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炎国「蜿蜒たる蜀道」 Edit Edit

奇妙な形の器物たちが、長く続く山道のそこかしこに再び姿を現した。ソレらは探しているのだろうか。
己に智慧を与え、そして雲を山間に落ちた酒杯を。炎国の関連部門は器物たちの処理をめぐってロドスに協力を要請した。

炎国「蜿蜒たる蜀道」
理性消費理性25推奨平均Lv-
敵総数400配置数上限10耐久値10
初期COST50COST上限999演習券演習券使用不可
備考所持コストが自然回復しない
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敵情報詳細

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ステージギミックの詳細

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作戦進捗報酬

攻略方法

将進酒の敵が出現するステージ。
これまでの殲滅作戦同様、召喚された敵(今回なら器鬼の本体)は敵総数・殲滅数に含まれないため、9体までなら逃がしても報酬に影響しない。
また400体倒した後なら、耐久値が0になってもクリア扱いになる。

敵の侵攻ルートはおおむね「広さ2マスの大通りを通って階段に向かう群」と「右下の小路を通って階段に向かう群」に二分される。
上の敵拠点は左が前者で右が後者、右の敵拠点は上が前者で下が後者となるが、上の左側から出てくる敵のうち身観が何体か大通りを横切って小路ルートを通ろうとする。

強敵の多くが敵拠点から出た直後にしばらく停止する傾向があるので、「右側の敵拠点付近を出待ちするような布陣」と「階段を通って2ルート分合流した器鬼本体を迎撃する2、3人」に部隊を分割すると良い。
特に沈砂と新砥は最初1マスごとに停止してなかなか前に進みださないので、フィアメッタS3やイフリータホルンらによる定点爆撃でブロック役と接触する前にほぼ壊滅させてしまえる。

・器鬼を落とす
器鬼は落下で倒してしまえば本体が出現しないため、小路側は穴の下マスに上向きグレイディーアS1特化3*1、穴の左上マスに自己回復可能なブロック役の2人で完封出来る。
このやり方を行う場合、一度に流れてくる敵の総数が少ない方が安定するのでグレイディーアとブロック役以外は出来るだけ小路ルートを流れる敵に干渉しないことが望ましい。
さらに青花と赤霞の2種はグレイディーア達の場所に辿り着く前に攻撃する対象が居ると、穴に落とす前に3発目の攻撃が間に合うようになってしまい持続ダメージ付きのスキルを撃たれてしまうのでやはり他者が居ると危険。
またグレイディーア自身の火力がありすぎるのも問題で、攻撃力が上がり過ぎると俗心系の敵をS1で一撃必殺してしまい本体が出てしまう。スカジの同時編成やモジュール装備が原因での不安定化要素になるので外しておこう。

グレイディーアをより低レアリティのオペレーターに代用することは出来るが、その分ブロック役にかかる負担は多少増す点と煮泉系・青花系の射撃敵に撃たれた場合の回復が必要になる点を補う必要がある。
青花系のスキルで付与される持続ダメージはレジスト対象の攻撃のため、受けてしまった場合はルーメンで解除するのが一番被害が少ない。最短で引き落とせばそもそもスキルを撃たれないが、鉤縄師の低レア代用時には保険で欲しい。
特化段階を妥協した場合は身観と沈砂(とその本体)を別途処理する必要が出てくる。数の増える本体出現を許してしまう都合、引き寄せ対象がどうしても不安定化しやすいのが最大の難点。
沈砂はブロック役と接触させると最悪落とされかねないので、事前にイフリータ等で侵攻タイミングが被って引き寄せで穴に落としづらい青花や赤霞ごと倒せてしまえる状況が好ましい。

・350体目以降
今回の殲滅作戦で最大の難所となるであろう箇所は、やはり350体以降に大通り側に混ざり始める新砥。1体でも強敵なのに基本的に2体セットで現れる上、2体⇒2体⇒4体と3回に分けて計8体も出てくる。
幸い先述のとおり出現直後は1マスごとに2マス分止まる上、出てくる周期が開いているので実はシルバーアッシュの真銀斬を随時投入して即発動⇒新砥撃破で即時撤退させて再投入準備を繰り返してもギリギリ間に合う。

・対本体
本体処理担当は物理無効も混ざった物量を処理することになるので、イーサンS1やシラユキS2のような多段ヒットする範囲術ダメージ持ち主体が非常に有効。
先述のとおり小路側をグレイディーアの引き寄せで本体を一切通らない完封状態にした場合、敵が流れてくるのは左側だけになるので重量の軽い物しか居ない器鬼本体はウィーディS2で永続的に押し留めてしまえる。
ちなみに本体の数が非常に多いので、敵の撃破によるボーナスがあるオペレーターは恩恵を受けやすい。例えばワルファリンやモジュール強化Wを使うとSPを大幅に加速できるほか、モジュールX装備の突撃兵は先駆兵以上にコストを稼げたりもする。

備考

攻略動画

YouTube: 蜿蜒たる蜀道
bilibili: 盘桓蜀道

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ブラックナイトもコスト稼ぎと眠獣が範囲術攻撃出来るからオススメだね -- [2.pN69kkAIE] 2023-01-11 (水) 01:10:32
  • キーパー役のイーサン&ウィーディが昇進1レベル1で十分なのがありがたい -- [MzJMHtCWqE.] 2023-01-11 (水) 11:33:43
  • ポデンコS2が器鬼に効いて助かった。 -- [zld7caTaqWI] 2023-01-11 (水) 14:57:12
  • パッセンジャー試した人居る?手持ちに居るけど育成するか悩んでる。 -- [pDEN.VmtYB2] 2023-01-11 (水) 20:39:27
    • パッセは刺さるけど殲滅限定なら多分モジュール有りレイズの方が強いんじゃないかな。 -- [D3.MKarPSE6] 2023-01-11 (水) 21:07:44
    • 何目的で使うかによる。対複数攻撃と減速は強いけど攻撃速度が遅いからHPの多い鏡、矛、燭台はキツい。あんまりお勧めはしない。(借りて試すのが一番いいけど多分思ってるよりは結果に繋がらないと思う) -- [/AI2f1ad2vg] 2023-01-11 (水) 23:32:44
    • S2で編成に入れて使っているけど状況次第じゃ数が多すぎて連鎖数の限界が足を引っ張ってる感は否めませんね… -- [x966ihMF.TE] 2023-01-11 (水) 23:44:22
    • 最前線に置きすぎると敵が遅延して一気に来る→分裂多数っていう自体にもなりやすいから置き場所による気がする。
      素直に群攻前衛とか使った方が楽かも。 -- [BshYJFjKHxg] 2023-01-12 (木) 04:40:30
    • 範囲外にいる新砥に当てる為に使うんでしょ
      自分は今回の為にプリンにモジュールを付けて使ったよ
      ラップランドとテキサスを使ったし
      群攻とかも要らないね -- [xwEx/Ch0pQA] 2023-01-12 (木) 23:48:56
    • 使ってクリアしたけど、遅延してる間に次の敵ドドドドって押し寄せてくる。遅延してる間に倒せるか、抜けた敵を遅延させてS3で焼くのに使うならいいかも -- [AlWb8m/qPPo] 2023-01-13 (金) 20:30:58
  • 一番危険な沈砂&新砥に合わせて真銀斬とモス銀斬を撃つことで安定してクリアできた -- [6WieN.SNJSo] 2023-01-11 (水) 20:56:20
  • 自動のズレを気にせず1発だけ成功すればいいから強制移動ナイツがやりやすくなったな -- [FkrPLy.J4Yc] 2023-01-12 (木) 22:35:09
  • 工場の生産ラインを眺めてるみたいで好き。 -- [claVFcZp0KE] 2023-01-12 (木) 22:39:49
  • 右下をクリフハートとサリアに任せてみたら通常攻撃で俗心を分裂させちゃう事故が頻発してちょっと困った
    チャージ式か否かの差って結構大きいんだな -- [VAdOJ7C9I8E] 2023-01-12 (木) 22:54:21
  • ミヅキS3が右側の出現地点4箇所で待機する敵にキレイにハマって楽しかった(小並感) -- [SdWEAB9kvqs] 2023-01-12 (木) 22:57:04
  • グレイディーアの火力が高過ぎて、下の的殆どS1ワンパンしてしまって器になっちまう!モジュール外さんと駄目かこれ!? -- [mJylUActKz.] 2023-01-14 (土) 11:32:29
    • モジュール無し特化3で誰にも触られていない敵を引っ張り落とせる
      誰かが何か当てるだけでワンパンになるから敢えて範囲外にして回復のみにしないと漏れるね -- [7tz0n0O2ggY] 2023-01-17 (火) 10:42:29
  • 新砥は待機中に殺れば良いけど梟連中が術攻撃なのが一番の事故要素な気がしてきた -- [/9DfeqopPlE] 2023-01-14 (土) 15:53:14
  • 嫌がらせの塊みたいなステージ勘弁して... -- [Cj/.LHRqKL.] 2023-01-14 (土) 21:29:49
  • 遅れて2週目で400体殲滅できた... フレンドさんのイフリータが大活躍 シルおじとスルトも出待ち頑張った -- [U9B0UKekm82] 2023-01-16 (月) 19:16:26
  • 分裂後キルゾーンから抜けそうなところをガヴィル先生S2で引き寄せてブレイズとフルボッコしてなんとか勝利。2人並べればいいんだなって
    ただ途中で本体が抜けまくって残り耐久値1になったのは焦った -- [HW6Atdal4Gk] 2023-01-17 (火) 18:31:43
  • イフリータもフィアメッタもホルンもいないし遠距離から削れなくて、自前戦力だけで頑張ろうとすると終盤のラッシュで崩壊してしまう。
    390くらいはいけるけど400はいけない。398が限界だった。 -- [aepgflVCzPg] 2023-01-17 (火) 20:02:20
  • モジュール付きのマンティコアとミヅキ+モジュールst3のモスティマを置くと笑えるくらい敵が遅くなる
    ゴールキーパーのイーサンはおろかブロック役すら要らなくて滅茶苦茶楽しい -- [4XkqMRCPOYc] 2023-01-17 (火) 23:40:21
  • ブレイズと百錬ガヴィルとパゼオンカ使って出待ち叩けばいけるかなと思ったけどいけなかった -- [/9DfeqopPlE] 2023-01-18 (水) 22:07:28
  • 今回の殲滅がクソすぎて龍門周回しかしてねぇ -- [j4a3Rm0fwNg] 2023-02-18 (土) 01:50:58
    • イーサン使えば余裕 -- [rpMoTJMici.] 2023-02-18 (土) 21:23:02
  • ミントちゃんS2で大量に引き寄せるの楽しすぎた -- [X/c6a9r7sp6] 2023-03-04 (土) 23:40:50
  • 他と比べて持ち物検査が激しすぎるけど、こういうステージが無いと育成しないでしょって言われたらそれはそう
     別にクリア必須でも無いしな(市民を見捨てながら -- [qWJ/C0D/P8A] 2023-05-03 (水) 00:21:45
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 「かなりの力」でないと身観と沈砂を落とせない

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Last-modified: 2024-03-10 (日) 12:24:30