最終更新日時:2024-02-25 (日) 17:00:35

イベント一覧 > 導灯の試練#3


導灯の試練#3(2024/02/12 16:00 〜 02/26 3:59まで)

導灯の試練#3.png



不具合 Edit Edit

戦闘終了後、ステージ選択画面から左上の「<」ボタンをタップするとゲームが操作不能になることがある。(Android端末で発生?)
→画面左上の「🏠」ボタンをタップし、ホーム画面へ戻ることで回避可能。

概要 Edit Edit

公式ニュース

期間限定イベント、「導灯の試練 #3」が02月12日からスタート!

「導灯の試練」は、ドクターのようなロドスの指揮官のために、エンジニアのクロージャが開発した模擬作戦システムです。

過去に遭遇したエリートや、ボスなどの手強い敵が多数登場するため、本模擬作戦は困難を極めるでしょう。

この試練に挑戦することで、セイロン専用コーデ「ホリデーHD49」など、様々な報酬を入手できます。

さあ、デジタル仮想化した唯一無二の戦場で、ドクターの指揮の才能を存分に振るってください!

▼開催期間
2024年02月12日(月)16:00 ~ 02月26日(月)3:59

▼交換期間
2024年02月12日(月)16:00 ~ 02月29日(木)3:59


WAVE毎に横にスクロールする広大なマップで、過去のボス達と戦う形式のイベント。
いわゆる「ボスラッシュ」である。

基本 Edit Edit

  • 参加条件
    「1-10」クリア
  • 理性を消費しない。

構成 Edit Edit

4種類のステージと3〜4種類の難易度が存在し、ステージクリア時の報酬としてTNTEXP1.png試練経験値が溜まる。
試練経験値が溜まると試練の道のレベルが上がっていき、報酬を受け取れる。
全ステージ攻略できない場合でも、クリアできるステージを周回すれば上限までの報酬は受け取ることが可能。
前述の通り理性消費は一切ないので繰り返し試行錯誤できる。

戦い方 Edit Edit

戦場移動 Edit Edit

tnex1.png
WAVEの敵を一通り倒し終えるとマップ移行フェイズに入る。
上の画像の場合は右側の3列のオペレーターだけが次のWAVEに参加できる。
左側の<危険区域>にオペレーターが残っていた場合、そのオペレーターは強制的に撤退、再配置待ちとなる。
マップ移行フェイズが終わるとマップは右にスクロールし、次のWAVEに入る。

編成 Edit Edit

標準試練は自由編成、指定試練では特殊編成で挑むことになる。
恢弘試練、最終試練は自由編成または特殊編成を選択できる。

  • 自由編成
    標準試練では通常攻略と同じ最大12人+サポート1人のオペレーター。
    恢弘試練、最終試練では最大9人(サポート含む)に制限される。
  • 特殊編成
    固定キャラ3人+自分で選択した最大7人(サポート含む)のオペレーター。
    編成によって特殊なバフあり。

特殊編成は以下の三種類が用意されており、ステージによって使用できる編成が異なる。
固定のオペレーターは昇進2LV最大、信頼度100%、潜在能力MAX、全スキル特化3、モジュールありの場合STAGE3の完全強化状態で使用できる。
スキルとモジュールは出撃前の編成画面にて変更可能。

苦労を厭わぬ旗手 Edit Edit

使用可能:TN-1、TN-4

TNT301.png
働く分だけ
【先鋒】以外のオペレーターを配置する際は全てのコストを消費する。
消費したコスト1につき、配置された該当オペレーターの攻撃力+1%

コストの高消費を代償に味方の攻撃力をアップさせるチーム。
コスト回収に注意することで、強力なバフを付与できる。
※固定オペレーターはモジュール無し。大陸版では旗手モジュール実装後に開催されたイベントだった。

衆歳同心 Edit Edit

使用可能:TN-2、TN-4

TNT302.png
生生流転
戦場に存在する【炎国】オペレーター1名、またはその召喚物1体につき、
全てのオペレーター及び召喚物の最大HP+8%、毎秒ごとにHPが最大HPの0.8%回復

【炎国】および【歳】所属オペレーターとその召喚ユニットをもとにした耐久戦向きのチーム。

明記されていないが、【龍門】所属オペレーターも対象になる。
また【龍門】に属する【龍門近衛局】【リー探偵事務所】【ペンギン急便】も対象であるため、バフを強化できるオペレーターは非常に多い。
なお、遊龍チェンは【ロドスアイランド】所属なのでバフ効果アップおよび試練任務の対象外。

+

【炎国】・【龍門】一覧

研究者同盟 Edit Edit

使用可能:TN-3、TN-4

TNT303.png
実績共有
戦場のオペレーターがスキルを発動するたびに、【ライン生命】オペレーターのSP+2

【ライン生命】オペレーターをもとにしたスキル回転チーム。

+

【ライン生命】一覧

抑制ユニット Edit Edit

各ステージの攻略時に使用可能。強力なバフ効果を得られる。ユニットは一種類しか装備できない。
最初は「癒しの増幅」のみ使用可能で、試練任務をこなすことで他の抑制ユニットも解放される。
各ステージにて標準試練・指定試練・恢弘試練の初回攻略時に「ブラックボックス」が手に入り、それを使用することでユニットのレベルを上げられる。
LV2は20個、LV3は40個必要。

ユニット効果
TNTP09.png
癒しの増幅
LV1WAVE終了時、配置中のオペレーターが次のWAVEで25%の加護状態を獲得、受ける治療効果+20%
LV2WAVE終了時、配置中のオペレーターが次のWAVEで35%の加護状態を獲得、受ける治療効果+30%
LV3WAVE終了時、配置中のオペレーターが次のWAVEで45%の加護状態を獲得、受ける治療効果+40%
TNTP10.png
拡大化戦略
LV1配置可能数+1、オペレーターの再配置時間-10%
LV2配置可能数+2、オペレーターの再配置時間-15%
LV3配置可能数+3、オペレーターの再配置時間-20%
TNTP11.png
経験習得
LV1敵を1体撃破するたびに、戦場中の全てのオペレーターの攻撃力+4%(最大+20%まで)
LV2敵を1体撃破するたびに、戦場中の全てのオペレーターの攻撃力+6%(最大+30%まで)
LV3敵を1体撃破するたびに、戦場中の全てのオペレーターの攻撃力+8%(最大+40%まで)
TNTP12.png
オーバーヒート
LV1配置中のオペレーターが20秒ごとに効果「4秒ごとSPが1回復」を得る(最大3回まで重複可能)
LV2配置中のオペレーターが20秒ごとに効果「3秒ごとSPが1回復」を得る(最大3回まで重複可能)
LV3配置中のオペレーターが20秒ごとに効果「2秒ごとSPが1回復」を得る(最大3回まで重複可能)

実体プログラム Edit Edit

TN-2,TN-3,TN-4ではWAVE2に配置される味方ユニット。使用するには配置されているWAVEを一度クリアする必要がある。
起動すると、そのWAVE中のみ味方オペレーターの最大HP・攻撃力・防御力が+200%という大幅なバフを受ける。
ノーコストで使用可能で、使用にあたってのデメリットも特に無い。
周回を楽にする為の措置だが、置かれているのは一部のWAVEのみ。

新ギミック:中継地点 Edit Edit

今回のステージには特殊な「中継地点」が存在する。
形状は「防衛ライン」や「敵出現地点」のような緑色の箱状のマスで、マークは「! マーク」ではなく「リサイクルマークのような三角形」となっている。
中継地点.png
もし現在のWAVE内で敵が撃破されずに中継地点に入った場合、この敵は次のWAVEまたは数WAVE後に新たな中継地点から出現してくる。
一時的に逃すことでそのWAVEの負担を軽減することができるが、後のWAVEの負担が増す点に注意。

報酬 Edit Edit

試練任務 Edit Edit

指揮官はオペレーターを鍛えると同時に、己も磨かねばならない。無数の試練を乗り越えた暁には、どれほど悪辣な戦場にも動じない冷静さと指揮能力が身に付くだろう。これこそが「導灯の試練」の意義であり、そのために偉大なる開発者クロージャは、連日連夜残業に勤しんだのだ。

ミッションで入手できるのはTNTEXP1.png試練経験値と抑制ユニットのみ。
他のアイテムは特に無いので、周回で稼げばミッション達成を狙わなくとも良い。

ミッション内容報酬
TN-1の標準試練をクリア試練経験値x50
TN-1の指定試練を、所持コストを累計400以上消費した状態でクリア試練経験値x80
TN-2の標準試練をクリア試練経験値x80
TN-2の指定試練を、【炎国】オペレーターで敵【ボス】を1体以上撃破した状態でクリア
リィンの召喚物で撃破すると達成不可。WAVE1の「最後のケシク」トゥーラは【エリート】なので対象外
試練経験値x100
TN-3の標準試練をクリア試練経験値x80
TN-3の指定試練を、【ライン生命】オペレーターのスキルを累計40回以上発動した状態でクリア試練経験値x100
TN-4の標準試練をクリア試練経験値x100
イベントステージ中でオペレーターを累計40回配置する抑制ユニット
「拡大化戦略」
イベントステージで敵を累計100体撃破する抑制ユニット
「経験習得」
イベントステージ中でスキルを累計50回発動する抑制ユニット
「オーバーヒート」
任意の恢弘試練を、「癒しの増幅」を発動した上で、【医療】オペレーターを2名以上*1編成した状態でクリア試練経験値x150
任意の恢弘試練を、「拡大化戦略」を発動した上で、任意のWAVE終了時に配置中のオペレーターが7名以上の状態でクリア
※各ステージの最終WAVEは不可。WAVE移行時の画面スクロールが終わるまで配置しておくこと
試練経験値x150
任意の恢弘試練を、「経験習得」を発動した上で、敵を累計10体以上撃破したオペレーターが1名以上の状態でクリア試練経験値x150
任意の恢弘試練を、「オーバーヒート」を発動した上で、各WAVE終了時に配置中のオペレーターの人数合計が10名を上回っている状態でクリア
※各ステージの最終WAVEは不可。「WAVE移行時の画面スクロール中に戦場に残っていた(次WAVE開始時点で場に続投している)オペレーター」の合計数が10以上で達成
試練経験値x150

試練の道 Edit Edit

TNTEXP1.png試練経験値を集めることでレベルが上がる。
試練経験値は各ステージをクリアする事で得られ、更に初回攻略ではボーナス経験値が貰える。

ステージ難易度WAVE1WAVE2WAVE3初回ボーナス初回ブラックボックス
TN-1標準試練1025-10010
指定試練1025-10015
恢弘試練2045-15025
TN-2標準試練10254010015
指定試練10254010025
恢弘試練20457015030
TN-3標準試練10254010015
指定試練10254010025
恢弘試練20457015030
TN-4標準試練15355515020
指定試練15355515030
恢弘試練30651002000
最終試練0003200

上がったレベルに応じて報酬を入手できる。
一応全ての試練任務と全ての難易度を一通りクリアするとLv45には到達する。
しかし、1回の通しで全ての試練任務をクリアするのは大変なので、何度か同じステージを周る事は覚悟した方がいいだろう。

LV試練経験値
(累計)
報酬LV試練経験値
(累計)
報酬
150龍門幣x10000261725中級異鉄x2
2100中級作戦記録x5271825龍門幣x10000
3150上級装置x1281925アーツ学IIIx5
4200RMA70-12x2292025上級作戦記録x5
5250データ補完マシンx5302125データ補完マシンx5
6300中級異鉄x2312225家具パーツx100
7350アーツ学IIx5322325焼結核凝晶x1
8400龍門幣x10000332425龍門幣x10000
9450中級作戦記録x5342525上級作戦記録x5
10500モジュールデータx1352625モジュールデータブロックx1*2
11575家具パーツx100362725上級熾合金x1
12650アーツ学IIx5372825アーツ学IIx5
13725中級異鉄x2382925龍門幣x10000
14800RMA70-12x2393025中級異鉄x2
15875スカウト券x1403125中級作戦記録x5
16950データ補完チップx5413225家具パーツx100
171025アーツ学IIx5423325アーツ学IIIx5
181100RMA70-12x2433425RMA70-12x2
191175D32鋼x1443525上級作戦記録x5
201250データ補完マシンx5453625龍門幣x10000
211325中級作戦記録x5
221400RMA70-12x2
231475中級異鉄x2
241550上級合成コールx1
251625セイロン専用コーデ
「ホリデーHD49」

勲章 Edit Edit

功績勲章入手方法
説明
mev_38.pngクロージャ小勲章γ抑制ユニットの「拡大化戦略」「経験習得」「オーバーヒート」をアンロック
「導灯の試練」の開発者であるクロージャの特製勲章。
鍛錬を重ね、試練を乗り越えよ。「ね、難しくないって言ったでしょ?」
★★mev_39.png恢弘試練勲章γTN-4「信ずる者の行方」の恢弘試練をクリア
対局中、戦局を打開する一手をすかさず掴んだ者をモチーフに作られた勲章。
鋭さ、決断力、そして強い意志。貴殿を阻めるものはもはや存在しない。
      

攻略に向けて Edit Edit

「導灯の試練」ではオペレーターを何度も配置し直すことになる。
始動の遅い永続スキルで居座るオペレーターは基本的に相性は良くない。

何度も配置し直すため、配置コストの重いオペレーターは終盤で配置し辛くなってしまう。
終盤での配置コスト不足を防ぐためにも、コストを稼げる先鋒オペレーターを用意しておきたい。

■イベントのシステムと相性の良いオペレーター
少人数で生存力が完結している【アビサル】はイベントとの相性が良い。
無限射程ゴールデングローは配置し直すことなく2WAVEに跨って戦闘に参加できるため優秀。
リィンを始めとする召喚オペレーターも、2WAVEでの戦線維持やボスへの削りに参戦可能。Mon3trはケルシーの攻撃範囲から外れると防御が0になるため、攻撃を食らわない位置であれば同じように採用できる。
この他だと、単独で非常に高い火力を捻り出せ配置コストもそこそこのスルトパゼオンカなど、本人の攻撃性能に加え素質による支援性能も兼ねたシルバーアッシュシュヴァルツなども強力。

高難度になると編成できる人数が少なくなるため単体で強いオペレーターや自己回復持ちなどの少人数で戦えるものが基本的に相性は良い。
また全てのWAVEがボスと20名程度の雑魚という形で構成されているため、ボス対策となる高火力オペレーターは少なくとも1~2名は入れておきたい。

最終試練について Edit Edit

TN-4恢弘試練クリア後、TN-4最終試練が開放される
TN-4の難易度選択画面、恢弘試練の右にあるXマークをタップすると切り替わる。
最終試練.png

最終試練クリアで試練経験値が得られるが、報酬は最終試練以外のステージ報酬と試練任務で取り切ることができる。
また、勲章もTN-4恢弘試練までで終わり。あくまでチャレンジステージの扱いである。
最終試練クリア後、ステージ選択画面でTN-4のクリア状況は右上マークが🙂に変化し、文言が「最終試練完成」に変化する。
※クリア後画像

ステージ攻略 Edit Edit

マップとボスの進行ルートは挑戦前に確認できる。よく確認しておこう。

TN-1~3は、ボスの耐久値減少量が5に増加しているので、必ず倒さなければならない。
また、ボスはステータスも強化されている事が多い。
一方、耐久値は0にさえならなければクリア扱いとなり、報酬やミッションには影響しない。多少のザコ敵は見逃しても良い。

TN-4はTN-1~3の標準試練をクリアすることで開放される。
ここだけボスの耐久値減少量が少ないので、ザコ敵だけでなく面倒なボスをあえて見逃すのも作戦のうち。

TN-1 適者生存 Edit Edit

ジャングルの掟は単純明快そのもの、強者に勝って生き残り、声をあげて笑うだけだ!

+

マップ情報

TN-2 恐怖と血色 Edit Edit

奇々怪々の姿かたち、数え切れないほどの恐怖。

+

マップ情報

TN-3 不測の淵 Edit Edit

それらと目を合せてはならない。だが、それも目を見つけることができたらの話である。

+

マップ情報

TN-4 信ずる者の行方 Edit Edit

彼らは車で流す音楽について言い争いをしている。ここは代わりに決めてあげよう。

WAVE 1WAVE 2WAVE 3
アグニル神父
アグニル神父
「殉教者」アンドアイン
「殉教者」アンドアイン
「狼主」ザーロ
「狼主」ザーロ
耐久値減少量:1耐久値減少量:2耐久値減少量:3
+

マップ情報

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • アンドアインのステージになったあと一瞬シラクーザのbgmになるけどアンドアイン出てきてすぐbgm変わるのがステージ説明再現みたいでおもろい -- [ob6QLwKuaa2] 2024-02-23 (金) 23:05:56
  • 前回が異常に苦戦したせいで今回は比較的楽に感じたけど他のドクターたちはどうだったんだろ -- [5/KAmpsyHrc] 2024-02-24 (土) 03:45:45
    • 前回(#2)と比べると
      1番目は同じくらいだった。
      2番目は前回の方が簡単だった。ただし、指定オペレーターを使えば今回の方が簡単。
      3番目は前回の方が難しかった。
      4番目は前回3番目の恢弘試練がクリアできなかったので挑戦できなかった。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-24 (土) 06:29:00
    • 抑制ユニット無し/自由編成で#2と比較した場合に個人的に感じた難易度差は
      TN-1:ほぼ同じだけど若干#2の方が難しかった
      TN-2:#2の方が易しかった
      TN-3:圧倒的に#2の方が難しかった
      TN-4:#2の方が易しかった
      といった感じです -- [P6Z8awcwvo6] 2024-02-24 (土) 08:11:14
      • 1~3は恢弘、4は最終です -- [P6Z8awcwvo6] 2024-02-24 (土) 08:13:25
    • TN-2は前回の方が簡単だった
      TN-3は前回の方が難しかった
      というか印象深かった
      あとは体感的に同じくらいに感じた -- [Lr94HlZuWeM] 2024-02-24 (土) 08:32:41
      • 書いてて思ったけど、過去のステージまたやってみたくなるね

        #1は未プレイだし、報酬無しでいいから常設して欲しいもんだ -- [Lr94HlZuWeM] 2024-02-24 (土) 08:35:03

    • 単純に、異格の、エイヤ、テキサス、ヤトウが使える今回のほうが優しかった。そして下手になったことを自覚。 -- [0wcZ7Znm8jw] 2024-02-24 (土) 08:45:17
    • 前回休止してて参加してなかったけど動画見た感じ3つ目が難しいって言われるのは納得って感じだったな -- [hnJvq0krPQM] 2024-02-24 (土) 08:50:42
    • 2、3は前回のほうが難しかったな
      逆に1と最終ステージは今回のほうが難しかった
      どちらとも民間人の有無で難易度が変わるのを実感したわ -- [AAzhi3i2OsQ] 2024-02-24 (土) 09:49:06
      • 導灯の試練では前回も今回も民間人は登場してないはずだが。
        何か別のイベントか何かと勘違いしていないだろうか? -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-24 (土) 10:02:15
      • もしかすると前回の4番目では民間人が登場しなかったから比較的易しかった、ということだろうか?
        ほかに民間人が登場しそうなのは今回の4番目の最終ステージだが、
        そのどちらとも民間人の有無で難易度が変わる(いないから易しくなった)ということだろうか? -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-24 (土) 10:39:14
      • 普通に考えれば導灯の試練に限らず民間人有で戦って苦戦あるいは楽だった経験のあるボスが、無で来る導灯の試練で戦っての感想を言っているんだと思います -- [R4hj/hnNgq.] 2024-02-24 (土) 10:42:15
      • (どちらともって1つ目民間人関係あったっけ…?)ってなってた
        前回と今回(の4つ目)のボス(の元ステージ)ってことか -- [hnJvq0krPQM] 2024-02-24 (土) 11:04:17
    • TN-1:#2の強化ジェッセルトンの方が強い。他のボスは出待ちで死ぬので難易度に関わるような強さではない。
      TN-2:ディカイオポリスはちょっと強いけどそれ以外が弱すぎるので、全体的にはケントゥリオやWがちょっと面倒な#2の方がきつかったように思う。
      TN-3:どっちも強いボスがおらず簡単なので同レベル。ただ#2のマドロックは対処ミスると死ぬのでそこだけは#2の方が面倒かも。
      TN-4:どっちもバフ盛り瞬殺戦法が効くからあまり違いはないけど、能力と出現位置的にタルラよりザーロ第一形態の方が面倒なので今回の方が強いかもしれない。 -- [XLlnWK4IvKs] 2024-02-24 (土) 11:04:47
      • Wがちょっと面倒としているが、#2および#3で登場するボスのうち最も楽だったのがWだったと思うが。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-24 (土) 11:34:58
      • 強さ的には大したことないけど、他の敵は右に来るのに、左に戦力割かないといけない分面倒だったと思う。エーベンホルツ一人で倒せるほど体力低いわけでもなかったし高台は爆弾食らうと一応即死するくらいの威力あったし。あくまで雑魚と一緒になんかいつの間にか死んでるトゥーラや変形者よりは面倒ってだけだよ。 -- [XLlnWK4IvKs] 2024-02-24 (土) 12:19:55
      • なるほど、わざわざ左にボスだけのために戦力割かないといけない、つまりWave3では必ず撤退させられる、という意味では面倒か。
        でも地上オペレーター1体と高台に医療タイプ1体(実体プログラム使えば地上1体のみ)で抱えて倒せるし、その時間で次のWave3の準備ができたという意味では楽だった。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-24 (土) 13:50:22
      • 前回のTN-3、3ステージの中で1wave目そこまで大変だったか?(個人差があることは勿論わかっているつもりだけど)
        ネチネチ殴り続けてくるマンフレッド+何かと戦線崩壊させてくる集恨者、副砲が何の意味もなさず単純に強い蒸気騎士+戦車+種
        こいつらに比べればマドロックは巨像やシャーマンを加味してもまだ温情があると思ったな -- [JK05BjCnZWg] 2024-02-25 (日) 02:07:38
      • 個人的に一回だけマドロックの処理ミスって負けたからその印象が強いだけ。マドロックはバリア張り直しがあるし蓄音機で回復されるからなんだかんだDPSチェックされるしな。マンフレッドは普通に副砲に巻き込まれて死んでたし、蒸気騎士はムースで殴れば余裕で抱えられるから自分は面倒とは思わなかったかな。 -- [XLlnWK4IvKs] 2024-02-25 (日) 12:15:09
      • なるほどね
        わざわざありがとう -- [JK05BjCnZWg] 2024-02-25 (日) 13:36:38
  • 初めて一ヶ月だけど諦めた方がいい?
    一番最初のステージすら無理だからYouTubeにある攻略動画のキャラ育ててやろうと思うんだけどそこまでしてやる必要あるコンテンツかな? -- [I0l4M1Gn9zc] 2024-02-24 (土) 13:57:10
    • 誰でもいいから昇進2ひとりつくってリィン借りたら良いんじゃないかな
      配布コーデはなかなか復刻しないから水着セイロンが欲しかったらやった方がいい
      惹かれないなら諦めてもそんなに痛くないよ -- [OAuNvhiUw4A] 2024-02-24 (土) 14:02:44
    • 殲滅作戦の炎国「龍門郊外」を400体クリアできるレベルであれば、とりあえずTN-1とTN-3に挑戦してみることを勧める。
      そうでない場合はとりあえず炎国「龍門郊外」をクリアできるよう努力することを勧める。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-24 (土) 14:04:53
    • このイベントは復刻が無いから、セイロンのコーデは多分後日入手がちょっと面倒になるし、勲章は入手できなくなる。理性消費0で報酬自体はまあまあ美味しい。けど周回で集めるとその分めっちゃ時間食うから勲章やコーデ興味ないならやる必要ないといえばない。
      周回だけならTN-1よりキリンヤトウでも借りてTN-3のWAVE1かWAVE2撤退の方が楽だと思う。 -- [XLlnWK4IvKs] 2024-02-24 (土) 14:09:29
    • 報酬に魅力を感じるかどうかですね。貴重品は、
      Lv25のセイロン専用コーデ「ホリデーHD49」
      他で入手手段が用意される可能性はありますが、それまで年単位待つかもしれないし用意されないまま終わる可能性も。
      Lv35のモジュール関連
      他でも入手は出来ますが数に限りがあり、使いまくる人によっては不足する。
      勲章:多分今回逃すと入手不可 -- [R4hj/hnNgq.] 2024-02-24 (土) 14:09:56
  • やった。なんとか最終自力クリアできた。 -- [zu/1grOdHPI] 2024-02-24 (土) 14:32:53
    • おめでとー
      自力できると嬉しくなれるイベントよな -- [OAuNvhiUw4A] 2024-02-24 (土) 14:59:25
  • 別に任務は全部取らんでも勲章や報酬取り切れるんだな -- [gJYNML.adow] 2024-02-24 (土) 17:10:08
    • 任務はあくまでも経験値いーっぱい貰えるからクリアするとお得だよーって感じの課題みたいなものだと思うよぉ -- [4mYhKrFoRHE] 2024-02-25 (日) 00:40:23
  • 【闇夜】ギミックは見づらくなるのが苦手
    そこに変形者を加えることで画面で何が起きてるかよくわからないことになる
    気付いたら落ちてるし倒してる -- [x8fSzhvSWFY] 2024-02-24 (土) 19:30:12
  • 拡大化戦略でwave終了時に7名残して〜って試練任務の参考動画とかありますか?全部他の抑制ユニットでクリアしちゃったからそれだけ残ってる…… -- [CV.wPN9GdYA] 2024-02-24 (土) 21:46:26
  • そこそこ頑張って挑戦したが結局どれも1waveすら越えられそうになくて終わった。初心者がやるものじゃなかったな…上が果てしなくて凄いわこのゲーム -- [lGUcXUV2qpU] 2024-02-24 (土) 23:24:08
    • 素直に戦友から借りた方がいいよ -- [OAuNvhiUw4A] 2024-02-25 (日) 00:34:51
      • 流石にそれはちょっと。まあ今回は諦めておきます。 -- [lGUcXUV2qpU] 2024-02-25 (日) 01:06:17
      • こだわりがあるなら無理強いはしないけど、このゲーム戦友からオペ借りるの当たり前だから何も忌避する必要無いぞ -- [.RwVg2hzF0g] 2024-02-25 (日) 01:16:28
      • 2年くらいやってレベルも120だけど借りまくってるわ -- [8Aq5Zb/n212] 2024-02-25 (日) 03:39:55
      • むしろ導灯の試練は自動指揮とか存在しないし戦友ドクターからどんどこお借りしても良いと思うよぉ?
        借りたくない縛りとかならしょーがないけれど -- [4mYhKrFoRHE] 2024-02-25 (日) 03:49:46
      • 基本的に全キャラ揃えて育てるのは無理だからフレンド同士で貸し借りしあって戦術の穴を埋めようってゲームだからな… -- [bFH22Kv3p4.] 2024-02-25 (日) 14:38:07
    • 高難度になるほど借りたい場面増えるんだわ。いずれ分かる。
      もう時間もないし、周回するのは現実的じゃないから無理。諦めな。 -- [viCzQNc74Bg] 2024-02-25 (日) 12:06:41
    • 初期と違ってだいぶインフレしてるから始めてすぐのイベントで全部取るのはかなり難しいよ -- [hrsb.j0R7fs] 2024-02-27 (火) 18:35:09
  • 前回も思ったが取り逃がすと困るコーデはもっと取りやすくして欲しいな
    TN-4まで行けるなら任務と合わせてほぼ取り切れるのに標準試験で苦労してる段階だと周回頑張らないとコーデにも手が届かないのはやや歪に感じる -- [x8fSzhvSWFY] 2024-02-25 (日) 14:56:08
    • 適正だろ -- [AcS8IsPkVkk] 2024-02-25 (日) 15:05:46
    • それよりコーデ取りやすくするならもうログボで良くないか
      勝てなくても周回すれば手に入るのは多少有情だとは思うが…… -- [7z13mXAKlvo] 2024-02-25 (日) 15:29:31
    • 標準試練より指定試練が先の方が良いのではって思った
      今回のTN-2みたいに指定試練のメンバーが強ければ誰でもクリアが見えるけど、現状は標準試練がクリア出来ない人には全く道がない
      抑制ユニット強化するにもクリアしないことには一段回も上げられないし -- [XNLJs2i9Lw6] 2024-02-25 (日) 16:45:57
      • 標準試練と指定試練ではオペレーターの違いやバフを無視すれば指定試練の方がかなり難易度が上がっている。
        なので、指定オペレーターやその編成による特殊なバフをそれなりに使う(扱う)ことができなければ指定試練の方がその影響で難しくなる。
        でも、それなりに使うことができれば標準試練をクリアできなくても指定試練に挑めさえすればクリアできる者がいるだろうとは思う。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-25 (日) 17:14:39
      • そりゃ十分にオペ育ってて自由に編成してベストメンバーで戦えば陣営バフ無しでも強いよ
        でもクリア出来ない人は育成不足で絶対的な戦力が足りてないケースが多いと思う
        昇進2が1人しか育ってないなら完全体3人+戦友使える指定の方が楽でしょ
        そういうレベルの話 -- [XNLJs2i9Lw6] 2024-02-25 (日) 17:30:32
      • 指定オペレーターやその編成による特殊なバフをそれなりに使う(扱う)ことができることを前提として、
        2024-02-25 (日) 17:30:32でのコメントに同意する。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-25 (日) 17:45:12
    • めんどくさくて石で買いたいから購買部に並べて欲しい -- [IGQ.sxCuX8M] 2024-02-25 (日) 18:17:07
      • 俺もそれ思ったけどプレイしないために課金しようとしてることに気づいて「あれ…?」ってなった -- [zcvlPONCwnk] 2024-02-25 (日) 20:16:12
      • 時間を金で買うのはまぁ昔から課金ゲーじゃあ普通な気もするが -- [hrsb.j0R7fs] 2024-02-27 (火) 18:31:48
  • アイギスのw魔神よりはかなり楽やな -- [sFMHxKwhaZc] 2024-02-25 (日) 16:14:32
  • 終わらせた感想としてはライン生命だけSP加速されてもなあってのが率直なところ(ライン生命所属と思い込んでホルハイヤ昇進させた) -- [WC730ia7dH6] 2024-02-25 (日) 16:24:12
    • ライン生命以外もsp加速された方がよりよいのは同意する。
      TN-2の場合は全てのオペレーターおよび召喚物だし。
      でも、これにより指定オペレーターは全てsp加速されてより使いやすくなったのは確かだと思う。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-25 (日) 16:45:30
    • アステジーニ⛓️よりホルハイヤ🌪️の方が活躍してた🥹 でもボスを倒すと同時にサリアとホルハイヤ以外はみんな爆発しちやってライン生命はブラックだなとおもいました☀️ -- [cCz0tvlKjd.] 2024-02-25 (日) 17:18:37
      • アステジーニはほぼ指定試練の指定任務達成のために編成されているような感じだし、
        他の★6高台火力の方が活躍するのは当然だろう。
        爆発というのが何を指しているのかはよくわからないが、
        地上はサリアレベルの庇護衛士(回復重装)でないと医療付きでもわりと簡単にやられたりもしたのは確かだな。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-25 (日) 17:36:00
  • こういうイベントで完全形態助っ人キャラ使うと育成って大事だなって毎回思いつつ、
    既存キャラのモジュールやレベルではなく新キャラの育成に素材を使ってしまう
    だってせっかく引けたし… -- [zcvlPONCwnk] 2024-02-25 (日) 16:58:43
  • なんか高評価が多そうな感じなんだけど自分はこういうイベントきっついっす。なんというか三回もしないといけない&3つの難易度もあるから面倒な感じがして…めんどいドクターですまない -- [Z7SYMk6nwcs] 2024-02-25 (日) 23:29:18
    • 3回やらなきゃいけないのはみんな面倒だと思ってる -- [Hr0GdRO80HQ] 2024-02-26 (月) 00:16:54
    • 主語でか
      全く思ってないけど -- [YGTGOEr6vzo] 2024-02-26 (月) 00:23:50
      • 高評価多そうが主語でかいって事? -- [hrsb.j0R7fs] 2024-02-27 (火) 18:23:53
    • 面倒で一切やってないから分かる -- [UxvUd1oFYcU] 2024-02-26 (月) 01:23:55
    • 3WAVEもあるやつを3回もクリアしなきゃいけないから糞面倒だと思ってるよ。
      3WAVE目で失敗したときに3WAVEだけやり直すとか出来たらもっと試行錯誤を楽しめそうなんだがな。
      あと自分は保全もめんどくさく感じてしまうしこっちはもう手付かずになってる。 -- [zlQSnUly8Ws] 2024-02-26 (月) 01:57:12
    • 同じステージを、条件の違いがあるとはいえ3回もしないといけないのは面倒だと感じるな -- [edDsj5nRMTg] 2024-02-26 (月) 02:34:11
    • 最初から最難関挑めてクリアしたら下の難易度もクリア扱いで報酬貰えたらいいんだけどねぇ -- [7cJoNWjpp56] 2024-02-26 (月) 02:44:16
    • まあ別にコーデさえとれば大したもんないからそんなに -- [bFH22Kv3p4.] 2024-02-26 (月) 03:24:38
    • 正直標準(難度)要る?とは思った。育成済んでない人は固定編成の方が楽だろうし、敵の強さが指定と変わらないなら標準抜いて指定と恢弘(+最終)だけで良かったんじゃないかなと -- [mB5iS9q1SDw] 2024-02-26 (月) 12:10:25
    • コーデなかったら絶対やってないよ。3WAVEが長くて面倒くさすぎる -- [QVTHQlERaBY] 2024-02-27 (火) 02:15:50
    • 大して長くなくて草 -- [TURHVY1cO/Y] 2024-02-27 (火) 18:26:50
    • 同じ意見の回答がなかったのでコメントする。

      ゲームステージを攻略する理由はクリアすることで得られる自己満足とそれを自分で確認できる表示があれば十分であり、
      これらの報酬がクリアにかかる時間という対価に見合うならやればいいし、そうでないならやらなくてよい。それだけのこと。

      コーデも素材も勲章もその他の報酬もただのおまけだし、やってもやらなくても何のペナルティもない。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-27 (火) 19:22:40
  • 前回よりも使いやすくて強力な助っ人とバフのおかげで今回は全部クリアできた
    脳筋ドクターでもパワープレイで楽しめる個人的にはいい難易度だった -- [XJAO44vPbEk] 2024-02-25 (日) 23:47:07
    • 同様の感想を持った。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-26 (月) 22:55:31
  • まぁとりあえずクリアはしたが血騎士とかディヴィニティエンドはこういうイベントに出ちゃダメだろって思った
    面倒臭過ぎる -- [shHUNM57SU2] 2024-02-26 (月) 00:55:13
    • 血騎士はこんな近くに唐辛子生えるなら先に場所言っとけとはなった 足元で栽培されてるの分かりにくいんじゃ -- [uzpVs9Hgtbc] 2024-02-26 (月) 09:28:08
    • 血騎士はリー先生で対策できるから許せる(炎濃く編成バフも入るし)
      ディヴィニティエンドは許さない -- [AAzhi3i2OsQ] 2024-02-26 (月) 09:41:09
    • TN3は固定メンバーや任務見てわかる通り放置ナイツ向けの構成になってて、オーバーヒートエラトがハマりまくってのもあって分かるとかなり楽に行ける
      退行処理も含めてこんなんで放置できたhttps://i.imgur.com/93PCrYv.jpeg -- [pc9ixUfFTgI] 2024-02-26 (月) 13:07:25
  • とりあえずクリアしたけどとりあえずバフ対象の一覧はwikiじゃなくてちゃんとゲーム中に用意しろとは思いました。
    ブルアカとの差がここは歴然だったね -- [OesLj0HgpnU] 2024-02-26 (月) 02:21:22
  • 自力で標準すら難しいからスタート位置にも立てていない感があって、つまらない訳では無いが辛い -- [JMvaxJzhzYQ] 2024-02-26 (月) 02:33:12
  • 期間限定勲章皆勤賞だったけど、今回時間なくてステージ4だけクリア間に合わんかった……
    地味にショックだ……
    私以外にも勲章取り逃したorそもそも取ってねぇってドクター居たらコメントください…… -- [wRrg7qdDjSY] 2024-02-26 (月) 04:13:36
    • コメント見てたらそもそも始めたてでクリアも難しいドクター居たわ……
      当たり前だけど失念してた。 -- [wRrg7qdDjSY] 2024-02-26 (月) 04:16:53
    • 俺も今までこのイベントの勲章取ってたけど今回で取り逃がしたよ…
      時間掛かるイベントだし、余裕を持ってやるべきだったなぁ -- [RNLqaHEwhsc] 2024-02-26 (月) 07:03:48
  • 低練度6時間じゃ25レベル行けなかったあー後2時間弱周回できれば届いたと思われるので次はもうちょっと余裕持ってやります…… -- [obim1kbdE6.] 2024-02-26 (月) 06:49:42
    • TN-1の標準試練からTN-4の最終試練クリアまで、このイベントのためにかけた時間は
      少々の休憩時間を含めれば10時間ほどかかったと思う。何回かに分けたし、正確に計測はしていないが。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-26 (月) 23:16:33
      • つまり、時間から予想してどれかをWave2クリアまでかWave3クリア(クリア)までかを繰り返したということかな?
        多分Wave2クリアの繰り返しの方だと予想するが。
        どのステージのどの試練を繰り返したのか、どのWaveまでかというのが少し興味がある。 -- [8jIs4FOwRAM] 2024-02-26 (月) 23:35:40
  • モチベドン底だったけどコーデと凝晶欲しさに頑張ったらだいぶやる気湧いてきた。個人的にかなり楽しいイベントだわ -- [JmWvsp76kb2] 2024-02-26 (月) 19:58:40
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 何故か「研究者同盟」のサイレンスはカウントされない
*2 モジュールデータx3、データ補完チップx15、データ補完マシンx5

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Last-modified: 2024-02-25 (日) 17:00:35