ウルサス「チェルノボーグ」 | 炎国「龍門郊外」 | 炎国「龍門市街」
カジミエーシュ「大騎士領郊外」 | ウルサス「北原氷結廃城」 | ウルサス「廃棄鉱区」 | シエスタ「フラッドビーチ」 | イベリア「水没潮窟」 | サルゴン「ロングスプリング郊外」 | ボリバル「ドッソレス換水口」 | クルビア「南方監獄」 | ヴィクトリア「ヒロック郡郊外」 | カジミエーシュ「ナイトチャンピオン」 | 炎国「蜿蜒たる蜀道」 | ラテラーノ「チョコストリート」 | イベリア「暗き造船所」 | クルビア「実験基地の格納庫」 | 炎国「龍門商店街」 | リターニア「フェルマーテ通り」 | ヴィクトリア「薄暗い泥沼」 | サルゴン「特製小さな水たまり」 | ヴィクトリア「腐敗した荒野」


概要 Edit Edit

1-5クリアで出現。
通常よりも多数の敵(約400体)が出現するステージであり、報酬としてガチャに用いる合成玉が得られる。
合成玉は週ごとに週間報酬上限まで獲得できる。「長期殲滅依頼」と「殲滅依頼」の4ステージのうち、どこを周回しても構わない。
理性と引き換えに合成玉を獲得できる唯一のステージなので、ウィークリーで優先的にクリアすべきステージとなる。
敵の殲滅数に応じて週間報酬上限が増加するため、ステージを完遂できずともプレイが推奨される。

基本仕様 Edit Edit

  • ステージ共通で所持コストが自然回復しない
    • コストの所持上限は999
  • 殲滅ステージでは撃破数に応じて以下の報酬が得られる。(敗北・撤退でもよい)
    • 初回達成報酬(ステージごとに一回の作戦で敵を◯体撃破)
  • 長期殲滅依頼と殲滅依頼に指定されたステージは、周回で合成玉を入手できる。
    • 1週間ごとに週間報酬上限分まで獲得可能。
  • 合成玉の週間報酬上限値は各殲滅ステージを進めることで増加する。
    • 初期値1200
    • 龍門郊外+400 (殲滅数 100, 200, 250, 300, 325, 350, 375, 400体の8段階で+50個ずつ増加)
    • 龍門市街+100 (殲滅数 200, 300, 350, 400体の4段階で+25個ずつ増加)
    • 殲滅依頼+100 (殲滅数 200, 300, 350, 400体の4段階で+25個ずつ増加)
      • 週間報酬上限の増加は永続なので可能な限り早めに獲得しておきたい。
  • 殲滅作戦全体と各殲滅ステージごとに殲滅勲章が用意されている。
  • 演習モードがない代わりに、終了時点の撃破数に応じて理性が返却される。
    • 撃破数が少ないほど理性が多く返却される。完遂すれば返却はない。
  • 信頼度は完遂成否に関わらず消費した理性に応じて上昇する。
  • 戦友サポートの使用はカウントされない。
+

■2021/04/30の仕様変更要旨

全権委任自動指揮(スキップ) Edit Edit

実装日時:2022/11/07 4:00〜

毎日任務で入手できる「PRTS殲滅代理カード」を消費して全権委任自動指揮を選択すると、戦闘を経由せずに報酬を獲得できる。
報酬量は、そのステージのサポートなしでの最高殲滅数に準じる。

報酬獲得後の合成玉の数がその週の上限を超えた場合は、超過した量に応じて理性が返却される。
(例:殲滅依頼400体討伐時は平均370合成玉を獲得するが、4回行うと1480合成玉となり残りが320合成玉となる。この状態だと375体討伐の335合成玉で上限の1800合成玉に達するため、375体討伐時の1理性が返却される)

  • 使用できないケース
    • 実行しても報酬が得られない時
      出撃前に合成玉の数がその週の上限に既に達している場合や、通常報酬のない殲滅演習では使用できない。
    • スキップ用の殲滅数が記録されていない時

      一度もサポートなしでプレイしていないステージでは使用できない。
      また既にプレイしているステージでも、実装から一度もプレイしていない場合はスキップできない。
      もう一回、手動(もしくは通常の自動指揮)でプレイしよう。

スキップを使用しても任務のステージクリア数、敵撃破数にカウントされる。
編成したオペレーターの信頼度は加算されない。

構成 Edit Edit

殲滅作戦は
①チュートリアルを兼ねた常設3ステージ「長期殲滅依頼」
②定期的に更新される新ステージ「殲滅依頼」
③高頻度でローテーションする復刻ステージ群「殲滅演習」
で構成される。

種類名称ステージ期間
常設長期
殲滅依頼
ウルサス「チェルノボーグ」
炎国「龍門郊外」
炎国「龍門市街」
常設
新規殲滅依頼ヴィクトリア「腐敗した荒野」2024/05/06 4:00~07/15 3:59
復刻殲滅演習全開放2024/05/06 4:00~06/03 3:59
次回
復刻
殲滅予告ウルサス「北原氷結廃城」
シエスタ「フラッドビーチ」
炎国「蜿蜒たる蜀道」
イベリア「暗き造船所」
2024/06/03 4:00~
  • 「長期殲滅依頼」は常設の殲滅ステージ
    • 「チェルノボーグ」「龍門郊外」「龍門市街」の3ステージが固定
      • 「チェルノボーグ」は1-5、「龍門郊外」は2-8、「龍門市街」は龍門郊外のクリアで解禁
    • ステージごとに初回達成報酬・勲章と週間報酬上限増加が獲得可能
    • 周回により週間報酬合成玉が獲得可能
  • 「殲滅依頼」は一定期間(約60日間程度)でステージが変更される
    • 2-8クリアで解禁
    • 初回達成報酬・勲章は各ステージごとに獲得可能
    • 週間報酬上限増加の進捗は「殲滅依頼」枠で共通
      • 例えば300体まで達成していた状態でステージが切り替わってもそのまま引き継がれる
    • 周回により週間報酬合成玉が獲得可能
  • 「殲滅演習」は一定期間でステージが変更される
    • これまでの「殲滅依頼」ステージの内いくつかが開放される
      • 期間内にクリアできなくてもそのうちまた開放されるので、焦る必要はない
    • 未取得の初回達成報酬・勲章は獲得可能だが、週間報酬合成玉は獲得不可
      • 要するに、殲滅依頼でクリア済みならやる必要はないし、殲滅依頼時に未クリアでも殲滅演習で一度クリアすればOK

注意点 Edit Edit

  • 周回について
    解放されている一番難易度が高いステージを400体討伐すると±5の変動を加味しても最小理性で周回できるよう設定されている。
    合成玉1700獲得の場合、龍門市街で375体討伐ができるまでは龍門郊外を回るほうが理性効率が良い。
    作戦記録の効率も含めると400体討伐が出来るまでは龍門郊外を周回するのが最適。
    ※後述の「最小理性での周回」参照
  • 撤退すると撃破数に応じて理性を消費するが、作戦完了前にアプリを終了させると理性消費0で記録も残らない。
    • メンバー・陣形・戦法を試行錯誤する場合に活用できる。

最小理性での周回 Edit Edit

最小理性周回表
※殲滅依頼も考慮に入れた新バージョンに移行済み

獲得合成玉数一覧 Edit Edit

合成玉獲得数は一定ではなくおよその数、下記の数値からランダムで±5の誤差が出る。
※アップデートにより合成玉獲得数が3~6個ずつ増えた模様。これに伴い一覧も更新(2022年12月下旬)。

ステージ殲滅数合成玉正味理性作戦開始に
必要な理性
返却理性理性効率
[個/理性]
追加
#1:チェルノボーグ00020200.00編集
#1:チェルノボーグ100606201410.00編集
#1:チェルノボーグ2001101120910.00編集
#1:チェルノボーグ2501451420610.36編集
#1:チェルノボーグ3001701620410.63編集
#1:チェルノボーグ3251851720310.88編集
#1:チェルノボーグ3502051820211.39編集
#1:チェルノボーグ3752301920112.11編集
#1:チェルノボーグ4002602020013.00編集
#2:龍門郊外00025250.00編集
#2:龍門郊外100808251710.00編集
#2:龍門郊外20015015251010.00編集
#2:龍門郊外2501901825710.56編集
#2:龍門郊外3002202025511.00編集
#2:龍門郊外3252552225311.59編集
#2:龍門郊外3502752325211.96編集
#2:龍門郊外3753002425112.50編集
#2:龍門郊外4003302525013.20編集
#3:龍門市街00025250.00編集
#3:龍門市街100808251710.00編集
#3:龍門市街20015515251010.33編集
#3:龍門市街2501951825710.83編集
#3:龍門市街3002302025511.50編集
#3:龍門市街3252652225312.05編集
#3:龍門市街3502902325212.61編集
#3:龍門市街3753152425113.13編集
#3:龍門市街4003502525014.00編集
#4:殲滅依頼00025250.00編集
#4:殲滅依頼100858251710.63編集
#4:殲滅依頼20016015251010.67編集
#4:殲滅依頼2502051825711.39編集
#4:殲滅依頼3002402025512.00編集
#4:殲滅依頼3252802225312.73編集
#4:殲滅依頼3503052325213.26編集
#4:殲滅依頼3753352425113.96編集
#4:殲滅依頼4003702525014.80編集
+

報酬設定 旧バージョン

自動指揮の安定化を目指して Edit Edit

全権委任自動指揮が実装されたため、現在は殲滅作戦の自動指揮に気を払う必要は無くなった。
しかし、自動指揮の安定化は通常ステージでも有用なので以下の注意事項は覚えておいて損はない。

  • アークナイツの周回を支える自動指揮だが、突如として再現に失敗することがある。
    特に殲滅作戦は、作戦時間が長いため様々な要因で再現が安定せず、最悪戦線が崩壊しうる。
    そこで、安定した自動指揮を作成するために原因と対策を上げていく。
  • 前提として自動指揮の仕様を簡単におさらいする。
    • 自動指揮はプレイヤーの操作内容と実行時間を記録し、順次それを再現する。
      • あくまでプレイヤーの操作を記録、再現する機能であり、
        戦闘経過を記録、再現する機能ではない。
    • 自動指揮は寸分の狂いもなく再現する機能ではない。
      • 端末の処理状況やラグ、通信遅延などで常に僅かに前後すると思ってよい。
    • 自動指揮は乱数テーブルの始点は記録するが、テーブルの進行状況は記録しない。
      • このため、何らかの理由で戦闘経過の順序が前後した場合に、
        ランダム性を含むスキルや素質の再現に失敗する。
    • ざっくり言えば、プレイヤーの操作手順をおよそ再現するだけの機能である。
      • 厳密に再現はしないし、戦闘経過は毎回演算を通じての擬似再現となる。
  • 完璧な再現性を持つ自動指揮の作成は、事実上不可能であると思って間違いない。
    • 逆に言えば、毎回大小あれど再現は失敗すると思う方がよい。
      • 再現の失敗を含めてもクリアできる自動指揮、これが目指すべき目標となる。
    • 絶対に不可能というわけではないが、そのためには相当量の余力が必要となる。
      • 端末のラグを最大限に考慮する必要があるため、そのハードルは想像以上に高い。
  • 単純なクリアと自動指揮による安定クリアは別物であり、後者の方が難度は高い。
    • 自動指揮の安定化のためには、多少の縛りプレイ的な要素が発生する。
    • 自動指揮の安定化のためには、オペレーターの育成も重要となる。
      • 以下の安定化のための注意点も、多くは十分な余力があれば無視できる。
        このため、対策の徹底よりもオペレーターを育成する方が安定化に繋がる事も多い。

育成に伴う自動指揮再現性の低下 Edit Edit

  • オペレーターが強化された場合、戦闘経過は必ず変化する。
    LvUP、昇進、信頼度上昇、スキルLvUP、スキル特化、潜在能力開放など、
    全てが再現性の低下に繋がってしまう。
    +

    具体例

  • 以上のように、いかな強化であっても再現性は低下する。
    高い再現性を持つ自動指揮を組むならば、出撃オペの育成は極力済ませておく方がよい。

選択戦法による自動指揮再現性の低下 Edit Edit

  • いかな操作であっても、僅かなズレはほぼ確実について回ると思う方が無難。
    このため、僅かなズレが致命的な影響となる戦法は、総じて自動指揮と相性が悪い。
    +

    具体例

  • 以上のように、採用戦法次第でいくらでも再現性は低下する。
    高い再現性を持つ自動指揮を組むならば、戦法やオペレーターの選択から意識する必要がある。

採用オペレーターによる自動指揮再現性の低下 Edit Edit

  • 各オペレーターは、特性、素質、スキルを特徴として所有するが、
    これがそもそも自動指揮と相性が悪いということも少なくない。
    特に殲滅作戦は長時間戦闘のため、その相性の悪さが何らかの形になりやすい。
    +

    具体例

  • 以上のように、採用オペレーターによっても再現性は低下する。
    高い再現性を持つ自動指揮を組むならば、オペレーターの選択から意識する必要がある。

作戦一覧 Edit Edit

ウルサス Edit Edit

炎国 Edit Edit

カジミエーシュ Edit Edit

シエスタ Edit Edit

イベリア Edit Edit

サルゴン Edit Edit

ボリバル Edit Edit

クルビア Edit Edit

ヴィクトリア Edit Edit

ラテラーノ Edit Edit

リターニア Edit Edit

国内未実装ステージ Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 全権委任自動指揮以降、手動でも普通の自動指揮でも報酬の合成玉の量に変動がなくなっているのかな?
    手元だと殲滅依頼400体でしか確認してないけど他のステージはどうなんだろう -- [yH3mD04SBs2] 2022-12-22 (木) 23:52:21
    • 自分は今週分が終わってしまったのですぐ確認できないのですが、その情報、まさに気になってます。

      いつのアップデートかわからないけど、4ステージとも報酬が「3〜6個ずつ増えた」みたいで、もしそれと同時に「合成玉の変動なし」の変更も加わったとすると「最少理性周回表」の更新方法も変えなきゃいけなくなるので。
      情報お持ちの方おられたら教えてほしいです。 -- [CB17EjOZD6U] 2022-12-24 (土) 09:21:42
  • 【お知らせ】いつの時点かは不明ですが報酬のアップデートがあり、合成玉獲得数が3〜6個ずつ増えたようです。
    これにともない、一覧も更新しました。殲滅作戦/最小理性周回表からも同じ一覧を参照するので、二重メンテ防止のため別ページに切り出し、インポートするようにしました。
    ソートもできるようにしたので 殲滅作戦/最小理性周回表 で補足しています。
    よろしくおねがいします。 -- [WNgMWGXnjpA] 2022-12-25 (日) 13:42:45
  • もしかして、このステージは100体も倒せずに負けるなら挑む意味ないですか? -- [8r7.sV.7Ujo] 2023-01-07 (土) 19:08:32
    • 100体未満で撤退なり失敗なりした場合、得られるものは何もありません。 -- [XY.qpnkdALM] 2023-01-07 (土) 23:23:49
    • 撃破数カウントなどはされるのでモジュールの撃破数稼ぎなどには使えます -- [218BonvvlWg] 2023-01-08 (日) 01:19:02
  • 殲滅演習のナイトチャンピオン(1/9-3/6)がゲーム内で表示されてないんだけどこれがデフォ? -- あきこ[wssYu.glIRg] 2023-01-28 (土) 15:45:02
    • 1/9-3/6で解放されているのは「蜿蜒たる蜀道」です。ナイトチャンピオンは現在挑戦不可です。 -- [6HtV4qMkdEc] 2023-01-28 (土) 16:05:14
      • 勘違いしてました、ご回答ありがとうございます。 -- [wssYu.glIRg] 2023-01-28 (土) 16:36:17
  • 合成玉の週間報酬って1800が上限なんですか? -- [rZfhDS80uiQ] 2023-05-02 (火) 22:59:37
    • そうですよ。 -- [AIHb9OxlmFU] 2023-05-09 (火) 22:55:03
  • 市街クリアできたのですが、次に挑戦するならどこがいいでしょうか?(手持ち次第ではあるかと思いますが…)
    どこも敵の強さは変わらないですか? -- [ZbHSQ82NANY] 2023-06-08 (木) 10:32:18
    • いま殲滅依頼が来ているイベリアの暗き造船所がいいと思います、ここでさらに週間報酬上限数を上げられます(1700→1800)。
      他のは殲滅演習なので、消費理性に応じた合成玉は貰えません。一回だけ貰える殲滅報酬を400まで狙う形になります。
      ぶっちゃけると私は演習なら後回しでいいと思ってサボっているので全部は把握してないんですが
      敵の強さやギミックはステージごとにバラバラで、強い弱いというより独特です。
      まぁどこをやるにせよ100体以下なら消費理性もないので覗いてみるのもいいかもしれません。 -- [EQH.DtCxFMk] 2023-06-08 (木) 10:59:08
  • 殲滅演習をレンタルで400体倒すとどうなるんでしょうか?作戦進捗だけ開放ですか?それとも報酬はなしでしょうか? -- [cf0HAVwcSqU] 2023-06-26 (月) 20:39:02
    • レンタル使用と自前のみの違いは、自動指揮の解放の有無だけだったと思うよ -- [4QERbJDJRlQ] 2023-06-26 (月) 22:37:33
    • ということは、低レアでも昇格2持ちであれば龍門市街などの攻略で上限解放ができるんですね!チャレンジしてみます。 -- [cf0HAVwcSqU] 2023-06-27 (火) 12:28:31
  • 自動指揮最適化の情熱を回収してほしい
    具体的には20分見てたら中級素材あたりを数個確定ドロップ
    スキップでは入らない、みたいな
    時間効率ならスキップ、理性効率なら見てろくらいなら何とかならないかな -- [plHagUcA/Lg] 2023-07-07 (金) 10:10:52
    • 誰も求めてない機能つけてはくれんだろ -- [D93Uro9UXMQ] 2023-07-13 (木) 20:24:44
    • そんなのつけるならスキップ機能か2倍速より上の倍速機能をつけるのにリソース使って欲しいと思う人が大多数だと思うよ。 -- [QrMz/gYBsDM] 2023-08-22 (火) 13:01:03
    • どうせどれも最後の100人捌けるかどうかなんだから報酬据え置きで敵総数を今の1/4にしてくれ -- [xSecJoPqLSI] 2023-09-11 (月) 06:14:19
  • 格納庫のページって出来てないのか -- [gbNopN7pKTQ] 2023-07-17 (月) 10:44:55
  • どれくらいやり込んだ人向けのコンテンツ?
    初心者だけどギリ100体倒せるかどうかレベルでなんの旨味が無い -- [OVDjZz/GWL2] 2023-08-17 (木) 18:15:24
    • 昇進2を2、3人育てて中級者入ったかなぐらいの人がクリア目指せる中難度コンテンツ。課金なしでまとまった数の合成玉の収入を得るチャンスで、仮にクリアできなくてもクリア状況に応じた体力の払い戻しと合成玉が手に入るから出来ればやるといい。 -- [I8ah8AKxErQ] 2023-08-17 (木) 18:26:21
    • 不満な戦果なら終わる前にタスクキルすれば理性使わなくて済むよ
      チェルノボーグはなんとか400終わらせられるようになっといたほうが良いかなって感じ
      あそこは昇進2とかいらんから頑張って -- [cLvuNRMN9JU] 2023-08-17 (木) 18:34:32
  • 前週にクリアしてた350体達成報酬の合成玉を、週間上限に引っ掛かりそうだったから今週受け取ったんだが、今週の合計報酬に加算されてなかった。
    手持ちの合計数えてなかったから受け取れたか分からないんだが、週間に加算されずに受け取れてるのか、それとも前週に計上されて上限に引っ掛かった分はもらえてないのか、、? -- [SYRaIxnVoSE] 2023-09-28 (木) 11:51:22
    • 各殲滅作戦の撃破数初回到達報酬は週間報酬とは別枠だぞ -- [Nl9HQoY9tvY] 2023-09-28 (木) 11:52:57
      • そうだったんですね。ありがとうございます。 -- [t8rogER3eKY] 2023-09-29 (金) 01:02:39
  • 手動初見大体300くらいで一瞬寝落ちして、350くらいで朝を迎えた後にあやふやな記憶を頼りに攻略してる。 -- [Drsmsmwlx8w] 2023-11-07 (火) 17:38:17
  • 演習もできない上に理性返却も1しかない。強襲作戦よりもひどいな。 -- [fu9CeXmLwL6] 2023-12-30 (土) 17:19:49
    • 失敗したら撤退じゃなくてタスクキルするんやで -- [XzdMSqSdaSU] 2024-01-13 (土) 00:06:21
  • 結構真面目に気になるんだけど、殲滅作戦好きなドクターってどのくらいいる?いるならどういった部分が楽しいのか、どういう心持ちでプレイすれば楽しめるのか教えてほしい
    ネガキャンとかじゃなくてマジでこのコンテンツの楽しさが全くわからないし1時間近く試行錯誤した結果を1秒で全部無に返されるストレスって他のコンテンツではまず味わえないので
    よく不満言われる保全なんかよりよっぽど不快なんだけど、このゲーム好きだし嫌になりたくないから殲滅の楽しみ方誰か教えてほしい -- [eYJgtWncxE.] 2024-01-12 (金) 23:54:22
    • 初代最難関の龍門市街だと「攻撃と防御をどう振り分けるか」とか「アーツバードをどう耐えるか」とか「徘徊するクラッシャーをどう捌くか」とかで次の目標を立てやすかったけど最近はもう「詰める」って行為は楽しめなくなったんじゃないかな。オペレーターが限られてて新規古参の戦力差も少ない環境だから楽しめたコンテンツ。
      現状、楽しむとしたら「初見で突破」ってところにやりがいを見出すのが一番だと思う。それができる戦力を整えるためにも殲滅の報酬は貴重 -- [8TBgh8rZO.I] 2024-01-14 (日) 04:00:52
    • ミスっても完勝に比べて効率が落ちるだけで無に返されてはいないだろ
      完勝まで詰めるのはどのモードでも同じで殲滅は長いだけ
      詰める過程は好きじゃなくただ完勝したいだけならつまらんもんなのかもね -- [6tK7.8Tctns] 2024-01-14 (日) 10:00:43
    • 作り手とのコミュニケーションだと思いながらやってる。出鱈目なステージ設計じゃないだろうから、タワーオフェンスしてたら手前に敵がポップしたなら、この解決が核心だと思いながらやっている
      殲滅の場合は尺が長いのも特徴だなって -- [0zJ8uuH1iaU] 2024-05-06 (月) 22:14:24
  • これって殲滅依頼を一回クリアしても毎週やらなきゃいけないんですか?それとも週間報酬合成玉を龍門市街で1800獲得してたらやらなくてもいいですか? -- [yezfvC1mfNg] 2024-01-14 (日) 03:30:31
    • フェルマーテ通りは以前一度クリアして、もう今週分は市街周回して1800もらいきってるってことだよね? それなら今週は依頼/市街ともにこれ以上玉もらえないし、フェルマーテ分の初回報酬や勲章も獲得してるはずなのでやらなくていいよ。
      それと、上限が既に1800玉/週まで拡張できてれば、どこを回して1800獲得してもOK。ただし、依頼を使ってやったほうが理性効率はいい(依頼は25理性で370玉獲得に対し、市街は350玉なので)サポート借りてスキップ使えない、だけど手動でやるとぎりぎりで安定しなそうとかなら市街を回すことになるけど、そうでなければ依頼をスキップで5週するほうが効率がいい -- [q6R04wvc04A] 2024-01-14 (日) 09:32:17
  • 取得合成玉が1800/1800の状態でもう一回殲滅作戦クリアしたら消費理性は0?それとも25? -- [.d.yFf.oVU.] 2024-01-15 (月) 15:31:05
  • 次の殲滅作戦やだなぁこれ -- [T2hJT2TdYxg] 2024-02-08 (木) 22:05:03
  • 大陸版最新の殲滅作戦でドリーいたんだが????
    殲滅作戦でこいつ倒せと??????
    自前の脳味噌だと放置編成はもう無理そうかな -- [Vkrs2WQ0tZY] 2024-03-03 (日) 23:04:43
    • そんな難しかったっけ?手数の多いキャラ連れて行けばいいのでは -- [KHJi7brI1Mw] 2024-05-06 (月) 16:11:05
  • イベントにこのタイプがあれば結構イベントの歯ごたえ的には十分だけどやっぱ時間効率的にダメなんだろうか・・・。 -- [TUmMho9Pt2A] 2024-03-26 (火) 13:17:49
    • イベステでって事なら過去に何回か来てる
      <例>ウォルモンドの薄暮や闇夜に生きるの他、ドッソレスホリデーを初めとした夏イベ(年始)
      おそらく今後も年1ペースで開催されるんじゃないかな?と予想してる。 -- [3Bg0PeA81e.] 2024-05-06 (月) 15:32:27
  • これ殲滅作戦って同じものがもう一度周ってくることないのか。演習やるか・・・ -- [cY/NY/PPWjY] 2024-05-07 (火) 15:18:44
    • 初回クリア報酬以外何ももらえないのに、殲滅演習でも同じように理性消費するの嫌だよね 初回クリア報酬ライン踏むごとに、合計25消費になるように1回きりで理性消費してくれればいいのに (フルクリアできなかったらタスキルすればいいんだろうけど)
      あと同じく初回クリア分だけでも週間合成玉カウント進んでほしい -- [RzDyAqekKm6] 2024-05-10 (金) 10:26:08
      • ホントそれ。初回クリア時だけ玉貰えるか、演習なんだから理性無しにして欲しい -- [ACWB/sr2k0Y] 2024-05-11 (土) 15:52:46New
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Last-modified: 2024-05-06 (月) 11:58:36