基地 | 基地スキル | インテリア


最終更新日時:2023-11-15 (水) 22:02:59


基地スキル別キャラ一覧表 Edit Edit

ゲームにおいてはスキルごとに名前が設定されているが、ここでは内容だけ取って省略する。
同じ施設のスキルを2種類持つオペレーターについては、冗長的だがまとめて記載する(スキルが置き換わるタイプと見分けをつけるため)。

基本的に星3、星4のキャラクターは昇進一段階目で、星5以上のキャラクターは昇進二段階目で第二スキルが解放、もしくはスキルが置き換わる*1仕様になっている。
星1、星2のキャラクターは昇進が出来ず、レベルを30にすることで第二スキルを獲得する仕様となっているが、このページでは便宜的に昇進一段階目として扱う。

初心者の方でここを見てもよくわからない場合は初心者ガイドを参照。
誤字、不具合の発生している基地スキルについては不具合を参照。

+

過去に調整された基地スキル

+

調整が予定されている基地スキル

中間パラメーター Edit Edit

いくつかの基地スキルは直接的な基地効果ではなく、その前段階となる「中間パラメーター」*2を生成する。
「中間パラメーター」は基地全体で共通で、異なる施設の基地スキルからも参照可能な値となっている。
「転化」はある中間パラメーターを参照して、別の中間パラメーターを生成する行為を指す。

参照なので元の値は減少したりしないが、参照元に変化があれば即時反映される。
現状これらの中間パラメーターの現在値をゲーム画面上で直接確認する方法はない。

中間パラメーター生成・転化基地効果へ出力
記憶の欠片ウィスパーレイン(事務室:公開求人の枠数で変動)
アイリス(宿舎:配置された宿舎のレベルで変動)
小節ツェルニー(宿舎:配置された宿舎のレベルで変動)
知覚情報シー(制御中枢)
ロスモンティス(製造所:宿舎全体の配置人数で変動)
アイリス(宿舎:「夢」を転化)
ウィスパーレイン(事務室:「記憶の欠片」を転化)
リィン(制御中枢)
エーベンホルツ(貿易所:宿舎全体の配置人数で変動)
ツェルニー(宿舎:「小節」を転化)
思念連鎖ロスモンティス(製造所:「知覚情報」を転化)ロスモンティス(製造所)
静かなる共鳴エーベンホルツ(貿易所:「知覚情報」を転化)エーベンホルツ(貿易所)
俗世之憂シー(制御中枢)
ウユウ(貿易所:宿舎全体の配置人数で変動)
マルベリー(事務室:公開求人の枠数で変動)
リィン(制御中枢)
ウユウ(貿易所)
情報備蓄Ash(制御中枢:中枢内のレインボー小隊の人数で変動)Frost(加工所)
Blitz(事務室)
ウルサスドリンクTachanka(制御中枢:中枢内のウルサス学生自治団の人数で変動)Frost(加工所)
Blitz(事務室)
建設ロボットミニマリスト(製造所:基地全体の施設レベルで変動)ミニマリスト(製造所)
純金生産ライン
(純金を製造している製造所の数)
キララ(貿易所:元々の純金生産ライン数で変動)
パゼオンカ(貿易所:基地全体に配置されたドゥリン族の人数で変動)
トゥイエ(貿易所)
パゼオンカ(貿易所)
(発電所の施設数)ユーネクテス(制御中枢)
承曦グレイ(発電所)
ユーネクテス(製造所)
ウィーディ(製造所)
パッセンジャー(製造所)
ウインドフリット(製造所)
ルーメン(宿舎)
(貿易所の施設数)セイリュウ(製造所)
+

国内未実装を含む一覧

制御中枢 Edit Edit

該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属ごとに制御中枢を含むすべての基地施設の体力消費を0.05/h軽減する。
貿易所の受注効率が上がるのはアーミヤスワイヤー。2人ともいれば、誰を配置しても集中力低下前に交代できるだろう。
製造所の製造効率が上がるのはケルシープリン(条件付き)。
その他、特定の組み合わせで効率が上がるオペレーター(ユーネクテスノーシスフレイムテイルグレイディーア等)が存在する。

スキル未昇進昇進1昇進2
制御中枢内の体力を+0.05/h回復グレースロート
スカベンジャー
ドーベルマン
ニアール
ヘビーレイン
レッド
フレイムテイル
ムリナール
ジュナーイグゼキュター
リード
異格オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
炎獄ラヴァ
寒芒クルース
濯塵ハイビスカス
龍門近衛局所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
チェン
ウルサス学生自治団所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
ロサ
リー探偵事務所所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
同所属オペレーターはさらに+0.2/h回復
ウン
アと同時配置時、制御中枢内の体力を+0.25/h回復リー
手がかり捜索速度+25%
アと同時配置時、制御中枢内の体力を+0.25/h回復
リー
レインボー小隊所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復、情報備蓄+1
Ash
レインボー小隊所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
ウルサス学生自治団所属オペレーター1人につき、
ウルサスドリンク+1
Tachanka
レインボー小隊所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
Ash
Blitz
Frost
Tachanka
カランド貿易所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
貿易所に配置したカランド貿易所属オペレーターの
受注効率-15%、注文上限+6。
ノーシス
カランド貿易所属オペレーター1人につき、
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
ノーシス
全貿易所の受注効率+7%アーミヤ
スワイヤー
全製造所の製造効率+2%ケルシー
2台以上の作業用プラットフォームが発電所に配置されている時
全製造所の製造効率+2%
プリン
手がかり探索の傾向を強める
制御中枢内の体力消費+1.5/h
手がかり探索の傾向をわずかに強めるレイズ
手がかり探索の傾向をわずかに強める
制御中枢内の体力消費+0.5/h
レイズ
(5)グラスゴーギャングの手がかり入手の傾向を強めるハイディ
発電所にLancet-2配置時、発電所の施設数+2ユーネクテス
体力が12より上の時、知覚情報+10
体力が12以下の時、俗世之憂+15
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
自身の体力消費+0.5/h
シー
所属オペレーターの自身に対する体力消費に関する効果を無効
体力が12より上の時、俗世之憂+15
体力が12以下の時、知覚情報+10
リィン
所属オペレーターの自身に対する体力消費に関する効果を無効リィン
宿舎外/内のアビサル1人につき自身の体力消費+0.5/回復+0.5
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
製造所内のアビサル1人につき製造効率+10%
グレイディーア
宿舎外/内のアビサル1人につき自身の体力消費+0.5/回復+0.5
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
製造所内のアビサル1人につき製造効率+5%
グレイディーア
事務連絡速度が+30%(基本連絡速度5%を含む)を下回るとき、
連絡速度が+20%増加
サイラッハ
製造所内のレッドパイン騎士団所属オペレーター1人につき
作戦記録製造の製造効率+10%
金属製造の製造効率-10%
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
フレイムテイル
一部の施設内の体力を+0.1/h回復
制御中枢内の一部のスキルの分他の施設の体力が追加で回復
制御中枢内の体力を+0.05/h回復
ムリナール

貿易所 Edit Edit

該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働し、配属人数ごとに受注効率が1%上昇する。
2人目以降の配属では、上記に加えて体力消費/hが-0.05削減される。
該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。

+

組み合わせの一例

スキル未昇進昇進1※昇進2
受注効率+35%エクシア
ハイディ
基地スキルによって増加した受注効率5%につき
受注効率+5%(最大35%)
スノーズント
受注効率+30%、体力消費-0.25/hカタパルト
グム
ミッドナイト
受注効率+30%、注文上限+1クロワッサン
バイソン
受注効率+30%ムース
ヤトウ
アンブリエル
フェン
ヘイズ
マトイマル
ソラ
受注効率+25%、注文上限+1メランサ
ギターノ
オーキッド
基地スキルによって増加した受注効率5%につき
受注効率+5%(最大25%)
スノーズント
受注効率+20%、注文上限+4シルバーアッシュ
受注効率+20%アドナキエル
エクシア
クロワッサン
ディピカ
ハイディ
バイソン
クオーラ
バニラ
受注効率+15%、注文上限+4クリフハート
受注効率+15%、注文上限+2シルバーアッシュ
クーリエ
マッターホルン
受注効率+10%、注文上限+4エイプリル
受注効率+10%、注文上限+2エイプリルノイルホーン
プリュム
受注効率+5%、
純金生産ライン2ごとに受注効率+15%
トゥイエ
受注効率+5%、
純金生産ライン4ごとに受注効率+15%
トゥイエ
受注効率+5%、
純金生産ライン2ごとに純金生産ライン+2
キララ
受注効率+5%、
純金生産ライン4ごとに純金生産ライン+2
キララ
注文上限+5、体力消費-0.25/hスチュワード
テンニンカ
ロープ
ラップランドと同時配置時、
 体力消費+0.3/h、受注効率+65%
エクシアと同時配置時、
 体力消費-0.3/h
テキサス
ラップランドと同時配置時、
 体力消費+0.3/h、受注効率+65%
テキサス
テキサスと同時配置時、
 体力消費-0.1/h、注文上限+4
ラップランド
テキサスと同時配置時、
 体力消費-0.1/h、注文上限+2
ラップランド
高価値な金属オーダー獲得率上昇
体力消費-0.25/h
カフカ
バイビーク
他人の受注効率を+45%に置き換え
高価値な金属オーダー獲得率わずかに上昇
体力消費-0.25/h、全員の体力消費+0.25/h
シャマレ
高価値な金属オーダー獲得率わずかに上昇
体力消費-0.25/h
カフカ
シャマレ
バイビーク
ベナ
オーダー数と注文上限数の差1につき受注効率+4%ジェイ
他のオペレーターによる受注効率10%毎に注文上限-1
オーダー数1につき受注効率+4%
ジェイ
宿舎の合計Lvが1につき受注効率+2%アルケット
宿舎の合計Lvが1につき受注効率+1%アルケット
宿舎配置オペレーターごとに知覚情報+1
知覚情報1を静かなる共鳴1に転化
静かなる共鳴2につき受注効率+1%
エーベンホルツ
宿舎配置オペレーターごとに知覚情報+1
知覚情報1を静かなる共鳴1に転化
静かなる共鳴4につき受注効率+1%
エーベンホルツ
宿舎配置オペレーターごとに俗世之憂+1
俗世之憂1につき受注効率+1%
ウユウ
次の金属オーダーの納品数が3を上回る時報酬金額+500
体力消費-0.25/h*3
テキーラ
次の金属オーダーの納品数が3を上回る時報酬金額+250
体力消費-0.25/h*4
テキーラ
次の金属オーダーの納品数が4を下回る時そのオーダーを違約オーダーと見なす
違約オーダーの純金納品数を+2
プロヴァイゾ
次の金属オーダーの納品数が4を下回る時そのオーダーを違約オーダーと見なす
違約オーダーの純金納品数を+1
プロヴァイゾ
純金生産ライン1ごとに受注効率+5%
基地内のドゥリン族オペレーター1人ごとに純金生産ライン+1、最大4人
パゼオンカ
純金生産ライン1ごとに受注効率+5%パゼオンカ

※昇進1欄の★2は未昇進LV30

+

受注時間一覧表

最大効率の配置について Edit Edit

2023年1月時点での最大効率。

種別123その他配属効率合計注文上限備考
メイン1テキーラ
(昇進2)
シャマレ
(昇進2)
バイビーク
or
カフカ
(共に昇進2)
90%±0固定編成。
高価なオーダーの確率増+納品数が3を上回る金属オーダーは龍門幣+500(昇進2未満は+250)。
効率値は低く見えるが、テキーラの能力によって実質的な効率はトップ。
メイン2シルバーアッシュ
(昇進2)
クリフハート
(昇進2)
ジェイ
(昇進1)
ノーシス
(昇進2/制御中枢)
125%+5固定編成。注文上限はシルバーアッシュ+4、クリフハート+4、ジェイ-3
ノーシスがいない場合は95%。
交代要員1aアルケット
(昇進2)
35%メンバーウユウ
(昇進2)
マルベリー
(昇進2/事務室)
115~145%±0体力12以下のシーおよび体力12以上のリィンを制御中枢に配置するとそれぞれ+15%。
シーとリィンは他のメンバーと体力消費が合わない為、最大効率を維持するのは難しい。
事務室には製造所効率の方でウィスパーレインが入る事も多いため、現実的にはアルケット&35%メンバー2人での組み合わせ(計110%)が作りやすい。
交代要員1bアルケット
(昇進2)
35%メンバーエーベンホルツ
(昇進2)
ロスモンティス
ウィスパーレイン
アイリス
ツェルニー
110~120%±0体力12以上のシーおよび体力12以下のリィンを制御中枢に配置するとそれぞれ+5%。
シーとリィンは他のメンバーと体力消費が合わない為、最大効率を維持するのは難しい。
上のウユウ編成と比べて効率は若干低いが、ロスモンティスの製造効率を邪魔しないのが利点。
交代要員2エクシア
(昇進2)
テキサスラップランド
(昇進2)
100%+4固定編成。ラップランドは体力消費-0.1/h。テキサス昇進1以下の場合テキサスの体力消費+0.3/h、ラップランド昇進1以下の場合注文上限数は+2
交代要員3カタパルトグムミッドナイト90%±0固定編成推奨。全員が体力消費-0.25/hの受注効率+30%なので、高効率で長時間勤務可能
その他1ジェイ
(未昇進)
テキサスラップランド
(昇進2)
121%+4固定編成。都度納品をしないと効率低下。ノーシスがいない場合の代用編成の一つ。
その他2パゼオンカ
(昇進2)
トゥイエ
(昇進2)
キララ
(昇進2)
ドゥリン
テンニンカ
チェストナット
ミニマリスト
110%±0製造所で純金を2ライン以上製造している前提。キララは単独30%以上が余っているなら代用可能。
35%以上と入れ替えればその分受注効率が追加で増える。
+

未実装メモ

製造所 Edit Edit

該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働し、配属人数ごとに製造効率が1%上昇する。
2人目以降の配属では、上記に加えて体力消費/hが-0.05削減される。該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。

時間経過で効率が加算されるスキル(フェンやクルース等)は、同じ製造所内で場所が変化した場合も「配属時」として扱われ、製造効率が初期化される為注意。
他のオペレーターを変更する際は、該当スキル保有者が同じ番号(位置)になるように選択し直してから確定すればよい。

+

組み合わせの一例

スキル未昇進昇進1※昇進2
共通スキルによる製造効率増加5%ごと製造効率+5%(最大40%)配置オペレーターの自身に対する体力消費効果が無効ワイフー
基地施設レベル合計値1につき建設ロボット+1(最大64)建設ロボット8につき製造効率+5%ミニマリスト
製造効率+25%標準化系スキルの発動数1につき製造効率+5%ミヅキ
製造効率+25%ラインテク系スキルの発動数1につき製造効率+5%ドロシー
製造効率+30%メイヤー
製造効率+25%、保管上限+4アスベストス
製造効率+25%(標準化β)ジェシカバニラスチュワードパフューマーロベルタ
製造効率+25%(ラインテクβ)サイレンスフィリオプシスアステジーニ
製造効率+25%(レッドパインβ)アッシュロックファートゥースワイルドメイン
製造効率+25%、保管上限-12、体力消費+0.25/hアスベストスポプカル
製造効率+20%、上限25%まで+1%/h加算保管上限+8、体力消費-0.25/hケオベ
製造効率+20%、上限25%まで+1%/h加算フェン
基地施設レベル合計値1につき建設ロボット+1(最大64)建設ロボット16につき製造効率+5%ミニマリスト
製造効率+15%、上限25%まで+2%/h加算クルースシーン
製造効率+15%、保管上限+8、体力消費-0.25/hビーンストーク
製造効率+15%サイレンスビーンストークフィリオプシスメテオアッシュロックファートゥースワイルドメインチェストナットアステジーニヤトウ
製造効率+10%、保管上限+10クオーラノイルホーン
製造効率+10%、保管上限+6カーディビーグル
標準化系スキルの発動数1につき製造効率+5%ミヅキ
ラインテク系スキルの発動数1につき製造効率+5%ドロシー
宿舎配置オペレーターごとに知覚情報+1知覚情報1を思念連鎖1に転化思念連鎖1につき製造効率+1%ロスモンティス
宿舎配置オペレーターごとに知覚情報+1知覚情報1を思念連鎖1に転化思念連鎖2につき製造効率+1%ロスモンティス
他人の製造効率を0%にする発電所1か所につき製造効率+15%ウィーディ
他人の製造効率を0%にする発電所1か所につき製造効率+10%ウィーディユーネクテス
他人の製造効率を0%にする発電所1か所につき製造効率+5%ユーネクテスパッセンジャーウインドフリット
配置オペレーターの個々の保管上限数に応じて製造効率上昇 保管上限17以上はx3%、16以下はx1%保管上限+10、体力消費-0.25/hバブル
保管上限+10、体力消費-0.25/hバブル
製造効率がスキルで変動した保管上限×2%保管上限+8、体力消費-0.25/hヴァーミル
保管上限+8、体力消費-0.25/hヴァーミルケオベパラススカベンジャー
製造効率-5%、保管上限+19、体力消費-0.25/hヴァルカン
製造効率-5%、保管上限+16、体力消費-0.15/hヴァルカン
製造効率-20%、保管上限+17、体力消費-0.25/hベナ
配置オペレーターの自身に対する体力消費効果が無効ワイフー
作戦記録製造効率+35%コンビクションエフイーター
製造効率+30%ヴィグナエフイーターCastle-3シラユキフロストリーフ
製造効率+25%、保管上限+8、体力消費-0.25/hパラス
製造効率+15%、上限25%まで+2%/h加算作戦記録のみ保管上限+12シーン
保管上限+15、体力消費-0.25/hカシャ
体力消費-0.25/hカシャ
金属製造効率+35%グラベル
製造効率+30%ヘイズスポット
貿易所1か所ごとに製造効率+20%セイリュウ
源石製造効率+15%源石のみさらに製造効率+30%チェストナット
製造効率+35%エイヤフィヤトラアーススピリットラヴァセイロン
製造効率+30%ミッドナイトミント
製造効率+25%
ラインテク系スキルの発動数1につき製造効率+5%
ドロシー
製造効率+30%メイヤー
製造効率+25%、保管上限+4アスベストス
製造効率+25%(標準化β)ジェシカ
バニラ
スチュワード
パフューマー
ロベルタ
製造効率+25%(ラインテクβ)サイレンス
フィリオプシス
アステジーニ
製造効率+25%(レッドパインβ)アッシュロック
ファートゥース
ワイルドメイン
製造効率+25%、保管上限-12、体力消費+0.25/hアスベストス
ポプカル
製造効率+20%、上限25%まで+1%/h加算
保管上限+8、体力消費-0.25/h
ケオベ
製造効率+20%、上限25%まで+1%/h加算フェン
基地施設レベル合計値1につき建設ロボット+1(最大64)
建設ロボット16につき製造効率+5%
ミニマリスト
製造効率+15%、上限25%まで+2%/h加算クルース
シーン
製造効率+15%、保管上限+8、体力消費-0.25/hビーンストーク
製造効率+15%サイレンス
ビーンストーク
フィリオプシス
メテオ
アッシュロック
ファートゥース
ワイルドメイン
チェストナット
アステジーニ
ヤトウ
製造効率+10%、保管上限+10クオーラ
ノイルホーン
製造効率+10%、保管上限+6カーディ
ビーグル
標準化系スキルの発動数1につき製造効率+5%ミヅキ
ラインテク系スキルの発動数1につき製造効率+5%ドロシー
宿舎配置オペレーターごとに知覚情報+1
知覚情報1を思念連鎖1に転化
思念連鎖1につき製造効率+1%
ロスモンティス
宿舎配置オペレーターごとに知覚情報+1
知覚情報1を思念連鎖1に転化
思念連鎖2につき製造効率+1%
ロスモンティス
他人の製造効率を0%にする
発電所1か所につき製造効率+15%
ウィーディ
他人の製造効率を0%にする
発電所1か所につき製造効率+10%
ウィーディユーネクテス
他人の製造効率を0%にする
発電所1か所につき製造効率+5%
ユーネクテスパッセンジャー
ウインドフリット
配置オペレーターの個々の保管上限数に応じて製造効率上昇
 保管上限17以上はx3%、16以下はx1%
保管上限+10、体力消費-0.25/h
バブル
保管上限+10、体力消費-0.25/hバブル
製造効率がスキルで変動した保管上限×2%
保管上限+8、体力消費-0.25/h
ヴァーミル
保管上限+8、体力消費-0.25/hヴァーミル
ケオベ
パラス
スカベンジャー
製造効率-5%、保管上限+19、体力消費-0.25/hヴァルカン
製造効率-5%、保管上限+16、体力消費-0.15/hヴァルカン
製造効率-20%、保管上限+17、体力消費-0.25/hベナ
配置オペレーターの自身に対する体力消費効果が無効ワイフー
作戦
記録
製造効率+35%コンビクションエフイーター
製造効率+30%ヴィグナ
エフイーター
Castle-3
シラユキ
フロストリーフ
製造効率+25%、保管上限+8、体力消費-0.25/hパラス
製造効率+15%、上限25%まで+2%/h加算
作戦記録のみ保管上限+12
シーン
保管上限+15、体力消費-0.25/hカシャ
体力消費-0.25/hカシャ
金属製造効率+35%グラベル
製造効率+30%ヘイズスポット
貿易所1か所ごとに製造効率+20%セイリュウ
源石製造効率+15%
源石のみさらに製造効率+30%
チェストナット
製造効率+35%エイヤフィヤトラアーススピリット
ラヴァ
セイロン
製造効率+30%ミッドナイト
ミント

※昇進1欄の★1・★2は未昇進LV30

+

製造時間一覧表

最大効率の配置について Edit Edit

2022年9月時点での最大効率。
交代要員は2施設につき1組を設定する(=3組で2つの製造施設を回す運用を想定。金属1箇所の場合はメイン1組・交代要員1組)。
下記は、金属・作戦記録の製造効率バランスを取った組み分けにしているので、製造を優先したいものに応じて編成組み換え。

金属2(貿易2)・作戦記録2向け(貿易2-製造4-発電所3編成)

種別123効率合計備考
金属1ウィーディ
(昇進2)
パッセンジャー
(昇進2)
セイリュウ
(昇進1)
140%固定編成。セイリュウの基地スキルはユーネクテスらの基地スキルによるマイナス影響を受けない。
※制御中枢に昇進2ユーネクテス配置&発電所にLancet-2配置時。パッセンジャーの代わりにユーネクテスを入れた場合115%
金属2ワイフー
(昇進2)
グラベル
(昇進1)
スポット
(昇進1)
105%3枠目は昇進2メイヤーでも可
金属3
(交代要員)
ヴァルカン
(昇進2)
バブル
(昇進1)
ベナ93%固定編成。全員が体力消費量-0.25/hを持っているので長時間働ける
作戦記録1エフイーター
(昇進2)
コンビクション
(昇進1)
ロスモンティス
(昇進2)
125%※事務室Lv3に昇進2ウィスパーレイン配置(+20%)&宿舎に20名配置(+20%)&宿舎に昇進2アイリス配置(+5%)&制御中枢に体力12より上のシー配置(+10%)時。
宿舎20名配置のみの場合90%
作戦記録2パラス
(昇進2)
シーン
(昇進2)
ヴァーミル
(昇進1)
96%→106%固定編成。シーンのみ体力消費が早い
作戦記録3
(交代要員)
ヴィグナフロストリーフ
(昇進1)
シラユキ
(昇進1)
90%Lv30Castle-3、昇進2メイヤーでも可
作戦記録4
(交代要員)
ファートゥース
(昇進2)
アッシュロック
(昇進2)
ワイルドメイン
(昇進2)
110%※制御中枢にフレイムテイル(昇進2)、発電所にジャスティスナイト配置時

金属1(貿易1)・作戦記録4向け(貿易1-製造5-発電所3編成)

種別123効率合計備考
金属1ウィーディ
(昇進2)
パッセンジャー
(昇進2)
セイリュウ
(昇進1)
120%固定編成。セイリュウの基地スキルはユーネクテスらの基地スキルによるマイナス影響を受けない。
※制御中枢に昇進2ユーネクテス配置&発電所にLancet-2配置時。パッセンジャーの代わりにユーネクテスを入れた場合95%
金属2
(交代要員)
グラベル
(昇進1)
スポット
(昇進1)
ヘイズ95%
作戦記録1ワイフー
(昇進2)
ヴィグナロスモンティス
(昇進2)
125%※事務室Lv3に昇進2ウィスパーレイン配置(+20%)&宿舎に20名配置(+20%)&宿舎に昇進2アイリス配置(+5%)&制御中枢に体力12より上のシー配置(+10%)時。
宿舎20名配置のみの場合90%
作戦記録2パラス
(昇進2)
シーン
(昇進2)
ヴァーミル
(昇進1)
96%→106%固定編成。シーンのみ体力消費が早い
作戦記録3エフイーター
(昇進2)
コンビクション
(昇進1)
フロストリーフ
(昇進1)
100%
作戦記録4ヴァルカン
(昇進2)
バブル
(昇進1)
ベナ93%固定編成。全員が体力消費量-0.25/hを持っているので長時間働ける
作戦記録5
(交代要員)
シラユキ
(昇進1)
Castle-3
(Lv30)
メイヤー
(昇進2)
90%
作戦記録6
(交代要員)
ミヅキ
(昇進2)
標準化β持ち同左90%ミヅキの基地スキルによって「標準化」とつく基地スキル持ちのオペレーターがいると製造効率+5%
+

未実装メモ

発電所 Edit Edit

該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属でドローンの充電速度が5%上昇する。
該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。

スキル未昇進昇進1※昇進2
ドローンの所持上限10機につきドローン回復速度+1%
作業用プラットフォームが発電所に配置されていない時
発電所の施設数+1
承曦グレイ
ドローンの所持上限10機につきドローン回復速度+1%承曦グレイ
ドローン回復速度+20%グレイリスカム
炎獄ラヴァ
ゴールデングロー
ドローン回復速度+15%セイリュウ
リスカム
プリン
インディゴ
ショウ
イフリータ
グラウコス
パッセンジャー
ドローン回復速度+10%
体力消費-0.52/h
THRM-EX
ドローン回復速度+10%
ワイルドメインの製造効率+5%
ジャスティスナイト
ドローン回復速度+10%Castle-3
Lancet-2
THRM-EX
ジャスティスナイト
イフリータ
インディゴ
グラウコス
パッセンジャー
ブレイズ
ラヴァ
ゴールデングロー

※昇進1欄の★1は未昇進LV30

+

ドローン充電時間一覧表

宿舎 Edit Edit

「全員の体力回復量上昇」と「自身以外一人の体力回復量上昇」と「自身の体力回復量上昇」はそれぞれ別系統の為、加算される。
ただし、「全員の」体力回復量上昇と「自分以外全員の」体力回復量上昇は同系統扱いとなる。

自身以外一人の体力回復量を1時間ごと+○○系の挙動は以下の通りとなり、複数配属しても同じオペレーターが対象となってしまい効果は発揮されない。

  • スキル持ちを先に配属してあり、後で回復するオペレーターを配属した場合は番号が一番近い者が選ばれる
  • 回復するオペレーターを配属した後、スキル持ちを配属した場合は最も体力を消耗しているオペレーターが選ばれる
スキル未昇進昇進1※昇進2
自分以外全員の体力回復量を+0.25/h、自分を-0.1/hドゥリン
全員の体力回復量を+0.2/hシージ
ズィマー
ナイチンゲール
自分以外全員の体力回復量を+0.2/h、自分を-0.1/hアンブリエル
ドゥリン
全員の体力回復量+0.15/h
 一人の体力回復量+0.65/h
ポデンコ
全員の体力回復量+0.15/h
 発電所1箇所につき全員の体力回復量+0.05/h
ルーメン
全員の体力回復量+0.15/hシージ
ズィマー
ソラ
テンニンカアーミヤ
自分以外全員の体力回復量を+0.1/h、自分を+0.55/hバグパイプ
ファートゥース
ヘラグ
全員の体力回復量+0.1/h
 発電所1箇所につき全員の体力回復量+0.05/h
ルーメン
全員の体力回復量+0.1/h
 宿舎Lvが1につき夢+1、夢1を知覚情報1に転化
アイリス
全員の体力回復量+0.1/h
 宿舎Lvが1につき夢+1
アイリス
全員の体力回復量+0.1/hエイプリル
ナイチンゲール
ヘラグ
一人の体力回復量+0.75/hシャイニング
一人の体力回復量+0.7/hコンビクション
サイラッハ
ハニーベリー
一人の体力回復量+0.65/h
 宿舎Lvが1につき小節+1、小節1を知覚情報1に転化
ツェルニー
一人の体力回復量+0.65/h
 宿舎Lvが1につき小節+1
ツェルニー
一人の体力回復量+0.65/hLancet-2
一人の体力回復量+0.55/h、
 対象がセイロンの場合追加で+0.45/h
シュヴァルツ
一人の体力回復量+0.55/h、
 対象がガヴィルの場合追加で+0.45/h
トミミ
一人の体力回復量+0.55/h、
 対象がアズリウスの場合追加で+0.45/h
インディゴ
一人の体力回復量+0.55/hアンセル
シャイニング
ハイビスカス
ポデンコ
メテオ
ミルラ
一人の体力回復量+0.5/h、自分を+0.25/hプラマニクスニアール
一人の体力回復量+0.4/h、自分を+0.2/hポプカル
一人の体力回復量+0.35/h、自分を+0.35/hアシッドドロップ
グム
サベージ
一人の体力回復量+0.3/h、自分を+0.3/hムース
一人の体力回復量+0.25/h、自分を+0.5/hクリフハート
一人の体力回復量+0.2/h、自分を+0.4/hジャッキーカーディ
ビーグル
自分の体力回復量+1.0/hスカジ
自分の体力回復量+0.85/hスペクター
アンドレアナ
自分の体力回復量+0.75/hイーサン
自分の体力回復量+0.7/h
 同宿者内オペレーターごとに+0.05/h追加
アレーン
自分の体力回復量+0.7/hスカジ
スペクター
フロストリーフ
リード
アンドレアナ
エステル
クルース
グレースロート
自分の体力回復量+0.55/hヘラグ
自分の体力回復量が2/hで固定(他の影響を一切受けない)
 自身の体力が最大のとき、同宿舎内で最後に配置した自身以外のオペレーターと体力を入れ替え
フィアメッタ

※昇進1欄の★1・★2は未昇進LV30

+

集中力低下状態から満回復までの休憩時間目安表

応接室 Edit Edit

該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働し、配属したオペレーターのレアリティや昇進段階により捜索速度が向上する。

  • 補正:☆1:5%、☆2:5%、☆3:5%、☆4:7%、☆5:9%、☆6:10%、昇進毎に+8%(☆1〜3の未昇進では残り時間は同じになる。)

下表にある*マークは、昇進しても基地スキルに変化はないが、昇進段階によって捜索速度が向上したことを指す。

ゲーム内に表示されるロード画面tipsに次の記載がある。
「オペレーターごとに手がかり捜索の傾向は異なります。」
各オペレーターの所属陣営も手がかり捜索傾向に影響すると思われるが、現在裏付けできるデータはない。番号に対応しない陣営の傾向や補正処理のタイミングも不明。

応接室はレイズの制御中枢スキル、ロサマウンテンの事務室スキルによって手がかり捜索の傾向に影響を受ける他、リーの制御中枢スキル、ツキノギウユウの事務室スキルによって捜索速度を速めることもできる。
その他の補正に関しては下の補正詳細一覧表を参照のこと。

スキル未昇進昇進1昇進2
手がかり捜索速度+35%
 1時間ごとの体力消費量+2
エンフォーサー(+60%)
手がかり捜索速度+25%ギターノ(+40%)チェン(+51%)
アステシア(+50%)
レッド(+50%)
*ギターノ(+48%)
手がかり捜索速度+20%
 (2)ペンギン急便
メイ(+35%)*メイ(+43%)
手がかり捜索速度+20%シラユキ(+27%)
メイ(+27%)
ロープ(+27%)
12F(+25%)
ウタゲ(+35%)
ジャッキー(+35%)
*シラユキ(+35%)
*ロープ(+35%)
エアースカーペ(+45%)
ファイヤーウォッチ(+45%)
*ウタゲ(+43%)
*ジャッキー(+43%)
*シラユキ(+43%)
*ロープ(+43%)
手がかり捜索速度+15%カゼマル(+24%)*カゼマル(+32%)
手がかり捜索速度+15%
応接室で自身のみ仕事中のとき、さらに+35%
*カゼマル(+40%→+75%)
手がかり捜索速度+10%アンジェリーナ(+20%)
サリア(+20%)
モスティマ(+20%)
アステシア(+19%)
インドラ(+19%)
エアースカーペ(+19%)
フランカ(+19%)
ブリーズ(+19%)
ファイヤーウォッチ(+19%)
イェラ(+19%)
エンフォーサー(+19%)
*アンジェリーナ(+28%)
*サリア(+28%)
*モスティマ(+28%)
*アステシア(+27%)
*インドラ(+27%)
*エアースカーペ(+27%)
*フランカ(+27%)
*ブリーズ(+27%)
*ファイヤーウォッチ(+27%)
*イェラ(+27%)
*エンフォーサー(+27%)
手がかり捜索速度+10%
 (1)ライン生命
サリア(+36%)
手がかり捜索速度+10%
 (2)ペンギン急便
モスティマ(+36%)
手がかり捜索速度+10%
 (3)BSW
ジェシカ(+25%)フランカ(+35%)
*ジェシカ(+33%)
手がかり捜索速度+10%
 (4)ウルサス学生自治団
イースチナ(+35%)
手がかり捜索速度+10%
 (5)グラスゴー
インドラ(+35%)
ブリーズ(+35%)
手がかり捜索速度+10%
 (6)カランド貿易
クーリエ(+25%)*クーリエ(+33%)
手がかり捜索速度+10%
 (6)カランド貿易
  (6)でなかった時入手確率増加
イェラ(+35%)
手がかり捜索速度+10%
 (7)ロドスアイランド
アンジェリーナ(36%)
手がかり捜索速度+10%
 ボード上未入手の手がかり
カンタービレ(+35%)
(1)でなかった時入手確率増加マウンテン(26%)
(4)ウルサス学生自治団
 (4)でなかった時入手確率増加
アブサント(+25%)
(4)ウルサス学生自治団アブサント(+9%)*アブサント(+17%)
(5)グラスゴー
 (5)でなかった時入手確率増加
クエルクス(+25%)
(5)グラスゴークエルクス(+9%)*クエルクス(+17%)
(7)ロドスアイランド
 (7)でなかった時入手確率増加
エリジウム(25%)
(7)ロドスアイランドエリジウム(+9%)*エリジウム(+17%)
ボード上未入手の手がかりカンタービレ(+9%)*カンタービレ(+17%)
+

補正詳細一覧表

+

%毎の捜索時間一覧表

加工所 Edit Edit

該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターを配属することで副産物の入手確率が10%(家具パーツの場合5または0%)になる。
オペレーターの基地スキルによる入手確率上昇は、上記の確率10%(5%)に対して効果を発揮するため注意。
例:工学スキル(+70%)を持つショウを配属して建築材料を加工する場合、副産物の入手確率は10%+70%=80%ではなく10%*(1+70%)=17%である

上級SoCを生産するのは製造所(要Lv3)である事に注意。

スキル未昇進昇進1※昇進2
任意
素材
副産物入手確率+70%ケルシー
副産物入手確率+65%メイヤー
ロックロック
副産物入手確率+60%エステルディピカ
レンジャー
副産物入手確率+50%
消費体力が4以上の場合-2
マゼラン
副産物入手確率+50%
2回連続で副産物がなかった場合体力を回復
ソーンズ
副産物入手確率+50%
情報備蓄1につき+5%追加
ウルサスドリンク4以上で+15%追加
Frost
副産物入手確率+50%ウン
スポット
マゼラン
ソーンズ
アドナキエル
グレイ
副産物入手確率+40%グラベルメランサ
因果が40に達する時、必ず副産物入手九色鹿
因果が40に達する時、必ず副産物入手
応報が80に達する時、必ず副産物入手
九色鹿
昇進
素材
副産物入手確率+100%
体力消費+2
ニェン
副産物入手確率+100%(上級熾合金のみ)
消費体力が4の場合-1
ホルン
副産物入手確率+90%(源岩類のみ)
消費体力がすべて2
マドロック
副産物入手確率+90%(装置類のみ)
消費体力が4の場合-1
キアーベ
副産物入手確率+90%(エステル類のみ)
消費体力が4の場合-1
アオスタ
副産物入手確率+90%(異鉄類のみ)
消費体力が4の場合-1
トギフォンス
副産物入手確率+80%
中級品質副産物を入手した場合
副産物は必ず中級異鉄になる
コロセラム
副産物入手確率+80%セイロンカタパルト
ススーロ
アズリウス
メテオリーテ
ハニーベリー
副産物入手確率+75%
消費体力が4の場合-2
シェーシャ
副産物入手確率+75%
消費体力が2の場合-1
フォリニック
副産物入手確率+75%アズリウス
ガヴィル
パフューマー
フォリニック
ミルラ
メテオリーテ
コロセラム
ハニーベリー
ウインドフリット
アンセル
副産物入手確率+70%ハイビスカス
副産物入手確率+65%
中級品質副産物を入手した場合
副産物は必ず中級エステルになる
ロックロック
副産物入手確率+40%
体力消費が8以上の場合-4
龍門幣を消費しない
ブレミシャイン
宿舎内体力20以下のオペレーターごとに
副産物入手確率+5%
アレーン
宿舎内体力4以下のオペレーターごとに
副産物入手確率+5%
アレーン
消費体力がすべて2マドロック
消費体力が4の場合-2シェーシャ
消費体力が4の場合-1アオスタ
キアーベ
トギフォンス
ホルン
龍門幣を消費しないブレミシャイン
アー
ツ学
副産物入手確率+80%ヘラグエンカク
副産物入手確率+75%
消費体力が2の場合-1
ラ・プルマ
副産物入手確率+70%エンカク
サベージ
マトイマル
消費体力が2の場合-1ラ・プルマ
SoC
素材
副産物入手確率+80%バグパイプ
副産物入手確率+70%
消費体力が2の場合-1
カッター
副産物入手確率+70%カッター12F
ビーハンター
建築
材料
副産物入手確率+80%ブレイズ
副産物入手確率+75%
消費体力が4の場合-2
レオンハルト
副産物入手確率+75%レオンハルト
副産物入手確率+70%
消費体力が2の場合-1
パインコーン
副産物入手確率+70%ショウ
パインコーン
ロベルタ

※昇進1欄の★2は未昇進LV30

事務室 Edit Edit

該当スキルの有無にかかわらず、オペレーターの配属で施設が稼働し、事務連絡速度が5%上昇する。
該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。

連絡時間は12:00:00が基準時間となっており、配属するオペレーターのスキルにより以下の通りとなる。
45%が8:00:00、40%が8:16:33。30%が8:53:20、20%が9:36:00、スキルなしが11:25:43。

スキル未昇進昇進1昇進2
事務連絡速度+45%エイヤフィヤトラ
プロヴァンス
事務連絡速度+45%
体力消費+2/h
アーススピリット
事務連絡速度+40%アシッドドロップ
イーサン
ウタゲ
オーキッド
ナイトメア
事務連絡速度+35%
公開求人枠数が2より1多いごとに手がかり捜索速度+5%
ウユウツキノギ
事務連絡速度+30%アーススピリット
ツキノギ
プロヴァンス
事務連絡速度+20%
公開求人枠数が2より1多いごとに記憶の欠片+10
記憶の欠片1を知覚情報1に転化
ウィスパーレイン
事務連絡速度+20%
公開求人枠数が2より1多いごとに記憶の欠片+10
ウィスパーレイン
事務連絡速度+20%
情報備蓄1につき+5%追加
ウルサスドリンク1につき+5%追加
Blitz
事務連絡速度+20%
連絡回数増加時(3)手がかり入手確率上昇
マウンテン
事務連絡速度+20%
連絡回数増加時(4)手がかり入手確率上昇
ロサ
事務連絡速度+20%
1時間ごとの体力消費量-0.25
公開求人の最大同時求人可能数が2より1多いごとに俗世の憂+10
マルベリー
事務連絡速度+20%
1時間ごとの体力消費量-0.25
マルベリー
事務連絡速度+20%レンジャー
事務連絡速度+10%
1時間ごとの体力消費量-0.25
マルベリー

訓練室 Edit Edit

スキルランク7のオペレーターが訓練対象に配属可能。
昇進2レベル1以上、スキルランク7のオペレーターのスキル1種を選択し、昇進素材を消費すると訓練開始。
訓練時間は特化段階ごとに異なる。

訓練対象とは別にオペレーターを協力者として配属することで訓練の加速が可能。
該当スキル有無にかかわらず、協力者にオペレーター配属で訓練速度+5%。
該当スキル持ちは上記に加えてスキル分を加算。

よく勘違いされるが、「訓練速度の加速」であって「訓練時間の短縮」ではない。
「+50%」加速の場合、実際の時間は1/(1+0.5)=0.666...倍になり、半分になるわけではない。
実用上は「+50%」スキルだと配属分の5%ボーナスもあって1/(1+0.5+0.05)=0.654...倍になる。
制御中枢にオペレーターが5人配属されている場合、「+50%」以上であれば特化1から特化3まで協力者の休憩なしで訓練の加速が出来る。

スキル未昇進昇進1昇進2
共通訓練速度+25%ドーベルマンウィスラッシュ
スワイヤー
訓練速度+5〜25%※1耀騎士ニアール
訓練速度+5〜40%※1耀騎士ニアール
先鋒訓練速度+60%サガ
訓練速度+50%ヴィグナグラニ
訓練速度+30%
特化1時+45%追加
ブラックナイト
訓練速度+30%グラニ
サガ
プリュム
ブラックナイト
前衛訓練速度+60%スルト
訓練速度+55%
(30%+共通25%)
ウィスラッシュ
訓練速度+50%フランカ
ブローカ
訓練速度+30%
特化3時+65%追加、
体力消費+1.0/h
百錬ガヴィル
訓練速度+30%
特化3時+45%追加
シデロカ
訓練速度+30%
特化2時+45%追加
フリント
訓練速度+30%
特化1時+45%追加
アカフユ
訓練速度+30%アカフユ
ウィスラッシュ
シデロカ
スルト
ビーハンター
フランカ
フリント
ブローカ
百錬ガヴィル
重装訓練速度+60%ホシグマ
訓練速度+50%マッターホルン
訓練速度+30%
特化2時+45%追加
ヘビーレイン
訓練速度+30%
特化1時+45%追加
オーロラ
訓練速度+30%
術技衛士訓練時+45%追加
シャレム
訓練速度+30%オーロラ
シャレム
ジュナー
ヘビーレイン
ホシグマ
狙撃訓練速度+60%シュヴァルツ
訓練速度+50%プラチナ
訓練速度+30%
特化3時+65%追加、
体力消費+1.0/h
W
訓練速度+30%
特化1時+65%追加、
体力消費+1.0/h
遊龍チェン
訓練速度+30%
特化2時+45%追加
エラト
訓練速度+30%
速射手訓練時+45%追加
寒芒クルース
訓練速度+30%W
イグゼキュター
プラチナ
遊龍チェン
エラト
術師訓練速度+60%カーネリアン
訓練速度+50%スカイフレア
ビーズワクス
訓練速度+30%
特化2時+45%追加
ミント
訓練速度+30%
特化1時+45%追加
トミミ
訓練速度+30%カーネリアン
スカイフレア
ナイトメア
ビーズワクス
ミント
医療訓練速度+60%
訓練速度+50%ワルファリン
訓練速度+30%
特化2時+45%追加
濯塵ハイビスカス
訓練速度+30%ススーロ
ワルファリン
ガヴィル
補助訓練速度+60%スズラン
訓練速度+50%プラマニクス
訓練速度+30%
特化3時+65%追加、
体力消費+1.0/h
濁心スカジ
訓練速度+30%イースチナ
スズラン
濁心スカジ
特殊訓練速度+60%ファントム
訓練速度+50%マンティコア
訓練速度+30%
特化1時+45%追加
ロビン
訓練速度+30%
特化3時+65%追加、
体力消費+1.0/h
帰溟スペクター
訓練速度+30%ファントム
マンティコア
ロビン
帰溟スペクター
複合前衛/狙撃の訓練速度+30%
条件を満たすと
所要時間-50%※2
アイリーニ
前衛/狙撃の訓練速度+30%アイリーニ

※1基地内(管理補佐を除く)の騎士所属オペレーター1人につき訓練速度+5%(最大5人まで、昇進2で最大8人まで)
※2アイリーニを協力者とした5時間以上の訓練終了後、両者とも訓練室から外さず連続して訓練する。こちらの効果は全職業で発揮される。

+

訓練時間一覧表

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お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 スキルが二段階変化するヘラグ、星6であるが昇進一段階目で第二スキルが解放されるブレイズ、初期から変化しないニェン、シー等の例外あり。
*2 正式名称不明のため仮称。UI上は橙色文字で表記。
*3 プロヴァイゾによって納品数が3を上回っても反応しない
*4 同上

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Last-modified: 2023-11-15 (水) 22:02:59