統合戦略 > ファントムと緋き貴石


統合戦略#2「ファントムと緋き貴石」

ファントムと緋き貴石_圧縮.png

ファントムが最後に残したメッセージを辿って、あなたは外勤オペレーターと共にここまで追跡してきた。
元ガリア領地であり、 現在はヴィクトリア境内に位置するセライブラソン地区である。
空が翳り始め、 あなたたちは霧深く立ち込める森に迷い込んだ。
この夜を無事にやり過ごすためにも、避難場所を急いで探さなければ。
目の前に現れた謎の古城だけが、唯一の選択肢のようだ。
あなたは扉を押し開けた――



不具合 Edit Edit

  • 緋色の蒐集室のnew表示が消えない
    →アプリの再インストールで直るとの報告あり。実行の際はデータ連携を忘れずに。

概要 Edit Edit

公式ニュース
特設情報サイト
大陸版wiki:PRTSwiki

ついに幕は開けた…古城に潜む謎を解き明かす時……

探索する度に変わりゆくステージで、予想を超えた事件と戦闘を乗り越え、エンディングへ辿り着くことが目標です。
探索結果のスコアに応じて獲得できる「pcsi1.pngキャンドル」を集めることで、新規オペレーター「shalem_icon.png★5シャレム」を含む様々な報酬を入手することができます。
常設統合戦略では、理性を消費しないため、何度でも挑戦可能です。


所謂ローグライク(ローグライト)形式の常設コンテンツ。探索ごとに手持ちの戦力がリセットされるのが大きな特徴。
職業が指定された「招集券」がランダムに手に入り、「希望」を消費することでその職業の中からオペレーターを選んで招集できる。
招集したオペレーターは最大レベルでも昇進1の状態であり、昇進2の状態にするためにも「希望」が必要となる。

様々なランダムイベントが発生する古城の中で戦力を整え、最深部を目指そう。

更新記録 Edit Edit

+

更新終了につき折り畳み

基本事項 Edit Edit

  • 参加条件:
    「3-8 黄昏」クリア

統合戦略#1「ケオベの茸狩迷界」からの主な変更点 Edit Edit

+

変更点一覧

よくある質問 Edit Edit

  • Q:報酬とか勲章って今から始めても全部取れる?
    • 取れます。いつ始めてもあらゆる報酬・勲章が取得可能です。
  • Q:更新終了したらプレイできなくなるの?
    • 統合戦略は常設コンテンツで、次回#3以降の追加後も「ファントムと緋き貴石」は残り続けます。
      月次小隊も2023年3月より全小隊分が挑戦可能となっています。
  • Q:月次小隊って何すれば報酬取り切れますか?
    • 3層到達で育成報酬(アイテム)、5層到達で通信記録(オペレーターの会話ログ)が全解放出来ます。
      クリアまでプレイする必要はないため、報酬だけ欲しい人は3層到達(2層終了時点)で終了して構いません。
  • Q:統合戦略難しすぎるんだけど?キャンドルも稼げないし!
    • 古城観光(EASYモード)でプレイしていませんか? 古城観光で始めると戦闘こそ少し楽になりますが、色々な要素で損をしている事があります。
      古城観光で貰えるキャンドル量は正式調査(NORMALモード)の半分しかありません。
      古城観光や月次小隊では秘宝戦術分隊の解放条件が満たせません。特に秘宝は探索を有利にする物ばかりなので解放するほど楽になります。
    • 舞台の裏側という強化要素がイベントTOPにあります。周回で貯めたポイントをつぎ込んで各種ステータス等を上げましょう。
    • 探索開始時の招集では戦友のオペレーターが使用可能なので強力なオペレーターを借りて攻略するのも手です。
  • Q:条件を満たしたはずなのに秘宝/分隊が解放されない、5層裏・6層表のフラグイベントが出ないんだけど?
    • 古城観光や月次小隊でプレイしている可能性があります。上記の通り、古城観光では条件を満たしても秘宝/分隊のアンロックがされないので正式調査以上でプレイしましょう。
      古城観光や月次小隊でクリアしても別ルートの解放は出来ません!詳細は隠しステージを参照
  • Q:商店の投資が全然出てきません、どうやったら効率良くなるの?
    • 少なくとも討伐した最終ボスの種類が多いほど投資の出現確率に多大な影響が出る検証はされています。詳細は投資システム(投資マラソン)を参照。
      逆に言えば最終ボスが未討伐だと投資の出現率は低いままなので、最低限エンディングを1つ見るくらいまでは進めてから投資数を稼ぐ事を推奨します。

統合戦略の流れ Edit Edit

基本的な進め方については統合戦略のページを参照

難易度 Edit Edit

pcs0006.png

  • 古城観光(EASY)
    探索に有利となる秘宝「サイレント・スクワッド」を入手してゲームを開始できる。
    分隊・秘宝のアンロックが基本的に不可、報酬も少ない。
  • 正式調査(NORMAL)
    通常の難易度であり、推奨難易度。
  • 厄災の宴(HARD)
    探索に有利な秘宝(低レア:源石錐価格8の秘宝)と不利な秘宝を入手してゲームが開始する。
    報酬は増えるが難易度が非常に高く苦労には見合っていない。
    手ごたえを求めるドクター向け。
+

それでもやる?

戦術分隊 Edit Edit

最初は「指揮分隊」しか開放されていない。
古城観光・多面調査では戦術分隊を解放できない。

戦術分隊の詳細な解説や、おすすめの戦術分隊についてはこちら

  画像  名前効果開放条件
ユニットb1.png指揮分隊臨時耐久値+4最初から開放済
ユニットb2.png集団分隊編成上限+2、同時配置可能人数+2第三層【凋落の故地】を通過する
ユニットb3.png支援分隊初期源石錐+20、初期希望+2源石錐を累計200個獲得する
ユニットb4.png先鋒分隊初期耐久値が1になる。味方全員の攻撃力+15%、最大HP+15%耐久値が残り10以上の状態でエンディングに到達する
ユニットb5.png突撃戦術分隊★4以上の【先鋒】・【前衛】を招集時、昇進済みの状態で招集する合計5名以上の【先鋒】・【前衛】を擁する状態でエンディングに到達する
ユニットb6.png要塞戦術分隊★4以上の【重装】・【補助】を招集時、昇進済みの状態で招集する合計5名以上の【重装】・【補助】を擁する状態でエンディングに到達する
ユニットb7.png援護戦術分隊★4以上の【医療】・【狙撃】を招集時、昇進済みの状態で招集する合計5名以上の【医療】・【狙撃】を擁する状態でエンディングに到達する
ユニットb8.png破壊戦術分隊★4以上の【術師】・【特殊】を招集時、昇進済みの状態で招集する合計5名以上の【特殊】・【術師】を擁する状態でエンディングに到達する
ユニットb9.png研究分隊初期耐久値+2、指揮経験値の獲得量+30%指揮経験値を累計1000獲得する
ユニットb10.png高規格分隊初期招集時、ランダムな上級招集券を追加で一枚獲得する探索隊員を20名以上擁する状態でエンディングに到達する

難易度に関わらず、通常探索でエンディングに到達した分隊には、選択画面で以下のアイコンが表示される。
※アイコンが増えるのは1回のエンディングで1つだけである。5層裏ボス→6層表ボスと倒しても【盛大なる開幕】のアイコンしか付かない。

アイコン説明
pcsc1.pngこの分隊を使用し【舞曲の終わり】をクリア
pcsc2.pngこの分隊を使用し【奇妙な滑稽劇】をクリア
pcsc3.pngこの分隊を使用し【盛大なる開幕】をクリア
pcsc4.pngこの分隊を使用し【声なき楽章】をクリア

支援選択 Edit Edit

直前の探索で少なくとも第2層をクリアしていると、次の探索の開始時に報酬が入手できる。
以下の6つの中からランダムに選ばれた3つの選択肢より1つを選ぶことができる。

選択肢  結果  
補給品を貰う耐久値を3獲得
軍資金を貰う源石錐を5つ獲得
適当になんか貰うcfmc_177.png秘宝No.001『電気ケトル』(耐久値+2、希望+1)を獲得
秘宝を買う源石錐を全て消費して、秘宝を1つ獲得
戦利品を回収する最大希望と所持希望を1消費して、ランダムに秘宝を1つ獲得
出撃前の演説をする希望を2つ獲得

初期招集 Edit Edit

最初の招集は4種類のパターンの中から選択することができる。
初手の組み合わせを確定させることが可能。

  • 先手必勝
    招集券【先鋒】、招集券【狙撃】、招集券【特殊】
  • 攻守一体
    招集券【重装】、招集券【術師】、招集券【狙撃】
  • 前線支援
    招集券【前衛】、招集券【補助】、招集券【医療】
  • 自由自在
    ランダムな3枚の招集券(一枚は上級招集券となる)
    ランダム性や上記3種以外の組み合わせを初手で求める方向け。
    (探索を一度行うことでアンロックされる。)

ステージの探索 Edit Edit

pcs0004.png
探索するダンジョンは5+1のエリアに分かれている。
それぞれのステージでは、1マスずつ左から右に進んで行くことになる。
それぞれのマスには様々なイベントが用意されており、分岐している場合はどのイベントを選択するか選ぶことができる。
ステージの終点はエリアごとに固定のイベントとなっており、終点をクリアすると次のステージに進むことができる。

エリア説明終点
第1層 迷霧の岐路
17:03
17:03
霧が立ちこめ、小隊は方向を見失った。
我々は果たして前進しているのか、それとも混沌に溶け込みつつあるのか。
ROGUE TRADER
怪しい旅商人
第2層 落陽の庭園
19:24
19:24
夕陽の残光が庭園を照らす。だがそれは決して希望を象徴する色ではない。
道に迷われたお客人よ、どうぞお入りなさい。古城はあなたがたを歓迎いたします。
BOONS
古城の賜物
第3層 凋落の故地
20:36
20:36
古城の内部にまで霧が立ちこめると、蔓が通路の柱を這い上がり、闇夜は暫しの間どこかへ引いていった。
しかし、安寧を享受しているいまこの時にも、闇夜が影の如く貴殿にまとわりついていることをゆめゆめお忘れなく。
DREADFUL FOE
悪路凶敵
第4層 悪夢の幕開け
21:53
21:53
夜の帳が下りると、人影無き古城の燭台が突如として灯された。
声無き亡霊たちは影の中を徘徊し、迷子の獲物を刈り取るだろう。
BOONS
古城の賜物
第5層 緋月の回廊
00:00
00:00
血濡れの月が輝く夜は、数多の記述において不幸の始まりとされている。
今まさに災禍が窓を通して我らの身に降り注いでいるのだ。
DREADFUL FOE
悪路凶敵
第6層 渇欲の大広間
--:--
--:--
純粋にして真実の欲望が時の流れを凌駕し、この空間の一切をその手に収める。
ここに在るのは、美への、芸術への、そして完璧さへの果て無き渇望のみ。
DREADFUL FOE
悪路凶敵

ただし、第6層だけは特殊な条件をクリアしないと辿り着けない隠しステージとなっている。

オペレーターの招集 Edit Edit

オペレーターは「招集券」によって使用できるようになる。
「招集券」は戦闘やイベントで入手できる。
招集時は昇進1状態に制限されており、再度招集することで昇進2にすることができる。
招集には「希望」が必要となる。
最初の招集に限り、戦友のオペレーターを招集することも可能★4以上だと当然希望は消費するが、複数オペレーターを戦友サポートで始めることもできる

レアリティ招集に必要な希望昇進に必要な希望
★★★まで0
★★★★21
★★★★★32
★★★★★★63
+

招集券一覧

臨時契約 Edit Edit

(赤文字の)「臨時契約」の表記が付く「統合戦略専用のオペレーター」は「希望」を消費しない
★3オペレーターの予備隊員の強さは微妙だが、
稀に出現する、★5オペレーターであるSharpStormeyeTouchPithは優秀。招集できれば運が良いと言える。

上級招集券などでは(青文字の)「臨時契約」枠が出現する。通常の招集券でも稀に出現する。
アーミヤ以外の完凸LVMAXスキル特化済モジュール装備済の★4〜6オペレーターを希望を消費せずに招集できるので、基本的には選んだ方が良い。
自身が所持しているか否か、育成しているかどうかは関係無く、常に最強の状態で招集される。

昇進招集 Edit Edit

精鋭招集券では、一部のオペレーターに昇進招集の表記が付き、初めから昇進済の状態で招集される。
対象はランダムで選ばれた★4以上の4~6名程であり、招集券で招集可能な範囲の全てのオペレーターが昇進済で招集出来る訳では無いが、希望と招集券を節約できるので基本的には選んだ方が良い。
あくまで昇進済状態で招集されるだけなので、対象のオペレーターを育成していなければ無意味。

エンディング Edit Edit

探索を終えると、リザルト画面が表示され、戦績に応じた数のpcsi1.png「キャンドル」とpcsi2.png「昏きセンス」を入手できる。
pcsi1.pngキャンドルは古城の手記(報酬)の獲得に必要→報酬
pcsi2.png昏きセンスは舞台の裏側による強化に必要→舞台の裏側
途中でゲームオーバーになっても報酬は貰えるので安心しよう。
探索の軌跡をエンドロールとして鑑賞することもできる。

+

キャンドル入手数の計算式

+

リザルトテキスト

+

Signal Lost時Tips

各システム Edit Edit

主なき財宝 Edit Edit

戦闘ステージに最初から配置されているユニット。2つ存在することもある。
地上を歩行する敵(ゴプニクダック卿を除く)が設置してあるマスを通過すると消滅する。飛行ユニットは財宝を取得しない。
自発的に撤去できず、消滅しない限りそのマスにオペレーターを置くことができない。
消滅させずにステージをクリアすると源石錐を1つ入手できる。

幻覚 Edit Edit

エリアごとに一定確率で発生する状態異常。探索が進むほど発生確率が上昇する。
幻覚は2種類同時発生することもある。
幻覚を予防・解除する手段はないため、発生した場合は受け入れる必要がある。
基本的にデメリットを背負うことが多いが、「このエリアのマップが拡大する」→戦力を増強しやすいなどのメリットもある。

幻覚効果
迷いこのエリアのマップが広くなる
道が四方八方に延びている。あなたは正しい道を選ぶことは難しいだろうと頭を悩ませた。
・横方向に2マス増加し、縦方向が最大4列に分岐する。
・6層では盲目の幻覚に置き換わる。
盲目このエリアでは次の行動より後ろのイベントの種類を確認できない
たとえ事物が眼前に広がっていたとしても、あなたはそれをぼんやりとしか認識できない。
・次の行動より後ろのイベントマスが全て「濃い霧(UNKNOWN FOG)」に置き換えられ、詳細情報を確認できなくなる。
・戦闘後に演目がドロップしなくなる。
憤怒このエリアでは作戦系スポットが頻繁に出現する
動く者全てが敵だ。怒りがあなたを支配する。敵を八つ裂きにしろ!
・6層では出現しない。
孤独このエリアでは招集に必要な希望が増加し、昇進に必要な希望が減少する
あなたは失うことが怖くなり、なにかを得るよりも、手元にあるすべてを引き留めることだけを考えるようになった。
・★4以上のオペレーターの招集に必要な希望+1、昇進に必要な希望-1。
偏執このエリアでは探索を進める度に追加で源石錐が入手できるが、次のエリアに進む際、このエリアで入手した源石錐は持ち越せない
思いも寄らない富はあなたを狂喜させたが、それを失う恐怖があなたの心にモヤをかけた。
・1マス進むごとに源石錐+1、エリア終了時に源石錐がエリア突入時の数を超えていた場合、突入時の数まで減少する。
・6層では出現しない。
敏感このエリアでは耐久値の獲得数および喪失数が大幅に増加する
喜びであれ悲しみであれ、あなたは全ての感覚を過度に受け取るようになってしまった。
・戦闘およびイベントでの耐久値の減少量が2倍になり、獲得量が2倍になる。(臨時耐久値には無効)
恐怖このエリアの全ての敵ユニットの攻撃力・防御力・HPが上昇する
恐怖に支配されたあなたの目には、敵の姿がいっそう大きくなったように見える。
・敵の攻撃力、防御力、HPが110%まで上昇。
死力このエリアでは味方全員と非BOSS敵が継続ダメージを受け、攻撃力と攻撃速度が上昇する
生命は流れ逝くもの。生存意欲は心の奥底に眠る死力を呼び覚ました。
・エリアボス以外の敵は毎秒100確定ダメージを受け、攻撃力が150%まで上昇し、攻撃速度+50。
・味方は毎秒50確定ダメージを受け、攻撃力+50%、攻撃速度+50。
・エリアボス以外のボスは非ボス敵として扱われる。
・6層では出現しない。
慎重このエリアでは同時配置可能人数が減少するが、編成上限は増加する
あなたは多くの人に同行を持ちかけておきながら、いざ配置するとなると萎縮してしまう。
・同時配置可能数-1、編成上限+1。

戦術装置 Edit Edit

戦闘中に持ち込むことができ、配置して戦闘を有利に進められる。
怪しい旅商人マスで商品ラインナップとして追加。秘宝の代わりに入手できることもある。
複数所持することはできず、既に1つ所持している状態で新たな戦術装置を見つけた場合は交換するか聞かれる。
これまでに獲得した戦術装置は「緋色の蒐集室」の「戦術装置箱」で確認可能。

画像アイコン説明
pcsi10.pngpcsi11.png支援補給所
一度の戦闘につき簡易補給所を1つまで使用可能
(4秒ごとにオペレーターやコマンドシステムにSPを3付与する)
外勤オペレーターに緊急提供される簡易補給所。
pcsi20.pngpcsi21.png支援地雷セット
一度の戦闘につき妨害地雷を3つまで使用可能
(爆発時に周囲の敵全員に2000の確定ダメージを与え、さらに15秒間被ダメージ+50%を付与)
外勤オペレーターに緊急提供される妨害地雷。
pcsi30.pngpcsi31.png支援ランブル
一度の戦闘につきミスターランブルを1つまで使用可能
(隣接4マス範囲以内の敵全員を12秒間スタンさせる)
外勤オペレーターに緊急提供されるミスターランブル。
pcsi40.pngpcsi41.png支援クレーン
一度の戦闘につきスノーズントの安全クレーンを1つまで使用可能
(直ちにオペレーターを撤退させ、再配置までの時間を80%減少させる)
外勤オペレーターに緊急提供されるスノーズントの安全クレーン。
pcsi60.pngpcsi61.png支援スモークマシン
一度の戦闘につきスモークマシンを1つまで使用可能
(周囲8マスにいる敵の移動速度-60%)
外勤オペレーターに緊急に提供されるスモークマシン。やや修理を怠っている。
pcsi50.pngpcsi51.png支援ガスボンベセット
一度の戦闘につきガスボンベを2つまで使用可能
(周囲の敵全員をかなりの力で突き飛ばす)
外勤オペレーターに緊急提供される携帯式ガスボンベセット。

演目 Edit Edit

戦闘終了時に入手でき、獲得したエリアでだけ使用可能なバフ。入手するまで効果は分からない。
適用されると消滅する。複数所持することはできず、既に1つ所持している状態で新たな演目を見つけた場合は交換するか聞かれる。
幻覚「盲目」発生中は演目を入手できない。これは、演目の内容で今後の通過予定のマスを推測できるのを防ぐためと考えられる。
これまでに獲得した演目は「緋色の蒐集室」の「演目集」で確認可能。

※ワンポイントアドバイス
そのエリアで後に通過しそうなマスに応じた演目が選ばれるので、演目の内容は予想することが可能。
(例)このエリアで「安全な片隅」を通過する可能性が存在しない場合は
《夢の国の冒険譚》(このエリアで次に入った「安全な片隅」で選択肢を選ぶと、ランダムな招集券を1枚獲得する)
《子守り歌》(このエリアで次に入った「安全な片隅」で獲得できる収益が倍増する)
は出現しない。

画像演目
pcsp1.png01《凱旋の讃歌》 Ode au triomphe
このエリアでの次の戦闘では臨時耐久値を5獲得する
我らが皇帝陛下の凱旋を祝して、讃歌を捧げよ!皇帝陛下万歳!ガリア万歳!
pcsp2.png02《湖中の至宝》 Der Ring
このエリアでの次の戦闘勝利報酬の源石錐獲得量+50%
たとえ高塔が倒壊し、人々が争っても、リターニアの至宝はキャプリニーの指に輝くことはないだろう。森の中の浅い湖こそ、夢に見た帰るべき場所なのだ。
pcsp3.png03《百日一日物語》 One Hundred and One days
このエリアでの次の戦闘で獲得する指揮経験値+100%
昔々、ある平民が商人に、それはそれは素晴らしい物語を語った。やがて物語は広く伝わり、101日後に首長の耳に入った。興味を持った首長はお忍びで物語の発端を探しに出かけた。最後に、物語を語った平民はとっくに自分が処刑していたとに気づいた。*1
pcsp4.png04《独り往く者》 Lone Wander
このエリアで次に入った行商人の店で任意に消費をすると、おまけにランダムな秘宝を1つ獲得する
大地の隙間を、都市の影を、一人往く怪人は、全てを覗き見る。醜い鉄のマスクの裏には、陰謀と狂気が隠れている。
pcsp5.png05《夢の国の冒険譚》 Wonderland in Dream
このエリアで次に入った「安全な片隅」で選択肢を選ぶと、ランダムな招集券を1枚獲得する
たとえ遥か遠い城に辿りつけなくても、少なくともあなたには仲間がいる、少なくとも私にはあなたがいる。
pcsp6.png06《霜の牡鹿と雪の牝鹿》 Frost Deer and Snow Doe
このエリアでの次の戦闘中、味方全員の攻撃力と最大HP+15%
雪の祭司の血に連なる衛士として、我らの願いは冷たい鉄に倒れて死ぬこと。血で結ばれた双子として、我らの願いは共に生き、共に死ぬこと。汝らの願いは多すぎる。一つだけ叶えてやる、どれにするかは私が選ぼう。
pcsp7.png07《ヘリアの輝き》 Light of Heria
このエリアでの次の緊急作戦で、ランダムなエリートオペレーター1名が臨時加入し編成可能
最大の危難に見舞われるとき、英雄たちは太陽を降り、ヘリアの頂を越えて、ミノスのそばへとやってきた。
pcsp8.png08《七丘の母狼》 Sette colli 's Mother Wolf
このエリアでの次の緊急作戦で、非BOSS敵の移動速度-50%
母狼が巣から離れたのは後世の教訓にせねばなるまい。こうならないよう、規則を犯すべきではない、と。
pcsp9.png09《曙光》 The Dawn
このエリアで、次に「思わぬ遭遇」に進んだ時、耐久値+1
一筋の光の帯が背後から走り、都市の喧騒を掠めて水平線へと飛び出した。突然、大地が早朝のまどろみを振り払い、その双眸を見開くと、露と光を現した。
pcsp10.png10《金色の羽獣》 The Golden Fowlbeast
このエリアで、次に「思わぬ遭遇」に進んだ時、源石錐+3
純金の羽獣に純金の卵、純金の羽毛を並べに並べ、純金の雛獣がギャアギャア鳴けど、純金と人間風情に何の関係があろうか?
pcsp11.png11《ワイルドゴールド》 Wild Gold
このエリアで次に入った行商人の店で買い物の際に消費する源石錐-50%
「何をするにも、こいつが必要だ。多いに越したことはない」
pcsp12.png12《子守り歌》 The Lullaby
このエリアで次に入った「安全な片隅」で獲得できる収益が倍増する
清潔で、快適で、安らかな夢は、子守歌から始まる。眠りから目覚めた時、全てが素晴らしくなっていることだろう。
pcsp13.png13《カーニバル》 The Carnival
このエリアで次に入った「幕間の余興」の最初の出費が減少する
祝え、友よ!こんなに良いことは、毎日あるわけじゃないぞ。

投資システム Edit Edit

「怪しい旅商人」マスにて一定確率でキャノットに源石錐を投資することができる。
一定数投資するたびに対応する投資ボーナスが獲得でき、次回の探索から有効となる。
ただし、投資は一度にいくらでもできるわけではなく、投資中に「システムエラー」と表示されると、それ以上の投資が不可能になる。
投資不可となった場合、同探索中に商人マスを踏んでも再度投資することはできない。
また、200源石錐投資すると商人から今まで蓄積した源石錐を引き出すこともできるが、引き出す場合は手数料が掛かる。
貯蓄残高と投資ボーナスの解放状態はトップ画面から確認可能。

最強の秘宝「金酒の杯」を解放するために必要な投資数は325源石錐も必要な為、積極的に投資していきたい。

源石錐
最高投資額
ボーナス
25怪しい旅商人の商品ラインナップが1つ追加
100秘宝「無瑕の宝玉」解放
200源石錐の引き出し機能解放
325秘宝「金酒の杯」解放
500怪しい旅商人の商品ラインナップが1つ追加

引き出し機能と手数料

2の(n-1)乗個の残高を消費して源石錐を1つ引き出すことができる。
※ n=この怪しい旅商人マスでの引き出し回数(最大6まで増加)

回数残高
消費
1回1個
2回2個
3回4個
4回8個
5回16個
6回
以降
32個

一気に大量に源石錐を引き出そうとすると莫大な手数料を取られてしまうので注意。

投資マラソン

通常攻略で投資するのは時間が掛かるので、第一層で確定出現する「怪しい旅商人」マスを利用して投資額を稼ぐ方法。
投資額を稼ぐだけなので古城観光でも問題はないが、正式調査であれば「新・騎士の戒律」の解放も行える。
第一層のステージにドローンは出現しないので、置くだけで終わるマウンテンマドロックなどは周回要員に適する。

一度500まで投資してしまえば、残高が幾ら減ろうと全機能が解放されてるので、手数料をあまり気にせず引き出せるようになるメリットもある。
投資システムの説明文にも探索を続けていくと投資の出現確率が上昇するとの記載がある。

探索回数が影響しているかは不明だが討伐した最終ボスの種類が多いほど投資率に多大な影響がある事は判明している。
体感的には5層表ボス討伐で3〜4割、5層裏ボス討伐で6〜7割、6層表ボス討伐でほぼ10割の投資出現率になる模様。
5層裏ボス討伐くらいまでは達成しないと効率良いマラソンをするのは難しい。それ以前にマラソンするなら相応の労力を覚悟しよう。

舞台の裏側 Edit Edit

探索で入手できるpcsi2.png昏きセンスを使用し、永続的な戦力の底上げができる。探索開始前に忘れずにチェックしよう。
月次小隊と多面調査では適用されないので注意。
pcs0003.png

pspu1.png味方全員攻撃力強化
pspu2.png味方全員防御力強化
pspu3.png味方全員HP強化
pspu4.png初期源石錐増加
+

各TALENT

  • 最終強化量
    (合計必要量:1900)
    キャンドル変換量+20%
    初期源石錐+10
    味方全員攻撃力+10%
    味方全員防御力+10%
    味方全員HP+10%
    初期耐久値+2
    戦闘中臨時耐久値+1
    指揮経験値獲得量+20%
    編成上限+1
    同時配置可能人数+1

探索モード Edit Edit

トップ画面の下部より、3つの探索モードを切り替えられる。

通常探索 Edit Edit

その名の通り通常の探索モード。
探索を繰り返してpcsi1.png「キャンドル」とpcsi2.png「昏きセンス」を集めよう。
キャンドルを集めれば「古城の手記」で報酬がもらえる。
昏きセンスは「舞台の裏側」で使用し、通常探索を有利に進められるようになる。

月次小隊 Edit Edit

月ごとに設定された固定の初期編成と初期秘宝で挑戦するモード。
最初の固定編成の3人は「臨時招集」と同じように育成済のオペレーターを使用できるので、対象のオペレーターを育成する必要は無い
第3層に到達すれば報酬を入手できる
1層、3層、5層の開始時にオペレーター同士の会話ログにあたる「通信記録」を見ることができる。
これまでに解放した通信記録は「緋色の蒐集室」の「通信レコーダー」で確認可能。
報酬、通信記録ともに入手条件は到達(踏破ではない)のため、4層までクリアし5層に入ってすぐ撤退しても報酬を入手できる。

月次小隊モードでは、通常探索と異なり次の制限がある。

  • 戦術分隊は指揮分隊、集団分隊、支援分隊、先鋒分隊、研究分隊のみ使用可能。
  • 支援選択を受けられない。
  • 舞台の裏側のバフ効果が適用されない。
  • 投資システムは使用不可。「怪しい旅商人」マスのラインナップ増枠も適用されない。
  • 未解放の秘宝の新規獲得ができない。(解放済みの秘宝の獲得は可能)
  • エンディングのリザルト画面は専用のものが表示される。キャンドルは獲得できず、「今月の依頼」も達成できない。

報酬

全ての月次小隊で共通で、次のものが入手可能。
・キャンドルx1000 →全小隊常設化に伴い削除。
モジュールデータ
SoC強化剤
上級作戦記録x15
龍門幣x30000

また、月次小隊ごとに特定の中級SoCが入手可能。
中級先鋒SoCx4 (カズデル懇親会)
中級前衛SoCx4 (年長と新生)
中級重装SoCx4 (超シラクーザ人)
中級狙撃SoCx4 (荒野大爆発)
中級術師SoCx4 (アダクリス探検隊)
中級医療SoCx4 (春が来るまで)
中級補助SoCx4 (本日のお茶会)
中級特殊SoCx4 (即席パートナー)

月次小隊一覧 Edit Edit

2022年7月

+

カズデル懇親会

2022年8月

+

年長と新生

2022年9月

+

超シラクーザ人

2022年10月

+

荒野大爆発

2022年11月

+

アダクリス探検隊

2022年12月

+

春が来るまで

2023年1月

+

本日のお茶会

2023年2月

+

即席パートナー

多面調査 Edit Edit

12種の特殊なシチュエーションで探索を開始できる。通常探索でエンディングを1回見ると選択可能になる。
条件を達成すると報酬を入手できる。条件の進捗はマップ画面左端中段の小さい黒色のアイコンから確認できる。
エンディングまで到達する必要はないため、条件達成さえすればすぐ撤退しても良い。
長時間掛かるものから10分程度でクリアすることが可能なシチュエーションもある。
ぶっ飛んだ秘宝の効果を初期から受けられる。

多面調査モードでは、通常探索と異なり以下のような仕様となっている。

  • 戦術分隊は調査ごとに使用できる分隊が異なる。
  • 支援選択を受けられない。
  • 舞台の裏側のバフ効果が適用されない。
  • 投資システムは使用不可。「怪しい旅商人」マスのラインナップ増枠も適用されない。
  • アンロックしていない秘宝を獲得したり、解放していないイベントに遭遇したりもするが、緋色の蒐集室には一切反映されない。
  • クリアしてもキャンドルは獲得できず、「今月の依頼」も達成できない。

クリアした調査には「INVESTIGATION COMPLETED」のスタンプが付く。

+

#1 険路強行

+

#2 絶境

+

#3 商売

+

#4 火力制圧

+

#5 陣線推進

+

#6 五里霧中

+

#7 奇妙な冒険

+

#8 肉斬骨断

+

#9 未知なる新世界

+

#10 ゼロから

+

#11 トレジャーハンター

+

#12 娯楽至上主義

隠しステージについて Edit Edit

+

裏ボス1(5層裏ボス)

+

裏ボス2(6層ボス)

+

裏ボス3(6層裏ボス)

任務 「今月の依頼」 Edit Edit

テーマ更新終了に伴い、今後は更新されず、挑戦もできない。

+

開く

報酬 「古城の手記」 Edit Edit

pcsi1.pngキャンドルを集めることでLVが上がる。
LVが上がると報酬を入手できる。
報酬は毎月追加されていく。LV上限は更新終了になったが、報酬の獲得は可能。
また、LVを1につき純正源石1個のレートで購入できるようになった。

+

報酬追加履歴

メイン報酬 Edit Edit

LV
pcsi1.png
報酬フレーバー
LV 25
x5450
pcsr1.png
シャレム
シャレムは長きにわたり自らを幽閉してきた。
ただあの去りし日の影から逃れる為に。
しかし今、彼はファントムを救い出すためあなたと肩を並べる。
過去と未来に向き合う勇気を奮い立たせて。
彼はもう、一人ではない。
LV 58
x16200
pcsr2.png
プロフィールアイコン
「クリムゾン劇団」
幾度も目にしてきたこのエンブレムを、
あなたは再び目の当たりにする。
だが……
あなたはこれを、あなた自身のシンボルマークにするのか?
LV 65
x19000
pcsr3.png
プロフィールアイコン
「ファントム常に在り」
ファントムの過去と未来は、此処で交錯する。
あなたは分かっているようでいて、何も知らない。
彼があなたを信じる以上、あなたは責任を負うべきである。
彼の未来を決める責任を。
LV 80
x25000
pcsr4.png
家具パック
「古城風家具パックvol.1」
探索者たちが資料を収集し、資料は成果に変わる。
何も生むことできない「創作の助力」。
平民も受けられる「酔夢の誘い」。
そして林の中に散っていた「悪夢の形骸」。
LV 95
x31000
pcsr5.png
ファントム専用L2Dコーデ
「主演」
身分を偽るには衣装が要る。
役者が舞台に登る時にも衣装が不可欠だ。
すなわち大地こそが舞台であり、人々はみな観衆なのだ。
高らかに歌え、ファントム。
LV 105
x35000
pcsr6.png
家具パック
「古城風家具パックvol.2」
オペレーターが資料を収集し、資料は成果に変わる。
その中の一つが、この「平凡な古い飾り」だ。
古城の中には主人に忘れ去られた装飾品が散見される。
外の者が気に入れば、それらは第二の生を獲得できるかもしれない。
LV 110
x37000
pcsr7.png
★6特殊の印×4
トップクラスの特殊オペレーターへの贈り物。
彼らが自分を知る手助けとなり潜在能力の強化ができる。
あなたは使い道を考えているところだろうか?
それとも鞄にしまって、もっと相応しい時機を待つつもりだろうか?
LV 125
x43000
pcsr8.png
家具
「終幕の声」
ガリアの骨董品は今もなお動き続ける。
時間がそのぜんまいを巻き、
歴史がその誤差を修正する。
耳を澄ませ、幕開けは近い。
LV 140
x49000
pcsr9.png
ホーム画面背景
「廃墟」
それはもう歴史が与えた使命を全うした。
だが劇団はそれを忘却の中から引きずり出す。
一度、また一度、それは舞台になる。
歴史がその名を刻まずとも、芸術がそれを永遠に守り続ける。

報酬詳細 Edit Edit

+

開く

勲章 Edit Edit

古城探索の過程を記録した勲章シリーズ
遺跡に踏み入れてからというもの、常識は我々から遠ざかって行った。
そして未知の恐怖との抗争は、劇団長が夢にまで見た佳饌である。

功績勲章入手方法
説明
★★★mis2_1.png「貴石の虹」指定の功績勲章を10枚獲得
クリムゾンソリティアが嵌められた、怪しく輝く勲章。
こちらでの公演は終了した。首を巡らしてみれば、我々の物語はまたどこにあるのだろうか?
mis2_2.png「実地測量」統合戦略:ファントムと緋き貴石で200箇所のスポット通過
苦労を顧みず古城を探索した貴殿に贈る勲章。
貴殿の手書き地図には同一位置に重なっている部屋もあれば、なぜか異なる階にとんでいる個所もある。
貴殿はふと、古城は貴殿に真の姿を見せたくないのではないかと思った。
★★mis2_3.png「平行」統合戦略:ファントムと緋き貴石で2種類のエンドに到達
古城で二種の経験をした貴殿に贈る勲章。
左手に希望は見えず、右手にあるのは絶望ではない。この循環型の演出は、作者と登場人物が共同でなすものだ。
mis2_4.png「流れを正す」統合戦略:ファントムと緋き貴石の中で凋落の故地を10回通過
時を正しい位置へと幾度も戻した貴殿に贈る勲章。
貴殿はここでの時の流れは、必ずしも自然に則ったものではないと知り、何度かの試行を経て、古城の主人が残した罠を破った。
mis2_5.png「感激」統合戦略:ファントムと緋き貴石で累計50演目を獲得
多くの演目を集めた貴殿に贈る勲章。
貴殿はすでに演目に対して十分な理解を得た。いつの日か自分で一作書いてみてはどうだろうか?
mis2_6.png「人は城」統合戦略:ファントムと緋き貴石で累計40回オペレーターを招集
多くのオペレーターが古城に対して抱く印象を集めて作成した記念勲章。
城はここにあり、付きまとう幻想はゆっくりと成長していく。
★★mis2_7.png「文物蒐集」統合戦略:ファントムと緋き貴石で長命者の匣に100の秘宝を所持
古城にまつわるコレクションを大量に蒐集したことを記念する勲章。
博物館を開けるほどの量があるが、ほとんどの品は公衆に公開できるものではないため、やはり倉庫に入れておいた方がいいだろう。
mis2_8.png「十分な備え」統合戦略:ファントムと緋き貴石で4つの戦術分隊を解放
多くの戦術分隊を開放したことを記念する勲章。
状況が許す限り多くの形式の戦術分隊を組み、古城の各種の挑戦に効率的にあたることができた。
★★mis2_9.png「発掘」統合戦略:ファントムと緋き貴石で異なる月次小隊により3回依頼報酬を獲得
多くの小隊が古城の蒐集品の裏に隠された物語を発見したことを記念する勲章。
埃を被った物語を語り、有りうる未来を探している。
★★mis2_10.png「解明するもの」統合戦略:ファントムと緋き貴石の古城の手記がレベル65に達する
古城の手記で得た知識により作成した勲章。
手記の中の手掛かりを何度も組み合わせたあと、貴殿は突如その印がファントムの私物の上にあったことを思い出した。
mis2_11.png「劇団の見習い」統合戦略:ファントムと緋き貴石でシャレムを編成し10回戦闘に勝利
シャレムがクリムゾン劇団に在籍した時代に身に着けていた彼の身分を表す勲章。
落伍者の徽章は炎に投げ入れられ、持ち主と同じく消滅するが、シャレムは未だ生存しており徽章も彼とともにある。
ある意味では劇的と言える結果である。
      

秘宝 Edit Edit

「秘宝」は所持しているだけで特殊効果をもたらす補助アイテム。所持状況は探索ごとにリセットされる。
210+25種類の秘宝が登場する。
秘宝一覧
これまでに獲得した秘宝は「緋色の蒐集室」の「長命者の匣」で確認可能。

一部の秘宝には特殊な解放条件が設定されているものがある。これらは条件を満たしてアンロックしてからでないと探索中に排出されない。
未解放の秘宝は「長命者の匣」で名称とアイコンがマスクされ、解放条件のみ確認できる状態になっている。
探索中に解放条件を満たした秘宝は探索終了後に一覧表示され、アンロックした秘宝1つにつきpcsi1.pngキャンドルを25獲得する。
なお、古城観光および月次小隊では秘宝を解放できない。
「累計30名のオペレーターを招集する」のような回数が要件になっているものも、古城観光や月次小隊の場合はカウントされない。

秘宝はレアリティが3段階設定されている。
旅商人では低レアが源石錐8、中レアが源石錐12、高レアが源石錐16で取引される。
一部のイベントでの、「特殊な秘宝」とは高レアを指す。
イベント入手である「伝承の珍品」以外の非売品は殆どが高レアなので、入手機会があったら選ぶと良いだろう。(もちろん非売品の低・中レアもある)

秘宝による強化は、恒常のものは基礎ステータスの値が変化する。
複数の秘宝、舞台の裏側による強化とは加算となる。
(例:秘宝No.099 折戟・鋒刃(前衛攻撃力+25%)、秘宝No.060 古参近衛隊の戦刃(近距離攻撃力+35%)、舞台の裏側IV(攻撃力+8%)があった場合、前衛の攻撃力は+68%された状態で戦闘開始する)
強化が一時的なもの(スキル発動後1秒間の攻撃力+〇%など)は、直接乗算項のバフ扱いとなる。

イベント一覧 Edit Edit

戦闘となる、「作戦」、「緊急作戦」、「悪路凶敵」、
戦闘が起きずにアイテム入手か編成強化ができる「古城の賜物」、「安全な片隅」、「怪しい旅商人」、「幕間の余興」、
ランダムイベントの「思わぬ遭遇」の3系統がある。「思わぬ遭遇」で戦闘となる場合は「緊急作戦」となる。

注意点

  • 選択肢は一度選ぶと戻れない。慎重に選ぼう。
  • 戦闘から撤退するとゲームオーバーになる。
    注意すべきなのは戦闘前後の回線エラー問答無用でゲームオーバーとなる。
    回線の良い場所でのプレイを心掛けよう。メンテナンスには要注意である。

COMBAT OPS. 作戦 Edit Edit

 INFO.
  全員武器を持っている。話し合いに来たわけではあるまい。

通常の戦闘
深層ほど難易度が高くなり、敵が強くなる。
クリアすると、源石錐、招集券などが手に入る。
稀に秘宝が手に入ることもある。
耐久値が0にならなければ良いので多少の敵を通してしまっても問題はない。

指揮レベルの上昇に必要な経験値は戦闘を行わないと入手できない。
希望を増やす方法は基本的に「指揮レベルを上げる」なので
戦闘から逃げ続けることは戦力が増えないことを意味する。

階層経験値源石錐
1103
2123
3163
4204
5254
6254

EMERGENCY OPS. 緊急作戦 Edit Edit

 INFO.
  予想を超える暴力があるかもしれないが、こんなことはよくあることだ。

特殊な条件を付けた状態での戦闘
難易度が上昇しており危険。
クリア時は経験値と源石錐が多めに貰えるほか、確定で秘宝が手に入る

階層経験値源石錐
1124
2184
3245
4305
5386
6456

DREADFUL FOE 悪路凶敵 Edit Edit

 INFO.
  悪者、ごろつき、呪われし者……面倒なことになった。

ボス戦。統合戦略オリジナルのボス敵との対戦になる。3層、5層、6層の最後で戦うこととなる。
悪路凶敵マスに限り、同じ層に入場した時点でステージ名や詳細が確認できる。(幻覚「盲目」発生中を除く)
3層到達時にはどのボスを相手することになるか、5層到達時には自身で選んだ終点がきちんと反映されているか、確認する癖をつけると良い。

階層経験値源石錐
3326
5507

BOONS 古城の賜物 Edit Edit

 INFO.
  地面の至る所にある財宝全て、ゆっくり挑もう。決して取り間違えるな。

ランダムでアンロック済みの秘宝を獲得する。
「運命の賜物」の上の選択肢ではレア度の高い秘宝を得られる可能性がある。
第2層、第4層の最後には必ず設置されている。

歴史の賜物

ひとつの古代都市が、悲劇に見舞われ滅亡した。悲劇の登場人物は戯曲に描かれて今に伝わっており、都市の宝物はここに残されている。
あなたは悲劇の主役の朽ち果てた遺体のそばでいくつ宝物を探し出した。
だが最も貴重な宝物である主演俳優本人の手で書かれた台本の手稿はすでに綻びて、埃の中に半ば消えかかっている。

選択肢  結果  テキスト
原稿を拝借する秘宝を1つ獲得台本が先か、歴史が先か、明言できる者はもういない。
あなたは宝物の山から適当に1つを取り出し、記念にした。

運命の賜物

夢か現か、目の前にはありふれた石の台があり、そこに値打ちのありそうな古い箱が安置されている。
誰かがあえて置いたのかもしれないし、箱があなたを待っていたのかもしれない。
何にせよ、これこそは贈り物だ。

選択肢  結果  テキスト
謹んで受け取る秘宝を1つ獲得
特殊な秘宝かもしれない
もしもあなたの生活演劇にするなら、喜劇?それとも悲劇?
台の足下にある秘宝を拾う秘宝を1つ獲得もしもあなたの生活演劇にするなら、喜劇?それとも悲劇?

SAFE HOUSE 安全な片隅 Edit Edit

 INFO.
  静謐で、安らげて、喧騒から離れた環境……休むべきだ。

ランダムな3つの有利な効果の中から1つ獲得できる。
有用なオペレーターを所持していれば、希望消費無しで昇進できる「強化訓練」がおすすめ。編成上限が厳しい場合はそちらもありがたい。
第6層の2マス目には必ず設置されている。

古城には、不気味な場所や闇の中の敵、不思議な出来事など、数えきれないほどの危険が四方八方に潜んでおり、あなたの小隊は疲弊していった。幸いなことに、一息つけそうな片隅を見つけ出すことができた。時間を無駄にせず、物資を整理し、緊張をほぐして、ルートの計画をしよう。次なる難題はすぐにやってくる。

選択肢結果テキスト
少し休む耐久値+5ここなら安心して眠れる。たっぷり休めば、襲いくる敵と戦う体力も回復するはずだ。
強化訓練「上級補給配給券」獲得
オペレーターを1名昇進させる
この先に待ち構えている困難は予測不可能だ。故に、我々にできることは、自身の力を高めることだけだ。
士気を鼓舞する希望+3これまでの道中で何度も奇妙な光景を目にしてきたが、あなたが昔の英雄の叙事詩を語り始めると、皆はやはり興味津々といった様子で集まってきて耳を傾ける。
チーム編成を見直す編成上限数+1あなたは物資を改めて点検した。賢明に分配すれば、増員の分も十分にあるはずだ。

ROGUE TRADER 怪しい旅商人 Edit Edit

 INFO.
  盟友でも敵でもなく、真ん中に立ちたがるやつもいる。

ショップ
源石錐を消費することで秘宝などを入手できる。
凶悪な性能を持つ秘宝も稀に並ぶので、集めた源石錐で購入しよう。
第1層の最後と、第6層の最初には必ず設置されている。

+

怪しい行商人 キャノット (台詞一覧)

ENCOUNTER 思わぬ遭遇 Edit Edit

 INFO.
  新しい友、宿怨の敵……邂逅は色褪せず、古くなるのは傷跡のみ。

ランダムイベント

戦闘が発生するものや、隠しステージの開放に関わるものがある。
なお、選択肢の中には希望の上限を引き換えにするものがあるが、これはおそらく誤訳で、現在値が足りていないと選ぶことができない。

+

選択肢ネタバレ注意

DOWNTIME RECREATION 幕間の余興 Edit Edit

 INFO.
  資源を全て払い出し、芸術にささやかな貢献をしよう。

ランダムイベント
異なる資源の交換、消費することでランダムの報酬と交換できる。
なお、カーニバルの演目を入手していた場合、最初の1回はイベントの種類に関わらず支出がタダになる。

+

選択肢ネタバレ注意

古城踏破への道 Edit Edit

はじめに Edit Edit

攻略を焦る必要は無い
ステージの難易度は高い。手持ちの戦力が整わないうちは、単にエンディングに到達するだけでもかなり苦労する。

始めは「有用な秘宝分隊の解放」や「舞台の裏側による戦力底上げ」に注力すると良い。
無理に裏ボスや全秘宝のアンロックに挑戦する必要は無い。特に6層の攻略や難易度「厄災の宴」はエンドコンテンツに相当する。

統合戦略#2実装時点より後に実装されるオペレーターは統合戦略適性が高い傾向にあり、攻略が楽になることがある。
初期状態では解放されていない強力な秘宝も存在する。
強力な秘宝の解放・味方の強化や、後に入手できる強力なオペレーターを待つことも視野に入れ、焦らずじっくり攻略しよう。

高難易度はバフ前提であるため、秘宝による上振れを狙うことも立派な攻略法である。運を味方につけよう。

#2の環境の特徴など Edit Edit

  • 単発撃ち切りスキル(強撃系スキル)の強化
    No.168〜No.170(味方オペレーターがスキル発動後1秒間、攻撃力上昇)により、強撃などの単発撃ち切り系スキルが強化される。
    発動から着弾までが長いイフリータS2やファイヤーウォッチS2、テキサスS2等は効果を受けられない。
    また、距離によって着弾までの時間が変わるスキルも遠方になると効果を受けられない場合もある事に注意。
  • 一部状態異常付与スキル(バインド・スタン・凍結)の火力強化
    No.162〜No.164(バインド、凍結、スタン状態の敵に毎秒術ダメージを与える)により、対象の状態異常に掛かった敵に追加ダメージを与えられる。
    ノーシスS2やケオベS1などは回転率が良いのでかなりの火力アップが見込める他、イーサンS2のような状態付与がメインのスキルも強くなる。
    秒間ダメージになるので、カーネリアンS2のような持続時間が1秒を切るスキルは対象外(攻撃速度の上昇等により延長出来た場合はダメージが発生する)。
  • ★6オペレーターの優先度は高い
    優秀な★6オペレーターが増えたことや、★5以下のオペレーターではボス戦での火力面が不安という問題があり、基本的には★6の強力なオペレーターに希望を回すべき。
    強力な★6を招集するための「希望6」を確保しておきたい。
    画面左上「指揮レベル」の部分をタップして確認し、指揮レベル上昇のタイミングと、指揮レベル上昇で入手できる希望を計算に入れておくと良い。
  • 元素損傷を扱う敵の出現
    特に当イベントのテーマ敵である不気味な観客緋色の歌姫「プチサプライズ」はステージ全般でよく出現する。
    神経損傷によるスタンがあるため、単純に防御力や回復力に頼った戦法では突破されてしまう事がある。
    レジスト持ちや元素損傷回復を行えるオペレーターは少ない為、接近されないような遠距離攻撃が出来るオペレーターや、差し込みで神経損傷が溜まる前に倒す手段が増して重要。
    放浪医からの回復を受けられない武者や破壊者、召喚ユニットなどは事実上元素損傷の回復手段がないため、これらを主にする場合は特に注意。

戦術分隊について Edit Edit

戦術分隊一覧

  • 突撃戦術分隊/要塞戦術分隊/援護戦術分隊/破壊戦術分隊
    開始時の招集でなら戦友枠からレンタルも可能なため、未所持でも強力なオペレーターを初手から昇進2で運用出来るのは非常に強力。
    突撃分隊ならソーンズ、要塞分隊ならリィンマドロック、援護分隊ならケルシーでの開始がオススメ。
    4人共単騎での戦闘能力や対応力に長けている為、序盤の作戦を牽引してくれるだろう。
    破壊分隊なら、#3でも強力な血掟テキサスは何かと便利である。
    勿論、道中のオペレーターも初期から昇進2で招集可能なので自分の手持ちを鑑みて効果の高い分隊を選ぼう。
  • 支援分隊
    第1層のショップで強力な秘宝を購入できるかが鍵となる。
    上振れた時の爆発力が高いのが魅力。初回エンディング到達を目指す際にオススメ。
  • 指揮分隊
    初期からある分隊。戦力バランスに問題を抱えやすい月次小隊に有効。
    どのマップでも使える臨時耐久値4は頼もしく、ちょっとやそっとのミスも平気だしわざと強敵を流す戦術を狙って使える。
    ステージを突破しやすく、道中の要求戦力がかなり減るのでボス対策に集中できる。
    一方で、本気で使いこなすには深いステージ知識が要求される。
  • 先鋒分隊
    耐久値が1になる代わりにバフが貰えるハイリスクハイリターンな分隊。
    舞台の裏側で耐久値を強化してあっても初期耐久値は1になるので注意。
    分隊選択時に耐久値が1まで減るため、直後の支援選択「補給品を貰う」「適当になんか貰う」での耐久値増加は有効。
    物理アタッカーの方がバフの恩恵は受けやすい。
    特に攻撃力と敵の防御力が同程度である事の多い速射手の使い勝手が上がるのを目に見えて体感できる。
    耐久を消費するイベントの都合上、5層裏ボスルートが狙い辛い分隊。
  • 集団分隊
    編成数と同時配置数に余裕ができるため、秘宝でこれらを増やす必要が少し減る。
    キャラパワーが不足している場合も配置数や差し込みでカバーしやすくなる。
    一方で、長期的なメリットはやや薄い。
    舞台の裏側の初期編成・配置数拡張が効かない月次小隊では補完として強力。
  • 研究分隊
    指揮経験値が増えていく分隊。
    低層では絶妙に経験値が不足するため実感できないが、レベルアップしやすいので中盤以降に有利になる。
    レベルアップは希望の入手、編成上限の増加と、招集、編成の面で有利。
    負担の大きい3層初回の作戦までに得られる恩恵が耐久値+2しかないため、効果の割に難しく感じられる分隊。
  • 高規格分隊
    初手で4人招集できるが、それ以外のメリットは無い。
    他の分隊に比べて何かとジリ貧になりやすく、最もおススメできない分隊。そもそも解放自体が難しい
    高レアの育成が進んでいない場合は、臨時契約のリセマラ前提だが悪くはない。
    メイビーンストークジェイテンニンカ等の有用★4を2体+戦友から未所持の★6を借りてスタートがオススメ。

おすすめオペレーター Edit Edit

基本は★6+★3、高レアと強力な秘宝による暴力が有効

統合戦略は量より質である。
満遍なく全てのオペレーターを育成すれば対応力が高まると思われがちだが、統合戦略は「編成数」「配置数」の制約を強く受けやすい。
また、ラスボスは手強いため、中途半端な戦力ではクリアすることが難しい。
「編成の質」を高めることが様々な場面の突破に役立つ。

★6
状況を変えることができる強力なオペレーターが多い
終盤の高難易度を突破するためには、強力な★6に希望を回したい

★5
フィリオプシス以外の★5は優先度が低い
もう少し希望を温存して★6を招集した方が良い場面が多い
よく採用されるのは、ボス対策など特定状況への対策用のオペレーターが多い

★4
単体で戦況を変えられるスペックではないので
カッターメイなど、基本的に秘宝のバフ前提のオペレーターが多い
範囲医療が欲しいのでパフューマーは育成しておいて損はない。

★3
希望消費0で招集できるので重要

招集できる回数には限りがあるので、終盤に対応できる高レアを用意しておきたい。
低レア(★3)で希望を節約しつつ、強力な★6を中心とした編成で攻略すると良い。

ここに書いてあるオペレーター全員を一度に招集出来る訳ではなく、全員を育成する必要性は無い。
有効なオペレーターは各々の状況によって異なるため、自身の戦力と相談しつつ、臨機応変に育成・攻略しよう。

基礎オペレーター Edit Edit

初手で採用したい対応力の高いオペレーター。初めに編成しよう。
最初の壁となる3層ボス撃破までの攻略を安定させてくれるだろう。
所持していない場合は戦友から借りましょう。

突撃戦術分隊ではソーンズ、それ以外の分隊では昇進1の段階で強いケルシーマドロックが安定択となる。

  • マドロック
    地上の安定度が非常に高い重装。自己回復持ちなので医療をなかなか招集できなかった場合でも安定して場を支えられる。
    スキル2が主軸のため昇進の優先度が低い。
    コストが重いためコスト制限がかかるマップではやや扱い辛く、医療を受け付けないので神経損傷の回復手段も無い点は注意。
  • ソーンズ
    スキル3が強力なため昇進2必須。初めから昇進2で招集できる「突撃戦術分隊」で強い。
    対空可能で道中の対応力が高い。対ボスの戦力集めに集中できる。
  • ケルシー
    医療と重装の2役を1人で賄える万能オペレーター。
    編成枠も配置枠も余りがちな序盤において、単純に1人分戦力が増えているようなもので、安定力が高い。
    高台と配置枠を消費するため、後半まで配置可能数が増えないと配置数が圧迫されやすい。
    また、幻覚「死力」発生中や毒ガスステージではケルシー自身とMon3trの回復を優先してしまうため医療としては一切働けないのは留意しよう。
  • リィン
    他召喚と同様に使いやすいS1、術火力とバインドを兼ねるS2、対群攻撃可能なS3と召喚師の中では抜群に対応力が高い。
    きっちり育成して昇進2すれば3層まではほぼ安定する。
    ただし召喚物のコストが非常に重い為、モジュールで緩和しておきたい所。

先鋒 Edit Edit

コスト回復速度低下ステージがあるので余裕があるなら2人以上確保しておきたい。
狙撃が引けない時は戦術家先鋒で対空役を補う事になる。

+

開く

前衛 Edit Edit

一部の強力な★6と★3以外招集されない事が多い。しかし★6前衛は強力な物が非常に多く、いくら招集券が来ても困らない。
主にボス用の決戦スキル持ちを揃えていく事になる。
工作員ウルサスコマンドー対策に2ブロック以上を選びたい。

+

開く

重装 Edit Edit

神経損傷が多く、ブロック役を兼ねられる強力な他職の登場により、単なるブロック役としての重装は活躍が難しくなっている。火力や回復、バフといったブロック以外でも活躍できる能力が求められる。
★6を招集する場合、戦力的にはマドロックホルン、医療の引きに不安があり回復要員が欲しいならサリア。場合によってはブレミシャインなども選択肢に入る。
ブレイズ等の強襲者を招集していない場合は、3ブロック分のロードローラーを止めるために1名は欲しい。
昇進=2回目の招集でコストが増加するため、先鋒を引けていない場合は昇進タイミングにも気を使おう。
また、重装オペレーターの攻撃性能を強化する秘宝が集まると術技衛士や決闘者が強力なアタッカーへと変貌する。秘宝の集まり具合によっては攻めの布陣を検討してみよう。

+

開く

狙撃 Edit Edit

飛行ユニットの出現するマップが多く、ソーンズ等の強力な対空要員がいないならば最低でも1人は招集しておきたい。
編成や目指すエンディング、入手した秘宝によって招集するオペレーターは変わってくる。
特にSP回復系は有力候補のアイテムとなる。
どんな状況でも強い遊龍チェンは安定択の一つ。出来れば濁心スカジと組ませたい。

+

開く

術師 Edit Edit

術耐性が高い敵が多く高台も比較的攻撃されやすい今回の統合戦略に於いて、射程が短めの術師はやや逆風。
しかし一部の高防御の敵や、緊急作戦や厄災の宴による防御力上昇も考えると術火力も備えておきたい所。
術耐性無視素質・射程無限スキルを持つゴールデングロー、撃ち切り系スキルや決戦スキルを持つエイヤフィヤトラ等は火力役として扱いやすい。
「拡散の手」があればパッセンジャーもかなり強力。

+

開く

医療 Edit Edit

攻略には必要不可欠な職業。単体を回復する医師よりは、複数を回復できる群癒師が望ましい。
特に5層裏ボスは複数の回復役と回復量自体が足りないとクリアが難しい。
ケルシーは強力だが、回復要員としてはカウントしないように。
火力役に希望を消費するので★6の医療は余裕がなければ選ばれない。

+

開く

補助 Edit Edit

希望に上限がある以上は他職の火力役が選ばれやすいが1名居ると戦略が広がる。
統合戦略のボスはブロックする戦術が通用しないので、減速オペレーターは5層ボス戦での活躍が期待できる。

+

開く

特殊 Edit Edit

先鋒や前衛で代用が出来ない事は無いが、高速再配置が居た方が様々なマップの対応が楽になる。
特に6層に挑むのであれば、攻撃力の高いオペレーターを招集しておきたい。
グラベルも選択肢の一つではあるが、今回はデコイが活躍するステージが少なく、編成人数が限られるので出来るだけ火力オペが欲しい。

+

開く

採用率の高いオペレーター Edit Edit

特設情報サイトにて黒幕撃破時の職業別の採用率の高いオペレーターが確認できる(要アカウント連携)

+

参考:大陸版情報

強力な秘宝を解放しよう Edit Edit

秘宝一覧

攻撃速度上昇系 Edit Edit

統合戦略には攻撃速度を上昇させる秘宝がある。
攻撃速度を上げることは医療オペレーターの回復力上昇にも繋がるため、難易度が大きく緩和される。
入手できるかどうかは運次第だが、入手できればとんでもない上振れを起こせるチートアイテムである。

攻略が楽になるので解放を目指すと良い。

No.167金酒の杯
pcso_167.png価格効果
16所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+7
ロック解除条件最高投資金額が325に達する。

最強の秘宝だが、「325」という気の遠くなる数値なので積極的な投資が必要。投資金額が溜まるまではゲームオーバーを覚悟で最大まで入れておきたい。
とは言え、投資するだけなら古城観光でも問題ない。
下記のように互換品もあるので、これの解放を急ぎすぎる必要はない。

No.165コイン式おもちゃ
pcso_165.png価格効果
8所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+3
ロック解除条件累計100源石錐を行商人の店で使用。
No.166新・騎士の戒律
pcso_166.png価格効果
12所持している源石錐が5個毎に、味方全員の攻撃速度+5
ロック解除条件累計300源石錐を行商人の店で使用。

効果は杯より弱いが比較的容易に解放できる「コイン式おもちゃ」「新・騎士の戒律」も強力。
特に裏ボスは難しいので「新・騎士の戒律」の力を借りることが望ましい。

効果は重複するので、「コイン式おもちゃ」「新・騎士の戒律」共に入手できれば杯以上の効果を得られる。
杯と共に入手できれば理想的な上振れ攻略となる。

スキル直後攻撃力上昇系 Edit Edit

スキル発動後1秒間だけ攻撃力を大幅に上昇させる秘宝。
強撃系、単発系スキルの火力が大きく上昇する。
ただし恩恵を受けられるオペレーターは上の攻撃速度上昇系より限られているので、これらを拾った場合は対応したオペレーターを積極的に採用したい。

No.170シラクーザ人の憤怒
pcso_170.png価格効果
16味方全員、スキル発動後1秒間の攻撃力+100%
No.169安全試薬第073番
pcso_169.png価格効果
12味方全員、スキル発動後1秒間の攻撃力+65%
ロック解除条件イベント【ミニステージ】にて累計15回以上コインを投入した
No.168青菜の缶詰
pcso_168.png価格効果
12味方全員、スキル発動後1秒間の攻撃力+60%

採用率の高い秘宝 Edit Edit

特設情報サイトより。
ボスは秘宝バフ前提の難易度になっていることもあり、
「新・騎士の戒律」などの強力な秘宝が古城踏破への近道であることが分かる。

+

2022/8/3時点

+

2022/9/1時点

+

2022/10/1時点

+

2022/11/1時点

+

2022/12/1時点

+

2023/1/1時点

+

2023/2/1時点

+

参考:大陸版情報

ボス戦 Edit Edit

各ボスの画像をクリックで個別ページを閲覧できます。

3層ボス Edit Edit

3層ボスは5種類のボス戦から1つ選ばれる。
どのボスと戦うかは3層到達時点で確認できるので対策を考えておこう。

5層ボス Edit Edit

5層の最後に立ちはだかるボス。2種類存在するが一度倒すまでは1種類で固定され、撃破後の挑戦でイベントを起こせば裏ボス1と戦う。
表ボスは統合戦略#1錆鎚の戦士のポジションだが、はっきり言ってかなり手強い。何回か戦ってコツをつかんで対策を立てられなければ敵わない相手となっているので、諦めずになんども挑もう。

+

5層ボス詳細

裏ボスは非常に厄介で、一定回数攻撃される毎にMAP上の味方ユニット全員に向けて反撃してくるという厄介な特性がある。
大人数での集中攻撃や、攻撃速度の速いオペレーター複数人で攻撃すると反撃の頻度が高まり回復が追い付かない恐れがある。
そのため攻撃速度が速く単発火力が低めのオペレーターは不向きで、高火力のオペレーター数人で殴ると安定しやすい。
ボスを倒すまで雑魚は無限沸き、かつ時間が掛かるほど強力な雑魚が沸き長期戦になるほど不利になるので、火力向上に繋がる秘宝があると難易度はグッと下がる。
強力な秘宝とオペレーターを揃えて挑もう。

+

5層裏ボス詳細

6層ボス Edit Edit

特定条件を達成し、5層ボスを撃破すると到達できる。
6層ボス手前が難所であり、最悪のステージである「ウルサスの渇望」の緊急作戦を引く可能性を考える必要がある。
ボス戦はギミック色が強く、初見殺し要素も多いため無策で突っ込むと返り討ちに遭う可能性も高い。
再配置や召喚物など機動性の高いオペレーターや、強力な長射程スキルを持つオペレーターを揃えて臨みたい。快適な攻略のためには先鋒や医療も重要となる。

+

6層ボス詳細

2022/12/28に追加された拡張コンテンツにより新たなボスが登場。
攻撃性、耐久力、ギミック全てが高水準なボス。
マス目に継続ダメージが残り続ける攻撃に加え範囲攻撃もしてくる。
それに加え、雑魚も死に際に範囲ダメージなど与えてくる厄介なものが多い。
メインの攻撃役からボスの攻撃をそらす囮役や、範囲回復できるオペレーターなどが求められる
秘宝やオペレーターの取捨選択は徹底した上で、それぞれの役割を分担させ、しっかり戦略を練って挑みたい。

+

6層裏ボス詳細

マップ情報 Edit Edit

「ISW-NO」:通常・緊急作戦MAP
「ISW-DF」:ボス戦MAP
「ISW-DU」:挑戦MAP
「ISW-SP」:特殊MAP

★印のあるステージは2022/12/28に追加

敵総数は変化することがある。

コメントフォーム Edit Edit

+

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 久々にやったらクマのギミック忘れててボコられた…相性悪い秘宝だとどれだけ強力でも反射ダメージ痛すぎ+全然減らせないでどうにもならないなあれ -- [mB5iS9q1SDw] 2024-02-15 (木) 20:33:19
  • ミヅキと比べて安定して進もうとすると初期の確定高レアが必要なパターンが多いね。運が良い人なら簡単だろうけど。 -- [lGUcXUV2qpU] 2024-02-15 (木) 22:48:29
  • 結局ギガモルテが一番きつかった -- [C.5/HbRSO3Q] 2024-02-20 (火) 16:44:12
  • 久しぶりに遊んだけどミヅキのローグライクの後にやるとめちゃくちゃ難しく感じる -- [JOoMxUddUVM] 2024-02-22 (木) 00:05:53
  • 五里霧中だけ未だにクリアできないんだけど初手誰で行ったらいい? -- [vsl8jG7PPKA] 2024-02-22 (木) 12:28:12
    • ブレイドダンスあるしコスト低いからズルカマラの影響受けにくいマウンテン見たいなの使いやすいぞ -- [i31li7Uwuys] 2024-02-24 (土) 21:34:00
      • ありがとうございます! 試してみます -- [sx0Z6R6P7To] 2024-02-25 (日) 11:58:54
    • ブレダンを活かす目的でソーンズもええよ
      後はリィンも詰んでる盤面が無いのでお勧め
      そして呪いの秘宝次第では即リセット、三層踏破を目標にしてピックしていく感じ -- [K8gF.dB.JvI] 2024-02-25 (日) 13:01:25
  • 半年前にアクナイはじめて、月次も多面も勲章も終わって、手記155にしたらミヅキやろうと決め無心でやってるけど苦痛で仕方ない。早くミヅキやりたい。 -- [w3ZsPbMjWXU] 2024-02-25 (日) 00:32:01
    • 全分隊埋めやるほど手持ち揃ってないなら後回しでええやんそれか石で買うか -- [mqOPkvsTuhc] 2024-02-25 (日) 00:34:38
      • ちまちま分隊埋めやってるけど、レベル上げが苦痛って言ってるだけなんだが。 -- [w3ZsPbMjWXU] 2024-02-25 (日) 02:28:28
    • ずっと続けて飽きが来てるんなら大人しくミヅキで味変した方がいいと思うよ。そしてミヅキで煮詰まったり飽きたりしたらまたファントムに帰ってきたらいい。新鮮味が感じられる。または実家のような安心感。 -- [F7jFE63Ioco] 2024-02-25 (日) 10:15:08
  • ミズキの報酬ほぼ取り終わったからやってるけど3層すらクリア出来なくて辛い
    序盤から当たり前に物量で攻めてくるからリセマラを妥協できないのめんどくさすぎる -- [JC0iGKDEYHU] 2024-03-01 (金) 01:16:14
  • 5連続くらい死力&医療なしで辛い
    初手医療にしたら解放したい分隊の職業全然来ないしさぁ -- [/2v32XsRQ.o] 2024-03-01 (金) 16:09:48
  • 運ゲー通り過ぎてクソゲーやん。
    クソ敵クソステ出る度にさっさと報酬寄越せクソどもがとしか思わん -- [wufy5R0mP1E] 2024-03-01 (金) 16:54:31
    • 自己紹介をどうも。 -- [wufy5R0mP1E] 2024-03-01 (金) 17:48:26
    • それあんたのやり方が悪いだけでしょ -- [KI0qa9dHafs] 2024-03-01 (金) 18:26:30
      • やってから物を言って欲しい。やってから言ってるなら…全部運が良かったのか、察し()のどっちかやろね。 -- [wufy5R0mP1E] 2024-03-01 (金) 22:23:45
      • やってからも何もとっくにやり終わってる人ばっかりだと思うよ…
        ある程度やりこめばほぼ確くらいの高確率でクリアできるようになるから言う程クソゲーでもない -- [q7y1oQhyGtc] 2024-03-01 (金) 22:50:21
    • 逆にどこでそんなに詰まってるのか興味出てくるな
      各職業に昇進2星6が1人ずつぐらいいれば、何回かやって慣れたら5層ボスにたどり着くぐらいは難しくないでしょ -- [QUoQ58uSLLY] 2024-03-01 (金) 19:02:04
      • 一回は行けたね一回は。
        それ以降は5層どころか4層へ行く前にクソ敵かクソステとエンカウントしてGAMEOVER。やってみたら分かるよ。 -- [wufy5R0mP1E] 2024-03-01 (金) 22:55:40
    • 裏面フラグが出にくいのはまあまあキツいからクリアマーク埋めすると運ゲーが過ぎると思うけど5表クリアだけなら割と簡単な方じゃね -- [XLlnWK4IvKs] 2024-03-01 (金) 22:32:51
    • キャラ貧なのか育成不足なのかキャラピックのセンスがないのかただ単に下手糞なのかどっちなんだい。運ゲを超えたクソゲ扱いするならそれなりの理由いるよね。今ファントム触ってるって事はたぶんガチ目の新規なんだろうがそれは免罪符にならないから -- [MAKX9Dg2ugo] 2024-03-01 (金) 22:37:05
      • たしかにクソゲーは言い過ぎたわ。でも運ゲーは間違いないでしょ。 -- [wufy5R0mP1E] 2024-03-01 (金) 23:02:38
    • 匿名掲示板とはいえ木主さんいろんな板で暴言吐きすぎや。
      規制されるか誰も答えてくれなくなる前にもう少しリテラシー持った発言した方がいい。 -- [mtiF.93W1Mo] 2024-03-01 (金) 22:51:00
    • 95%以上は安定クリアできるよ。
      確実に20回以上はノーミスクリアを繰り返してるから断言できる。
      ひょっとしたら連続ノーミスクリア50回ぐらい行ってるるかも知れない。
      ノーミスが当たり前すぎて、真剣に数えるのやめたから。

      ただし手持ちが揃っていて(前衛術師狙撃特殊あたりの火力職に適性が高いタイプの星6が各2枚ずつぐらい)、それらの昇進2も済んでることが前提。
      エンドコンテンツだから、それぐらいやってから挑戦したほうがいいよ。 -- [wS4OLHoFHsk] 2024-03-01 (金) 23:38:00
  • 全然手持ち揃ってないから表ボスしかクリアできた試しがないけど、限定契約で助っ人に来てくれたオペレーターのことみんな好きになっちゃうね……みんなほしい…… -- [KKia8TgSbK6] 2024-03-02 (土) 00:20:22
  • 新規で始めてミヅキローグ終わったからこっち回収しようと思って始めたら序盤オペが選択できない段階から結構な理不尽(民間人守る所とか)が多すぎてしんどいんですけどいい攻略ありますか? -- [7Lm073kzobc] 2024-03-03 (日) 12:05:43
    • 昇進2ソーンズ居るとほぼギミックも3層ボスもなんとかしてくれてそのまま最後まで使えるから超オススメ
      次点でイネスかなぁ
      民間人守るとこはそこに行くまでに早めに先鋒引くことを意識するしかないね
      突撃戦術分隊以外でも先にソーンズ昇進2した方が楽だったりする -- [ZUcHJ7ZmA7k] 2024-03-03 (日) 13:31:48
    • 通常の☆3クリア目指すステージと違ってプレイヤー側の耐久を減らしていかないとゲームとして成り立たないわけで、制作側も消耗するよう設計してるはず。
      ミヅキでもそうだったろうけど一部ステージでは耐久減って当たり前、民間人は見捨ててコマンドーも一人は見逃すくらいの気持ちでやった方がいい。先鋒いなくてもアズリウスやエクシアみたいな低コスト狙撃いればコスト低下系のステージは何とか切り抜けられる(耐久が2とかだと結構絶望だけど) -- [8TBgh8rZO.I] 2024-03-03 (日) 13:52:24
    • 民間人守る、は3層正義ですね。あのマップは序盤って言っても1層や2層では出ません。
      3層までなら招集券を引ける機会はそれなりに多いです。1層や2層で絶対に戦闘を回避せずに、戦闘の機会を徹底して増やすのが基本。
      招集メンバーが少ない段階ではセーフハウスより戦闘が大事です。セーフハウスでは招集券が引けないからです。
      正義対策としては先鋒券でフェンが確保できればだいたい安定。
      特殊券でクリフやカゼマルなどコスト10代前半の2ブロユニットを確保するのも有力。
      意外なところではノーシス(コスト13)が、そこそこの火力で相手を止めながら削り倒せて、敵の数が少ないうちなら2列同時に面倒を見られるんで有力です。 -- [wS4OLHoFHsk] 2024-03-03 (日) 14:17:12
      • ああそうだ、ミヅキローグやり慣れてると
        敵を通す→灯火が減る→身体異変が来る!
        ってなりますけど、ファントムローグでは灯火とか身体異変はないんで、「敵を通す」は積極的に戦略に組み入れていいですよ。 -- [wS4OLHoFHsk] 2024-03-03 (日) 14:20:04
    • みなさんありがとうございました。 耐久値をリソースとして使う意識がなかったので改めてみます! -- [Gy78OpgN6p2] 2024-03-07 (木) 00:46:20
  • どっちにも言えるけど舞台の裏側や認知形成を取り切ってからの新規で片方やると難易度高く感じるかもしれんね…
    サーミもそうなると思うけど早くやりたいぜ -- [YaM7JLmHG1w] 2024-03-03 (日) 13:01:06
  • まあ普通にミヅキとファントムでどっちがプレイしやすいかってなれば圧倒的にミヅキの方が改善されてるしプレイしやすいわ
    ファントムは招聘券の偏りの酷さと序盤の先鋒とか高速再配置みたいな必須職分があるところを初手星6昇進2で誤魔化してる部分があるし -- [3smAS/o1PdY] 2024-03-04 (月) 02:42:49
    • 正義対策のフェンはまあ必須ではないにせよ欲しい方だけれども、高速再配置って欲しいかな・・・?
      テキヤトは未実装の時代なわけで、6表のアシスタント削りにレッドやファントム雇うことがある(秘宝によるので雇わないこともある)って程度がファントムローグでの高速再配置の位置づけだと個人的には思ってた。
      どのマップで高速再配置使うの? -- [wS4OLHoFHsk] 2024-03-04 (月) 03:25:42
      • 高速再配置っていうかジェイをよく使ってるなぁ
        初演の歌姫暗殺や闘獣の檻の四隅射撃処理、毒ガスステージの外側の2ルートの処理、花火ショーの敵バズーカ空打ち、氷の芸術の囮&敵の足止め、対岸の火事の左下処理&歌姫処理
        ステージ眺めてけど、こんな感じ?
        でも、考えたら大体召喚師で代用出来そうだし、使わない人がいてもおかしくは無いかもなぁ -- [v9DRFgIJj2A] 2024-03-04 (月) 09:18:44
  • 報酬回収しようとファントムローグ回ってるんだけど、ミヅキローグと比べて一周で貯まるキャンドルがかなり少ないように感じる -- [ggB7dmwn35w] 2024-03-05 (火) 11:12:42
  • 宝箱の位置だけマジでゴミって感じ
    守らせる気ないだろ -- [yBLBM2w6gm6] 2024-03-05 (火) 12:19:57
    • 宝箱ってただの源石錐1でそれ以上の価値はないから、「自然と守れたらラッキー」ぐらいの意識でいたほうがいいよ。
      むしろ味方ユニット置きたい場所に宝箱ある時は、敵が近づいてきて宝箱を踏んでくれるのを待ってから味方を配置するとかいう作戦すらある。 -- [wS4OLHoFHsk] 2024-03-07 (木) 02:22:02
  • ローグライクやったことなくて、折角だから実装順にやろうと思って始めたんだけど楽しすぎて笑える。

    秘宝なくて容赦なくボコられることもあるけど、上振れしたときの気持ちよさが尋常じゃないからマジで時間が溶ける。謎が少しずつ明かされてくストーリーもワクワクするし、こんなんがあと2つもあるって考えるだけで楽しいわ。

    サンキューアークナイツ大好き -- [JOQbMbGSjbQ] 2024-03-11 (月) 02:15:36
  • 久しぶりに途中で止まってたファントムローグやってるけど6層エンド行くイベントが出てこないのが辛い
    ネッカチーフ出てもその後が出せなかったり、そもそも最初のイベントすら起きないことも多い
    お祈りするしかないのか…… -- [E/7HE/vjAT2] 2024-03-13 (水) 00:27:12
  • 今更6層裏ボスエンドまで全部見たけどこれで古城にまつわる話が完結という感じではないのね -- [go0r06LD5xA] 2024-03-13 (水) 03:28:12
  • 久々にやったらゴールまで前衛補助医療の招集券ゼロでわろた
    ミヅキサーミって色々改善されてるんだなあ -- [19wQy4wJPPw] 2024-03-14 (木) 03:53:26
  • 今となっては特殊さえいれば道中は大体なんとかなるので破壊戦術分隊がオススメ
    イカスペカジキ取ってGG高速再配置ドロシーあたり取ってあとボス用火力準備すれば良し
    もちろん所持オペや育成状況との兼ね合いはあるけどね -- [aorxA3JMOJc] 2024-03-14 (木) 11:03:24
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 原文ママ。「処刑していたことに」の脱字と思われる。

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2024-02-22 (木) 20:13:37