コメント/基地

  • 手がかり確変きた
    インドラもイースチナもいらなかった...!?
    https://d.kuku.lu/fdbef6285 -- [1E4xaFaHM5g] 2020-05-17 (日) 18:58:34
    • 別に要らんわけではないが、シージ、ズィマー、グムなど所属陣営によって多少の補正が乗る事は覚えておく価値はある
      7が余る傾向なのもロドス陣営が多すぎるから -- [WvPnYNS2mDk] 2020-05-19 (火) 10:16:50
  • 訓練所Lv3は中枢Lv5必須? -- [sGl.FNZAI56] 2020-05-18 (月) 14:43:09
    • ちゃうで、レベル4から -- [BCMiHX9BMgg] 2020-05-19 (火) 02:09:19
  • 制御中枢に「このハイタッチは対応する宿舎の快適度に応じて上昇する特殊なもので、快適度5000で1%(制御中枢配属オペレーターは最大4%)加算される。
    現在の信頼度に関係なく1%(4%)上昇するため、信頼度が高いオペレーターほど管理補佐に配属する効率が高い。」と記載がありますが、快適度計20000/階層5000で信頼度初期値0%のキャラを管理補佐/階層補佐に配置した際、19%/7%で全くかすりもしない結果なのですがどこから導き出した情報なのでしょうか?
    別サイトの情報ではありますが理性500/125分の上昇量という情報もあるので誤情報かと思われるのですが -- [dTBkkNIDQog] 2020-05-20 (水) 18:46:35
    • 前からそこの文章は違和感あったので、実地で確認してみたり洋Wikiの説明をまとめてみるとこうなる。
      基地にて得られる信頼度は、宿舎の快適度に依存して決定される。
      最大快適度20000(5000x4室)で得られる「信頼度ポイント」は、
      一般配置 100
      階層管理補佐 125
      中枢管理補佐 500
      一般、中枢管理補佐のポイントはすべての宿舎の合計快適度に基づく。
      階層管理補佐のみ合計快適度ではなく、その階層の宿舎の快適度に基づく。
      そもそも信頼度ポイントと信頼度のパーセント表示はリニアな相関にはなっていない。
      0%→10% には162ポイントだが、100%→110%には1550ポイント必要。
      なので、配置によってn%上昇するという記述は正しくない。
      参考元
      https://gamepress.gg/arknights/gameplay-basics/arknights-guide-operator-trust -- [cTs6BWitkiw] 2020-05-21 (木) 04:52:02
  • 情報ありがとうございます。別件で信頼関係のデータまとめようとしてたのもあってとてもありがたい…
    今93%までの理性消費分=信頼度ポイントの値を実機でチマチマチェックしてたんですが参考元の表と一致してたので日本版においても正しそうですね。 -- [dTBkkNIDQog] 2020-05-21 (木) 06:28:02
  • ドローンの充電速度ってどのくらいですか? -- [STBHORzq5Jo] 2020-05-20 (水) 20:49:50
    • ドローンじゃなくて発電所の所に書いてあったんですね、すいません -- [STBHORzq5Jo] 2020-05-21 (木) 03:42:06
  • やっと基地に手付けようと思うんだけど、オペレーターの配属ってみんなどうやってるのか知りたい。全部の施設に人数maxで配属させる感じなのかな。それでもシフト回るものなんですかね? -- [JawC6OnuuRk] 2020-05-21 (木) 13:30:00
    • 全部の施設に配属させるのは前提として、
      製造、貿易は4時間休憩で時間をずらしながら数人ずつ、中枢(アーミヤ以外)、発電所、応接室(4番狙いのズィマー以外)、事務所は交代要員(1名)が全快してたら一番体力減ってるオペと入れ替えって感じ。 -- [mIyDYFrauJE] 2020-05-21 (木) 13:56:03
      • なるほど…ありがとうございます。 -- [JawC6OnuuRk] 2020-05-21 (木) 14:47:42
    • 少なくとも朝4時前には全部埋めておかないと信頼度アップができないからもったいないと思う、訓練室枠の二人目も、訓練中にしなくてもとりあえずキャラおいとけば対象になるから忘れずに。
      ちなみに私は夜寝る前かそれ以外は暇なとき(昼休みとか仕事終わりとか)に基地行って体力マックスになってたら交代で休憩って程度ですね(ややブラック)。
      キャラが足りないときは発電所の人員やローテによっては製造、貿易がちょっと足りないときありましたが、今は概ね平気です。 -- [URF5qEjquuw] 2020-05-21 (木) 14:54:59
  • 作戦記録は思考停止で一番効果がいいの製造し続ければ大丈夫? -- [xTY6xgGYY42] 2020-05-21 (木) 17:34:49
    • ひたすら中級でいいっぽいです -- [5YizBpxDl2o] 2020-05-22 (金) 19:05:12
    • 大丈夫 -- [nssRq1hcSWs] 2020-05-22 (金) 20:14:47
  • 基地/基地スキルページ内、発電所の項目にそれぞれドローン回復時間目安表を載せました。また、応接室補正詳細関連を応接室Lv1段階で7%補正がある状態に適正化しました。どちらも秒数が整数ではない項目があった場合、小数点第一位で四捨五入した時間を記載しています。もっと良い形に編集できる方いたら変更、および不要と判断されましたら項目削除の程よろしくお願いします。 -- [s/pGo4XutNY] 2020-05-23 (土) 11:52:04
  • 製造所の体力消費とか製造効率が書かれてる下に節約中っていう欄があって時間がどんどん増えてるけどもどういう意味なのか分かる方いませんか? -- [oQdQytu6VeU] 2020-05-23 (土) 16:22:30
    • 『オペレーター配属による効率上昇の結果、節約(短縮)された時間』のカウントです。
      仮に、効率150%(製造効率+50%)で中級作戦記録を1個作製完了したタイミングであれば、『節約中 01:00:00』という表記になっていると思います。 -- [yqHmIM1JVzI] 2020-05-23 (土) 17:02:49
      • ありがとうございます、すっきりしました。 -- [oQdQytu6VeU] 2020-05-28 (木) 04:27:57
  • 252で運営しようと考えている(というか設置自体は既に252にしてしまった)ドクターなのですが、訓練所を最終的にレベル3必須となっているということは、最終的に、製造・貿易の7件×60=420、訓練所=60、加工所・事務所・応接室合計=30、宿舎3件=30。計540で運営する必要があると言う認識でよろしいでしょうか?
    また、その場合応接室レベル1の関係で貸出枠に☆5までしか置けませんが、フレンド様に迷惑はかからないでしょうか?
    実際に運営している先輩ドクター様のご意見を頂きたいです… -- [z/Nv3hhk6TI] 2020-05-23 (土) 22:01:06
    • 木主です
      すみません、計540は電力の事です。読み返してみたら説明不足でした。 -- [z/Nv3hhk6TI] 2020-05-24 (日) 01:00:10
    • それで大丈夫だと思います。ただ252でもちょっとさわれない日があったりするとシフトが崩れたりするので保有オペレーター数に応じて宿舎を広げていく=製造レベル下げる感じですね。
      フレンド承認されなかったりというのはないですよ!まぁほぼ借りられもしませんが、、 -- [szFVH2LEAVc] 2020-05-24 (日) 02:37:06
    • 返信遅れました
      ご意見ありがとうございました。
      確かに無課金ではオペレーターの方が足りなくなりますかね…宿舎4件目なども視野に調整します。
      フレンドはまぁ今のところリア友以外いないので、来るもの拒まずの精神で気長にやっていこうと思います。 -- [z/Nv3hhk6TI] 2020-05-24 (日) 18:33:27
  • ネットの情報でしか見てないから勝手に修正するのもどうかと思ったけど、メイのスキルでペンギン急便は集まりやすくなる…よね…?それほど重要な情報でもないから誰も更新してないだけかな? -- [0Vf59VUG83I] 2020-05-29 (金) 06:10:03
    • 誰か知らないけど編集ありがと那須 -- [0Vf59VUG83I] 2020-05-31 (日) 15:41:49
  • 全施設強化完了したので、余った建材は家具パーツに変換しちゃってok? -- [1GJVkIdQqrQ] 2020-06-02 (火) 08:41:36
    • オッケイ -- [8ksTgFzTTgU] 2020-06-04 (木) 09:25:56
    • 基地自体まだベータ版だし今後更に拡張される可能性を考えたらなるべく建材のままキープしておくのが賢明だと思うけど
      どうしても欲しい期間限定インテリアがある場合なんかは別として -- [sSEgMbhISdU] 2020-06-05 (金) 14:21:31
  • 252にしようと進めているのですが、応接室レベル1のままだと、研修任務「サポートユニットを2名設置」が達成出来ずそこから進めることが出来なくなりますが皆さんこれは諦めてる感じでしょうか? -- [lMQlbDuIq0w] 2020-06-03 (水) 10:49:07
    • 自分が参考にしたサイトだと応接室はレベル2まで上げてめした。 -- [8ksTgFzTTgU] 2020-06-04 (木) 09:32:35
    • 諦めてます。どうせ大した報酬でもないし。 -- [GLIa82UGdB.] 2020-06-17 (水) 11:20:48
  • 252で貿易を両方lv3、製造を一箇所除いてlv3で運用してるのだけど、オペレーターが揃ってたら製造所優先の方がいいのだろうか
    はたまた更にどこか妥協して宿舎強化でローテーションの頻度上げるべきか… -- [JckrblRDmxw] 2020-06-04 (木) 13:21:20
  • 応接室に配置したメンバーの所属組織の手がかりが出やすい説って、どうなんだろう?
    自分でズィマー、イースチナ(未昇進)、シージ、ブリーズの4人を2人ずつ常時配置するようにして一月くらいたつけど、前より4,5番の手がかりが入手しやすくなったと思います。
    効果があるなら項目に付け足した方がいい情報だと思うんですが、実際どうなんだろう? -- [ROA3fClXvqw] 2020-06-06 (土) 16:06:22
    • 訂正、ブリーズは途中から追加したので一ヶ月はまだたっていませんでした…他の3人は一月くらい使ってます -- [ROA3fClXvqw] 2020-06-06 (土) 16:09:23
    • 基地スキルとは別に、所属や出身も影響するという話があるので、例えばヴィクトリア出身のブリーズはグラスゴー(ヴィクトリアの一地方)を得やすいはず。
      7番がやたらと余りやすいのもロドスだから。
      ただこれ、「傾向の裏付けとして正しそうな説」だから、載せるのも微妙だけど。 -- [vlYmQcCT.7M] 2020-06-08 (月) 08:09:28
  • 基地/基地スキルページ内、貿易所/製造所の項目にそれぞれ受注/製造時間一覧表を載せました。貿易は純金、製造は純金/中級作戦記録のみです。どちらも秒数が整数ではない項目があった場合は小数点第一位で四捨五入した時間、納品回数/製造数に整数ではない項目があった場合は小数点第三位で四捨五入した数値を記載しています。もっと良い形に編集できる方いたら変更の程よろしくお願いします。
    また、どこまで載せるべきか判断しかねた為、全部ぶちこみました。なので編集できない方でも改善点等があればコメント頂けると助かります。一週間程度待って特に何もくても縦長すぎるので行列は2分割か3分割にする予定です。改善点をコメントしていただく場合はお手数ですが「基地スキル」の方へお願いします。 -- [BlymnFuYmEE] 2020-06-07 (日) 06:27:32
  • 応接室の手がかり5(グラスゴー)にブリーズいないっス。
    昇進状況も明示あってもいいかもですね。
    サリア(昇進2)
    メイ(昇進1)
    モスティマ(昇進2)
    ジェシカ(昇進1)
    イースチナ(昇進2)
    インドラ(昇進2)
    ブリーズ(昇進2)
    クーリエ(昇進1)
    アンジェリーナ(昇進2) -- [vlYmQcCT.7M] 2020-06-08 (月) 08:00:50
  • インドラは割とぽんぽん5運んでくるけど昇進2イースチナ本当に4持ってこねえな……
    個人差なのか分かる人には分かる現象なのか
    5番と比べて4番そのものが出現確率の低い手がかり扱いなのかな -- [CyWWZj8.jAI] 2020-06-09 (火) 00:55:13
    • イースチナとズィマーコンビ置いてるけど、ぜんぜん手がかり4拾ってこない
      フランカとシージコンビがいっぱい4拾ってきててそれはそれでつらい -- [aK0vCQ8hNxU] 2020-06-14 (日) 10:15:03
  • 久々に見に来たらあまりの充実っぷりと具体的な数字の数々に舌を巻いてるのだけどこの数字って一体どこから出てきたものなんです?解析的なそれ? -- [6K0yogKKmFo] 2020-06-10 (水) 03:14:17
    • 編集した人がどこかから持ってきた情報のかのうせいもありますが、基本全てゲーム内で確認できるor確認できる情報を元に計算あるいは検証して確定できる情報です。応接室のみ明示された情報が少なすぎて、大陸版情報をベースに度重なる検証を重ねた結果から導き出したものになっています(コメント遡れば形跡が見れます)。 -- [4wslRYjEPbg] 2020-06-11 (木) 06:04:14
  • ここの解説を見ずに右側施設のレベルを上げてしまい、応接室、事務室をレベル2にしてしまったのですが、この状態で貿易2製造所5発電所2の構成にしたい場合製造所のレベルを2で運用することで解決できるという文言を見かけました。
    製造所レベル3×1、レベル2×4になってしまっても252の構成が望ましいでしょうか? -- [DtaPFlg0eX2] 2020-06-11 (木) 14:19:40
    • 今後訓練室をレベルMAXにする予定なら製造所レベル2×3、レベル3×2でできますよ -- [inWgQRztLYs] 2020-06-14 (日) 19:51:59
  • 源石の欠片→合成玉
    『※1日分で初級源岩24+龍門幣19200消費』
    ってなってるけど、2倍の
    『※1日分で初級源岩48+龍門幣38400消費』
    必要じゃない? -- [5Dk94Eb9VTA] 2020-06-12 (金) 21:17:22
  • 加工所の第二段階の素材が書かれていなかったので、だれか追記よろしくお願いします。
    ちなみに、必要素材は「ドローン*60、初級補強材*3」です -- [kFiBpsZp5Ss] 2020-06-14 (日) 15:55:43
    • 指摘有難うございます。追記しておきました。 -- [PBgcWa3lf5s] 2020-06-15 (月) 21:52:59
  • まだまだ初心者でして無知な質問で申し訳ないのですが、今は234で稼働してまして、こないだ中枢をレベル5にできたのですが、貿易所、製造所のレベルは上げていって大丈夫でしょうか?レベルアップするデメリットは必要人数と電力消費量が増える以外ありますか?またレベルダウンしても中級作戦記録は作れますか? -- [oAHywAjXIWs] 2020-06-20 (土) 09:58:39
    • 左エリアの施設は優先してLv3に上げるべきです。必要人数の増加はメリットです。対応する基地スキルを持っていなくても配属させることでわずかですが補正がかかります。(信頼度も上昇しますし) レシピは一度開放すればOKだった…ような気がします。すいません。 -- [bF7EQvd740s] 2020-06-20 (土) 13:19:22
      • お返事遅れて申し訳ないです。
        丁寧な解説ありがとうございます。
        とりあえず左側以外レベルMAXにします。 -- [Ry5NRW4teRU] 2020-07-07 (火) 23:18:09
  • 基地にログインしたら「子供たちにも、雨風を凌ぐ場所を与えてやりたいものだ」ってヘラグのセリフ聞こえてきたんだけど、ヘラグ持ってないんだが。
    以前も持ってないインドラの声が聞こえてきたこともあったし。
    バグ?? -- [BCMiHX9BMgg] 2020-06-21 (日) 00:28:23
    • 訪問中の戦友の秘書設定してるキャラのセリフじゃないの? -- [FJjvGss25VA] 2020-06-21 (日) 01:36:07
  • 応接室の手がかりの番号がどの陣営に類するものなのかって覚えておくしかないんですか?応接室内で確認する方法って… -- [yMCPDlROIB2] 2020-06-22 (月) 14:07:45
  • 宿舎のレベルは最大まで上げても良いのでしょうか? -- [cpA8ycXmfyk] 2020-06-26 (金) 07:46:08
    • 発電所3基体制であれば最大に上げても電力的には問題ありません。ただ、Lv3,4でも体力回復量としては十分なのでそれほど優先しなくてもよいと思います。4部屋すべてをLv5にするのは龍門幣も結構かかるので。 -- [bF7EQvd740s] 2020-06-26 (金) 11:46:03
    • 16時の信頼度獲得量が大きく増加するので余裕ができたら最大にしてもいいんじゃない? -- [1GJVkIdQqrQ] 2020-06-27 (土) 18:32:24
  • 左施設バランスに資金特化(2)を追加したよ。
    石割りたくないけど貨幣を稼ぎたい用で
    経験値と貨幣は約同数量必要だけど、昇進費が別途必要になるからですね。 -- [mpYTiTKpgpo] 2020-06-26 (金) 23:59:29
  • 公開求人のタグって日が変わると更新されるとかあります?そうだったなら求人枠4つになる応接室レベル3もありかと思うのですが -- [UOUi2uODzRc] 2020-06-27 (土) 06:12:44
    • ないから応接室は上げないでいいよ -- [3V0N6o0uzmc] 2020-06-28 (日) 21:22:38
  • 経験値本特化で金塊ってある程度のまとまった個数(例えば300個とか400個)まで全ての製造所で製造し目標まで製造し終えたら全てビデオ製造に戻すってやり方ってアリですかね? -- [aWKm77yXW1o] 2020-06-29 (月) 21:28:23
    • 製造品目を変えるときに僅かにロスが出るし、片方にしか対応してない基地スキル持ちが交互に腐るから基本ナシだと思う。
      金塊の調整はドローンで行ったほうが無難 -- [JckrblRDmxw] 2020-06-29 (月) 21:33:50
  • 前日くらいに設定して埋めた手がかりが今日の夜他の人から送られてきたんだけどこれは不具合?
    明らかに設定して半日はたった後送られてきてる -- [eUmP8EaW9KI] 2020-06-30 (火) 22:16:10
    • 設定するって手がかり埋めるって意味でいいんだよな。別に持ってる手がかりも送れるよ。ちなみに知らないようだけど、手がかり外した状態でも所持してたら渡す画面で持ってる表示になる。 -- [GLIa82UGdB.] 2020-07-01 (水) 11:46:05
  • 大陸でもまだ162って効率悪いのかな、って思ったら最大5箇所なのか。そのうち153にしよ。 -- [GLIa82UGdB.] 2020-07-01 (水) 11:50:53
  • 何だかんだ結構理性配られるから月額勢でも153回せるな
    本が駄々あまりしたら243に切り替える予定だったけど、危機契約の為にガッツリレベル上げたら1000以上あったのに枯渇したわ -- [yis3mP3IqKU] 2020-07-02 (木) 22:20:37
  • サブ垢含めて手がかり1と3が全く出なくなって逆にスキル補正無いのに4と5ばっかり拾ってくるようになった
    明らかにここ最近手がかり入手の傾向変わった人いますか? -- [WzJJhAYAltc] 2020-07-05 (日) 22:15:54
    • 以前より3は出にくくなった気がする。戦友でも3難民多くなってる。以前は入手しにくかった5は出やすくなった気がする(ブリーズ実装の影響抜きにしても)。 -- [zR0KHKEiOh.] 2020-07-08 (水) 00:49:33
      • 同意。最近いつも3で詰まってる -- [XeaGd9HLnnE] 2020-07-15 (水) 03:04:13
    • 今週は手がかり7ばっかりじゃん、なんだこれ -- [aK0vCQ8hNxU] 2020-08-14 (金) 02:19:21
  • 訓練中のオペレーターを配置解除って試した人居ますか?
    素材は開始時に消えてるので、中止不可なのかと -- [YnG1s0EtWNw] 2020-07-08 (水) 09:51:19
    • できませんっておこられるよ! -- [DGr/iwtZT8.] 2020-07-16 (木) 06:49:40
  • 無課金で昇進2を進めて行き、
    石で理性回復しないで基地運用する場合
    製造型の2:5:2(金属2、経験3)を7日
    資金型の3:4:2(金属3、経験1)を5日
    この7:5の関係で基地を運用するとLSやCEを一切回る必要なく
    一番効率的に昇進素材集めに専念できますね!
    注意として、基地を切り替える時にドローン分の生産が損するので
    切り替えを少なくしつつ、7:5の関係を保つのが一番だね! -- [Aguq.obF49E] 2020-07-09 (木) 15:16:57
    • 施設ごと切り替えなくてもドローンで貿易加速するか作戦記録加速するかでいいような。 -- [epUsFI4JbW6] 2020-07-13 (月) 15:16:06
      • それだとどうしてもCEを回らないと作戦記録が余るような・・・? -- [q0P58PbLczk] 2020-07-15 (水) 08:17:09
      • 生産力を落とした2(4.5)2や243だと基地分はドローンで釣り合わせられるけどフルスペック252だと素で生産力に貿易が追いつけなくなるんだよね。ただ経験値特化は5人いるので、貿易2金属3経験2と貿易3金属2経験2にして比率を調整、余りドローンはEXPに振る。ってやった方が効率はいいと思う。 -- [mIyDYFrauJE] 2020-07-17 (金) 01:38:25
      • 日々の前日記録を見てると、貿易は取引に揺らぎがある感じだね。
        貿易3で最大7万〜最低5万。
        ウィークリーや、FP交換で金塊は増えるので、金塊が多くなってるのかも -- [i.59eq2d4bU] 2020-07-17 (金) 12:48:39
  • 手がかり5だけいろんなフレから計8枚も送られてきたんだが絶対腐るだろ・・・ -- [zUC68YEiIjc] 2020-07-11 (土) 11:03:38
    • あるある…
      シエスタだかペンギンのイベントの時に大量に送られてきて(ほとんど267)半分は時間切れで消えたわ
      ありがたいんだけどね、自分の持ってるやつ遠慮なく渡せるし -- [tNzVEGnW9h6] 2020-07-17 (金) 00:49:34
  • 知り合いが始めそうだから252推奨するつもりだけど配分は左全部上げて(電力300/540)事務2(30)加工3(10)応接1(10)訓練3(60)宿舎3x4(120)であまり電力10が理想型なのかな? -- [Eo/.EyeATAY] 2020-07-16 (木) 05:26:20
    • あぁごめん事務1応接2だね。
      電力自体は変わらんけど書き間違えた。 -- [Eo/.EyeATAY] 2020-07-16 (木) 05:27:20
      • ログ遡ったら見つけたのと計算間違えてたので自己解決アンド自決。 -- [Eo/.EyeATAY] 2020-07-16 (木) 05:45:27
  • 情報共有中に7つ手がかりが集まったら更に情報共有出来るのかな。でもメリットは一切無い? -- [4hmwKhD.cqk] 2020-07-17 (金) 10:51:41
    • 共有終わった後、次の情報共有がすぐできて手持ちも空けられる(さらに次の手がかり収集に回せる)のがメリットですね。 -- [epUsFI4JbW6] 2020-07-17 (金) 12:55:09
  • グムに他者回復持ち(ハイビスカス)とか当てても回復量増えていないんだけどおま環かな?
    全体回復持ち(ドゥリン)やグムの自己回復量(+0.35)より低いユニット(ビーグル)とかを当てたあとにハイビスカスとか当てると時間短縮はされているけど -- [L.ObSh/qKjI] 2020-07-21 (火) 16:40:28
    • ・他人+自分の複合系スキルは自分以外に休憩中のオペレーターがいないと自己回復すら機能しない。
      ・他人回復系スキル(複合含む)持ちは他の他人回復系スキルの対象になりづらい。
      どっちかの仕様が該当しているんじゃないかな -- [D3tMZ2Zoegc] 2020-07-22 (水) 18:51:00
      • おそらく前者かもしれない。
        自己+他者って回復対象いないと機能しないのはしらなかった。ありがとう。 -- [uMj3ujIQlFw] 2020-07-28 (火) 11:57:33
  • 製造所のレベルを3まで上げた後で再構築のためにつぶして別のエリアにレベル1で作成したら、中級作戦記録も上級SoCも製造できるんだけどバグかな。 -- [rNgmCAuaTpk] 2020-07-22 (水) 17:58:46
    • 製造所は貿易所の源石とは違って、該当レベルに到達した時点で品目がアンロックされ、以降全ての製造所で作成できるようになる。これが意図した仕様なのかは知らない。 -- [D3tMZ2Zoegc] 2020-07-22 (水) 18:43:15
  • 初期に無知故に事務室のレベルを上げてしまってウワ〜ッてなってるところ -- [.ca.RFNOhgA] 2020-07-25 (土) 10:04:09
    • お仲間が居て嬉しいやら悲しいやら。初めからwikiガン見してプレイすればよかったな〜 -- [BtF3kWHt3GU] 2020-07-26 (日) 14:00:28
  • 加工所って加工し終わった後「まあまあ焦らんでいい」とか聞こえてくるよね、副産物出なかった時はウン😇ってなる
    あれ実際なんて言ってるかわかる人いる? -- [W56qAt3JXfA] 2020-07-25 (土) 18:13:05
    • それよりショウの水中でしゃべってるみたいな台詞何て言ってるか知りたい -- [kawJMCP38fg] 2020-08-06 (木) 03:47:03
      • 多分「顔がつぶれるぅ」 -- [5QY7k8bDfjw] 2020-08-22 (土) 16:29:36
  • バグなのかな…
    昇進ページから加工所へ飛ぶ→ニェンがいて欲しい素材の作成→ニェンの体力が少なくなったのでススーロと入れ替え→ススーロがニェンのボイスを喋る -- [DxWSmvi2Wb6] 2020-08-01 (土) 05:38:58
  • 製造と貿易の一括受領まだ一回も見たことないけどなにか条件ある?
    それとも大陸版では実装されてるのかしら -- [/VlZ8Ctv2no] 2020-08-02 (日) 02:40:38
    • 製造は一括でできるぞ。一括ハイタッチと一緒。 -- [DGr/iwtZT8.] 2020-08-04 (火) 07:05:59
      • あー、これ設定から製造所のToDoをONにしないといけないんだな...
        デフォでOFFなのか無意識にOFFにしたか分からんけど -- [/VlZ8Ctv2no] 2020-08-05 (水) 10:57:16
  • フレリスト見た感じだと8割がたは応接室3にしてるんだな。まあ243に骨をうずめるなら右側全部上げちゃっても問題ないのか。 -- [FNCa5hFR3H6] 2020-08-07 (金) 14:22:42
    • 最大だとぴったりおさまるので大丈夫です。フレンド多いと毎日情報共有できますし、求人費用も下がるし恩恵はちゃんとあります。 -- [epUsFI4JbW6] 2020-08-07 (金) 15:54:39
    • 単純に製造オペレータが足りなくなるのがストレスで全部MAXにしてるなぁ -- [IjOmNzXsFQM] 2020-08-09 (日) 21:54:10
  • 基地入室時のボイス、オペレーターの基地配属ボイスではあるんだが、これ未所持のオペレーターのボイスも聞けるんだな。アステシアさん弊ロドスにいないのに声聞こえてきたよ… -- [80o2.gAqyDU] 2020-08-11 (火) 10:34:33
    • いやこれ応接室にフレさんのアステシアいたからそれだな。 -- [80o2.gAqyDU] 2020-08-11 (火) 10:40:29
  • 手がかりの番号4.5は意識的に集めるからどの陣営か覚えちゃったけど残りの番号と陣営の紐づきが中々覚えられないです… -- [yMCPDlROIB2] 2020-08-11 (火) 13:57:15
  • アとか手がかりは偏向はゲットできる瞬間に居てたら適応されるのかそれとも時間の割合で決まるのかしら? -- [VKDgl1xQSkA] 2020-08-12 (水) 12:55:02
    • 配置タイミング調節できるなら、ゲットする直前でいいと思います。 -- [epUsFI4JbW6] 2020-08-12 (水) 12:59:34
      • 無事失敗しました -- [MIMmoIU3lHI] 2020-08-12 (水) 19:07:43
    • 普通の手がかりと一緒で配置の時間だと思われます。 -- [fxriVj8EjxA] 2020-08-15 (土) 20:25:33
  • 貿易所画面の左下の金属オーダー源石オーダー受注中のあたり押したときに出てくる施設一覧で貿易所2か所なので施設01 02が出てきますが01が貿易所B102 02がB101になっているんですがB101を01 B102を02にする方法ないですか?実害はないですがどうも気になるので -- [zUC68YEiIjc] 2020-08-13 (木) 22:01:13
    • なったことないからてきとうだが、貿易101を製造からたてかえたと予想して書くと、102を解体して立て直すか、両方解体して101からたてればなおるかも? -- [Ziznq8P.0ls] 2020-08-15 (土) 19:51:56
    • 自分も同じ現象が起きてて、解決策知りたいですね・・・質問板行った方が良いかな?
      製造所が102、103、203、201、202の順になってて、203を最後にしたい。
      B2の3つについて、レベルダウン(空き部屋になるまでする)や、建造の順序を自分なりに入れ替えても
      常に203、201、202の順になるけど 順番が決まるタイミングがあるのかな・・・?
      一応空き部屋状態で4時を跨いで201から建造しなおしたけど、それでもダメだった -- [AczXpiX73Cg] 2020-08-17 (月) 08:55:31
      • この現象は過去に何度か話題に上がったことがありますが、現状解決策はありません。
        建造しなおしは効果なく、配置された施設に対して表示する順番が固定(階層毎の同機能施設数によって順変動するとかしないとか)になっているようです。
        基地画面の並びを気にするか、各施設の一覧を気にするか、配属一覧のやりやすさを気にするか等から選ぶしかないです。 -- [E8NT.WEwsm6] 2020-08-19 (水) 16:06:43
    • 何故か建築順的に新しいB102が01になってたので、古くからあったB101を破壊して建て直したらB101が01、B102が02になりすっきりしました、新しく建てた方が若い番号が付くようになってるんですかね? -- 木主[zUC68YEiIjc] 2020-08-20 (木) 05:49:53
    • 模様替えしてみたけど、階層の高い順→建築の新しい順になってるっぽいな。整理順に(右側から)建てていくと綺麗になるようになってるんだろうか。発電所移動するためには他施設下げたり潰したりで大変だった。 -- [HnpWYmkTvEQ] 2020-08-21 (金) 06:12:09
  • 昔と違って今はもう243(or153)が主流って感じよな。正直発電所2でやりくりするのは建築素材が足りない序盤以外はおすすめしない。特にFPで差をつけられるから応接室は3まで上げといた方が良い -- [1j9ZI7J.atM] 2020-08-20 (木) 11:39:33
    • 訓練所建てる前の段階だと252が間違いなく最高効率なのではあるが、訓練所完成させた後は243か153推奨かな。ここでは考慮されてないけどFPの差は長期的に見ると大きい、あとは宿舎とか基地設備が便利になるのをどう見るか -- [rOtlR5I1uQU] 2020-08-20 (木) 12:50:38
      • 効率そのものは最初から153やろ -- [gTj4gllkW3I] 2020-11-14 (土) 04:43:22
    • 応接室2だけどFPが足りなくて困ったことが殆ど無いなあ。割引されてない物まで全部買うとかしてたら足りないとは思うけど -- [UBLazRPX0fs] 2020-08-20 (木) 14:08:48
    • 252って宿舎疎かにしてる時点で高生産力メンバーの稼働率の低さでだいぶ損してそう -- [rRrnb.DTlV6] 2020-08-20 (木) 14:54:21
      • Lv5で1日あたり3時間10分強だったのがLv3で4時間20分弱。連続稼働も1日半が限界だからよほどこまめにログインしてない限り変わらん。
        Lv1しか使えないくらい電力切り詰めるならあれだが。 -- [D3tMZ2Zoegc] 2020-08-21 (金) 09:08:08
      • 基地効率細かく気にするのに小まめにログインはせんのか... -- [gTj4gllkW3I] 2020-11-14 (土) 04:41:35
    • 252の場合って毎日のFP獲得でいくら手に入るんですか? 243だと230 or 250なんですけど。FPで差がつくのはここですよね? -- [fHEriM09U8c] 2020-08-22 (土) 15:42:41
      • 宿舎の快適度による。宿舎のところ参照。 -- [HnpWYmkTvEQ] 2020-08-22 (土) 17:23:17
      • もうちょっと補足すると宿舎の快適度で最大200、そこに前日1回でも他人のオペレーター借りてクリアしてると+30、他人が自分の借りてると+20、で最大250
        230/250の振れ幅は誰かが自分のオペレーター借りたかどうかによるものだと思う -- [xSW7OoicxqU] 2020-08-22 (土) 17:52:53
      • ごめんなさい、快適度によることは知っていて、実際に252で基地を運用しているに対して何人かFP獲得量を答えてもらって、差を明らかにしたかった感じです。 -- [fHEriM09U8c] 2020-08-22 (土) 17:55:05
      • 243への変更を視野に入れている252です、参考に。私は宿舎Lv5,4,2,1で戦友借り30FP付きで166FPになっています。左の施設を2か所Lv2で止めています。☆5しか設定できないことと手持ちの関係もあり魅力あるキャラが提示できないので借りられたことがない…。 -- [3/JQShJrsWs] 2020-08-22 (土) 18:43:05
      • 宿舎Lv4,4,3,3で152FP -- [aK0vCQ8hNxU] 2020-08-31 (月) 18:39:28
      • でも基地訪問で+300FP貰えるから困ったことはない
        FP余っても交換対象が緊急招集票じゃ…… -- [aK0vCQ8hNxU] 2020-08-31 (月) 18:52:15
      • 長文失礼!改めて具体的な数字を示してみる。
        俺も252(応接1事務1訓練3)から243に移行しようかと思ってる微課金ドクターだけど3321で112しか貰えてなかった。んで共有会は3日に2回のペースで開けてるから243で毎日共有会開けると仮定すると獲得FP差は約700/3日。俺は毎日3枚手がかり受け取るわけじゃないから3枚目の受け取りの5FPも考慮すると結論240FP/日くらいの差かな。
        で、割引されてるもの(+割引なしの求人票)は252でも毎日交換できてるからこの余剰FPを100%の値段で交換するとなると理性換算で約17.3/日の差。
        公開求人のコスト差は、170×4=680幣=約2.7理性/日の差。
        充電の差は20%くらいだと思うからドローン約50機/日=作戦記録5/6個分=約3.4理性/日の差。
        これが製造所1個分の差に見合うかだけど、俺の場合全ての製造所(33322)を25%以上のオペで回せてるから243の3333と比べると一日約10枚分中級作戦記録(=約40理性)を多く獲得できてる計算で合ってるはず(22を60%と50%で26枚/日、3を95%で16枚/日程度の差)。
        結論宿舎いじりの快適さと戦友の多さに約16理性/日分の価値があると思えるかどうかの差。252の方が優位だけど初級機械1個分程度の差でしかないからやっぱり好きな方でいいな。 -- [mzS7Gxm6B5o] 2020-11-10 (火) 15:51:41
    • 230PTと比較しても結構差がありますね。こちらは★6を2人設定してるからか、たまに誰かから借りてもらえるので250ptになることもよくあります。 -- [fHEriM09U8c] 2020-08-25 (火) 11:40:51
    • 最近始めた新参だけど肝は建築資材じゃないと思う
      少なくとも昇進2やら特化やらが見え始めるまでは252で良いんじゃないって感触だわ
      事務はどのみち要らん
      特化まだ見えないなら訓練も当然不要
      応接上げても借りてくれるようなサポ置けん
      宿舎にしても基礎回復速度の増加は微々たるもので、どうせ置く家具がないから回復速度もFPも大差ない
      強化したところで適合する基地スキル持ちもあんまいない(体力消費↓目的で適当なの置いたところで回復の手間考えたら多分マイナス)
      まあ課金でガチャぶん回して家具も揃えてってんなら別なんだろうけど -- [DyhBlbYe9Ig] 2020-08-28 (金) 22:30:11
    • 自分危機契約全報酬取れるくらいの状態で昇進2は15くらいいるけどいまだに252でやってる。
      訓練室建ててないから特化は一度もしていない。
      フレポは自前144ぐらいにフレンド回って450弱。
      それで割引分のフレポ報酬は毎日全取りできる。フレポ100ぐらい増えたところでもらえる素材はせいぜい初期糖源一個でしょ。
      それなら宿舎のレベルが低いデメリット差し引いても製造所もう一つ増やすメリットが断然上。
      まだ特化の必要性感じてないしできるだけ252は維持したい。 -- [.ZFQR9uNQ1.] 2020-10-15 (木) 15:06:30
  • 基地の真ん中にある休憩室?を全て5まで上げるか迷ってるんですけど5まで上げてる人ってどれくらいいてメリットをどれくらい感じるかとかお聞きしたいのですが -- [oEoS99aw83k] 2020-08-24 (月) 12:03:05
    • 2:4:3で経験値インフラが5人と金塊インフラが3人です -- [oEoS99aw83k] 2020-08-24 (月) 12:07:50
    • 5まで上げると明らかに回復が速くなります。毎日のFP獲得で最大値の250を得るためにも必要です。発電所が3なら全部5に上げても足りますね。 -- [fHEriM09U8c] 2020-08-24 (月) 19:15:33
  • 発電所2箇所ガー。3箇所ガー。って効率求めるのは良いけど、
    結局のところ星6の昇進2LVMaxと特化3までの1人分、スタートからゴールをすべての要素を考慮して
    求めない事には最大効率はわからないよね。集めきったと思ったら余りました!だとその分が無駄に時間かけていたって事だし。 -- [m7MoDGaps8M] 2020-08-25 (火) 09:49:45
    • 何言ってるかわかんねーわ
      記録と幣が余ることなんてないし、余ったところで次の実装キャラのために貯めるだけやろ
      獲得量が多い方がいいに決まってる -- [JYQXFHqALrY] 2020-08-25 (火) 11:00:19
    • じゃあすべての要素を考慮して最大効率求めて、どうぞ -- [Ry5YTo6hEX2] 2020-09-03 (木) 16:39:44
    • 金と本が余ることとかサ終までに起きると思うのか…? -- [eHpk20dXZrE] 2020-09-05 (土) 19:59:35
  • 基地の配属一覧の左下に「選択中の配属情報」ってあって、それ見ると体力値と一緒に「元気十分」「集中▲」「集中」「集中▼」ってステータスが載ってるけど、集中度合いで基地スキルに補正でも掛かるんだろうか…?同じ残り体力でも「集中▲」だったり「集中▼」だったりしてるのも謎 -- [5DcMeYo0lyI] 2020-09-07 (月) 22:08:27
    • 普通に考えて仕事中が▼(減少中)、宿舎が▲(回復中)、仕事してない時は減少も回復もしないから何もつかないだけだと思うけど -- [aXsAT5FRmj6] 2020-09-08 (火) 11:06:44
  • あーやっぱり右戻せないの痛いな
    優秀な基地スキル持ちキャラがどんどん出てきてるからフル稼働させたいのにな
    大陸でも基地の仕様は変わったりしてないのかな -- [4FJtGNiwpdw] 2020-09-15 (火) 20:48:18
    • 252は結局は過渡期の構成だから後悔する間があるならちゃっちゃと完成させて小まめに手入れてく方がいい気がする -- [gTj4gllkW3I] 2020-11-14 (土) 04:45:09
  • 合成玉は1交換何個手に入るの? -- [cah2I/cmQu.] 2020-09-28 (月) 18:39:31
  • 3-4クリアに行き詰って初めてwiki来たんだけど、それまでに作れる施設きちんとレベル上げてきたから右側施設の話聞いて絶望してる -- [k/6lUfCijVk] 2020-10-11 (日) 21:17:20
    • よう俺 俺なんか、左を取り壊して製造以外のもの建てられるのすら初めて知ったゾ -- [phn1y.lptUk] 2020-10-12 (月) 09:47:51
    • ナカーマ Wiki使わないプレイしてるとあるあるよね、まあ足りないなりにやりくりしてやって行こうぜ -- [ZyxxD4ZdPcg] 2020-10-12 (月) 16:14:48
    • 応接室や事務室整備すると、ロドスの企業としての成長が実感出来て嬉しくなるんだよなあ! -- [NHUeqMDbEss] 2020-10-16 (金) 10:50:08
  • 微課金でずっと153で回してたら、作戦記録が余ってきてしまいました。
    ある程度作戦記録を消費するまで243にして、また153に戻してる方っています?
    ドローンがもったいなくて踏ん切りがつきません。 -- [zdPbJASCMpE] 2020-10-13 (火) 21:45:07
    • 今、153から243にしています。溜まった作戦記録をどんどん使えて、快適ですね。
      躊躇してましたが、もっと早く243にすれば良かったです。
      十分お金が溜まってから、153に戻すつもりです。 -- [BU34x4HyLfQ] 2020-10-14 (水) 17:27:29
      • 建設資材はそのまま返ってくるから、消費するのはドローン190だけだしね。状況次第で気軽に建て替えしても良い気がする。
        うちも最近243に建て替えました。 -- [4kaU2BTJq6Y] 2020-10-14 (水) 17:58:44
    • 製造所のキャラが集まってきたからと、243から153にしてみたけど、昇進2にしようとするキャラがいると作戦記録が余る、というか使いきれない。
      理性効率的には153なんだろうけど、虚無期間ならともかく、イベント中はLS-5よりイベントを周回したい。
      昇進1LV60のようなキャラを増やすなら153の方が良さそうだけど、昇進2のキャラを増やすなら243の方が良さそう。
      なにより、フェンまで製造所に駆り出してるほど製造所が人手不足 & 貿易所のキャラが暇してる。
      って状況だから、243に戻そうかな、、、 -- [KvkwYLIgweM] 2020-12-07 (月) 06:19:28
      • 153型にしててもLS-5って周回するんやな。特化する暇とかあるのか? -- [s79xc91hl2U] 2020-12-09 (水) 23:05:34
      • CE-5の周回だね。
        243に戻してみたけど、製造効率は75%以上、受注効率90%以上を維持しやすいし、スチュワード君が製造所で働くカーディを見ることなくて快適!
        アンブリエルの基地スキルに気付けた、という副次効果まであった。
        まだ、153は早かった。 -- [KvkwYLIgweM] 2020-12-13 (日) 10:00:32
  • 応接室での手がかりのゴミ箱マークが前々から地味に押しづらいから、何でこんな押しづらいんだろうと思ってオートクリッカーのタップマークを重ねて押してみたらゴミ箱の丁度真ん中辺りを押さないとそれ以外の部分でもピン止め判定になるんだな、そりゃ押しづらいわけだ -- [7rIZDe883LI] 2020-10-18 (日) 07:20:11
  • 243から153にしたけど他の人同様アホみたいに経験値が溜まっていくからそろそろ243に戻すかな…総量で考えれば基地スキル込でも153が強いのは分かったけど、集めた経験値が全く戦力に反映されない状態が思った以上にモチベ下がる。確かに石割周回前提。特化優先中なんか特に経験値だけが無限に積み上がっていくからな…宝の持ち腐れとはこのことよ… -- [kGOpU3sPnY6] 2020-10-22 (木) 01:45:26
    • LS5のための編成を頭の片隅に入れておかなきゃいけないのがネックっちゃネック。あそこの少人数安定感無いから…編成枠6つぐらいに増えないかなぁ… -- [kGOpU3sPnY6] 2020-10-22 (木) 01:50:31
      • LS5は基地153でも間に合わない時のみ使わないと基本的に損するよ -- [tq7TpzKdP3M] 2020-10-22 (木) 11:20:34
      • 多少損だとはいえ周回しないと育成渋滞するからな。効率気にせずやってるわ -- [qxy/Jg9/vXI] 2020-11-02 (月) 19:21:52
  • 今日ようやく中級補強材作れるようになった初心者なんですけど幣の消費激しいうちは243じゃなくて252の方が良いという認識で合ってますか? -- [a3jiopTnXuc] 2020-10-24 (土) 20:20:02
  • 源石製造特化のとこに書いてある「無課金でも日々プレイしていれば〜」ってところがよくわかってない 殲滅作戦と合わせてのなのか、別で石を得る手段を私がなんか見落としてるのか -- [1baswbLZBlE] 2020-10-25 (日) 23:16:16
    • 殲滅作戦・ログインボーナス・毎日任務・週間任務全部で獲得できる合成玉の月間合計ですね。 -- [fHEriM09U8c] 2020-10-25 (日) 23:34:52
      • あそっか、任務分忘れてました ありがとうございます。 -- [NtLkGHU9HJ.] 2020-10-27 (火) 01:21:40
      • ログインボーナスって書きましたけど、ログインボーナスの合成玉は実はなくて、購買部でしたね。 -- [fHEriM09U8c] 2020-10-27 (火) 03:23:37
  • 施設ってb4以降増えないのかな?
    家具が余って余ってなにか使い道がほしぃ -- [YPfG.VrXCu2] 2020-11-02 (月) 08:34:35
    • まだリリースして1年経ってないんでこれからに期待、要望出してみてもいいんじゃないかね -- [WxeMaOmAoao] 2020-11-14 (土) 00:23:39
  • 制御中枢のレベル5に上げるのにLv3の施設が10以上必要ですが、一時的にレベル上げてその後で下げる事できますよね? -- [Sjt0IysmUMM] 2020-11-08 (日) 08:58:57
    • 左と宿舎は下げられるけど、右の施設は下げられないから注意ね。宿舎はLv3でも中級資材だから数稼ぎにはいい。 -- [Fd68516KOk.] 2020-11-08 (日) 09:36:34
      • ありがとうございます!
        昨日発電所減らしたばかりですがもう一度建設してやり直してきます! -- [Sjt0IysmUMM] 2020-11-08 (日) 11:36:44
  • 基地の施設を変更できるって知らんかった・・・。243でやってみるわ。赤貧運営はもうイヤじゃあ -- [oeOU431fbXg] 2020-11-13 (金) 10:25:02
  • 基地って一度発電所建てたら戻せないのでしょうか? -- [2X225DxMt.s] 2020-11-13 (金) 22:53:33
    • 発電所もレベルダウンで破棄できるよ。もしできないなら、たぶん発電所をレベルダウンすると電力オーバーするせい。他の施設を先にレベルダウンして消費電力を減らそう。 -- [4kaU2BTJq6Y] 2020-11-13 (金) 23:34:30
  • 右側下げれないのってどういう意図なんだろうなぁ…… -- [0iRtpAmmOiY] 2020-11-14 (土) 05:24:18
  • 考えてみれば当たり前だけど252はある程度課金してキャラを揃えられる前提だね
    無課金サブアカを試しに252運用しようかと思ったけど交代要員が露骨に足りなくてギブアップだ -- [htuBMt9ycVw] 2020-11-14 (土) 16:04:06
  • 仕事中枠に表示される時間はどうやって計算されてのだろう。体力フル近くのが12時間弱で表示されたと思えば、半分ぐらいのが20時間ほどで表示されたり、中枢とスキル加味しても計算合わないことが多々ある。 -- [C9E50b3BCA6] 2020-11-15 (日) 02:02:55
    • 製造効率からの保管上限に達するまでの時間かこれ、残りと消費体力から算出してくれないのかな、保管し終えたら手を止めていいだなんて駄目だよ -- [C9E50b3BCA6] 2020-11-15 (日) 02:16:20
  • 事務室の基地スキル。最大まで上げたら公開求人のタグ数が6に増えると思い込んでいましたが、5のままなんですね -- [hqwGBhJqShk] 2020-12-06 (日) 11:05:11
  • 10月末から始めた新参ドクターですが、
    ・制御中枢がレベル5になるまで→基地の開発をなによりも最優先する
    ・訓練室が必要になるまで→252で金も本も稼ぐ
    ・訓練室を建てた後→発電所を増設して適宜153と243を切り替える
    というような計画でいいですかね
    製造所5つあるとぶっちゃけ人は足りないですが、施設を回すこと自体は可能なのでいいかなって思ってます -- [MVWJxFIJgsA] 2020-12-08 (火) 14:11:35
  • 何も知らない初心者なんですけど、ここのWiki見る前に事務室のレベル上げてしまったので、252の形は苦しいのですかね?そもそもメイン4章すらクリアしていないのですけど… -- [K9jwBY18lpc] 2020-12-08 (火) 14:16:55
    • 追記で、左側の各施設はレベル上限まで上げきること前提の話なんですか? -- [K9jwBY18lpc] 2020-12-08 (火) 14:19:05
    • 発電所が2つの場合、供給電力は270×2=540になります。
      レベル3の貿易所と製造所が計7個で消費電力60×7=420
      宿舎はレベル可変なのでレベル1として10×4=40
      応接室と事務室がレベル1、加工所はレベル3として右施設の消費電力は計30とすると
      余る電力は540-(420+40+30)=50となります。

      応接室事務室どちらかをレベル2どちらかをレベル1にすると消費電力増加分は20なので耐えます。(残った30で3つの宿舎をレベル2に出来ます)
      応接室事務室ともにレベル2にしても消費電力増加分は40なので耐えます。(残った10で1つの宿舎のレベル2に出来ます)
      応接室事務室どちらかをレベル3どちらかをレベル1にしても消費電力増加分は50なので耐えます。 -- [MVWJxFIJgsA] 2020-12-08 (火) 15:21:47
  • 今年の4月から始めたけど、未だに基地は適当に運営しています(理性0) -- [vPYYIGkYfWY] 2020-12-08 (火) 16:58:48
  • 基地強化の仕様確認しててわかりにくくない?ってなったので「基地強化の流れ」の部分を調整してます
    編集にプレビュー使わない人でごめんね! -- [ajyUfJGOPZo] 2020-12-11 (金) 21:43:10
  • 153と243行ったり来たりしてるけど243のときの製造所の金と記録の製造比に毎回悩む
    (金:記録=)1:3だと妙に金が足りなくなるけど2:2だと記録の生産速度落ちるからなあ
    みんなどうしてるんやろか -- [YmM98Q6w7GE] 2020-12-18 (金) 01:16:59
    • 別にAVの生産速度落ちても特に問題なくね?
      弊がなきゃどうせ使えないんだから
      と252と342を往復してるドクターは愚考するのです -- [oQBeMHPahnk] 2020-12-18 (金) 06:43:01
  • 施設のレベルダウンをすると素材が帰ってくるのは知っているのですが、減りますか?そのままですか? -- [.7u4eghSZuE] 2020-12-29 (火) 01:24:25
    • 補強材はすべてそのまま返ってくる。ドローンは返ってこない。 -- [f6VjNvwjcGo] 2020-12-29 (火) 04:04:20
      • ありがとうございます。すぐ返信が来るサイトあったけぇ…… -- [.7u4eghSZuE] 2020-12-29 (火) 13:14:40
  • 153型の人ってウォルモンドとかの専用イベントじゃないと専用のポイント貰えないイベントとか来たらどうしてますか?

    12月の闇夜に生きる?だっけイベントなんか一ヶ月もイベントステージにガッツリ拘束されたから(ポイントは勿論異鉄も出るせいで)

    当然あの間CE5行けなかった場合経験値余りに余ってしまうから一ヶ月分だととんでもない量の石を割らないと追いつかないし…

    皆さんその場合どうしてるんでしょう? -- [h6h9MuN.n26] 2021-01-03 (日) 13:36:07
  • 手がかり入手傾向のキャラって左右どっちの方が
    効果あるって実感できるんですか? -- [cah2I/cmQu.] 2021-01-05 (火) 16:43:24
    • 誰かが実感できると言えば信用できるの? 聞いてどうすんだって典型の質問だな。 -- [yCU30gv22pI] 2021-01-11 (月) 13:18:12
      • 統計取ってる人もいるかもじゃない。何をそんなにコケにしたいんだか。 -- [qqd.8B76/j6] 2021-01-13 (水) 23:18:46
      • 信用できるから聞いてんじゃないの?
        君こそ求められてもいない答えを書き込んでどうする気なの -- [u1lotXla9mQ] 2021-01-16 (土) 04:35:51
      • 求められてもいない答えを書き込んでどうする気なの って書き込んでる奴が答えてやればええやん揚げ足取るのはするんだな -- [E8aWYu4eKxI] 2021-02-03 (水) 01:27:04
  • 貿易所や製造所の3人配置の体力消費マイナスって-0.1*3=-0.3で合ってる?
    体力消費-0.25オペレーターが48時間くらい働くんだけど -- [x4mQJ7wAIGQ] 2021-01-06 (水) 18:38:24
    • 施設で-0.1、本人が-0.25、中枢で-0.2の合計-0.55と考えると不思議もないのでは。(合ってるかは知らん) -- [xOF6x9Faoow] 2021-01-18 (月) 11:04:09
  • 集中力低下状態で放置しとくと勝手に配属から抜けて体力回復するんだな -- [.eV6xHecct2] 2021-01-15 (金) 05:17:59
  • みんな共有会何時ぐらいにやってんの?フレンド全然来なくていつもオフ会0人になるんやが…… -- [RvufnoG3laU] 2021-01-20 (水) 08:23:08
    • 共有会は24時間開くから、いつ開くかは関係ないと思いますよ。
      いつもその日の最初のログイン時にフレンドの共有会に参加する方が多いんじゃないかと思いますが、次を訪問タップで次々訪問する際、高レベルから低レベルの順で回るみたいなので、下のほうまで行きつかないうちに一日の訪問限界10に達してしまって、訪問されてない可能性があるかと思います。 -- [NJ3ArXF2WCo] 2021-01-22 (金) 00:09:13
    • 訪問人数でもらえるもの変わるわけじゃないから気にしなくていいけど、戦友に来てほしいならモチベ高い戦友集めたり、上の枝が言うようにレベル上げればいいね。 -- [IM/jg9pQXBc] 2021-01-30 (土) 13:06:57
  • 基地スキルのためにジェシカ昇進2にしたんだけどここ1ヶ月くらいbsw持ってこないんだが?
    チェンとジェシカ組ませてるんだけどレッドに変えたほうがいい気がしてきた。 -- [MonRfDg99Ko] 2021-01-23 (土) 13:40:03
  • 全体の構成を見直し、新たに初心者向けの手順書を追加しました。思い出しながら書いたのでなにかしら手違いあったら指摘願います。 -- [P9LFVUpRG0w] 2021-01-25 (月) 12:07:50
  • 最近3:3:3の金2ビデオ1で割と安定してお金集まってるわ。金をケオベヴァルカンヴァーミルと金促進組の高効率で稼げるから週間での任務報酬の金とかと組み合わせるとほとんど無駄が出ないし、全体で昇進2Lv50で止めるからそこまでガシガシ経験値使わないのもあって現状だいぶ快適 -- [m68uMXeLfa6] 2021-01-27 (水) 00:24:01
  • 製造所の効率についてですが、Lv2と3の効率の違いはオペレーターの配属によるものだけですか?
    初心者ですべての製造所に有効なオペレーターを3人ずつ配置できるほど手持ちが揃ってないんですが、そういった場合金属に充てる製造所をLv2で止めてもほとんど効率は変わらないという認識であっていますか? -- [aBBxnOI6tfM] 2021-01-27 (水) 13:07:59
    • あってます。一応、人員割り当てだけで1%補正がつきますけど。基地建設中で割り当て人員が不足なら据え置き等の判断もありだと思います。
      ただ保管上限はLv3と差があるので、長時間割り当てるような場合で保管上限にマイナスがつくオペレーターは少し注意。 -- [wsDv27aLlAw] 2021-01-27 (水) 13:42:25
      • ありがとうございます -- [aBBxnOI6tfM] 2021-01-27 (水) 13:53:39
  • 左側が発電1、貿易3、製造5で発電以外はレベル1って効率悪いのかな? -- [lOijFnQUHic] 2021-01-31 (日) 18:06:49
    • 貿易3純金3記録2として、レベル3まで上げた貿易2純金2記録2と龍門幣がほぼ同等、作戦記録が2/3かな。ある程度基地拡張資金が貯まるまではありだと思うよ。 -- [rgjeou53Ui2] 2021-02-02 (火) 08:56:26
  • 初心者向け手順書とか追加されてるのか、その姿勢いいね! でも、、やっぱ細かすぎて長過ぎる印象がぬぐえん。初めてきたら自分は混乱するなあこれ -- [Xzq47g4iTFM] 2021-02-03 (水) 04:26:57
    • 2月煮始めた初心者だけどちょうどよい詳しさでとても助かったよ。詳しすぎて困るってことは少ないんじゃないかと思う。 -- [F1Dv5dXmh1M] 2021-02-13 (土) 21:25:51
  • 252でやってきて訓練所そろそろ開放したいんだけど踏ん切りがつかない
    どうして右施設のレベルは下げられないんですか…どうして… -- [eJz2GhtsQqQ] 2021-02-04 (木) 23:10:21
  • ゲーム内のショートカットメニューに表示される基地、いつ見ても聖地に見えてしまう -- [bn4CeAfgvj.] 2021-02-04 (木) 23:16:14
  • 252と342を切り替えるとき大体片方が100万を目処に切り換えてるドクターが通りますよー
    切り換えた時、テンポよく消費出来て少し楽しくなるよね -- [dyKV7uEBQ.Y] 2021-02-10 (水) 09:36:34
  • 基地の施設って固定じゃないんですか?
    貿易所:製造所:発電所を1:5:3でやってるんですけど、貿易所を増やしたい場合製造所を解体すればいいんですか? -- [l1Tos9Ija.s] 2021-02-11 (木) 03:59:27
    • 一応チュートリアル通りにやるとその比率で完成するけどドクターごとに好きにカスタムできるよ 建築資材は返却されるから新たに用意する必要はないけど当然ドローンは消費されるから注意やで -- [lFJyibUe56Y] 2021-02-11 (木) 22:22:16
      • なるほど!ありがとうございます
        基地スキルと相談して試行錯誤してみます -- [l1Tos9Ija.s] 2021-02-12 (金) 03:43:46
  • 252で製造が1個lv2、宿舎はlv1×4、右側は応接2事務室1他3で落ち着いた。
    収入はexp52,000 弊40,000くらいで金塊はドローンで誤魔化さないと少しづつ減ってく感じ -- [XMkP98iq7yk] 2021-02-11 (木) 22:45:41
    • 252で同じように運用してるが弊が慢性的に不足してexpが余るんでドローンは貿易に全ツッパして金2exp3で金が二桁になったら金3exp2で金貯金500以上貯めてを繰り返してる -- [BzH6nAAP7n2] 2021-02-12 (金) 11:47:23
  • 153でやっているけど、252でやっている人、逆に理性効率悪くないか? FPが多く集まれば素材も多くゲットできるし後半に行けば素材はかなり重要になってくる。昇進2やスキル特化目指すには発電所3のほうが効率良さそう。もう右上げているけど、どちらが良かったのか、馬鹿な俺に教えてくれ。 -- [5yJRUdKSrhU] 2021-02-17 (水) 19:38:16
    • 昇進素材効率表ページの余談集-基地効率運用の項目で比較されてるよ
      結論は原則として、発電所2室体制の方が基地効率は高くなる。
      ただし宿舎lv1でやりくりする体力管理の手間と相応の人員が必要 -- [5WxKezpQXrs] 2021-02-17 (水) 20:36:23
    • FPが増えても追加で買えるものは割引前の大してうまくもない素材だけやで -- [HO5B4PbPmCY] 2021-06-09 (水) 01:28:22
  • ありがとう。でもそんなに管理が大変ならこれでよかったのかもな。製造スキル持ちほとんどコンプリートしてるけど、時々回復間に合わない時もあるし。 -- [5yJRUdKSrhU] 2021-02-19 (金) 19:07:16
    • すまん。上の返信。 -- [5yJRUdKSrhU] 2021-02-19 (金) 19:08:05
  • 153から243に変えて金が足りないから金2本2にしてたんだけどそれでも足りない
    何かが悪いんだろうけど何が悪いかわからないのでなんか可能性思いついた方ご意見をお願いします -- [gyUK8hyw2Fk] 2021-02-20 (土) 11:57:03
    • ドローンの使い方が悪い? -- [7H1b1Ox76Bs] 2021-02-20 (土) 18:56:21
      • ああ!ログイン少なくてよくドローン無駄にしてしまうからそのせいかもしれない…計算してドローンフルぶっぱしてみます、ありがとうございます -- [gyUK8hyw2Fk] 2021-02-20 (土) 21:16:53
    • 昇進2で大量にお金消費するから、1ヶ月程度3:3:3にするのも手だぞー
      そのあとに2:4:3にしたらいいと思う -- [awNr1N4z/cU] 2021-03-02 (火) 09:52:47
  • 上級補強材でさすがに高くなりすぎやろ、CE-5ほぼ一回分て -- [RBWdQRpFJX2] 2021-02-20 (土) 18:46:03
  • 基地の発展完了までに必要な資材の量はどれぐらいか、って話意外とあがらないし初〜中級者からも聞かれないよね。昔雑談板だかで聞かれて計算した記憶はあるんだけどログ掘り出せなかった。誰か数字につよい人計算して載せてくれるとうれしい。 -- [fcFCDJuAj9M] 2021-03-02 (火) 09:45:26
  • 貿易所の発注に対して純金が足りなくなってきた時ってどうすべきなんだろう?
    ドローンで加速するか、純金生産自体を増やすか、サブドロップで純金が落ちるのを祈るか…… -- [9A/gEZKw5uc] 2021-03-19 (金) 16:01:39
    • 基地の組み換えを考えないのであればドローンの純金全ぶっぱ+FP交換所の純金を優先的に交換するとかで案外凌げる。それでもってことであれば純金生産を一時的にAVに切り替えるとかで -- [KlO65unTeh6] 2021-03-19 (金) 16:05:54
    • 普段記録2:純金2でやってますけど、減ってきたら一時的に1:3にしますね。そこそこ確保できたら2:2にして消費。 -- [fHEriM09U8c] 2021-07-24 (土) 04:49:28
  • 経験値本特化
    貿易所:製造所:発電所=1:5:3
    「理性換算的にも最高効率」ってあるけど、効率的な素材集めのページには「原則として、発電所2室体制の方が基地効率は高くなる」ってある。どっちが正しいんだ。 -- [SJ7BahVNxoc] 2021-03-26 (金) 16:21:52
    • 素材集めのページは理性効率ではなく価値効率の話じゃないかな。詳細は省くけど、ガンガン石割って幣集めるなら153、石割りあんまりしない範囲なら252、安定なら243に落ち着くんじゃないかな -- [iKZ2cnhrWeo] 2021-03-27 (土) 10:25:08
  • 毎日毎日オペレータを入れ替えるのにつかれてスタミナ0放置だわ
    皆よく頑張れるな -- [/JAVl4It1QU] 2021-04-02 (金) 08:01:25
  • 243運用で宿舎枠と製造所高効率オペが余るんだが、これは252に切り替えるべきか…… -- [9IZkPsjAdCM] 2021-04-04 (日) 15:41:07
  • 手がかりのナンバーと対応する組織がいつもわからなくなる、言い覚え方はないだろうか -- [mZwUFdQAXg.] 2021-04-15 (木) 00:41:52
  • この基地項目で基本仕様書いた人は応接室レベル1ないし2、初心者ガイド書いた人は応接室レベル1でそのまま的な感じで書いてて、応接室のレベル上げは無駄って感じ出してる。でも基地電力効率的には良くても、FP稼ぎに戦友リスト見たときにレベル1で☆5オペしかサポートリストにいませんって見栄え悪すぎだよね
    結局普通は応接室3まで上げて3人サポートに出してるよねー、サポ1人とかちょっとな -- [xM0487pLhXQ] 2021-04-15 (木) 00:53:24
    • 無課金の私ですらサポート利用するのはイベミッション消化のときだけ。普段からサポートを使う人は少数派だろうからそのために電力効率下げるのは無駄かなあ。見栄えとか普通とかよくわからんこと言ってないで、「サポート使われてFP稼げてるからいい」とでも言ったらいいんじゃないかね。 -- [AOhJyLZESEA] 2021-04-27 (火) 02:25:01
    • まあ正直発電所2体制はデフォで初心者に案内するものじゃねぇって感じはする、初心者じゃオペレーターのやりくりがだいぶきつい。ただ後から発電所2体制に移行しようとすると右側施設のレベルが問題になるから、知識としては早くから知っておかないと後悔するかもって感じ。 -- [awEHZDgQcmA] 2021-04-29 (木) 17:35:07
  • 243か252どちらがいいのか問題なのですが
    所謂、基地人権キャラは全所持していて、基地右施設は全部上げきっている場合はどちらが良いのでしょう?
    オペLvはE2lv40止めで基本的にCE5は回らないので153は無しだとは思っています -- [7SQwzOK3YkQ] 2021-04-23 (金) 22:27:55
  • 153と243の特徴についてまとめたので載っけとこうと思います。なぜこうなるかという論拠は当wikiのデータを基にした計算にありますが、詳しく書くとさらに長くなるので省かせて頂きます。何か間違っていそうなところがあればご指摘してください。

    ※153と243の特徴
    153:貿易所1製造所5(純金1記録4)発電所3
    作戦記録を作りまくる型。発電所3型の中で最も理性効率が良い(243との差は1ヵ月につき1000理性ほど)。生産する記録と幣のバランスが悪いため、週30回CEを回った方が良いとされる。製造所が5箇所であることから、基地運用が多少難しい。純金の生産と消費がデフォルトで釣り合うので、ドローンは自由に使える。

    243:貿易所2製造所4(純金2記録2)発電所3
    153より生産力は劣るものの、記録と幣のバランスが良い。また幣の方が多いという、ゲーム的にも理想のバランス。純金の消費の方が少し多いので、ドローンや1-7などで補う必要がある。

    ※龍門幣と作戦記録の価値
    レベル上げに関しては、幣と記録の使用量はほぼ1:1だが、幣は特に昇進などにも用いられるので、全体的な価値は幣の方が上。153の週30のCE周回は、最低限記録と幣の量が1:1になるように調整するためのもので、これをしないと記録がただただ余ってしまう。逆に243の幣過多の状態は特に問題ない。

    ※153にして得する人の特徴
    243が扱いやすい基地編成であることは間違いない。その上で153で得する人の特徴を述べる。

    基本的に153で得する人は、1ヵ月で生産される180万exp前後の記録をある程度消費できる人である。この180万expという数値は、星6であれば、昇進2を3~4人相当であったり、レベルマを2人弱相当作ることができる数値である。特に危機契約などに向けてレベルマを作るような人はおすすめの基地編成である。
    また、週に30のCE周回を考えると、他の周回に理性を回すために、最低でも月パス課金、もっと言えばイベントの素材掘りの為に課金・石割りできる人におすすめしておきたい。

    逆に言えば、そこまで手が回らない無課金微課金や、育成をそこまでしないため180万expを使わず余らせてしまうような人であれば、243の方がお得である。そもそも育成が1ヶ月で昇進2を2人くらいであれば全て243の基地収入で補えるため、243の方が効率が良いとまで言える。

    ※結論
    153と243の差は1ヵ月で約1000理性分。
    無課金微課金は基本的に243の方が効率がいい。
    課金をそこそこする人であれば、153の選択肢が増える。特に危機契約用などにレベルマを作ったりする人は153が良い。
    153をする場合は、基本的に週に30回はCE5を回る必要がある。 -- [EL5e1izhR02] 2021-04-28 (水) 15:21:57
    • 月に1000理性は結構デカく感じるなー
      月パス勢243だけど全然龍門弊足らないんだよね
      イベントの期間は基本弊回らないしイベント無いときは半分くらいは弊回っててこれでも昇進とか加工とかで金取られるから石割らないと作戦記録消費できるだけの弊貯められなさそうだ -- [gPxP.TM8ewo] 2021-05-15 (土) 23:59:01
      • 中枢にアーミヤとかスワイヤー置いてるか? -- [6sb6pcEiOEg] 2021-05-23 (日) 21:50:11
      • 153は1000理性分得するけど、約1000理性分弊周回する必要があるって事なの? -- [NPiKbaOuots] 2021-08-13 (金) 07:29:13
  • サービス開始初日に始めてから半年くらい1-5-3(金2、本3)でやってたら金塊が1200個くらい貯まってたので2-4-3(金1、本3)にしたら4ヶ月程度で金が不足するようになってしまった。
    そこで2-4-3(金3、本1)にすると大体バランスが取れたが、経験値が死ぬほど不足するのでちょっと金塊に余裕ができたら金2、本2と定期的にローテーションしてる
    手放しではバランスの良い物流が作れないとかつくづく良く出来てる基地システムだな…と思う -- [.KsI.M1DhVw] 2021-04-29 (木) 18:54:45
    • 2-4-3で金1⇔2、全く同じスタイル。
      オペを満遍なく投入できるし応接や休憩も申し分ないし、ストレスが少ない形だと思ってる -- [V16jYTZgVU6] 2021-05-28 (金) 11:33:52
  • 2-4-3で金製造を一か所にすれば幣もビデオも高水準を保てる
    金はドローンや購買で補填 -- [nFOM2VFZ29w] 2021-05-01 (土) 13:12:50
  • 2-4-3で基本は金2ビデオ2、イベや購買でまとめ買いできて金が余り気味のときだけ金1ビデオ3に変更、だな -- [HVYQn4la9/w] 2021-05-06 (木) 21:03:09
  • 毎日毎日ロドス製薬の手がかり送りつけてくるフレンドいてうざすぎて切ったわ…
    もらったらFPもらえるしメリットしかないとわかっているけどイラッとしちゃって -- [wOXtfA.5VZE] 2021-05-06 (木) 23:59:54
    • そんなフレンドむしろ欲しい -- [q6tkviV4fJo] 2021-05-16 (日) 00:54:45
    • 一番欲しいものをくれないからって、利益をもたらしてくれる人を切ったってことかぁ。
      ちょっと心が疲れてるんじゃないですかね。 -- [2hsV5VEayJM] 2021-09-18 (土) 11:19:47
  • ↑の※みると243がメインって感じだけど、一番お金が大事だから34(金3:ビデオ1)2が今一番自分にとっていい感じになってる、無課金だからだれでもかれでも育ててねーしな -- [lBI7yh4xpEU] 2021-05-15 (土) 22:48:21
  • ものすごくどうでもいいことなんだけど、基地に配属できるオペレーターって「基地をロードしたときに手元にいる者」なんだな
    基地の画面のまま左上メニューから購買部で資格証交換で新オペレーターをお迎えしたすぐ後にそのままそのキャラ配属しようとしたら表示されなかった(見落としの可能性はある)
    その後、一度人事に行って基地に戻ってきたら普通に表示されるようになった -- [OsmQzz9j/6.] 2021-05-28 (金) 04:29:56
  • 最近の手がかり、6のカランド貿易ばっかり持ってくるようになった。メンバー変えても同じ。
    よく出る7もここまで集まらなかったと思うのになぜだろう。 -- [.Kwl2FWunDM] 2021-06-04 (金) 15:22:24
  • 製造計画にある左側の施設一覧の話なんだけど、
    B202

    B201

    B203
    なのってデフォなのかな?
    施設建設順かなと思って試しにB202をバラしたけど、やっぱり1番上に表示される。 -- [IsWnLZ4sxo.] 2021-06-10 (木) 07:54:15
    • 失礼、
      B202

      B203

      B201でした。何れにしても謎だけど……。 -- [IsWnLZ4sxo.] 2021-06-10 (木) 07:58:50
      • 自分も全く同じことやったわ デフォなんだと思う -- [Vl8Ap0IwyRQ] 2021-06-15 (火) 07:05:41
    • 途中で改築したりはした?自分も製造がB202→B201とか貿易がB102→101になってたけど、いったん綺麗にして左から立て直したら綺麗になったよ。おそらく貿易1、貿易2みたいな枠があって、建てた順に枠に嵌るんだと思う。B102、B101の順に貿易を立てると貿易1=B102、貿易2=B101になり、ここでB102を潰すと貿易1=なし(非表示)、貿易2=B101になり、貿易1=B101になるわけじゃないって感じ。再びB102に建てると、空いてる貿易1にB102がセットされるっていう。 -- [KGwvRQxyYFE] 2021-06-22 (火) 08:10:57
      • 木主です。
        なるほど、枠にはまる、っていう概念が割とピンときました。
        よし、一度左側リセットしてみます(笑) -- [ZywAoUgrp1k] 2021-06-23 (水) 14:47:50
      • かなり前の枝に失礼。同じく順番が気になって立て直そうとした者です。左側綺麗にしたって話を見て全撤去覚悟でいじり出したら、右側のLv上がってるせいか「施設の維持に必要なので撤去できません」みたいな表示が出たんですよね。それで枝主さんの右側施設がどうなってるのか気になりました。全撤去なんてできるの?と疑ってるのではなくて、右側Lv上げすぎないうちなら綺麗にできるってこと?と訊きたいだけなのです。もしまだ見てたらぜひ教えてー -- [eBSNVTIiFEM] 2021-10-31 (日) 00:01:15
    • これが気持ち悪くてあれこれ試してるけど、全く直らないし理屈も分からなくて本当に困ってる -- [RJe7GEJR.W.] 2021-09-12 (日) 20:52:47
    • 自分の基地で施設一覧のリストの上側に配置される部屋の順番を調べてみた。

      製造所が上から順にB103/B102/B101/B203/B202/B201/B303/B301/B302

      貿易所がB103/B102/B101/B203/B202/B201/B303/B302/B301

      上層が優先されるようにはなっているとは思う。B3階層の製造と貿易で並びが違うけど書き間違いではないです。施設を作り変えたり解体しても同階層の並び順は変わらない感じだった(しっかり確認はしていません)。 -- [v2g3kmM8zGA] 2021-09-13 (月) 17:38:17
  • 製造所の自動補充、なくなっちゃったのか? -- [HkjL23I6JJY] 2021-06-22 (火) 23:36:24
    • 前からそうだったかは分からんけど、設定に製造所の自動補給のON/OFFがある。それがデフォだとOFFになってるんでONにすればOK。 -- [cOxdjdey/RU] 2021-06-23 (水) 12:02:44
      • ありがとう、基地内探しても見つかんなくて
        サブ垢の方だとそのまんまだったんでどっかにあるのかとは思ったんだけど -- [HkjL23I6JJY] 2021-06-24 (木) 01:08:56
      • 同じくOFFになってた。気がつかなかったけど告知あったのかな? -- [dJAFO8q/V3k] 2021-06-25 (金) 19:40:51
      • いつのまにか自動補給オフになってたわ、助かった -- [SrYRIxvne4A] 2021-06-29 (火) 11:26:23
  • オペレーターが十分に揃っているからといって、243が153の効率(理性換算)を上回るとは思えないんだけど、どう言う観点で最高効率なんだろ。 -- [KGwvRQxyYFE] 2021-06-27 (日) 07:58:03
    • 243が理性効率最高なんてどこにも書いてなくない? -- [PY4opg2tmVI] 2021-06-29 (火) 11:35:47
      • セイリュウがいたら云々てとこに書いてあったわ
        確かにセイリュウ1人程度で153との差を埋められるとは考えにくいね、どういうことなんやろ -- 枝[NWFjgr8Bn86] 2021-06-29 (火) 13:24:10
    • 色んなページみてみたけど多分ここで言ってる最高効率ってセイリュウ+ウィーディ+ユーネクテスを243の金属製造に当てた時の製造効率が+115%で最高になるって話なんじゃないかな
      基地全体の理性効率と製造所1つの製造効率の話がごっちゃになってると思われる
      あと別にサービス開始からずっと153が最高効率で243が最高効率だった時期とかないから返り咲いたって表現も変だよね -- [PY4opg2tmVI] 2021-06-30 (水) 02:38:39
    • 該当の記述を消去しつつ文章を見直し。 -- [WskAe5b65/o] 2021-06-30 (水) 13:25:05
      • 編集ありがとう -- [LrlCsXfhuSQ] 2021-07-03 (土) 20:08:19
    • 153と243は(ドローン犠牲になるとはいえ)切替できるから正直どうでもいいと言うか。発電所2型と3型のメリットデメリットのほうが聞きたい -- [UaHn59ncwZQ] 2021-10-04 (月) 04:43:18
  • 協力者ではなくて、特化対象のオペレーター本人が体力ゼロの疲労状態で訓練室に入れてもいいのかな? -- [7.TjjPvsPfs] 2021-07-08 (木) 09:33:14
    • 大丈夫ですが、協力者と違って訓練中はそのオペレーターを交代できなくなるので、訓練が終わるまで体力回復はできなくなりますね。 -- [fHEriM09U8c] 2021-07-24 (土) 04:56:10
  • 手がかり2が2週間全く来ねえええ
    ペン急と迷探偵とアとレイズは仕事しろ -- [VVdjsyIdnrY] 2021-07-31 (土) 11:19:33
    • メイ「許された」 -- [fw7Ts.XGjwY] 2021-09-07 (火) 21:41:49
  • 製造所で作戦記録を製造して
    保管上限のところが20/54 になっているのを確認して受け取りしたら4つしか貰えなくて、0/54になっちゃうのって仕様なんですか? -- [kk1snNtabM2] 2021-08-05 (木) 11:06:24
    • 保管するのに必要な容量が違っててね、入門が2、初級が3、中級が5必要なんだ。 -- [KGwvRQxyYFE] 2021-08-05 (木) 11:11:33
      • あれって個数じゃなかったのか・・・ -- [8PzwwiimIRU] 2021-09-14 (火) 15:25:11
  • 手がかり7ってエリジウムくんで出てくるよね・・・?もう1週間でてこないんだが -- [yGB/cWEQ.J6] 2021-08-12 (木) 11:47:57
    • あんだけ余っててインしなくなったフレンドをゴミばk...もとい引取先にしてた7が最近あまり出なくなった感じはある -- [NGuLl5HPJP6] 2021-08-13 (金) 10:07:21
  • 均等に作る以外の選択肢あるのに一年以上経ってるのに初めて知った、、チュートリアルのままごちゃごちゃしてたから先週並び替えてようやく強化終わったばっかなのに、、 -- [Gb5jYGc8mhA] 2021-08-19 (木) 22:49:23
  • 制御中枢にレインボー小隊のメンバー4人+ジュナー(別に別の-0.05持ちでも可だと思う)で一切体力減らなくなるんだが草 -- [Q8uMn1.btSk] 2021-08-21 (土) 01:17:33
    • レインボーに、アーミヤとか組ませるといいよ -- [n2/sBgzLYl2] 2021-08-21 (土) 10:06:25
  • 事務所のレベルを、2にしたことをずっと後悔してる -- [7w8lcOr4Hl6] 2021-09-06 (月) 14:01:29
    • 自分も全く同じですが最早取り返しがつかないので、レアタグが出る確率が増えたんだ、求人3枠の中からタグ選良して募集が出来るじゃないか、って自分を慰めてます -- [6tQZpZ14/hk] 2021-09-13 (月) 10:54:32
  • タワーディフェンスのために基地を犠牲にしたくないからドローンで特化を加速させてほしい
    狼魂特化でテキサスまで使えない -- [CoLEDW6hEP6] 2021-09-11 (土) 15:12:58
  • 信頼度を稼ぐため一日の終わりに、宿舎に信頼度が低い人を配置したいのですが、効率よくオペレーターを選ぶ方法ってあります? フィルタにはなくて毎回探すのがつらい。 -- [oDUsPJn0emI] 2021-09-13 (月) 15:03:06
    • そんな方法あったら皆やりたいし小ワザ集にも乗ってる。だけど残念ながら無いんだなこれが
      ただ、管理補佐以外だと何故か訓練室の訓練者だけ編成と同じUI使ってるからフィルター適用できる -- [qvQ.QXtSOlc] 2021-09-13 (月) 15:18:50
      • なるほど訓練者! 宿舎の方は名前フィルタもないので結局神経衰弱する羽目になりますが、画面遷移が減るのは確かですね。ありがとうございます。 -- [oDUsPJn0emI] 2021-09-13 (月) 16:11:54
    • 無いなぁ、自動指揮作る時に信頼度低いメンバーを覚えるくらいか -- [yzYEqgwJS1E] 2021-09-13 (月) 15:44:02
  • 応接室のレベル上げないとテキサス取れないみたいなんですけど、右側のレベル上げるリスクを取ってまで取る必要あるでしょうか?(開始1ヶ月無課金初心者) -- [vjGkBpmZXcQ] 2021-10-09 (土) 04:52:32
    • テキサスは強いですが、右側施設のレベル上げずに維持しておきたいならミッション報酬は無視でいいと思います
      ガチャでも入手できますし -- [CMw4ft3417w] 2021-10-09 (土) 09:18:21
  • 戦友さんが2人訪問して来てるのに訪問人数0人なのはバグなんでしょうか? -- [m2XCRIp713E] 2021-10-12 (火) 16:15:59
    • 戦友に手がかりを送るとその戦友が自分の基地の応接室に表示される事があるので、おそらくそれですね -- [QJvwCziIDpo] 2021-10-12 (火) 16:18:10
      • 2人共手がかりを渡してない戦友さんだったので多分違いますね... -- [m2XCRIp713E] 2021-10-13 (水) 02:26:55
  • 建材って基地のレベル上げが終わったらもうネジにするしか用途はない感じですかね? -- [NjBe74ogYUE] 2021-10-19 (火) 22:14:32
  • ドローンの加速ってどこに使うのが効率いいですか?
    製造所や貿易所が複数ある場合、製造効率や受注効率が高い方に使った場合効率は変わりますか? -- [HvofZ3JbHGs] 2021-10-23 (土) 12:51:24
    • ドローン加速は施設の効率に差があっても加速度は同じなので、効率は気にせず加速させて問題ないです
      どこに使うかは、例えば純金が有り余ってるなら消化する為に貿易所、逆に在庫がギリギリならドローンは純金の製造所に
      毎日の製造や一般資格証の交換などで純金の供給/消費がプラマイゼロに収まっていれば、ドローンは作戦記録に使うといった感じかと -- [LOajI7oh.lE] 2021-10-23 (土) 12:59:29
      • ありがとうございます -- [HvofZ3JbHGs] 2021-10-23 (土) 13:31:11
  • 左側、もう2列ほど増やしてくれませんかねぇ、、 -- [9cNoxxBffco] 2021-10-27 (水) 23:27:06
  • サリアとマウンテンを応接室に配置しても、一向にライン生命の手がかりが入手できない
    他にもアブサントもウルサス入手しないし
    なんか手掛かりの入手スキルが前より機能しなくなってる気がするんだけど気のせいかな? -- [js4acy38GEU] 2021-11-24 (水) 21:55:19
  • 基地で合成玉を作るより石を直接割ったほうが得なのは知ってたけど、どれくらい違うもんかと気になって見てみたら効率ひどすぎて泣いちゃった -- [E9colf0aiEo] 2021-11-27 (土) 09:01:09
  • 中枢3.0の時、宿舎Lvを片方だけ上げてるのは後々発電所2のままにする人向けで
    発電所3の汎用型(243)を使う人はこの時点でもう一方の宿舎もLv上げても問題ないですよね?
    電力的には手順の時点で180/260なので両方Lv3でも問題なさそうなのですが -- [HYFfRpZKcx.] 2021-12-09 (木) 09:35:03
    • 発電所3基体制にするのを決断しているなら問題ないと思います。まぁ宿舎はLvを下げることも可能なので。
      3基体制にするなら早めに応接室のLvを上げて戦友を多くしておいて、毎日の基地訪問で300FPが確保できるようにするのも手かと。 -- [a6i1dxQ6Fn2] 2021-12-09 (木) 13:06:27
  • 最近始めた者です。
    訓練室建設の時
    「加工所・事務室・訓練室」から選べるようになってたと思うのですが、仮に訓練室以外の施設を選んだとしたら、レベルダウンできないので、スキル特化できなくならないですかね?それとも2つ以上建設してしまった場合例外的にレベルダウンできるとか?私は訓練室選んだので問題ないのですが、気になったのでどなたか知ってたらコメントお願いします。 -- [fMaS8UbyyDQ] 2022-01-23 (日) 13:38:14
    • 位置が固定されてて別の施設建てようとすると拒否されるんじゃないかなぁ。自分も始めたてのときはもう覚えてないし今から新垢作る予定もないのでわかりませんが -- [niN.nsgVGqs] 2022-01-23 (日) 14:17:48
    • 右側施設は最大建設数1なので同じ施設を複数建てることはできません。
      また建設の際、他の施設の建設やレベルなどの条件が設定されてるので上から「応接室・加工所・事務室・訓練室」の順番以外で建設はできません。 -- [tWonqRKchsE] 2022-01-28 (金) 06:02:07
  • 『右エリア施設数のレベルについて』内の応接室のレベルについて括弧部分を追加しました -- [0aCnaJHMgTA] 2022-01-28 (金) 21:59:30
    • ミスってたのでもう一回編集しました -- [0aCnaJHMgTA] 2022-01-28 (金) 22:21:16
  • フレの手がかりって番号が薄い方が未所持だったのか、ずっと逆で覚えてた…。持ってる手がかりばっかり送ってくる嫌な奴って思われたかも -- [LBJ6M9A32cI] 2022-01-29 (土) 08:05:18
  • 2年近くやってて、ようやく内訳変えられることに気づいた木偶の棒ドクターです() -- [8w2fQ57Lo1U] 2022-02-04 (金) 21:24:43
  • 最近始めたけど、事務室lv2にしちまったぜ。キャラも少ない、低レア重ねたくてやや雑な募集もすること多かったり、運よくそこそこなタグが並んだりすると、2枠だとタグリセット試行回数が余って勿体ない感あったから後悔はない。緊急招集票は使い切った。 -- [lZQq8Z565dM] 2022-02-10 (木) 13:16:56
  • エイヤ・プロヴァンス・ウタゲで水着美少女人事部が完成したな -- [I8OD91qBOFM] 2022-02-17 (木) 10:21:36
  • 今回のロドス研究室いつも以上に陰鬱でもう草すら生えない…名前出てなかったエリートオペレーター達よ… -- [pNNQGsugMWI] 2022-03-03 (木) 06:57:57
  • 「左側施設数のバランスについて」のところで153型が理性換算的に最高効率とありますが、具体的にどういう計算をした結果なのでしょうか。
    153,243,333,252など各型についても具体的に効率を計算・評価・比較した結果を提示して、どれが最高か分かるようにした上で記載して欲しいです。 -- [.XnOLXIYdm2] 2022-03-22 (火) 10:44:35
    • すみません、一部訂正します。
      ×具体的に効率を計算〜結果を提示して
      〇具体的に理性換算した結果を提示して -- [.XnOLXIYdm2] 2022-03-22 (火) 10:48:12
    • 興味あるのかい?結果教えてくれ! -- [6ANHTeF5Umc] 2022-07-25 (月) 00:48:19
  • ハイタッチし忘れてメンバー交代しちゃうと、その日はもう交換したオペとはハイタッチできないんだな。信頼度損した。 -- [6Nh72sv3yd6] 2022-03-23 (水) 11:36:49
    • 違くね?宿舎にハイタッチ出来る人いるの忘れてて戻したら出来たぞ、論点変わってたらごめん。 -- [I0r0i7txzpA] 2022-03-23 (水) 20:54:10


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2022-08-19 (金) 11:54:39