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第十二章「驚靂蕭然」 | |||
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H12-1 | H12-2 | H12-3 | H12-4 |
TR | |||
TR-22 | TR-23 |
12章の各ステージでは、所持コストの最大値が20に低下した状態で戦闘が開始される。
これは作戦中に協力的なノーポート民間人を防衛ラインまで保護したり(+2)、マップ内に点在する「街の緊急用備蓄」を破壊して回収する(+5)ことで少しずつ緩和される。
備蓄は破壊前は障害物としての特性も持ち、破壊すると敵の侵攻ルートが変化することがある。
ただし民間人の中に、偽装したサルカズ王庭軍側の密偵が紛れ込んでいることがある。
味方ユニットの攻撃範囲に収めるかブロックすることで識別が開始され、2段階分の識別が完了すると民間人はブロック不可に、密偵には攻撃可能になる。
1段階ごとに必要な識別ポイントを合計300とし、条件を満たしている場合は1段階目が0.1秒毎に2ポイント蓄積、2段階目が0.1秒毎に3ポイント累積。
条件から外れると0.1秒ごとに1ポイント減少されて行き、2段階分の計600ポイントが蓄積されると識別完了となる。
密偵かどうかは2段階目に入った時点で頭上に表示されているアイコンの色で判別が可能。密偵は正体判明前でも防衛ラインに侵入すると耐久値が減少する。
「攻撃範囲による識別」は通常攻撃の範囲を参照するため、真銀斬などでの拡大時には識別可能な範囲も同様に拡大する。
ゴールデングローS3など、一部のスキルには持続中に通常攻撃範囲が消失するため識別が行えなくなる物が存在していることには注意しておこう。
判別中の民間人は地上ユニットのブロック数を消費する上、敵に「所持コストに干渉」「未判別の民間人がブロック不可に」などの能力を持つ者も混ざる。
「旗手で強引に稼いで大型ユニットを配置する」戦法が取れないため全体的に初動が特に厳しくなりやすく、如何に手際よく民間人の識別を済ませて敵を捌くかが作戦時に重要なポイントとなる。
おおむね先駆兵と速射手による、アークナイツの基本に立ち返った戦術が序盤は有効。配置コストの重いオペレーターは活躍し辛い。
防御力の高い重装の育成は重要となっている。高レアだけでなくノイルホーンのような低レア重装も役に立つ。
射程とブロック数を確保できるヴィジェルなどの戦術家、迷彩状態で鑑定・攻撃できるルナカブ、スキル3の罠の攻撃範囲で鑑定できるドロシーなども活躍できる場面がある。
戦力に自信のあるドクターは初めから厄難奮戦環境で攻略するのも良いかもしれない。
なお、厄難奮戦環境の一部ステージはMAP構造自体に変化があるので、通常実戦環境 → 厄難奮戦環境で二度楽しむこともできる。
一方、ストーリーだけ先に読むプレイスタイルも可能。
ノーポート区を放浪している清掃員が集めた遺物が入っている箱。
中には崩壊した街で拾った遺品が入っており、もしかしたらこの戦場の瓦礫の下に眠る街の負の一面を知るうえで役立つかもしれない。
指定されたステージをクリアすることで、「掃除屋の蒐集品」を解放することができる。各作戦環境でのクリア状況に応じて閲覧できる範囲が変わってくる。
12-17を通常実戦環境以上でクリアするとオペレーター「★5 モーガン」を入手できる。
掃除屋の蒐集品は常設のため、条件を満たせば獲得できる。
作戦環境 | 物語体験環境 | 通常実戦環境 | 厄難奮戦環境 |
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12-4 | 中級作戦記録x3 アーツ学Ix5 | アーツ学Ix5 初級エステルx3 | SoC強化剤 上級装置x2 |
12-7 | 中級作戦記録x5 龍門幣x20000 | アーツ学IIx5 龍門幣x30000 | SoC強化剤 上級合成コールx2 |
12-13 | 初級前衛SoCx4 初級源岩x3 龍門幣x30000 | 中級異鉄x4 龍門幣x50000 | SoC強化剤 精錬溶剤x2 |
12-17 | アーツ学IIx5 砥石x3 初級アケトンx2 | モーガン 中級前衛SoCx6 | モーガンの印 結晶回路x2 上級アケトンx2 |
12-20 | プロファイル アイコン「影の縛り」 合成コールx5 人工ゲルx2 | モーガンの印 上級切削液x4 | パネル「視界」 結晶制御装置 |
H12-1 | モーガンの印 上級合成コールx2 | ||
H12-2 | モーガンの印 上級源岩x2 | ||
H12-3 | 焼結核凝晶 結晶制御装置 | ||
H12-4 | パネル「可能性」 モーガンの印 焼結核凝晶 |
※12-7、12-13、12-20の厄難奮戦環境は「全ての民間人を識別した上でクリア」することも条件に含まれる。