基地 | 基地スキル | インテリア


最終更新日時:2024-05-12 (日) 01:35:39


基地スキル別キャラ一覧表 Edit Edit

ゲームにおいてはスキルごとに名前が設定されているが、ここでは内容だけ取って省略する。
同じ施設のスキルを2種類持つオペレーターについては、冗長的だがまとめて記載する(スキルが置き換わるタイプと見分けをつけるため)。
細かな仕様についてはそれぞれのオペレーターのページを参照のこと。

基本的に星3、星4のキャラクターは昇進一段階目で、星5以上のキャラクターは昇進二段階目で第二スキルが解放、もしくはスキルが置き換わる*1仕様になっている。
星1、星2のキャラクターは昇進が出来ず、レベルを30にすることで第二スキルを獲得する仕様となっているが、このページでは便宜的に昇進一段階目として扱う。

初心者の方でここを見てもよくわからない場合は初心者ガイドを参照。
誤字、不具合の発生している基地スキルについては不具合を参照。

+

過去に調整された基地スキル

+

調整が予定されている基地スキル

中間パラメーター Edit Edit

いくつかの基地スキルは直接的な基地効果ではなく、その前段階となる「中間パラメーター」*2を生成する。
「中間パラメーター」は基地全体で共通で、異なる施設の基地スキルからも参照可能な値となっている。
「転化」はある中間パラメーターを参照して、別の中間パラメーターを生成する行為を指す。

参照なので元の値は減少したりしないが、参照元に変化があれば即時反映される。
現状これらの中間パラメーターの現在値をゲーム画面上で直接確認する方法はない。

中間パラメーター生成・転化基地効果へ出力
記憶の欠片ウィスパーレイン(事務室:公開求人の枠数で変動)
アイリス(宿舎:配置された宿舎のレベルで変動)
小節ツェルニー(宿舎:配置された宿舎のレベルで変動)
知覚情報シー(制御中枢)
ロスモンティス(製造所:宿舎全体の配置人数で変動)
アイリス(宿舎:「夢」を転化)
ウィスパーレイン(事務室:「記憶の欠片」を転化)
リィン(制御中枢)
エーベンホルツ(貿易所:宿舎全体の配置人数で変動)
ツェルニー(宿舎:「小節」を転化)
思念連鎖ロスモンティス(製造所:「知覚情報」を転化)ロスモンティス(製造所)
静かなる共鳴エーベンホルツ(貿易所:「知覚情報」を転化)
ヴィルトゥオーサ(宿舎:宿舎全体の配置人数で変動)
ベースライン(事務室:公開求人の枠数で変動)
エーベンホルツ(貿易所)
ヴィルトゥオーサ(宿舎)
俗世之憂シー(制御中枢)
ウユウ(貿易所:宿舎全体の配置人数で変動)
マルベリー(事務室:公開求人の枠数で変動)
リィン(制御中枢)
チョンユエ(制御中枢:宿舎以外に配置されたの人数で変動)
ウユウ(貿易所)
チョンユエ(制御中枢)
ウィンドチャイム(貿易所)
巫術の結晶ジエユン(製造所:「俗世之憂」を転化)ジエユン(製造所)
情報備蓄Ash(制御中枢:中枢内のレインボー小隊の人数で変動)Frost(加工所)
Blitz(事務室)
ウルサスドリンクTachanka(制御中枢:中枢内のウルサス学生自治団の人数で変動)Frost(加工所)
Blitz(事務室)
マタタビキリンRヤトウ(制御中枢)
レウスSノイルホーン(制御中枢:中枢内のアイルーと愉快な仲間たちの人数で変動)
テラ大陸調査団(貿易所製造所)
建設ロボットミニマリスト(製造所:基地全体の施設レベルで変動)ミニマリスト(製造所)
純金生産ライン
(純金を製造している製造所の数)
キララ(貿易所:元々の純金生産ライン数で変動)
パゼオンカ(貿易所:基地全体に配置されたドゥリン族の人数で変動)
トゥイエ(貿易所)
パゼオンカ(貿易所)
(発電所の施設数)ユーネクテス(制御中枢)
承曦グレイ(発電所)
ユーネクテス(製造所)
ウィーディ(製造所)
パッセンジャー(製造所)
ウインドフリット(製造所)
ルーメン(宿舎)
(貿易所の施設数)セイリュウ(製造所)
+

国内未実装を含み影響のある部分の一覧

制御中枢 Edit Edit

該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属ごとに制御中枢を含むすべての基地施設の体力消費を0.05/h軽減する。
貿易所の受注効率が上がるのはアーミヤスワイヤーパプリカレウスSノイルホーン(条件付き)。2人ともいれば、誰を配置しても集中力低下前に交代できるだろう。
製造所の製造効率が上がるのはケルシープリン(条件付き)、キリンRヤトウ(条件付き)。
その他、特定の組み合わせで効率が上がるオペレーター(ユーネクテスノーシスフレイムテイルグレイディーア等)が存在する。

スキル未昇進昇進1昇進2
制御中枢内の体力を+0.05/h回復ヴィヴィアナ
グレースロート
スカベンジャー
ドーベルマン
ニアール
ヘビーレイン
レッド
フレイムテイル
ムリナール
コールドショット
ジュナーイグゼキュター
リード
異格オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
炎獄ラヴァ
寒芒クルース
濯塵ハイビスカス
龍門近衛局所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
チェン
ウルサス学生自治団所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
ロサ
リー探偵事務所所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
同所属オペレーターはさらに+0.2/h回復
ウン
アと同時配置時、制御中枢内の体力を+0.25/h回復リー
手がかり捜索速度+25%
アと同時配置時、制御中枢内の体力を+0.25/h回復
リー
レインボー小隊所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復、情報備蓄+1
Ash
レインボー小隊所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
ウルサス学生自治団所属オペレーター1人につき、
ウルサスドリンク+1
Tachanka
レインボー小隊所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
Ash
Blitz
Frost
Tachanka
カランド貿易所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
貿易所に配置したカランド貿易所属オペレーターの
受注効率-15%、注文上限+6。
ノーシス
カランド貿易所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
ノーシス
全貿易所の受注効率+7%アーミヤ
スワイヤー
パプリカ
全製造所の製造効率+2%ケルシー
制御中枢内のアイルーと愉快な仲間たち1人につきマタタビ+2
アイルーと愉快な仲間たちと共に制御中枢に配置時、
全貿易所の受注効率+7%
レウスSノイルホーン
制御中枢内のアイルーと愉快な仲間たち1人につきマタタビ+2レウスSノイルホーン
自身の体力消費+0.5/h、マタタビ+8
アイルーと愉快な仲間たちと共に制御中枢に配置時、
全製造所の製造効率+2%
キリンRヤトウ
自身の体力消費+0.5/h、マタタビ+8キリンRヤトウ
2台以上の作業用プラットフォームが発電所に配置されている時
全製造所の製造効率+2%
プリン
手がかり探索の傾向を強める
制御中枢内の体力消費+1.5/h
手がかり探索の傾向をわずかに強めるレイズ
手がかり探索の傾向をわずかに強める
制御中枢内の体力消費+0.5/h
レイズ
(5)グラスゴーギャングの手がかり入手の傾向を強めるハイディ
発電所にLancet-2配置時、発電所の施設数+2ユーネクテス
体力が12より上の時、知覚情報+10
体力が12以下の時、俗世之憂+15
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
自身の体力消費+0.5/h
シー
所属オペレーターの自身に対する体力消費に関する効果を無効
体力が12より上の時、俗世之憂+15
体力が12以下の時、知覚情報+10
リィン
所属オペレーターの自身に対する体力消費に関する効果を無効リィン
自身の体力消費+0.5/h、宿舎外の1人につき俗世之憂+5*3
他の施設の体力が+0.05/h回復し、俗世之憂20につき追加で+0.05/h回復*4
チョンユエ
自身の体力消費+0.5/h、宿舎外の1人につき俗世之憂+5*5チョンユエ
宿舎外/内のアビサル1人につき自身の体力消費+0.5h/回復+0.5h
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
製造所内のアビサル1人につき製造効率+10%*6
グレイディーア
宿舎外/内のアビサル1人につき自身の体力消費+0.5h/回復+0.5h
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
製造所内のアビサル1人につき製造効率+5%*7
グレイディーア
事務連絡速度が+30%(基本連絡速度5%を含む)を下回るとき、
連絡速度が+20%増加
サイラッハ
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
製造所内のレッドパイン騎士団所属オペレーター1人につき
作戦記録製造の製造効率+10%
金属製造の製造効率-10%
フレイムテイル
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
製造所内の騎士オペレーター1人につき
製造効率+7%
ヴィヴィアナ
自身の体力消費+0.5/h
製造所内のBSW所属オペレーター1人につき製造効率+5%*8
滌火ジェシカ
貿易所に配置されたグラスゴー全員の受注効率+10%デルフィーン
一部の施設内の体力を+0.1/h回復
制御中枢内の一部のスキルの分他の施設の体力が追加で回復
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
ムリナール
宿舎内の体力を+0.05/h回復焔影リード
+

未実装メモ

貿易所 Edit Edit

該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働し、配属人数ごとに受注効率が1%上昇する。
2人同時配属で体力消費/hが-0.05削減、3人の時は-0.1軽減される。
該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。

スキル未昇進昇進1※昇進2
受注効率+35%エクシア
ハイディ
基地スキルによって増加した受注効率5%につき
受注効率+5%(最大35%)
スノーズント
受注効率+30%、
製造所で製造中の製品1種ごとに+2%
クォーツ
受注効率+30%、
イネスWが作業施設に配置されているとき(補佐を除く)、
追加でそれぞれ受注効率+5%
ヘドリー
受注効率+30%、体力消費-0.25/hカタパルト
グム
ミッドナイト
受注効率+30%、注文上限+1クロワッサン
バイソン
受注効率+30%ムース
ヤトウ
アンブリエル
フェン
ヘイズ
マトイマル
ソラ
受注効率+25%、
応接室のLv1につき+5%*9
ヴィジェル
受注効率+25%、
イネスが作業施設に配置されているとき(補佐を除く)、
追加で受注効率+5%
ヘドリー
受注効率+25%、注文上限+1メランサ
ギターノ
オーキッド
基地スキルによって増加した受注効率5%につき
受注効率+5%(最大25%)
スノーズント
受注効率+20%、注文上限+4シルバーアッシュ
受注効率+20%
受注上限増加量1につき受注効率+4%
琳琅スワイヤー
受注効率+20%アドナキエル
エクシア
クロワッサン
ディピカ
ハイディ
バイソン
琳琅スワイヤー
クオーラ
バニラ
受注効率+15%、注文上限+4クリフハート
受注効率+15%、注文上限+2シルバーアッシュ
クーリエ
マッターホルン
受注効率+10%、注文上限+4滌火ジェシカエイプリル
受注効率+10%、注文上限+2エイプリルノイルホーン
プリュム
受注効率+10%、
配置中の貿易所で受注する金属オーダーの納品数が2になる
(違約オーダーと見なされない)
U-Official
受注効率+5%、
純金生産ライン2ごとに受注効率+15%
トゥイエ
受注効率+5%、
純金生産ライン4ごとに受注効率+15%
トゥイエ
受注効率+5%、
純金生産ライン2ごとに純金生産ライン+2
キララ
受注効率+5%、
純金生産ライン4ごとに純金生産ライン+2
キララ
受注効率+5%、注文上限+2
マタタビ1につき受注効率+3%
テラ大陸調査団
注文上限+5、体力消費-0.25/hスチュワード
テンニンカ
ロープ
ラップランドと同時配置時、
 体力消費+0.3/h、受注効率+65%
エクシアと同時配置時、
 体力消費-0.3/h
テキサス
ラップランドと同時配置時、
 体力消費+0.3/h、受注効率+65%
テキサス
テキサスと同時配置時、
 体力消費-0.1/h、注文上限+4
ラップランド
テキサスと同時配置時、
 体力消費-0.1/h、注文上限+2
ラップランド
同貿易所内のグラスゴー1人につき受注効率+20%
シージと同時配置時、受注効率+35%
モーガン
高価値な金属オーダー獲得率上昇
体力消費-0.25/h
カフカ
ディアマンテ
バイビーク
パプリカ
他人の受注効率を+45%に置き換え
高価値な金属オーダー獲得率わずかに上昇
体力消費-0.25/h、全員の体力消費+0.25/h
シャマレ
高価値な金属オーダー獲得率わずかに上昇
体力消費-0.25/h
カフカ
シャマレ
ディアマンテ
バイビーク
パプリカ
ベナ
オーダー数と注文上限数の差1につき受注効率+4%
他のオペレーターによる受注効率10%毎に注文上限-1
オーダー数1につき受注効率+4%
ジェイ
オーダー数と注文上限数の差1につき受注効率+4%ジェイ
宿舎の合計Lvが1につき受注効率+2%アルケット
宿舎の合計Lvが1につき受注効率+1%アルケット
宿舎配置オペレーターごとに知覚情報+1
知覚情報1を静かなる共鳴1に転化
静かなる共鳴2につき受注効率+1%
エーベンホルツ
宿舎配置オペレーターごとに知覚情報+1
知覚情報1を静かなる共鳴1に転化
静かなる共鳴4につき受注効率+1%
エーベンホルツ
宿舎配置オペレーターごとに俗世之憂+1
俗世之憂1につき受注効率+1%
ウユウ
次の金属オーダーの納品数が3を上回る時報酬金額+500*10
体力消費-0.25/h
テキーラ
次の金属オーダーの納品数が3を上回る時報酬金額+250*11
体力消費-0.25/h
テキーラ
次の金属オーダーの納品数が4を下回る時そのオーダーを違約オーダーと見なす
違約オーダーの純金納品数を+2
プロヴァイゾ
次の金属オーダーの納品数が4を下回る時そのオーダーを違約オーダーと見なす
違約オーダーの純金納品数を+1
プロヴァイゾ
純金生産ライン1ごとに受注効率+5%
基地内のドゥリン族オペレーター1人ごとに純金生産ライン+1、最大4人
パゼオンカ
純金生産ライン1ごとに受注効率+5%パゼオンカ
全員の体力消費量-0.1/h
自身以外のオペレーター1人につき受注効率+15%
ファイヤーホイッスル
全員の体力消費量-0.1/hファイヤーホイッスル
全員の体力消費量-0.1/h
俗世之憂10につき体力消費量-0.02/h
ウィンドチャイム
全員の体力消費量-0.1/h
俗世之憂10につき体力消費量-0.01/h
ウィンドチャイム

※昇進1欄の★2は未昇進LV30

+

受注時間一覧表

高効率の組み合わせについて Edit Edit

+

2024年4月時点での金属2(貿易2)・作戦記録2向け(貿易2-製造4-発電所3編成)の高効率の組み合わせ

+

国内未実装を含む高効率の組み合わせ

+

未実装メモ

製造所 Edit Edit

該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働し、配属人数ごとに製造効率が1%上昇する。
2人同時配属で体力消費/hが-0.05削減、3人の時は-0.1軽減される。
該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。

時間経過で効率が加算されるスキル(フェンやクルース等)は、同じ製造所内で場所が変化した場合も「配属時」として扱われ、製造効率が初期化される為注意。
他のオペレーターを変更する際は、該当スキル保有者が同じ番号(位置)になるように選択し直してから確定すればよい。

※下記のリストのオペレーター横の数値は、243型(金属2-記録2)における配属ボーナスや制御中枢の補正抜きの最高効率の数値。
 ただし、製造所に特化したときの最大製造効率ではなく、基地全体で見て無理のない範囲での最大製造効率かつ、基地自由度が最も高い組み合わせの時の数値である。
 (例えばワイルドメインは最大製造効率は25%+5%の30%になるが、総合効率で考えるとジャスティスナイトを配属しない方が基地自由度は高いので25%表記する。また、トターは平均値を表記する。)

スキル未昇進昇進1※昇進2
共通宿舎配置オペレーターごとに知覚情報+1
知覚情報1を思念連鎖1に転化
思念連鎖1につき製造効率+1%
ロスモンティス(+90%)
他人の製造効率を0%にする
発電所1か所につき製造効率+15%
ウィーディ(+90%)
配置オペレーターの個々の保管上限数に応じて製造効率上昇
 保管上限17以上はx3%、16以下はx1%
保管上限+10、体力消費-0.25/h
バブル(+71%)
製造効率がスキルで変動した保管上限×2%
保管上限+8、体力消費-0.25/h
ヴァーミル(+56%)
他人の製造効率を0%にする
発電所1か所につき製造効率+10%
ウィーディ(+60%)ユーネクテス(+40%)
宿舎配置オペレーターごとに知覚情報+1
知覚情報1を思念連鎖1に転化
思念連鎖2につき製造効率+1%
ロスモンティス(+45%)
スキルによる製造効率増加5%ごと製造効率+5%(最大40%)
配置オペレーターの自身に対する体力消費効果が無効
ワイフー(+40%)
基地施設レベル合計値1につき建設ロボット+1(最大64)
建設ロボット8につき製造効率+5%(最大40%)
ミニマリスト(+40%)
製造効率+25%(標準化β)
標準化系スキルの発動数1につき製造効率+5%(最大40%)
ミヅキ(+40%)
製造効率+25%(ラインテクβ)
ラインテク系スキルの発動数1につき製造効率+5%(最大40%)
ドロシー(+40%)
俗世之憂5を巫術の結晶1に転化
巫術の結晶1につき製造効率+2%
ジエユン(+36%)
製造効率+30%(ラインテクγ)淬羽サイレンス(+30%)
製造効率+30%メイヤー(+30%)
他人の製造効率を0%にする
発電所1か所につき製造効率+5%
ユーネクテス(+20%)パッセンジャー(+30%)
ウインドフリット(+30%)
製造効率+25%、保管上限+4アスベストス(+25%)
製造効率+25%(標準化β)
ラインテク系スキルとレッドパイン系スキルを
標準化系スキルと見なす
ハイモア(+25%)
製造効率+25%(標準化β)ジェシカ(+25%)
バニラ(+25%)
スチュワード(+25%)
パフューマー(+25%)
ロベルタ(+25%)
製造効率+25%(ラインテクβ)サイレンス(+25%)
フィリオプシス(+25%)
アステジーニ(+25%)
製造効率+25%(レッドパインβ)アッシュロック(+25%)
ファートゥース(+25%)
ワイルドメイン(+25%)
製造効率+20%、上限25%まで+1%/h加算
保管上限+8、体力消費-0.25/h
ケオベ(+15%→+25%)
製造効率+25%、保管上限-12、体力消費+0.25/hアスベストス(+25%)
ポプカル(+25%)
製造効率+20%、上限25%まで+1%/h加算フェン(+20%→+25%)
製造効率+15%、上限25%まで+2%/h加算クルース(+15%→+25%)
シーン(+15%→+25%)
製造効率+30%、体力減少分*124ごとに製造効率-5%
体力減少分が12より上のとき、製造効率+10%、保管上限+6
トター(平均22.5%*13)
基地施設レベル合計値1につき建設ロボット+1(最大64)
建設ロボット16につき製造効率+5%(最大20%)
ミニマリスト(+20%)
俗世之憂5を巫術の結晶1に転化
巫術の結晶1につき製造効率+1%
ジエユン(+18%)
製造効率+30%、体力減少分4ごとに製造効率-5%トター(平均17.5%*14)
製造効率+5%、保管上限+8%
マタタビ1につき製造効率+1%
テラ大陸調査団(+17%)
製造効率+15%、保管上限+10、体力消費-0.25/hセメント(+15%)
製造効率+15%、保管上限+8、体力消費-0.25/hビーンストーク(+15%)
標準化系スキルの発動数1につき製造効率+5%ミヅキ(+15%)
ラインテク系スキルの発動数1につき製造効率+5%ドロシー(+15%)
製造効率+15%(標準化α)メテオ(+15%)
チェストナット(+15%)
クォーツ(+15%)
セメント(+15%)
ヤトウ(+15%)
製造効率+15%(ラインテクα)サイレンス(+15%)
フィリオプシス(+15%)
アステジーニ(+15%)
製造効率+15%(レッドパインα)アッシュロック(+15%)
ファートゥース(+15%)
ワイルドメイン(+15%)
製造効率+15%ビーンストーク(+15%)
製造効率+10%、保管上限+10クオーラ(+10%)
ノイルホーン(+10%)
製造効率+10%、保管上限+6カーディ(+10%)
ビーグル(+10%)
保管上限+10、体力消費-0.25/hバブル(±0%)
保管上限+8、体力消費-0.25/hヴァーミル(±0%)
ケオベ(±0%)
パラス(±0%)
スカベンジャー(±0%)
ラインテク系スキルとレッドパイン系スキルを
標準化系スキルと見なす
ハイモア(±0%)
配置オペレーターの自身に対する体力消費効果が無効ワイフー(±0%)
製造効率-5%、保管上限+19、体力消費-0.25/hヴァルカン(-5%)
製造効率-5%、保管上限+16、体力消費-0.15/hヴァルカン(-5%)
製造効率-20%、保管上限+17、体力消費-0.25/hベナ(-20%)
作戦
記録
製造効率+35%コンビクション(+35%)エフイーター(+35%)
製造効率+30%、保管上限+4聖約イグゼキュター(+30%)
製造効率+30%ヴィグナ(+30%)
エフイーター(+30%)
Castle-3(+30%)
シラユキ(+30%)
フロストリーフ(+30%)
製造効率+25%、保管上限+8、体力消費-0.25/hパラス(+25%)
製造効率+15%、上限25%まで+2%/h加算
作戦記録のみ保管上限+12
シーン(+15%→+25%)
製造効率+20%聖約イグゼキュター(+20%)
保管上限+15、体力消費-0.25/hカシャ(+15%)
体力消費-0.25/hカシャ(±0%)
金属製造効率+30%(金属工芸α)
金属工芸系スキルの発動数1につき製造効率+5%(最大+15%)
ブライオファイタ(+45%)
貿易所1か所ごとに製造効率+20%
他人の製造効率を0%にする効果を受けない
セイリュウ(+40%)
製造効率+35%(金属工芸β)グラベル(+35%)
製造効率+30%(金属工芸α)ヘイズ(+30%)
ブライオファイタ(+30%)
スポット(+30%)
製造効率+25%、体力消費+0.25/h
基地内のBSW*151人につき(最大3人)、
製造効率+2%、体力消費-0.1
アーモンド(+31%)
製造効率+25%、体力消費+0.25/hアーモンド(+25%)
源石製造効率+15%(標準化α)
源石のみさらに製造効率+30%
チェストナット(+45%)
製造効率+35%エイヤフィヤトラ(+35%)アーススピリット(+35%)
ラヴァ(+35%)
セイロン(+35%)
製造効率+30%ミッドナイト(+30%)
ミント(+30%)

※昇進1欄の★1・★2は未昇進LV30

+

製造時間一覧表

高効率の組み合わせについて Edit Edit

+

2024年5月時点での金属2(貿易2)・作戦記録2向け(貿易2-製造4-発電所3編成)の高効率の組み合わせ

+

国内未実装を含む金属2(貿易2)・作戦記録2向け(貿易2-製造4-発電所3編成)の高効率の組み合わせ

+

金属1(貿易1)・作戦記録4向け(貿易1-製造5-発電所3編成)の高効率の組み合わせ 要編集

+

未実装メモ

発電所 Edit Edit

該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属でドローンの充電速度が5%上昇する。
該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。

スキル未昇進昇進1※昇進2
ドローン回復速度+10%
 基地内(管理補佐は除く)の自身以外の
 ライン生命所属オペレーター1人につき(最大5人)*16
 追加でドローンの回復速度+3%(最大25%)
ミュルジス
ドローンの所持上限10機につきドローン回復速度+1%
 作業用プラットフォームが発電所に配置されていない時、
 発電所の施設数+1(最大20%)
承曦グレイ
ドローンの所持上限10機につきドローン回復速度+1%(最大20%)承曦グレイ
ドローン回復速度+20%グレイリスカム
炎獄ラヴァ
ゴールデングロー
ドローン回復速度+15%
 上限20%まで+1%/h加算
 体力消費-0.3/h
スプリア
ドローン回復速度+15%セイリュウ
リスカム
プリン
インディゴ
ショウ
イフリータ
グラウコス
パッセンジャー
ドローン回復速度+10%
制御中枢にケルシー配置時、ドローンの回復速度+5%
Friston-3
ドローン回復速度+10%
 上限15%まで+1%/h加算
 体力消費-0.3/h
スプリア
ドローン回復速度+10%
 体力消費-0.52/h
THRM-EX
ドローン回復速度+10%
 ワイルドメインの製造効率+5%
ジャスティスナイト
ドローン回復速度+10%Castle-3
Lancet-2
THRM-EX
ジャスティスナイト
イフリータ
インディゴ
グラウコス
パッセンジャー
ブレイズ
ラヴァ
ゴールデングロー
Friston-3

※昇進1欄の★1は未昇進LV30

+

ドローン充電時間一覧表

+

未実装メモ

宿舎 Edit Edit

「全員の体力回復量上昇」と「自身以外一人の体力回復量上昇」と「自身の体力回復量上昇」はそれぞれ別系統の為、加算される。
ただし、「全員の」体力回復量上昇と「自分以外全員の」体力回復量上昇は同系統扱いとなる。

+

体力回復の挙動について

種別スキル未昇進昇進1※昇進2
全員自分以外全員の体力回復量を+0.25/h、自分を-0.1/hドゥリン
配置宿舎内オペレーター1名につき静かなる共鳴+1
全員の体力回復量+0.2/h
 静かなる共鳴5ごとにさらに+0.01/h
ヴィルトゥオーサ
全員の体力回復量+0.2/hシージ
ズィマー
ナイチンゲール
自分以外全員の体力回復量を+0.2/h、自分を-0.1/hアンブリエル
ドゥリン
全員の体力回復量+0.15/h
 体力18以下のオペレーターの体力回復量が追加で+0.1/h*17
ヴァンデラ
全員の体力回復量+0.15/h
 一人の体力回復量+0.65/h
ポデンコ
全員の体力回復量+0.15/h
 発電所1箇所につきさらに+0.05/h
ルーメン
全員の体力回復量+0.15/h
 公開求人枠数が2より1多いごとにさらに+0.05/h
ペナンス
全員の体力回復量+0.15/hシージ
ズィマー
ソラ
ヴァンデラ
テンニンカアーミヤ
自分以外全員の体力回復量を+0.1/h、自分を+0.55/hバグパイプ
ファートゥース
ミュルジス
ヘラグ
全員の体力回復量+0.1/h
 発電所1箇所につきさらに+0.05/h
ルーメン
全員の体力回復量+0.1/h
 宿舎Lvが1につき夢+1、夢1を知覚情報1に転化
アイリス
全員の体力回復量+0.1/h
 宿舎Lvが1につき夢+1
アイリス
全員の体力回復量+0.1/hエイプリル
ナイチンゲール
ヘラグ
基地内の放浪医1人につき全員の体力回復量+0.06/h*18純燼エイヤフィヤトラ
一人一人の体力回復量+0.75/hシャイニング
一人の体力回復量+0.7/hコンビクション
サイラッハ
ハニーベリー
一人の体力回復量+0.65/h
 宿舎Lvが1につき小節+1、小節1を知覚情報1に転化
ツェルニー
一人の体力回復量+0.65/h
 宿舎Lvが1につき小節+1
ツェルニー
一人の体力回復量+0.65/hLancet-2
一人の体力回復量+0.55/h、
 対象がセイロンの場合追加で+0.45/h
シュヴァルツ
一人の体力回復量+0.55/h、
 対象がガヴィルの場合追加で+0.45/h
トミミ
一人の体力回復量+0.55/h、
 対象がアズリウスの場合追加で+0.45/h
インディゴ
一人の体力回復量+0.55/h、
 対象がサーミオペレーターの場合追加で+0.45/h
サンタラ
一人の体力回復量+0.55/hアンセル
シャイニング
ハイビスカス
ポデンコ
メテオ
ミルラ
一人の体力回復量+0.5/h、自分を+0.25/hプラマニクスニアール
一人の体力回復量+0.4/h、自分を+0.4/hインサイダー
一人の体力回復量+0.4/h、自分を+0.2/hポプカル
一人の体力回復量+0.35/h、自分を+0.35/hアシッドドロップ
グム
サベージ
一人の体力回復量+0.3/h、自分を+0.3/hムース
一人の体力回復量+0.25/h、自分を+0.5/hクリフハート
一人の体力回復量+0.2/h、自分を+0.4/hジャッキーカーディ
ビーグル
自分自分の体力回復量+1.0/hスカジ
自分の体力回復量+0.85/hスペクター
アンドレアナ
自分の体力回復量+0.75/hイーサン
自分の体力回復量+0.7/h
 同宿者内オペレーターごとに+0.05/h追加
アレーン
自分の体力回復量+0.7/hスカジ
スペクター
フロストリーフ
リード
アンドレアナ
ルナカブ
ハーモニー
エステル
クルース
グレースロート
自分の体力回復量+0.55/hヘラグ
その他自分の体力回復量が2/hで固定(他の影響を一切受けない)
 自身の体力が最大のとき、同宿舎内で最後に配置した
 自身以外のオペレーターと体力を入れ替え
フィアメッタ
シージと同時配置時、同宿舎内のグラスゴーの体力回復量+0.3/h*19モーガン
体力が減っている者に体力回復量+0.8/hを等分配コールドショット
配置宿舎内オペレーター1名につき静かなる共鳴+1ヴィルトゥオーサ

※昇進1欄の★1・★2は未昇進LV30

+

集中力低下状態から満回復までの休憩時間目安表

+

未実装メモ

応接室 Edit Edit

該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働し、配属したオペレーターのレアリティや昇進段階により捜索速度が向上する。

  • 補正:☆1:5%、☆2:5%、☆3:5%、☆4:7%、☆5:9%、☆6:10%、昇進毎に+8%(☆1〜3の未昇進では残り時間は同じになる。)

下表にある*マークは、昇進しても基地スキルによる捜索速度に変化はないが、昇進段階によって捜索速度が向上したことを指す。

ゲーム内に表示されるロード画面tipsに次の記載がある。
「オペレーターごとに手がかり捜索の傾向は異なります。」
各オペレーターの所属陣営も手がかり捜索傾向に影響すると思われるが、現在裏付けできるデータはない。番号に対応しない陣営の傾向や補正処理のタイミングも不明。

応接室はレイズハイディの制御中枢スキル、ロサマウンテンの事務室スキルによって手がかり捜索の傾向に影響を受ける他、リーの制御中枢スキル、ツキノギウユウの事務室スキルによって捜索速度を速めることもできる。また、チョンユエムリナールの制御中枢スキルによって体力消費を軽減することができる。
その他の補正に関しては下の補正詳細一覧表を参照のこと。

種別スキル未昇進昇進1昇進2
共通手がかり捜索速度+10%
情報共有中さらに+30%
ケイパー(+25%→+55%)*ケイパー(+33%→+63%)
手がかり捜索速度+35%
 1時間ごとの体力消費量+2
エンフォーサー(+60%)
手がかり捜索速度+20%
 1時間ごとに+2%、最大30%まで上昇
イネス(+46%~+56%)
手がかり捜索速度+25%ヴィジェル(+35%)*ヴィジェル(+43%)
ギターノ(+40%)
チェン(+51%)
*ヴィジェル(+51%)
アステシア(+50%)
レッド(+50%)
*ギターノ(+48%)
手がかり捜索速度+20%シラユキ(+27%)
メイ(+27%)
ロープ(+27%)
12F(+25%)
ウタゲ(+35%)
ジャッキー(+35%)
*シラユキ(+35%)
*ロープ(+35%)
エアースカーペ(+45%)
ファイヤーウォッチ(+45%)
*ウタゲ(+43%)
*ジャッキー(+43%)
*シラユキ(+43%)
*ロープ(+43%)
手がかり捜索速度+15%
応接室で自身のみ仕事中さらに+35%
*カゼマル(+40%→+75%)
手がかり捜索速度+15%カゼマル(+24%)*カゼマル(+32%)
手がかり捜索速度+10%
ティフォンと同時配属時、さらに+15%
 1時間ごとの体力消費量+0.5
ヴァラルクビン
(+19%→+34%)
*ヴァラルクビン
(+27%→+42%)
手がかり捜索速度+10%
他のサーミオペレーターと同時配属時、さらに+5%
 1時間ごとの体力消費量+0.5
ティフォン
(+20%→+25%)
*ティフォン
(+28%→+33%)
*ティフォン
(+36%→+41%)
手がかり捜索速度+10%アンジェリーナ(+20%)
サリア(+20%)
モスティマ(+20%)
アステシア(+19%)
インドラ(+19%)
エアースカーペ(+19%)
フランカ(+19%)
ブリーズ(+19%)
ファイヤーウォッチ(+19%)
イェラ(+19%)
エンフォーサー(+19%)
パズル(+19%)
ケイパー(+17%)
*アンジェリーナ(+28%)
*サリア(+28%)
*モスティマ(+28%)
*アステシア(+27%)
*インドラ(+27%)
*エアースカーペ(+27%)
*フランカ(+27%)
*ブリーズ(+27%)
*ファイヤーウォッチ(+27%)
*イェラ(+27%)
*エンフォーサー(+27%)
*パズル(+27%)
ライン
生命
手がかり捜索速度+10%
 (1)ライン生命
サリア(+36%)
(1)でなかった時入手確率増加マウンテン(26%)
ペンギン
急便
手がかり捜索速度+20%
 (2)ペンギン急便
メイ(+35%)*メイ(+43%)
手がかり捜索速度+10%
 (2)ペンギン急便
モスティマ(+36%)
BSW手がかり捜索速度+10%
 (3)BSW
ジェシカ(+25%)フランカ(+35%)
*ジェシカ(+33%)
ウルサス
学生自治団
手がかり捜索速度+10%
 (4)ウルサス学生自治団
イースチナ(+35%)
(4)ウルサス学生自治団
 (4)でなかった時入手確率増加
アブサント(+25%)
(4)ウルサス学生自治団アブサント(+9%)*アブサント(+17%)
グラスゴー手がかり捜索速度+10%
 (5)グラスゴー
インドラ(+35%)
ブリーズ(+35%)
(5)グラスゴー
 (5)でなかった時入手確率増加
クエルクス(+25%)
(5)グラスゴークエルクス(+9%)*クエルクス(+17%)
カランド
貿易
手がかり捜索速度+10%
 (6)カランド貿易
 (6)でなかった時入手確率増加
イェラ(+35%)
手がかり捜索速度+10%
 (6)カランド貿易
クーリエ(+25%)*クーリエ(+33%)
ロドス
アイランド
手がかり捜索速度+10%
 (7)ロドスアイランド
アンジェリーナ(36%)
(7)ロドスアイランド
 (7)でなかった時入手確率増加
エリジウム(25%)
(7)ロドスアイランドエリジウム(+9%)*エリジウム(+17%)
未入手手がかり捜索速度+10%
ティフォンと同時配属時、さらに+15%
 1時間ごとの体力消費量+0.5
 ボード上未入手の手がかりを入手しやすい
ヴァラルクビン
(+35%→+50%)
手がかり捜索速度+10%
 ボード上未入手の手がかりを入手しやすい
カンタービレ(+35%)
パズル(+35%)
ボード上未入手の手がかりを入手しやすいカンタービレ(+9%)*カンタービレ(+17%)
自身のみ応接室で自身のみ仕事中のとき、手がかり捜索速度+50%
 1時間ごとの体力消費量+2
ハーモニー(+75%)
応接室で自身のみ仕事中のとき、手がかり捜索速度+35%
 1時間ごとの体力消費量+1
体力を連続して16以上消費すると
 次回必ず(1)ライン生命の手がかりを入手する
ホルハイヤ(+61%)
応接室で自身のみ仕事中のとき、手がかり捜索速度+15%
 1時間ごとの体力消費量+1
ホルハイヤ(+25%)*ホルハイヤ(+33%)
入手済みボード上入手済の手がかりを入手しやすいU-Official(+5%)
+

補正詳細一覧表

+

%毎の捜索時間一覧表

+

未実装メモ

加工所 Edit Edit

該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターを配属することで副産物の入手確率が10%(家具パーツの場合5または0%)になる。
オペレーターの基地スキルによる入手確率上昇は、上記の確率10%(5%)に対して効果を発揮するため注意。
例:工学スキル(+70%)を持つショウを配属して建築材料を加工する場合、副産物の入手確率は10%+70%=80%ではなく10%*(1+70%)=17%である
任意素材とは昇進素材、アーツ学、SoC素材、建築材料の4種類。家具は対象外となる。
上級SoCを生産するのは製造所(要Lv3)である事に注意。

スキル未昇進昇進1※昇進2
任意
素材
副産物入手確率+70%ケルシー
副産物入手確率+65%メイヤー
ロックロック
副産物入手確率+60%エステルディピカ
レンジャー
副産物入手確率+50%
消費体力が4以上の場合-2
マゼラン
副産物入手確率+50%
2回連続で副産物がなかった場合体力を回復
ソーンズ
副産物入手確率+50%
情報備蓄1につき+5%追加
ウルサスドリンク4以上で+15%追加
Frost
副産物入手確率+50%ウン
スポット
マゼラン
ソーンズ
ヒューマス
アドナキエル
グレイ
体力消費が8の加工時
副産物入手確率+50%
4以上の体力消費の場合体力消費1/4
羅小黒
体力消費が8の加工時
副産物入手確率+50%
羅小黒
副産物入手確率+40%グラベルメランサ
因果が40に達する時、必ず副産物入手
応報が80に達する時、必ず副産物入手
九色鹿
因果が40に達する時、必ず副産物入手九色鹿
昇進
素材
副産物入手確率+100%
体力消費+2
ニェン
副産物入手確率+100%(上級熾合金のみ)
消費体力が4の場合-1
ホルン
副産物入手確率+90%(源岩類のみ)
消費体力がすべて2
マドロック
副産物入手確率+90%(装置類のみ)
消費体力が4の場合-1
キアーベ
副産物入手確率+90%(エステル類のみ)
消費体力が4の場合-1
アオスタ
副産物入手確率+90%(異鉄類のみ)
消費体力が4の場合-1
トギフォンス
副産物入手確率+80%
中級品質の副産物を入手した場合
副産物は必ず中級異鉄になる
コロセラム
副産物入手確率+80%セイロンカタパルト
ススーロ
アズリウス
メテオリーテ
ハニーベリー
副産物入手確率+80%(初級アケトンのみ)*20
消費体力が2の場合-1
ヴァーダント
副産物入手確率+80%
消費体力がすべて3
レッシング
副産物入手確率+75%
消費体力が4の場合-2
シェーシャ
副産物入手確率+75%
消費体力が2の場合-1
フォリニック
副産物入手確率+75%アズリウス
ガヴィル
パフューマー
フォリニック
ミルラ
メテオリーテ
コロセラム
ハニーベリー
ウインドフリット
アンセル
副産物入手確率+70%ハイビスカス
副産物入手確率+65%
中級品質副産物を入手した場合
副産物は必ず中級エステルになる
ロックロック
副産物入手確率+50%
体力消費が2の場合追加で+40%
ヒューマス
副産物入手確率+40%
体力消費が8以上の場合-4
龍門幣を消費しない
ブレミシャイン
宿舎内体力20以下のオペレーター1人ごとに
副産物入手確率+5%
アレーン
宿舎内体力4以下のオペレーター1人ごとに
副産物入手確率+5%
アレーン
宿舎内体力12以下のオペレーター10人ごとに
体力消費4の素材の体力消費-1
1人ごとに副産物入手確率+5%
ステインレス
宿舎内体力12以下のオペレーター10人ごとに
体力消費4の素材の体力消費-1
ステインレス
消費体力がすべて2マドロック
消費体力がすべて4レッシング
消費体力が4の場合-2シェーシャ
消費体力が4の場合-1アオスタ
キアーベ
トギフォンス
ホルン
消費体力が2の場合-1ヴァーダント
龍門幣を消費しないブレミシャイン
アー
ツ学
副産物入手確率+80%ヘラグエンカク
ルナカブ
副産物入手確率+75%
消費体力が2の場合-1
ラ・プルマ
副産物入手確率+70%エンカク
サベージ
マトイマル
消費体力が2の場合-1ラ・プルマ
SoC
素材
副産物入手確率+80%バグパイプ
副産物入手確率+70%
消費体力が2の場合-1
カッター
副産物入手確率+70%カッター12F
ビーハンター
建築
材料
副産物入手確率+80%ブレイズ
副産物入手確率+75%
消費体力が4の場合-2
レオンハルト
ポンシラス
副産物入手確率+75%レオンハルト
ポンシラス
副産物入手確率+70%
消費体力が2の場合-1
パインコーン
副産物入手確率+70%ショウ
パインコーン
ロベルタ

※昇進1欄の★2は未昇進LV30

+

未実装メモ

事務室 Edit Edit

該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働し、事務連絡速度が5%上昇する。
該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。

連絡時間は12:00:00が基準時間となっており、配属するオペレーターのスキルにより以下の通りとなる。
50%が7:44:31、45%が8:00:00、40%が8:16:33、35%が8:34:17、30%が8:53:20、20%が9:36:00、スキルなしが11:25:43。

スキル未昇進昇進1昇進2
事務連絡速度+50%
体力消費量+0.5/h
ペナンス
事務連絡速度+45%エイヤフィヤトラ
プロヴァンス
事務連絡速度+45%
体力消費量+2/h
アーススピリット
事務連絡速度+40%アシッドドロップ
イーサン
ウタゲ
オーキッド
淬羽サイレンス
ナイトメア
事務連絡速度+35%
公開求人枠数が2より1多いごとに手がかり捜索速度+5%
ウユウツキノギ
事務連絡速度+35%
公開求人枠数が2より1多いごとに体力消費量-0.1/h
カニパラート
事務連絡速度+35%イネス
事務連絡速度+30%
公開求人枠数が2より1多いごとに手がかり捜索速度+5%
インサイダー
事務連絡速度+30%
公開求人枠数が2より1多いごとに静かなる共鳴+15
ベースライン
事務連絡速度+30%アーススピリット
ツキノギ
プロヴァンス
カニパラート
事務連絡速度+20%
公開求人枠数が2より1多いごとに記憶の欠片+10
記憶の欠片1を知覚情報1に転化
ウィスパーレイン
事務連絡速度+20%
公開求人枠数が2より1多いごとに記憶の欠片+10
ウィスパーレイン
事務連絡速度+20%
情報備蓄1につき+5%追加
ウルサスドリンク1につき+5%追加
Blitz
事務連絡速度+20%
連絡回数増加時(3)手がかり入手確率上昇
マウンテン
事務連絡速度+20%
連絡回数増加時(4)手がかり入手確率上昇
ロサ
事務連絡速度+20%
連絡回数増加時(5)手がかり入手確率上昇
デルフィーン
事務連絡速度+20%
体力消費量-0.25/h
公開求人枠数が2より1多いごとに事務連絡速度+10%
リン
事務連絡速度+20%
体力消費量-0.25/h
公開求人枠数が2より1多いごとに俗世の憂+10
マルベリー
事務連絡速度+20%
体力消費量-0.25/h
リンマルベリー
事務連絡速度+20%レンジャー
事務連絡速度+10%
体力消費量-0.25/h
マルベリー
ベースライン

訓練室 Edit Edit

スキルランク7のオペレーターが訓練対象に配属可能。
昇進2レベル1以上、スキルランク7のオペレーターのスキル1種を選択し、昇進素材を消費すると訓練開始。
訓練時間は特化段階ごとに異なる。

訓練対象とは別にオペレーターを協力者として配属することで訓練の加速が可能。
該当スキル有無にかかわらず、協力者にオペレーター配属で訓練速度+5%。
該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。

よく勘違いされるが、「訓練速度の加速」であって「訓練時間の短縮」ではない。
「+50%」加速の場合、実際の時間は1/(1+0.5)=0.666...倍になり、半分になるわけではない。
実用上は「+50%」スキルだと配属分の5%ボーナスもあって1/(1+0.5+0.05)=0.654...倍になる。
制御中枢にオペレーターが5人配属されている場合、「+50%」以上であれば特化1から特化3まで協力者の休憩なしで訓練の加速が出来る。

スキル未昇進昇進1昇進2
共通訓練速度+25%ドーベルマンウィスラッシュ
スワイヤー
訓練速度+5〜40%*21耀騎士ニアール
訓練速度+5〜25%*22耀騎士ニアール
訓練速度+10~+30%*23サンタラ
複合前衛/狙撃の訓練速度+30%
条件を満たすと
所要時間-50%*24
アイリーニ
前衛/狙撃の訓練速度+30%アイリーニ
先鋒/特殊の訓練速度+30%
特化2時+50%追加
血掟テキサス
先鋒/特殊の訓練速度+30%血掟テキサス
術師/医療の訓練速度+45%焔影リード
術師/医療の訓練速度+30%焔影リード
先鋒訓練速度+60%サガ
訓練速度+50%ヴィグナグラニ
訓練速度+30%
特化1時+45%追加
ブラックナイト
訓練速度+30%グラニ
サガ
プリュム
ブラックナイト
前衛訓練速度+60%スルト
訓練速度+55%
(30%+共通25%)
ウィスラッシュ
訓練速度+50%フランカ
ブローカ
訓練速度+30%
特化1時+45%追加
アカフユ
訓練速度+30%
特化2時+45%追加
フリント
訓練速度+30%
特化3時+65%追加、
体力消費+1.0/h
百錬ガヴィル
訓練速度+30%
特化3時+45%追加
シデロカ
訓練速度+30%
闘士訓練時+45%追加
ダグザ
訓練速度+30%
領主訓練時+45%追加
チューバイ
訓練速度+30%アカフユ
ウィスラッシュ
シデロカ
ダグザ
スルト
ビーハンター
フランカ
フリント
ブローカ
百錬ガヴィル
チューバイ
重装訓練速度+60%ホシグマ
訓練速度+50%マッターホルン
訓練速度+30%
特化1時+45%追加
オーロラ
訓練速度+30%
特化2時+45%追加
ヘビーレイン
訓練速度+30%
術技衛士訓練時+45%追加
シャレム
訓練速度+30%オーロラ
シャレム
ジュナー
ヘビーレイン
ホシグマ
狙撃訓練速度+60%シュヴァルツ
訓練速度+50%プラチナ
訓練速度+30%
特化1時+65%追加、
体力消費+1.0/h
遊龍チェン
訓練速度+30%
特化2時+45%追加
エラト
訓練速度+30%
特化3時+65%追加、
体力消費+1.0/h
W
訓練速度+30%
特化3時+45%追加
メラナイト
訓練速度+30%
速射手訓練時+45%追加
寒芒クルース
訓練速度+30%
破城射手訓練時+45%追加
ティフォン
訓練速度+30%W
イグゼキュター
プラチナ
遊龍チェン
エラト
メラナイト
術師訓練速度+60%カーネリアン
訓練速度+50%スカイフレア
ビーズワクス
訓練速度+30%
特化1時+45%追加
トミミ
訓練速度+30%
特化2時+45%追加
ミント
訓練速度+30%カーネリアン
スカイフレア
ナイトメア
ビーズワクス
ミント
医療訓練速度+60%
訓練速度+50%ワルファリン
訓練速度+30%
特化2時+45%追加
濯塵ハイビスカス
訓練速度+30%
放浪医訓練時+45%追加
純燼エイヤフィヤトラ
訓練速度+30%ススーロ
ワルファリン
純燼エイヤフィヤトラ
ガヴィル
補助訓練速度+60%スズラン
訓練速度+50%プラマニクス
訓練速度+30%
特化3時+65%追加、
体力消費+1.0/h
濁心スカジ
訓練速度+30%イースチナ
スズラン
濁心スカジ
特殊訓練速度+60%ファントム
訓練速度+50%マンティコア
訓練速度+30%
特化1時+45%追加
ロビン
訓練速度+30%
特化3時+65%追加、
体力消費+1.0/h
帰溟スペクター
訓練速度+30%ファントム
マンティコア
ロビン
帰溟スペクター
+

訓練時間一覧表

+

未実装メモ

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  • 基地全体でこう組み合わせれば最高効率ですよっての新キャラ出る度に作り直さないといけないからでないんかな
    あったら楽なんだけど -- [gMCwhLKK1cM] 2024-02-27 (火) 16:44:12
    • 理論値が現実的じゃないからですかね。最高効率の組を最長で働かせて6時間弱だけ休ませてとか受注の度にテキーラ差し込んでとか。それを現実的なシフトにしたときに、どこまで妥協できるとか何回基地覗けるとかで一意に決められなさそう。
      自分用に無理なく回せる高効率シフト表を組んでますけど、それを最高効率だと言ってここに載せるのはちょっと気が重いです……(心理的負荷) -- [YGB1Cxv20nM] 2024-02-27 (火) 16:57:57
    • 操作頻繁な最高効率より出来るだけ妥協して高効率出しましょうシフト載せたのほうが需要ありそうだけど個人によるしむずかいしのかな
      1例で何パターンか載せたい気もするけど243と153でまた変わるもんなあ
      ただ現状ではシフト組むのハードル高すぎるかは指標みたいなのはほしいよね
      6時間1コマで組んだほうが取り回しも効率も良くなるとか知らない人多そうだし -- [RukJ3QjKQc6] 2024-02-27 (火) 17:17:55
      • 例えば6/12/24時間シフトの243/153でもう6パターンありますし、俗世も知覚も全員組み込んでるシフトは応用が効かない(流石に各々のコンボ未成立のパターンまでカバーできない)とか。あと私のシフトは4時間8時間で1日4回交代なので、凡例として載せるには少し特殊すぎないかというのもあります。 -- [YGB1Cxv20nM] 2024-02-27 (火) 17:39:56
  • 血掟テキサスは先鋒と特殊にも記載があるのにアイリーニと焔影リードは複合の欄にしか書かれてないのはなんか理由あるの?
    特化段階によって追加効果が歩かないかの違い? -- [1oMbNcpR6.E] 2024-03-11 (月) 13:16:25
    • たぶん何も理由なさそうなんでヴァラルクビン追加のついでに消しておきます -- [pfxiJW35ZDw] 2024-03-11 (月) 15:54:29
      • ヴァラルクビン追加、血掟テキサスの先鋒欄/特殊欄からの削除、複合欄の位置を共通の1つ下に変更、合わせて背景色も変更 -- [pfxiJW35ZDw] 2024-03-11 (月) 16:17:26
      • 感謝~ -- [1oMbNcpR6.E] 2024-03-12 (火) 03:21:39
  • 高効率については十分理解できたが、ここまで配置を考えるのはダルい。いい感じに手を抜きたいんだがやり方に悩むな -- [PEY7KwvWonw] 2024-03-13 (水) 16:34:52
  • 今まで基地適当だったけどこれ見て重い腰上げて育成したけど後回しにしてた自分を殴りたい
    純金3カ所にしないといけないけど1日で弊7〜9万で管理画面開くのがちょっとした楽しみになってる -- [xn8EQyPVddI] 2024-03-14 (木) 00:07:43
  • フレイムテイルの製造所のやつってみんな使ってんの?
    純金余計に足りなくなりません? -- [gMCwhLKK1cM] 2024-03-18 (月) 22:25:44
    • そりゃまあ153なのか243なのか純金製造1なのか2なのかにもよるだろうし…
      俺は使ってるよ、そのうちヴィヴィアナで強化できそうだし -- [nScTcnaAY9.] 2024-03-19 (火) 08:42:27
    • 今はサブ運用
      ヴィヴィアナ来たらメイン運用
      153だと純金がいい感じにバランス取れるから純金云々は気にしたことがないかな -- [gHWCeWHQ/Bk] 2024-03-20 (水) 12:14:38
  • 153貿易所のサブチーム(約6時間の短時間運用)について意見を求めます

    パターン①
    制御中枢 アーミヤ、デルフィーン
    貿易所 モーガン、シージ、プロヴァイゾ
    受注効率(表記上)105%
    実際の効率 (×1.55)217.75%

    パターン②
    制御中枢 アーミヤ
    貿易所 テキーラ、シャマレ、プロヴァイゾ
    受注効率(表記上)100%
    実際の効率(×1.55)217.75%(※1)
    (※1)テキーラとシャマレで95%として扱い(プロヴァイゾのキャラペ参照)、そこにアーミヤと三人配属の10%を足して1.55倍した数値

    この①②の実際の効率はどちらも217.75%になるんですが、弊だけの収益を見るなら①の方が多くなり、②は純金ちょろまかし部分で全体的な効率が並ぶって認識で合ってますか?

    ・何故そう思ったかについて
    シャマレの裁縫‪α‬(三時間で最大パフォーマンス)で高価値オーダー(純金4)が2分の1以上の確率で出るようになります。

    裁縫‪α‬参考資料(100%加速適応済み)
    純金2 時間1:12:00 確率30→15% 2000弊
    純金3 時間1:45:00 確率50→30% 2500弊
    純金4 時間2:18:00 確率 20→55% 2500弊

    約7時間の稼働で最低値と最大値の弊を求めると、
    高価値オーダー(純金4)なら3回 7500弊
    低価値オーダー(純金2)なら6回 12000弊
    となり最大4500もの差が出ます

    よってテキーラの純金節約を抜きに弊の生産量だけを見るなら、①のグラスゴーテームが勝っている、と考えていいのでしょうか? -- [MTfVfn0XXts] 2024-03-20 (水) 13:04:20
    • 217.75%という数値が正しいという前提で回答します
      配置後3時間〜6時間に関してはおっしゃる通り、全体的な効率は同じで①は幣で勝り、②は作戦記録で勝ります(純金節約の分製造リソースを回せるため)

      ただ、0〜3時間の裁縫スキルの確率上昇が上がりきっていない場面では②の方が効率は上です(テキーラ・プロヴァイゾの同時編成時は2個オーダー>>>>3個オーダー>4個オーダーの順に効率が高いため) -- [dlduOtViDbI] 2024-03-20 (水) 14:42:56
      • なるほど
        ご回答ありがとうございます
        結局はどちらを使っても基地全体での効率に差は生まれなさそうですね
        気持ち的に数値が視覚化される弊寄りのグラスゴー組を採用することにします -- [7VTFfJDLNBM] 2024-03-21 (木) 14:23:33
  • 作戦記録の配置例にミニマリストがいないのはなぜ?+40%は共通の製造効率であって金塊限定ではないと思うのですが。 -- [zS6S25otSds] 2024-03-27 (水) 01:10:40
    • 自己解決しました。失礼しました。 -- [zS6S25otSds] 2024-03-27 (水) 01:14:46
  • 配属にプリセット機能が欲しい・・・ -- [/yhSplVr0os] 2024-03-27 (水) 19:29:29
    • ログイン圧をかけるためのシステムっぽいから厳しそう -- [WE3B7y0lyZk] 2024-04-06 (土) 22:51:04
  • スマホから見るのは困難なページと化している -- [MhUkcNzXGR6] 2024-03-31 (日) 01:09:46
    • 僅かですが、レイアウト調整しました
      機種によるかもしれませんがスマホ横持ちなら違和感ないくらいには調整しました。 -- [ddRk9gHGmI.] 2024-04-07 (日) 07:26:31
  • モーガンの基地スキルの検証で不可解な現象が起きました。

    宿舎スキルのモーガン+シージを同時に宿舎に配属した時、シージのグラスゴーオペに対しての回復速度が追加される。
    このスキルが、1人回復スキルか全員回復スキルかの検証中に発見しました。

    グラスゴーオペ4人(シージ昇進1+モーガン昇進0)+適当なオペ1人(回復+0.15)
    グラスゴーオペ3人(シージなし)+適当なオペ1人+アーミヤ(回復+0.15)

    この条件でグラスゴーオペの全快までの時間に変化がありませんでした。
    モーガンを出し入れしても時間に変化はありませんでした。
    昇進段階が影響している可能性はないとは思いますが、検証をお願いします。

    余裕があれば、1人回復スキルか全員回復スキルかの検証もしていただければ助かります。 -- [ddRk9gHGmI.] 2024-04-06 (土) 11:02:30
    • シージとモーガンが昇進2の状態で同様に試してみましたが(アーミヤの枠は昇進2ズィマーで)やはり変化は無いようでした
      グラスゴー4人+ルーメン(回復+0.3)に変えたらルーメンに上書きされたので全員回復扱いみたいです(モーガンの基地スキルが機能してないから当然かもですが…) -- [YnoW3h.f7uw] 2024-04-06 (土) 22:30:46
    • こっちでもシージ昇進2モーガン未昇進で試したけどモーガン入れても外してもグラスゴーオペの回復量変わらなかった -- [nScTcnaAY9.] 2024-04-06 (土) 23:15:12
    • 協力感謝です
      一旦、モーガンの基地スキルに注釈入れといます

      これバグですかね、色々検索かけたけど何も情報なかったんですが、、 -- [ddRk9gHGmI.] 2024-04-07 (日) 03:08:56
  • 製造所の配属詳細で体力の下て全員の仕事中の時間ってなんの時間?中枢にムリナール配置して貿易所には全員体力消費0.25低減込みで(中枢+0.25+ムリナール0.25+配置ボーナス+0.10+個別スキル0.25=0.85軽減、24/(1.00-0.85)=160時間になるはずなのになぜか24時間から始まる・・・貿易所は計算どおり表示されるんだけど(ファイアーホイッスル組み合わせると他2人が最大480時間) -- [3BeKKjBlI8E] 2024-04-07 (日) 01:47:34
    • 言いたいことは分かったが、もう少し詳細が欲しいな
      同じ状況作りたいから、基地の配属状況教えてくださいな -- [ddRk9gHGmI.] 2024-04-07 (日) 03:06:34
    • 組合わは色々だけど一例で中枢ムリナール、レッド等4名、貿易ミッドナイト、グム、ファイアーホイッスル、製造ヴァーミル、ケオベ、ビーンストーク -- [3BeKKjBlI8E] 2024-04-07 (日) 05:06:19
      • 試してみたけど、逆に謎が増えた感じするわ
        確かに貿易所は問題なかった、480時間も見た

        製造所は本当に謎。同じ製造所内の時間表示は全員同じなんだよね、
        あらゆるパターンを全て試した訳ではないし計測もしてないから、結論付けるのは早いけれど、

        ①仕事中の時間の法則性は不明(配属オペ誰かの体力がなくなるまでの時間??)
        ②製造所は、制御中枢の体力消費軽減効果を受けない可能性がある。
        ③特定の組み合わせで製造所に配属した場合では、配属要員一人につき製造時間にデバフが入る可能性がある。

        こんなところだと思う

        ③に関してはB1中央の製造所でグラベル+ドロシー+淬羽サイレンスの組み合わせで確認した、一人配属するごとに約4時間分の時間が減少した
        製造所の場所は関係ないだろうけど、どの製造所で発生したかも教えてほしい

        表記バグであってほしいところだわな -- [ddRk9gHGmI.] 2024-04-07 (日) 07:22:19
      • 途中だけど報告、、
        ②と③はただの表記バグっぽい
        ①は依然不明 -- [ddRk9gHGmI.] 2024-04-07 (日) 10:43:43
    • 製造所のそれは保管上限に達して製造が止まるまでの時間or体力が尽きるまでの時間
      配属したては満タンの体力が尽きるより先に保管上限に達する、だから幾ら軽減スキルつけようが変わらない

      貿易所にも受注上限という概念はあるけど製造場とは違ってそれに達するまでの時間が不定だから体力尽きるまでの時間が表示される -- [IbqMlqdxdJY] 2024-04-07 (日) 10:54:20
      • そっかそっか、貿易所はオーダーが純金2~4までランダムだものな -- [nScTcnaAY9.] 2024-04-07 (日) 12:47:00
    • ここらへんの話は基地スキル関係なく起こるんで(制御中枢による体力消費量軽減、製造所への配置人数ボーナス等)基地のページのほうに書いてあるよ -- [nScTcnaAY9.] 2024-04-07 (日) 12:54:57
      • 俺の早とちりじゃん、ハズカシー!! -- [ddRk9gHGmI.] 2024-04-17 (水) 02:11:38
  • 何でプロヴァイゾ+ジェイ+シルバーアッシュ+ノーシスの組み合わせ無くなったんだって思ったら、メイン1´´´のプロヴァイゾ+ジェイ+テラ大陸調査団の備考に入ってた。これは行分けないとわかりづらくない? -- [fsotMxVKZBE] 2024-04-14 (日) 14:26:03
    • 貿易所の「2024年4月時点での243型での高効率の組み合わせ」の表の話です -- [fsotMxVKZBE] 2024-04-14 (日) 14:29:39
  • 作戦記録をAVって呼称するの、普通に気持ち悪いよね -- [T6.Y30Tvw8Y] 2024-04-17 (水) 12:25:54
    • audio visualという言葉が世の中にはありまして… -- [rUBE6bob5b6] 2024-04-24 (水) 18:39:59
  • ただし、プロヴァイゾとテラ大陸調査団を同時に組み合わせる場合、基地スキルの関係で備考の数値より実質効率が10%~11%ほど上がる
    この理由を知りたいです。 -- [ToVlG6qdrhE] 2024-04-18 (木) 18:34:24
    • テラ調査団を使う=必ず異格ノイルホーンも使うから7%上がる、プロヴァイゾと組む時はその7%が実質10〜11%になるので特筆
      テラ調査団以外のキャラは、プレイヤーによって中枢の貿易7%を入れるか否かが変わってくるので割愛
      って事じゃないかな
      ぶっちゃけ紛らわしくて余計な文章だとは思うけど -- [X9clIxKm5b6] 2024-04-18 (木) 18:51:26
  • ヴァンデラの基地スキルの体力+0.10加算は別枠計算みたい。体力18以下のオペに対してはドゥリンと同時に並べると+0.35になる。ルーメンやペナンスは加算後が全体値になる記載のオペはその値が通常の全体枠(ルーメンなら0.45)でそこにさらに加算になるから、0.45+0.10=0.55(体力18以下の条件で)になりますね。 -- [3BeKKjBlI8E] 2024-04-23 (火) 05:50:31
    • ヴァンデラ未所持なんで検証できないんだけど、他の枠(「単体を対象」と「自身を対象」)と併用可能かどうかも分かるなら…
      直近でコールドショットが対象になる人数によって全体/単体対象枠のどっちになるか変わるっぽかったので -- [qf8a7T0X1Uo] 2024-04-23 (火) 14:04:04
      • ペナンス(全体0.25)サイラッハ(単体0.70)、体力0のへラグ(全体0.10、自身に0.55)でためしたけど、まず全体0.25と単体0.70、自身0.55が発揮、ここにヴァンデラで0.10追加確認、単体枠、全体枠、自身枠のどれでもないね。ヴァンデラの追加は複数対象(体力18以下なら)にも働くのは確認してた。 -- [W91QnAcncR.] 2024-04-23 (火) 14:31:32
      • ありがとー、このページとヴァンデラのページにちょこっと書いておいた -- [qf8a7T0X1Uo] 2024-04-23 (火) 15:11:09
    • ほえ〜
      地味にヴァルデラのスキル有能ですね
      ルーメン+シャイニング+ヴァンデラ+宿舎で0.45+0.7+0.1+4=5.25/h
      体力0からでも4時間半位で全快になるし、高効率チームの復帰が早くなって結果的に基地効率が上がりますね
      基地ガチ勢から見たら製造+5%とか微更新されるより、よっぽど有能に見える -- [d4wy8CeMTLg] 2024-04-23 (火) 18:01:42
      • 体力消費が0.65だとすると、5.15→5.25でカバー率が88.79%→88.98%になるだけだから普通に5%要員の方が大きいよ
        休憩時に入れる控えが30%、高効率オペが組合せなしの単独で100%出せると仮定しても
        ヴァンデラの休憩+0.1は製造効率+1.2%くらいの効果しかない -- [o.dVQoSQwuk] 2024-04-23 (火) 18:21:13
      • 6時間交代のシフトの人はあんまり恩恵がなさそう。4時間交代の部分でフィアメッタ1回分浮かせられて弊ロドスだと効率アップが見込めそう、だったんだけど空いたフィアメッタをそこで使いたい人がいなかった… -- [YGB1Cxv20nM] 2024-04-23 (火) 18:27:29
      • その効率1.2%云々の計算、単体チームの交代しか計算に入れてなくない?
        ガチ運用前提の話だからそれに合わせて答えるけど、ヴァンデラ(コールドショット)で効率だいぶ変わったよ

        シナジーの組み合わせでメインチームは出来てるから、ロスモンチームを休憩させる=エーベンホルツの貿易所+歳の制御中枢+ウィスパーレインの事務室も同時に休憩する必要がある

        それと同じ理屈でウィーディチームを休憩させる=異格グレイの発電所+ユーネクテスの制御中枢も同時に休憩する必要がある(体力0のランセット2は外すだけ)
        さらには上記のメンバーが休憩するタイミングは、休憩枠の関係からライン生命5名の宿舎配置が出来なくなり、必然的にミュルジスの休憩も同時に行わなければならない

        つまり製造所1つの差で判断しても意味が無い

        少なくとも貿易所一つ、製造所二つ、発電所三つの効率に変化が生まれるから想像以上に効率が上がる
        例えば上の木とかでみんながよく言ってる六時間シフトを五時間シフトに変えた場合、製造所二箇所だけでも434EXPの差が生まれる。
        ちなみに100%→105%の1日で生まれる差は400EXPだから5%程度ならヴァンデラ優位

        参考資料
        サブ
        100%→666/h ×2
        メイン
        ロスモン175%→916/h
        ウィーディ155%→850/h

        サブとメインの1時間の差
        850-666+850-666=434

        たった二つの箇所で434EXPの差が生まれるのだから、貿易所の利益も含めれば言わずもがな
        そして後日ヴィヴィアナも来るのだから更に差が開く

        体力満タンなった瞬間メインとサブを入れ替えているなら、0.1位の差は限りなく無いに等しいけど、そんな運用はまず不可能だから、0.1だけの差だけ見ても有用性は分からない

        特筆すべきは5時間で交代できるところ

        6時間→5時間のシフトの実現が、ヴァンデラ及びコールドショットの強みで、その結果が中級作戦記録約0.5枚分と出てるのだから、基地ガチ勢の方にはどれだけ大きな差かわかるはず -- [3KwraQSWnC.] 2024-04-24 (水) 03:58:36
      • 一応補足だけど、メインチームで体力を1番酷使するのは歳兄妹だから、彼女らを5時間で体力満タンにさせる必要がある

        30時間稼働(5時間×6シフト)した場合、体力1とか2しか残らないから5時間で満タンにさせるには+4.5/h位の「全体に撒ける」回復力が必要だからルーメン0.45に+αで0.1以上出せるヴァンデラとコールドショットが最有力になる

        他のオペレーターじゃ真似出来ない -- [3KwraQSWnC.] 2024-04-24 (水) 04:12:17
      • 前提にしてるシフトの動画か画像か文章がほしいなぁ
        このページに記載してある?
        ---
        30時間稼働5時間休憩とした場合、貿易所と製造所は体力がそもそも4より少なくならないので(0.65*30=19.5)、急いで回復する必要があるのがリィンとウィスパーレイン(シーは基地スキルの体力制限上、減ってても12より多く体力が残ってるはず、知覚情報に偏らせないならロスモンチームが+175%にならない)で、2人か、シー入れたとして3人だけなら普通にそれぞれ別の宿舎入れてコールドショットより前からの単体対象の宿舎スキル使っても5時間以内で全快しない? -- [qf8a7T0X1Uo] 2024-04-24 (水) 16:10:17
      • そもそも基地ガチ勢なら体力満タンきっかりでの交代は無理にしても、体力満タンになる前に交代するやろ
        歳も16時間運用とはかなり効率の差がある30時間稼働させてる時点でね -- [UhQnnZEzU7w] 2024-04-24 (水) 17:11:40
      • そもそもよくわかんねえんだが、なんだ+0.1されただけで休憩時間が1時間も変わるんだ?
        そこからして計算おかしいと思うんだが -- [uLL.lFn.dm.] 2024-04-24 (水) 17:27:59
      • 1人目の回答
        シーとリィンはフィアメッタ使えば知覚情報を維持して連続的に30時間は使える(プロヴァイゾにもフィアメッタを使う)
        細かく休憩分けたらいいと言ってるが、シフトを組めば分かる
        最大効率の編成の長時間維持を考えたらそんな余裕は無い
        具体的に言うと特化(アイリーニorM3に使うやつ)、加工(昇進素材とアーツ学系はほぼ常駐レベル)、アイリス、ツェルニー、ヴィルトゥオーサ、フィアメッタ、ライン生命5人(効率からしてドロシーを製造所で使うのはサブチームだからメイン配属中は宿舎以外に配置無理)で少なく見積もっても15名が最大効率チーム編成中に宿舎を陣取ってるので不可能

        2人目の回答
        体力満タンになる前にメインを戻すとか、そんな効率の悪いことはしない
        1度説明したが、例として制御中枢と製造所のオペレーターを同時に配属しないといけないが、そもそも体力消費速度が施設によって違うので体力の足並みが揃わない
        そんな中、体力満タンなる前から戻せば、シフトの配属を3時間や4時間でチェックしなければならなくなって、リアル的に継続は不可能
        もはや机上の空論に成り下がる
        そもそもシフトでチェックタイミングの基準化を崩壊させて得られるだけの大きなメリットがない

        3人目の回答
        0.1で本質的に1時間変わるとは言っていない
        6時間から5時間の理由はシフトの基準化が目的で、5時間半や4時間半とか毎回チェックをする間隔の統一化が目的
        実際に基地の管理を四年間続けてる人なら分かると思うが、毎回のチェックにぐらつきを出すと崩壊する
        だから1時間という大きな区切りを突破できる0.1が意味を成す
        今までは5時間半位までのシフトを組めるには組めたが、区切りが悪すぎて基地管理続けられんよ -- [cqAxrgevU4M] 2024-04-25 (木) 19:27:40
      • なんだ、基地ガチ勢が~って言ってる割に単に自分のリアル都合に丁度いいからってだけか。 -- [YKouPsQlp1Q] 2024-04-25 (木) 19:30:12
      • 補足
        リィンはフィアメッタ使用後、炭素材で体力調整をする
        炭素材を九色鹿に使う方法は、SoC買えるようになったので使うことは無いことも留意

        それと1人目の回答の補足も
        シフトを動画とかで出せと言われても、説明労力に見合う結果が自分に得られるとは思えないし、ここに載せてもかなりの長文になるから迷惑になりそうなのでスマンが無理そう
        上の回答で満足してくれると助かる -- [cqAxrgevU4M] 2024-04-25 (木) 19:36:33
      • へー基地ガチ勢を名乗っていい範囲狭いんだね
        短時間で何回も管理チェックしてるの凄いね -- [cqAxrgevU4M] 2024-04-25 (木) 19:38:18
      • 説明するだけ無駄だと思いますよー
        実際にちゃんと基地の管理している人達少ないと思いますし
        実際に基地管理している人と、理論値だけを計算している人じゃ食い違いが出るのはよくあることです
        仕事でいう現場と上役の感覚の違いと言えばわかりやすいかな?

        それにアナタが提示している情報量に対して、明確な数値を出さずに論点のすり替えをしている時点で同表から降りていますし、相手にするだけ無駄かと思います

        ソロゲーなんですし、ムキになって相手に押し付ける必要も無いと思いますしね
        もっと気楽に自分だけの基地効率を考えていきましょ💪 -- [B6Xfm.fha3Q] 2024-04-25 (木) 20:11:08
      • 5時間管理でもきついだろうに、それ以上を求める基地ガチ勢おって草なんだ
        自宅警備員ならぬ基地警備員か何かなんか?
        睡眠時間とか仕事や学校どうしてんだよって話になる
        自らニート公言してるようなもん
        これは机上の空論と言われても仕方がないわ -- [MzaIWbrjl5k] 2024-04-25 (木) 21:17:17
      • 6時間管理から5時間管理にする前提なのも相当じゃないか…?
        いずれにしろ机上の空論なんだから突き詰めろよって思うが -- [dPFFmJq7BOM] 2024-04-25 (木) 21:29:05
      • いやだからさ、0.1変わったところで5時間半が5時間になったりしないって
        ちょっと冷静に計算してみなって
        前提からおかしすぎるから
        5.5時間ってことは回復が平均値で+4.36ってことだろ?これが4.46になったところで8分程度しか変わらんから
        実際は+0.1が体力18までしか機能しない関係でもっと差が出ない
        しかも回復枠一つ潰してそれだからね -- [LmpRhq0NHqw] 2024-04-26 (金) 06:24:57
      • もう一個付け加えておくと体力0からですら8分も差が出ないって話だからね
        0から全快の24までじゃないなら、もっともっと差は小さくなる -- [LmpRhq0NHqw] 2024-04-26 (金) 06:33:19
      •  どっちかっつーと体力が0からじゃなくてちょっと残ってるから、実際の回復時間はもうちょっと短くて済む、というのがデカいんじゃないかなぁ。
         5時間で体力0を全快しようと思ったら+4.8/hの回復量いることになるけど、0まで減らないので。

         5時間*6の30時間勤務した場合、休憩入る時には事務室と発電所が一番体力が減ってて、30*0.75の22.5回復しなくちゃいけない(ムリナールかチョンユエをどっかのタイミングで使ってたらもっと余裕あるけど)。必要な回復量は+4.5/h。
         素の宿舎で+4.0/hの体力回復量はあるはずだから、残り+0.5/hの回復量をどうにか積む必要があって、ルーメン+体力0Lancet-2法で+0.45/hはいける、残り+0.05/h…というところでヴァンデラの+0.1/hが乗っかったら体力制限込みでもどうにかなりそうな気はする。

         ルーメンで+0.3/hしか出せないときにどうするのかは知らん。コールドショットの名前挙がってたってことはあっち使って2人だけに適用させて+0.4/hとヴァンデラの+0.1/hかもしれんけど、これはギリギリでムリそう。これに更に積もうにもコールドショットは複数対象時には全体対象の宿舎スキルと併用できないし。単体対象の宿舎スキル持ちでどうにかするんかもしれんけど。

         5時間半でのシフトのほうがむしろ事務室や発電所の体力どうしたんだ感が(5.5時間*6で33時間働かせたら最後のほうで体力0になる)…1コマごとの長さに偏りがあったか、ムリナールorチョンユエなんかなぁ。 -- [qf8a7T0X1Uo] 2024-04-26 (金) 14:57:50
      • 俺はこの30時間勤務5時間休憩シフトは少なくとも自分には継続的に運用できないと思ってるよ。ただ現実的には運用はムリというのと、可能か不可能かというのは別の話なのでちょっと考えてみたかった。 -- [qf8a7T0X1Uo] 2024-04-26 (金) 15:31:27
  • ヴィヴィアナでフレイムテイム達の効率上がる嬉しいですね
    グラベルも効率upするし実装楽しみです -- [B6Xfm.fha3Q] 2024-04-25 (木) 20:01:18
  • 投稿者本人が削除しました -- [3BeKKjBlI8E] 2024-05-03 (金) 01:30:59
    • コメントの削除の仕方微妙に間違ってると思うけどそこはまあいいとして、wiki管理板に報告しなきゃ駄目だよ
      悪気は無いんじゃないかとも思うけど、あなたは一度警告出てるからきちんとルール通りにやらないと規制される可能性あるよ -- [OQ8RUUMatsg] 2024-05-08 (水) 07:33:36
  • ヴァンデラの基地スキルの挙動を再確認したところ、ヴァンデラの体力18以下への回復加算+0.10は、フロストリーフやイーサンの自身への回復と競合(高い方が優先)し、特殊なアレーンとも競合しているようです。 -- [3BeKKjBlI8E] 2024-05-04 (土) 04:57:23
    • カーディなどの複合スキル(単体回復+自身への回復)には競合せず、他は昇進2ヘラグやバグパイプなどの複合(全体回復+自己回復)にも競合はしないみたい。 -- [3BeKKjBlI8E] 2024-05-04 (土) 04:57:42
    • 例外なのかヘラグ昇進1は自身への回復しか記載がないが、ヴァンデラの加算が入る為、昇進2の複合スキルの時と枠は同じままなようです。 -- [3BeKKjBlI8E] 2024-05-04 (土) 04:58:15
  • 貿易2ヵ所で中枢にノーシス、貿易1シルバーアッシュ+ジェイ(昇2)+プロヴァイゾ、貿易2へドリー(イネス応、W訓)+琳スワイヤー+クリフハートで回してるんだけど実際に効率がいいのかよくわかってない -- [aKHZsayF92s] 2024-05-08 (水) 05:55:41
    • その貿易1は合計約187%だけど、貿易2がヘドリー40%異格スワイヤー20%クリフハート20%で合計80%しか出せてないね

      貿易1にシルバーアッシュ+ジェイ+異格スワイヤー(合計129%)、貿易2にプロヴァイゾ+ヘドリー+クォーツ(合計約170%)
      みたいな組み合わせの方がいい -- [7DOwboYb2mo] 2024-05-08 (水) 06:38:58
      • あざます、育成して試してみます -- [aKHZsayF92s] 2024-05-09 (木) 02:26:41
      • 結果ドローン時短せずに8500増えました!ばらつきもあると思いますが6000くらいは平均して増やせそうですね!! -- [jrMXztcTnBY] 2024-05-10 (金) 04:36:48
  • (入手できる資格証の数が増加する関係上)
    サイラッハの基地スキルは実質的に製造効率+15%分くらいの価値があるはずなんだけど間違ってないよね? -- [EzKbiMCEhLE] 2024-05-14 (火) 11:22:09
    • とりあえず15%がどこから出てきたか知りたい -- [xNDUGLaFICU] 2024-05-14 (火) 12:10:58
    • なんかたまにやたらと公開求人の更新を過大評価する人いるけど、求人票の数は変わらない上に更新したところで星4以上確定すら出ないことが多いんだからそんな大した価値はないでしょ -- [xU/rfmr/YDU] 2024-05-14 (火) 12:54:30
    • 間違ってないよね?って訊くくらいなら自分がどういう計算したんだか出してくれよ -- [j2h3LiFF7uA] 2024-05-14 (火) 13:31:39
    • 公開求人関連は明らかな答えが出てないので体感ベースの話になるが、一旦無タグ星4率5%、星4タグ率10%、星4タグ消失率5%と仮置きする。エイヤフィヤトラなど事務加速の高いオペレーターを配置すると1日4回求人+3回リセットで実質7回リセットであり、月間の星4が約25枚となるので当たらずとも遠からずというところだと思う。
      さて、サイラッハの事務加速+20%だがこの場合の事務要員は制限からもウィスパーレインかマルベリーだろうからベースは25%とする。サイラッハなし(25%)は1日2.5回リセット、サイラッハあり(45%)は1日2.9回リセットとなる。
      1月分120回の求人の結果、星4期待値はそれぞれ23.55、24.63で差分は1.08、上級資格証1.08枚、一般資格証21.6枚の差となる。
      上級資格証はスカチケ→玉→石→理性で強引に変換すると71.6理性。一般資格証は常設ステージ周回効率表の主なステージが1000理性あたり期待1300程度であることから16.6理性、合わせて88.2理性となる。
      効率0の製造所が作戦記録8000を産出するので、30日で24万、LS6換算で864理性のため、約10%といったところだろうか。 -- [IedUsHdpjIE] 2024-05-14 (火) 14:29:56
      • どういう計算だろう
        71.6理性=0.53石=95.47玉=0.1591スカチケ=1.08上級資格証(258/38)
        になると思うけど -- [xNDUGLaFICU] 2024-05-14 (火) 14:48:49
      • サイラッハありなしで星4が1.08多く取得できる→上級資格証1.08枚+一般資格証21.6枚多く取得できる。上級資格証1.08枚≒71.6理性であってるのでは。 -- [VRjur6r6yC2] 2024-05-14 (火) 15:35:05
      • ああ上級資格証1枚じゃなくて1.08枚を換算してるのか。ごめん
        それと期待値の計算は合ってるみたいだね
        195*10%*95% +(120-195*10%)*5% = 23.55
        207*10%*95% +(120-207*10%)*5% = 24.63
        実際に言われてる値入れるとこれよりは大きくなるんで15%というのもあながちありえない数字でもなさそう
        ただ既に毎月上級資格証のスカチケを全部交換してる場合には比較不可能だね -- [xNDUGLaFICU] 2024-05-14 (火) 16:54:53
      • その辺は無理矢理理性換算しただけなのでご愛嬌。サイラッハの換算効率と星4タグ率がニアリーイコールという感じなので星4タグ率15%なら約15%になるかな。質問板見てると上級資格は無ガチャで月30枚という回答が散見されるからこれより多いように思うかもだけどログボの5枚もあるから公開求人からは25枚くらいかなと思ってる。 -- [G06WGf.KNO.] 2024-05-14 (火) 18:02:33
      • 星4タグ率は大陸版の方で出回っている検証結果が約15%だったのでそれで計算しました -- [EzKbiMCEhLE] 2024-05-15 (水) 02:18:54
    • 15%程度なら他のオペレーターで良さそうやね
      求人毎に消費する龍門弊を引いたら更に効率下がりそうだし -- [eHNk7vx4p3I] 2024-05-18 (土) 00:12:05New!
      • 消費する龍門幣は求人票の数で決まってるんで事務室スキルとは全く関係ない -- [kIb03YY3ENs] 2024-05-18 (土) 00:24:54New!
      • いやめちゃくちゃ関係あるでしょ
        リセット速度をあげるってことは求人回すってことなんだから、龍門弊消費してるじゃん()
        それと求人票の数で決まる訳じゃなくてタグ数と時間で龍門弊の消費量が変わるんやで -- [PhQK0ygSIQU] 2024-05-18 (土) 04:23:49New!
      • 葉1が言ってるのはそういうことじゃないでしょ
        求人票の供給量は(FP交換所を除けば)決まってるんから全部消化したときの龍門弊の消費量上限はリセット回数とは無関係。リセット回数の増加は星4以上タグの出現回数の底上げになるけど、それによって実際に求人する回数が増えるわけじゃない -- [QTG1KspPov6] 2024-05-18 (土) 05:25:51New!
      • ???
        ごめんマジで理解できない
        資格証で理性効率出してる=公開求人を回した=龍門弊を消費した
        にならんのか?
        リセット回数速度上げて、星4タグ率上げて、最終的には公開求人を回して、龍門弊消費して、資格証で理性変換する流れなんだから無関係なわけが無いじゃろて
        そもそもリセット速度の話以前の問題で、事務室に理性効率求める以上、公開求人で龍門弊を消費する過程を踏むのは必定
        サイラッハを資格証経由で理性効率だそうとするんだから、過程の消費を無しにしてるのは根本的に違うんじゃないか? -- [Tm86fJVf.BM] 2024-05-18 (土) 06:43:52New!
      • ならないよ -- [kIb03YY3ENs] 2024-05-18 (土) 07:03:30New!
      • なーんか話が食い違ってるからこっちの理解したいことを書いとく

        例えばこんな条件
        ・1日3回レアタグ関係なく公開求人を必ず回す
        ・サイラッハによりリセット速度が上がってるから、レアタグの確率上昇
        ・3回分の龍門弊が消費される
        ・ノーマルタグの設定時間は7:40
        ・レアタグの設定時間は9:00
        この条件で30日間続けて公開求人を90回試行した時、入手した資格証の理性価値は製造効率15%分だったとしよう(あくまで例えね)
        その製造効率15%に90回分の龍門弊消費のマイナス要素も含めているのかを知りたい
        他枝に理性効率計算してる人おるけど、消費する龍門弊分の理性をマイナスしていないように見えるんだよな
        まじで龍門弊消費を考慮しないのか今までの説明じゃ理解出来ん -- [Z6zi/JfaRf2] 2024-05-18 (土) 07:16:24New!
      • ならない……のか?
        1タグ9:00で672弊消費、90回で60480弊、120回で80640弊消費するわけだが、この無視できない消費を考慮せずに入手した資格証だけの理性効率測っても意味無い……よな?
        それを踏まえた製造効率15%なら何も問題は無いけども
        この考えにどう間違いがあるのか教えて欲しい -- [Ruzj43rKuvo] 2024-05-18 (土) 07:28:14New!
      • サイラッハ起用の有無にかかわらず求人票は全消費する前提なんじゃないの?
        龍門弊の消費が〜って言ってる人は求人票余らせてるの? -- [mHrLpcxDwQg] 2024-05-18 (土) 08:32:50New!
      • サイラッハ有無によるリセット回数の増加は0.4回/日。月にして12回。星4タグ率が15%とすると、星4タグ増加量は1.8回/月。公開求人のコスト増は1タグ9:00と無タグ7:40の差として(672-490)*1.8=327.6幣=1.18理性。星4入手増による価値は132.3理性なので、コスト増分は0.9%。考慮しても約15%が約14.9%になるだけなので、約15%で差し支えない。これが約10%や約5%に下がるとなるならともかく、この程度の差なら無視して良い。 -- [CoFKxtYe8WY] 2024-05-18 (土) 08:36:19New!
      • やっと欲しい回答聞けた
        考慮した上での15%なんやね
        それなら何も問題ない -- [MdTQ5d1/WoY] 2024-05-18 (土) 08:44:42New!
      • 仮にタグなしは一切回さないドクターを想定すると、1.8回のコストは672*1.8=1209.6=4.35理性。星4入手1.71+星入手0.09として上級資格1.71+一般資格52.2=153.5理性。コストの比率は増えるが無タグを回さない分収益増が大きいため、コスト込みで17.2%と15%より大きくなる。 -- [CoFKxtYe8WY] 2024-05-18 (土) 08:50:21New!
      • 求人票余らせてるかについての回答だけど、そもそも資格証が溢れて一般資格証なら毎月第二段階まで素材を交換しきれるから、公開求人で得られる資格証に価値を見出していない
        公開求人で出る星6もほぼ完凸してるし、普段はリセットだけしてレアタグ以外は回してない
        だから龍門弊の消費がめちゃくちゃ痛く感じるんよね
        自分の視点だとただの散財にしかならんし -- [MdTQ5d1/WoY] 2024-05-18 (土) 08:52:59New!
      • めっちゃ詳しくありがとう🙏
        15%以上にも伸びる可能性あるのね -- [MdTQ5d1/WoY] 2024-05-18 (土) 08:59:44New!
      • 一般資格が溢れて第二段階を交換し切っている場合、無タグ7:40(490幣)を10回(4900幣)回して一般資格証100を得ると、第三段階の幣が一般資格証100で10000幣なので差し引き5100幣のプラス。上限15あるとはいえマイナスにはならないと思うぜ。 -- [CoFKxtYe8WY] 2024-05-18 (土) 09:05:29New!
      • まあこういう感じで前提条件足せばいくらでも有利な状況不利な状況作れるから、そもそも議論にならないね。 -- [kIb03YY3ENs] 2024-05-18 (土) 09:07:52New!
      • マジか
        今まで3段階目は罠だと思って手を出してなかったわ
        めっちゃ助かる情報感謝🙏
        星4の指名券は取らず、スカウトと素材のみ全交換やってたけど、指名券取って3段階目いった方がいいんかちょっと調べてみるか -- [MdTQ5d1/WoY] 2024-05-18 (土) 09:12:25New!
      • kIb03YY3ENs
        何か気に触った?
        わざわざ揚げ足取るコメント残さんといけないタチなん?
        そもそも君といつ議論なんてしたんだって話
        こっちは気になったこと聞いてただけなんよ -- [MdTQ5d1/WoY] 2024-05-18 (土) 09:17:33New!
      • 傍から見てる感じ、君の態度の問題だと思うよ
        枝から一貫してなんでそんな上から目線なんだろ?とは思う -- [hcFxCMPL9To] 2024-05-18 (土) 09:45:30New!
      • 上から目線に感じるんか
        全くそんな気は無いんだけどなー
        ただ1人にイラッとしたのは事実だけども、それ以外に対してはトゲ出してたつもりないんやけどな
        大雑把な喋り口調そのままコメントするのが良くないのかね
        LINEだと口調が怖いとかそんな感覚と同じかな
        語尾に絵文字つけてみるか -- [whBgt/KXNwY] 2024-05-18 (土) 10:02:59New!
    • タグなしなら7:40ってどこに書いてあるのよ
      自分がそうやりたいのなら自由だけど、後から条件足されても困るよ -- [kIb03YY3ENs] 2024-05-18 (土) 07:52:53New!
      • いやだからさ、例えって言ってますやん
        ちゃんと読んでから言ってくれ
        こっちが困るわ💦 -- [MdTQ5d1/WoY] 2024-05-18 (土) 08:47:29New!
      • 書いてない条件に差異が存在しない前提で話をするのは当たり前のことなので、わざわざ断りません -- [kIb03YY3ENs] 2024-05-18 (土) 08:49:28New!
      • 了解了解
        もうこの話終わりね
        相手疲れる -- [MdTQ5d1/WoY] 2024-05-18 (土) 08:54:48New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 スキルが二段階変化するヘラグ、星6であるが昇進一段階目で第二スキルが解放されるブレイズ、初期から変化しないニェン、シー等の例外あり。
*2 正式名称不明のため仮称。UI上は橙色文字で表記。
*3 最大5人まで
*4 同様のスキル間では1時間の回復量が多い方のみ適用
*5 最大5人まで
*6 異格オペレーターは対象にならない。
*7 異格オペレーターは対象にならない。
*8 異格オペレーターは対象にならない。
*9 最大で+40%
*10 プロヴァイゾによって納品数が3を上回っても反応しない
*11 プロヴァイゾによって納品数が3を上回っても反応しない
*12 最大体力-現在体力
*13 体力全快から体力0までの平均
*14 体力全快から体力0までの平均
*15 異格オペレーターは対象にならない。
*16 異格オペレーターは対象にならない。
*17 後半の効果はフィアメッタを除き、全員/一人/自分対象のどの効果とも併用できる
*18 ゲーム中の表記では放浪医1人につき6%となっているが、宿舎快適度などの影響を受けないため、単なる誤植かと思われる
*19 2024年4月現在このスキルは機能していない
*20 説明文は初級アケトンのみだが、他のアケトン類でも確率が上がって表示される
*21 基地内(管理補佐を除く)の騎士所属オペレーター1人につき訓練速度+5%(最大8人まで)
*22 基地内(管理補佐を除く)の騎士所属オペレーター1人につき訓練速度+5%(最大5人まで)
*23 基地内(管理補佐を除く)のサーミ所属オペレーター1人につき訓練速度+10%(最大3人まで)
*24 アイリーニを協力者とした5時間以上の訓練終了後、両者とも訓練室から外さず連続して訓練する。こちらの効果は全職業で発揮される。
*25 R6Sにおける防衛側オペレーター
*26 R6Sにおける攻撃側オペレーター

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Last-modified: 2024-05-12 (日) 01:35:39