メインテーマ > 13章


13章「悪兆渦流(あくちょうかりゅう)

ep13.png
◆メインテーマ EPISODE13「悪兆渦流」

繰り返される争いの歴史。

抗いがたい大いなる潮流。

EPISODE13「悪兆渦流」

新たなる時代の開拓者たちに、今こそ問わん。



基本事項 Edit Edit

公式ニュース

  • 参加条件:
    「12-21」クリア

第13章ステージ一覧 Edit Edit

新たなギミック Edit Edit

血珀と血の祭壇

今回出現する敵は撃破時に赤い結晶のような見た目の「血珀」を残して行く。
この「血珀」は凄まじい硬さな上、マップ内に配置された「血の祭壇」がスキルを発動すると「新生の血裔」として再生させてしまう。「新生の血裔」も撃破されると「血珀」を残すので「血の祭壇」の影響下では「血珀」か「血の祭壇」を破壊しない限り無限に再生してくる。
マップ内に「血の祭壇」が存在しなくなれば、「血珀」は毎秒HPを10%失い続け自壊する。

「血の祭壇」が発動する=一度に大量に新生の血裔が押し寄せてくるということなのでこれの処理も考える必要がある。
時間がたつほどまともなブロックは困難な物量になり、減速や範囲攻撃による一掃といった手段を強いられることになる。
新生の血裔は重量1なのでウィーディS2を使えば集団ごと一気に押せる。
全員穴に落としたり、来た道を戻らせて時間稼ぎしたりと活躍できる機会は多い。

対巫術軌道式爆弾

「血の祭壇」が存在するマップには味方装置として「爆弾装填点」が配置される。必要SP40かつコスト10消費で、祭壇を破壊するための対巫術軌道式爆弾をその場に呼び出す。
この爆弾は敵と味方両方から攻撃を受ける中立ユニットであり、両方から狙われやすくなる特性を持っている。
実際に祭壇を破壊するためには攻撃して爆弾を祭壇の方に押しやる必要があり、攻撃を加えた回数により少しずつ加速していく。
現在の速度は弾薬スキルのように10段階刻みのゲージが、爆弾の真下にスピードメーターとして表示される。
また、敵から攻撃された場合は逆に移動速度が1段階減少してしまう他、3秒以上味方から攻撃を受けていない場合は毎秒2段階ずつ減少する。

爆弾の移動ルートは祭壇を終点とする地面に青いラインで描かれた物で固定されており、前進のみで逆走や横道に逸れることはない。
祭壇1台に対して複数の爆弾供給装置が存在する場合は青いラインが樹形図状に広がるが、必ず祭壇へルートが収束するようになっている。

「血の祭壇」や13章ボスへ接触すると起爆。半径1.7範囲内に自身の攻撃力(デフォルト500)の1000%の確定ダメージを与える大爆発で祭壇を粉砕する。
如何に再生を繰り返す敵の侵攻を対処しながら、並行して爆弾押しを成功させるかが今回の作戦の中核となる。

  • 相性の良いオペレーター例
    • 持続的なダメージを付与できるオペレーター
      ヘドリーS3、焔影リードS3、デルフィーンS2など
      爆弾のSPが溜まり続けるため、運搬が楽になる。
    • 連続ヒットする攻撃ができるオペレーター
      エクシアS2やS3など
      SPが高速でたまり、敵との押し合いになってもごり押しがきく。
    • ゴールデングローS3
      狙われやすい爆弾の特性を逆手に取りS3で運搬を行える。
      ヘイト値の高い特定の敵が居るとタゲを吸われる点には注意。13章においてはサルカズ骨骸衛士系が該当。
    • 執行者(高速再配置)
      特にキリンRヤトウのS2・S3はSPを即座に多く貯めることが可能かつ敵の存在に影響されないため便利。

「作戦環境」の選択 Edit Edit

  • 難易度は3段階から選択可能。画面左下からいつでも変更可能。
    作戦環境1.png
    • 物語体験環境:ストーリーを見たい人向けのイージーモード。理性を消費しない。初回クリア報酬には育成素材のみがある。初回クリア以外の報酬は存在しない。
    • 通常実戦環境:通常作戦相当のノーマルモード。
    • 厄難奮戦環境:強襲作戦相当のハードモード。一部ステージはマップ構造が変化。死地作戦も含まれるほか、死地作戦解放に必須。
      作戦環境2.png
  • 13-2は12-21を通常実戦環境以上の難易度でクリアしていれば、通常実戦環境が解禁される。13-3以降は、直前のステージをクリアした難易度以下が解禁される。
    • 死地作戦も厄難奮戦環境に分類される。このため、H13-1の挑戦のためにはその直前の13-21の厄難奮戦環境のクリアが必要となり、全ての通常作戦を厄難奮戦環境でクリアする必要がある
  • 通常実戦環境に挑戦せず、厄難奮戦環境で初回クリアする場合、理性は通常実戦環境と厄難奮戦環境の2ステージ分消費する。
    • 上位の難易度をクリアすると下位の難易度もクリアした扱いとなる(下位難易度の初回クリア報酬も貰える)。
  • 強襲作戦と異なり、厄難奮戦環境でも通常ドロップは存在するが、通常実戦環境とドロップ率に有意な差は無い。
    • 最初から"強襲作戦"に挑戦して一回のクリアで初回報酬を全回収することが可能であるということ。理性消費量は変わらないが時間や演習券を節約できるようになった。
    • 自動指揮の設定は通常実戦環境と厄難奮戦環境で分かれて存在する。厄難奮戦環境で初回クリアした場合、自動指揮は厄難奮戦環境にしか適用できない。厄難奮戦環境で安定した自動指揮が組めないのであれば、通常実戦環境でクリアしてそちらでの自動指揮を解放する必要がある。

戦力に自信のあるドクターは初めから厄難奮戦環境で攻略するのも良いかもしれない。
なお、厄難奮戦環境の一部ステージはMAP構造自体に変化があるので、通常実戦環境 → 厄難奮戦環境で二度楽しむこともできる。
一方、ストーリーだけ先に読むプレイスタイルも可能。

ウィンダミアのハッピーファミリー Edit Edit

ウィンダミアのハッピーファミリー.png
指定されたステージをクリアすることで、「ウィンダミアのハッピーファミリー」を解放することができる。各作戦環境でのクリア状況に応じて閲覧できる範囲が変わってくる。
13-5を通常実戦環境以上でクリアするとオペレーター「デルフィーン★5 デルフィーン」を入手できる。
ウィンダミアのハッピーファミリーは常設のため、条件を満たせば獲得できる。

記録報酬

公式X関連資料まとめ Edit Edit

+

開く



トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2024-05-05 (日) 19:27:51