最終更新日時:2022-11-08 (火) 03:45:04

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基本情報 Edit Edit

画像名前サルカズ突撃兵
S9.jpg攻撃方法近距離
耐久B
攻撃力B
防御力C
術耐性B
詳細説明文
サルカズの傭兵。特殊な訓練を受けており、槍を持ち突撃
する。速度が速いほど、防衛線に突撃した際の破壊力が増
す。

ステータス Edit Edit

HP攻撃力防御力術耐性耐久値減少量
6000450150401
攻撃間隔攻撃半径重量移動速度HP回復速度
4.0-30.250
有効状態異常
能力無効化スタン睡眠凍結浮遊
  • 被ブロック・スタン・バインド状態でない場合、0.5秒ごとに移動速度が0.125上昇する。この効果は25回まで累積する。
    • スタン・バインドを受けると移動速度上昇がリセットされる。
      • 睡眠、凍結、浮遊ではリセットされない。
  • ブロックされてから初回の通常攻撃を行う際、追加で「移動速度1につき600の物理ダメージ」を与え、自身の能力による移動速度上昇をリセットする。

備考 Edit Edit

徐々に加速したあと突進し、ブロックされると移動速度に応じた物理ダメージを与える敵。
最大まで加速した際の移動速度は3.375。参考までにクラッシャー系の移動速度が0.50、凶暴猟犬切り込み兵系が1.90といえばその速さがわかるだろうか。
最大ダメージは2025と凶悪ボンバークラッシャーより低い数字だが、危機契約やマップギミック等で移動速度や突撃のダメージ倍率が上乗せされた場合はこの限りではない。

耐久自体はそこまで高いものではないため、突進中に仕留めてしまうことも可能。
防御力は低いがサルカズ系の例によって術耐性は高いため、狙撃で射止めるのは難しくない一方で術師は相性があまりよくない。
意外なところではナイトメアS2で「移動距離に応じた確定ダメージ」を付与するとあっさり倒れる。自動発動で狙うのは難しいが一考の余地はあり。

詳細

  • 加速中にスタン・バインドを受けると速度がリセットされる。また、この移動不能中にブロックすれば追加ダメージは発生しない。ただし睡眠、凍結、浮遊は速度をリセットできない。
  • 補助などが持つ足止め効果や減速効果は一時的に遅くできるが、効果が切れると元の速度に戻る。
    減速中にブロックすれば速度そのものは低下しているためダメージは軽減される。例えば足止め中であればダメージを1/5まで下げることができる。
  • 強制移動では速度は維持されたまま移動しているという判定の為、強制移動効果が切れた時点で元の速度に戻る。
  • 障害物に埋めるとブロックされた判定になるため速度はリセットされる。障害物によってルートを方向転換するだけでは速度は維持される。
  • ブロック時、最初の通常攻撃に内部移動速度による追加ダメージが発生する仕様であり、攻撃をキャンセルすればダメージは発生しない。
    また、ブロックしてからでも攻撃を受けるまでの間にバインドや足止めなどをかけることでダメージを軽減出来る。
    差し込みブロックなどで攻撃を消費させれば攻撃間隔が経つまでは再ブロックしても即座にダメージは受けない*1
  • 相手の攻撃力依存ではないのでムース等による攻撃力低下では突撃ダメージは減らせない(通常攻撃のダメージは当然減る)。

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 睡眠で速度リセットされないのがびっくりした。ソラチャンスかと思ったのに -- [3lVQJ85AEhg] 2020-12-26 (土) 01:43:41
  • ローグライクでこいつきつくない...? -- [8B6zETAActg] 2021-02-27 (土) 16:13:41
  • ローグライクのこいつ出てくるステージで壊滅しまくるから攻略法見に来たら減速じゃダメージ抑えられなかったのか… -- [lH2dyhF1LHU] 2021-02-28 (日) 21:26:21
    • 減速中ならセーフ。減速効果切れたらすぐに元の速度に戻るから注意 -- [AWvJunp9H0w] 2021-02-28 (日) 22:29:50
  • こいつ角曲がる際に速度落ちるから狙うと安定する -- [283D2G8K5kA] 2021-03-03 (水) 09:28:25
  • 鈍足中に受けられることが分かった途端楽になった -- [HAyFrtzfAQY] 2021-03-04 (木) 22:38:29
  • 危機契約#3でなんとなく見ていたらマドロックへの衝突時に衝突攻撃+通常攻撃をするようで被撃回復が2増える。更に衝突後にブロックを継続していても次の攻撃タイミングで通常攻撃+衝突攻撃するんで被撃回復が2増えるみたい。つまり……牙突・零式の使い手? -- [86HMfqoZOIc] 2021-06-05 (土) 11:51:19
  • 速度によっちゃWの地雷は抜けられちゃうけど、
    ロビンの地雷なら即発動でバインドor強制移動だからかなり対策できそうね。 -- [XQ3UuKU1bFI] 2021-06-24 (木) 11:43:10
    • これ見てピンボールステージにロビン入れて挑んでみたい思った。
      地上組配置色々しにくいけどトラップは気にせず置けるしゴール下で地雷置いて受けるとか出来そうなのか。 -- [H.qzaP0V0BA] 2021-06-24 (木) 12:33:21
      • そそ、私もそこまたやりたくなりました。(以前W出した時はなかなか上手くいかなかった -- [XQ3UuKU1bFI] 2021-06-24 (木) 16:55:39
      • ロビンかFrostいるだけであのピンボールステージ無力化できそうだな… -- [jm9FeJYmPG.] 2021-09-12 (日) 13:05:27
  • チェンのS1でスタンさせるとチェンの猛者感凄い -- [SrdRGHlhfQU] 2021-09-11 (土) 12:44:06
  • こいつの加速/追加ダメージって特殊能力無効化で無効化できるのかな?試してもいまいちわからんかったから教えてえろいひと -- [VZ3sMadXKxo] 2021-09-12 (日) 01:29:39
    • できない -- [XLlnWK4IvKs] 2021-09-12 (日) 01:37:52
      • ありがとうえろいひと!素直にスタンやバインドが良さそうなのね -- [VZ3sMadXKxo] 2021-09-12 (日) 02:05:08
  • 突撃追加ダメージを物理ダメージではなく確定ダメージと書き換えた人、故意による荒らしで無いのなら、追加ダメージは物理ダメージなので修正をお願いします。 -- [XLlnWK4IvKs] 2021-09-12 (日) 11:08:39
    • 私が間違い書いたみたいです。すみません。物理だったらこんな苦労することあるか?という偏見がどうもあるな… -- [3lVQJ85AEhg] 2021-09-12 (日) 17:48:51
  • これ前見えてるのか……? -- [C1qWXAd.zbw] 2021-09-12 (日) 13:01:10
    • 見えてないから落ちるんやろなぁ… -- [fHEriM09U8c] 2021-09-12 (日) 18:04:32
  • 罠持ち2人がノーリスク高頻度配置数制限なしで止められるので、かなり便利。 -- [fHEriM09U8c] 2021-09-12 (日) 18:05:34
  • ここ見て、補助の減速が思ったほど有効じゃないことをいまさら知った。道理でときどき重装がふっとばされると思ってたら…… -- [hg0Kjm81BPI] 2021-10-31 (日) 22:26:48
  • 危機契約でスタンさせたのに1マス進んだらもう火力おかしい -- [zNvfl5C7NgQ] 2022-03-07 (月) 22:09:43
    • それな。
      フレンドのマドロックで攻撃が楽々受け止められるからいけるだろ!って軽い気持ちでやったら瞬殺で目が点になった。 -- [FN/BIe7/NSc] 2022-03-07 (月) 23:00:02
    • 10倍とかヤケお排泄物な数値書いてある契約ほんと草 -- [OOQS/JbIHr.] 2022-03-08 (火) 19:12:03
    • 大人しくロベルタで受け止めた -- [nFOM2VFZ29w] 2022-06-11 (土) 19:19:34
    • でもおかげでスペクターや潜伏者、減速、スタンに目を向ける機会を与えてくれたりも。よくできてるね。 -- [7r8REkDVdp6] 2022-06-11 (土) 22:29:47
  • こいつ凍結だと移動速度リセットされてないよね?ノーシスs1で余裕じゃーんって思ったらバカスカ地上が落ちてビビったわ -- [DcVeMPqmlXM] 2022-07-19 (火) 21:21:53
    • というかそもそも凍結してくれないっぽい?S2使っても寒冷状態にしかならなかった -- [go0r06LD5xA] 2022-08-03 (水) 14:07:01
  • グローバル.A.エンターテイメントの悪代官の用心棒に香車侍と言う奴がいるのですが、その説明文に「前進するしか能がなく横に避ける人を「卑怯者」と叫ぶおバカさん」とありますが、

    このサルカズ突撃兵も横に避けたら卑怯者とか怒り出したりするかな? -- [kaZfLTHAxfY] 2022-08-03 (水) 16:29:23
  • こいつの速度は睡眠でリセットされない。それどころか睡眠中も内部的に加速し続けてる様子。アイリスで出待ちして眠らせたら起きた瞬間最高速で駆け抜けてった。 -- [VV1A174GSPk] 2022-08-07 (日) 12:18:09
    • 俺は止まんねえからよ……! -- [1eJMBXBF6Xk] 2022-08-07 (日) 12:41:33
  • サルカズからのダメージ無効で完封できないしないかな -- [/0Qao830.Lw] 2022-08-10 (水) 23:39:23
    • あれ?無理だった?
      その秘宝所持中楽に突破した記憶あるけど、こっちの記憶違いかな -- [AnMLHrlRyu6] 2022-08-11 (木) 00:34:19
      • すまん、「できたりしないかな?」の誤字で、出来ると思う! -- [/0Qao830.Lw] 2022-08-12 (金) 08:44:47
  • アークナイツで一番物理法則を無視している敵

    いやなんやねん浮遊中に加速してて状態異常解除後全速力って… -- [s0V/EqxX7eQ] 2023-01-06 (金) 19:24:07
    • 眠ってるのに加速するのもなかなか…夢遊病かな? -- [tkSDydD/9OY] 2023-04-13 (木) 17:36:25
  • イネスで完封できるの草 -- [p8KXs773QKc] 2024-01-03 (水) 10:18:07
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 ただし、バグに近いが一度加速に入ると攻撃が発生するまではブロックしても内部加速は持続されている。例えば、ブロック差し込み(死亡)→同じマスにブロック差し込みとすると一見ブロックが持続しているように見えても、死亡と配置の間はブロックされていないので、加速開始とみなされ4秒分の加速ダメージが入る。攻撃モーション中なので実際に移動はしてはいないが、ブロックされていない時に加速なので加速判定は入る。

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