統合戦略 > ファントムと緋き貴石
統合戦略#2「ファントムと緋き貴石」
ファントムが最後に残したメッセージを辿って、あなたは外勤オペレーターと共にここまで追跡してきた。
元ガリア領地であり、 現在はヴィクトリア境内に位置するセライブラソン地区である。
空が翳り始め、 あなたたちは霧深く立ち込める森に迷い込んだ。
この夜を無事にやり過ごすためにも、避難場所を急いで探さなければ。
目の前に現れた謎の古城だけが、唯一の選択肢のようだ。
あなたは扉を押し開けた――
不具合 †
- 緋色の蒐集室のnew表示が消えない
→アプリの再インストールで直るとの報告あり。実行の際はデータ連携を忘れずに。
概要 †
公式ニュース
特設情報サイト
大陸版wiki:PRTSwiki
ついに幕は開けた…古城に潜む謎を解き明かす時……
探索する度に変わりゆくステージで、予想を超えた事件と戦闘を乗り越え、エンディングへ辿り着くことが目標です。
探索結果のスコアに応じて獲得できる「キャンドル」を集めることで、新規オペレーター「★5シャレム」を含む様々な報酬を入手することができます。
常設統合戦略では、理性を消費しないため、何度でも挑戦可能です。
所謂ローグライク(ローグライト)形式の常設コンテンツ。探索ごとに手持ちの戦力がリセットされるのが大きな特徴。
職業が指定された「招集券」がランダムに手に入り、「希望」を消費することでその職業の中からオペレーターを選んで招集できる。
招集したオペレーターは最大レベルでも昇進1の状態であり、昇進2の状態にするためにも「希望」が必要となる。
様々なランダムイベントが発生する古城の中で戦力を整え、最深部を目指そう。
更新記録 †
+
日時 | 内容 |
2022/7/14 | 【正式実装】 古城の手記:LV50まで拡張 月次小隊「カズデル懇親会」更新 46のステージ、3つのエンディング、36のランダムイベント、210の秘宝が登場 |
2022/8/1 | 古城の手記:LV65まで拡張 月次小隊「年長と新生」更新 |
2022/9/1 | 古城の手記:LV80まで拡張 月次小隊「超シラクーザ人」更新 |
2022/10/1 | 古城の手記:LV95まで拡張 月次小隊「荒野大爆発」更新 【コンテンツ追加】 「多面調査」実装 |
2022/11/1 | 古城の手記:LV110まで拡張 月次小隊「アダクリス探検隊」更新 |
2022/12/1 | 古城の手記:LV125まで拡張 月次小隊「春が来るまで」更新 |
2022/12/27 | 【機能追加】 エンディング回想機能の追加 |
2022/12/28 | 【コンテンツ追加II】 新たに8のステージ、1つのエンディング、2のランダムイベント、25の秘宝が追加 Sharp、Touch、Pith、Stormeyeのボイス追加 |
2023/1/1 | 古城の手記:LV140まで拡張 月次小隊「本日のお茶会」更新 |
2023/2/1 | 【最終更新】 古城の手記:LV155まで拡張 月次小隊「即席パートナー」更新 |
2023/3/1 | 月次小隊復刻全開放 古城の手記レベル販売開始 |
基本事項 †
よくある質問 †
- Q:報酬とか勲章って今から始めても全部取れる?
- 取れます。いつ始めてもあらゆる報酬・勲章が取得可能です。
- Q:更新終了したらプレイできなくなるの?
- 統合戦略は常設コンテンツで、次回#3以降の追加後も「ファントムと緋き貴石」は残り続けます。
月次小隊も2023年3月より全小隊分が挑戦可能となっています。
- Q:月次小隊って何すれば報酬取り切れますか?
- 3層到達で育成報酬(アイテム)、5層到達で通信記録(オペレーターの会話ログ)が全解放出来ます。
クリアまでプレイする必要はないため、報酬だけ欲しい人は3層到達(2層終了時点)で終了して構いません。
- Q:統合戦略難しすぎるんだけど?キャンドルも稼げないし!
- 古城観光(EASYモード)でプレイしていませんか? 古城観光で始めると戦闘こそ少し楽になりますが、色々な要素で損をしている事があります。
古城観光で貰えるキャンドル量は正式調査(NORMALモード)の半分しかありません。
古城観光や月次小隊では秘宝や戦術分隊の解放条件が満たせません。特に秘宝は探索を有利にする物ばかりなので解放するほど楽になります。
- 舞台の裏側という強化要素がイベントTOPにあります。周回で貯めたポイントをつぎ込んで各種ステータス等を上げましょう。
- 探索開始時の招集では戦友のオペレーターが使用可能なので強力なオペレーターを借りて攻略するのも手です。
- Q:条件を満たしたはずなのに秘宝/分隊が解放されない、5層裏・6層表のフラグイベントが出ないんだけど?
- 古城観光や月次小隊でプレイしている可能性があります。上記の通り、古城観光では条件を満たしても秘宝/分隊のアンロックがされないので正式調査以上でプレイしましょう。
古城観光や月次小隊でクリアしても別ルートの解放は出来ません!詳細は隠しステージを参照
- Q:商店の投資が全然出てきません、どうやったら効率良くなるの?
- 少なくとも討伐した最終ボスの種類が多いほど投資の出現確率に多大な影響が出る検証はされています。詳細は投資システム(投資マラソン)を参照。
逆に言えば最終ボスが未討伐だと投資の出現率は低いままなので、最低限エンディングを1つ見るくらいまでは進めてから投資数を稼ぐ事を推奨します。
統合戦略の流れ †
基本的な進め方については統合戦略のページを参照
難易度 †
- 古城観光(EASY)
探索に有利となる秘宝「サイレント・スクワッド」を入手してゲームを開始できる。
分隊・秘宝のアンロックが基本的に不可、報酬も少ない。
- 正式調査(NORMAL)
通常の難易度であり、推奨難易度。
- 厄災の宴(HARD)
探索に有利な秘宝(低レア:源石錐価格8の秘宝)と不利な秘宝を入手してゲームが開始する。
報酬は増えるが難易度が非常に高く苦労には見合っていない。
手ごたえを求めるドクター向け。
+
デメリット秘宝は最低でも25%のステータス上昇効果がある。
特に物理攻撃は数値の上昇がダメージに大きく関わるため、正式調査(ノーマル)の感覚そのままに戦うのは命取りになる。
手数型は避け、単発火力が高いオペレーターか、術攻撃が主体のオペレーターを選びたい。
(8/17時点での公式サイトにおけるクリア時の所持割合を記載)
- ウルサスの曲刀 クリア時の所持割合 12%
全敵の攻撃力・防御力・HPが40%上がる。
雑魚敵ですらステータスが跳ね上がり、ノーマルどころかハードの他の秘宝ですら受けきれていた攻撃が致命傷に変わる。
特に序盤の緊急作戦が鬼門で、先鋒がオリジムシに食い殺されるという光景も。ステージ選択の吟味はいつも以上に大切だ。
- ヴィクトリアのクラウン クリア時の所持割合 19%
全敵の攻撃力・防御力・HPが30%上がり、さらにボスの攻撃力・防御力が15%、HPが30%上がる。
ボスが極めて硬くなる以外は縛りがゆるい。ただし、ラスボスを倒せないとほぼゲームオーバーになる関係上、求められる火力はシビア。
また、攻撃力のある3層ボスを引くとかなり苦しくなる。
5層裏ボス傷心の巨錠はHPが480000(毎秒1200回復)、約1100の攻撃力で2体同時物理攻撃とカウンター術攻撃を行う怪物へと変貌する。秘宝と編成がかなり上振れなければ極めて厳しい戦いになるだろう。
- リターニアの王笏 クリア時の所持割合 7%
全敵の攻撃力・防御力・HPが30%上がり、新しいスポットに入る度に、耐久値が-1される。(この効果で0になることはない)
半強制オワタ式。戦闘・非戦闘に関わらず1マス進むたびに強制的に耐久値-1。
上昇率も30%と低くない数値で、ハード慣れしたドクターですら倒れていく魔境。
舞台の裏側全開放の臨時耐久値1を存分に活かして戦っていきたい。当然指揮分隊(臨時耐久+4)も機能するのでそこも留意すべき。
- ガリアのローブ クリア時の所持割合 21%
全敵の攻撃力・防御力・HPが25%上がり、招集に要する希望が1増える。
ロドスの支援で希望を得る選択肢がない場合、初手で星6を招集することができない。
初手が崩されること以外はステータスの上昇率も低く、星6中心の場合は同倍率の緋滲む貴石よりも使える希望は多くなる。
ハード入門におすすめ。
- 緋滲む貴石 クリア時の所持割合 18%
全敵の攻撃力・防御力・HPが25%上がり、指揮経験値が-50%される。
指揮経験値が半分になる。結果指揮レベルアップの回数が減り、使える希望が減る。
また、指揮レベルが減ることによって編成数も減る。ノーマルとは全く異なる攻略を強いられることになる。
- 酒神のシンボル クリア時の所持割合 23%
全敵の攻撃力・防御力・HPが30%上がり、配置数が-2される。
配置数を解決できればあとは強いノーマル。
一番与しやすい効果であり、なんなら配置数が5のままでもオペレーターによってはなんとかなる。
3層がやや重いため注意。ハード入門におすすめ。
戦術分隊 †
最初は「指揮分隊」しか開放されていない。
古城観光・多面調査では戦術分隊を解放できない。
戦術分隊の詳細な解説や、おすすめの戦術分隊についてはこちら
画像 | 名前 | 効果 | 開放条件 |
| 指揮分隊 | 臨時耐久値+4 | 最初から開放済 |
| 集団分隊 | 編成上限+2、同時配置可能人数+2 | 第三層【凋落の故地】を通過する |
| 支援分隊 | 初期源石錐+20、初期希望+2 | 源石錐を累計200個獲得する |
| 先鋒分隊 | 初期耐久値が1になる。味方全員の攻撃力+15%、最大HP+15% | 耐久値が残り10以上の状態でエンディングに到達する |
| 突撃戦術分隊 | ★4以上の【先鋒】・【前衛】を招集時、昇進済みの状態で招集する | 合計5名以上の【先鋒】・【前衛】を擁する状態でエンディングに到達する |
| 要塞戦術分隊 | ★4以上の【重装】・【補助】を招集時、昇進済みの状態で招集する | 合計5名以上の【重装】・【補助】を擁する状態でエンディングに到達する |
| 援護戦術分隊 | ★4以上の【医療】・【狙撃】を招集時、昇進済みの状態で招集する | 合計5名以上の【医療】・【狙撃】を擁する状態でエンディングに到達する |
| 破壊戦術分隊 | ★4以上の【術師】・【特殊】を招集時、昇進済みの状態で招集する | 合計5名以上の【特殊】・【術師】を擁する状態でエンディングに到達する |
| 研究分隊 | 初期耐久値+2、指揮経験値の獲得量+30% | 指揮経験値を累計1000獲得する |
| 高規格分隊 | 初期招集時、ランダムな上級招集券を追加で一枚獲得する | 探索隊員を20名以上擁する状態でエンディングに到達する |
難易度に関わらず、通常探索でエンディングに到達した分隊には、選択画面で以下のアイコンが表示される。
※アイコンが増えるのは1回のエンディングで1つだけである。5層裏ボス→6層表ボスと倒しても【盛大なる開幕】のアイコンしか付かない。
アイコン | 説明 |
| この分隊を使用し【舞曲の終わり】をクリア |
| この分隊を使用し【奇妙な滑稽劇】をクリア |
| この分隊を使用し【盛大なる開幕】をクリア |
| この分隊を使用し【声なき楽章】をクリア |
支援選択 †
直前の探索で少なくとも第2層をクリアしていると、次の探索の開始時に報酬が入手できる。
以下の6つの中からランダムに選ばれた3つの選択肢より1つを選ぶことができる。
選択肢 | 結果 |
補給品を貰う | 耐久値を3獲得 |
軍資金を貰う | 源石錐を5つ獲得 |
適当になんか貰う | 秘宝No.001『電気ケトル』(耐久値+2、希望+1)を獲得 |
秘宝を買う | 源石錐を全て消費して、秘宝を1つ獲得 |
戦利品を回収する | 最大希望と所持希望を1消費して、ランダムに秘宝を1つ獲得 |
出撃前の演説をする | 希望を2つ獲得 |
初期招集 †
最初の招集は4種類のパターンの中から選択することができる。
初手の組み合わせを確定させることが可能。
- 先手必勝
招集券【先鋒】、招集券【狙撃】、招集券【特殊】
- 攻守一体
招集券【重装】、招集券【術師】、招集券【狙撃】
- 前線支援
招集券【前衛】、招集券【補助】、招集券【医療】
- 自由自在
ランダムな3枚の招集券(一枚は上級招集券となる)
ランダム性や上記3種以外の組み合わせを初手で求める方向け。
(探索を一度行うことでアンロックされる。)
ステージの探索 †
探索するダンジョンは5+1のエリアに分かれている。
それぞれのステージでは、1マスずつ左から右に進んで行くことになる。
それぞれのマスには様々なイベントが用意されており、分岐している場合はどのイベントを選択するか選ぶことができる。
ステージの終点はエリアごとに固定のイベントとなっており、終点をクリアすると次のステージに進むことができる。
エリア | 説明 | 終点 |
第1層 迷霧の岐路 17:03 | 17:03 霧が立ちこめ、小隊は方向を見失った。 我々は果たして前進しているのか、それとも混沌に溶け込みつつあるのか。 | ROGUE TRADER 怪しい旅商人 |
第2層 落陽の庭園 19:24 | 19:24 夕陽の残光が庭園を照らす。だがそれは決して希望を象徴する色ではない。 道に迷われたお客人よ、どうぞお入りなさい。古城はあなたがたを歓迎いたします。 | BOONS 古城の賜物 |
第3層 凋落の故地 20:36 | 20:36 古城の内部にまで霧が立ちこめると、蔓が通路の柱を這い上がり、闇夜は暫しの間どこかへ引いていった。 しかし、安寧を享受しているいまこの時にも、闇夜が影の如く貴殿にまとわりついていることをゆめゆめお忘れなく。 | DREADFUL FOE 悪路凶敵 |
第4層 悪夢の幕開け 21:53 | 21:53 夜の帳が下りると、人影無き古城の燭台が突如として灯された。 声無き亡霊たちは影の中を徘徊し、迷子の獲物を刈り取るだろう。 | BOONS 古城の賜物 |
第5層 緋月の回廊 00:00 | 00:00 血濡れの月が輝く夜は、数多の記述において不幸の始まりとされている。 今まさに災禍が窓を通して我らの身に降り注いでいるのだ。 | DREADFUL FOE 悪路凶敵 |
| | |
第6層 渇欲の大広間 --:-- | --:-- 純粋にして真実の欲望が時の流れを凌駕し、この空間の一切をその手に収める。 ここに在るのは、美への、芸術への、そして完璧さへの果て無き渇望のみ。 | DREADFUL FOE 悪路凶敵 |
ただし、第6層だけは特殊な条件をクリアしないと辿り着けない隠しステージとなっている。
オペレーターの招集 †
オペレーターは「招集券」によって使用できるようになる。
「招集券」は戦闘やイベントで入手できる。
招集時は昇進1状態に制限されており、再度招集することで昇進2にすることができる。
招集には「希望」が必要となる。
最初の招集に限り、戦友のオペレーターを招集することも可能。★4以上だと当然希望は消費するが、複数オペレーターを戦友サポートで始めることもできる。
レアリティ | 招集に必要な希望 | 昇進に必要な希望 |
★★★まで | 0 | |
★★★★ | 2 | 1 |
★★★★★ | 3 | 2 |
★★★★★★ | 6 | 3 |
臨時契約 †
(赤文字の)「臨時契約」の表記が付く「統合戦略専用のオペレーター」は「希望」を消費しない。
★3オペレーターの予備隊員の強さは微妙だが、
稀に出現する、★5オペレーターであるSharp、Stormeye、Touch、Pithは優秀。招集できれば運が良いと言える。
上級招集券などでは(青文字の)「臨時契約」枠が出現する。通常の招集券でも稀に出現する。
アーミヤ以外の完凸LVMAXスキル特化済モジュール装備済の★4〜6オペレーターを希望を消費せずに招集できるので、基本的には選んだ方が良い。
自身が所持しているか否か、育成しているかどうかは関係無く、常に最強の状態で招集される。
昇進招集 †
精鋭招集券では、一部のオペレーターに昇進招集の表記が付き、初めから昇進済の状態で招集される。
対象はランダムで選ばれた★4以上の4~6名程であり、招集券で招集可能な範囲の全てのオペレーターが昇進済で招集出来る訳では無いが、希望と招集券を節約できるので基本的には選んだ方が良い。
あくまで昇進済状態で招集されるだけなので、対象のオペレーターを育成していなければ無意味。
エンディング †
探索を終えると、リザルト画面が表示され、戦績に応じた数の「キャンドル」と「昏きセンス」を入手できる。
キャンドルは古城の手記(報酬)の獲得に必要→報酬
昏きセンスは舞台の裏側による強化に必要→舞台の裏側
途中でゲームオーバーになっても報酬は貰えるので安心しよう。
探索の軌跡をエンドロールとして鑑賞することもできる。
+
エリア | エリア名 | ゲームオーバー時のリザルト | クリア時のリザルト |
1 | 迷霧の岐路 | 凋零残響 濃霧があなたの視野、身体、意識全てを呑み込んだ。 もう帰り道を探す必要などない。ここがあなたの家なのだから。 | |
2 | 落陽の庭園 | 凋零残響 古城が客人に遺した試練…… あなたは失敗の対価に押しつぶされてしまった。 | |
3 | 凋落の故地 | 凋零残響 あなたは暗闇に倒れ、歴史の塵埃の一部になった。 | |
4 | 悪夢の幕開け | 凋零残響 キャンドルは変わらず煌めき、あなたもなお古城の中にいる。 だが果てなき悪夢に落ちた今となっては、もう目覚めることは叶わない。 | |
5 | 緋月の回廊 | 凋零残響 血濡れの月が連れてくるのは、驚愕?恐怖?それとも痛哭? いやはや失敬、もうどれも体験済みだろうね。 | 舞曲の終わり 劇の幕が下りる。役者たちはステージから下り、探し人も見つかった。 城の探検はこれにておしまい。 今こそ正常な生活に戻るべき時なのかもしれない。 |
5 | 奇妙な滑稽劇 劇の幕が下りる。役者たちはステージから下り、探し人も見つかった。 城の探検は本当にこれでおしまいなのか、確かなことは誰にも分からない。 全ては始まったばかりなのかもしれない…… |
6 | 渇欲の大広間 | 凋零残響 残念だが、あなたにはまだ不十分な点があるようだ。 | 盛大なる開幕 司会者がステージの幕を開けた! 彼は役者たちと同様に深くお辞儀をして観衆にこたえる。 上演されるどんな悲劇も喜劇も、その幕開けは彼が握っている。 幕引きもまた同様だ。 劇を見終えたときには、彼には花束を送ろう。 |
6 | 声なき楽章 劇作家が描くすべては真実である。 流れる血も涙も、生と死も…… だが、クリムゾン劇団の真実はそうしたものだけに留まらない。 それを見つけ、それを探し、そして逃れたまえ。 |
+
- 進行ルートは慎重に計画しましょう。一歩ごとの決断が全て重要になります。
- 合理的にオペレーターを選択し編成に組み込めば、戦闘が更にスムーズになります。
- 古城の中は危険が四方八方に潜んでいます。源石錐を適宜使用すれば、探索が更にスムーズになります。
- 古城の中は危険が四方八方に潜んでいます。希望を適宜消費すれば、探索が更にスムーズになります。
- マップで獲得できる資源を最大限活用すれば、探索が更にスムーズになります。
- 【統合戦略】での戦闘スポットの内容はランダムに変化します。その変化の規則性を掌握すれば、戦闘が更にスムーズになります。
- 古城は人を行き止まりに導くことがあります。気を落とさずに再挑戦しましょう。
以下は月次小隊や多面調査では表示されない。
- 探索の前に【舞台の裏側】で【昏きセンス】を忘れずに使用しましょう。
- オペレーターを招集する時、編成との相性を考えた上で選択すると、探索がさらにスムーズになります。
各システム †
主なき財宝 †
戦闘ステージに最初から配置されているユニット。2つ存在することもある。
地上を歩行する敵(ゴプニクとダック卿を除く)が設置してあるマスを通過すると消滅する。飛行ユニットは財宝を取得しない。
自発的に撤去できず、消滅しない限りそのマスにオペレーターを置くことができない。
消滅させずにステージをクリアすると源石錐を1つ入手できる。
幻覚 †
エリアごとに一定確率で発生する状態異常。探索が進むほど発生確率が上昇する。
幻覚は2種類同時発生することもある。
幻覚を予防・解除する手段はないため、発生した場合は受け入れる必要がある。
基本的にデメリットを背負うことが多いが、「このエリアのマップが拡大する」→戦力を増強しやすいなどのメリットもある。
幻覚 | 効果 |
迷い | このエリアのマップが広くなる 道が四方八方に延びている。あなたは正しい道を選ぶことは難しいだろうと頭を悩ませた。 ・横方向に2マス増加し、縦方向が最大4列に分岐する。 ・6層では盲目の幻覚に置き換わる。 |
盲目 | このエリアでは次の行動より後ろのイベントの種類を確認できない たとえ事物が眼前に広がっていたとしても、あなたはそれをぼんやりとしか認識できない。 ・次の行動より後ろのイベントマスが全て「濃い霧(UNKNOWN FOG)」に置き換えられ、詳細情報を確認できなくなる。 ・戦闘後に演目がドロップしなくなる。 |
憤怒 | このエリアでは作戦系スポットが頻繁に出現する 動く者全てが敵だ。怒りがあなたを支配する。敵を八つ裂きにしろ! ・6層では出現しない。 |
孤独 | このエリアでは招集に必要な希望が増加し、昇進に必要な希望が減少する あなたは失うことが怖くなり、なにかを得るよりも、手元にあるすべてを引き留めることだけを考えるようになった。 ・★4以上のオペレーターの招集に必要な希望+1、昇進に必要な希望-1。 |
偏執 | このエリアでは探索を進める度に追加で源石錐が入手できるが、次のエリアに進む際、このエリアで入手した源石錐は持ち越せない 思いも寄らない富はあなたを狂喜させたが、それを失う恐怖があなたの心にモヤをかけた。 ・1マス進むごとに源石錐+1、エリア終了時に源石錐がエリア突入時の数を超えていた場合、突入時の数まで減少する。 ・6層では出現しない。 |
敏感 | このエリアでは耐久値の獲得数および喪失数が大幅に増加する 喜びであれ悲しみであれ、あなたは全ての感覚を過度に受け取るようになってしまった。 ・戦闘およびイベントでの耐久値の減少量が2倍になり、獲得量が2倍になる。(臨時耐久値には無効) |
恐怖 | このエリアの全ての敵ユニットの攻撃力・防御力・HPが上昇する 恐怖に支配されたあなたの目には、敵の姿がいっそう大きくなったように見える。 ・敵の攻撃力、防御力、HPが110%まで上昇。 |
死力 | このエリアでは味方全員と非BOSS敵が継続ダメージを受け、攻撃力と攻撃速度が上昇する 生命は流れ逝くもの。生存意欲は心の奥底に眠る死力を呼び覚ました。 ・エリアボス以外の敵は毎秒100確定ダメージを受け、攻撃力が150%まで上昇し、攻撃速度+50。 ・味方は毎秒50確定ダメージを受け、攻撃力+50%、攻撃速度+50。 ・エリアボス以外のボスは非ボス敵として扱われる。 ・6層では出現しない。 |
慎重 | このエリアでは同時配置可能人数が減少するが、編成上限は増加する あなたは多くの人に同行を持ちかけておきながら、いざ配置するとなると萎縮してしまう。 ・同時配置可能数-1、編成上限+1。 |
戦術装置 †
戦闘中に持ち込むことができ、配置して戦闘を有利に進められる。
怪しい旅商人マスで商品ラインナップとして追加。秘宝の代わりに入手できることもある。
複数所持することはできず、既に1つ所持している状態で新たな戦術装置を見つけた場合は交換するか聞かれる。
これまでに獲得した戦術装置は「緋色の蒐集室」の「戦術装置箱」で確認可能。
画像 | アイコン | 説明 |
| | 支援補給所 |
一度の戦闘につき簡易補給所を1つまで使用可能 (4秒ごとにオペレーターやコマンドシステムにSPを3付与する) |
外勤オペレーターに緊急提供される簡易補給所。 |
| | 支援地雷セット |
一度の戦闘につき妨害地雷を3つまで使用可能 (爆発時に周囲の敵全員に2000の確定ダメージを与え、さらに15秒間被ダメージ+50%を付与) |
外勤オペレーターに緊急提供される妨害地雷。 |
| | 支援ランブル |
一度の戦闘につきミスターランブルを1つまで使用可能 (隣接4マス範囲以内の敵全員を12秒間スタンさせる) |
外勤オペレーターに緊急提供されるミスターランブル。 |
| | 支援クレーン |
一度の戦闘につきスノーズントの安全クレーンを1つまで使用可能 (直ちにオペレーターを撤退させ、再配置までの時間を80%減少させる) |
外勤オペレーターに緊急提供されるスノーズントの安全クレーン。 |
| | 支援スモークマシン |
一度の戦闘につきスモークマシンを1つまで使用可能 (周囲8マスにいる敵の移動速度-60%) |
外勤オペレーターに緊急に提供されるスモークマシン。やや修理を怠っている。 |
| | 支援ガスボンベセット |
一度の戦闘につきガスボンベを2つまで使用可能 (周囲の敵全員をかなりの力で突き飛ばす) |
外勤オペレーターに緊急提供される携帯式ガスボンベセット。 |
演目 †
戦闘終了時に入手でき、獲得したエリアでだけ使用可能なバフ。入手するまで効果は分からない。
適用されると消滅する。複数所持することはできず、既に1つ所持している状態で新たな演目を見つけた場合は交換するか聞かれる。
幻覚「盲目」発生中は演目を入手できない。これは、演目の内容で今後の通過予定のマスを推測できるのを防ぐためと考えられる。
これまでに獲得した演目は「緋色の蒐集室」の「演目集」で確認可能。
※ワンポイントアドバイス
そのエリアで後に通過しそうなマスに応じた演目が選ばれるので、演目の内容は予想することが可能。
(例)このエリアで「安全な片隅」を通過する可能性が存在しない場合は
《夢の国の冒険譚》(このエリアで次に入った「安全な片隅」で選択肢を選ぶと、ランダムな招集券を1枚獲得する)
《子守り歌》(このエリアで次に入った「安全な片隅」で獲得できる収益が倍増する)
は出現しない。
画像 | 演目 |
| 01《凱旋の讃歌》 Ode au triomphe |
このエリアでの次の戦闘では臨時耐久値を5獲得する |
我らが皇帝陛下の凱旋を祝して、讃歌を捧げよ!皇帝陛下万歳!ガリア万歳! |
| 02《湖中の至宝》 Der Ring |
このエリアでの次の戦闘勝利報酬の源石錐獲得量+50% |
たとえ高塔が倒壊し、人々が争っても、リターニアの至宝はキャプリニーの指に輝くことはないだろう。森の中の浅い湖こそ、夢に見た帰るべき場所なのだ。 |
| 03《百日一日物語》 One Hundred and One days |
このエリアでの次の戦闘で獲得する指揮経験値+100% |
昔々、ある平民が商人に、それはそれは素晴らしい物語を語った。やがて物語は広く伝わり、101日後に首長の耳に入った。興味を持った首長はお忍びで物語の発端を探しに出かけた。最後に、物語を語った平民はとっくに自分が処刑していたとに気づいた。*1 |
| 04《独り往く者》 Lone Wander |
このエリアで次に入った行商人の店で任意に消費をすると、おまけにランダムな秘宝を1つ獲得する |
大地の隙間を、都市の影を、一人往く怪人は、全てを覗き見る。醜い鉄のマスクの裏には、陰謀と狂気が隠れている。 |
| 05《夢の国の冒険譚》 Wonderland in Dream |
このエリアで次に入った「安全な片隅」で選択肢を選ぶと、ランダムな招集券を1枚獲得する |
たとえ遥か遠い城に辿りつけなくても、少なくともあなたには仲間がいる、少なくとも私にはあなたがいる。 |
| 06《霜の牡鹿と雪の牝鹿》 Frost Deer and Snow Doe |
このエリアでの次の戦闘中、味方全員の攻撃力と最大HP+15% |
雪の祭司の血に連なる衛士として、我らの願いは冷たい鉄に倒れて死ぬこと。血で結ばれた双子として、我らの願いは共に生き、共に死ぬこと。汝らの願いは多すぎる。一つだけ叶えてやる、どれにするかは私が選ぼう。 |
| 07《ヘリアの輝き》 Light of Heria |
このエリアでの次の緊急作戦で、ランダムなエリートオペレーター1名が臨時加入し編成可能 |
最大の危難に見舞われるとき、英雄たちは太陽を降り、ヘリアの頂を越えて、ミノスのそばへとやってきた。 |
| 08《七丘の母狼》 Sette colli 's Mother Wolf |
このエリアでの次の緊急作戦で、非BOSS敵の移動速度-50% |
母狼が巣から離れたのは後世の教訓にせねばなるまい。こうならないよう、規則を犯すべきではない、と。 |
| 09《曙光》 The Dawn |
このエリアで、次に「思わぬ遭遇」に進んだ時、耐久値+1 |
一筋の光の帯が背後から走り、都市の喧騒を掠めて水平線へと飛び出した。突然、大地が早朝のまどろみを振り払い、その双眸を見開くと、露と光を現した。 |
| 10《金色の羽獣》 The Golden Fowlbeast |
このエリアで、次に「思わぬ遭遇」に進んだ時、源石錐+3 |
純金の羽獣に純金の卵、純金の羽毛を並べに並べ、純金の雛獣がギャアギャア鳴けど、純金と人間風情に何の関係があろうか? |
| 11《ワイルドゴールド》 Wild Gold |
このエリアで次に入った行商人の店で買い物の際に消費する源石錐-50% |
「何をするにも、こいつが必要だ。多いに越したことはない」 |
| 12《子守り歌》 The Lullaby |
このエリアで次に入った「安全な片隅」で獲得できる収益が倍増する |
清潔で、快適で、安らかな夢は、子守歌から始まる。眠りから目覚めた時、全てが素晴らしくなっていることだろう。 |
| 13《カーニバル》 The Carnival |
このエリアで次に入った「幕間の余興」の最初の出費が減少する |
祝え、友よ!こんなに良いことは、毎日あるわけじゃないぞ。 |
投資システム †
「怪しい旅商人」マスにて一定確率でキャノットに源石錐を投資することができる。
一定数投資するたびに対応する投資ボーナスが獲得でき、次回の探索から有効となる。
ただし、投資は一度にいくらでもできるわけではなく、投資中に「システムエラー」と表示されると、それ以上の投資が不可能になる。
投資不可となった場合、同探索中に商人マスを踏んでも再度投資することはできない。
また、200源石錐投資すると商人から今まで蓄積した源石錐を引き出すこともできるが、引き出す場合は手数料が掛かる。
貯蓄残高と投資ボーナスの解放状態はトップ画面から確認可能。
最強の秘宝「金酒の杯」を解放するために必要な投資数は325源石錐も必要な為、積極的に投資していきたい。
源石錐 最高投資額 | ボーナス |
25 | 怪しい旅商人の商品ラインナップが1つ追加 |
100 | 秘宝「無瑕の宝玉」解放 |
200 | 源石錐の引き出し機能解放 |
325 | 秘宝「金酒の杯」解放 |
500 | 怪しい旅商人の商品ラインナップが1つ追加 |
引き出し機能と手数料
2の(n-1)乗個の残高を消費して源石錐を1つ引き出すことができる。
※ n=この怪しい旅商人マスでの引き出し回数(最大6まで増加)
回数 | 残高 消費 |
1回 | 1個 |
2回 | 2個 |
3回 | 4個 |
4回 | 8個 |
5回 | 16個 |
6回 以降 | 32個 |
一気に大量に源石錐を引き出そうとすると莫大な手数料を取られてしまうので注意。
投資マラソン
通常攻略で投資するのは時間が掛かるので、第一層で確定出現する「怪しい旅商人」マスを利用して投資額を稼ぐ方法。
投資額を稼ぐだけなので古城観光でも問題はないが、正式調査であれば「新・騎士の戒律」の解放も行える。
第一層のステージにドローンは出現しないので、置くだけで終わるマウンテン、マドロックなどは周回要員に適する。
一度500まで投資してしまえば、残高が幾ら減ろうと全機能が解放されてるので、手数料をあまり気にせず引き出せるようになるメリットもある。
投資システムの説明文にも探索を続けていくと投資の出現確率が上昇するとの記載がある。
探索回数が影響しているかは不明だが討伐した最終ボスの種類が多いほど投資率に多大な影響がある事は判明している。
体感的には5層表ボス討伐で3〜4割、5層裏ボス討伐で6〜7割、6層表ボス討伐でほぼ10割の投資出現率になる模様。
5層裏ボス討伐くらいまでは達成しないと効率良いマラソンをするのは難しい。それ以前にマラソンするなら相応の労力を覚悟しよう。
舞台の裏側 †
探索で入手できる昏きセンスを使用し、永続的な戦力の底上げができる。探索開始前に忘れずにチェックしよう。
月次小隊と多面調査では適用されないので注意。
| 味方全員攻撃力強化 |
| 味方全員防御力強化 |
| 味方全員HP強化 |
| 初期源石錐増加 |
+
TALENT I |
小計:150 |
【腕力】味方全員攻撃力+2% 【耐力】味方全員防御力+2% 【体質】味方全員HP+2% 【財力】初期源石錐+2 【活力】キャンドル変換量+4%、初期耐久値+2 |
TALENT II |
小計:260 |
【腕力】味方全員攻撃力+2% 【耐力】味方全員防御力+2% 【体質】味方全員HP+2% 【財力】初期源石錐+2 【人望】キャンドル変換量+4%、編成上限+1 |
TALENT III |
小計:360 |
【腕力】味方全員攻撃力+2% 【耐力】味方全員防御力+2% 【体質】味方全員HP+2% 【財力】初期源石錐+2 【集中】キャンドル変換量+4%、指揮経験値獲得量+20% |
TALENT IV |
小計:480 |
【腕力】味方全員攻撃力+2% 【耐力】味方全員防御力+2% 【体質】味方全員HP+2% 【財力】初期源石錐+2 【指揮】キャンドル変換量+4%、同時配置可能人数+1 |
TALENT V |
小計:650 |
【腕力】味方全員攻撃力+2% 【耐力】味方全員防御力+2% 【体質】味方全員HP+2% 【財力】初期源石錐+2 【機敏】キャンドル変換量+4%、戦闘中臨時耐久値+1 |
- 最終強化量
(合計必要量:1900)
キャンドル変換量+20%
初期源石錐+10
味方全員攻撃力+10%
味方全員防御力+10%
味方全員HP+10%
初期耐久値+2
戦闘中臨時耐久値+1
指揮経験値獲得量+20%
編成上限+1
同時配置可能人数+1
探索モード †
トップ画面の下部より、3つの探索モードを切り替えられる。
通常探索 †
その名の通り通常の探索モード。
探索を繰り返して「キャンドル」と「昏きセンス」を集めよう。
キャンドルを集めれば「古城の手記」で報酬がもらえる。
昏きセンスは「舞台の裏側」で使用し、通常探索を有利に進められるようになる。
月次小隊 †
月ごとに設定された固定の初期編成と初期秘宝で挑戦するモード。
最初の固定編成の3人は「臨時招集」と同じように育成済のオペレーターを使用できるので、対象のオペレーターを育成する必要は無い。
第3層に到達すれば報酬を入手できる。
1層、3層、5層の開始時にオペレーター同士の会話ログにあたる「通信記録」を見ることができる。
これまでに解放した通信記録は「緋色の蒐集室」の「通信レコーダー」で確認可能。
報酬、通信記録ともに入手条件は到達(踏破ではない)のため、4層までクリアし5層に入ってすぐ撤退しても報酬を入手できる。
月次小隊モードでは、通常探索と異なり次の制限がある。
- 戦術分隊は指揮分隊、集団分隊、支援分隊、先鋒分隊、研究分隊のみ使用可能。
- 支援選択を受けられない。
- 舞台の裏側のバフ効果が適用されない。
- 投資システムは使用不可。「怪しい旅商人」マスのラインナップ増枠も適用されない。
- 未解放の秘宝の新規獲得ができない。(解放済みの秘宝の獲得は可能)
- エンディングのリザルト画面は専用のものが表示される。キャンドルは獲得できず、「今月の依頼」も達成できない。
報酬
全ての月次小隊で共通で、次のものが入手可能。
・キャンドルx1000 →全小隊常設化に伴い削除。
・モジュールデータ
・SoC強化剤
・上級作戦記録x15
・龍門幣x30000
また、月次小隊ごとに特定の中級SoCが入手可能。
・中級先鋒SoCx4 (カズデル懇親会)
・中級前衛SoCx4 (年長と新生)
・中級重装SoCx4 (超シラクーザ人)
・中級狙撃SoCx4 (荒野大爆発)
・中級術師SoCx4 (アダクリス探検隊)
・中級医療SoCx4 (春が来るまで)
・中級補助SoCx4 (本日のお茶会)
・中級特殊SoCx4 (即席パートナー)
月次小隊一覧 †
2022年7月
2022年8月
2022年9月
2022年10月
2022年11月
2022年12月
2023年1月
2023年2月
多面調査 †
12種の特殊なシチュエーションで探索を開始できる。通常探索でエンディングを1回見ると選択可能になる。
条件を達成すると報酬を入手できる。条件の進捗はマップ画面左端中段の小さい黒色のアイコンから確認できる。
エンディングまで到達する必要はないため、条件達成さえすればすぐ撤退しても良い。
長時間掛かるものから10分程度でクリアすることが可能なシチュエーションもある。
ぶっ飛んだ秘宝の効果を初期から受けられる。
多面調査モードでは、通常探索と異なり以下のような仕様となっている。
- 戦術分隊は調査ごとに使用できる分隊が異なる。
- 支援選択を受けられない。
- 舞台の裏側のバフ効果が適用されない。
- 投資システムは使用不可。「怪しい旅商人」マスのラインナップ増枠も適用されない。
- アンロックしていない秘宝を獲得したり、解放していないイベントに遭遇したりもするが、緋色の蒐集室には一切反映されない。
- クリアしてもキャンドルは獲得できず、「今月の依頼」も達成できない。
クリアした調査には「INVESTIGATION COMPLETED」のスタンプが付く。
隠しステージについて †
+
裏ボス3
2022/12/28実装の【コンテンツ追加II】にて追加。
前提条件:任意のエンディングに到達
(コンテンツ追加後に再度クリアする必要あり。秘宝の解放が条件なので古城観光では不可)
(「任意の」エンディングに到達さえしていれば良く、【奇妙な滑稽劇】や【盛大なる開幕】への到達は必須ではない)
- 【必須】①3層突破までに思わぬ遭遇「そっとしておこう」に遭遇し、作戦「自縛」をクリアする。
「死刑囚の舞踏」を入手。
No.204 | 死刑囚の舞踏 |
| 効果 |
全オペレーターの再配置時間-10% |
- 【必須】②5層突破までに思わぬ遭遇「復讐劇」に遭遇し、作戦「観察」をクリアする。
「初幕」を入手。第6層に進むことが可能となり、第6層のボスが「劇作家」に変化する。
第5層のボスを倒し、第6層で待つ裏ボスを撃破しよう。
No.205 | 初幕 |
| 効果 |
希望+3、探索を違う結末へと導く |
2〜3層と4〜5層でそれぞれ必須イベントに遭遇し、作戦を突破しなければならない。
他の裏ボスと違いデメリットが強制されることはないが、必須となる作戦2つに備える必要がある。
5層裏ボス「傷心の巨錠」とは両立可能。
任務 「今月の依頼」 †
テーマ更新終了に伴い、今後は更新されず、挑戦もできない。
報酬 「古城の手記」 †
キャンドルを集めることでLVが上がる。
LVが上がると報酬を入手できる。
報酬は毎月追加されていく。LV上限は更新終了になったが、報酬の獲得は可能。
また、LVを1につき純正源石1個のレートで購入できるようになった。
+
LV 50 初期
LV 65 2022/08/01
LV 80 2022/09/01
LV 95 2022/10/01
LV110 2022/11/01
LV125 2022/12/01
LV140 2023/01/01
LV155 2023/02/01
メイン報酬 †
LV
| 報酬 | フレーバー |
LV 25 x5450 | シャレム | シャレムは長きにわたり自らを幽閉してきた。 ただあの去りし日の影から逃れる為に。 しかし今、彼はファントムを救い出すためあなたと肩を並べる。 過去と未来に向き合う勇気を奮い立たせて。 彼はもう、一人ではない。 |
LV 58 x16200 | プロフィールアイコン 「クリムゾン劇団」 | 幾度も目にしてきたこのエンブレムを、 あなたは再び目の当たりにする。 だが…… あなたはこれを、あなた自身のシンボルマークにするのか? |
LV 65 x19000 | プロフィールアイコン 「ファントム常に在り」 | ファントムの過去と未来は、此処で交錯する。 あなたは分かっているようでいて、何も知らない。 彼があなたを信じる以上、あなたは責任を負うべきである。 彼の未来を決める責任を。 |
LV 80 x25000 | 家具パック 「古城風家具パックvol.1」 | 探索者たちが資料を収集し、資料は成果に変わる。 何も生むことできない「創作の助力」。 平民も受けられる「酔夢の誘い」。 そして林の中に散っていた「悪夢の形骸」。 |
LV 95 x31000 | ファントム専用L2Dコーデ 「主演」 | 身分を偽るには衣装が要る。 役者が舞台に登る時にも衣装が不可欠だ。 すなわち大地こそが舞台であり、人々はみな観衆なのだ。 高らかに歌え、ファントム。 |
LV 105 x35000 | 家具パック 「古城風家具パックvol.2」 | オペレーターが資料を収集し、資料は成果に変わる。 その中の一つが、この「平凡な古い飾り」だ。 古城の中には主人に忘れ去られた装飾品が散見される。 外の者が気に入れば、それらは第二の生を獲得できるかもしれない。 |
LV 110 x37000 | ★6特殊の印×4 | トップクラスの特殊オペレーターへの贈り物。 彼らが自分を知る手助けとなり潜在能力の強化ができる。 あなたは使い道を考えているところだろうか? それとも鞄にしまって、もっと相応しい時機を待つつもりだろうか? |
LV 125 x43000 | 家具 「終幕の声」 | ガリアの骨董品は今もなお動き続ける。 時間がそのぜんまいを巻き、 歴史がその誤差を修正する。 耳を澄ませ、幕開けは近い。 |
LV 140 x49000 | ホーム画面背景 「廃墟」 | それはもう歴史が与えた使命を全うした。 だが劇団はそれを忘却の中から引きずり出す。 一度、また一度、それは舞台になる。 歴史がその名を刻まずとも、芸術がそれを永遠に守り続ける。 |
報酬詳細 †
勲章 †
古城探索の過程を記録した勲章シリーズ
遺跡に踏み入れてからというもの、常識は我々から遠ざかって行った。
そして未知の恐怖との抗争は、劇団長が夢にまで見た佳饌である。
| | 功績勲章 | | 入手方法 | |
説明 |
★★★ | | 「貴石の虹」 | | 指定の功績勲章を10枚獲得 | |
クリムゾンソリティアが嵌められた、怪しく輝く勲章。 こちらでの公演は終了した。首を巡らしてみれば、我々の物語はまたどこにあるのだろうか? |
★ | | 「実地測量」 | | 統合戦略:ファントムと緋き貴石で200箇所のスポット通過 | |
苦労を顧みず古城を探索した貴殿に贈る勲章。 貴殿の手書き地図には同一位置に重なっている部屋もあれば、なぜか異なる階にとんでいる個所もある。 貴殿はふと、古城は貴殿に真の姿を見せたくないのではないかと思った。 |
★★ | | 「平行」 | | 統合戦略:ファントムと緋き貴石で2種類のエンドに到達 | |
古城で二種の経験をした貴殿に贈る勲章。 左手に希望は見えず、右手にあるのは絶望ではない。この循環型の演出は、作者と登場人物が共同でなすものだ。 |
★ | | 「流れを正す」 | | 統合戦略:ファントムと緋き貴石の中で凋落の故地を10回通過 | |
時を正しい位置へと幾度も戻した貴殿に贈る勲章。 貴殿はここでの時の流れは、必ずしも自然に則ったものではないと知り、何度かの試行を経て、古城の主人が残した罠を破った。 |
★ | | 「感激」 | | 統合戦略:ファントムと緋き貴石で累計50演目を獲得 | |
多くの演目を集めた貴殿に贈る勲章。 貴殿はすでに演目に対して十分な理解を得た。いつの日か自分で一作書いてみてはどうだろうか? |
★ | | 「人は城」 | | 統合戦略:ファントムと緋き貴石で累計40回オペレーターを招集 | |
多くのオペレーターが古城に対して抱く印象を集めて作成した記念勲章。 城はここにあり、付きまとう幻想はゆっくりと成長していく。 |
★★ | | 「文物蒐集」 | | 統合戦略:ファントムと緋き貴石で長命者の匣に100の秘宝を所持 | |
古城にまつわるコレクションを大量に蒐集したことを記念する勲章。 博物館を開けるほどの量があるが、ほとんどの品は公衆に公開できるものではないため、やはり倉庫に入れておいた方がいいだろう。 |
★ | | 「十分な備え」 | | 統合戦略:ファントムと緋き貴石で4つの戦術分隊を解放 | |
多くの戦術分隊を開放したことを記念する勲章。 状況が許す限り多くの形式の戦術分隊を組み、古城の各種の挑戦に効率的にあたることができた。 |
★★ | | 「発掘」 | | 統合戦略:ファントムと緋き貴石で異なる月次小隊により3回依頼報酬を獲得 | |
多くの小隊が古城の蒐集品の裏に隠された物語を発見したことを記念する勲章。 埃を被った物語を語り、有りうる未来を探している。 |
★★ | | 「解明するもの」 | | 統合戦略:ファントムと緋き貴石の古城の手記がレベル65に達する | |
古城の手記で得た知識により作成した勲章。 手記の中の手掛かりを何度も組み合わせたあと、貴殿は突如その印がファントムの私物の上にあったことを思い出した。 |
★ | | 「劇団の見習い」 | | 統合戦略:ファントムと緋き貴石でシャレムを編成し10回戦闘に勝利 | |
シャレムがクリムゾン劇団に在籍した時代に身に着けていた彼の身分を表す勲章。 落伍者の徽章は炎に投げ入れられ、持ち主と同じく消滅するが、シャレムは未だ生存しており徽章も彼とともにある。 ある意味では劇的と言える結果である。 |
| | | | | |
秘宝 †
「秘宝」は所持しているだけで特殊効果をもたらす補助アイテム。所持状況は探索ごとにリセットされる。
210+25種類の秘宝が登場する。
→秘宝一覧
これまでに獲得した秘宝は「緋色の蒐集室」の「長命者の匣」で確認可能。
一部の秘宝には特殊な解放条件が設定されているものがある。これらは条件を満たしてアンロックしてからでないと探索中に排出されない。
未解放の秘宝は「長命者の匣」で名称とアイコンがマスクされ、解放条件のみ確認できる状態になっている。
探索中に解放条件を満たした秘宝は探索終了後に一覧表示され、アンロックした秘宝1つにつきキャンドルを25獲得する。
なお、古城観光および月次小隊では秘宝を解放できない。
「累計30名のオペレーターを招集する」のような回数が要件になっているものも、古城観光や月次小隊の場合はカウントされない。
秘宝はレアリティが3段階設定されている。
旅商人では低レアが源石錐8、中レアが源石錐12、高レアが源石錐16で取引される。
一部のイベントでの、「特殊な秘宝」とは高レアを指す。
イベント入手である「伝承の珍品」以外の非売品は殆どが高レアなので、入手機会があったら選ぶと良いだろう。(もちろん非売品の低・中レアもある)
秘宝による強化は、恒常のものは基礎ステータスの値が変化する。
複数の秘宝、舞台の裏側による強化とは加算となる。
(例:秘宝No.099 折戟・鋒刃(前衛攻撃力+25%)、秘宝No.060 古参近衛隊の戦刃(近距離攻撃力+35%)、舞台の裏側IV(攻撃力+8%)があった場合、前衛の攻撃力は+68%された状態で戦闘開始する)
強化が一時的なもの(スキル発動後1秒間の攻撃力+〇%など)は、直接乗算項のバフ扱いとなる。
イベント一覧 †
戦闘となる、「作戦」、「緊急作戦」、「悪路凶敵」、
戦闘が起きずにアイテム入手か編成強化ができる「古城の賜物」、「安全な片隅」、「怪しい旅商人」、「幕間の余興」、
ランダムイベントの「思わぬ遭遇」の3系統がある。「思わぬ遭遇」で戦闘となる場合は「緊急作戦」となる。
注意点
- 選択肢は一度選ぶと戻れない。慎重に選ぼう。
- 戦闘から撤退するとゲームオーバーになる。
注意すべきなのは戦闘前後の回線エラー。問答無用でゲームオーバーとなる。
回線の良い場所でのプレイを心掛けよう。メンテナンスには要注意である。
COMBAT OPS. 作戦 †
INFO.
全員武器を持っている。話し合いに来たわけではあるまい。
通常の戦闘
深層ほど難易度が高くなり、敵が強くなる。
クリアすると、源石錐、招集券などが手に入る。
稀に秘宝が手に入ることもある。
耐久値が0にならなければ良いので多少の敵を通してしまっても問題はない。
指揮レベルの上昇に必要な経験値は戦闘を行わないと入手できない。
希望を増やす方法は基本的に「指揮レベルを上げる」なので
戦闘から逃げ続けることは戦力が増えないことを意味する。
階層 | 経験値 | 源石錐 |
1 | 10 | 3 |
2 | 12 | 3 |
3 | 16 | 3 |
4 | 20 | 4 |
5 | 25 | 4 |
6 | 25 | 4 |
EMERGENCY OPS. 緊急作戦 †
INFO.
予想を超える暴力があるかもしれないが、こんなことはよくあることだ。
特殊な条件を付けた状態での戦闘
難易度が上昇しており危険。
クリア時は経験値と源石錐が多めに貰えるほか、確定で秘宝が手に入る。
階層 | 経験値 | 源石錐 |
1 | 12 | 4 |
2 | 18 | 4 |
3 | 24 | 5 |
4 | 30 | 5 |
5 | 38 | 6 |
6 | 45 | 6 |
DREADFUL FOE 悪路凶敵 †
INFO.
悪者、ごろつき、呪われし者……面倒なことになった。
ボス戦。統合戦略オリジナルのボス敵との対戦になる。3層、5層、6層の最後で戦うこととなる。
悪路凶敵マスに限り、同じ層に入場した時点でステージ名や詳細が確認できる。(幻覚「盲目」発生中を除く)
3層到達時にはどのボスを相手することになるか、5層到達時には自身で選んだ終点がきちんと反映されているか、確認する癖をつけると良い。
BOONS 古城の賜物 †
INFO.
地面の至る所にある財宝全て、ゆっくり挑もう。決して取り間違えるな。
ランダムでアンロック済みの秘宝を獲得する。
「運命の賜物」の上の選択肢ではレア度の高い秘宝を得られる可能性がある。
第2層、第4層の最後には必ず設置されている。
歴史の賜物
ひとつの古代都市が、悲劇に見舞われ滅亡した。悲劇の登場人物は戯曲に描かれて今に伝わっており、都市の宝物はここに残されている。
あなたは悲劇の主役の朽ち果てた遺体のそばでいくつ宝物を探し出した。
だが最も貴重な宝物である主演俳優本人の手で書かれた台本の手稿はすでに綻びて、埃の中に半ば消えかかっている。
選択肢 | 結果 | テキスト |
原稿を拝借する | 秘宝を1つ獲得 | 台本が先か、歴史が先か、明言できる者はもういない。 あなたは宝物の山から適当に1つを取り出し、記念にした。 |
運命の賜物
夢か現か、目の前にはありふれた石の台があり、そこに値打ちのありそうな古い箱が安置されている。
誰かがあえて置いたのかもしれないし、箱があなたを待っていたのかもしれない。
何にせよ、これこそは贈り物だ。
選択肢 | 結果 | テキスト |
謹んで受け取る | 秘宝を1つ獲得 特殊な秘宝かもしれない | もしもあなたの生活演劇にするなら、喜劇?それとも悲劇? |
台の足下にある秘宝を拾う | 秘宝を1つ獲得 | もしもあなたの生活演劇にするなら、喜劇?それとも悲劇? |
SAFE HOUSE 安全な片隅 †
INFO.
静謐で、安らげて、喧騒から離れた環境……休むべきだ。
ランダムな3つの有利な効果の中から1つ獲得できる。
有用なオペレーターを所持していれば、希望消費無しで昇進できる「強化訓練」がおすすめ。編成上限が厳しい場合はそちらもありがたい。
第6層の2マス目には必ず設置されている。
古城には、不気味な場所や闇の中の敵、不思議な出来事など、数えきれないほどの危険が四方八方に潜んでおり、あなたの小隊は疲弊していった。幸いなことに、一息つけそうな片隅を見つけ出すことができた。時間を無駄にせず、物資を整理し、緊張をほぐして、ルートの計画をしよう。次なる難題はすぐにやってくる。
選択肢 | 結果 | テキスト |
少し休む | 耐久値+5 | ここなら安心して眠れる。たっぷり休めば、襲いくる敵と戦う体力も回復するはずだ。 |
強化訓練 | 「上級補給配給券」獲得 オペレーターを1名昇進させる | この先に待ち構えている困難は予測不可能だ。故に、我々にできることは、自身の力を高めることだけだ。 |
士気を鼓舞する | 希望+3 | これまでの道中で何度も奇妙な光景を目にしてきたが、あなたが昔の英雄の叙事詩を語り始めると、皆はやはり興味津々といった様子で集まってきて耳を傾ける。 |
チーム編成を見直す | 編成上限数+1 | あなたは物資を改めて点検した。賢明に分配すれば、増員の分も十分にあるはずだ。 |
ROGUE TRADER 怪しい旅商人 †
INFO.
盟友でも敵でもなく、真ん中に立ちたがるやつもいる。
ショップ
源石錐を消費することで秘宝などを入手できる。
凶悪な性能を持つ秘宝も稀に並ぶので、集めた源石錐で購入しよう。
第1層の最後と、第6層の最初には必ず設置されている。
+
表示条件 | 台詞 | |
通常 | おはよう、こんにちは、そしてこんばんは。 | |
まさかこの城でお前と鉢合わせするとはな。宝探しか?それとも人探しか? | |
久しぶりの再会になったな、わが友よ!何事もなさそうで嬉しいぜ。 | |
また会ったな、友よ。今回は何を買いたいんだ? | |
俺についての話が聞きたいって? いい話は高いぞ、兄弟。 | |
どうしてお前を助けてやりたいかって? 投資ってことにしといてくれや。 | |
俺たちが長い付き合いでも、支払いはきっちりしてもらうぜ。 | |
俺は源石を貰う、お前は商品を貰う、それだけだ。余計な心配しなさんな。 | |
ロドスは企業で、俺は商人。同業者ってやつさ。 | |
ゴミ拾いじゃねぇ。人様が要らなくなったいいものを頂いてるだけさ。 | |
ここで出会う奴全員を警戒しろ、劇団のメンバーがその中に隠れてる。 | |
招集券選択 | わかってるさ。人手が必要なんだろう? だったら迷うな。 | |
遠回りしてトランスポーターを探すよりずっと安いぞ。 | |
助っ人が必要か? だが、タダでってわけにはいかねぇな。 | |
ロドスってのは変人ぞろいだな…… | |
用心棒が欲しいなら、サルカズ人とBSWの傭兵がおすすめだ。 | |
名前の中に「マイレンダー」って言葉が入ってるクルビアの組織には用心しな。 | |
皆が皆、大事な商売ってもんはある、わかるさ。 | |
ちょっくらロドスの飛行ユニットを見せちゃあくれねぇか? ダメ? 残念だ。 | |
荒野の生活は苦痛に満ちている。生きていられるだけで大したもんだ。 | |
古城で欲望にのまれた馬鹿どもを見かけたが、お前はあんなのになるなよな。 | |
「迷えるフェリーンは自分の過去の影に覆われて、古城の中で無駄に仇を探している。」 | |
秘宝選択 | こんなもんがなんの役に立つかって? お前が買って試してみりゃいいじゃねぇか! | |
そうケチんなって。こんなガラクタでも集めるの大変なんだぞ。 | |
心配するな。消費は世界の進歩に繋がる。 | |
武装された社会は、文明的な社会に違いない。 | |
人はラテラーノが矛盾も憎しみもない都市だという。 お前もそう信じてるか。俺は信じちゃいねぇ。 | |
ガリアはとっくに二度とは戻らない存在になっていた。 亡国の遺骸は多くの人を危険な道に引き寄せたのさ。 | |
前にはちみつクッキーをひと箱買ったんだけどなぁ。 ペッローの小娘に全部持ってかれちまったよ。 | |
サーミの氷原の奥地に旅行に行きたい? あそこはウルサス帝国さえも恐れたという危険地帯だぞ。 | |
シラクーザ人の10人に5人は「ファミリーメンバー」だ、警戒しろよ。 | |
クリムゾン劇団? とち狂った芸術家軍団で、残忍な悪党でもある。 | |
クリムゾン劇団出身の友達がいる? そりゃ残念だ。 | |
戦術装置選択 | 備えあれば患いなし、備えがあればの話だぞ、友よ。 | |
ゴミが少々、怖いおもちゃが少々…… | |
何に使うって? いい質問だ。俺にもわからん。 | |
投資システム入場 | 面白い物を手に入れた。これだこれ、投資システムだ。 お前の余りある財産を運用して未来への橋渡しをする代物だ。 | |
これはクルビアの実業家たちが一番好きそうな 押し売りのコンセプトだ、サービス精神が疼くなぁ! | |
先見性のある思考は欠かせないものだ。 金を出して人生の無限の可能性を買うってのは、全くもって良い事だよなぁ? 友よ。 | |
投資 | 楽観的なヤツだな、それなら未来への投資でも試してみろよ! 良い事あるぜ、友よ。 | |
この程度の金に心を痛めるな。今は使えなくても、今後使うときが来る。 | |
投資エラー | あぁ、リターンシステムにちょっとした問題があったみたいだな…… | |
投資システムにバグがあったようだ……今度また試してみてくれないか? | |
投資システムでまたエラーが出やがった、 ミスターDが提供してくれた設備でもそんなに安定しないのか。 | |
投資ボーナス解放額到達 | 投資貯蓄の残高が増えてきたな、友よ。良い事だぜ。 | |
これだけの投資貯蓄があれば、お前の冒険も更にやる気が出るだろう。 | |
よくやった! お前の次の冒険はきっと万事上手くいく、多分な? | |
あぁ、お前はきっと深謀遠慮な奴だってわかるぜ。ちょっと慎重すぎるからな。 | |
残高引き出し入場 | この日この時、お前は将来を見通していた 昔のお前に感謝しないといけねぇ。そうだろ、友よ。 | |
投資をすれば利益がある。 そんなに簡単な事じゃねぇが、みんなこの組み合わせが好きだぜ。 | |
かつての少しずつ進めた投資が 茨の道を切り拓く名刀になる、良い事ずくめだ。 | |
少し力を抜いていこうぜ、友よ。 まだ次の冒険の準備もしなくちゃだしな。そうだろ? | |
投資システム説明画面 | お前は今後の冒険のために投資し、 俺はその手続きの費用をいただく、これで公平だ。 | |
炎国にはこんな古い言葉がある。 「遠慮なければ近憂あり」。俺は全くもって道理だと思うね。 | |
また新作を手に入れて来たぞ。お前も喜ぶはずだぜ。 | |
次の冒険に備えて投資だ! | |
投資システム説明画面 投資ボーナス達成後初入場 | お前の多大な支援に感謝するぜ、友よ。今後もよろしくな。 | |
ENCOUNTER 思わぬ遭遇 †
INFO.
新しい友、宿怨の敵……邂逅は色褪せず、古くなるのは傷跡のみ。
ランダムイベント
戦闘が発生するものや、隠しステージの開放に関わるものがある。
なお、選択肢の中には希望の上限を引き換えにするものがあるが、これはおそらく誤訳で、現在値が足りていないと選ぶことができない。
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ランダムイベント一覧
野営
あなたは人目につかない静かな一隅を見つけた。小隊を危険から遠ざけ、十分に休憩を取って体勢を整えることができる。仲間を落ち着かせた後、あなたはだんだんとリラックスしていく。
選択肢 | 結果 | テキスト |
夢の世界へ | 耐久値+3 | あなたが目を開いた時、緊張と疲労はすっかり消えていた。荷物をまとめて、仲間たちと未知なる道の探索を続けよう。 |
先遣隊
あなたは最初に救援信号を発していたロドスの小隊を見つけた。
彼らはあなたと接触する前に、周辺エリアを探索したという。互いに情報を交換した後、必需品や経験をすべて共有してくれた。
選択肢 | 結果 | テキスト |
情報交換 | 「臨時物資配給券」を獲得 ★5以下のオペレーター1名を昇進する | 彼らのおかげで多くを学ぶことができた。そろそろ探索再開の時だ。 |
狂い舞う者
仮面を着け、赤いダンスシューズを履いたサルカズの女性が、広場で踊っているのを見かけた。あなたに気づくと、彼女は手を差し伸べて一緒に踊ろうと誘ってくれた。
選択肢 | 結果 | テキスト |
誘いに乗る | 源石錐-3 以下の秘宝どちらかを1つ獲得 ・No.190『漆黒のダンスシューズ』 ・No.191『純白のトウシューズ』 | あなたはサルカズの女性と一緒に踊り、幸せなひとときはあっという間に過ぎていった。 別れ際に彼女は、あなたの得意なダンスにぴったりのダンスシューズをプレゼントしてくれた。 靴を受け取り、お礼を言おうとした時、もうそこに彼女に姿はなかった。ポケットを探ると、何かがなくなっている気がする・・・・・・ |
手を払う | | あなたが断ったのを見た後、女性は二度とあなたを視界に入れることなく、独りで踊り続けた。 |
邪悪な棺
あなたは古城の奥深くで暗い部屋を見つけた。窓はなく、照明もない。部屋の中央には重厚な棺が安置され、棺桶にしては珍しいことに宝石が散りばめられている。
あなたが棺を調べようとした時、中から声が聞こえてきた。助けを求め、蓋を開けてほしがっているようだ。
選択肢 | 結果 | テキスト |
助けを求める人を無視はできない | 耐久値-3 秘宝No.189『友情の証』入手 | 棺の蓋は釘で打ち付けられており、あなたは無理やりこじ開けた。 すると中から、端正な顔立ちのリーベリの少年が現れた。情けは人の為ならず、あなたはお礼をもらった。 |
一目で分かる怪しさだ | 源石錐+4 | 親切にした人が逆に不幸な目に遭う物語も多い。 とても注意深いあなたは、助けを求める怪しい声に耳を貸さなかった。棺桶から宝石を取り外すと、あなたは部屋のドアを閉めた。 |
血には血を
正装をした礼儀正しいサルカズの紳士が、あなたの前に立っている。彼は自分の代わりに災難に遭った可哀想な友人を知らないかと尋ねてきた。
詳細を聞くと、彼の過ちのせいで村人たちが友人をブラッドブルードだと誤解してしまい、その友人がここに閉じ込められているらしい。もし手伝ってもらえるなら、高額の報酬をい支払うと彼は約束した。
選択肢 | 結果 | テキスト |
聞き覚えがある名前だ | 源石錐+20 (秘宝友情の証が必要) | 彼の友人はもう自由の身になったと伝えた。吉報で元気になった紳士は、あなたにしっかりと恩返しをすると誓った。 |
道案内をする | 耐久-2 希望+3 | 相手はあなたに感謝を述べると、道すがら事の始終を話してくれた。 ただ、最後に彼は首を横に振って、どうか村人たちのその後の行方は聞かないでくれと言った。 |
警戒を怠らない | 耐久値+3 | こんな場所だから、十分に警戒しなくてはならない。 あなたが動じずにいると、相手はため息をついて、自分の物語は悲劇で終わりそうだと嘆いた。 |
語り部
広々とした古城のバルコニー、間に合わせの焚き火の前で休むあなた。そこへ通りすがりの冒険者が同席した。このよくしゃべる変わり者は、誇張された物語をたくさん話してくれた。
「クルビアの大統領は実はロボットらしい……」
「サーミの冬牙山脈で、巨大な山がゆっくりと移動するのを目撃した人がいるらしい……」
「ボリバルの果てしない戦争の裏には、身の毛もよだつほど不気味な実験が隠されていて、あの猟犬という名前の生物はこの実験の恐ろしい産物だとか……」
選択肢 | 結果 | テキスト |
そんな大袈裟な? | 希望+2 | テラの大地が不思議な伝説でいっぱいなのは、よく知っている。 とはいえこの話は荒唐無稽すぎて、さすがに真実とは思えないが……? |
苦しみからの解放?
あなたはとあるホールに行き着いた。ホールの最も目立つ場所には油絵が掲げられており、ある悲劇のラストシーンが描かれていた。
悲劇の最後に、主人公はずっと他人の陰謀の中で生きてきたことに気づく。悲嘆のあまり、すべての干渉と支配から逃げ出そうとして高い塔から飛び降りた、そんなシーンだ。
選択肢 | | 結果 | テキスト |
可哀想すぎて、じっくり鑑賞する | | 希望-1 | 油絵に歩み寄って細かく見ていると、突然、上からぬいぐるみが落ちてきて、あなたの目の前でバラバラになった。 |
⇒ | ぬいぐるみを拾う | 秘宝No.198『ボロボロのぬいぐるみ』入手 | 本当にかわいそうだ!この子を連れて行こう。 |
悲劇の物語に見どころなんてない! | | 希望+1 | 現実は既にこんなにも悲しいというのに、なぜわざわざ物語の中で自分を楽しませないようにするんだ? |
狂ったぬいぐるみ
廊下の奥深くから、怪しい音が響いてくる。見てみると、奇妙なリズムを刻むぬいぐるみが行く手を阻んでいた。彼らは飛びかかってきたが、狙いはあなたではなく、拾ったボロボロのぬいぐみの方だ。
選択肢 | | | | 結果 | テキスト |
ぬいぐるみを守る | | | | 耐久値-1 | ぬいぐるみの攻撃があなたの顔に当たった。痛い! |
⇒ | ぬいぐるみを守る | | | 耐久値-1 | ぬいぐるみたちがあなたの耳を引っ張り、あなたを細い紐で縛り上げようとしている……痛い! |
| ⇒ | ぬいぐるみを守る | | 耐久値-1 | あなたはボロボロのぬいぐるみを守りながら進む。 狂ったぬいぐるみたちを振り切り、廊下の反対側へ辿りついた。 すると、ちょうど羽ペンを手に持った若者が紙に何かを書いているところだった。 彼はあなたを一目見るなり、一本のハサミを手渡してきた。 |
| | ⇒ | 受け取る | 秘宝No.199『無用なハサミ』入手 | なぜハサミを? 答える人はいない。若者はいつの間にかいなくなっていた。 |
背を向けて逃げる | | ぬいぐるみたちは次から次へと湧いてくる。 この何重にもわたる包囲を突破するのは難しく、ただ離脱することしかできなかった。 |
苦しみからの解放
階段を上がると、どこか見覚えのある人影が窓際に立っているのが見えた。相手は突然あなたの方に振り返り、お礼を言うと、一通の手紙をあなたの手に握り込ませた。
選択肢 | 結果 | テキスト |
相手の名を尋ねる | 秘宝No.200『空白の遺書』入手 | 相手は何も答えないまま、後ろに一歩下がると、笑顔を浮かべて窓から下に飛び降りた。 |
優しい人形
壁際にボロボロの人形が座っている。木の身体は今にもバラバラになりそうだ。
そのおぼろげな顔立ちは見覚えがある気がしたが、ボロすぎて判然としなかった。人形に近づいてみると、その胸に何かがはまっているのに気づいた。
選択肢 | 結果 | テキスト |
心の扉を開く | 源石錐+5 | 人形の胸を分解してみると、中には真っ赤な心臓があった。あなたは美しい宝石を、人形の心を手に入れた。 |
幻惑の明かり
古城の中心部で、あなたは煙が立ち込める礼拝堂を見つけた。礼拝堂からは甘ったるく怪しげな匂いが漂ってくる。
夥しいアロマキャンドルの匂いだ。あなたは礼拝堂の講壇の上に、宝物らしきものが置いてあることに気づいた。
選択肢 | 結果 | テキスト |
ただの蝋燭だ、何も怖がることなんてない | 耐久値-2 源石錐+8 | 強烈な匂いにクラクラしながら、あなたはなんとか頑張って外へ出た。 気づけば、城の至る所にこの怪しいアロマキャンドルが灯されている。 なぜ城内の人々は精神が不安定なのか、これでようやくわかった。 |
やめておこう | | 自分から面倒事に首を突っ込む必要はない。 |
束縛された血族
暗い牢獄の中、巨大な鎖が痩せ細った少女を石柱に縛り付けていた。
あなたが近寄ると、少女はサルカズのブラッドブルードの王庭の者と自称し、わずかな血液の施しを求めた。それさえあれば、彼女は自分の力を取り戻し、監獄の束縛から脱出できるという。
選択肢 | 結果 | テキスト |
彼女を助けよう | 特殊戦闘発生 ISW-SP 異端の檻 | 轟音の中で、少女が物々しい鎖を引きちぎり、狂ったように笑うのをあなたは見た。 彼女は自分を牢獄に縛りつけた『劇団員』を大声で罵り、復讐すると言い放った。 その整った顔立ちは、突然、三又に裂け、鋭く恐ろしい牙が露わになった。 そして牢獄の闇が集まって人の姿を形作り、数体の醜く歪んだ生物があなたに襲いかかる。 |
面倒事はごめんだ | | 全く興味なさそうにその場を去ろうとすると、縛鎖に囚われた少女は恐ろしくも甲高い声で叫んだ。 あなたが余計な手出しをしなかったのは幸いだ。 |
隠し扉
偶然に偶然が重なり、あなたは隠されていた壁をぶち破った。壁の後ろには広い空間が巧妙に隠されていた。部屋の調度品に持ち主の独特な芸術センスが表れている。
壁一面にあなたが見たこともない骨董品が飾られていた。部屋の中央には歴史の息遣いを感じさせる文字が刻まれた石板があり、あなたの目を引いた。
選択肢 | 結果 | テキスト |
石板を取り外す | 秘宝No.195『カンドの花』入手 | あなたは石板を取り外すと、その裏に文章が一行書かれていることに気づいた。 「私はかつて愚昧な輩の誹謗に傷つき、鬱々として不幸せだった。しかし醜悪な外見だからといって、芸術が意義を失うだろうか?」 |
やめておこう | 希望+2 | この隠された壁の仕組みが巧妙だった理由は、どうやらアーツと機械の構造が精妙に組み合わさっていたためで、あなたは実に感心した。 |
小道具
ある中年男性が、化粧台の前で何かぶつぶつ言っていた。彼はあなたを一目見るなり大声を出して、化粧台の上の小道具を役者に届けるように要求した。見ると、いばらの王冠が置いてある。
選択肢 | 結果 | テキスト |
そうする | 耐久値-1 神秘的な秘宝1つをランダムに獲得 秘宝No.183 「フレリーベの右目」 秘宝No.184 「フレリーベの左目」 | 手を伸ばして王冠を取ろうとした時、指に棘が刺さり、パッと手を放してしまった。 王冠は床に落ち、その片側が砕け散った。男は怒鳴りつけようとしたが、急に後ろを振り向いた。どうやら何か聞こえたらしい。 彼はイライラしながら、役者が皇后の役を嫌がって逃げ出したなどと愚痴る。そうして、彼は小走りに去っていった。 この茶番を目にしたあなたは、いばらから解き放たれ、まだ無事な半分の王冠を拾い上げた。 |
無視する | | あなたは中年男が叫ぶ声を無視して、その場を去った。 |
密室
あなたは疲労困憊し、重い足を引きずりながら古城の中をふらふらと歩いていた。するとうっかり階段から転げ落ち、思いもよらぬからくりで隠された扉を開けてしまった。
そこは風変わりなベッドルームで、古城の他の場所とは違って清潔に保たれており、きちんと掃除する人がいるようだった。あなたはベッドルームのデスクに置いてある、精巧な彫刻に気が付いた。
選択肢 | 結果 | テキスト |
ちょっと休憩しよう | 耐久値+3 | この古い城にはなぜこんなに高度なからくりがあるのか、古城の主人はいったい何者なのか? 裏にどんな答えが隠されていようとも、少なくともここなら安全に休息が取れそうだ。まずは休もう。 |
彫像を持ち去る | 秘宝No.196『傍観と凡庸』入手 | 彫刻の台座には文章が数行書かれている。 「私はかつて過激な芸術表現に溺れていた。だがそれもまた美学の湖を探究する一艘の小舟であり、低俗な輩に非難されるべきものではない。もし芸術がふわふわと浮かぶ薄片にすぎないなら、美と醜に何の区別があろうか?」 |
眠れる石像
あなたは広々としたホールに迷い込んでしまった。舞台衣装の姿の石像がごちゃごちゃと飾られている。
石像は様々なポーズをしていて、その生き生きとした様子がかえって恐怖を煽ってくる。。どの石像も固く目を閉じており、まるで眠っているようだとあなたは思った。
主役:ダック卿?
幕が上がった。観客はあなたたちだけだ。
今夜の演目はガリアの有名な悲喜劇で、才能あふれるヒロインが観客の歓声を浴びながら、ダンスシューズが真っ赤に染まるまでカーテンコールを踊っていたがーー
なんてこった、なんでダックがステージで金をバラまいているんだ?
選択肢 | 結果 | テキスト |
ヒロインを出せ! | 戦闘開始する ISW-DU ダック卿のステージ | あなたは義憤に駆られて舞台に飛び登った。 必ずあのダックを追い出してやる! |
カモでもいい…… | | ダックのダンス、意外と悪くないかも。 |
ダック卿のパーティー
ダック卿という名のダックが、あなたをパーティーに誘った。食事にはガリアの銘酒やスイーツが所狭しと並べられ、どれも美味しそうだ。
同じく席についた人々は芸術の話に花を咲かせている。ダックがパチンと指を鳴らすと、皆静かになった。「君たちがここにいる理由は知っている、友よ」と彼は言った。
「だが手遅れになる前に、とっととおうちに帰りな」
選択肢 | 結果 | テキスト |
何様のつもり? | 戦闘開始する ISW-DU ダック卿のパーティー | あなたは勿論ダックの戯言には耳を貸さなかったが、相手は何かしらの内情を知っているようだ──あなたは彼を捕まえることに決めた! |
それも一理ある…… | | あなたはその場に集まった芸術家たちに、ここは絶対に良い場所ではないと説いた。 |
ダック卿の即興劇
あなたはダック卿だと自称するダックが人形を酷薄にあざ笑っているところに出くわした。彼は即興劇を演じているらしく、そのタイトルは『投資家はいかにしてアホな投資先を嘲笑うか』。
人形をよく見ると、クルビアの有名なラッパー・エンペラーの写真が貼ってることに気づいた。
選択肢 | 結果 | テキスト |
おい、コメディを舐めるなよ? | 戦闘開始する ISW-DU ゴプニクの挨拶 | あなたが相手と議論しようとした時、彼の背後にいた厳ついウルサス人が頷いて、挨拶代わりに拳を振り上げた。 |
ギャグも寒いし、帰ろ | | おそらくこれが金持ちの生活なのだろう。あなたはこのダックとエンペラーのプライベートな関係に興味が湧いた。 |
作曲チャレンジ
あなたは美しい音楽を耳にした。放浪の音楽家は、芸術史に輝くある伝説的人物を探しており、その『劇団』の足跡をたどって、いずれは入団したいと言った。
もしあなたが望むなら、彼はその場で作曲してくれる。当然、多少の手間賃は必要だ。
選択肢 | 結果 | テキスト |
じゃあ一曲お願い | 源石錐-3 確率で秘宝No.185『見目麗しき容貌』入手 | しばらく考え込んだ後、彼は手にした楽器をかき鳴らし、敗北を認めた。 作曲の約束を果たせなかったお詫びとして、彼はあなたにプレゼントを贈ることにした。 |
その必要はない | | (マップに戻る) |
冒険者への依頼
あなたは徘徊している冒険者に出会い、最近起こったある不思議な出来事の話を聞いた。
ここでは深夜に盛大な幽霊劇場が催され、幽霊たちはステージで夜通し盛り上がるという。
だが彼自身は何も得られなかったどころか、危うく変なセリフを叫ぶ狂人たちに襲われるところだったらしい。
今、彼はここを立ち去ろうとしている。外で待っている仲間たちへの伝言を彼に託せば、支援を得られるかもしれない。
選択肢 | 結果 | テキスト |
お礼はします | 源石錐-2 オペレーターを1名招集 (ランダムな職業2つから選択) | あなたは探索で手に入れた古いコインをいくつか、冒険者の手に握らせた。相手は笑みを浮かべ、必ず伝えると約束してくれた。 |
お礼ならたっぷりと | 源石錐-5 招集券を獲得 (上級人員派遣書) | 誠実な態度は多くの人の心を動かす。あなたの誠実すぎる姿勢に、冒険者は心から感動し、喜んで力になると言った。 その上、あなたの連絡先まで聞いて、これからも協力しようと提案した。 |
心からお願いします | | 相手は二つ返事で承諾したが、いくら待っても誰も支援には来なかった。 |
「ブリキの男」
あなたはトレンチコートを着た怪人と遭遇した。大きな中折れ帽の下には、金属と機械でできた顔がある。
「マイレンダー歴史協会」に雇われた探偵で、ここに「クリムゾン劇団」という名の謎の組織を調査しに来たという。
だが彼はあなたと同じように、ここで困り果てていた。あなたは情報交換できるかもしれないと気づく。
選択肢 | 結果 | テキスト |
情報を共有してみる | 所持希望・最大希望-2 秘宝を1つ入手 | 「手元の情報によれば、クリムゾン劇団は芸術団体に偽装した殺し屋集団だが、数年前「ソリティア」のコードネームを持つ劇団員が組織の幹部数名を手にかけ、そこから組織は崩壊していった。残念なことにこの古城で起きた出来事を見る限りは、例の組織は消滅しておらず、依然として罪なき人に死と苦痛をもたらしているようだ」と彼は語った。 情報を交換した後、探偵は手持ちの補給品を譲ってくれた。 |
やめておこう | | 「達者でな」ブリキの探偵はあなたに別れを告げると、古城の廊下の先に姿を消した。そういえば、彼は何という種族だろう? |
「皇帝論争」
けばけばしい装飾が施された奇妙な部屋で、豪華な服を着て頭に王冠を載せた二人のリーベリが言い争っている。
ガリアの第六代皇帝と第八代皇帝だと自称する彼らの話題は、ガリア最後の皇帝であるコルシカ一世の功罪についてだ。その論争は終わりが見えず、もう少しで殴り合いになりそうだ。
選択肢 | 結果 | テキスト |
コルシカ1世を叱責する | オペレーターを1名昇進 (ランダムな職業2つから選択) | あなたはコルシカ1世はガリア滅亡の元凶だと叱責し、頑固で無謀な彼をあざ笑った。 一人の皇帝はその見解に賛同し、貴重な品を褒美として贈ってくれた。その後、二人は霧の中に消えていった。 |
コルシカ1世を賛美する | 源石錐-8 特殊人員派遣書を獲得 (エリート臨時招集出現確定) | あなたはコルシカ1世を賛美し、彼はガリアで最も偉大な皇帝の一人であり、戦争に敗れ国を滅ぼしたとしても、落ち度のない人間などいないと称えた。 皇帝は二人ともあなたの言い分に納得し、大量の宝物を贈ってくれた。その後、二人は霧の中に消えていった。 |
「鑑定家」
「貴方は著名な芸術家の所蔵品をいくつかお持ちのようですね、わたくしに鑑定させていただけませんか?」
古城の奥深くで、丁寧な語り口の、身なりの良い女性に出会った。彼女はあなたが見つけた芸術品に興味があるようだ。
選択肢 | 結果 | テキスト |
二つとも彼女に見せてみる | 秘宝No.197『この世の美と醜』入手 (カンドの花と傍観と凡庸が必要) | 「貴方は本当に良い人ですね。この本はお礼として受け取ってください」 鑑定家はあなたに美しい装丁の書籍を手渡した。 |
石板を彼女に見せてみる | 希望+3 (カンドの花が必要) | 「本当にありがとうございます」 鑑定家はわざとらしい笑みを浮かべてあなたを見ながら、補給品を提供した。 |
彫刻を彼女に見せてみる | 源石錐+5 (傍観と凡庸が必要) | 「貴方の懐の広さに感謝します」 鑑定家は偽善的な笑みを浮かべてあなたをみながら、報酬を支払った。 |
何も見せない | | 「本当に残念ですわ」 あなたは鑑定家の強ばった笑みの中に、かすかな敵意を見た気がした。 |
ガラクタの屋台
古城の広々とした空間で、囚人のように汚い身なりのフェリーンが屋台を出していた。
あなたが近づくと、彼はとても熱心に「苦労の末に城で探し出した世にも珍しいお宝」を勧めてきた。
だがあなたには、ガラクタを売りつけられているようにしか思えない。
選択肢 | 結果 | テキスト |
この石板は値打ち物なのか? | 源石錐+15 (カンドの花が必要) | あなたが石板を取り出すと、汚らしいフェリーンはこれ以上ないほど興奮して叫んだ。 「これは、あの劇団長の……!」 だが彼はすぐ失言に気づき、あなたにいくつか源石錐を手渡すと、くれぐれも他人にこの石板を持っていることを教えないようにと言い含めた。 彼は自分の連絡先をあなたに教えると、廊下の先に姿を消してしまった。 |
何か適当に買おうかな | 源石錐-5 ランダムな秘宝1つ入手 | どれもボロボロだが、全く使い道がないとは言えない。 |
がらくたは買わない | | こんな得体の知れない相手と取引する者がいるだろうか? |
クルビアの酒屋
あなたは冒険者とトレジャーハンターたちがホールに座って酒盛りしているところに遭遇した。
その傍らで、数名のクルビア人がビールを大量に売りさばいている。
聞いてみると、彼らはクルビアの某酒造の従業員で、ヴィクトリアに商品を運ぶ途中で天災に遭い、輸送車が壊れたため、どうせならと酒をここらの旅人に売っているのだという。
選択肢 | 結果 | テキスト |
何本か買う | 源石錐-5 希望+3 | 手にしたビールをよく見てみると、「ボブ農場オリジムシ・クラフト・ビール」と書いてある。 どこかで聞いたことがある気がした。 |
お酒に興味はない | | 今は酒を飲んでいる場合ではない。 |
謎の情報屋
「あんたが誰を探してるのか知ってるぞ、余所者よ」痩せた猫背の人物が怪しく笑った。
「だが、あんたはあのフェリーンのことを全然知らない。違うか? なのに、あんたは彼を信じてる」怪しい人物は、フードとマフラーの向こうでずっと笑っている。
「あんたに彼の過去を教えてやってもいい。興味はあるか?」彼女は何かを要求するように、枯れて細い両手を伸ばした。
選択肢 | | 結果 | テキスト |
確かにとても知りたい | | 源石錐-4 | 「劇団の一員として、彼はしっかりと育てられた。 『シャドウ』は幻惑を操るアーツを、『ブレイドダンス』はダンスのような戦技を、『ズルカマラ』は完璧な演技を彼に教えた。 あのお方に至っては、人の心を奪う歌声さえも与えた……だがそのフェリーンが真相を目の当たりにした時、尊敬する師は救いようのない残忍な悪党だったと気づいた時……すべてを血に染める夜が来た……」 |
⇒ | 「ブレイドダンス」についての話を尋ねる | 秘宝No.192『ブレイドダンス』入手 | 「ああ、あの美しい踊り子か。刃のように鋭く、冷酷だった。惜しいことに、年若きフェリーンの太刀筋の方が速かったがな。 ずっと彼らは仲がいいと思っていただけに、実に残念だ」 |
⇒ | 「ズルカマラ」についての話を尋ねる | 秘宝No.193『ズルカマラ』入手 | 「『ズルカマラ』か、ハハハ。あの表裏のある女め、よくよく演じても卑劣な内心は隠しきれない。 教え子の手にかかったのは、死してなお余るほど罪が深かったと見える、ハハハハ」 |
⇒ | 「シャドウ」についての話を尋ねる | 秘宝No.194『シャドウ』入手 | 「おお、『シャドウ』か。あれは繊細にして残忍な殺人者、影を友とする悪党だ。 惜しむらくは、弟子の方が闇に溶け込むのが上手かったことだな」 |
⇒ | 「あのお方」についての話を尋ねる | 源石錐+3 | 「まさか、あのお方のことを尋ねるとは、あんたは身の程知らずの狂人だな。 その度胸と見識に免じて、少しばかり小遣いをやろう。だが私だって我が身が惜しい、あんたに話せることは何もない」 |
やめておこう | | この人物はさすがに怪しすぎる、もう放っておいた方がいい。 |
芸術と狂気
「狂ってる! 奴らみんな狂ってやがる! 助けてくれ!」
ドアの向こうから助けを求める悲痛な叫びが聞こえた。同時に甘ったるい怪しげな匂いも鼻につく。
選択肢 | 結果 | テキスト |
ちょっと見に行く | 戦闘発生 ISW-SP 秩序なき盛宴 | ドアを開けると、濃厚な薫香がもわっと襲ってくる。 部屋の中では、着飾った芸術家たちが互いを攻撃し合っていた。 彼らは忘我の境地で正気を失っており、少なからぬ者たちが床に倒れている。さっそくあなたに襲いかかってくる者までいる。 |
無視する | | 余計な面倒事を起こす必要はない。さっさとこの場を離れよう。 |
深紅の舞踏会
賑やかな舞踏会には、盛装したダンサーが数えきれないほど参加している。
仮面をつけた男女があなたを取り囲み、滑るようなステップで踊りながら通り過ぎてゆく。
一曲、また一曲と熱のこもった歌曲がホールに流れ、声がガラガラに枯れているのに誰も疲れを感じず、ダンスシューズがすり減って両足から血が出ても誰もダンスを止めない。
あなたには彼らの顔がよく見えない。どの人も皆楽しげな仮面をつけているからだ。
選択肢 | 結果 | テキスト |
ダンサーと一緒に躍る | 最大希望と所持希望-4 耐久値+10 | 踊ろう! 踊ろう! このダンスに終わりはないかもしれないが、それがどうした? あなたは俄然、燃えてきた! |
華やかな盛装に着替える | 源石錐-10 耐久値+8 | あなたは場違いな服を着ているように感じて、舞踏会に溶け込むため、まずはおめかしを始めた。 |
ダンサーに花を捧げる | 源石錐-10 希望+6 | あなたはダンサーに向かって心からの称賛を捧げた。愛宛は鮮やかな花を受け取ると、あなたに笑みをこぼし、花を自分の胸元に挿した。 |
ダンサーの仮面を外す | 耐久値-5 源石錐+15 | 仮面の下はどんな顔?仮面舞踏会で最大の禁忌を犯したあなたは、握りしめた仮面を見た。あなたはいつかきっと後悔するだろう。 |
一曲歌おうか | 耐久値-5 希望+8 | あなたは心のままに歌い始め、音楽もあなたに合わせて鳴り響いた。「君の歌声は、きっと彼のお気に召すだろう。団長はきっと気に入るだろう」と、ダンサーたちは足を止め、静かにあなたを見つめている。 |
こっそり逃げる | | あなたは楽しげな群衆の中で恐怖を感じ、早くここを離れたいと思った。 |
闇からの誘い
長い廊下を探索していると、かすかに声が聞こえてきた。
「私は君たちがカジミエーシュでしていることに興味があります。ですから、ここに、素晴らしい出逢いをご用意いたしました。我が劇団員と決闘シーンの上演などいかがでしょう?」
話し終わる前に、四人の騎士が闇から現れた。たとえ姿形が似ていても、あなたには分かった。彼らは絶対にあなたの知る人物ではない。
選択肢 | 結果 | テキスト |
誘いに乗る | 戦闘発生 ISW-SP 「騎士の対決」 | 「勝ち負けにかかわらず、君はこの退屈な劇に少なからずドラマを添えてくれました。感謝いたします、遠方からの来客よ」 |
きっぱりと断る | | あなたが応じないのを見ると、声の持ち主はため息をついた。 四人の騎士も闇に消え、二度と姿を現すことはなかった。 |
パーティーに赴く
パーティーに赴くリターニアの貴族たち、その中の一人があなたに教えてくれる。
パーティーの主催者は舞台マニアで、何につけても大げさで贅沢を極める高塔の術師。招待客に対しても要求が高いらしい。
その貴族はあなたをチラッと見て、少し考えてからこう言った。
もしあなたもパーティーに参加したいのなら、彼の招待状をあなたに譲り、ただで彼と同じような相応しい服をくれるという。
選択肢 | 結果 | テキスト |
タダで服を?これは運がいい | 秘宝No.201『身代わりのネッカチーフ』入手 | リターニアの貴族が安堵のため息をついて言うには、パーティーの主催者は禁じられたアーツの研究に没頭し、ここ数年は言動がどんどん狂気じみてきているらしい。 しかし幸いなるかな、あなたが代わりにパーティーに参加してくれるのだ。 |
貴族の社交場?面倒くさいな | 耐久値+2 | 喧噪は他人のもの、あなたは思いっきり眠っていた。 |
ガリアの老兵
ボロボロの服をまとった老兵が、古城の廃墟に座っていた。
話しかけるとその経歴がわかった。彼はガリアの古参近衛隊の一員を自称し、かつては皇帝と共に戦っていたという。
今はここで皇帝の宝物を探し、ガリア復興のためにささやかながら頑張っているという。
話を聞いていくうちに男は熱弁をふるい始め、大声で祖国のかつでの栄光を語り始めた。
選択肢 | 結果 | テキスト |
真面目に彼の話に耳を傾ける | 「上級補給配給券」獲得 オペレーターを1名昇進させる | だが老兵の軍服をよく見ると、ガリア帝国が招集した民兵にすぎないだろうことに気づいた。 彼は皇帝の名前さえも覚え違いしていたが、あなたは指摘しないことに決めた。 老兵は語り終えると、あなたの清聴に感謝して多くの補給品をくれた。 |
テーブルの下の人
青年らしきフェリーンが、長テーブルの下に隠れ、人が近づくと怯えたようにつぶやいている。
頑としてテーブルの下から出ない彼に対して、あなたは頑張って説明し、彼を出演させるために捕まえに来た魔物ではないと信じてもらった。
彼は唯一の宝物をあなたと交換してもいいと言う。
選択肢 | 結果 | テキスト |
ならばこちらも誠意を示そう | 源石錐を全て消費 秘宝No.188『見覚えのある彫像』入手 | 交換する価値はあるかもしれない、多分…… |
まずはそこから出ろ | | 宝物?はいはい、冗談は机の下から出て来てから言え! |
あのウルサス人のこと
古城の壊れかけた倉庫の一角に、ウルサス軍の制服と武器が大量に積まれている。あなたは見覚えのある姿を見つけた。
いつもダック卿の後ろに控えている、あの厳ついウルサス人が倉庫の中央でうずくまっていたのだ。
彼の顔は悲しみに満ち、時折手の中の写真を眺めていた。目を凝らしてみると、写真には軍服を着たウルサス人とヒッポグリフの将軍が写っていた。
選択肢 | 結果 | テキスト |
倉庫でやるべきことは1つだけ | 戦闘開始する ISW-DU ウルサスの漢 | ウルサス人を無視して、倉庫の中を好き勝手に漁り始めた。 あなたの乱暴な振る舞いに激怒したウルサス人は、辺りのものをつかんで襲いかかってきた。 |
彼を一人にしてあげよう | | どの人の人生にも、悲しみの雨が降る時はある。どんな人にでも、振り返るのが辛い過去はある。 |
信者の会合
部屋から諍いの声が漏れてくる。注意深く耳を傾けると、強いリターニア訛りの中から一言二言聞き取ることができた。
「彼は本当にパーティーの参加者を皆殺しに? あの何とかという演劇のためだけに?」
「だから俺は言ったんだ、アーレンツを俺らの計画に触れさせるべきじゃないと。あのクリムゾン劇団に遭遇してから、奴は狂っちまった!」
「そんなふうに言うなよ、アンドレアス。少なくとも彼は偉王のアーツに関して確かに研究を進めた。それに、私もあの芸術家たちはなかなか悪くないと思うよ……」
「ハッ、お前も発狂する日が近いと見たぜ!」
選択肢 | 結果 | テキスト |
ドアを開けて中に入る | 秘宝No.203『インスピレーション』入手 | 部屋の中には誰もおらず、折れた長い杖だけが床に転がっている。 さっきまで聞こえていた諍いの声は、あなたの幻聴にすぎなかったようだ。 |
気づかれる前に離れよう | | 中には多くの人がいるようだ、しっかり準備をしてから来るべきだ! |
「石中の剣」
古臭い鎧を着た騎士が眉をひそめ、巨石に刺さった剣を睨んでいるところに出くわした。
彼は聖剣を探す旅をしている勇者で、この聖剣を彼の国に持ち帰らないと王になれないという。
だが彼は、石から剣を引き抜くことができない。
選択肢 | 結果 | テキスト |
思い切って剣を叩き斬る | 秘宝No.187『折れた剣』入手 | あなたはあらゆる方法を尽くし、最後にはあの頑丈そうな宝剣を真っ二つに折ってしまった。 石に半分残されたかつて聖剣だったモノを見て、騎士は深くため息をつくと、背を向けて立ち去った。 |
岩はハンマーとして使える | 秘宝No.186『剣鎚』入手 | あなたのアドバイスを聞いて、騎士は巨石ごと宝剣を持ち上げようとした。 しかしバランスを崩してつまずいて転び、頭を地面に打って気絶してしまった。 |
その必要はなさそう | | 「変な石に刺さったオンボロの剣が、国家や政府の礎になるはずもない。王は国民の支持によって王位に就くべきだ。怪しげな剣を抜いたら王様になれるなんて、言語道断だ」 騎士はあなたの理屈に納得し、満足げにその場を離れた。 |
そっとしておこう
あなたはある地下牢へと迷い込んだ。ここの囚人たちは皆揃って口を閉ざし、入ってきたあなたに何の反応も見せない。彼らのうち何人かは壁に何かを彫っており、また何人かは這いつくばって独り言を呟いている。
選択肢 | 結果 | テキスト |
近付いて話を聞いてみる | 戦闘発生 ISW-SP 自縛 | 「なぜ邪魔をする?どうして俺に物語を書き上げさせてくれないんだ!?」一人の囚人が突然怒声と共に立ち上がり、牢屋の鉄扉を叩いた。 |
ここは危険だ、先を急ごう | | あなたは地下牢を後にする。しばらく歩いていると、急に背後から大きな笑い声が聞こえてきた。 |
復讐劇
あなたは薄暗い部屋の中に、揺らめくろうそくの灯りの下で机にかじりつくようにして書き物に没頭する若者を見た。その手に持った羽ペンには、奇妙な色のインクが染み込んでいる。彼は休まず筆を走らせており、あなたに気付く様子はない。
選択肢 | 結果 | テキスト |
何を書いているのか見る | 戦闘開始する ISW-SP 観察 | 若者へと近付くと、彼の羽ペンが突然燃え上がる。炎と煙が勢いよく立ち上り、若者の姿はその中に消えた。気付けばあなたは、どこからともなく現れた狂人たちに取り囲まれている。 |
いや、何か様子がおかしい | | 若者はふと手を止め、羽ペンをインク瓶へと差し込むと、身支度を整えてその場を後にした。 |
DOWNTIME RECREATION 幕間の余興 †
INFO.
資源を全て払い出し、芸術にささやかな貢献をしよう。
ランダムイベント
異なる資源の交換、消費することでランダムの報酬と交換できる。
なお、カーニバルの演目を入手していた場合、最初の1回はイベントの種類に関わらず支出がタダになる。
+
ランダムイベント一覧
ミニステージ
ホールの隅の小さなステージが気になる。近くで見てみると、ステージ上には騎士がいた。もう一人役者を登場させれば、演劇が始まる。
さて、役者たちはどこにいるんだろう?あなたはコイン投入口に視線を向けた。
選択肢 | 結果 |
コインを入れる | 源石錐を2消費する 以下の項目からランダムに1つ選ばれる |
時間の無駄遣いはしたくない | ここから離れる |
結果 | テキスト |
報酬無し | もう一人の騎士がステージに上がった。二人はすぐに決闘を始め、最後には共倒れになってしまった。あなたは何も得られなかった。 |
源石錐+1 | 一人の物乞いがステージに上がった。騎士に向かって施しを求めると、騎士はコインを1枚投げた。コインは床をくるくると回ると、ステージから転げ落ちた。 |
源石錐+3 | 一人の女性がステージに上がった。騎士は源石の花束を取り出し、女性にプロポーズしたが、拒絶された。騎士は悔しそうな顔をして、花束をステージから投げ捨てた。 |
源石錐+5 退出 | 長い時間待っていても何も起こらない。少しイライラし始めたその時、騎士が突然爆発し、源石の核が姿を現した。新しい演目はもうない。 |
耐久値+1 | 一人のピエロがステージに上がって、騎士に様々なアクロバットを披露した。騎士は楽しそうに見える、そしてあなたも。 |
ランダムな秘宝を1つ獲得 | 一人の国王がステージに上がった。騎士は片膝をついて、国王に自分の宝物を献上した。国王は宝を手に取ると、無造作にステージから投げ捨てた。 |
| (結果表示後)幕が下りて、役者はぞろぞろと退場していく。だが、しばしの沈黙の後、幕はまた上がった。ステージには騎士が、変わらぬ姿で一人立っていた。 |
| (退出時)演目のレパートリーは少ない。あなたはもう興味を失っているが、ふと、かつて読んだ歴史書を思い出した。 目の前のお粗末な演劇は、ある歴史をそっくりなぞっているのではないか…… |
宝物の処理人
あなたは箱の山に座って童話を読む老婦人を見かけた。彼女はあなたに気づくと手招きした。
老婦人によれば、これらはみな宝物だったが、持ち主がすべてを失ったために歴史に埋もれ、墓碑さえも残らず、珍しい品々も主無き「廃品」になってしまったらしい。
老婦人に少しばかりのコインを渡して、箱の主の物語を聞かせるようにねだれば、あなたは宝物の新たな主人になれる。
選択肢 | | 結果 | テキスト |
物語を聞くのも悪くない | | 源石錐-5 | 老婦人は、とある貧乏な家の子どもが役者を目指して劇団に加入した後、姿を消してしまった物語を話してくれた。 あなたが箱を開けると、中にはラスクが入っていた。 |
物語を聞くのも悪くない | | 源石錐-5 | 老婦人は不思議な冒険物語を話してくれた。残念なことに、主人公は最後に戻れない道へと踏み出した。 あなたが箱を開けると、中には有用な物が入っていた。 |
⇒ | 本当に良い話だった | ランダムな秘宝1つ入手 | そんなに多くの物語をどこで聞いたのかと老婦人に尋ねると、彼女は少し考え、微笑みながら、口達者なキャプリニーの孫娘から聞いたと言った。 あなたはこのフェリーンの老婦人が何か隠していると即座に察した。だが事実、物語は本当に面白く、箱の中の物も役に立つものだった。 少し言葉を交わした後、老婦人はあなたにもう一つ話を聞きたくないかと尋ねた。 |
聞く価値はなさそう | | あなたがもう物語を聞きたくなさそうなのを見て、老婦人は何も言わずに再び童話の本を読み始めた。 立ち去る前、あなたは本の表紙をはっきりと見ることができた。 そこには、ヴィクトリア語で『新編ジョフリー童話集』と書かれていた。 |
がぶ飲み
あなたは酒蔵で酒飲み対決をしているドゥリンを見かけた。古城で長年にわたり保管されていた酒ががぶ飲みされているが、彼らは酒蔵の主人の許可を得ていると言う。
あなたが来たのを見て、ドゥリンは銘酒でいっぱいの酒樽を転がしてきて、酒席に誘った。
選択肢 | 結果 | テキスト |
樽の三分の一程度飲む | 耐久値-2 源石錐+6 | あなたがガンガン飲むのを見ると、ドゥリンは喝采を上げてチップをよこした。 |
樽の半分飲む | 耐久値-3 ランダムな招集券を1枚獲得 | あなたは酒に強く、まるで本当にドゥリンのようだ。ドゥリンたちは喜んで、あなたにプレゼントを渡した。 |
ひと樽全部飲む | 耐久値-6 ランダムな秘宝を1つ獲得 | あなたが樽いっぱいの銘酒を飲み干したのを見て、ドゥリンたちは驚いて言葉を失ってしまった。「おいおい、それはあの劇団長が大切に貯蔵していた500年物の上等な酒だぞ!」彼らは歓声と宝物であなたに敬意を表すことにした。 |
も、もう結構です | | 酒蔵を飲み干すまで、ドゥリンは止まらない。だが、あなたはもう先へ進むべきだ。まだやらなければならないことがある。 |
不運な泥棒たち
あてもなく古城の中をぶらぶらしていると、うっかり腐った床を踏み抜き、地下室に転がり落ちてしまった。ここであなたは山のように積み重なったゴミ屑と、しかめっ面で悩み苦しんでいるザラックの三人組を見かけた。
実は彼らがトレジャーハンターで、やっとのことで城の宝物庫を探し出したが、一足早く辿りついた人がいたらしくゴミの山しか残されていなかった、と白状した。
選択肢 | 結果 | テキスト |
ゴミの山を全力で漁る | 所持希望・最大希望-2 以下の項目からランダムで1つ選ばれる | |
⇒ ランダムな秘宝を1つ獲得 | あなたはとても珍しい骨董品を見つけた。ザラックの三人組は、目をひん剥いて注目した。 |
⇒ 耐久値+4 | あなたは食べ物いっぱいのカゴを見つけた。それを見て、ザラック三人組はよだれを垂らした。 |
⇒ 源石錐+7 | あなたは源石錐でいっぱいの箱を見つけた。ザラック三人組は、羨ましそうな目で見ている。 |
ゴミの山を適当に漁る | 所持希望・最大希望-1 以下の項目からランダムで1つ選ばれる | |
⇒ ランダムな秘宝を1つ獲得 | あなたはとても珍しい骨董品を見つけた。ザラックの三人組は目をひん剥いて注目した。 |
⇒ 耐久値+4 | あなたは食べ物いっぱいのカゴを見つけた。それを見て、ザラック三人組はよだれを垂らした。 |
⇒ 源石錐+7 | あなたは源石錐でいっぱいの箱を見つけた。ザラック三人組は羨ましそうな目で見ている。 |
⇒ 耐久値+2 | あなたは食べ物が入った袋を見つけた。それを見て、ザラック三人組はよだれを飲み込んだ。 |
⇒ 源石錐+2 | あなたは源石錐をいくつか見つけた。ザラック三人組は目を輝かせた。 |
⇒ 獲得物無し(強制退出) | あなたは顔中埃まみれになっても、何も見つけなかった。 |
(結果表示後) | 再度選択肢表示 | 「まさか、まだ残っていた物があったのか?」と、ザラック三人組は茫然としてあなたを見つめている。 |
くさいし、もういいや | | もうこれ以上、ここにいるのは時間の無駄だ。 |
古城踏破への道 †
はじめに †
攻略を焦る必要は無い
ステージの難易度は高い。手持ちの戦力が整わないうちは、単にエンディングに到達するだけでもかなり苦労する。
始めは「有用な秘宝・分隊の解放」や「舞台の裏側による戦力底上げ」に注力すると良い。
無理に裏ボスや全秘宝のアンロックに挑戦する必要は無い。特に6層の攻略や難易度「厄災の宴」はエンドコンテンツに相当する。
統合戦略#2実装時点より後に実装されるオペレーターは統合戦略適性が高い傾向にあり、攻略が楽になることがある。
初期状態では解放されていない強力な秘宝も存在する。
強力な秘宝の解放・味方の強化や、後に入手できる強力なオペレーターを待つことも視野に入れ、焦らずじっくり攻略しよう。
高難易度はバフ前提であるため、秘宝による上振れを狙うことも立派な攻略法である。運を味方につけよう。
#2の環境の特徴など †
- 単発撃ち切りスキル(強撃系スキル)の強化
No.168〜No.170(味方オペレーターがスキル発動後1秒間、攻撃力上昇)により、強撃などの単発撃ち切り系スキルが強化される。
発動から着弾までが長いイフリータS2やファイヤーウォッチS2、テキサスS2等は効果を受けられない。
また、距離によって着弾までの時間が変わるスキルも遠方になると効果を受けられない場合もある事に注意。
- 一部状態異常付与スキル(バインド・スタン・凍結)の火力強化
No.162〜No.164(バインド、凍結、スタン状態の敵に毎秒術ダメージを与える)により、対象の状態異常に掛かった敵に追加ダメージを与えられる。
ノーシスS2やケオベS1などは回転率が良いのでかなりの火力アップが見込める他、イーサンS2のような状態付与がメインのスキルも強くなる。
秒間ダメージになるので、カーネリアンS2のような持続時間が1秒を切るスキルは対象外(攻撃速度の上昇等により延長出来た場合はダメージが発生する)。
- ★6オペレーターの優先度は高い
優秀な★6オペレーターが増えたことや、★5以下のオペレーターではボス戦での火力面が不安という問題があり、基本的には★6の強力なオペレーターに希望を回すべき。
強力な★6を招集するための「希望6」を確保しておきたい。
画面左上「指揮レベル」の部分をタップして確認し、指揮レベル上昇のタイミングと、指揮レベル上昇で入手できる希望を計算に入れておくと良い。
- 元素損傷を扱う敵の出現
特に当イベントのテーマ敵である不気味な観客、緋色の歌姫、「プチサプライズ」はステージ全般でよく出現する。
神経損傷によるスタンがあるため、単純に防御力や回復力に頼った戦法では突破されてしまう事がある。
レジスト持ちや元素損傷回復を行えるオペレーターは少ない為、接近されないような遠距離攻撃が出来るオペレーターや、差し込みで神経損傷が溜まる前に倒す手段が増して重要。
放浪医からの回復を受けられない武者や破壊者、召喚ユニットなどは事実上元素損傷の回復手段がないため、これらを主にする場合は特に注意。
戦術分隊について †
→戦術分隊一覧
- 突撃戦術分隊/要塞戦術分隊/援護戦術分隊/破壊戦術分隊◎
開始時の招集でなら戦友枠からレンタルも可能なため、未所持でも強力なオペレーターを初手から昇進2で運用出来るのは非常に強力。
突撃分隊ならソーンズ、要塞分隊ならリィン、マドロック、援護分隊ならケルシーでの開始がオススメ。
4人共単騎での戦闘能力や対応力に長けている為、序盤の作戦を牽引してくれるだろう。
破壊分隊なら、#3でも強力な血掟テキサスは何かと便利である。
勿論、道中のオペレーターも初期から昇進2で招集可能なので自分の手持ちを鑑みて効果の高い分隊を選ぼう。
- 支援分隊◎
第1層のショップで強力な秘宝を購入できるかが鍵となる。
上振れた時の爆発力が高いのが魅力。初回エンディング到達を目指す際にオススメ。
- 指揮分隊
初期からある分隊。戦力バランスに問題を抱えやすい月次小隊に有効。
どのマップでも使える臨時耐久値4は頼もしく、ちょっとやそっとのミスも平気だしわざと強敵を流す戦術を狙って使える。
ステージを突破しやすく、道中の要求戦力がかなり減るのでボス対策に集中できる。
一方で、本気で使いこなすには深いステージ知識が要求される。
- 先鋒分隊
耐久値が1になる代わりにバフが貰えるハイリスクハイリターンな分隊。
舞台の裏側で耐久値を強化してあっても初期耐久値は1になるので注意。
分隊選択時に耐久値が1まで減るため、直後の支援選択「補給品を貰う」「適当になんか貰う」での耐久値増加は有効。
物理アタッカーの方がバフの恩恵は受けやすい。
特に攻撃力と敵の防御力が同程度である事の多い速射手の使い勝手が上がるのを目に見えて体感できる。
耐久を消費するイベントの都合上、5層裏ボスルートが狙い辛い分隊。
- 集団分隊
編成数と同時配置数に余裕ができるため、秘宝でこれらを増やす必要が少し減る。
キャラパワーが不足している場合も配置数や差し込みでカバーしやすくなる。
一方で、長期的なメリットはやや薄い。
舞台の裏側の初期編成・配置数拡張が効かない月次小隊では補完として強力。
- 研究分隊
指揮経験値が増えていく分隊。
低層では絶妙に経験値が不足するため実感できないが、レベルアップしやすいので中盤以降に有利になる。
レベルアップは希望の入手、編成上限の増加と、招集、編成の面で有利。
負担の大きい3層初回の作戦までに得られる恩恵が耐久値+2しかないため、効果の割に難しく感じられる分隊。
- 高規格分隊△
初手で4人招集できるが、それ以外のメリットは無い。
他の分隊に比べて何かとジリ貧になりやすく、最もおススメできない分隊。そもそも解放自体が難しい
高レアの育成が進んでいない場合は、臨時契約のリセマラ前提だが悪くはない。
メイ、ビーンストーク、ジェイ、テンニンカ等の有用★4を2体+戦友から未所持の★6を借りてスタートがオススメ。
おすすめオペレーター †
基本は★6+★3、高レアと強力な秘宝による暴力が有効
統合戦略は量より質である。
満遍なく全てのオペレーターを育成すれば対応力が高まると思われがちだが、統合戦略は「編成数」「配置数」の制約を強く受けやすい。
また、ラスボスは手強いため、中途半端な戦力ではクリアすることが難しい。
「編成の質」を高めることが様々な場面の突破に役立つ。
★6 状況を変えることができる強力なオペレーターが多い 終盤の高難易度を突破するためには、強力な★6に希望を回したい
★5 フィリオプシス以外の★5は優先度が低い もう少し希望を温存して★6を招集した方が良い場面が多い よく採用されるのは、ボス対策など特定状況への対策用のオペレーターが多い
★4 単体で戦況を変えられるスペックではないので カッター、メイなど、基本的に秘宝のバフ前提のオペレーターが多い 範囲医療が欲しいのでパフューマーは育成しておいて損はない。
★3 希望消費0で招集できるので重要 |
招集できる回数には限りがあるので、終盤に対応できる高レアを用意しておきたい。
低レア(★3)で希望を節約しつつ、強力な★6を中心とした編成で攻略すると良い。
ここに書いてあるオペレーター全員を一度に招集出来る訳ではなく、全員を育成する必要性は無い。
有効なオペレーターは各々の状況によって異なるため、自身の戦力と相談しつつ、臨機応変に育成・攻略しよう。
基礎オペレーター †
初手で採用したい対応力の高いオペレーター。初めに編成しよう。
最初の壁となる3層ボス撃破までの攻略を安定させてくれるだろう。
所持していない場合は戦友から借りましょう。
突撃戦術分隊ではソーンズ、それ以外の分隊では昇進1の段階で強いケルシーやマドロックが安定択となる。
- マドロック
地上の安定度が非常に高い重装。自己回復持ちなので医療をなかなか招集できなかった場合でも安定して場を支えられる。
スキル2が主軸のため昇進の優先度が低い。
コストが重いためコスト制限がかかるマップではやや扱い辛く、医療を受け付けないので神経損傷の回復手段も無い点は注意。
- ソーンズ
スキル3が強力なため昇進2必須。初めから昇進2で招集できる「突撃戦術分隊」で強い。
対空可能で道中の対応力が高い。対ボスの戦力集めに集中できる。
- ケルシー
医療と重装の2役を1人で賄える万能オペレーター。
編成枠も配置枠も余りがちな序盤において、単純に1人分戦力が増えているようなもので、安定力が高い。
高台と配置枠を消費するため、後半まで配置可能数が増えないと配置数が圧迫されやすい。
また、幻覚「死力」発生中や毒ガスステージではケルシー自身とMon3trの回復を優先してしまうため医療としては一切働けないのは留意しよう。
- リィン
他召喚と同様に使いやすいS1、術火力とバインドを兼ねるS2、対群攻撃可能なS3と召喚師の中では抜群に対応力が高い。
きっちり育成して昇進2すれば3層まではほぼ安定する。
ただし召喚物のコストが非常に重い為、モジュールで緩和しておきたい所。
先鋒 †
コスト回復速度低下ステージがあるので余裕があるなら2人以上確保しておきたい。
狙撃が引けない時は戦術家先鋒で対空役を補う事になる。
+
- テンニンカ★
使用スキル:S1、S2
コスト回復速度低下ステージや配置コストの多い強力なオペレーターの登場により、テンニンカの価値は上がった。
ほとんどのステージは、未昇進テンニンカ一人でコスト回復は間に合うが先駆兵一人では少しキツいという事が多い。
地味ながら簡単な医療オペレーターとしても使えなくはない。
ジェイ、リーなどコストを大きく消費するオペレーターを採用するなら採っておいた方が安心。
- フェン★
希望消費0で招集できる基本の先鋒。真っ先に選ばれる子。
2ブロックとそこそこの防御力で使い易い。
- バグパイプ
使用スキル:S2、S3
貯蓄の手(先鋒配置コスト-12、敵撃破時コスト+6)と合わせると強い。
希望消費が重いので招集するのは火力役を揃えての後半がおすすめ。
強撃系秘宝でS2が超強化される。
- フレイムテイル
使用スキル:S1、S2、S3
S1の確定物理回避はサルカズ突撃兵対策に有効、S2の対空込みスタンと回避付与、S3の3ブロックかつ火力。撤退後は差込み役にも。
★6ゆえに希望はかかるが、多数の仕事を圧縮させられるので、限られた編成枠に火力役を1名でも多く入れられる。
初手配置から全部やれフレイムテイル!という人に。
元素損傷は攻撃を回避しても蓄積される為注意。
- サガ
使用スキル:S2
スキル範囲が広く、チャージが出来るため火力配分がしやすい火力型先鋒。
強撃強化秘宝との相性も良い。
- ブラックナイト
使用スキル:S1、S2
ビーンストークと同じ戦術家先鋒。★5なので希望消費は重いが、ビーンストークよりコスト回収能力に優れる。
希望に余裕があり編成人数が限られている場合に活躍しやすい。
ボス級の敵も睡眠が効くならば足止め可能で戦術が広がる。
- エリジウム
使用スキル:S1、S2
テンニンカより消費希望は多いがコスト回収能力は高い。
コストが重い編成をする場合は彼を選ぼう。
狙撃メインならばS2の防御低下が重宝する。
- カンタービレ
使用スキル:S1、S2
執行者のように扱える先鋒で臨機応変な活動が可能。
射程はあまり長くないが、対空も可能なので抜けそうなドローンやダブリン飛行兵へのいざという時の火力としても使う事が出来る。
ブロック数1である事、耐久面は先鋒相応で脆い事、攻撃しないとコストを稼げない事から初動の抑えやコスト稼ぎという面では少し癖がある点は注意。
- ビーンストーク
使用スキル:S1、S2
対空もデコイ役もこなせる汎用性の高い先鋒。
コスト回収力は低め。序盤のカードが先鋒だらけになる時は心強い。
ハガネガニの瞬間回復で強敵にも対応可能。
S2は複数のサルカズ突撃兵や迷子の巨像に対して有効。
- ヴィグナ
特殊が引けない場合の差込み代用要員。
希望消費0のプリュムでも良い。
しかし前衛のメランサより火力が低いため、ミリ残しが起こる可能性に留意。
- ヤトウ
希望消費0で招集できる高速再配置要員。
2ブロックは便利だが星相応の能力なので過信は禁物。
前衛 †
一部の強力な★6と★3以外招集されない事が多い。しかし★6前衛は強力な物が非常に多く、いくら招集券が来ても困らない。
主にボス用の決戦スキル持ちを揃えていく事になる。
工作員やウルサスコマンドー対策に2ブロック以上を選びたい。
+
- ソーンズ★
使用スキル:S3
広い攻撃範囲と高い恒常火力を持ち、対空攻撃も出来る。
強力なオペレーターだが、5層裏ボス戦では素質の継続ダメージが仇となるので雑魚処理専門になる。
昇進2必須なので初動に選ぶ場合は突撃戦術分隊を強く推奨。
- スルト★
使用スキル:S2、S3
対ボス要員、一部ステージの難易度を大きく下げる事が出来る。
道中マップではS1やS2を使う事もあり、複数ボスの場合にS2で居座った方が良い場合もある。
火力は優秀だが1ブロックなので、ブロック役として機能しにくい点は注意。
- シルバーアッシュ★
使用スキル:S1、S2、S3
真銀斬は全てを解決する。迷彩解除役としても望まれる。
通常攻撃をあまり当てたくない5層裏ボスにスキル中だけ攻撃を当てる配置が容易。
決戦用スキルは対ボスマップで必要となるので優先度は高い。
秘宝やマップ次第ではS1やS2で対応することも多い。
- ムリナール★
使用スキル:S2、S3
最高峰の殲滅力を持ち、高難易度でも活躍できる前衛。デコイにもなる。
解放者の特性上、初手で招集するには全く不向きなのが欠点。
クセも強いため、各ステージの要所を覚える事で活躍度合いは大きく変わる。
6層裏ボスでは出待ちで速攻をかけるだけでなく、持続術ダメージを反射しつづけて削るという絡め手も可能。
- パラス★ 《秘宝前提》
使用スキル:S1
回復能力を持っており、各種バフ系秘宝との相性が良い。上振れすると非常に強い。
引き裂く手(防御70%無視)や、強撃系秘宝を入手した時は特に招集優先度が高い。
揃った場合は難易度の高い5層裏ボスへの最適解となる。
- 百錬ガヴィル
使用スキル:S2
攻撃範囲が広く幅広いレーンを攻撃可能なS2が便利。
強制移動スキルでもあるので、落とし穴のあるステージでは敵を引っ張って落とす事も出来る。「合成樹脂」シェブチックなどは非常に簡単に処理できるようになる。
高頻度で強制移動をかける事によって敵の攻撃をキャンセルさせたりなどトリッキーな運用も可能。
また、医療がなかなか引けなかった場合でもS1で一定の耐久力が確保できる。
- ブレイズ
使用スキル:S1、S2
3ブロックのタフな前衛。スキル2が強力なのは言うまでもないが、
強撃系秘宝やSP加速系秘宝でスキル1も強力なスキルに化ける。
食いしばり持ち、レジスト持ちなのも利点である。
5層裏ボスにはS2でボスにダメージを与えつつ敵のルートを塞げるため好相性。
5層ボスでは目立った活躍は出来ないが、神経損傷が多い為レジストで復帰が早い事はそれなりに便利。
6層ボスでは通路に対して横向きに置く事で人形を破壊しながら隣レーンを攻撃したりもできる。
- マウンテン
使用スキル:S2
昇進1から低コストで1レーン封鎖の活躍が出来る。S3の決戦用スキルで対ボスも対応可能。
5層裏ボスにはスキル中だけS3を当てられる。
- 耀騎士ニアール
使用スキル:S1、S2、S3
S2で配置枠を食わない火力要員。
特に序盤はブロック数1の不安が付きまとうが、S1、S3を活用すれば道中でも比較的対応力は高い。
- チェン 《秘宝前提》
使用スキル:S1、S2、S3
相性の良い秘宝が多く、秘宝が揃った時の爆発力は非常に高い。
- ヘラグ 《秘宝前提》
使用スキル:S1
他の前衛に押されがちではあるが、秘宝が揃えばS1の火力は高い。パラスを持っていないなら代わりになる。
生存力ではパラスを超えるが、1ブロックである事や射程が短い事からやや敵を漏らしやすいのは注意。
- 前衛アーミヤ
使用スキル:S1、S2
術師招集券で招集できる前衛。
人事画面で術師に変更できるので、突撃戦術分隊で昇進2術師アーミヤをすぐに使用可能。
招集券が地上あるいは高台に偏ってしまった時に、スイッチできるのは便利。
スキル火力も申し分なく、S2は1度しか使えないものの強撃系秘宝があれば大ダメージを出せる。
- ラップランド
使用スキル:S2
特殊能力無効は一部の敵に有効。統合戦略のボス敵には残念ながら意味がない。
対空も術攻撃も可能なので対応出来る幅は広い。
- バイビーク 《秘宝前提》
使用スキル:S2
スキルで対空術ダメを与えられ、剣豪の例に漏れず秘宝による強化の幅が非常に大きい★5前衛。
他前衛との競合を考えるとスタン時術ダメージ秘宝を序盤に拾ったときに採用意義を見出しやすい。
- ラ・プルマ
使用スキル:S1、S2
対群処理に優れた★5前衛、欠点は星6と招集券を食い合うこと。
- テキーラ
使用スキル:S2
ブロックにはあまり参加できないが、低コストで火力に優れた★5前衛。
0ブロックは欠点もあるが強敵をスルーできるので生存性の向上にも繋がっている。スキルは手動停止可能なため小回りが利きやすい。
欠点は星6と招集券を食い合うこと。
- カッター 《秘宝前提》
各種秘宝のバフの乗りが良い★4前衛。
- メランサ 《秘宝前提》
前衛かつ勇士であるため秘宝次第では鬼と化す。希望消費0で採用出来て、低コストかつ高威力なので差込み役になれる。
砲兵やバクダンムシの処理、パブリック・エネミーの1ライン確保、すり抜けてしまったザコの処理まで縦横無尽に駆け回る。
ただし、闘獣の檻(緊急)や酒屋の輸送隊など、高HP低防御が差し込みに不利に働くステージもある点に注意。
- ミッドナイト
対空可能で術攻撃も出来る、希望消費0の★3前衛。
重装 †
神経損傷が多く、ブロック役を兼ねられる強力な他職の登場により、単なるブロック役としての重装は活躍が難しくなっている。火力や回復、バフといったブロック以外でも活躍できる能力が求められる。
★6を招集する場合、戦力的にはマドロックやホルン、医療の引きに不安があり回復要員が欲しいならサリア。場合によってはブレミシャインなども選択肢に入る。
ブレイズ等の強襲者を招集していない場合は、3ブロック分のロードローラーを止めるために1名は欲しい。
昇進=2回目の招集でコストが増加するため、先鋒を引けていない場合は昇進タイミングにも気を使おう。
また、重装オペレーターの攻撃性能を強化する秘宝が集まると術技衛士や決闘者が強力なアタッカーへと変貌する。秘宝の集まり具合によっては攻めの布陣を検討してみよう。
+
- マドロック★
使用スキル:S2、S3
昇進1の時点で強力な重装。
彼女が使えるだけで勝ち確とも言えるマップが多く、探索が安定する。
どのエンディングを目指す場合でも優秀であり、秘宝のバフの恩恵も強く受けられる。
昇進優先度自体は低めなので、序盤は無理に昇進するより他のオペレーターに希望を回した方が良い。
また、医療が受けられず放浪医の神経損傷回復が出来ない為、うっかりスタンを食らって敵が雪崩れ込む事故には気を付けること。
- サリア★
使用スキル:S1、S2、S3
自己回復オペレーターや医療以外の回復要員が増えたので回復盾の優先順位はあまり高くない。
サリアはS3で火力支援ができる点が優れており、スルトなどの術火力で5層表ボスを倒したい場合に活躍する。
強撃系秘宝やSP回復系秘宝の引きが良い場合、回復を一手に任せられるほどS2の性能が上がる。
統合戦略#1はサリアさえ置いておけば安心という場面も多かったが、今回は神経損傷によりサリアで受けてもあっさり突破されるため、あくまで地上回復の最上位かつバフ持ちといった立ち位置。
- ホルン★
使用スキル:S1、S2、S3
地上から遠距離への制圧が出来て接近戦でも火力がある。
重装全員の火力バフ持ちであり、高威力スキルによりボス戦でも活躍する。
食いしばり持ちなのも利点。
- ブレミシャイン
使用スキル:S1、S2、S3
殲滅力がある回復重装。序盤はS1、S2による自己回復重装として、後半はS3での火力役としても立ち回れる。
S1は強撃系秘宝と相性が良い。
鉄衛・無鋒(被ダメ時SP+2)や攻撃・被撃SP回復秘宝などのSP加速秘宝があるため、これを引ければかなりの高回転でスキルを発動できる。
5層裏ボスへの適性が高い。睡眠で戦線を支えるられるのは便利。
- ニアール
使用スキル:S1
サリアより消費する希望を抑えつつ、低レア医療や放浪医の底上げが可能。
- アッシュロック
使用スキル:S2
敵の配置やギミック等により配置に制約が掛かるステージが多いため、近接枠の遠距離範囲攻撃は便利。
- シャレム
イベント特効素質を持つイベント配布オペレーター。
戦力的には招集する優先度は低いが、勲章を取得するために必要。
回復しないと自身のスキルでHPが尽きる点には注意。
回復役さえ居れば攻めと守りを両立した頼もしいオペレーターとなる。秘宝も攻撃性能強化を中心に揃えると良い。
- グム
使用スキル:S1
サリアやニアールのS1と違ってHP割合に関係なく回復するのが特徴。
スリップダメージを受けるステージは多いのでコチラの仕様の方がありがたいかもしれない。
ラストステージまで充分使える性能なので、コスパは高め。
- クオーラ/バブル
モジュール実装のおかげでE2にするととんでもなく固くなるようになった。
わざわざ希望を使って呼ぶか、というと難しいが初手の自由自在で上級招集券が重装だった場合は役立つだろう。
- スポット
希望消費0の回復要員。
2人目には同じく消費0のカーディも選ばれる。
スポットは他ユニットへの回復が可能で、カーディは回復が一瞬なので地味に処理能力が高い。
- ビーグル
希望消費0のスタンダードな重装。
回復盾よりも高い防御が有効なステージは結構あるので医療が確保できたらスポットの代わりに入れるのもアリ。
狙撃 †
飛行ユニットの出現するマップが多く、ソーンズ等の強力な対空要員がいないならば最低でも1人は招集しておきたい。
編成や目指すエンディング、入手した秘宝によって招集するオペレーターは変わってくる。
特にSP回復系は有力候補のアイテムとなる。
どんな状況でも強い遊龍チェンは安定択の一つ。出来れば濁心スカジと組ませたい。
+
- 遊龍チェン★
使用スキル:S2、S3
配置コストが重い、射程が短いなどの欠点はあるが、
それでもやはりホリデーストームは全てを解決するので優先度が高い。
- エクシア★
使用スキル:S1、S2、S3
瞬間火力の高い狙撃。
配置コストが安く、対空が求められるステージも多いことから採用率は高め。
ただし高レア速射手は他にアルケットやAshといった優秀なものがいるので、エクシアが常に最適というわけではなくどれを選ぶかは秘宝次第。
ボス戦では5層表のボスは中央の安全圏から右側に向かってS3で配置すると、歌姫の集団を壊滅させてくれる。
基本はS3だが、ラッシュ対応のためS2を採用した方が抜かれないステージもある。
S1はやや必要SPが多めだが、強撃強化秘宝がある場合は火力を出せる。
攻撃力があまり高くないため特にハードでは攻撃が通りにくい場面が多く、秘宝や濁心スカジで補助はしておきたい。
5層裏ボスとは最悪と言える相性なので5層裏狙いの時は優先度が落ちる。
- アルケット★ 《秘宝前提》
使用スキル:S1、S2、S3
強撃系秘宝がある場合は強力。
エクシアと比較すると複数相手に強いので5層表ボスなどに向いている。エクシア同様5層裏ボスには向いていない。
S3で前方4マスまで攻撃出来るのも強み。
ステージによってスキルを入れ替えてこその強さを発揮するため、全特化が望ましい。
- クルース★
希望消費0で招集出来る狙撃。
ソーンズが居れば対空はクルースでも十分対応可能。
- メイ★
使用スキル:S2 S1
足止め性能を持つ★4狙撃。
統合戦略と相性がいい。詳細はキャラページにて。
昇進2していれば最初のステージのダック卿を一人で狩ることができる。
攻撃速度バフ秘宝で凶悪性能に化ける。
- フィアメッタ
使用スキル:S1、S2、S3
S2での幅3マス分ダメージは1人で面制圧が可能。S3の定点範囲攻撃で蹂躙も出来る。
5層裏ボスにS2でダメージを稼げる。
しかし自傷ダメージがあるので単体医療を占有するし、毒ステージとの相性が悪い欠点もある。
招集する場合は昇進2にしておきたい。
- Ash
使用スキル:S1、S2
エクシアやアルケットで貫けない硬い敵を倒せる。
またスタン持ちということで、ホバーユニットを落としたり、スタン中にダメージを与える秘宝との相性も良い。
敵の防御が低い場合は永続で火力が倍化するS1も地味に強い。
中ボスはスタンが通用するため中ボス狩りにも便利だが、ラスボスはスタンが効かない為注意。
- ロサ
使用スキル:S2、S3
汎用狙撃が届かない場所へも攻撃可能で、S3のバインドはボスを含め全ての敵に有能なので強力。
火力面も秘宝が補ってくれる。
- ファートゥース
使用スキル:S2、S3
単発威力が高く、多くの敵に有効打を与えられる。
低防御優先特性だが、全体的に地上は硬めな敵が多いため、低防御の飛行ユニットはしっかり優先して落としてくれる。
- シュヴァルツ
使用スキル:S1、S3
意外と直線が多いため刺さるマップは多い。特に5層裏ボス対策として採用される。
- パゼオンカ
使用スキル:S2、S3
圧倒的な火力で敵をねじ伏せる戦術射手。
6面裏ボスの出待ちが有名だが、5面表対策の回避無視、6面表対策のタイプライターなど各ボスとの相性は良好。
攻撃速度が速いためシュヴァルツよりも5面裏ボス相手の反撃を受けやすい点は注意が必要。
射程が短いことによるクセとタイプライターの幅広い対応力に慣れることができればハードで強化された敵にも対抗していける。
- W
使用スキル:S1、S2、S3
なんだかんだで便利な長射程のスタン持ち。スタン中に追加ダメージを与える秘宝と相性が良い。
今回は緋色の歌姫や「プチサプライズ」など近づきたくない相手が多いので、遠距離からダメージを与えられるのは便利。
意外にもS2は地雷設置→即起爆の場合は、強撃系秘宝の効果が乗るため大ダメージを出せる。ボス戦でも有効。
- メテオリーテ
使用スキル:S1
第5層表ボス戦を見据えた場合、有力な★5狙撃。
強撃系スキル持ちなので秘宝のバフの恩恵も受けやすい。
- アンブリエル
使用スキル:S2
広い射程範囲とS2によるピンポイント射撃で貢献してくれる★4狙撃。
そもそも役割が特殊なため、ステージが噛み合えば秘宝がなくても優秀。
落とすのが難しい位置にいるドローンや、取りこぼしてしまったザコ敵を処理できる。
- パインコーン 《秘宝前提》
使用スキル:S1
単発スキルなので、強撃系秘宝の恩恵を強く受ける。
瞬間火力に優れるので、低レア版の遊龍チェンとして採用される。
術師 †
術耐性が高い敵が多く高台も比較的攻撃されやすい今回の統合戦略に於いて、射程が短めの術師はやや逆風。
しかし一部の高防御の敵や、緊急作戦や厄災の宴による防御力上昇も考えると術火力も備えておきたい所。
術耐性無視素質・射程無限スキルを持つゴールデングロー、撃ち切り系スキルや決戦スキルを持つエイヤフィヤトラ等は火力役として扱いやすい。
「拡散の手」があればパッセンジャーもかなり強力。
+
- ゴールデングロー★
使用スキル:S2、S3
射程無限のS3はしばらく待機する敵が多い統合戦略では有利に働くが、サルカズ呪術師等を意図せず攻撃してしまう事もあるので注意。
攻撃速度が上がるほど素質の自爆の回転率が上がる為、他術師よりも攻撃速度系秘宝が火力向上に繋がりやすい。
火力面で濁心スカジとは相性抜群なので組み合わせたい。
- エイヤフィヤトラ★
使用スキル:S2、S3
S2が安定して強く、昇進1段階でも高い性能を発揮する。
S3は対強敵用の瞬間火力として6層や道中の熊鴨狩りで有効、ストックSP増加秘宝があれば配置後即発動が可能になり、攻撃速度アップ秘宝があれば更なる威力を発揮する。
折れた剣やスノーズントのクレーンがあればなおよし。
- パッセンジャー★
使用スキル:S1、S2、S3
拡散の手(敵を攻撃する毎にSP+2)とS3の相性が絶大。連打すれば敵がいくら来ようと一瞬で消し飛ぶ。
秘宝との相性ばかりに目が行くが、ステージ構成も高難度ほど連鎖術師の特性を活かせるものが多く、コストさえ捻出できる構成ならば優先的に確保してもよし。
また、未昇進段階でもS2が長射程で複数に減速と火力をばら撒けるので便利。もちろん特化とモジュールが組み合わさればさらに強力。
- ケオベ
使用スキル:S2、S3
初代統合戦略のメインキャラ。防御力が高い盾兵や伝令兵、ダブリン飛行隊長にはS2が、バクダンムシやヒョウバクムシにはS3が刺さる。
プチサプライズの気球が落とす神経損傷爆弾、クラッシャーのスタン攻撃、表の5層ボスが引き連れる不祥の幻影からの拡散ダメージ、4騎士のタイタス・トポラが仕掛けてくる攻撃力半減などが封印可能。
- イフリータ《秘宝前提》
使用スキル:S2、S3
配置コストは重いが圧倒的な射程と火力で敵を蹴散らせ、術耐性減少素質も相まって大半の敵に有効打を望めるのが強み。
拡散の手(敵を攻撃する毎にSP+2)の効果はS2のDOTダメージでも発生する為、これを入手できると回転率が凄まじい事になる。
ただし、S2は発生からダメージまで時間が掛かり強撃系秘宝が乗らず、S3も秒間ダメージなので攻撃速度秘宝との兼ね合いが悪い。
- アーミヤ
使用スキル:S1、S2、S3
人事画面で「術師⇔前衛」を切り替えることで、統合戦略でも職業変更が反映される。(昇進状況もそのまま)
術師の招集券で前衛アーミヤを直接招集できるため、破壊戦術分隊で昇進2前衛アーミヤをすぐに使用可能。
招集券が地上あるいは高台に偏ってしまった時に、スイッチできるのは便利。
スキルも強力で、S3は殲滅力が高く回避不能の確定ダメージのためボス戦での活躍が約束されている。
秘宝で攻撃速度バフを複数引けた場合の破壊力は凄まじい。
- カシャ
使用スキル:S2
対単体火力が高く、牽制効果もあるので、ダック卿などを狩るのに有効。
- プリン
使用スキル:S2
消費希望を抑えて採用出来るパッセンジャーの代用。
昇進2からのモジュール効果があると★5同等かそれ以上の術師仕事が出来る。
- インディゴ
使用スキル:S2
確定できないが高確率のバインドが可能。
バインド時にダメージを与える秘宝との相性がよく、ダック卿・ゴプニクどちらも対策可能。
長射程・チャージ可能・高火力単発という特性上少数の敵に大ダメージをもたらすのが得意。
- スチュワード
希望消費0で押さえたい場合は彼に頼もう。
低レアとしては珍しく高防御の敵を優先攻撃する特性を持つので、硬い敵を的確に撃ってくれる。
反面、配置を意識しないと優先敵に攻撃を吸われ雑魚敵はスルーしてしまう事には留意。
医療 †
攻略には必要不可欠な職業。単体を回復する医師よりは、複数を回復できる群癒師が望ましい。
特に5層裏ボスは複数の回復役と回復量自体が足りないとクリアが難しい。
ケルシーは強力だが、回復要員としてはカウントしないように。
火力役に希望を消費するので★6の医療は余裕がなければ選ばれない。
+
- ケルシー★
使用スキル:S2、S3
序盤から終盤まで活躍する。
敵の数が多いマップが多々あり、火力の減衰の無い群攻のS2が活躍する。
回復範囲外でも気にせずに高速再配置としてトークンを使う戦略は踊り子の処理、6層ボスステージでのS3等でかなり有用。
毒性ガスのステージや「死力」の幻覚を引くと医療として機能しなくなる事、実力を発揮するにはMon3trが必須なので必然と配置数を2消費する点には気を付けよう。
- ナイチンゲール★
使用スキル:S3
術対策の★6医療オペレーター。6層裏ボスに挑む場合は必須級となる。
5層裏ボスからの反撃ダメージもS3で防ぐことが可能。戦線が崩壊してしまう場合は聖域を発動させてから総攻撃を仕掛けよう。
- フィリオプシス★
使用スキル:S2
全体のSP加速が出来る範囲医療。
S2は回復力が非常に高いので、ボス級を相手にする場合に戦線崩壊を防げる。
- アンセル★
希望消費0の低レア医療。スキル中は回復範囲が広がり便利。
確率だが2人同時回復が可能なのも良い。
医療に希望を使いたくない場合は、2人目に同じく希望消費0のハイビスカスを呼ぶと良い。
- Touch
統合戦略専用の★5オペレーター。
回復対象のSPを加速する強力な素質を持つ。
招集できるかは基本的に運次第。
- ワルファリン
使用スキル:S1、S2
ソーンズをメインで使うならS3発動までのSP回復が輝く。
狙撃メインの場合はバフが強力なので採用するべし。
- マルベリーorハニーベリー
使用スキル:S1、S2
神経損傷は戦線崩壊の原因になるので、これを回復出来る放浪医が居ると心強い。
どちらでも良いので自分の好きな方を育成しておくと良いだろう。
ただし放浪医は攻撃力が低いので、HP回復量が足りない場面が多々ある。
メイン1名を確保した後のサブ医療に選ぼう。
希望消費を抑えるならチェストナットも選択肢に入る。
- パフューマー
使用スキル:S1、S2
リジェネ効果があるので遠隔地への配置が気軽になる。
マドロックやリィン、シーン等の召喚系を編成する場合は特に有効。
特にリィンをメインにする場合はスキル特化も考えたい。
昇進2のモジュール効果で4人同時回復が出来るのは彼女だけ。
補助 †
希望に上限がある以上は他職の火力役が選ばれやすいが1名居ると戦略が広がる。
統合戦略のボスはブロックする戦術が通用しないので、減速オペレーターは5層ボス戦での活躍が期待できる。
+
- 濁心スカジ★
使用スキル:S1、S2、S3
回復、バフ、確定ダメージと汎用性が高い。
希望消費は重いが、昇進1でも有用なのでとりあえず招集しておいて問題ない。
今回は攻撃力の低い範囲医療と放浪医を使う事が多いので組ませたい。
- リィン★
使用スキル:S1、S2、S3
一騎当千の活躍をする強力な召喚補助オペレーター。
序〜中盤は回復以外の全ての役割を一人で担う事が出来、終盤〜ボス戦も編成の穴を埋めるような使い方ができる。
配置数の制限には気を付けたい。
- ノーシス★ 《秘宝前提》
使用スキル:S1、S2、S3
コストの軽く補助枠で招集出来る火力要員、にも関わらず相性の良い秘宝が多すぎる。
強撃強化、凍結強化、補助の手、攻撃速度強化、状態異常時間増加、とにかく恩恵を強く受ける秘宝が多すぎる。
状態異常時間増加秘宝があればそれだけで凍結までもっていける他、攻撃速度秘宝で一定量の速度を積んでも無限凍結が可能になる。
序盤から終盤まで活躍するが、凍結耐性持ちのボスにはあまり有効ではないので注意。
また、うまく秘宝を引けなかった場合は、ちょっと足止めできる術師程度になってしまうため火力が不足しやすい。
- スズラン
使用スキル:S2、S3
汎用性の高い減速補助オペレーター。
敵の数が多いのでスキル2の常時複数攻撃が刺さる場面は多く、編成によってはSPブーストの恩恵も大きい。
スキル3はボス戦の補助に役に立つ。
昇進2前提度が★6の中でもかなり高いため昇進の見込みは立てておきたい。
- アンジェリーナ
使用スキル:S2、S3
減速要員はもちろん、火力要員やリジェネ・速度バフ用に。
全体的に物量押しのマップが多く、高回転のマルチロック術のS3は対応力が高い。
藻掻く手(攻撃時に敵のHPの3%の術ダメージを追加で与える)がある時は、S2が高火力を叩き出す。
- クエルクス
使用スキル:S1、S2
限定キャラの濁心スカジを除けば補助唯一の常時回復手段を持つ。
攻撃範囲も広く扱いやすいので医療が中々引けない場合の代用等に。
- シャマレ
使用スキル:S2
狙撃メインで編成した場合に欲しいデバフ要員。
ボス級の敵と戦うマップでは、どこでも配置のモルテがありがたい。
- シーン
使用スキル:S2
やっかいな迷彩解除も出来て便利。
撮影ロボットをいくらでも補充可能なので使い捨て戦術が出来る。
- ディピカ
使用スキル:S1、S2
シーンより消費希望が安い。一部ステージでは物理回避付与スキルも役に立つ。
中盤以降は微妙だが前半の取り回しの良さは随一で、ティピカが居れば殆どのステージで事故はまず起こらない。
支援分隊でスタートする場合は★6前衛のお供に確実に選ぶことが出来る。
スルトや耀騎士ニアールのような1ブロック勢には心強い補強になる。
- ポデンコ
使用スキル:S1、S2
S2の特殊能力無効化が便利で威力もあり、ダック狩りも得意。S1で回復役としても活躍出来る。
- オーキッド
希望消費0で済ませたい場合は、お姉さんにお願いしよう。
何気にスキルでの攻撃速度増加はダック狩り等でかなり有用。
エクシアやソーンズ等の攻撃を長時間当てる事が出来る。
特殊 †
先鋒や前衛で代用が出来ない事は無いが、高速再配置が居た方が様々なマップの対応が楽になる。
特に6層に挑むのであれば、攻撃力の高いオペレーターを招集しておきたい。
グラベルも選択肢の一つではあるが、今回はデコイが活躍するステージが少なく、編成人数が限られるので出来るだけ火力オペが欲しい。
+
- ジェイ★
使用スキル:S1、S2
癖は強いが単騎性能が高く、育成が推奨される。余裕があればスキル特化をしておこう。
最序盤に配置が難しく、グラベルよりもわずかに再配置時間が長いため注意が必要。
ボス戦など、一部ステージはコスト回復速度が遅い点に注意。また、撤退時にコストを返却しないため、何かとコストを圧迫しやすい。
モジュールの有無が先鋒への負担に直結するため、特殊の招集券が引けたら優先的に昇進させておきたい。
- 血掟テキサス★
対空スタン攻撃を有する高速再配置オペレーター。
差し込み、術ダメージ要員、対群の牽制など多様な役割を担うことができ、招集優先度は高い。
ただしミヅキローグに比べ敵の体力が高いため、あちらほど好き放題できるわけではない。
- ファントム
使用スキル:S2、S3
★6ゆえに消費する希望も多いが、代わりに虚影を出せるので1枠で2オペ分の仕事が可能。
コスト管理が厳しいため、モジュールで撤退コスト回収率を上げておきたい。
S2の攻撃バフは回数型のため、攻撃速度バフの秘宝次第ではレッドに軍配が上がることも。
S3の瞬間火力とデバフは、それぞれ対応する秘宝が乗るため、適当に投下するだけで戦果を挙げられる。
メインテーマキャラでもあり、6層ボス戦で活躍の機会がある。
- リー
使用スキル:S1、S2、S3
採用希望も運用コストもかかる★6の行商人。
凍結と神経損傷でのスタンをコスト支払いで無視出来るのが強力。
S1は術回避が可能。S2はボス対策が出来る。S3で群攻対策と1人で様々な状況に対応出来る。
状態異常回避の素質はコストが余分に無いと機能しない為、本格的に採用するならモジュールの搭載を検討したい。
- ア
使用スキル:S1、S3
使ってみると射撃ユニットとしてもかなり優秀で、スタンで相手の攻撃を中断させたり足止めでの遅延が便利。
☆6はボスへのダメージソースになるユニットばかり揃えたくなるが、S3は攻撃力50%と攻撃速度50を自身と対象に加算するので、中途半端に並べるよりもアと強化したユニットで攻撃した方がダメージが出る事が多い。
相性が良いのはスルトやシルバーアッシュだが、秘宝引きによってはエクシア等の遠距離ユニットにもS3を普通に使える。
- ミヅキ 《秘宝前提》
使用スキル:S1、S2、S3
各種秘宝との相性が良い潜伏者。
S1は強撃系秘宝、特化S2はNo.162〜No.164(バインド、凍結、スタン状態の敵に毎秒術ダメージを与える)で火力が上がる。
- レッド
使用スキル:S1、S2
S2の確定スタンはボスを含む敵の行動キャンセルが可能で重宝する。
貫通素質のおかげでファントムより活躍できる場面も少なくない。
特にS1の削り性能は6層ボス戦で活躍する。6層ボスに挑む場合は優先して招集したい。
秘宝で攻撃速度を増加すれば素質による最低保証ダメージで強引に高防御も削り倒せる。
秘宝No.162〜No.164(バインド、凍結、スタン状態の敵に毎秒術ダメージを与える)ともシナジーあり。
ファントムよりも撤退回収コストが少ない為、何度も出し入れするとコストを圧迫しやすい点は注意。
- 帰溟スペクター/ベナ/カゼマル
2ブロック前衛のように扱える特殊オペレーター。
同じ特殊2ブロックの推撃手や鉤縄師よりも火力が高い。
倒されても復活する事からサルカズ突撃兵を受けさせたり、ボブ酒造や氷の芸術のデコイ役といった倒される前提の場所に放置もできる。
- ロビン/Frost
敵を拘束できる罠師。バインド・スタンでダメージを与える秘宝と相性が良い。
サルカズ突撃兵やゴースト兵、ダック卿など拘束が有効な場所ではとことん強力。
火力は高いとは言えないが、速射手のようにも扱えるため、過去からの刺客などドローンがあまり強力でないステージなら対応可能。
- イーサン 《秘宝前提》
使用スキル:S2
No.162〜No.164(バインド、凍結、スタン状態の敵に毎秒術ダメージを与える)との相性が良い。
イーサンに限らず、潜伏者はブロック数0であるため、招集する場合はブロッカーを先に確保しておきたい。
- THRM-EX
マスコット役少ない人数でボス級を相手にする時にデバフは有用。
ロボなので配置数を使用せずに、緊急時に放り込んでの周囲8マスダメージ(対空可能)は最後の一押しが欲しい時に意外と仕事をする。
編成人数が豊富な時は、希望消費0で招集出来るので保険で採用して連れておこう。
採用率の高いオペレーター †
特設情報サイトにて黒幕撃破時の職業別の採用率の高いオペレーターが確認できる(要アカウント連携)
+
大陸版公式サイトにて
黒幕撃破時の職業別の採用率の高いオペレーターが確認できる(要bilibilアカウント)
HyperGryph公式の統計であるため信憑性は高いと言える。
強力な秘宝を解放しよう †
→秘宝一覧
攻撃速度上昇系 †
統合戦略には攻撃速度を上昇させる秘宝がある。
攻撃速度を上げることは医療オペレーターの回復力上昇にも繋がるため、難易度が大きく緩和される。
入手できるかどうかは運次第だが、入手できればとんでもない上振れを起こせるチートアイテムである。
攻略が楽になるので解放を目指すと良い。
No.167 | 金酒の杯 |
| 価格 | 効果 |
16 | 所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+7 |
ロック解除条件 | 最高投資金額が325に達する。 |
最強の秘宝だが、「325」という気の遠くなる数値なので積極的な投資が必要。投資金額が溜まるまではゲームオーバーを覚悟で最大まで入れておきたい。
とは言え、投資するだけなら古城観光でも問題ない。
下記のように互換品もあるので、これの解放を急ぎすぎる必要はない。
No.165 | コイン式おもちゃ |
| 価格 | 効果 |
8 | 所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+3 |
ロック解除条件 | 累計100源石錐を行商人の店で使用。 |
No.166 | 新・騎士の戒律 |
| 価格 | 効果 |
12 | 所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+5 |
ロック解除条件 | 累計300源石錐を行商人の店で使用。 |
効果は杯より弱いが比較的容易に解放できる「コイン式おもちゃ」「新・騎士の戒律」も強力。
特に裏ボスは難しいので「新・騎士の戒律」の力を借りることが望ましい。
効果は重複するので、「コイン式おもちゃ」「新・騎士の戒律」共に入手できれば杯以上の効果を得られる。
杯と共に入手できれば理想的な上振れ攻略となる。
スキル直後攻撃力上昇系 †
スキル発動後1秒間だけ攻撃力を大幅に上昇させる秘宝。
強撃系、単発系スキルの火力が大きく上昇する。
ただし恩恵を受けられるオペレーターは上の攻撃速度上昇系より限られているので、これらを拾った場合は対応したオペレーターを積極的に採用したい。
No.170 | シラクーザ人の憤怒 |
| 価格 | 効果 |
16 | 味方全員、スキル発動後1秒間の攻撃力+100% |
No.169 | 安全試薬第073番 |
| 価格 | 効果 |
12 | 味方全員、スキル発動後1秒間の攻撃力+65% |
ロック解除条件 | イベント【ミニステージ】にて累計15回以上コインを投入した |
No.168 | 青菜の缶詰 |
| 価格 | 効果 |
12 | 味方全員、スキル発動後1秒間の攻撃力+60% |
採用率の高い秘宝 †
特設情報サイトより。
ボスは秘宝バフ前提の難易度になっていることもあり、
「新・騎士の戒律」などの強力な秘宝が古城踏破への近道であることが分かる。
+
2022/8/3時点
1位 | No.085 道案内の地図 |
同時配置可能人数+1 |
2位 | No.001 電気ケトル |
耐久値+2、希望+1 |
3位 | No.168 青菜の缶詰 |
味方オペレーターがスキル発動後1秒間、攻撃力+60% |
4位 | No.166 新・騎士の戒律 |
所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+5 |
5位 | No.080 苦行者のシュー |
編成上限+1 |
+
2022/9/1時点
1位 | No.166 新・騎士の戒律 |
所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+5 |
2位 | No.085 道案内の地図 |
同時配置可能人数+1 |
3位 | No.001 電気ケトル |
耐久値+2、希望+1 |
4位 | No.168 青菜の缶詰 |
味方オペレーターがスキル発動後1秒間、攻撃力+60% |
5位 | No.165 コイン式おもちゃ |
所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+3 |
+
2022/10/1時点
1位 | No.166 新・騎士の戒律 |
所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+5 |
2位 | No.001 電気ケトル |
耐久値+2、希望+1 |
3位 | No.168 青菜の缶詰 |
味方オペレーターがスキル発動後1秒間、攻撃力+60% |
4位 | No.085 道案内の地図 |
同時配置可能人数+1 |
5位 | No.165 コイン式おもちゃ |
所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+3 |
+
2022/11/1時点
1位 | No.166 新・騎士の戒律 |
所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+5 |
2位 | No.168 青菜の缶詰 |
味方オペレーターがスキル発動後1秒間、攻撃力+60% |
3位 | No.085 道案内の地図 |
同時配置可能人数+1 |
4位 | No.165 コイン式おもちゃ |
所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+3 |
5位 | No.001 電気ケトル |
耐久値+2、希望+1 |
+
2022/12/1時点
1位 | No.166 新・騎士の戒律 |
所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+5 |
2位 | No.168 青菜の缶詰 |
味方オペレーターがスキル発動後1秒間、攻撃力+60% |
3位 | No.085 道案内の地図 |
同時配置可能人数+1 |
4位 | No.165 コイン式おもちゃ |
所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+3 |
5位 | No.001 電気ケトル |
耐久値+2、希望+1 |
+
2023/1/1時点
1位 | No.166 新・騎士の戒律 |
所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+5 |
2位 | No.168 青菜の缶詰 |
味方オペレーターがスキル発動後1秒間、攻撃力+60% |
3位 | No.085 道案内の地図 |
同時配置可能人数+1 |
4位 | No.165 コイン式おもちゃ |
所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+3 |
5位 | No.001 電気ケトル |
耐久値+2、希望+1 |
+
2023/2/1時点
1位 | No.166 新・騎士の戒律 |
所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+5 |
2位 | No.168 青菜の缶詰 |
味方オペレーターがスキル発動後1秒間、攻撃力+60% |
3位 | No.085 道案内の地図 |
同時配置可能人数+1 |
4位 | No.165 コイン式おもちゃ |
所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+3 |
5位 | No.001 電気ケトル |
耐久値+2、希望+1 |
+
2022/6/4時点でのデータ
大陸版公式サイトより
1位 | No.166 新・騎士の戒律 |
所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+5 |
2位 | No.001 電気ケトル |
耐久値+2、希望+1 |
3位 | No.168 青菜の缶詰 |
味方オペレーターがスキル発動後1秒間、攻撃力+60% |
4位 | No.165 コイン式おもちゃ |
所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+3 |
5位 | No.085 道案内の地図 |
同時配置可能人数+1 |
ボス戦 †
各ボスの画像をクリックで個別ページを閲覧できます。
3層ボス †
3層ボスは5種類のボス戦から1つ選ばれる。
どのボスと戦うかは3層到達時点で確認できるので対策を考えておこう。
5層ボス †
5層の最後に立ちはだかるボス。2種類存在するが一度倒すまでは1種類で固定され、撃破後の挑戦でイベントを起こせば裏ボス1と戦う。
表ボスは統合戦略#1の錆鎚の戦士のポジションだが、はっきり言ってかなり手強い。何回か戦ってコツをつかんで対策を立てられなければ敵わない相手となっているので、諦めずになんども挑もう。
裏ボスは非常に厄介で、一定回数攻撃される毎にMAP上の味方ユニット全員に向けて反撃してくるという厄介な特性がある。
大人数での集中攻撃や、攻撃速度の速いオペレーター複数人で攻撃すると反撃の頻度が高まり回復が追い付かない恐れがある。
そのため攻撃速度が速く単発火力が低めのオペレーターは不向きで、高火力のオペレーター数人で殴ると安定しやすい。
ボスを倒すまで雑魚は無限沸き、かつ時間が掛かるほど強力な雑魚が沸き長期戦になるほど不利になるので、火力向上に繋がる秘宝があると難易度はグッと下がる。
強力な秘宝とオペレーターを揃えて挑もう。
6層ボス †
特定条件を達成し、5層ボスを撃破すると到達できる。
6層ボス手前が難所であり、最悪のステージである「ウルサスの渇望」の緊急作戦を引く可能性を考える必要がある。
ボス戦はギミック色が強く、初見殺し要素も多いため無策で突っ込むと返り討ちに遭う可能性も高い。
再配置や召喚物など機動性の高いオペレーターや、強力な長射程スキルを持つオペレーターを揃えて臨みたい。快適な攻略のためには先鋒や医療も重要となる。
2022/12/28に追加された拡張コンテンツにより新たなボスが登場。
攻撃性、耐久力、ギミック全てが高水準なボス。
マス目に継続ダメージが残り続ける攻撃に加え範囲攻撃もしてくる。
それに加え、雑魚も死に際に範囲ダメージなど与えてくる厄介なものが多い。
メインの攻撃役からボスの攻撃をそらす囮役や、範囲回復できるオペレーターなどが求められる
秘宝やオペレーターの取捨選択は徹底した上で、それぞれの役割を分担させ、しっかり戦略を練って挑みたい。
マップ情報 †
「ISW-NO」:通常・緊急作戦MAP
「ISW-DF」:ボス戦MAP
「ISW-DU」:挑戦MAP
「ISW-SP」:特殊MAP
★印のあるステージは2022/12/28に追加
敵総数は変化することがある。
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