保全駐在/自走式ロボット格闘場
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[[保全駐在]] > ''自走式ロボット格闘場''
#includex(hozennav,titlestr=off)
#contents
*&color(silver){ドゥリン保護協会 };&br;&size(20){自走式...
「ギガンティックアルティメットアグリー杯」自走ロボット対...
十回目の開催となった現場は空前絶後の狂気に包まれ、さらに...
そのため、イベントの秩序維持に力を貸してほしいと、「ドゥ...
-危険レベル効果
敵の最大HP、攻撃力、防御力が上昇(危険レベル1毎に最大HP+2...
#shadowheader(2,応急補給)
危険レベルが1上昇するごとにすべての敵の攻撃速度+3
初期危険レベルが上昇&color(red){(+2)};
開始時に「超過重絶縁セメント」を3個入手
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:40|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~超過重絶縁セメント&br;Overweight Insula...
|~&ref(ステージギミック/Overweight Insulating Cement.png,...
|~|~再配置時間|5s|~HP|3000|~防御力|1000|~術耐性|0|
|>|>|>|>|~超過重・絶縁|>|~&color(white,#8CBE23){ 自...
|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:配備待機エリアにいる間、他のオペレ...
**ステージの傾向 [#trend]
[[もう片方のステージ>保全駐在/タワーヒル農業実験施設]]と...
高台でも地上でも、得意な編成を組もう。
終盤ステージは物理耐性が高い敵が多いため、術火力をメイン...
専用拡張ユニットは状態異常を強化するものなので状態異常が...
#shadowheader(3,選択可能な拡張式戦術ユニット)
#region(詳細を開く)
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:40|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~競技記録アナライザー&br;Tournamental An...
|~&ref(ステージギミック/Tournamental Analyzer.png,nolink,...
|~|~再配置時間|30s|~HP|-|~防御力|-|~術耐性|-|
|>|>|>|>|~競技記録分析|>|~&color(white,#8CBE23){ 自...
|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:配置待機エリアにいる全ての【&toolti...
|>|~通常時|>|>|~ |>|~&color(white,#737373){ パッシブ...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:【&tooltip(カジミエーシュ);】オペレ...
|>|~深度計算デバイス|>|>|~ |>|~&color(white,#737373){&ens...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:【&tooltip(カジミエーシュ);】オペレ...
|>|~データ共有デバイス|>|>|~ |>|~&color(white,#737373){&e...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:【&tooltip(カジミエーシュ);】オペレ...
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:40|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~充電式前線用スピーカー&br;Chargeable Su...
|>|~使用可能エリア|>|>|>|>|>|>|[[タワーヒル農業実験施設>...
|~&ref(ステージギミック/Chargeable Supervisory Speaker.pn...
|~|~再配置時間|30s|~HP|-|~防御力|-|~術耐性|-|
|>|~通常時|>|>|~ |>|~&color(white,#737373){ パッシブ...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:【先鋒】のブロック数+1。【先鋒】を...
|~|~|>|>|~戦地の激励|>|~&color(white,#737373){ パッ...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:前方1マスにいるオペレーターの攻撃力...
|>|>|>|>|>|>|>|>| |
|>|~「コスト調整」テープ|>|>|~ |>|~&color(white,#737373){...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:【先鋒】の配置コスト-10。【先鋒】を...
|~|~|>|>|~戦地の激励|>|~&color(white,#737373){ パッ...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:前方1マスにいるオペレーターの攻撃力...
|>|>|>|>|>|>|>|>| |
|>|~「装備協調」テープ|>|>|~ |>|~&color(white,#737373){&e...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:【先鋒】が装備中の戦術装備1つにつき...
|~|~|>|>|~戦地の激励|>|~&color(white,#737373){ パッ...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:前方1マスにいるオペレーターの攻撃力...
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:40|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~急速冷却噴射台&br;Quick-freezing Spraye...
|>|~使用可能エリア|>|>|>|>|>|>|[[自走式ロボット格闘場>保...
|~&ref(ステージギミック/Quick-freezing Sprayer Platform.p...
|~|~再配置時間|30s|~HP|15000|~防御力|200|~術耐性|0|
|>|~通常時|>|>|~ |>|~&color(white,#737373){ パッシブ...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:寒冷/スタン/バインド/浮遊/足止め状...
|~|~|>|>|~即時冷却|>|~&color(white,#737373){ パッシ...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:【急速冷却噴射台】を配置。噴射台はH...
|>|>|>|>|>|>|>|>| |
|>|~エネルギーオイル|>|>|~ |>|~&color(white,#737373){&ens...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:味方オペレーターが寒冷/スタン/バイ...
|~|~|>|>|~即時冷却|>|~&color(white,#737373){ パッシ...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:【急速冷却噴射台】を配置。噴射台はH...
|>|>|>|>|>|>|>|>| |
|>|~リバイバルオイル|>|>|~ |>|~&color(white,#737373){&ens...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:寒冷/スタン/バインド/浮遊/足止め状...
|~|~|>|>|~即時冷却|>|~&color(white,#737373){ パッシ...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:【急速冷却噴射台】を配置。噴射台はH...
#endregion
#shadowheader(3,出現する戦術ユニット)
#region(詳細を開く)
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:40|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~緊急召還情報ボックス&br;Emergency Recal...
|~&ref(ステージギミック/Emergency Recall Box.png,nolink,z...
|~|~再配置時間|5s|~HP|-|~防御力|-|~術耐性|-|
|>|>|>|>|~温存|>|~&color(white,#8CBE23){ 自動回復&en...
|>|>|>|>|>|>|LEFT:配置後、前方のオペレーターを再配置時間&...
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:40|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~装備起動用バルブ&br;Equipment Activatio...
|~&ref(ステージギミック/Equipment Activation Valve.png,no...
|~|~再配置時間|5s|~HP|-|~防御力|-|~術耐性|-|
|>|>|>|>|~強化|>|~&color(white,#8CBE23){ 自動回復&en...
|>|>|>|>|>|>|LEFT:配置後、前方のオペレーターが自身の職業...
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:40|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~再配置送信機&br;Reassignment Transmitte...
|~&ref(ステージギミック/Reassignment Transmitter.png,noli...
|~|~再配置時間|5s|~HP|-|~防御力|-|~術耐性|-|
|>|>|>|>|~撤去|>|~&color(white,#8CBE23){ 自動回復&en...
|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:配置後、準備エリアからランダムに4名...
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:40|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~準備エリア送信機&br;Preparation Area Tr...
|~&ref(ステージギミック/Preparation Area Transmitter.png,...
|~|~再配置時間|5s|~HP|-|~防御力|-|~術耐性|-|
|>|>|>|>|~派遣|>|~&color(white,#8CBE23){ 自動回復&en...
|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:配置後、準備エリアからランダムな4名...
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:40|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~休憩エリア送信機&br;Recuperation Area T...
|~&ref(ステージギミック/Recuperation Area Transmitter.png...
|~|~再配置時間|5s|~HP|-|~防御力|-|~術耐性|-|
|>|>|>|>|~召喚|>|~&color(white,#8CBE23){ 自動回復&en...
|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:配置後、休憩エリアからランダムに4名...
#endregion
**LT-1 騒動の発端 [#level1]
誰かによって自動販売機のサイダーが全てお酒に変えられてい...
試合が始まる前から、観戦席では真っ赤な顔の観客たちが言い...
大きな騒動が始まろうとしていた……
#region(開く)
|&ref(img/SSS4BLT-1.png,zoom,592x0);|
|CENTER:130|CENTER:50|CENTER:128|CENTER:50|CENTER:130|CEN...
|~敵総数|37|~配置数上限|4|~耐久値|3|
|~初期COST|10|~COST上限|99|~&color(red){初期危険レベル};|0|
|CENTER:50|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|c
|~敵情報|[[&ref(img/S11.jpg,nolink,80x80,サルカズ歩哨);>...
|~|[[&ref(img/K11.jpg,nolink,80x80,ブラッドボイル精鋭騎士...
#region(敵情報詳細)
//※通常の法則から外れて低下している能力は&color(orange){'...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~敵情報|h
|~画像|~名前|~出現数|~HP|~攻撃力|~防御力|~術耐性|~攻撃&br...
||LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|[[&ref(img/S11.jpg,nolink,zoom,50x0,サルカズ歩哨);>サル...
|[[&ref(img/K1.jpg,nolink,zoom,50x0,無名の独立騎士);>無名...
|[[&ref(img/K2.jpg,nolink,zoom,50x0,無名の精鋭騎士);>無名...
|[[&ref(img/K10.jpg,nolink,zoom,50x0,ブラッドボイル見習い...
|[[&ref(img/K11.jpg,nolink,zoom,50x0,ブラッドボイル精鋭騎...
#endregion
#shadowheader(3,攻略方法)
右上に待機するブラッドボイル騎士が、サルカズ歩哨と無名騎...
ブラッドボイル騎士は近接攻撃しか持たないので、遠距離攻撃...
#endregion
**LT-2 行き過ぎた応援 [#level2]
ホームサポーターの士気を下げるために、ビジターサポーター...
結果、観客のほとんどが恐怖で逃げ出してしまったため、彼ら...
#region(開く)
|&ref(img/SSS4BLT-2.png,zoom,592x0);|
|CENTER:130|CENTER:50|CENTER:128|CENTER:50|CENTER:130|CEN...
|~敵総数|38|~配置数上限|5|~耐久値|3|
|~初期COST|10|~COST上限|99|~&color(red){初期危険レベル};|1|
|CENTER:50|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|c
|~敵情報|[[&ref(img/34.jpg,nolink,80x80,切り込み兵);>切り...
|~|[[&ref(img/S11.jpg,nolink,80x80,サルカズ歩哨);>サルカ...
#region(敵情報詳細)
//※通常の法則から外れて低下している能力は&color(orange){'...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~敵情報|h
|~画像|~名前|~出現数|~HP|~攻撃力|~防御力|~術耐性|~攻撃&br...
||LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|[[&ref(img/34.jpg,nolink,zoom,50x0,切り込み兵);>切り込み...
|[[&ref(img/35.jpg,nolink,zoom,50x0,切り込み隊長);>切り込...
|[[&ref(img/37.jpg,nolink,zoom,50x0,凶悪クラッシャー);>凶...
|[[&ref(img/S8.jpg,nolink,zoom,50x0,サルカズ刀術隊長);>サ...
|[[&ref(img/S11.jpg,nolink,zoom,50x0,サルカズ歩哨);>サル...
|[[&ref(img/S15.jpg,nolink,zoom,50x0,サルカズ魔剣士);>サ...
#endregion
#shadowheader(3,攻略方法)
顔みたいな奇妙な形のマップだが、特段変わった事は無く、通...
高台も豊富かつ遠距離攻撃が無いので、素直に火力で押し切れ...
#endregion
**LT-3 突破された柵 [#level3]
「チケット争奪戦に負けたけど、それでも推しのロボットを間...
それなら任せてくれ!当日はこのような凶暴な格好をして会場...
#region(開く)
|&ref(img/SSS4BLT-3.png,zoom,592x0);|
|CENTER:130|CENTER:50|CENTER:128|CENTER:50|CENTER:130|CEN...
|~敵総数|53|~配置数上限|5|~耐久値|3|
|~初期COST|20|~COST上限|99|~&color(red){初期危険レベル};|2|
|CENTER:50|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|c
|~敵情報|[[&ref(img/C11.jpg,nolink,80x80,一般囚人);>一般...
|~|[[&ref(img/C19.jpg,nolink,80x80,術師囚人);>術師囚人]]&...
|~|[[&ref(img/DL2.jpg,nolink,80x80,涙眼の探偵);>涙眼の探...
#region(敵情報詳細)
//※通常の法則から外れて低下している能力は&color(orange){'...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~敵情報|h
|~画像|~名前|~出現数|~HP|~攻撃力|~防御力|~術耐性|~攻撃&br...
||LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|[[&ref(img/C11.jpg,nolink,zoom,50x0,一般囚人);>一般囚人]...
|[[&ref(img/C12.jpg,nolink,zoom,50x0,重罪囚人);>重罪囚人]...
|[[&ref(img/C15.jpg,nolink,zoom,50x0,拳闘士囚人);>拳闘士...
|[[&ref(img/C16.jpg,nolink,zoom,50x0,重罪拳闘士囚人);>重...
|[[&ref(img/C19.jpg,nolink,zoom,50x0,術師囚人);>術師囚人]...
|[[&ref(img/C21.jpg,nolink,zoom,50x0,凶悪犯);>凶悪犯]]|[[...
|[[&ref(img/C22.jpg,nolink,zoom,50x0,伝説の凶悪犯);>伝説...
|[[&ref(img/DL1.jpg,nolink,zoom,50x0,コソ泥フライ);>コソ...
|[[&ref(img/DL2.jpg,nolink,zoom,50x0,涙眼の探偵);>涙眼の...
|[[&ref(img/DL3.jpg,nolink,zoom,50x0,「キラプル」);>「キ...
#endregion
#shadowheader(3,攻略方法)
上下に分かれて囚人たちが進行してくる。
下の方がやや敵が多いが、上ルートには凶悪犯が多く来る。上...
終盤には下ルートにも凶悪犯が出るので上の強化がある程度終...
中ボスは下ルートをジグザグに移動してくる。
#endregion
**LT-4 高まる歓声 [#level4]
熱狂的なファンたちの行動は常に予測不可能だ。最新型の熱エ...
だが幸いなことに、押収した装備の売上はすべて、燃やされた...
#region(開く)
|&ref(img/SSS4BLT-4.png,zoom,592x0);|
|CENTER:130|CENTER:50|CENTER:128|CENTER:50|CENTER:130|CEN...
|~敵総数|62|~配置数上限|6|~耐久値|3|
|~初期COST|20|~COST上限|99|~&color(red){初期危険レベル};|3|
|CENTER:50|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|c
|~敵情報|[[&ref(img/EG1.jpg,nolink,80x80,野盗チンピラ);>...
#region(敵情報詳細)
//※通常の法則から外れて低下している能力は&color(orange){'...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~敵情報|h
|~画像|~名前|~出現数|~HP|~攻撃力|~防御力|~術耐性|~攻撃&br...
||LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|[[&ref(img/EG1.jpg,nolink,zoom,50x0,野盗チンピラ);>野盗...
|[[&ref(img/EG3.jpg,nolink,zoom,50x0,野盗スリ師);>野盗ス...
|[[&ref(img/EG7.jpg,nolink,zoom,50x0,野盗ソーヤー);>野盗...
|[[&ref(img/EG9.jpg,nolink,zoom,50x0,野盗ディフェンダー);...
#endregion
#region(ステージギミックの詳細)
#shadowheader(3,ステージ装置)
|CENTER:50|CENTER:265|CENTER:120|CENTER:80|CENTER:40|c
|>|>|>|>|~廃熱噴出口&br;Waste Heat Spout|h
|~特性|>|>|>|LEFT:攻撃された時、SPを&color(blue){2};回復...
|~&ref(ステージギミック/Waste Heat Spout.png,nolink,zoom,...
//|~|~|~|~必要コスト|-|
|>|>|LEFT:&color(blue){10};秒間、1秒ごとに攻撃範囲内にい...
#endregion
#shadowheader(3,攻略方法)
廃熱噴出口でエネルギーを得る敵との戦い。
エネルギーが溜まった状態だとかなり硬いが、エネルギー量を...
近接攻撃しか持たないため、減速や牽制を使うと戦いやすい。
#endregion
**LT-5 観戦席への乱入 [#level5]
完全敗北したにも関わらず、それでも聞こえてくるファンの励...
そしてファンたちに情熱的なハグを送るために、ロボットを方...
#region(開く)
|&ref(img/SSS4BLT-5.png,zoom,592x0);|
|CENTER:130|CENTER:50|CENTER:128|CENTER:50|CENTER:130|CEN...
|~敵総数|74|~配置数上限|6|~耐久値|3|
|~初期COST|20|~COST上限|99|~&color(red){初期危険レベル};|4|
|CENTER:50|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|c
|~敵情報|[[&ref(img/U3.jpg,nolink,80x80,ウルサス裂獣);>ウ...
|~|[[&ref(img/DUR2.jpg,nolink,80x80,酒類愛好協会員);>酒類...
|~|[[&ref(img/LUD4.jpg,nolink,80x80,高温蒸気戦車);>高温蒸...
#region(敵情報詳細)
//※通常の法則から外れて低下している能力は&color(orange){'...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~敵情報|h
|~画像|~名前|~出現数|~HP|~攻撃力|~防御力|~術耐性|~攻撃&br...
||LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|[[&ref(img/U3.jpg,nolink,zoom,50x0,ウルサス裂獣);>ウルサ...
|[[&ref(img/U14.jpg,nolink,zoom,50x0,帝国歴戦先鋒);>帝国...
|[[&ref(img/SCI19.jpg,nolink,zoom,50x0,サルカズ王庭軍戦士...
|[[&ref(img/DUR1.jpg,nolink,zoom,50x0,酒類愛好家);>酒類愛...
|[[&ref(img/DUR2.jpg,nolink,zoom,50x0,酒類愛好協会員);>酒...
|[[&ref(img/DUR13.jpg,nolink,zoom,50x0,ミード級ソバーロボ...
|[[&ref(img/DUR14.jpg,nolink,zoom,50x0,スピリッツ級ソバー...
|[[&ref(img/LUD3.jpg,nolink,zoom,50x0,蒸気戦車);>蒸気戦車...
|[[&ref(img/LUD4.jpg,nolink,zoom,50x0,高温蒸気戦車);>高温...
#endregion
#shadowheader(3,攻略方法)
酔っ払いやロボットなど物理耐性の高い敵が多いため、術メイ...
ソバーロボは火力が高くブロックはやや大変。
左の四角い回廊部分が主なキルゾーンとなる。
迂闊にソバーロボをブロックしないようにブロック役は左上の...
#endregion
**LT-6 アカフラの頂 [#level6]
「紳士淑女の皆様、そして観客席で取っ組み合い中のスピリッ...
果たしてアカフラの頂に輝くのはどちら――ちょっと、そちらの...
#region(開く)
|&ref(img/SSS4BLT-6.png,zoom,592x0);|
|CENTER:130|CENTER:50|CENTER:128|CENTER:50|CENTER:130|CEN...
|~敵総数|42|~配置数上限|7|~耐久値|3|
|~初期COST|20|~COST上限|99|~&color(red){初期危険レベル};|5|
|CENTER:50|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|c
|~敵情報|[[&ref(img/16.jpg,nolink,80x80,ゴースト隊長);>ゴ...
|~|[[&ref(img/DL20.jpg,nolink,80x80,鉄人スピリッツ号);>鉄...
#region(敵情報詳細)
//※通常の法則から外れて低下している能力は&color(orange){'...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~敵情報|h
|~画像|~名前|~出現数|~HP|~攻撃力|~防御力|~術耐性|~攻撃&br...
||LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|[[&ref(img/16.jpg,nolink,zoom,50x0,ゴースト隊長);>ゴース...
|[[&ref(img/DUR3.jpg,nolink,zoom,50x0,湖畔のボランティア)...
|[[&ref(img/DUR7.jpg,nolink,zoom,50x0,バレーボールサーブ...
|[[&ref(img/DUR14.jpg,nolink,zoom,50x0,スピリッツ級ソバー...
|[[&ref(img/DL20.jpg,nolink,zoom,50x0,鉄人スピリッツ号);>...
|[[&ref(img/DL21.jpg,nolink,zoom,50x0,ミードの樽);>ミード...
#endregion
#region(ステージギミックの詳細)
#shadowheader(3,特殊地形)
|60|60|458|c
|>|>|~通路|h
|~&ref(ステージギミック/特殊地形_通路入口.png,nolink,60x6...
|~&ref(ステージギミック/特殊地形_通路出口.png,nolink,60x6...
#shadowheader(3,味方装置)
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:40|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~「ミード万歳!」&br;"Mead! Need more me...
|~&ref(ステージギミック/Mead! Need more mead!.png,nolink,...
|~|~再配置時間|5s|~HP|-|~防御力|-|~術耐性|-|
|>|>|>|>|~ |>|~&color(white,#737373){ パッシブ ...
|>|>|>|>|>|>|LEFT:配置後、一定時間経過で起爆し、周囲8マス...
#endregion
#shadowheader(3,攻略方法)
殆どの敵は左下から出現し、中央のワープマスを通って右の広...
バレーボールサーブ車のみ、上から下へ直行ルートを通る。
中央交差点は両方の敵をブロックできるものの、ソバーロボや...
素直に右で対処するか左に戻って来たところを下でブロックし...
ボスは定期的に範囲スタン攻撃を放つ。またミードの樽を召喚...
デコイ役を1人置いておき、そこにミードの樽を破壊できるよう...
ミードの樽を破壊するとミード万歳!で逆にボスをスタンさせ...
スタンしている間に一気に削ってしまえばよい。1回のスタンで...
#endregion
#shadowheader(3,参考動画リンク)
■検索用リンク集
YouTube: [[自走式ロボット格闘場>https://www.youtube.com/r...
bilibili: [[自走机械搏斗场>https://search.bilibili.com/al...
*コメントフォーム [#comment]
#region(クリックで過去ログ一覧を開く)
末尾の番号が若いほど、古いログになります。
#ls2(コメント/保全駐在/ステージ名/)
#endregion
#pcomment(,20,reply)
終了行:
[[保全駐在]] > ''自走式ロボット格闘場''
#includex(hozennav,titlestr=off)
#contents
*&color(silver){ドゥリン保護協会 };&br;&size(20){自走式...
「ギガンティックアルティメットアグリー杯」自走ロボット対...
十回目の開催となった現場は空前絶後の狂気に包まれ、さらに...
そのため、イベントの秩序維持に力を貸してほしいと、「ドゥ...
-危険レベル効果
敵の最大HP、攻撃力、防御力が上昇(危険レベル1毎に最大HP+2...
#shadowheader(2,応急補給)
危険レベルが1上昇するごとにすべての敵の攻撃速度+3
初期危険レベルが上昇&color(red){(+2)};
開始時に「超過重絶縁セメント」を3個入手
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:40|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~超過重絶縁セメント&br;Overweight Insula...
|~&ref(ステージギミック/Overweight Insulating Cement.png,...
|~|~再配置時間|5s|~HP|3000|~防御力|1000|~術耐性|0|
|>|>|>|>|~超過重・絶縁|>|~&color(white,#8CBE23){ 自...
|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:配備待機エリアにいる間、他のオペレ...
**ステージの傾向 [#trend]
[[もう片方のステージ>保全駐在/タワーヒル農業実験施設]]と...
高台でも地上でも、得意な編成を組もう。
終盤ステージは物理耐性が高い敵が多いため、術火力をメイン...
専用拡張ユニットは状態異常を強化するものなので状態異常が...
#shadowheader(3,選択可能な拡張式戦術ユニット)
#region(詳細を開く)
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:40|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~競技記録アナライザー&br;Tournamental An...
|~&ref(ステージギミック/Tournamental Analyzer.png,nolink,...
|~|~再配置時間|30s|~HP|-|~防御力|-|~術耐性|-|
|>|>|>|>|~競技記録分析|>|~&color(white,#8CBE23){ 自...
|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:配置待機エリアにいる全ての【&toolti...
|>|~通常時|>|>|~ |>|~&color(white,#737373){ パッシブ...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:【&tooltip(カジミエーシュ);】オペレ...
|>|~深度計算デバイス|>|>|~ |>|~&color(white,#737373){&ens...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:【&tooltip(カジミエーシュ);】オペレ...
|>|~データ共有デバイス|>|>|~ |>|~&color(white,#737373){&e...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:【&tooltip(カジミエーシュ);】オペレ...
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:40|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~充電式前線用スピーカー&br;Chargeable Su...
|>|~使用可能エリア|>|>|>|>|>|>|[[タワーヒル農業実験施設>...
|~&ref(ステージギミック/Chargeable Supervisory Speaker.pn...
|~|~再配置時間|30s|~HP|-|~防御力|-|~術耐性|-|
|>|~通常時|>|>|~ |>|~&color(white,#737373){ パッシブ...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:【先鋒】のブロック数+1。【先鋒】を...
|~|~|>|>|~戦地の激励|>|~&color(white,#737373){ パッ...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:前方1マスにいるオペレーターの攻撃力...
|>|>|>|>|>|>|>|>| |
|>|~「コスト調整」テープ|>|>|~ |>|~&color(white,#737373){...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:【先鋒】の配置コスト-10。【先鋒】を...
|~|~|>|>|~戦地の激励|>|~&color(white,#737373){ パッ...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:前方1マスにいるオペレーターの攻撃力...
|>|>|>|>|>|>|>|>| |
|>|~「装備協調」テープ|>|>|~ |>|~&color(white,#737373){&e...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:【先鋒】が装備中の戦術装備1つにつき...
|~|~|>|>|~戦地の激励|>|~&color(white,#737373){ パッ...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:前方1マスにいるオペレーターの攻撃力...
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:40|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~急速冷却噴射台&br;Quick-freezing Spraye...
|>|~使用可能エリア|>|>|>|>|>|>|[[自走式ロボット格闘場>保...
|~&ref(ステージギミック/Quick-freezing Sprayer Platform.p...
|~|~再配置時間|30s|~HP|15000|~防御力|200|~術耐性|0|
|>|~通常時|>|>|~ |>|~&color(white,#737373){ パッシブ...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:寒冷/スタン/バインド/浮遊/足止め状...
|~|~|>|>|~即時冷却|>|~&color(white,#737373){ パッシ...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:【急速冷却噴射台】を配置。噴射台はH...
|>|>|>|>|>|>|>|>| |
|>|~エネルギーオイル|>|>|~ |>|~&color(white,#737373){&ens...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:味方オペレーターが寒冷/スタン/バイ...
|~|~|>|>|~即時冷却|>|~&color(white,#737373){ パッシ...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:【急速冷却噴射台】を配置。噴射台はH...
|>|>|>|>|>|>|>|>| |
|>|~リバイバルオイル|>|>|~ |>|~&color(white,#737373){&ens...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:寒冷/スタン/バインド/浮遊/足止め状...
|~|~|>|>|~即時冷却|>|~&color(white,#737373){ パッシ...
|~|~|>|>|>|>|>|>|LEFT:【急速冷却噴射台】を配置。噴射台はH...
#endregion
#shadowheader(3,出現する戦術ユニット)
#region(詳細を開く)
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:40|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~緊急召還情報ボックス&br;Emergency Recal...
|~&ref(ステージギミック/Emergency Recall Box.png,nolink,z...
|~|~再配置時間|5s|~HP|-|~防御力|-|~術耐性|-|
|>|>|>|>|~温存|>|~&color(white,#8CBE23){ 自動回復&en...
|>|>|>|>|>|>|LEFT:配置後、前方のオペレーターを再配置時間&...
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:40|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~装備起動用バルブ&br;Equipment Activatio...
|~&ref(ステージギミック/Equipment Activation Valve.png,no...
|~|~再配置時間|5s|~HP|-|~防御力|-|~術耐性|-|
|>|>|>|>|~強化|>|~&color(white,#8CBE23){ 自動回復&en...
|>|>|>|>|>|>|LEFT:配置後、前方のオペレーターが自身の職業...
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:40|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~再配置送信機&br;Reassignment Transmitte...
|~&ref(ステージギミック/Reassignment Transmitter.png,noli...
|~|~再配置時間|5s|~HP|-|~防御力|-|~術耐性|-|
|>|>|>|>|~撤去|>|~&color(white,#8CBE23){ 自動回復&en...
|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:配置後、準備エリアからランダムに4名...
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:40|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~準備エリア送信機&br;Preparation Area Tr...
|~&ref(ステージギミック/Preparation Area Transmitter.png,...
|~|~再配置時間|5s|~HP|-|~防御力|-|~術耐性|-|
|>|>|>|>|~派遣|>|~&color(white,#8CBE23){ 自動回復&en...
|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:配置後、準備エリアからランダムな4名...
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:40|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~休憩エリア送信機&br;Recuperation Area T...
|~&ref(ステージギミック/Recuperation Area Transmitter.png...
|~|~再配置時間|5s|~HP|-|~防御力|-|~術耐性|-|
|>|>|>|>|~召喚|>|~&color(white,#8CBE23){ 自動回復&en...
|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:配置後、休憩エリアからランダムに4名...
#endregion
**LT-1 騒動の発端 [#level1]
誰かによって自動販売機のサイダーが全てお酒に変えられてい...
試合が始まる前から、観戦席では真っ赤な顔の観客たちが言い...
大きな騒動が始まろうとしていた……
#region(開く)
|&ref(img/SSS4BLT-1.png,zoom,592x0);|
|CENTER:130|CENTER:50|CENTER:128|CENTER:50|CENTER:130|CEN...
|~敵総数|37|~配置数上限|4|~耐久値|3|
|~初期COST|10|~COST上限|99|~&color(red){初期危険レベル};|0|
|CENTER:50|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|c
|~敵情報|[[&ref(img/S11.jpg,nolink,80x80,サルカズ歩哨);>...
|~|[[&ref(img/K11.jpg,nolink,80x80,ブラッドボイル精鋭騎士...
#region(敵情報詳細)
//※通常の法則から外れて低下している能力は&color(orange){'...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~敵情報|h
|~画像|~名前|~出現数|~HP|~攻撃力|~防御力|~術耐性|~攻撃&br...
||LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|[[&ref(img/S11.jpg,nolink,zoom,50x0,サルカズ歩哨);>サル...
|[[&ref(img/K1.jpg,nolink,zoom,50x0,無名の独立騎士);>無名...
|[[&ref(img/K2.jpg,nolink,zoom,50x0,無名の精鋭騎士);>無名...
|[[&ref(img/K10.jpg,nolink,zoom,50x0,ブラッドボイル見習い...
|[[&ref(img/K11.jpg,nolink,zoom,50x0,ブラッドボイル精鋭騎...
#endregion
#shadowheader(3,攻略方法)
右上に待機するブラッドボイル騎士が、サルカズ歩哨と無名騎...
ブラッドボイル騎士は近接攻撃しか持たないので、遠距離攻撃...
#endregion
**LT-2 行き過ぎた応援 [#level2]
ホームサポーターの士気を下げるために、ビジターサポーター...
結果、観客のほとんどが恐怖で逃げ出してしまったため、彼ら...
#region(開く)
|&ref(img/SSS4BLT-2.png,zoom,592x0);|
|CENTER:130|CENTER:50|CENTER:128|CENTER:50|CENTER:130|CEN...
|~敵総数|38|~配置数上限|5|~耐久値|3|
|~初期COST|10|~COST上限|99|~&color(red){初期危険レベル};|1|
|CENTER:50|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|c
|~敵情報|[[&ref(img/34.jpg,nolink,80x80,切り込み兵);>切り...
|~|[[&ref(img/S11.jpg,nolink,80x80,サルカズ歩哨);>サルカ...
#region(敵情報詳細)
//※通常の法則から外れて低下している能力は&color(orange){'...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~敵情報|h
|~画像|~名前|~出現数|~HP|~攻撃力|~防御力|~術耐性|~攻撃&br...
||LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|[[&ref(img/34.jpg,nolink,zoom,50x0,切り込み兵);>切り込み...
|[[&ref(img/35.jpg,nolink,zoom,50x0,切り込み隊長);>切り込...
|[[&ref(img/37.jpg,nolink,zoom,50x0,凶悪クラッシャー);>凶...
|[[&ref(img/S8.jpg,nolink,zoom,50x0,サルカズ刀術隊長);>サ...
|[[&ref(img/S11.jpg,nolink,zoom,50x0,サルカズ歩哨);>サル...
|[[&ref(img/S15.jpg,nolink,zoom,50x0,サルカズ魔剣士);>サ...
#endregion
#shadowheader(3,攻略方法)
顔みたいな奇妙な形のマップだが、特段変わった事は無く、通...
高台も豊富かつ遠距離攻撃が無いので、素直に火力で押し切れ...
#endregion
**LT-3 突破された柵 [#level3]
「チケット争奪戦に負けたけど、それでも推しのロボットを間...
それなら任せてくれ!当日はこのような凶暴な格好をして会場...
#region(開く)
|&ref(img/SSS4BLT-3.png,zoom,592x0);|
|CENTER:130|CENTER:50|CENTER:128|CENTER:50|CENTER:130|CEN...
|~敵総数|53|~配置数上限|5|~耐久値|3|
|~初期COST|20|~COST上限|99|~&color(red){初期危険レベル};|2|
|CENTER:50|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|c
|~敵情報|[[&ref(img/C11.jpg,nolink,80x80,一般囚人);>一般...
|~|[[&ref(img/C19.jpg,nolink,80x80,術師囚人);>術師囚人]]&...
|~|[[&ref(img/DL2.jpg,nolink,80x80,涙眼の探偵);>涙眼の探...
#region(敵情報詳細)
//※通常の法則から外れて低下している能力は&color(orange){'...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~敵情報|h
|~画像|~名前|~出現数|~HP|~攻撃力|~防御力|~術耐性|~攻撃&br...
||LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|[[&ref(img/C11.jpg,nolink,zoom,50x0,一般囚人);>一般囚人]...
|[[&ref(img/C12.jpg,nolink,zoom,50x0,重罪囚人);>重罪囚人]...
|[[&ref(img/C15.jpg,nolink,zoom,50x0,拳闘士囚人);>拳闘士...
|[[&ref(img/C16.jpg,nolink,zoom,50x0,重罪拳闘士囚人);>重...
|[[&ref(img/C19.jpg,nolink,zoom,50x0,術師囚人);>術師囚人]...
|[[&ref(img/C21.jpg,nolink,zoom,50x0,凶悪犯);>凶悪犯]]|[[...
|[[&ref(img/C22.jpg,nolink,zoom,50x0,伝説の凶悪犯);>伝説...
|[[&ref(img/DL1.jpg,nolink,zoom,50x0,コソ泥フライ);>コソ...
|[[&ref(img/DL2.jpg,nolink,zoom,50x0,涙眼の探偵);>涙眼の...
|[[&ref(img/DL3.jpg,nolink,zoom,50x0,「キラプル」);>「キ...
#endregion
#shadowheader(3,攻略方法)
上下に分かれて囚人たちが進行してくる。
下の方がやや敵が多いが、上ルートには凶悪犯が多く来る。上...
終盤には下ルートにも凶悪犯が出るので上の強化がある程度終...
中ボスは下ルートをジグザグに移動してくる。
#endregion
**LT-4 高まる歓声 [#level4]
熱狂的なファンたちの行動は常に予測不可能だ。最新型の熱エ...
だが幸いなことに、押収した装備の売上はすべて、燃やされた...
#region(開く)
|&ref(img/SSS4BLT-4.png,zoom,592x0);|
|CENTER:130|CENTER:50|CENTER:128|CENTER:50|CENTER:130|CEN...
|~敵総数|62|~配置数上限|6|~耐久値|3|
|~初期COST|20|~COST上限|99|~&color(red){初期危険レベル};|3|
|CENTER:50|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|c
|~敵情報|[[&ref(img/EG1.jpg,nolink,80x80,野盗チンピラ);>...
#region(敵情報詳細)
//※通常の法則から外れて低下している能力は&color(orange){'...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~敵情報|h
|~画像|~名前|~出現数|~HP|~攻撃力|~防御力|~術耐性|~攻撃&br...
||LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|[[&ref(img/EG1.jpg,nolink,zoom,50x0,野盗チンピラ);>野盗...
|[[&ref(img/EG3.jpg,nolink,zoom,50x0,野盗スリ師);>野盗ス...
|[[&ref(img/EG7.jpg,nolink,zoom,50x0,野盗ソーヤー);>野盗...
|[[&ref(img/EG9.jpg,nolink,zoom,50x0,野盗ディフェンダー);...
#endregion
#region(ステージギミックの詳細)
#shadowheader(3,ステージ装置)
|CENTER:50|CENTER:265|CENTER:120|CENTER:80|CENTER:40|c
|>|>|>|>|~廃熱噴出口&br;Waste Heat Spout|h
|~特性|>|>|>|LEFT:攻撃された時、SPを&color(blue){2};回復...
|~&ref(ステージギミック/Waste Heat Spout.png,nolink,zoom,...
//|~|~|~|~必要コスト|-|
|>|>|LEFT:&color(blue){10};秒間、1秒ごとに攻撃範囲内にい...
#endregion
#shadowheader(3,攻略方法)
廃熱噴出口でエネルギーを得る敵との戦い。
エネルギーが溜まった状態だとかなり硬いが、エネルギー量を...
近接攻撃しか持たないため、減速や牽制を使うと戦いやすい。
#endregion
**LT-5 観戦席への乱入 [#level5]
完全敗北したにも関わらず、それでも聞こえてくるファンの励...
そしてファンたちに情熱的なハグを送るために、ロボットを方...
#region(開く)
|&ref(img/SSS4BLT-5.png,zoom,592x0);|
|CENTER:130|CENTER:50|CENTER:128|CENTER:50|CENTER:130|CEN...
|~敵総数|74|~配置数上限|6|~耐久値|3|
|~初期COST|20|~COST上限|99|~&color(red){初期危険レベル};|4|
|CENTER:50|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|c
|~敵情報|[[&ref(img/U3.jpg,nolink,80x80,ウルサス裂獣);>ウ...
|~|[[&ref(img/DUR2.jpg,nolink,80x80,酒類愛好協会員);>酒類...
|~|[[&ref(img/LUD4.jpg,nolink,80x80,高温蒸気戦車);>高温蒸...
#region(敵情報詳細)
//※通常の法則から外れて低下している能力は&color(orange){'...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~敵情報|h
|~画像|~名前|~出現数|~HP|~攻撃力|~防御力|~術耐性|~攻撃&br...
||LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|[[&ref(img/U3.jpg,nolink,zoom,50x0,ウルサス裂獣);>ウルサ...
|[[&ref(img/U14.jpg,nolink,zoom,50x0,帝国歴戦先鋒);>帝国...
|[[&ref(img/SCI19.jpg,nolink,zoom,50x0,サルカズ王庭軍戦士...
|[[&ref(img/DUR1.jpg,nolink,zoom,50x0,酒類愛好家);>酒類愛...
|[[&ref(img/DUR2.jpg,nolink,zoom,50x0,酒類愛好協会員);>酒...
|[[&ref(img/DUR13.jpg,nolink,zoom,50x0,ミード級ソバーロボ...
|[[&ref(img/DUR14.jpg,nolink,zoom,50x0,スピリッツ級ソバー...
|[[&ref(img/LUD3.jpg,nolink,zoom,50x0,蒸気戦車);>蒸気戦車...
|[[&ref(img/LUD4.jpg,nolink,zoom,50x0,高温蒸気戦車);>高温...
#endregion
#shadowheader(3,攻略方法)
酔っ払いやロボットなど物理耐性の高い敵が多いため、術メイ...
ソバーロボは火力が高くブロックはやや大変。
左の四角い回廊部分が主なキルゾーンとなる。
迂闊にソバーロボをブロックしないようにブロック役は左上の...
#endregion
**LT-6 アカフラの頂 [#level6]
「紳士淑女の皆様、そして観客席で取っ組み合い中のスピリッ...
果たしてアカフラの頂に輝くのはどちら――ちょっと、そちらの...
#region(開く)
|&ref(img/SSS4BLT-6.png,zoom,592x0);|
|CENTER:130|CENTER:50|CENTER:128|CENTER:50|CENTER:130|CEN...
|~敵総数|42|~配置数上限|7|~耐久値|3|
|~初期COST|20|~COST上限|99|~&color(red){初期危険レベル};|5|
|CENTER:50|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|c
|~敵情報|[[&ref(img/16.jpg,nolink,80x80,ゴースト隊長);>ゴ...
|~|[[&ref(img/DL20.jpg,nolink,80x80,鉄人スピリッツ号);>鉄...
#region(敵情報詳細)
//※通常の法則から外れて低下している能力は&color(orange){'...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~敵情報|h
|~画像|~名前|~出現数|~HP|~攻撃力|~防御力|~術耐性|~攻撃&br...
||LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|[[&ref(img/16.jpg,nolink,zoom,50x0,ゴースト隊長);>ゴース...
|[[&ref(img/DUR3.jpg,nolink,zoom,50x0,湖畔のボランティア)...
|[[&ref(img/DUR7.jpg,nolink,zoom,50x0,バレーボールサーブ...
|[[&ref(img/DUR14.jpg,nolink,zoom,50x0,スピリッツ級ソバー...
|[[&ref(img/DL20.jpg,nolink,zoom,50x0,鉄人スピリッツ号);>...
|[[&ref(img/DL21.jpg,nolink,zoom,50x0,ミードの樽);>ミード...
#endregion
#region(ステージギミックの詳細)
#shadowheader(3,特殊地形)
|60|60|458|c
|>|>|~通路|h
|~&ref(ステージギミック/特殊地形_通路入口.png,nolink,60x6...
|~&ref(ステージギミック/特殊地形_通路出口.png,nolink,60x6...
#shadowheader(3,味方装置)
|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40|CENTER:70|CENTER:40|CENTER...
|>|>|>|>|>|>|>|>|~「ミード万歳!」&br;"Mead! Need more me...
|~&ref(ステージギミック/Mead! Need more mead!.png,nolink,...
|~|~再配置時間|5s|~HP|-|~防御力|-|~術耐性|-|
|>|>|>|>|~ |>|~&color(white,#737373){ パッシブ ...
|>|>|>|>|>|>|LEFT:配置後、一定時間経過で起爆し、周囲8マス...
#endregion
#shadowheader(3,攻略方法)
殆どの敵は左下から出現し、中央のワープマスを通って右の広...
バレーボールサーブ車のみ、上から下へ直行ルートを通る。
中央交差点は両方の敵をブロックできるものの、ソバーロボや...
素直に右で対処するか左に戻って来たところを下でブロックし...
ボスは定期的に範囲スタン攻撃を放つ。またミードの樽を召喚...
デコイ役を1人置いておき、そこにミードの樽を破壊できるよう...
ミードの樽を破壊するとミード万歳!で逆にボスをスタンさせ...
スタンしている間に一気に削ってしまえばよい。1回のスタンで...
#endregion
#shadowheader(3,参考動画リンク)
■検索用リンク集
YouTube: [[自走式ロボット格闘場>https://www.youtube.com/r...
bilibili: [[自走机械搏斗场>https://search.bilibili.com/al...
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