最終更新日時:2024-03-19 (火) 03:31:57

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > サイラッハ




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画像プロフィール
saileach_trim.png
※全体像はクリック
コードネームサイラッハ
レアリティ★6
陣営ヴィクトリア
性別
職業先鋒
職分旗手
募集タグ近距離/COST回復/支援
戦闘経験二年
出身ヴィクトリア
誕生日5月31日
種族ヴイーヴル
身長166cm
専門旗手行進/
美髪美角保養
鉱石病非感染
絵師下野宏铭
CV戸松遥
SD
サイラッハ_sd.png
特性入手方法
スキル発動中、ブロック数が0になる人材発掘
個人履歴
サイラッハはヴィクトリアの元儀仗兵であり、ヒロック郡の地方部隊に所属していた。
戦乱を経て、ロドス駐ヒロック郡事務所責任者の推薦により、オペレーターとなる。
ヴィクトリア軍の基礎訓練を受けたことがあり、優れた身体能力を持ち、
各種任務において強力な支援能力を発揮している。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP771105713391835-再配置遅い(70s)
攻撃243348458546+40COST10 / 12 / 12
防御169236311367+40ブロック1 / 1 / 1
術耐性0000-攻撃速度やや遅い(1.3s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+25第一素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級先鋒SoC初級異鉄初級エステルステータス上限解放
COST+2
スキル信念の義旗習得
素質決意の旗開放
30000初級先鋒SoCx5初級異鉄x7初級エステルx4
昇進280,龍門幣上級先鋒SoC結晶制御装置精錬溶剤ステータス上限解放
スキル光輝の御旗習得
素質士気向上開放
素質決意の旗強化
180000上級先鋒SoCx4結晶制御装置x4精錬溶剤x6

素質 Edit Edit

名称段階効果
決意の旗昇進1「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+5(+2)、敵全員の攻撃速度-5(-2)
昇進2「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+10(+2)、敵全員の攻撃速度-10(-2)
士気向上昇進2配置後、次に配置するオペレーターのコスト-2

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
ヴィクトリア文学初期配置宿舎内、自身以外のオペレーター1人の1時間ごとの体力回復量+0.7
(同種の効果は高いほうのみ適応)
親和力昇進2制御中枢配置時、事務連絡速度が+30%(基本連絡速度5%を含む)を下回るとき、連絡速度が+20%増加
(同類の効果は重複適用しない、他の基地スキルの影響を受けない)

スキル Edit Edit

スキル1 支援指令γ Edit Edit

skill_icon_skcom_support_cost[3].png支援指令γ 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
110358攻撃しなくなり、効果時間内所持コストが徐々に増加(合計18)
234
333
41132
531
630
71229
特化I1328
特化II1427
特化III1526

スキル2 信念の義旗 Edit Edit

琴柳S2.png信念の義旗 自動回復 
 手動発動 
  □  
 □□□ 
□□■□□
 □□□ 
  □  
Rank初期SP必要SP持続効果
153815効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内でHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+10%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の10%を回復する効果を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
237効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内でHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+14%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の14%を回復する効果を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
336効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内でHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+18%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の18%を回復する効果を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
41035効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内でHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+22%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の22%を回復する効果を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
534効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内でHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+26%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の26%を回復する効果を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
633効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内でHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+30%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の30%を回復する効果を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
71232効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内でHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+35%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の35%を回復する効果を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
特化I1331効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内でHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+40%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の40%を回復する効果を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
特化II1430効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内でHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+45%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の45%を回復する効果を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
特化III1529効果時間内所持コストが徐々に増加(合計20)
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内でHP割合が最も低い味方のいるマスに投擲し、そのマス内の味方に防御力+50%と1秒ごとにHPがサイラッハの攻撃力の50%を回復する効果を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する

スキル3 光輝の御旗 Edit Edit

琴柳S3.png光輝の御旗 自動回復 
 手動発動 
□  
□□ 
■□□
□□ 
□  
Rank初期SP必要SP持続効果
103010所持コスト+10
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に170%の物理ダメージを与え、2.5秒間スタンさせる。スキル効果時間内、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止め15%脆弱を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
229所持コスト+10
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に180%の物理ダメージを与え、2.5秒間スタンさせる。スキル効果時間内、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止め15%脆弱を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
328所持コスト+10
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に190%の物理ダメージを与え、2.5秒間スタンさせる。スキル効果時間内、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止め15%脆弱を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
4527所持コスト+10
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に200%の物理ダメージを与え、3秒間スタンさせる。スキル効果時間内、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止め20%脆弱を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
526所持コスト+10
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に210%の物理ダメージを与え、3秒間スタンさせる。スキル効果時間内、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止め20%脆弱を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
625所持コスト+10
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に220%の物理ダメージを与え、3秒間スタンさせる。スキル効果時間内、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止め20%脆弱を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
7624所持コスト+10
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に240%の物理ダメージを与え、3秒間スタンさせる。スキル効果時間内、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止め25%脆弱を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
特化I723所持コスト+10
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に260%の物理ダメージを与え、3.5秒間スタンさせる。スキル効果時間内、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止め25%脆弱を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
特化II22所持コスト+10
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に280%の物理ダメージを与え、3.5秒間スタンさせる。スキル効果時間内、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止め27%脆弱を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する
特化III20所持コスト+10
攻撃しなくなり、軍旗を効果範囲内地面上の敵がいるマスに投擲し、周囲一定範囲内の敵全員に300%の物理ダメージを与え、3.5秒間スタンさせる。スキル効果時間内、軍旗の周囲8マス以内の敵全員に足止め30%脆弱を付与する
スキルの効果時間終了時、軍旗を回収する

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iアケトン試剤源岩鉱アーツ学II初級装置-
x5--x5x64x8x3-
Rank567
共通アーツ学II初級源岩初級装置アーツ学II合成コール-アーツ学IIIマンガン半自然溶剤
x8x53x8x7-x8x3x5
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級源岩砥石アーツ学IIIRMA70-24上級マンガンアーツ学III結晶制御装置精錬溶剤
x8x4x7x12x4x7x15x6x4
スキル2アーツ学III融合ゲル中級源岩アーツ学III結晶回路上級切削液アーツ学III融合剤融合ゲル
x8x4x11x12x4x8x15x6x6
スキル3アーツ学III上級熾合金RMA70-12アーツ学III上級切削液上級装置アーツ学IIIナノフレーク結晶回路
x8x4x5x12x4x6x15x6x4

モジュール Edit Edit

牧童の歌

Rankステータス特性・素質更新   BEA-X BEA-X   
モジュール_レベル1.pngHP+150
攻撃力+48
特性追加
スキル発動中、ブロック数が0になるが、前方にいる味方1人のブロック数+1
saileach_mod-x.png
モジュール_レベル2.pngHP+180
攻撃力+55
素質「決意の旗」更新
「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+12[+2]、敵全員の攻撃速度-12[+2]
モジュール_レベル3.pngHP+200
攻撃力+68
素質「決意の旗」更新
「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+13[+3]、敵全員の攻撃速度-13[+3]
アンロック条件昇進2Lv60、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、結晶制御装置x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のサイラッハのスキル「信念の義旗」を累計10回使用する。
任務2メインテーマ 9-2を★3でクリア。
その際、サポート以外のサイラッハを編成・配置し、それ以外の【先鋒】は編成禁止。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx4、データ補完チップx60、ナノフレークx3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx4、データ補完マシンx20、D32鋼x4、龍門幣x120000
+

「牧童の歌」基本情報

サイラッハの記章

+

「サイラッハの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

+

昇進画像

+

満開

+

夏の花弁FA317

プロファイル Edit Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

回想秘録 Edit Edit

  • つがいの羽獣
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上
  • 耳元の花
    アンロック条件: 昇進段階2、Lv60、信頼度200%以上
+

登場キャラクター

+

「サイラッハ」が登場する他オペレーターの回想秘録

逆理演算 Edit Edit

アンロック条件: 昇進段階2、レベル1

+

開く

ゲームにおいて Edit Edit

テンニンカエリジウムに続く新たな「旗手」先鋒オペレーター。
旗手は戦闘力を捨てて展開・支援に特化した先鋒であり、彼女はその中でも最高レアリティに相応しい高い支援性能を有している。

素質 Edit Edit

決意の旗

「軍旗」を所持する素質。
軍旗の周囲8マスには、味方の攻撃速度+10(+2)、敵の攻撃速度-10(-2)のバフデバフ効果が発揮される。

軍旗とはオブジェクトの一種であり、サイラッハが配置されている限り、画面上のどこかに存在する。
通常時/スキル1発動中は、サイラッハ自身が所持しているためサイラッハと同じマスに存在し、サイラッハの周囲8マスでバフデバフ効果が発揮される。
スキル2/スキル3発動中は、軍旗がスキル対象のマスに投擲され移動することにより、バフデバフ効果の効果範囲が切り替わる。

味方、敵、そしてサイラッハ自身の位置によってバフデバフの範囲が変わるため、サイラッハの配置場所は吟味する必要があるだろう。

士気向上

配置時、サイラッハの次に配置されるオペレーターのコストが-2される。この効果は、彼女自身が配置されている時にのみ有効である点に注意。
軽減されるのはオペレーターのみで、召喚ユニット等は軽減されず、軽減効果の消費もない。

エリジウムズィマーの素質「狙撃支援」「カリスマ・先鋒」と比較すると、こちらは職業を限定されないが対象人数は1人のみ、
またテキサスの素質「戦場配達員」との比較は、サイラッハを配置しないと効果は出ないがサイラッハの再配置時にも効果は得られるといった細かな違いがある。

スキル Edit Edit

スキル1 支援指令γ Edit Edit

8秒かけてコストを合計18回収するスキル。エリジウムのスキル1と全く同じ。
サイラッハを起用するメリットとしては、素質の効果による攻撃速度バフを周囲8マスに配れる点が挙げられる。

序盤のコスト回収としては初速の優れるテンニンカのスキル1に軍配が上がる一方、全体的な回収量ではサイラッハが上回っていく。
使い分けと言わず、バグパイプ、テンニンカ、エリジウムと合わせて旗手3人のスキル1で爆速でコストを稼ぐ運用も見られる。

特化する場合はコスパ面でテンニンカもしくはエリジウムのスキル1を優先すると良い。

スキル2 信念の義旗 Edit Edit

15秒かけてコストを合計20回収しつつ、HPの割合が最も低いオペレーターの居るマスに向けて軍旗を投擲し、そのオペレーター1人に防御バフとHP継続回復効果(リジェネ)を付与する。
HP割合が全員同じ場合、最も後に配置したオペレーターを対象に取る。

素質の効果により、軍旗の周囲8マスの味方に攻撃速度バフ、敵には攻撃速度デバフが付与される。
軍旗はマス依存となるので、軍旗の位置のオペレーターを撤退させて他のオペレーターを配置しても同じ効果を得られる。

HP回復力はテンニンカのスキル2を上回り、また対象を取らないリジェネ効果なので、武者(ヘラグ型)や破壊者(マドロック型)などの治療対象にならないオペレーターも回復可能。
Mon3trのようなオペレーターではない召喚ユニットに対しては軍旗を投擲せず、バフも無効なので注意。

スキル3 光輝の御旗 Edit Edit

コストを即座に10回収しつつ、地上の敵1体に向けて軍旗を投擲し、落ちた軍旗の周囲8マスの敵全員に物理ダメージとスタンを与える。
効果時間中はさらに軍旗の周囲に足止め脆弱付与を行う。素質により攻撃速度デバフも付与される。
物理ダメージとスタンは軍旗が突き刺さるまで1秒ほどラグがあるが、足止めと脆弱効果は発動直後から適用される。
足止めと脆弱はエリジウムのスキル2と違い発動後に効果範囲内に入った敵にも有効。

対象となる敵がいない状態でもスキルを発動可能。空中の敵に対しては投擲しないが、ダメージやデバフ効果自体は空中の敵に対しても有効。
旗は配置不可マスにも突き刺さり、空撃ちの場合は自身と同じマスに突き刺さる。
投擲は敵本人でなくマスに対して行われるため、敵を強制移動等で動かすと当たらない場合もある。

特化3でスキルサイクルは30秒 (必要SP20+持続10秒) と短いため、初動以外でも使える小回りの利く支援スキルとなっている。
バグパイプと併用すれば初回は配置後7秒 (バグパイプ潜在5であれば5秒) で発動できる。

旗手特有の「スキル中に敵が抜けていく」という弱点を克服しており、
発動後即座にコストを回収できる点も合わせて、より初動の敵処理を安定させやすくなったスキルと言える。
欠点はスキルの索敵範囲が広くないということ。遠距離への支援はできない。

総評 Edit Edit

高性能な旗手先鋒オペレーター。
コスト回収だけに留まらない強力な支援性能が魅力。

しかし、通常ステージで彼女を採用する必要性はあまり無く、コスト稼ぎだけなら基本的にはテンニンカや他の先鋒で十分。
単純にコストを稼ぐためだけの先鋒としてはオーバースペック、つまりはもったいないと言える。
コスト加速に特化した旗手でありながら、高レアゆえに潜在解放のハードルが高く、コストを下げにくい点も少々辛いところ。

彼女の最大の魅力は編成枠を圧縮できる点。
本来は複数のオペレーターを必要とするような仕事を1人でこなすことが可能。少人数攻略や高難易度で真価を発揮するオペレーターである。
軍旗や★6ならではの高いHPと防御力もあるため、コストの生産が終わってからも最後まで役に立ってくれるだろう。

基地スキル Edit Edit

ヴィクトリア文学
自身以外のオペレーター1人の体力回復速度+0.7/hの宿舎スキル。
シャイニングの+0.75/hに次ぐ数値。

親和力
制御中枢配置時、事務室の連絡速度が30%未満 (配置ボーナスの5%も含む) であれば、更に連絡速度+20%となる中枢スキル。
要約すると連絡速度+20%以下の事務スキルに20%加算という効果。

これにより連絡速度+40%となり、イーサンオーキッドと同じ標準的な数値に。
追加効果に重点を置いた事務スキルが軒並み連絡速度+20%なので、これらのオペレーターと組み合わせるのが良いだろう。

《追加効果を持つ連絡速度+20%のオペレーター》

 実用段階追加効果
ウィスパーレイン昇進2事務室Lv3で知覚情報+20
マルベリー昇進2事務室Lv3で俗世之憂+20
マウンテン初期手がかり3(BSW)入手率上昇
ロサ昇進2手がかり4(ウルサス)入手率上昇

小ネタ Edit Edit

中国語名:琴柳 英語名:Saileach

ヴィクトリア軍の儀仗兵。儀仗(ぎじょう)とは儀式に用いる武器であり、儀仗兵は威厳誇示が役割。
そのためかヴィクトリア軍における地位はあまり高くない模様。

同日実装の第9章では、メインキャラの1人として登場。この当時は本名を名乗っていた。

+

本名について

9章開始時点ではサボリ魔らしく、ヒロック郡のロドス事務所に顔を出して遊んでおり、オタサーの姫友好的な関係を築いている模様。
ロドス加入時にヴィクトリア軍を辞め、サボり魔から一転しヴイーヴルの身体能力だから耐えられるレベルのオーバーワークな訓練を繰り返している。

コードネームはアイルランド語で「柳」を意味する。プロファイル第二資料においても由来が語られている。
イベントスカウト名「小丘に微睡む柳/Saileach on the Hill」もこれが由来である。

彼女がサボり魔をやめ、ヴィクトリア人でありながらコードネームにターラー人の言葉を選ぶに至ったのは、9章のストーリーにおいて彼女が経験した出来事が起因しているだろう。
一方で基地配備時にサボろうとする発言をしていたりするのだが。

+

下野宏铭先生のイラスト

+

テーマ曲

サイラッハの印風乾した柳の小枝。一つ一つの若芽はまだ緑で、
水さえあれば生長していきそうにみえてしまう。
採用契約旗手・サイラッハ。ヒロック郡よりロドスに来る。
信仰が滅ばぬ限り、旗は翻る。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

ヴィクトリア出身の元儀仗兵。
誰にもフレンドリーに接し、愛情が深い。
美意識が高く、髪のケアについて知りたいことがあれば彼女に聞くといい。

「想像したことある?友も故郷も、二度と戻らなくなることを。」

+

コーデ「満開」紹介

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+

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • サイラッハ自身がそれなりの本体スペック持ってるから軽めの敵を受けさせたりS2撃ちながら居座らせる運用できるからテンニンカとは評価軸がかなり違う気もするな -- [kJSLsKMY0/Q] 2024-01-20 (土) 21:37:13
  • 暇な時にサイラッハvsテンニンカを考察してきたので置いておきます。

    ・初動
    完凸S1同士で次オペ置く前提だと消費コストは同じだから、スキル待機の2秒の差しかない。
    さすがに未凸だと4秒になるから、気になる場面は多くはなりそう。
    あとはサイラッハ(10~12)が置けない初期コストの場合でもテンニンカとは更に2~4秒の差が付くのは大きな違い。

    ・コスト効率
    コストの回収力は明らかにサイラッハ有利。約120秒でスキル周期関係なくサイラッハが勝るんだけど、周期の関係でテンニンカの方がコスト稼いでる時間は120秒中の30秒くらい。これに関しては凸はあまり関係ない。

    ・独自性
    サイラッハはS3の減速+脆弱、攻撃速度バフと本体のステータスも独自性はある。
    単体で見れば、テンニンカの独自性は先鋒リジェネと初動の優位性(最も大きくて8秒程度)になるかな。
    普通のステージだとオーバースペック理論は、テンニンカ側からはそんなにコスト要らないだろとか、サイラッハ側からはそんなに初動早くなくていいだろとか、色々言えて不毛になると感じたのであまり触れない。そもそも旗手がオーバースペック。

    ・育成
    育成関連でサイラッハがおすすめされないのは、総合力では明らかにサイラッハがほぼ上なものの、テンニンカが星4という低コストでサイラッハの9〜9.5割くらいの性能を出せるから。他に育成候補がいるなら旗手はテンニンカで済ませるのが正解。ただし、育成が飽和してきて特に育てたいキャラいないなってなったら、未凸だとしても損はしないので是非育てて見てほしいかなと。 -- [UY2xlUJZiDk] 2024-01-24 (水) 02:58:40
    • この比較見て取り敢えずテンニンカ居ても交換する価値あるかなって思えたわ。後は実践でどう出るか… -- [siv7I55MUH.] 2024-01-24 (水) 13:55:04
    • テンニンカがサイラッハの9割の性能はちょっとないかな。サイラッハはS2も強いんで出来ることが多すぎる。 -- [tZuY1M33wMs] 2024-01-24 (水) 14:07:51
    • 抜かれる旗手と抜かれない旗手(火力・減速etc)って差が個人的にはデカいんだけど、抜かれずにキッチリ稼ぐ役割はまさかのイネスに持ってかれてる感があるのが今のサイラッハは難しいところだと思う。現状雌は伏の時でモジュール来てからが第二幕って感じだよね -- [15fptEo/iAA] 2024-01-24 (水) 14:13:54
    • 他の職分と比べて役割的に下位レアじゃなくサイラッハだから通用したって場面は実際少ないね。なんならテンニンカの方が良い場面あるし。他の旗の特性追加が同じだったのはサイラッハにここで上位レアとしての優位性を持たせるためだと思ってる -- [wWbzXhzUD9c] 2024-01-24 (水) 14:41:29
      • えぇ初動以外サイラッハのほうが上定期 -- [5V5TKt11OBc] 2024-01-24 (水) 14:50:12
      • で、その上回ったコストがサイラッハだったから攻略に足りたんだとなる場面が少ないという話 -- [wWbzXhzUD9c] 2024-01-24 (水) 15:01:30
    • 他キャラの火力補助能力イネスよりサイラッハのほうが上だからなあ
      まあサイラッハイネスミュルジスあたり同時編成のが先鋒の鉄板でしょ枠も腐らんし -- [s35wpefyIHI] 2024-01-24 (水) 14:47:46
    • 正直初動に関しては完凸テンニンカと未凸サイラッハではお話にならないので比べるとしたら1凸サイラッハからかな。完凸だったら明らかにサイラッハなんだけど1凸であれば強みが旗手の使用目的とは逸れてるので使い分けになる -- [QpKx.G3JFn.] 2024-01-24 (水) 15:06:12
  • 1/18から始めた初心者なんですが、このキャラ本当に使いにくい……。
    最初に当たった☆6だから使い倒そうと思ってたんだけど、結局ポンシラスやビーンストークやブラックナイトを優先させてしまう……
    S2解放してもコスト回収は壁としてもっと優秀なポンシラス、回復効果は本職ヒーラーと☆1医療ロボでいいかと考えてしまう…
    高レア女重装が当たらなかったせいで、盾役にロベルタを育てちゃったから、変に防御バフも被っちゃったし…
    ====
    何か…このキャラを使うコツみたいなの、どなたか教えてもらえませんか? -- [Q0L8T2474nk] 2024-01-25 (木) 00:28:24
    • 現時点では無さそう
      まず初心者向きじゃないし -- [ulbpmeE2ueE] 2024-01-25 (木) 00:42:13
    • まず、旗手型先鋒を初めて使った初心者が「なんだこのキャラ?めっちゃ扱いにくい!」と感じるのは当然の感想です。これはサイラッハに限ったことではなくて、星5のエリジウムやテンニンカも同様で、スキル中1ブロックになるのが非常に癖が強いです。
      また、サイラッハは危機契約などの特に極めて特殊な環境で使用されます。危機契約というのはとにかく自分に足枷を付けまくるのに敵はとんでもなく強くなるという凄まじいコンテンツで、サイラッハは敵が硬すぎて全然倒れないのにほとんどのキャラが瞬殺される、医療を置く配置枠も無い、コストも全然回復しないという極限の環境で真価を発揮するキャラです。
      そのため、悪い事言わないのでフェンやポンシラスのような2ブロ先鋒を使いましょう。もちろん、主さんが使いやすいと感じるならぴーちゃんやブラックナイトでも問題ありません。
      ちなみに、サイラッハの本領はスキル3なので、スキル2はあまり使い道はありません。
      あと高レア重装がいないとのことですが、恐らくすぐにクオーラやバブルが引けると思うのでそちらを使いましょう。特にクオーラは防御力だけ見れば星六にも引けを取らない非常に優秀なキャラです(ちなみに、最大強化したクオーラのスキル中防御力はゲーム内2位だったはずです)。ロベルタはたしかに強いですが、補助を育てるのは後回しで良いです。 -- [yJJRU8Zh8Pk] 2024-01-25 (木) 01:02:35
    • 使いにくい理由は多分”スキル中に敵が抜けていく”だと思うんでサイラッハの前後にオペレーター置くとかが必要。んでS2に強みを感じないならS3だけどさらなる昇進がいる。
      なので残念だけどそれまでは他の低レアに頼るというのも初めたばかりなら普通かと思う。これはこの子に限らずS3が強みとなる星6なら大体そう。このゲームにはブロックをすり抜けるやつも居るし、脆弱は割とありがたいデバフなのでサイラッハの近くに前衛を置けばとりあえず活躍するのではないかと思う -- [hSaat3b3rZE] 2024-01-25 (木) 01:32:17
    • ☆6手つかずが十数人いるけど、特にこの子は育成迷うのが無凸だからと完凸テンニンカをバグパイプと使ってるから。一応自分で試したいけど、素材と龍弊考えると育成に回せない。ここでボヤイても仕方ないけどスキップ機能でサクサク素材集め出来たらスタミナに石割っても損無いと思うけど。 -- [tkxNuYZHASU] 2024-01-25 (木) 02:16:53
    • みなさんありがとうございます;;
      初心者向きじゃない、高難度のみ適正、本領はS3、他旗手含めて初心者にはまだ早いなど勉強になりました。彼女にはしばらく宿舎で本でも読んでてもらおうと思います。
      ちゃんとした重装使った方がいいというアドバイスもありがとうございます。
      クオーラにちょっと惹かれたんですが、実は☆5重装のアッシュロックが当たったので先に彼女を優先しようと思います。 -- [Q0L8T2474nk] 2024-01-25 (木) 03:17:34
      • 待って待って、アッシュロックはやめたほうがいいです。
        アッシュロックはブロックする重装じゃなくて地上に置ける遠距離射撃なんで。
        ブロック役として使うことは不可能じゃないけど、その使い方だとちっとも強くありません。本当に星4クオーラの方が強い。

        もうサイラッハ板で話す内容を逸脱してるから、質問版で手持ち全部書いて育成アドバイス受けたほうがいいです。
        このゲームけっこう複雑で、高レア当たったから高レア育てたらいいとかそういう感じじゃないんです。 -- [wS4OLHoFHsk] 2024-01-25 (木) 03:34:05
      • 彼はブロック0に愛されているのか。 -- [MhUkcNzXGR6] 2024-01-30 (火) 09:01:50
      • ブロック0縛り面白そう… -- [pIRTFvpQs86] 2024-01-30 (火) 12:05:24
      • 申し訳ないけどこの流れちょっと面白いと思ってしまった -- [rczpoB89NVc] 2024-02-03 (土) 15:09:58
      • 星が多いキャラを育てたくなるよねわかるよ;; -- [SR14ZvQcvP6] 2024-02-28 (水) 18:15:08
  • 軍旗って、スキル発動してない時はサイラッハを中心に素質効果が発動しているって認識でOK? -- [eIdVuBgWIUI] 2024-02-04 (日) 08:10:49
    • 素質の説明に書いてある通りでしょ -- [LRLp6xDUNC6] 2024-02-04 (日) 08:42:57
    • OK!あくまで旗の位置というのがポイント。サイラッハ自身というよりは、サイラッハのマスに旗があるからって感じ。分かっていても少し不安になるところよねーこれ。 -- [bWFFpwPpbZ6] 2024-02-04 (日) 16:13:05
      • ありがとうございます。
        ソーンズやエクシアの背中に囲まれる位置に引き続き置こうと思います。 -- [K.UsqzIoHbs] 2024-02-05 (月) 03:17:34
  • サイラッハの素質ってチョンユエとかに合わせると強くね? -- [VSjzM0kKd96] 2024-02-13 (火) 20:14:25
    • というか周囲のオペ全員のDPS(HPS)1.1倍と同義だから基本誰に合わせても腐らないんだよな
      効果を実感しにくいってだけで -- [SdWEAB9kvqs] 2024-02-13 (火) 21:31:20
  • 更にアンジェと組み合わせてケオベS2使うと楽しいぞ。 -- [zr2f2f2/id2] 2024-02-24 (土) 05:26:03
  • 導灯の試練で初めて使ったら強いなあと思った。敵も殴れるテンニンカって感じ。育成素材の関係で資格証交換見送ったけどいつかうちにきてくれると嬉しいな -- [GuhwUcFQsV.] 2024-02-25 (日) 14:56:03
  • コーデ販促イラスト、うぉ…… https://twitter.com/hohoanime/status/1762002518962540779 -- [aQh.k/eCDKY] 2024-02-26 (月) 17:51:40
    • ドクターの9割はおっぱいに夢中になって、太ももに気付かない -- [2bc01bAYA1g] 2024-02-26 (月) 18:55:56
      • なお通常立ち絵の時は9割が太ももに夢中でおっぱいに気づかなかった模様 -- [SdWEAB9kvqs] 2024-02-26 (月) 19:06:13
    • マジで生唾飲んだわ。
      やべぇ。 -- [5IUxM9Au/yk] 2024-02-28 (水) 22:01:24
  • バグラッハコンビで唯一気になってた序盤のブロ数の少なさが解消できてモジュールかなりありがたい -- [NZeYtKzmPGA] 2024-02-26 (月) 23:03:33
  • 剣雨系スキル最近よく使うようになって比較してたら、フレイムテイルとテキサスは40sp、エリジウムは30spの中、サイラッハは20spって・・おいおい、旗投げまくりじゃん。両方に似た効果ついてるし。 -- [MhUkcNzXGR6] 2024-02-27 (火) 01:51:12
    • 剣雨系と投げる頻度で比較するならサイラッハは30秒扱い、フィリオのスキブある状態なら差は縮まる感じ -- [8TBgh8rZO.I] 2024-02-27 (火) 05:01:50
    • 旗が刺さったまま10秒待つからねえ。
      20秒ごとに投げられるわけじゃないんよ。 -- [wS4OLHoFHsk] 2024-02-27 (火) 05:04:09
  • 水着コーデの旗?がやたらデカく感じる -- [KZj1P0q42Rg] 2024-02-27 (火) 16:29:13
  • 花嫁衣裳あるから今回スルーしようと思ったけど、入手せざるを得なかった。 -- [0GZHqPD/9Wc] 2024-02-27 (火) 17:31:37
  • s3着弾時が思ったより白くて眩しいからから苦手な人は目に刺さらない借りて試してからが良いかも -- [GbXduTOHjm.] 2024-02-27 (火) 17:44:56
    • 新コーデの話ね -- [GbXduTOHjm.] 2024-02-27 (火) 18:08:11
  • こんなに胸デカかったか?水着コーデの視点が俯瞰だからデカく感じるだけ? -- [bNW8w9KVuXo] 2024-02-27 (火) 18:38:51
  • 購入して5分眺めて無反応だったけど、基地の特殊モーションはなさげ? -- [38fRPV6ne.2] 2024-02-27 (火) 18:54:28
    • 自分の環境では見れたよ
      床座ってお茶飲んで鳩が飛ぶやつかな -- [ozlBlQDojgg] 2024-02-27 (火) 19:01:04
      • 理性使いに基地出入りしたら見れるようになったけど、オブジェとかオペレーターの後ろに隠れるせいで全体像に苦労したわw -- [38fRPV6ne.2] 2024-02-27 (火) 19:45:12
  • テンニンカはモジュール3にしたけどサイラッハのモジュール上げるかどうか悩む
    ほかの素材はともかくモジュールデータ8個はなあ… -- [YANaY3vMrVw] 2024-02-27 (火) 19:44:35
    • こっちは逆ですわ、サイラッハには付けるけどテンニンカに付けるかどうか悩んでます -- [CYPPPKR2pgI] 2024-02-27 (火) 21:13:39
    • どういう使い方をする想定かが分からんしあんまり言い出すと板違いになりそうだけど、旗手3人の中だとサイラッハとエリジウムは比較的前線に出すことは多そうだよね -- [fn8bQ2V./js] 2024-02-27 (火) 21:21:47
    • つけるのはよしとして上げるかどうかは疑問。上がり幅さすがに微妙過ぎる。110が113になりますってのはちょっとね… -- [kiuItzw8Ons] 2024-02-28 (水) 01:49:04
      • 攻速系についてはしょっぱいよね鷹
        それだけ強いバフデバフだと認識されてる証左なんだろうけど -- [WOctqkmOFlg] 2024-02-28 (水) 02:19:31
      • 上がり幅のしょっぱさもそうだけど
        それに高級素材7個使うんかって言われると流石に二の足を踏むよな… -- [SdWEAB9kvqs] 2024-02-28 (水) 02:40:36
      • 補助や鬼才の足止めだとかイネスのコスト回収だとか攻撃回復スキルとか諸々強くなるからあまり上げすぎるとね -- [8TBgh8rZO.I] 2024-02-28 (水) 02:55:16
    • ステージ1すらいらなくねって思う
      前方のブロック追加は旗の弱点克服みたいな効果だけどサイラッハはs3使えば自前で克服してるし -- [LI/Qo29czFc] 2024-02-28 (水) 08:13:38
      • 絶食オペの高圧下フォローでS2使ってるからブロ数増加はありがてぇ -- [o1EcYenYHb.] 2024-02-28 (水) 09:34:39
    • 旗手はヘタに強化するとやべぇって認識なんだろうね
      でもこのこは星6だし素材も重いしもう一声欲しかったよなぁ -- [yb8QVReB0Gs] 2024-02-29 (木) 14:50:24
      • 星6だからもう片方のモジュールに期待しよう -- [n72j1qqa7O6] 2024-03-01 (金) 00:29:32
    • Yモジュールに期待して、今回のXは付けることすらスルーで行こうと思ってる。
      元々サイラッハS3自体に足止めがあるから、モジュのブロック+1のメリットがそこまで感じられない。 -- [NYfmXDWLUw2] 2024-03-03 (日) 21:57:28
    • Yモジュールに期待したいとこではあるけど、旗持ち自体が実装される数少ないのに最近大陸版で出た星5以下旗もXだったからなぁ‥‥Y実装はいつになるのやら -- [rofKEWePies] 2024-03-03 (日) 22:22:37
      • 第二素質とほぼ同じ効果持つテキサス素質のモジュール強化が雑だったからYモジュも一抹の不安を感じざるを得ない -- [oRo.zCWEYvo] 2024-03-03 (日) 22:33:19
      • 素質はコスト減少に加えて一部ステータスを強化とか無難なところに落ち着くんじゃないかな
        それよりYモジュの特性追加がどうなるのか気になる -- [WOctqkmOFlg] 2024-03-06 (水) 15:02:10
    • 殲滅作戦の攻撃回復にサイラッハ添えると明らかに殲滅力上がって気持ちいいから自分は上げようかと思ってる。潜在5も目指す! -- [0GZHqPD/9Wc] 2024-03-12 (火) 15:39:06
  • 水着コーデえっち過ぎるけどボイスが迫真だからイメージに合わないから迷うな
    デフォが1番良い気がしてきた -- [DCdVOM/IYGs] 2024-02-28 (水) 02:21:36
    • 水着コーデは基地に行ってタップすると幸せになれるよ
      セリフはまぁ一部以外は皆そうだから… -- [zr2f2f2/id2] 2024-03-01 (金) 01:32:31
    • 想像したことある!?!? -- [QFpboakSkbQ] 2024-03-02 (土) 12:31:45
  • 上向きに置いてるとこれ前見えてないだろ… -- [KZj1P0q42Rg] 2024-02-28 (水) 16:14:39
    • 上に出現するドブオリジムシやイシャームラの涙が見えない -- [sPlWbIjxpQw] 2024-02-28 (水) 19:03:34
  • S2って全オペの中でも結構良い耐久力UPになると思うんだけど、皆さん特化したりしているの?特化3時に特に大きい強化も無くて悩み中でさ、良かったら実際の使用感も教えて欲しい。 -- [I0r0i7txzpA] 2024-03-16 (土) 13:38:11
    • 特化はしてるけどそんなに出番はないかな。破壊者と組み合わせるといい感じだし前の危機契約の時とか使った事はあるけど、そもそも防御バフ自体そこまで出番があるわけじゃないし、回復はできるけど29SPは人が死ぬには十分な隙なのでサイラッハ1人で回復を賄う事は難しい。
      あとS3と違って敵を素通ししてしまうし、初速もテンニンカやS1と比べると遅いから序盤に使いにくい状況が割とあったりする。 -- [XLlnWK4IvKs] 2024-03-16 (土) 15:02:01
  • 攻速アップって召喚物には効かない? -- [VQNq0IpYQx6] 2024-03-27 (水) 20:08:05New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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Last-modified: 2024-03-19 (火) 03:31:57