#title(統合戦略「ファントムと緋き貴石」秘宝一覧)
#description(「ファントムと緋き貴石」で入手できる秘宝をまとめたページです。)

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*目次 [#r678ef90]

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|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~[[No.001〜044 生存の一助>#r678ef91]]|
|1&br;[[&attachref(img/pcso_1.png,zoom,nolink,40x0);>#No1]]|2&br;[[&attachref(img/pcso_2.png,zoom,nolink,40x0);>#No2]]|3&br;[[&attachref(img/pcso_3.png,zoom,nolink,40x0);>#No3]]|4&br;[[&attachref(img/pcso_4.png,zoom,nolink,40x0);>#No4]]|5&br;[[&attachref(img/pcso_5.png,zoom,nolink,40x0);>#No5]]|6&br;[[&attachref(img/pcso_6.png,zoom,nolink,40x0);>#No6]]|7&br;[[&attachref(img/pcso_7.png,zoom,nolink,40x0);>#No7]]|8&br;[[&attachref(img/pcso_8.png,zoom,nolink,40x0);>#No8]]|9&br;[[&attachref(img/pcso_9.png,zoom,nolink,40x0);>#No9]]|10&br;[[&attachref(img/pcso_10.png,zoom,nolink,40x0);>#No10]]|
|11&br;[[&attachref(img/pcso_11.png,zoom,nolink,40x0);>#No11]]|12&br;[[&attachref(img/pcso_12.png,zoom,nolink,40x0);>#No12]]|13&br;[[&attachref(img/pcso_13.png,zoom,nolink,40x0);>#No13]]|14&br;[[&attachref(img/pcso_14.png,zoom,nolink,40x0);>#No14]]|15&br;[[&attachref(img/pcso_15.png,zoom,nolink,40x0);>#No15]]|16&br;[[&attachref(img/pcso_16.png,zoom,nolink,40x0);>#No16]]|17&br;[[&attachref(img/pcso_17.png,zoom,nolink,40x0);>#No17]]|18&br;[[&attachref(img/pcso_18.png,zoom,nolink,40x0);>#No18]]|19&br;[[&attachref(img/pcso_19.png,zoom,nolink,40x0);>#No19]]|20&br;[[&attachref(img/pcso_20.png,zoom,nolink,40x0);>#No20]]|
|21&br;[[&attachref(img/pcso_21.png,zoom,nolink,40x0);>#No21]]|22&br;[[&attachref(img/pcso_22.png,zoom,nolink,40x0);>#No22]]|23&br;[[&attachref(img/pcso_23.png,zoom,nolink,40x0);>#No23]]|24&br;[[&attachref(img/pcso_24.png,zoom,nolink,40x0);>#No24]]|25&br;[[&attachref(img/pcso_25.png,zoom,nolink,40x0);>#No25]]|26&br;[[&attachref(img/pcso_26.png,zoom,nolink,40x0);>#No26]]|27&br;[[&attachref(img/pcso_27.png,zoom,nolink,40x0);>#No27]]|28&br;[[&attachref(img/pcso_28.png,zoom,nolink,40x0);>#No28]]|29&br;[[&attachref(img/pcso_29.png,zoom,nolink,40x0);>#No29]]|30&br;[[&attachref(img/pcso_30.png,zoom,nolink,40x0);>#No30]]|
|31&br;[[&attachref(img/pcso_31.png,zoom,nolink,40x0);>#No31]]|32&br;[[&attachref(img/pcso_32.png,zoom,nolink,40x0);>#No32]]|33&br;[[&attachref(img/pcso_33.png,zoom,nolink,40x0);>#No33]]|34&br;[[&attachref(img/pcso_34.png,zoom,nolink,40x0);>#No34]]|35&br;[[&attachref(img/pcso_35.png,zoom,nolink,40x0);>#No35]]|36&br;[[&attachref(img/pcso_36.png,zoom,nolink,40x0);>#No36]]|37&br;[[&attachref(img/pcso_37.png,zoom,nolink,40x0);>#No37]]|38&br;[[&attachref(img/pcso_38.png,zoom,nolink,40x0);>#No38]]|39&br;[[&attachref(img/pcso_39.png,zoom,nolink,40x0);>#No39]]|40&br;[[&attachref(img/pcso_40.png,zoom,nolink,40x0);>#No40]]|
|41&br;[[&attachref(img/pcso_41.png,zoom,nolink,40x0);>#No41]]|42&br;[[&attachref(img/pcso_42.png,zoom,nolink,40x0);>#No42]]|43&br;[[&attachref(img/pcso_43.png,zoom,nolink,40x0);>#No43]]|44&br;[[&attachref(img/pcso_44.png,zoom,nolink,40x0);>#No44]]| | | | | | |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~[[No.045〜092 闘争の爪牙>#r678ef92]]|
| | | | |45&br;[[&attachref(img/pcso_45.png,zoom,nolink,40x0);>#No45]]|46&br;[[&attachref(img/pcso_46.png,zoom,nolink,40x0);>#No46]]|47&br;[[&attachref(img/pcso_47.png,zoom,nolink,40x0);>#No47]]|48&br;[[&attachref(img/pcso_48.png,zoom,nolink,40x0);>#No48]]|49&br;[[&attachref(img/pcso_49.png,zoom,nolink,40x0);>#No49]]|50&br;[[&attachref(img/pcso_50.png,zoom,nolink,40x0);>#No50]]|
|51&br;[[&attachref(img/pcso_51.png,zoom,nolink,40x0);>#No51]]|52&br;[[&attachref(img/pcso_52.png,zoom,nolink,40x0);>#No52]]|53&br;[[&attachref(img/pcso_53.png,zoom,nolink,40x0);>#No53]]|54&br;[[&attachref(img/pcso_54.png,zoom,nolink,40x0);>#No54]]|55&br;[[&attachref(img/pcso_55.png,zoom,nolink,40x0);>#No55]]|56&br;[[&attachref(img/pcso_56.png,zoom,nolink,40x0);>#No56]]|57&br;[[&attachref(img/pcso_57.png,zoom,nolink,40x0);>#No57]]|58&br;[[&attachref(img/pcso_58.png,zoom,nolink,40x0);>#No58]]|59&br;[[&attachref(img/pcso_59.png,zoom,nolink,40x0);>#No59]]|60&br;[[&attachref(img/pcso_60.png,zoom,nolink,40x0);>#No60]]|
|61&br;[[&attachref(img/pcso_61.png,zoom,nolink,40x0);>#No61]]|62&br;[[&attachref(img/pcso_62.png,zoom,nolink,40x0);>#No62]]|63&br;[[&attachref(img/pcso_63.png,zoom,nolink,40x0);>#No63]]|64&br;[[&attachref(img/pcso_64.png,zoom,nolink,40x0);>#No64]]|65&br;[[&attachref(img/pcso_65.png,zoom,nolink,40x0);>#No65]]|66&br;[[&attachref(img/pcso_66.png,zoom,nolink,40x0);>#No66]]|67&br;[[&attachref(img/pcso_67.png,zoom,nolink,40x0);>#No67]]|68&br;[[&attachref(img/pcso_68.png,zoom,nolink,40x0);>#No68]]|69&br;[[&attachref(img/pcso_69.png,zoom,nolink,40x0);>#No69]]|70&br;[[&attachref(img/pcso_70.png,zoom,nolink,40x0);>#No70]]|
|71&br;[[&attachref(img/pcso_71.png,zoom,nolink,40x0);>#No71]]|72&br;[[&attachref(img/pcso_72.png,zoom,nolink,40x0);>#No72]]|73&br;[[&attachref(img/pcso_73.png,zoom,nolink,40x0);>#No73]]|74&br;[[&attachref(img/pcso_74.png,zoom,nolink,40x0);>#No74]]|75&br;[[&attachref(img/pcso_75.png,zoom,nolink,40x0);>#No75]]|76&br;[[&attachref(img/pcso_76.png,zoom,nolink,40x0);>#No76]]|77&br;[[&attachref(img/pcso_77.png,zoom,nolink,40x0);>#No77]]|78&br;[[&attachref(img/pcso_78.png,zoom,nolink,40x0);>#No78]]|79&br;[[&attachref(img/pcso_79.png,zoom,nolink,40x0);>#No79]]|80&br;[[&attachref(img/pcso_80.png,zoom,nolink,40x0);>#No80]]|
|81&br;[[&attachref(img/pcso_81.png,zoom,nolink,40x0);>#No81]]|82&br;[[&attachref(img/pcso_82.png,zoom,nolink,40x0);>#No82]]|83&br;[[&attachref(img/pcso_83.png,zoom,nolink,40x0);>#No83]]|84&br;[[&attachref(img/pcso_84.png,zoom,nolink,40x0);>#No84]]|85&br;[[&attachref(img/pcso_85.png,zoom,nolink,40x0);>#No85]]|86&br;[[&attachref(img/pcso_86.png,zoom,nolink,40x0);>#No86]]|87&br;[[&attachref(img/pcso_87.png,zoom,nolink,40x0);>#No87]]|88&br;[[&attachref(img/pcso_88.png,zoom,nolink,40x0);>#No88]]|89&br;[[&attachref(img/pcso_89.png,zoom,nolink,40x0);>#No89]]|90&br;[[&attachref(img/pcso_90.png,zoom,nolink,40x0);>#No90]]|
|91&br;[[&attachref(img/pcso_91.png,zoom,nolink,40x0);>#No91]]|92&br;[[&attachref(img/pcso_92.png,zoom,nolink,40x0);>#No92]]| | | | | | | | |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~[[No.093〜139 専門工具>#r678ef93]]|
| | |93&br;[[&attachref(img/pcso_93.png,zoom,nolink,40x0);>#No93]]|94&br;[[&attachref(img/pcso_94.png,zoom,nolink,40x0);>#No94]]|95&br;[[&attachref(img/pcso_95.png,zoom,nolink,40x0);>#No95]]|96&br;[[&attachref(img/pcso_96.png,zoom,nolink,40x0);>#No96]]|97&br;[[&attachref(img/pcso_97.png,zoom,nolink,40x0);>#No97]]|98&br;[[&attachref(img/pcso_98.png,zoom,nolink,40x0);>#No98]]|99&br;[[&attachref(img/pcso_99.png,zoom,nolink,40x0);>#No99]]|100&br;[[&attachref(img/pcso_100.png,zoom,nolink,40x0);>#No100]]|
|101&br;[[&attachref(img/pcso_101.png,zoom,nolink,40x0);>#No101]]|102&br;[[&attachref(img/pcso_102.png,zoom,nolink,40x0);>#No102]]|103&br;[[&attachref(img/pcso_103.png,zoom,nolink,40x0);>#No103]]|104&br;[[&attachref(img/pcso_104.png,zoom,nolink,40x0);>#No104]]|105&br;[[&attachref(img/pcso_105.png,zoom,nolink,40x0);>#No105]]|106&br;[[&attachref(img/pcso_106.png,zoom,nolink,40x0);>#No106]]|107&br;[[&attachref(img/pcso_107.png,zoom,nolink,40x0);>#No107]]|108&br;[[&attachref(img/pcso_108.png,zoom,nolink,40x0);>#No108]]|109&br;[[&attachref(img/pcso_109.png,zoom,nolink,40x0);>#No109]]|110&br;[[&attachref(img/pcso_110.png,zoom,nolink,40x0);>#No110]]|
|111&br;[[&attachref(img/pcso_111.png,zoom,nolink,40x0);>#No111]]|112&br;[[&attachref(img/pcso_112.png,zoom,nolink,40x0);>#No112]]|113&br;[[&attachref(img/pcso_113.png,zoom,nolink,40x0);>#No113]]|114&br;[[&attachref(img/pcso_114.png,zoom,nolink,40x0);>#No114]]|115&br;[[&attachref(img/pcso_115.png,zoom,nolink,40x0);>#No115]]|116&br;[[&attachref(img/pcso_116.png,zoom,nolink,40x0);>#No116]]|117&br;[[&attachref(img/pcso_117.png,zoom,nolink,40x0);>#No117]]|118&br;[[&attachref(img/pcso_118.png,zoom,nolink,40x0);>#No118]]|119&br;[[&attachref(img/pcso_119.png,zoom,nolink,40x0);>#No119]]|120&br;[[&attachref(img/pcso_120.png,zoom,nolink,40x0);>#No120]]|
|121&br;[[&attachref(img/pcso_121.png,zoom,nolink,40x0);>#No121]]|122&br;[[&attachref(img/pcso_122.png,zoom,nolink,40x0);>#No122]]|123&br;[[&attachref(img/pcso_123.png,zoom,nolink,40x0);>#No123]]|124&br;[[&attachref(img/pcso_124.png,zoom,nolink,40x0);>#No124]]|125&br;[[&attachref(img/pcso_125.png,zoom,nolink,40x0);>#No125]]|126&br;[[&attachref(img/pcso_126.png,zoom,nolink,40x0);>#No126]]|127&br;[[&attachref(img/pcso_127.png,zoom,nolink,40x0);>#No127]]|128&br;[[&attachref(img/pcso_128.png,zoom,nolink,40x0);>#No128]]|129&br;[[&attachref(img/pcso_129.png,zoom,nolink,40x0);>#No129]]|130&br;[[&attachref(img/pcso_130.png,zoom,nolink,40x0);>#No130]]|
|131&br;[[&attachref(img/pcso_131.png,zoom,nolink,40x0);>#No131]]|132&br;[[&attachref(img/pcso_132.png,zoom,nolink,40x0);>#No132]]|133&br;[[&attachref(img/pcso_133.png,zoom,nolink,40x0);>#No133]]|134&br;[[&attachref(img/pcso_134.png,zoom,nolink,40x0);>#No134]]|135&br;[[&attachref(img/pcso_135.png,zoom,nolink,40x0);>#No135]]|136&br;[[&attachref(img/pcso_136.png,zoom,nolink,40x0);>#No136]]|137&br;[[&attachref(img/pcso_137.png,zoom,nolink,40x0);>#No137]]|138&br;[[&attachref(img/pcso_138.png,zoom,nolink,40x0);>#No138]]|139&br;[[&attachref(img/pcso_139.png,zoom,nolink,40x0);>#No139]]| |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~[[No.140〜176 巧者の利器>#r678ef94]]|
| | | | | | | | | |140&br;[[&attachref(img/pcso_140.png,zoom,nolink,40x0);>#No140]]|
|141&br;[[&attachref(img/pcso_141.png,zoom,nolink,40x0);>#No141]]|142&br;[[&attachref(img/pcso_142.png,zoom,nolink,40x0);>#No142]]|143&br;[[&attachref(img/pcso_143.png,zoom,nolink,40x0);>#No143]]|144&br;[[&attachref(img/pcso_144.png,zoom,nolink,40x0);>#No144]]|145&br;[[&attachref(img/pcso_145.png,zoom,nolink,40x0);>#No145]]|146&br;[[&attachref(img/pcso_146.png,zoom,nolink,40x0);>#No146]]|147&br;[[&attachref(img/pcso_147.png,zoom,nolink,40x0);>#No147]]|148&br;[[&attachref(img/pcso_148.png,zoom,nolink,40x0);>#No148]]|149&br;[[&attachref(img/pcso_149.png,zoom,nolink,40x0);>#No149]]|150&br;[[&attachref(img/pcso_150.png,zoom,nolink,40x0);>#No150]]|
|151&br;[[&attachref(img/pcso_151.png,zoom,nolink,40x0);>#No151]]|152&br;[[&attachref(img/pcso_152.png,zoom,nolink,40x0);>#No152]]|153&br;[[&attachref(img/pcso_153.png,zoom,nolink,40x0);>#No153]]|154&br;[[&attachref(img/pcso_154.png,zoom,nolink,40x0);>#No154]]|155&br;[[&attachref(img/pcso_155.png,zoom,nolink,40x0);>#No155]]|156&br;[[&attachref(img/pcso_156.png,zoom,nolink,40x0);>#No156]]|157&br;[[&attachref(img/pcso_157.png,zoom,nolink,40x0);>#No157]]|158&br;[[&attachref(img/pcso_158.png,zoom,nolink,40x0);>#No158]]|159&br;[[&attachref(img/pcso_159.png,zoom,nolink,40x0);>#No159]]|160&br;[[&attachref(img/pcso_160.png,zoom,nolink,40x0);>#No160]]|
|161&br;[[&attachref(img/pcso_161.png,zoom,nolink,40x0);>#No161]]|162&br;[[&attachref(img/pcso_162.png,zoom,nolink,40x0);>#No162]]|163&br;[[&attachref(img/pcso_163.png,zoom,nolink,40x0);>#No163]]|164&br;[[&attachref(img/pcso_164.png,zoom,nolink,40x0);>#No164]]|165&br;[[&attachref(img/pcso_165.png,zoom,nolink,40x0);>#No165]]|166&br;[[&attachref(img/pcso_166.png,zoom,nolink,40x0);>#No166]]|167&br;[[&attachref(img/pcso_167.png,zoom,nolink,40x0);>#No167]]|168&br;[[&attachref(img/pcso_168.png,zoom,nolink,40x0);>#No168]]|169&br;[[&attachref(img/pcso_169.png,zoom,nolink,40x0);>#No169]]|170&br;[[&attachref(img/pcso_170.png,zoom,nolink,40x0);>#No170]]|
|171&br;[[&attachref(img/pcso_171.png,zoom,nolink,40x0);>#No171]]|172&br;[[&attachref(img/pcso_172.png,zoom,nolink,40x0);>#No172]]|173&br;[[&attachref(img/pcso_173.png,zoom,nolink,40x0);>#No173]]|174&br;[[&attachref(img/pcso_174.png,zoom,nolink,40x0);>#No174]]|175&br;[[&attachref(img/pcso_175.png,zoom,nolink,40x0);>#No175]]|176&br;[[&attachref(img/pcso_176.png,zoom,nolink,40x0);>#No176]]| | | | |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~[[No.177〜182 栄誉の象徴>#r678ef95]]|
| | | | | | |177&br;[[&attachref(img/pcso_177.png,zoom,nolink,40x0);>#No177]]|178&br;[[&attachref(img/pcso_178.png,zoom,nolink,40x0);>#No178]]|179&br;[[&attachref(img/pcso_179.png,zoom,nolink,40x0);>#No179]]|180&br;[[&attachref(img/pcso_180.png,zoom,nolink,40x0);>#No180]]|
|181&br;[[&attachref(img/pcso_181.png,zoom,nolink,40x0);>#No181]]|182&br;[[&attachref(img/pcso_182.png,zoom,nolink,40x0);>#No182]]| | | | | | | | |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~[[No.183〜203 伝承の珍品>#r678ef96]]|
| | |183&br;[[&attachref(img/pcso_183.png,zoom,nolink,40x0);>#No183]]|184&br;[[&attachref(img/pcso_184.png,zoom,nolink,40x0);>#No184]]|185&br;[[&attachref(img/pcso_185.png,zoom,nolink,40x0);>#No185]]|186&br;[[&attachref(img/pcso_186.png,zoom,nolink,40x0);>#No186]]|187&br;[[&attachref(img/pcso_187.png,zoom,nolink,40x0);>#No187]]|188&br;[[&attachref(img/pcso_188.png,zoom,nolink,40x0);>#No188]]|189&br;[[&attachref(img/pcso_189.png,zoom,nolink,40x0);>#No189]]|190&br;[[&attachref(img/pcso_190.png,zoom,nolink,40x0);>#No190]]|
|191&br;[[&attachref(img/pcso_191.png,zoom,nolink,40x0);>#No191]]|192&br;[[&attachref(img/pcso_192.png,zoom,nolink,40x0);>#No192]]|193&br;[[&attachref(img/pcso_193.png,zoom,nolink,40x0);>#No193]]|194&br;[[&attachref(img/pcso_194.png,zoom,nolink,40x0);>#No194]]|195&br;[[&attachref(img/pcso_195.png,zoom,nolink,40x0);>#No195]]|196&br;[[&attachref(img/pcso_196.png,zoom,nolink,40x0);>#No196]]|197&br;[[&attachref(img/pcso_197.png,zoom,nolink,40x0);>#No197]]|198&br;[[&attachref(img/pcso_198.png,zoom,nolink,40x0);>#No198]]|199&br;[[&attachref(img/pcso_199.png,zoom,nolink,40x0);>#No199]]|200&br;[[&attachref(img/pcso_200.png,zoom,nolink,40x0);>#No200]]|
|201&br;[[&attachref(img/pcso_201.png,zoom,nolink,40x0);>#No201]]|202&br;[[&attachref(img/pcso_202.png,zoom,nolink,40x0);>#No202]]|203&br;[[&attachref(img/pcso_203.png,zoom,nolink,40x0);>#No203]]| | | | | | | |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~[[PCS? 劇団の秘密>#r678ef97]]|
|PCS&br;01&br;[[&attachref(img/pcso_PCS01.png,zoom,nolink,40x0);>#PCS01]]|PCS&br;02&br;[[&attachref(img/pcso_PCS02.png,zoom,nolink,40x0);>#PCS02]]|PCS&br;03&br;[[&attachref(img/pcso_PCS03.png,zoom,nolink,40x0);>#PCS03]]|PCS&br;04&br;[[&attachref(img/pcso_PCS04.png,zoom,nolink,40x0);>#PCS04]]|PCS&br;05&br;[[&attachref(img/pcso_PCS05.png,zoom,nolink,40x0);>#PCS05]]|PCS&br;06&br;[[&attachref(img/pcso_PCS06.png,zoom,nolink,40x0);>#PCS06]]|PCS&br;07&br;[[&attachref(img/pcso_PCS07.png,zoom,nolink,40x0);>#PCS07]]| | | |
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~[[No.204〜228 古びた遺物>#r678ef98]]|
| | | |204&br;[[&attachref(img/pcso_204.png,zoom,nolink,40x0);>#No204]]|205&br;[[&attachref(img/pcso_205.png,zoom,nolink,40x0);>#No205]]|206&br;[[&attachref(img/pcso_206.png,zoom,nolink,40x0);>#No206]]|207&br;[[&attachref(img/pcso_207.png,zoom,nolink,40x0);>#No207]]|208&br;[[&attachref(img/pcso_208.png,zoom,nolink,40x0);>#No208]]|209&br;[[&attachref(img/pcso_209.png,zoom,nolink,40x0);>#No209]]|210&br;[[&attachref(img/pcso_210.png,zoom,nolink,40x0);>#No210]]|
|211&br;[[&attachref(img/pcso_211.png,zoom,nolink,40x0);>#No211]]|212&br;[[&attachref(img/pcso_212.png,zoom,nolink,40x0);>#No212]]|213&br;[[&attachref(img/pcso_213.png,zoom,nolink,40x0);>#No213]]|214&br;[[&attachref(img/pcso_214.png,zoom,nolink,40x0);>#No214]]|215&br;[[&attachref(img/pcso_215.png,zoom,nolink,40x0);>#No215]]|216&br;[[&attachref(img/pcso_216.png,zoom,nolink,40x0);>#No216]]|217&br;[[&attachref(img/pcso_217.png,zoom,nolink,40x0);>#No217]]|218&br;[[&attachref(img/pcso_218.png,zoom,nolink,40x0);>#No218]]|219&br;[[&attachref(img/pcso_219.png,zoom,nolink,40x0);>#No219]]|220&br;[[&attachref(img/pcso_220.png,zoom,nolink,40x0);>#No220]]|
|221&br;[[&attachref(img/pcso_221.png,zoom,nolink,40x0);>#No221]]|222&br;[[&attachref(img/pcso_222.png,zoom,nolink,40x0);>#No222]]|223&br;[[&attachref(img/pcso_223.png,zoom,nolink,40x0);>#No223]]|224&br;[[&attachref(img/pcso_224.png,zoom,nolink,40x0);>#No224]]|225&br;[[&attachref(img/pcso_225.png,zoom,nolink,40x0);>#No225]]|226&br;[[&attachref(img/pcso_226.png,zoom,nolink,40x0);>#No226]]|227&br;[[&attachref(img/pcso_227.png,zoom,nolink,40x0);>#No227]]|228&br;[[&attachref(img/pcso_228.png,zoom,nolink,40x0);>#No228]]| | |

//#region(テンプレ)
//#shadowheader(3,No.xxx  [#Noxxx])
//|~No.xxx|>|~ |h
//|100|CENTER:30|400|c
//|&attachref(img/pcso_1.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
//|~| |BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~効果|
//|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{フレーバーテキスト};|
//|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{条件};|
//[[↑目次に戻る>#r678ef90]]
//#endregion

*No.001〜044 生存の一助 [#r678ef91]
|>|>|[[目次>#r678ef90]]|
|''No.001〜044&br;生存の一助''|[[No.045〜092闘争の爪牙>#r678ef92]]|[[No.093〜139専門工具>#r678ef93]]|
|[[No.140〜176巧者の利器>#r678ef94]]|[[No.177〜182栄誉の象徴>#r678ef95]]|[[No.183〜203伝承の珍品>#r678ef96]]|
|>|>|[[PCS? 劇団の秘密>#r678ef97]]|
|>|>|[[No.204〜228古びた遺物>#r678ef98]]|

希望、源石錐、招集に関する秘宝。
アンロックされていれば、ランダムで入手したり、行商人から購入できる。

#shadowheader(3,No.001 電気ケトル [#No1])
|~No.001|>|~電気ケトル|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_1.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|-|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~耐久値+2、希望+1|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{ロドスの事務所にあるものと同じ。とある人物は、よく夜中にこれを使ってインスタントラーメンを作る。そういう生活習慣は、健康的とはとても言えない……};|

統合戦略ではお馴染みの電気ケトル。
前回の探索で3層に到達していた場合に、初期ボーナスとして入手できる場合がある。古城突入後は入手できないようだ。
ちなみに形状はデロンギのアイコナ・コレクション(KBO1200J-B)と同じ。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.002 特殊抑制器 [#No2])
|~No.002|>|~特殊抑制器|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_2.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~耐久値+6|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{ロドスの改良型抑制器具。感染によるアーツの暴走を抑えるのにとても効果的だ。};|

ロドスオペレーターにはおなじみサーベイランスマシン。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.003 ガーゴイルの彫像 [#No3])
|~No.003|>|~ガーゴイルの彫像|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_3.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~耐久値+6|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{手のひら大の彫像。友情の証として、ガーゴイルによって作られたと言われる。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.004 ブラッドブルードの寝床 [#No4])
|~No.004|>|~ブラッドブルードの寝床|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_4.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~耐久値+8|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{豪華な棺桶、古城の雰囲気に合っている。ワルファリンに言わせれば、それはただの先入観だ。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.005 長命者の証 [#No5])
|~No.005|>|~長命者の証|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_5.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|16|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~耐久値+10|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{栄枯一体の木の枝。枯れたところから芽生え、繁茂したところから枯れていく。};|

2022年8月の月次小隊で初期秘宝として採用。
かつてガリアで発見された枝。枯れた部分から新芽が生えたり、最も生き生きとしたところから朽ち始めるなど「永遠に成長する」ようだ。
この枝を手にすると永遠の命を得られるという伝説もあるが、実際にはこれを入手した者は不運な死を遂げてしまったという。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.006 こじ開けられた道具箱 [#No6])
|~No.006|>|~こじ開けられた道具箱|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_6.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~希望+4|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{劇団の小道具係の道具箱。指ぬきからダミー人形まで、何でもある。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.007 古い楽譜の残片 [#No7])
|~No.007|>|~古い楽譜の残片|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_7.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~希望+4|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{古い楽譜の残片。音符はぼんやりとかすれて読めず、この曲がどんな物語を綴っているのかは分からない。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.008 解約合意書 [#No8])
|~No.008|>|~解約合意書|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_8.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~希望+4|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{サインを一つもらうだけで、この劇団から綺麗さっぱり抜けることができる。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{累計30名のオペレーターを招集する};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.009 マスターキー [#No9])
|~No.009|>|~マスターキー |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_9.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~希望+6|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{銀製の古い鍵、全ての扉を開けることができる。劇団の支配人であれば、管理者として全ての秘密を解き明かす鍵を持つのは当然のことだ。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.010 バンシーの口づけ [#No10])
|~No.010|>|~バンシーの口づけ |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_10.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|16|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~希望+8|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{異種族の者がこれを手にしたとき、往々にして自分自身を超える勇気を示す。だが希少な男性バンシーのLogosとしては、こんなものは見慣れている。};|

[[Logos]]はオムニバスストーリー「[[在りし日の風を求めて]]」やメインテーマ11章などに登場。
[[Logos>ロゴス]]はオムニバスストーリー「[[在りし日の風を求めて]]」やメインテーマ11章などに登場。
バンシーもブラッドブルードなどと同様サルカズの一種。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.011 古びたコイン [#No11])
|~No.011|>|~古びたコイン|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_11.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|-|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~源石錐+10|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{錆びた古銭で、年代はもう見分けられない。テラの荒野ならどこにでもあるもの。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.012 劇団員の小物入れ [#No12])
|~No.012|>|~劇団員の小物入れ|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_12.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|-|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~源石錐+18|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{様々な壊れたアクセサリーが入っている箱。若い主役が身につけてステージに上がり、そして一番高いところから勢いよく飛び降りる。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{【支援分隊】を選んでエンディングに到達する};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.013 無瑕の宝玉 [#No13])
|~No.013|>|~無瑕の宝玉|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_13.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|-|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~源石錐+25|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{それのせいで都市が三度壊されようとも、依然として完璧で、非の打ち所がない宝石。持ち主のサルゴン皇帝は今日に至るまで、この宝玉に釣り合うのはいったいどんなものか思い浮かばず、争いの硝煙だけがいつも共にある。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{投資した源石錐が100個に到達};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.014 嘲笑うジョーカー [#No14])
|~No.014|>|~嘲笑うジョーカー|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_14.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~オペレーター1名を昇進させる(希望を消費しない)|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{これはあなたに与えられた特権だ。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.015 レディーのなでなで券 [#No15])
|~No.015|>|~レディーのなでなで券|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_15.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~オペレーター2名を昇進させる(希望を消費しない)|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{あなたはレディーの許可を得た!};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{累計15名の探索隊員を昇進させる};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.016 古びた鋳造物 [#No16])
|~No.016|>|~古びた鋳造物|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_16.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|-|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~オペレーター3名を昇進させる(希望を消費しない)|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{「天に洪炉ありて、地が五金を生まん」 ……これ一つで様々な事業をなせるが、その原理については誰もわからない。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{累計35名の探索隊員を昇進させる};|

[[画中人]]・[[将進酒]]に登場する。
[[ニェン]]が[[ラヴァ>炎獄ラヴァ]]に渡したお守りであり、その効果は謎に包まれている。

#region(開く)

&attachref(img/WRchi.png,50%);

#endregion

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.017 鈍爪・典訓 [#No17])
|~No.017|>|~鈍爪・典訓|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_17.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【先鋒】1名を昇進させる(希望を消費しない)|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{強力な装備一式、後に引かない心一つ。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.018 折戟・典訓 [#No18])
|~No.018|>|~折戟・典訓|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_18.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【前衛】1名を昇進させる(希望を消費しない)|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{弩もアーツも使えないから剣も選ぶ人が居れば、弩もアーツも使う必要がないから剣を選んだ人も居る。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.019 鉄衛・典訓 [#No19])
|~No.019|>|~鉄衛・典訓|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_19.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【重装】1名を昇進させる(希望を消費しない)|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{装備に刻む傷跡は栄耀の象徴だ。しかし、肉体が粉々に砕け散った戦士たちを、誰が覚えていてくれるのか?};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.020 残弩・典訓 [#No20])
|~No.020|>|~残弩・典訓|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_20.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【狙撃】1名を昇進させる(希望を消費しない)|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{「火力を抑えるか、目標をしっかり確認するか、どっかにしてもらえる((原文ママ。「どっちかにしてもらえる」の脱字と思われる))?」};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.021 断杖・典訓 [#No21])
|~No.021|>|~断杖・典訓|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_21.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【術師】1名を昇進させる(希望を消費しない)|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{「とある術師オペレーターの『熱演』を見た後、私はリターニアの教科書をそっとしまった」};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.022 支柱・典訓 [#No22])
|~No.022|>|~支柱・典訓|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_22.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【補助】1名を昇進させる(希望を消費しない)|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{彼らの行動は、いつもバラエティ豊かだ。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.023 医者・典訓 [#No23])
|~No.023|>|~医者・典訓|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_23.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【医療】1名を昇進させる(希望を消費しない)|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{誰もが医者となり、「生活」という病を治療できるようになるまで、医者は絶対に必要な存在だ。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.024 錆刃・典訓 [#No24])
|~No.024|>|~錆刃・典訓|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_24.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【特殊】1名を昇進させる(希望を消費しない)|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{特殊オペレーターたちと実戦訓練をする際は、「準備をする暇もなく攻撃される」覚悟を決めた方がいい。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.025 地方行動方案 [#No25])
|~No.025|>|~地方行動方案|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_25.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~★4オペレーターを招集する際に消費する希望-2|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{ロドスは全ての重要な拠点に事務所を設置している。トランスポーターたちの努力が、この大地に脆い網を辛うじて築き上げている。};|
|~ロック解除条件|>|第1層をクリア|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.026 全域作戦文書 [#No26])
|~No.026|>|~全域作戦文書|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_26.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~★5オペレーターを招集する際に消費する希望-2|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{陸上に船を進めるのは、薄氷の上を歩くようなものだ。大局に対するあなた自身の視点を養うべきだろう。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{任意の時点で★5オペレーターを5名擁する};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.027 人事部の機密文書 [#No27])
|~No.027|>|~人事部の機密文書|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_27.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~★6オペレーターを招集する際に消費する希望-2|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{「■■■からの? いや、なんでもない。」};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{任意の時点で★6オペレーターを4名擁する};|

フレーバーテキストが変更されている。
前回は '''「■■■から貰った? じゃあ大丈夫ですね」'''
■■■はいったい何をやらかしたのだろうか。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.028 スピーチ原稿 [#No28])
|~No.028|>|~スピーチ原稿|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_28.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|-|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~全てのオペレーターを招集する際に消費する希望-2|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{彼女は少し緊張していたが、心は揺るがない。マイクを付けた瞬間、その長い耳がかすかに揺れた。};|
|~ロック解除条件|>|オペレーターを15人以上招集してクリア|

No.25-27の秘宝と同時入手した場合は効果が重複し、自前の★5を希望消費0で採用することも可能になる。

フレーバーテキストが前回から変わっている。文意は全く同じ。
また、原稿に書かれた署名が前回は[[Hellagur>ヘラグ]]と読めるものであったが、今回は[[Amiya>アーミヤ]]に書き直されている。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.029 クリムゾン劇団の半券 [#No29])
|~No.029|>|~クリムゾン劇団の半券|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_29.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~戦闘後25%の確率でランダムな招集券が報酬に追加される|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{クリムゾン劇団のチケット。演目と出演者の名前は書かれていない。はたしてどんな舞台があなたを待っているのだろう?};|

2023年1月の月次小隊で初期秘宝として採用。
[[アイリス]]が「お城」の書庫で発見した%%ロンディニウムのケーキ屋の割引券%%クリムゾン劇団の演目チケット。
好奇心旺盛で%%[[尻尾フリフリまでする>メランサ]]%%2人を前に、[[シャレム]]はクリムゾン劇団のことを話し始める。

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#shadowheader(3,No.030 幸運のコイン [#No30])
|~No.030|>|~幸運のコイン|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_30.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~非戦闘スポットに入る度に、源石錐を2個獲得する|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{ロドスで拾ったコイン。1枚拾えれば何枚も拾える。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{累計40回非戦闘マスに入る};|

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#shadowheader(3,No.031 仮面舞踏会のマスク [#No31])
|~No.031|>|~仮面舞踏会のマスク|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_31.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~非戦闘スポットに入る度に、源石錐を3個獲得する|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{お客様、ようこそクリムゾン劇団へ。これから上演する演目は、きっとあなたにとって忘れられないものになるでしょう。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{累計100回非戦闘マスに入る};|

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#shadowheader(3,No.032 至宝の指輪 [#No32])
|~No.032|>|~至宝の指輪 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_32.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|16|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~戦闘勝利報酬の源石錐獲得量+50%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{リターニアの神話が語るところによれば、この指輪を手にすれば大地の財宝が全て手に入るが、最後には貪欲さに身を滅ぼされる運命が待ち受けている。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{源石錐が50以上の状態でクリア};|

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#shadowheader(3,No.033 ヴィクトリア「鉄屑」勲章 [#No33])
|~No.033|>|~ヴィクトリア「鉄屑」勲章 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_33.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+20%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{シージが急ごしらえでデザインしてダグザに授与した騎士勲章。材料は粗末だが、ダグザにとって特別な意味がある。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{累計10回戦闘に勝利};|

以前は「ダグダ」との表記揺れが生じていたが修正済み。

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#shadowheader(3,No.034 リターニア栄誉勲章 [#No34])
|~No.034|>|~リターニア栄誉勲章 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_34.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~戦闘勝利時の指揮経験値の獲得量+30%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{二人の女帝が一緒に同じことをするのは稀で、芸術の創造者への勲章の授与はその中の一つだ。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{累計50回戦闘に勝利する};|

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#shadowheader(3,No.035 錆びたハンマー [#No35])
|~No.035|>|~錆びたハンマー |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_35.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~行商人の店の商品の値段-50%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{「変革は必須だ。我らはもっと早く嵐を到来させるべきなのだ」};|

行商人の店で売られているものを購入すると、購入直後から値引きを始めてくれる。大変ありがたい。
演目《ワイルドゴールド》があると、75%引きとなる。

2022年10月の月次小隊で初期秘宝として採用。
「錆びたハンマー」という直球な名前や、ハンマーに込められた「すべての移動都市を滅ぼす」という文言からもわかるように、荒野で活動する略奪組織「錆鎚」が残していったもの。
様々な国や地域で活動しているが、活動域によってその過激さが異なるらしい。%%[[ケーちゃん>ケオベ]]に食べ物を分け与えてくれるいい人%%

ところで、アークナイツで変革を強く望む人物は[[もうひとり>キャノット]]登場するが……?

このハンマーと同一かは不明だが『灯火序曲』の大地粉砕にて元レユニオンのメンバーが荒野で錆鎚に合流する際の目印として登場している。
「彼らに加わりたいのなら、岩を引き裂く錆鎚を探せ。」

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#shadowheader(3,No.036 四つ葉の化石 [#No36])
|~No.036|>|~四つ葉の化石 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_36.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|16|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~戦闘終了後、獲得できる秘宝の選択肢が一つ増える|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{マゼランが生命終焉の地で見つけた幸運の象徴。この石は大地の激変を経験して、生き残り、わずかな希望を発見者に託した。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{累計150回秘宝を獲得};|

通常、「自縛」や「観察」で獲得できる秘宝はEDフラグ用のもので固定されているが、これを所持していると通常の秘宝も選択することができてしまう。

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#shadowheader(3,No.037 突撃協議拡充 [#No37])
|~No.037|>|~突撃協議拡充|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_37.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~行商人の店で購入、あるいは戦闘勝利報酬として出現する招集券【先鋒】が上級人員派遣書になる|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{多様性が欠けているチームは前線で優越することが難しい。協議によって戦力を補充するのも有効な手段だ。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{【先鋒】を4名以上編成して戦闘に一回勝利する};|

No.037-044は職業指定の招集券を、職業不問の上級人員派遣書にアップグレードするシリーズ。
解除条件には戦闘に「勝利」とあるが、実際には''戦闘を行えば勝敗問わずロックが解除される''。
招集券が来ても呼びたいオペレーターが居ないなどというときには便利。
行商人の店や戦闘勝利報酬などで対象の招集券と同時に入手できる場合は、先にこちらを入手しても招集券が上級人員派遣書に差し替えられたりはしない。
ちなみにフレーバーテキストがシリーズを通して共通のもの。

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#shadowheader(3,No.038 突撃協議増援 [#No38])
|~No.038|>|~突撃協議増援|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_38.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~行商人の店で購入、あるいは戦闘でドロップする招集券【前衛】が上級人員派遣書になる|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{多様性が欠けているチームは前線で優越することが難しい。協議によって戦力を補充するのも有効な手段だ。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{【前衛】を4名以上編成して戦闘に一回勝利する};|

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#shadowheader(3,No.039 要塞協議拡充 [#No39])
|~No.039|>|~要塞協議拡充|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_39.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~行商人の店で購入、あるいは戦闘でドロップする招集券【重装】が上級人員派遣書になる|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{多様性が欠けているチームは前線で優越することが難しい。協議によって戦力を補充するのも有効な手段だ。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{【重装】を4名以上編成して戦闘に一回勝利する};|

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#shadowheader(3,No.040 要塞協議増援 [#No40])
|~No.040|>|~要塞協議増援|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_40.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~行商人の店で購入、あるいは戦闘でドロップする招集券【補助】が上級人員派遣書になる|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{多様性が欠けているチームは前線で優越することが難しい。協議によって戦力を補充するのも有効な手段だ。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{【補助】を4名以上編成して戦闘に一回勝利する};|

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#shadowheader(3,No.041 援護協議拡充 [#No41])
|~No.041|>|~援護協議拡充|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_41.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~行商人の店で購入、あるいは戦闘でドロップする招集券【医療】が上級人員派遣書になる|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{多様性が欠けているチームは前線で優越することが難しい。協議によって戦力を補充するのも有効な手段だ。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{【医療】を3名以上編成して戦闘に一回勝利する};|

上級人員派遣書へのアップグレード系の秘宝では唯一ロック解除条件が「3名以上」になっている。

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#shadowheader(3,No.042 援護協議増援 [#No42])
|~No.042|>|~援護協議増援|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_42.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~行商人の店で購入、あるいは戦闘でドロップする招集券【狙撃】が上級人員派遣書になる|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{多様性が欠けているチームは前線で優越することが難しい。協議によって戦力を補充するのも有効な手段だ。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{【狙撃】を4名以上編成して戦闘に一回勝利する};|

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#shadowheader(3,No.043 破壊協議拡充 [#No43])
|~No.043|>|~破壊協議拡充|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_43.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~行商人の店で購入、あるいは戦闘でドロップする招集券【術師】が上級人員派遣書になる|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{多様性が欠けているチームは前線で優越することが難しい。協議によって戦力を補充するのも有効な手段だ。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{【術師】を4名以上編成して戦闘に一回勝利する};|

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#shadowheader(3,No.044 破壊協議増援 [#No44])
|~No.044|>|~破壊協議増援|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_44.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~行商人の店で購入、あるいは戦闘でドロップする招集券【特殊】が上級人員派遣書になる|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{多様性が欠けているチームは前線で優越することが難しい。協議によって戦力を補充するのも有効な手段だ。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{【特殊】を4名以上編成して戦闘に一回勝利する};|

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*No.045〜092 闘争の爪牙 [#r678ef92]
|>|>|[[目次>#r678ef90]]|
|[[No.001〜044生存の一助>#r678ef91]]|''No.045〜092&br;闘争の爪牙''|[[No.093〜139専門工具>#r678ef93]]|
|[[No.140〜176巧者の利器>#r678ef94]]|[[No.177〜182栄誉の象徴>#r678ef95]]|[[No.183〜203伝承の珍品>#r678ef96]]|
|>|>|[[PCS? 劇団の秘密>#r678ef97]]|
|>|>|[[No.204〜228古びた遺物>#r678ef98]]|

味方の強化、敵の弱体化、編成人数の増加、同時配置人数の増加、初期配置コスト増加など戦闘に関する秘宝。
巧者の利器とは違って、状況に拠らない恒常的な強化のものがカテゴライズされている。
アンロックされていれば、ランダムで入手したり、行商人から購入できる。

#shadowheader(3,No.045 「サイレント・スクワッド」 [#No45])
|~No.045|>|~「サイレント・スクワッド」 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_45.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|-|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方全員の攻撃力と防御力+35%、最大HP+45%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{ロドスのエンジニアリング部が統制する探索ドローン。より効率的かつ安全に、外勤オペレーターへ総合的なサポートを提供する。};|

難易度イージーに当たる「古城観光」で初期秘宝として入手可能。
「古城観光」以外の難易度では入手できないようだ。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.046 裂けた拘束ベルト [#No46])
|~No.046|>|~裂けた拘束ベルト |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_46.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~敵全員の攻撃力-7%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{この頑丈なベルトは、何か恐ろしいものを縛っていたらしい……勘弁してくれ。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.047 奇妙なぐるぐるお面 [#No47])
|~No.047|>|~奇妙なぐるぐるお面 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_47.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~敵全員の攻撃力-12%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{既知の文明に属さない怪しげなお面。戦意を阻喪させ……無意識のうちに深い思索に陥らせる。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{【指揮分隊】を選んでエンディングに到達する};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.048 教母の印 [#No48])
|~No.048|>|~教母の印 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_48.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|-|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~敵全員の攻撃力-17%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{骨で作られた桂冠、シチリア夫人の印。この秩序の象徴は蠢く欲望を制圧し、闘争を禁ずる。嘘か真かはさておき、ただ跪くがよい。};|

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#shadowheader(3,No.049 古びた写真 [#No49])
|~No.049|>|~古びた写真 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_49.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~敵全員の防御力-12%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{あなたの知人は映っている?};|

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#shadowheader(3,No.050 劇作家の喉舌 [#No50])
|~No.050|>|~劇作家の喉舌 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_50.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~敵全員の防御力-21%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{劇作家が自らの血でもって書き上げた絶筆。彼が火の海に身を投げる最後の場面を、自ら構成した。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{【集団分隊】を選んでエンディングに到達する};|

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#shadowheader(3,No.051 ロスモンティスの抱擁 [#No51])
|~No.051|>|~ロスモンティスの抱擁 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_51.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|-|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~敵全員の防御力-30%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{「裁くのは誰だ?」};|

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#shadowheader(3,No.052 「闇に囁くもの」 [#No52])
|~No.052|>|~「闇に囁くもの」 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_52.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~敵全員の最大HP-10%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{黒いレコード。さ・わ・る・な。};|

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#shadowheader(3,No.053 金張りのサイコロ [#No53])
|~No.053|>|~金張りのサイコロ |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_53.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~敵全員の最大HP-15%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{金箔で覆われたサイコロには、一面だけ、生存を意味する印が刻まれている。他の19面は……};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{【高規格分隊】を選んでエンディングに到達する};|

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#shadowheader(3,No.054 『大いなる静謐』 [#No54])
|~No.054|>|~『大いなる静謐』 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_54.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|-|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~敵全員の最大HP-20%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{イベリア史上、最大の災厄を描いた絵。筆致は無意味、色彩は無意味、趣も無意味。「エーギルは知っている。エーギルは知っている。エーギルは知っている」};|

敵のHPを大きく減らすことができるため、特に5層裏ボス相手に強力。空白の遺書と併せて入手できれば難易度が大きく下がる。

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#shadowheader(3,No.055 異鉄のバックラー [#No55])
|~No.055|>|~異鉄のバックラー |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_55.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方全員の防御力+15%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{異鉄が広く用いられるようになる前、こういった材料は兵器を製造するのによく使われていた。};|

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#shadowheader(3,No.056 ガリアンミラーアーマー [#No56])
|~No.056|>|~ガリアンミラーアーマー |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_56.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方全員の防御力+25%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{このような胸当ては、心臓への致命的な一撃を防御できる。しかしガリアが没落するにつれて、時代遅れの防具も歴史の舞台から消えて行った。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{【先鋒分隊】を選んでエンディングに到達する};|

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#shadowheader(3,No.057 古びた蒸気甲冑 [#No57])
|~No.057|>|~古びた蒸気甲冑 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_57.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|-|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方全員の防御力+35%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{こんなに古い蒸気甲冑でも、大地の半分を照らしたヴィクトリアの君主の栄光を今に伝えている。};|

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#shadowheader(3,No.058 皇帝の恩寵 [#No58])
|~No.058|>|~皇帝の恩寵 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_58.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方の近距離ユニットの攻撃力+15%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{とても鋭利なペーパーナイフ。前ウルサス皇帝が愛用した日用品。ほとんどの場合、本来の用途には使われなかった。};|

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#shadowheader(3,No.059 貴族のレイピア [#No59])
|~No.059|>|~貴族のレイピア |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_59.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方の近距離ユニットの攻撃力+25%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{装飾性の高い貴族のレイピア。ガリア貴族の愛用品だが、戦場で使うには脆すぎる。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{源石錐の所持数が0の状態で【凋落の故地】を通過する};|

ステージ報酬の源石錐を意図的に受け取らないようにすれば達成可能。
所持数を調整して、1層のショップで使い切ってしまうと良い。
3層ボスの源石錐も受け取らないように注意。
イベント「優しい人形」に遭遇すると源石錐を受け取らざるを得なくなる他、他のイベントも選択肢次第では源石錐を入手してしまう場合がある。
2層まで源石錐を使い切ってに3層で「偏執的な」幻覚を引けば確定で達成できる。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.060 古参近衛隊の戦刃 [#No60])
|~No.060|>|~古参近衛隊の戦刃 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_60.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|-|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方の近距離ユニットの攻撃力+35%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{ガリアは古参近衛兵の犠牲を見届けたのち、自らの破滅を迎えた。};|

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#shadowheader(3,No.061 聖なるペンダント [#No61])
|~No.061|>|~聖なるペンダント |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_61.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方の遠距離ユニットの攻撃力+15%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{信仰は、あなたの心臓の十センチ上にある。言葉は血液に流れ込み、弾丸は弾倉に滑り込む。};|

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#shadowheader(3,No.062 銀のフォーク [#No62])
|~No.062|>|~銀のフォーク |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_62.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方の遠距離ユニットの攻撃力+25%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{一本はしくじった劇団員を処理するために。一本は出来の悪い劇作家を片付けるために。そしてもう一本は、必要な人のために残しておく。料理長はテーブルでの粗相を許さない。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{耐久値を失わずに【「騎士の対決」】をクリアする};|

「耐久値を失わずに」とあるが、臨時耐久値は対象外。指揮分隊であれば敵4体に対し臨時耐久値+4なので、全員通してしまっても解禁できる。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.063 壊れた弾倉 [#No63])
|~No.063|>|~壊れた弾倉 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_63.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|-|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方の遠距離ユニットの攻撃力+35%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{剣の山を越え火の海を渡っても、決して悪に屈しなかった。その銃口は怒れる太陽のごとく火を吐き、その頭上の光は白昼よりもなお輝いた。我らの友Outcast、ここに眠る。};|

[[Outcast]]は9章に登場している。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.064 鼻が曲がる止血剤 [#No64])
|~No.064|>|~鼻が曲がる止血剤 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_64.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方全員の最大HP+20%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{「この種のオリジムシの体液を発酵させたものは、止血剤として使うことができる」――『ロドス・サバイバル・マニュアル』};|

翻訳による揺れが生じているが、「ロドス・サバイバル・マニュアル」は[[Frost]]のプロファイル第三資料の「ロドス野外生存指南」と同じものである。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.065 救急箱 [#No65])
|~No.065|>|~救急箱 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_65.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方全員の最大HP+35%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{「……抗生物質、エタノールを含む。専門家の指導に従い、正しくご使用ください……」――レム・ビリトン、安全生産の手引き};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{【突撃戦術分隊】を選んでエンディングに到達する};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.066 未知なる計器 [#No66])
|~No.066|>|~未知なる計器 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_66.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|-|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方全員の最大HP+50%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{問うてはならない、ただあなた自身のために。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.067 錆びた替刃 [#No67])
|~No.067|>|~錆びた替刃 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_67.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~敵が受ける物理ダメージ+15%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{これで肌を切り裂かれたら、どうなるかはお察しの通り。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.068 御者の長鞭 [#No68])
|~No.068|>|~御者の長鞭 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_68.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~敵が受ける物理ダメージ+25%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{劇団の御者である彼に名前はなく、過去もない。ただひたすらに鞭を振るって馬を走らせることだけが、彼の人生の意味なのだ。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{【要塞戦術分隊】を選んでエンディングに到達する};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.069 「アベンジャー」 [#No69])
|~No.069|>|~「アベンジャー」 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_69.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|-|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~敵が受ける物理ダメージ+35%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{アスカロンが初めて軍事委員会の任務を終えた後、テレシスから贈られ、テレジアが手づから彼女に帯びさせた最初の武器。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.070 制式鎮圧用装備 [#No70])
|~No.070|>|~制式鎮圧用装備 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_70.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~敵が受ける術ダメージ+20%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{ウルサス軍警の制式装備。断続的に失明のアーツを放つ機能がある。惜しむらくは、肝心な時にこの機能を思い出せる軍警はほとんどいない。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.071 皇帝の蒐集品 [#No71])
|~No.071|>|~皇帝の蒐集品 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_71.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~敵が受ける術ダメージ+30%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{サーミ人は荒野を篤く崇拝している。その荒野の欠片は今、ウルサス皇帝の金庫で静かに眠っている。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{【研究分隊】を選んでエンディングに到達する};|

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#shadowheader(3,No.072 「きらめく悲泣」 [#No72])
|~No.072|>|~「きらめく悲泣」 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_72.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|-|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~敵が受ける術ダメージ+40%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{今なお彼の血は流れており、片時たりともここを離れたことはない。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.073 生けるバラ [#No73])
|~No.073|>|~生けるバラ |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_73.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方全員が受ける治療とHP回復効果+20%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{あなたが彼女を育てているのか、それとも彼女があなたを護っているのか?};|

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#shadowheader(3,No.074 蒼白き花冠 [#No74])
|~No.074|>|~蒼白き花冠 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_74.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方全員が受ける治療とHP回復効果+30%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{ブラッドブルードの儀式に使われるヴェール付きの花冠。かつて鮮烈な赤を帯びた生命はほぼ吸いつくされ、今や蒼白が残るのみ。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{累計500000以上のHPを回復};|

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#shadowheader(3,No.075 ステージ用香水 [#No75])
|~No.075|>|~ステージ用香水 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_75.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方全員が1秒につき最大HPの1%のHPを回復|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{劇団員がステージに上がる前に振りかける香水。穏やかでかぐわしい香りが役者の緊張をほぐす。少なくとも、表面上はそう見える。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{累計500000以上のHPを回復};|

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#shadowheader(3,No.076 鎧職人の定規 [#No76])
|~No.076|>|~鎧職人の定規 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_76.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方全員の物理回避+15%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{資料、経験談、および正確な測定の結果、鎧を身に着けた人は多少は運が向いていたようだ。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.077 「アーツジャマー」 [#No77])
|~No.077|>|~「アーツジャマー」 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_77.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方全員の術回避+15%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{リターニア人のアーツは音楽と密接に結びついていることから、誰かが騒音を用いてアーツに対抗するという馬鹿げたアイデアを思いついた。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.078 踊り子のブレスレット [#No78])
|~No.078|>|~踊り子のブレスレット |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_78.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方全員の物理回避と術回避+10%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{熟練の踊り子は、軽やかに罠を避けながらステージで舞う。観衆は踊り子がたった今まで死と紙一重だったことを知らないまま、拍手喝采を送る。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{第四層【悪夢の幕開け】を通過する};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.079 ウルサスフリエーブ [#No79])
|~No.079|>|~ウルサスフリエーブ |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_79.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~編成上限+1|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{ウルサスの食べ物の一種、強烈な発酵臭がする。ただただ酸っぱい。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.080 苦行者のシュー [#No80])
|~No.080|>|~苦行者のシュー |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_80.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~編成上限+1|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{苦難の道を歩む人々は、しばしばこの甘味で慰めを得る。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.081 堅いバゲット [#No81])
|~No.081|>|~堅いバゲット |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_81.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~編成上限+1|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{堅固なバゲット。旅のお供に一本持っていれば、空腹を満たせるし、おまけに身を守る武器にもなる。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{一回の【ミニステージ】イベントで、連続10回以上コインを投入する};|

【ミニステージ】は[[幕間の余興>統合戦略「ファントムと緋き貴石」#eac89208]]のミニステージの事。
10回は源石錐20が必要だが、ミニステージの報酬でもいくらか手に入るので実際はもっと少なくて済む。強制終了を引かないように祈ろう。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.082 試作チョコ [#No82])
|~No.082|>|~試作チョコ |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_82.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~編成上限+2|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{開発者が好きな塩漬け卵黄とチョコレートを混ぜただけの試作品で、商品として市販できるレベルに達していない。「パリッとした食感が足りない……」};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{累計70名の探索隊員を招集};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.083 マカロン [#No83])
|~No.083|>|~マカロン |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_83.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~編成上限+2|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{ガリアマカロンは糖分が多すぎるため、一部の店舗ではミニサイズをお客様に提供している。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.084 ヴィクトリアケーキ [#No84])
|~No.084|>|~ヴィクトリアケーキ |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_84.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|16|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~編成上限+3|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{我らが常勝不敗の皇帝陛下を記念して!};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{任意の時点で編成上限が13以上になる};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.085 道案内の地図 [#No85])
|~No.085|>|~道案内の地図 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_85.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~同時配置可能人数+1|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{あるオペレーターによる、ルート説明付きの手描きの地図。残念なことに、作者以外に解読できる者はいない。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.086 暗いランタン [#No86])
|~No.086|>|~暗いランタン |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_86.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~同時配置可能人数+1|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{オペレーターが探索に使うランタン。手持ちのほか、バッグに掛けることもできる。外は明るい、ここでは役に立たない。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.087 真鍮のコンパス [#No87])
|~No.087|>|~真鍮のコンパス |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_87.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~同時配置可能人数+2|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{常に同じ方角を指し示す。だがそれは一体どこなのか?};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.088 破損したマスク [#No88])
|~No.088|>|~破損したマスク |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_88.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~同時配置可能人数+2|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{彼は仮面を着けた。話しているのは彼、それとも仮面?};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.089 白紙の名刺 [#No89])
|~No.089|>|~白紙の名刺 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_89.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~編成上限+1、同時配置可能人数+1|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{謎めいた名刺。謎の方法で、謎の殺し屋の連絡先が書いてある。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{累計120名の探索隊員を招集};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.090 ドールハウス [#No90])
|~No.090|>|~ドールハウス |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_90.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~初期配置コスト+10|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{すべての子どもたちが持つべきセットである。};|

ハード開始時に初期に入手できる秘宝の中では目に見えて恩恵が大きい。
難易度の壁を打ち破る突破口となりうる。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.091 舞台の縮尺模型 [#No91])
|~No.091|>|~舞台の縮尺模型 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_91.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~初期配置コスト+20|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{赤い塗料はまだ乾いていない。気を付けて、手が赤く染まらないように。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.092 パスエール城の模型 [#No92])
|~No.092|>|~パスエール城の模型 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_92.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|-|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~初期配置コスト+30|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{旧:あなたは見たことがある。かつて古城の中で彷徨っていたが、今はその古城を掌中に収めている。これは現実か、それとも夢?&br;新:あなたはここを見たことがある。かつてこの古城の中を彷徨ったはずだが、その古城は今あなたの手の上に乗っている。これは現実だろうか、それとも夢だろうか。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{第二層を通過};|

パスエール城は本統合戦略の舞台となっている城の名前であろう。
パスエール城という名前はコーデシリーズ「[[DREAMBIND CASTLE>コーデ一覧#c190b999]]」のテーマ解説にも出てきており、古城探索がモチーフになっていることが伺える。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

*No.093〜139 専門工具 [#r678ef93]
|>|>|[[目次>#r678ef90]]|
|[[No.001〜044生存の一助>#r678ef91]]|[[No.045〜092闘争の爪牙>#r678ef92]]|''No.093〜139&br;専門工具''|
|[[No.140〜176巧者の利器>#r678ef94]]|[[No.177〜182栄誉の象徴>#r678ef95]]|[[No.183〜203伝承の珍品>#r678ef96]]|
|>|>|[[PCS? 劇団の秘密>#r678ef97]]|
|>|>|[[No.204〜228古びた遺物>#r678ef98]]|

特定の職業のみ強化する秘宝。
召喚ユニットは職業無しの為、基本的にこれらのバフを受けられないので注意。
アンロックされていれば、ランダムで入手したり、行商人から購入できる。

#shadowheader(3,No.093 鈍爪・突破 [#No93])
|~No.093|>|~鈍爪・突破 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_93.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【先鋒】全員の配置コスト-2、最大HP+60%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{波濤に岩石をねじ込んで、荒波を裂き、迷霧を払う。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.094 鈍爪・爆発 [#No94])
|~No.094|>|~鈍爪・爆発 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_94.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【先鋒】全員のストックSP+15|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{増援部隊の仕事を全部やっちまいやがって……他の奴らは何をすりゃいいんだ?};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{BOSS【[[「見棄てし者」]]】を累計1回倒す};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.095 鈍爪・熟練 [#No95])
|~No.095|>|~鈍爪・熟練 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_95.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【先鋒】全員のスキル発動必要SP-35%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{いつも先発隊として戦場に入るオペレーター、彼らがどれほどの経験をしたのか、我々には想像もつかない。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.096 鈍爪・奮起 [#No96])
|~No.096|>|~鈍爪・奮起 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_96.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【先鋒】全員の再配置時間-50%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{単なる戦略的後退だ。こうすれば、敵を貫く前に奴らのツラを拝めるだろう。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{【[[「見棄てし者」]]】を累計3回倒す};|

[[ヤトウ]]の再配置時間短縮素質は最終的な値から減算される固定値であり、この秘宝の-50%と合わせることで超高速再配置オペレーターとなる。
(再配置時間:65*0.5-30=2.5秒)
デコイとしてはトップクラスの取り回しの良さとなる。
ただし[[グラベル]]などと比べるとコスト消費が重い点には注意が必要。~
また「折れた剣」の再配置時間-50%とも重複し、組み合わせると''あらゆる先鋒の再配置時間が0秒になる''。
[[バグパイプ]]等のX型のモジュールを装備した突撃兵ならば実質のコスト消費0で無限に再配置を行うことが出来る。
またSP強化系の秘宝と組み合わせれば[[テキサス]]・[[キアーベ]]・[[フレイムテイル]]S2といったスキルをCT0秒で無限に撃つことが出来る。~
総じて汎用性が高く、上振れも狙える優秀な秘宝。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.097 鈍爪・百戦 [#No97])
|~No.097|>|~鈍爪・百戦 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_97.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|16|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【先鋒】全員の攻撃力+50%、防御力+50%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{「雲霞の如く敵勢が押し寄せたとき、頭に浮かんだのはこの言葉だけだった――奴らはもうお終いだ」};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{【[[「見棄てし者」]]】を累計6回倒す};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.098 折戟・突破 [#No98])
|~No.098|>|~折戟・突破 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_98.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【前衛】全員の配置コスト-3、最大HP+40%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{戦士たちは戦場に立ち、刃を抜き、戦いに臨む。};|

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#shadowheader(3,No.099 折戟・鋒刃 [#No99])
|~No.099|>|~折戟・鋒刃 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_99.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【前衛】全員の攻撃力+25%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{「あんたが壊した武器、今月はこれで7本目だ。」「だが今月、私は敵を8人斬ったぞ」};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{【[[「雪の牝鹿」]]】か【[[「霜の牡鹿」]]】を累計2回倒す};|

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#shadowheader(3,No.100 折戟・血潮 [#No100])
|~No.100|>|~折戟・血潮 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_100.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【前衛】が攻撃後SP+2|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{戦い続けるほどに強くなる戦士はほとんどいない。戦闘後のストレスを緩和するため、カウンセリングの手配はとても重要だ。};|

攻撃後とあるが、実際にはダメージを与えた時。
素質の毒が攻撃扱いになるので[[ソーンズ]]のデストレッツァが爆速で溜まる。
通常攻撃が2回攻撃の剣豪との相性も良く、[[バイビーク]]S2で敵を簡単にスタン嵌めできることも。

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#shadowheader(3,No.101 折戟・万夫不当 [#No101])
|~No.101|>|~折戟・万夫不当 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_101.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【前衛】全員のブロック数+1|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{鎧と盾を装備する者だけが防御に長けているわけではない。敵を迅速に潰すことこそ、最高の防御だ。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{【[[「雪の牝鹿」]]】か【[[「霜の牡鹿」]]】を累計6回倒す};|

強襲者を筆頭に「ブロック中の敵全員を同時に攻撃」する前衛オペレーターはブロック数=攻撃対象数なので事実上の火力アップとなり特に相性が良い。
[[ウルサスコマンドー]]や[[ロードローラー]]、[[運搬用からくり]]などのブロック数を複数消費する敵に対応できるオペレーターが増えることも利点。
反面、ブロックで抱える敵が増えるので被ダメージが増えてしまうことに注意。他のステータスが上昇しているわけではないので普段と同じ感覚で運用すると撃破されてしまう場合がある。
また[[ロードローラー]]、[[運搬用からくり]]をブロック出来るようになった結果、抱えてブロック数を全て消費してしまい普段はブロックできる他の敵を却ってスルーする羽目になることも。
利点の多い秘宝ではあるが通常と異なる運用を求められる場面もあるので編成や配置には気をつけておきたい。
なお解放者の特性はスキル未発動時のブロック数を強制的に0にするため、この秘宝を持っていてもスキル外ではブロック数0のままである。

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#shadowheader(3,No.102 折戟・背水の陣 [#No102])
|~No.102|>|~折戟・背水の陣 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_102.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|16|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【前衛】全員の防御力-40%。代わりに攻撃力+40%、攻撃速度+30|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{ブレイズのテクニックを見習うのはお勧めできない。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{【[[「雪の牝鹿」]]】か【[[「霜の牡鹿」]]】を累計12回倒す};|

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#shadowheader(3,No.103  鉄衛・突破[#No103])
|~No.103|>|~鉄衛・突破|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_103.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【重装】全員の配置コスト-3、最大HP+40%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{盾を掲げる者たちは山脈を成し、大地に根を張る。彼らが戦う相手は血肉を持つ敵ではなく、運命と不正だ。};|

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#shadowheader(3,No.104 鉄衛・侵略 [#No104])
|~No.104|>|~鉄衛・侵略|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_104.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【重装】全員の攻撃力+60%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{チームメイトと戦略目標を大切にするばかりに、時として彼らの攻撃性を見過ごすはめになる。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{【[[流浪のオートマトン]]】を累計1回倒す};|

破格の攻撃力バフを得られる。[[マドロック]]S2や[[ホルン]]との相性が良い。
[[ホシグマ]]S2も大幅に盛られた攻撃力で反撃が可能。
庇護衛士は回復量の強化に直結するため、こちらも強力。

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#shadowheader(3,No.105 鉄衛・不動 [#No105])
|~No.105|>|~鉄衛・不動|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_105.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【重装】全員の防御力+25%、最大HP+50%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{「あれほどの爆撃を受けてびくともしない奴が本当にいるのか?」「なにがびくともしないだ、動いただろう、何歩か前に」};|

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#shadowheader(3,No.106 鉄衛・推進 [#No106])
|~No.106|>|~鉄衛・推進|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_106.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【重装】全員のブロック数-1(配置時1未満にはならない)。代わりに攻撃力+40%、攻撃速度+40|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{守りを捨てて攻撃の機会を掴み、破壊の戦列は猛進する。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{【[[流浪のオートマトン]]】を累計3回倒す};|

ブロック数が減ってしまうため、[[ロードローラー]]系のすり抜けに要注意。
ブロック数に拘ることの少ない堅城砲手や、ブロック数の最低保証でデメリットを踏み倒せる決闘者にとっては非常に強力。

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#shadowheader(3,No.107 鉄衛・無鋒 [#No107])
|~No.107|>|~鉄衛・無鋒|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_107.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|16|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【重装】がダメージを受ける度に、SP+2|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{攻撃を耐えるごとに、彼らの怒りは炎となって逆襲する。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{【[[流浪のオートマトン]]】を累計6回倒す};|

ダメージを受けた時なので、毒ガスステージなどでは爆速でSPが溜まる。
[[マドロック]]、[[ブレミシャイン]]、術技衛士など火力型の重装にとって強力。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.108 残弩・突破 [#No108])
|~No.108|>|~残弩・突破|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_108.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【狙撃】全員の配置コスト-2、最大HP+60%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{装填、照準、射撃。そして破壊が訪れる。};|

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#shadowheader(3,No.109 残弩・百歩穿楊 [#No109])
|~No.109|>|~残弩・百歩穿楊|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_109.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【狙撃】全員の攻撃力+20%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{アーツが今ほど発達していなかった時代、炎国では「百歩穿楊」という逸話で優れた弓使いを褒めたたえていた。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{【[[ジェットマン]]】を累計1回倒す};|

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#shadowheader(3,No.110 残弩・常在戦場 [#No110])
|~No.110|>|~残弩・常在戦場|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_110.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【狙撃】全員のSPの自然回復速度+0.5sp/s|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{武器に親しむ狙撃手ほど、武器に裏切られない。};|

自動回復スキルが対象。狙撃は攻撃回復スキル持ちも多いが、そちらは対象外。

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#shadowheader(3,No.111 残弩・十字砲火 [#No111])
|~No.111|>|~残弩・十字砲火|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_111.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【狙撃】全員の最大HP-40%。代わりに攻撃力+40%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{旧:密集隊形で火力を上げれば、狙撃オペレーターも危険に晒される。その先は、照準器による博打だ。&br;新:密集した配置によって火力を上げようという試みは、狙撃オペレーターを危険にさらすだけの結果に終わった。その先には狙い撃ちゲームが待っていた。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{【[[ジェットマン]]】を累計3回倒す};|

狙撃オペレーターは敵の防御力を抜けるかどうかで火力が全く変わるため、攻撃力が大きくアップするこの秘宝はとても強力。
ただしHPが大きく下がるデメリットもあるため、ボスなど強敵の攻撃にさらされないよう普段以上に注意が必要。

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#shadowheader(3,No.112 残弩・神速 [#No112])
|~No.112|>|~残弩・神速|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_112.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|16|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【狙撃】全員の攻撃速度+70|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{古代ヴィクトリアの伝説の弓使いは、矢を射てほぼ一直線につなぐことができたと言われる。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{【[[ジェットマン]]】を累計6回倒す};|

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#shadowheader(3,No.113 断杖・突破 [#No113])
|~No.113|>|~断杖・突破|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_113.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【術師】全員の配置コスト-3、最大HP+60%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{アーツを指先に躍らせ、風雨を呼び、現実をかき乱し、大いなる目的を果たそう。};|

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#shadowheader(3,No.114 断杖・術を織り成す者 [#No114])
|~No.114|>|~断杖・術を織り成す者|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_114.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【術師】全員の攻撃力+25%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{リターニアで塔を仰ぎ見る時は、しばしば不思議な現象を見かける……時には、不思議な天象と呼ぶ方が正しい場合もある。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{【[[迷子の巨像]]】を累計1回倒す};|

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#shadowheader(3,No.115 断杖・詠唱 [#No115])
|~No.115|>|~断杖・詠唱|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_115.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【術師】全員の攻撃速度+40|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{音楽とアーツには不思議なつながりがある。しかしそれは誰かさん達の音痴の言い訳にはならない。};|

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#shadowheader(3,No.116 断杖・疑念 [#No116])
|~No.116|>|~断杖・疑念|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_116.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【術師】全員のSPの自然回復速度+0.4/s|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{「術師が全力を発揮する時は、たとえスカイフレアさんみたいな短気な術師でも、いつもとは全く違う雰囲気になる」};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{【[[迷子の巨像]]】を累計3回倒す};|

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#shadowheader(3,No.117 断杖・苦難巫呪 [#No117])
|~No.117|>|~断杖・苦難巫呪|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_117.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|16|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【術師】全員の最大HP-40%。代わりに術の与ダメージ+70%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{サルカズと源石の接触の起源は、ほとんど考証不能だ。古いアーツの起源は、物理と常識の領域を超えている。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{【[[迷子の巨像]]】を累計6回倒す};|

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#shadowheader(3,No.118 支柱・突破  [#No118])
|~No.118|>|~支柱・突破|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_118.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【補助】全員の配置コスト-2、最大HP+60%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{任務達成まで「あと少し」というときには、まさにその「あと少し」を補う人が必要だ。};|

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#shadowheader(3,No.119 支柱・副戦場 [#No119])
|~No.119|>|~支柱・副戦場|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_119.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【補助】全員の【召喚ユニット】攻撃力+50%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{「えっと……機械やアーツ造物のことなら理解できるけど、これはもはや別のなにかでは……?」};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{イベント【語り部】に累計2回遭遇};|

現時点では、有効活用できるのは召喚師の召喚ユニットに限られる。
([[濁心スカジ]]のシーボーンの攻撃力も上げることができるが、シーボーンの攻撃力を上げてもバフやリジェネに一切影響せず何の意味もない。)

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#shadowheader(3,No.120 支柱・勤勉 [#No120])
|~No.120|>|~支柱・勤勉|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_120.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【補助】全員のスキル発動必要SP-40%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{どんな小さな仕事でも、オペレーターたちは全力を尽くす。そして実際、それは全く小さくないのだ。};|

スキルが中心となる補助全般に相性のいい秘宝。特に[[ノーシス]]S2は必要SPが4まで低下する。
さらにここにスキルブーストを加えるとオーバーチャージまでほぼ6秒ほどとなり……強力さと引き換えにものすごく操作が忙しい。

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#shadowheader(3,No.121 支柱・破刃 [#No121])
|~No.121|>|~支柱・破刃|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_121.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【補助】全員の攻撃範囲内の敵の攻撃力-15%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{敵の攻撃を弱らせる手段はいくらでもある。兵器の腐食、精神攻撃、過大な重力をかける、それに……お腹を壊させる。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{イベント【語り部】に累計8回遭遇};|

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#shadowheader(3,No.122 支柱・蝕術 [#No122])
|~No.122|>|~支柱・蝕術|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_122.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|16|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【補助】全員の攻撃範囲内の敵の防御力-20%、術耐性-20%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{敵の防御を弱らせる手段はいくらでもある。妨害装置、アーツ攻撃、弱点を狙う、それに……お腹を壊させる。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{イベント【語り部】に累計16回遭遇};|

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#shadowheader(3,No.123 医者・突破  [#No123])
|~No.123|>|~医者・突破|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_123.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【医療】全員の配置コスト-2、最大HP+60%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{救済とは、賞賛すべき人類の美徳であり、あらゆるものが存続する基本なのだ。};|

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#shadowheader(3,No.124  医者・自救 [#No124])
|~No.124|>|~医者・自救|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_124.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【医療】全員のSPの自然回復速度+0.3sp/s|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{「医者の自脈効き目なし」なんてことはない。ただ眠気覚ましを飲んで他人を助けることを選んだだけだ。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{イベント【野営】に累計2回遭遇};|

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#shadowheader(3,No.125 医者・強力試薬 [#No125])
|~No.125|>|~医者・強力試薬|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_125.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【医療】全員の攻撃力+40%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{ワルファリン以外に、誰もこんな過激な治療方法を選ぶ勇気はない。しかし彼女はこのやり方で一度もミスをしたことがない。};|

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#shadowheader(3,No.126 医者・妙手 [#No126])
|~No.126|>|~医者・妙手|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_126.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【医療】全員の攻撃速度+50|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{死の淵から命を一つでも多く救う偉業と比べれば、後に三日間昏睡するという代償など安すぎると思わないか?};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{イベント【野営】に累計8回遭遇};|

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#shadowheader(3,No.127 医者・理智錠剤 [#No127])
|~No.127|>|~医者・理智錠剤|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_127.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【医療】全員の攻撃範囲内の味方がレジスト状態になる|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{あなたの思考を強化し、頭の中の帝国全域に生えている雑草一本一本までも完全無欠にする。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{イベント【野営】に累計16回遭遇};|

寒災特効だった前回と比べるとやや印象が薄いが神経損傷のスタンを半減することも可能。
前回未登場の[[「雪の牝鹿」]]に対しては寒冷時間が攻撃間隔より短くなるため、事故を減らすことにも繋がる。
[[ケルシー]]の攻撃範囲の広さとも噛み合いが良い。

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#shadowheader(3,No.128 錆刃・突破 [#No128])
|~No.128|>|~錆刃・突破|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_128.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【特殊】全員の配置コスト-2、最大HP+60%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{手段はいくらでもあるが、結果は常に一つだ。};|

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#shadowheader(3,No.129 錆刃・処刑 [#No129])
|~No.129|>|~錆刃・処刑|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_129.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【特殊】全員の攻撃速度+30|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{レッドはナイフを持っている。彼女はナイフを持っている。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{イベント【優しい人形】に累計2回遭遇};|

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#shadowheader(3,No.130 錆刃・単騎 [#No130])
|~No.130|>|~錆刃・単騎|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_130.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【特殊】全員の攻撃力+40%、防御力+40%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{S.W.E.E.Pの責任者が任務に参加した記録はありません。*記録なし*};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.131 錆刃・傍若無人 [#No131])
|~No.131|>|~錆刃・傍若無人|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_131.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【特殊】全員の再配置時間-35%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{一部のオペレーターの戦闘方法は特殊だ。彼らを「何度か」あるいは「何人か」見かけても、大げさに騒がないこと。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{イベント【優しい人形】に累計8回遭遇};|

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#shadowheader(3,No.132 錆刃・神力 [#No132])
|~No.132|>|~錆刃・神力|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_132.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|16|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【特殊】全員の力加減が2ランク上昇|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{地形は戦術の一環である。……これ以上話すことはない。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{イベント【優しい人形】に累計16回遭遇};|

対象が非常に限られており、通常の攻略では取る意味があまりないが、強制移動オペレーターを所持していれば地味に効果は強力。
例えば推撃手のS1で[[ゴプニク]]を完封できたりする。
[[リー]]S3は通常は「普通の力」のため、抑えられる敵がかなり限られているが、これがあれば重量3までの敵は通れなくなる。
同様に[[ファントム]]S3も「かなりの力」まで強化されることになるため、戦術装置のガスボンベと同じ使い方ができる。
[[蓄水砲>ウィーディ]]、[[「クリップ」>ロビン]]は特殊では無い為対象外であることに注意。
[[敵重量と強制移動]]も参照。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.133 荊棘の手 [#No133])
|~No.133|>|~荊棘の手 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_133.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|16|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~[[【重盾衛士】>職分別一覧#def_nor]]・[[【術技衛士】>職分別一覧#def_art]]・[[【決闘者】>職分別一覧#def_due]]は自身がブロックしている敵に1秒ごとに自身の防御力の100%の術ダメージを与える|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{敵が攻めてくるまで待つといい。そして奴ら自身の力で痛い目に遭わせてやれ。};|

重装の手。
発生する術ダメージはオペレーターによる攻撃とみなされる。
そのため例えば、[[オーロラ]]S2発動中であればブロックしている敵に寒冷を1秒間隔で付与できる。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.134 絞首の手 [#No134])
|~No.134|>|~絞首の手 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_134.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|16|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~[[【精密射手】>職分別一覧#sni_cr]]・[[【戦術射手】>職分別一覧#sni_dea]]・[[【破城射手】>職分別一覧#sni_hea]]の攻撃時、一撃でHPが最大値の30%以下の敵を撃破できる(BOSS敵を除く)|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{自分の最後の力を振り絞り、敵の最後の希望まで握り潰す。};|

狙撃の手。
ボスとは3層最終ステージ、5層最終ステージ、6層最終ステージのボスのこと。
[[ゴプニク]]や四騎士等はボスでは無いため撃破可能。
6層ボスが召喚する「司会アシスタント」もボスではないので有効。

より詳細な仕様としては「ダメージを与えた結果、敵のHPが30%以下であれば追加で999999の確定ダメージを与える」といった形になっている。
判定はダメージを与えた後に行われるのでHPの低い敵は次々ワンパンすることができる。
小ネタだが「文明の存続」があればここに+150%されるので2499998ダメージに。%%意味はない%%

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.135 藻掻く手 [#No135])
|~No.135|>|~藻掻く手 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_135.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|16|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~[[【緩速師】>職分別一覧#sup_slo]]・[[【呪詛師】>職分別一覧#sup_hex]]・[[【祈祷師】>職分別一覧#sup_abj]]の攻撃時、追加で攻撃対象のHPの3%の術ダメージを与える|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{ぽたりぽたり、雨垂れが石を穿つ。};|

補助の手。[[アンジェリーナ]]S2や[[ノーシス]]が強化される。
ボスのような高HPの敵に特に有効だが、参照されるのは最大HPでなく現在HPなので、徐々に火力は落ちていく。トドメ用の火力は別途用意しておいた方がよい。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.136 拡散の手 [#No136])
|~No.136|>|~拡散の手 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_136.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|16|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~[[【拡散術師】>職分別一覧#cas_aoe]]・[[【連鎖術師】>職分別一覧#cas_cha]]・[[【爆撃術師】>職分別一覧#cas_bla]]がダメージを与えた時、攻撃対象1体につきSP+2|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{もっと倒せ、もっと力を。};|

術師の手、またの名を「神の手」。[[パッセンジャー]]が雷神となる。
連鎖術師は4体目まで連鎖するので、1回の攻撃で最大でSP+8となる。
[[パッセンジャー]]のルミナスフラグメンツはチャージ式単発スキルなので特に相性が良く、スキル中もどんどんSPが溜まり「無限ルミナスフラグメンツ」が可能となる。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.137 引き裂く手 [#No137])
|~No.137|>|~引き裂く手 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_137.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|16|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~[[【勇士】>職分別一覧#gua_dre]]・[[【剣豪】>職分別一覧#gua_dua]]・[[【教官】>職分別一覧#gua_sup]]の攻撃時、敵の防御力を70%無視して攻撃|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{鎧袖一触、塞ぐ敵を悉く引き裂け。};|

前衛の手。
2回攻撃型の剣豪は防御力の高い敵に弱かったので防御力無視は心強い。
手数で攻める[[パラス]]S1との相性が特に良い。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.138 敏速の手 [#No138])
|~No.138|>|~敏速の手 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_138.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|16|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~[[【執行者】>職分別一覧#spe_fr]]・[[【潜伏者】>職分別一覧#spe_sta]]・[[【傀儡師】>職分別一覧#spe_sub]]の周囲8マスに味方がいない時、攻撃速度+100|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{腕を振れば、見えるのはただ残像のみ。};|

特殊の手。
[[レッド]]が超速で最低保証ダメージを与え続け、どんな敵でも削り倒す。
[[ミヅキ]]S2や[[イーサン]]S2は、敵をほぼ移動不能にできる。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.139 貯蓄の手 [#No139])
|~No.139|>|~貯蓄の手 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_139.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|16|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~[[【突撃兵】>職分別一覧#van_cha]]・[[【先駆兵】>職分別一覧#van_pio]]・[[【戦術家】>職分別一覧#van_sum]]の配置コスト-12、かつ敵を倒す度所持コスト+6|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{何か足りないなら、遠慮せず敵からぶん取ればいい。};|

先鋒の手。
[[バグパイプ]]がコスト稼ぎ要員として覚醒する。
初期コストがほぼ無になるため初速が著しく早くなる上、コストが0まで落ちれば再配置コストも0なので差し込みや立て直しにも便利。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

*No.140〜176 巧者の利器 [#r678ef94]
|>|>|[[目次>#r678ef90]]|
|[[No.001〜044生存の一助>#r678ef91]]|[[No.045〜092闘争の爪牙>#r678ef92]]|[[No.093〜139専門工具>#r678ef93]]|
|''No.140〜176&br;巧者の利器''|[[No.177〜182栄誉の象徴>#r678ef95]]|[[No.183〜203伝承の珍品>#r678ef96]]|
|>|>|[[PCS? 劇団の秘密>#r678ef97]]|
|>|>|[[No.204〜228古びた遺物>#r678ef98]]|

複合効果、SP関連、あるいは特定状況で強化といった、その他の秘宝。
アンロックされていれば、ランダムで入手したり、行商人から購入できる。

#shadowheader(3,No.140 青いスカーフ [#No140])
|~No.140|>|~青いスカーフ |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_140.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~希望+2、編成上限+1|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{レディーの優雅なスカーフ。彼女の出現は安全を意味する。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{希望を累計50獲得};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.141 赤い蝶リボン [#No141])
|~No.141|>|~赤い蝶リボン |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_141.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~希望+2、同時配置可能人数+1|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{ファントムが贈った最初のプレゼント。ミス・クリスティーンはとても気に入った。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{希望を累計150獲得する};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.142 奇怪なフルート [#No142])
|~No.142|>|~奇怪なフルート |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_142.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~希望+4、編成上限+1|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{奇妙な見た目のフルート。誰かが昼夜を問わずそれを吹いている。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.143 ガラスの小鳥 [#No143])
|~No.143|>|~ガラスの小鳥 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_143.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~希望+4、編成上限+1|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{「我が楽園で、この小鳥は永遠に歌う」};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.144 独奏のオルゴール [#No144])
|~No.144|>|~独奏のオルゴール |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_144.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~希望+4、同時配置可能人数+1|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{古いオルゴール。ネジを回しても音は鳴らず、人形も動かない。音楽もダンスもない。ファントムと通し稽古をする前、主演女優はいつも舞台裏でぼーっとそれを見ていた。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{希望が残り8以上の状態でエンディングに到達する};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.145 源石のアイリス [#No145])
|~No.145|>|~源石のアイリス |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_145.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|16|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~希望+6、編成上限+2|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{豪奢を極めた花束。劇団長がカーテンコールで主演に花を渡すのは、稀なことだ。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{最大希望が60以上の状態でエンディングに到達する};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.146 純金の遠征 [#No146])
|~No.146|>|~純金の遠征 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_146.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|16|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~希望+4、編成上限+1、同時配置可能人数+1|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{君主は荒野から出発した。そのスカートの下には、バザールが早苗のように芽生えた。彼女が西の波濤に姿を消すまで、富の道が山と森に通じていった―――サルゴンの古い童話};|

2022年11月の月次小隊で初期秘宝として採用。
フレーバーテキストにもある童話をきっかけにアダクリス探検隊が見つけ出した大量の純金(台車つき)。
その姿は我々が毎日出荷している[[純金]]にそっくりである。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.147 『ドゥリンの地上ぐるり旅』 [#No147])
|~No.147|>|~ 『ドゥリンの地上ぐるり旅』 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_147.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~臨時耐久値+1|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{この旅行記から、地底人の地上人に対する奇妙な見解を窺い知ることができる。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{耐久値を累計50失う};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.148 『旧ガリア地名考』 [#No148])
|~No.148|>|~ 『旧ガリア地名考』 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_148.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~臨時耐久値+2|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{ミントがドクターの執務室で見つけた、古い地名に関する歴史書。中にはセライブラソンの記載があった。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{耐久値を累計125失う};|

セライブラソンはイベント『在りし日の風を求めて』にて[[ファントム]]の幕間で彼の出身地として言及され、[[ミント]]が興味を持っていた地名。
[[公式特設サイト>https://arknights.jp/crimsonsolitaire/]]によると、元ガリア領地であり現在はヴィクトリア境内に位置する本作戦の舞台でもある。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.149 古ガリア銀貨 [#No149])
|~No.149|>|~古ガリア銀貨 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_149.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方全員のストックSP+6|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{滅亡した国家「ガリア」の通貨。保存状態は良好で、コレクションとしての価値が高い。};|

No149-152は初期SPが増えるシリーズ。
パッシブスキルや、「連動」の制限がある[[ケルシー]]S2・S3は事実上対象外。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.150 エリゼのコインポーチ [#No150])
|~No.150|>|~エリゼのコインポーチ |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_150.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方全員のストックSP+8|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{エリゼ大通りを散歩する貴婦人たちが使う小銭入れ。ムースも同じものを持っている。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{耐久値が残り15以上の状態で第三層を通過する};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.151 ガリア銀行の小切手 [#No151])
|~No.151|>|~ガリア銀行の小切手 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_151.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方全員のストックSP+12|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{金銀の装飾を施した、最高に豪華な小切手帳。今となってはもう換金できない。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.152 「第二経済改革法」 [#No152])
|~No.152|>|~「第二経済改革法」 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_152.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|16|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方全員のストックSP+18|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{この法案が起点となり、ガリアは正式に覇権国家への道を歩み出した。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.153 バニラルートビア [#No153])
|~No.153|>|~バニラルートビア|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_153.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~自然回復系スキルのSP回復速度+0.2sp/s|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{百年以上の歴史があるボリバルの安いローカルドリンク。色々なスパイスをミックスしたもので、美味しくないのが特徴である。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.154 ボールジュース [#No154])
|~No.154|>|~ボールジュース |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_154.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~自動回復系スキルのSP回復速度+0.25sp/s|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{ジュースと銘打っているが、実はお酒。瓶には未成年飲用禁止と書かれている。原産地は旧ガリアのとある地区で、現在はヴィクトリアに属している。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{【援護戦術分隊】を選んでエンディングに到達する};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.155 羽獣のパテ [#No155])
|~No.155|>|~羽獣のパテ |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_155.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~自然回復系スキルのSP回復速度+0.35sp/s|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{小瓶に入った高級な羽獣レバーペースト。色は鮮やかで、貴族専用のもの。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.156 迷夢の香油 [#No156])
|~No.156|>|~迷夢の香油 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_156.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|16|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~自動回復系スキルのSP回復速度+0.5sp/s|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{一説によると、バンシーは意中の人にしか手作りのアロマオイルを贈らない。たった一滴で人々を酔いしれさせ、芸術家のインスピレーションと創作意欲を湧き上がらせる。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.157 荒野テキーラ [#No157])
|~No.157|>|~荒野テキーラ|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_157.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPが3.5秒ごとに1回復する|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{ボリバル原産の安い蒸留酒。アルコール度数が高く、クルビアの開拓者たちに愛飲されている。};|

ハード初手の当たり秘宝の一つ。
強撃の頻度を高めるのはパラメータの差を埋める有効な手立てとなるので効果が活かせそうな招集を狙おう。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.158 リーダーモーガン・ラム [#No158])
|~No.158|>|~リーダーモーガン・ラム |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_158.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPが3秒ごとに1回復する|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{イベリア原産の酒。ヴィクトリア中部の都市では人気のようだ。今は生産を停止している。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{【破壊戦術分隊】を選んでエンディングに到達する};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.159 スピッタース [#No159])
|~No.159|>|~スピッタース|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_159.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPが2.5秒ごとに1回復する|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{アルコール度数が非常に高いウルサスの酒。通常なら一本飲めば意識を保つことは難しいが、話によると、健康なウルサス人は一人で何本も飲める。};|

中国語名「生命之水」

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.160 ロイヤル・リキュール [#No160])
|~No.160|>|~ロイヤル・リキュール|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_160.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|16|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPが1.5秒ごとに1回復する|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{滅亡した国「ガリア」の高級酒。今はコレクターだけが所有するレア物で、とても高価。産地は現在のリターニアにあり、しかし醸造法は既に失われている。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.161 「ほころぶ」 [#No161])
|~No.161|>|~「ほころぶ」 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_161.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|16|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方全員がダメージを受けるたびSP+1、元素損傷を受けるたびSP+1|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{Touchの試みにより、自然はしばらくあなたに心を開いた。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{耐久値を失わずに【殺戮の調べ】をクリアする};|

継続してダメージを受け続ける毒ガスステージなどでは爆速でSPが溜まる。

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#shadowheader(3,No.162 「大人気歌手」 [#No162])
|~No.162|>|~「大人気歌手」|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_162.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~スタン、凍結、バインド状態中の敵が1秒ごとに600の術ダメージを受ける|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{歌の内容なんかどうでもいい、早くそいつを黙らせろ。うるさいぞ!};|

No.162-164はスタン・凍結・バインド効果を持つスキルを強化するシリーズ。
1秒以上持続しないと効果がない点には注意。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.163 操り人形 [#No163])
|~No.163|>|~操り人形 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_163.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~スタン、凍結、バインド状態中の敵が1秒ごとに700の術ダメージを受ける|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{抜け出そうともがくほど、糸はきつく絡みつく。まだ自分の意志があると思っているのか?};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{耐久値を失わずに【酷寒の惜別】をクリアする};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.164 「無邪気な人形」 [#No164])
|~No.164|>|~「無邪気な人形」 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_164.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|16|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~スタン、凍結、バインド状態中の敵が1秒ごとに1000の術ダメージを受ける|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{イベリアの子どもたちが海岸の漂着物で作った簡素な人形。これを抱いて眠ると、素敵な夢を見られるらしい。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.165 コイン式おもちゃ [#No165])
|~No.165|>|~コイン式おもちゃ |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_165.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~所持中の源石錐5個につき、味方全員の攻撃速度+3|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{何故こんな外観の物を好む人がいるのか理解できないが、そのデザインコンセプトは確かに特筆に値する――コインを入れるだけで、石像が動き出すことは間違いない。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{累計100源石錐を行商人の店で使用する};|

No.165-166は攻撃速度上昇シリーズ。
コイン式おもちゃは同系統の中で最も効果が低いが、怪しい旅商人の商品ラインナップに並びやすく、入手性は最も高い。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.166 新・騎士の戒律 [#No166])
|~No.166|>|~新・騎士の戒律 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_166.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~所持中の源石錐5個につき、味方全員の攻撃速度+5|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{厳粛な宣誓など過去のもの。現代の騎士道には、もっと柔軟なやり方が必要だ。連絡用端末にあなたの番号を入力すれば、栄えある騎士の仲間入りだ。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{累計300源石錐を行商人の店で使用する};|

みんな大好き騎士の戒律。
金酒の杯よりも解放しやすく、比較的入手しやすい。
大陸版での使用率1位の記録には、この秘宝の強さと、統合戦略の難しさが顕著に表れていると言える。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.167 金酒の杯 [#No167])
|~No.167|>|~金酒の杯 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_167.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|16|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~所持中の源石錐5個につき、味方全員の攻撃速度+7|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{聖人、騎士、敬虔な信徒、誰しもそれを狂ったように追い求める。見ろ、コップまでも純金だぞ!};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{「投資システム」で最高投資金額が325に達する。};|

No165、166の上位互換で、これらの効果は重複する。これらが揃い、源石錐をある程度持っている際、全てのオペレーターが非常に強力になる。
通常攻撃で凍結可能になる[[ノーシス]]、医療数人([[ワルファリン]]S1なら一人)で無限に黄昏る[[スルト]]、No168~170の効果が乗った各種強撃系スキルなどは特に強力である。
解禁のための投資額325は非常に遠いがこつこつ貯めていきたい。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.168 青菜の缶詰 [#No168])
|~No.168|>|~青菜の缶詰|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_168.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方全員、スキル発動後1秒間の攻撃力+60%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{多くのコータスはこの缶詰を食べれば、無限のパワーが手に入ると信じている。その優れた広告効果は、業界の典型的な成功例になった。};|

No.168-170は強撃系・単発スキル強化シリーズ。
スキル発動後''1秒間''という短い間のみ破格のバフ効果を受けられる。

この秘宝のおかげで、これまで注目されなかったオペレーターやスキルが活躍できるようになった。
この効果を受けられるオペレーター・スキルは頭に入れておき、育成・特化しておくと良い。
[[イフリータ]]S2や[[ファイヤーウォッチ]]S2等の着弾に時間がかかるスキルは適用されないので注意。

ほうれん草の缶詰。元ネタは言うまでもなく「ポパイ」。
大陸版3周年生放送では、このほうれん草の缶詰で[[クルース]]がムキムキになるCMが放送された。
実際、強撃系スキルを持つ[[クルース]]との相性は実際抜群である。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.169 安全試薬第073番 [#No169])
|~No.169|>|~安全試薬第073番 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_169.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方全員、スキル発動後1秒間の攻撃力+65%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{厳重な実験下の安全な産物。絶対安心、絶対爆発しない、絶対の安心と信頼がここに。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{イベント【ミニステージ】にて累計15回以上コインを投入した};|

【ミニステージ】は[[幕間の余興>統合戦略「ファントムと緋き貴石」#eac89208]]のミニステージの事。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.170 シラクーザ人の憤怒 [#No170])
|~No.170|>|~シラクーザ人の憤怒|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_170.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|-|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方全員、スキル発動後1秒間の攻撃力+100%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{かつてガリアの首都に店を構えていた「本場シラクーザレストラン」の看板麺料理。濃厚なチョコレートとオリジムシの肝で作ったソースは、独特な風味でガリアの貴族に好評を博した。だが噂によると、この料理はシラクーザとガリアの間に外交問題を引き起こしたらしい。};|

No168,169の上位互換でこれらの効果は重複する。これらが揃った時の強撃系スキル等の使い切りスキルは非常に強力。

2022年9月の月次小隊で初期秘宝として採用。
およそ70年前にシラクーザから追放された料理が下手なコックが、移住先のガリアで「シラクーザの名コック」と詐称するようになった。
人々を騙し続けた結果、ガリアでは本当に名コックだと知られるようになってしまい、その後彼はシラクーザ人が怒り狂うほどの醜いレシピを生み出してしまう。「シラクーザ人の憤怒」ことチョコレートソーススパゲティはその一つ。
これらの料理に[[ブローカ]]と[[アオスタ]]はドン引きだったが、[[キアーベ]]だけは関心を持っていた。
余談だが、この3人でシラクーザ人の憤怒の恩恵が最も大きいのはキアーベS2である。

明日方舟(アークナイツ)のプロデューサーである海猫络合物氏は「シラクーザ人の憤怒」を実際に作ってみた画像を投稿している。

#region(シラクーザ人の憤怒画像)

&attachref(img/シラクーザの海猫.png,zoom,nolink);

#endregion

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.171 「文明の存続」 [#No171])
|~No.171|>|~「文明の存続」 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_171.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|-|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~敵が受ける確定ダメージ+150%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{小さな黒い王冠。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{【奇妙な滑稽劇】クリア};|

【奇妙な滑稽劇】とは5層裏ボスエンドの事。
前回はこの効果を満足に活かせるのが[[アーミヤ]]や[[クリフハート]]くらいであったが、今回は[[アーミヤ(前衛)]]、[[ケルシー]]、[[耀騎士ニアール]]など強力な確定ダメージアタッカーが次々と増えた。
ケルシーS3であれば初撃から5桁に上るダメージがどんどん与えられる。%%相手は死ぬ%%
後に追加される6層裏ボス戦で非常に強力。

なお、このダメージ増加は幻覚「死力」にも適用される。

メインテーマのとある一枚絵でアーミヤの頭上に描かれていた黒い王冠と思われる。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.172 グローリーサッシュ [#No172])
|~No.172|>|~グローリーサッシュ |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_172.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|-|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方が敵を1体のみブロックしている時、攻撃力+100%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{無数の役者がこの人物を演じてきたが、彼にとっての無二の親友は救えなかった。};|

2022年12月の月次小隊で初期秘宝として採用。
軍人時代の[[ヘラグ]]がその戦功を称えられ授与された勲章。現在は戦火で傷んでいる。
本物の「将軍」に触れた「冬将軍」[[ズィマー]]は、「ウルサス学生自治団の皆を守る」という決意を再確認するのだった。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.173 「忠義」 [#No173])
|~No.173|>|~「忠義」 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_173.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|-|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方が敵を3体以上ブロックしている時、1秒ごとにHPを150回復|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{忠とは何ぞや、義とは何ぞや。数十年前、それに答えを出したとある一団があった。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{イベント【ミニステージ】にて累計50回以上コインを投入した};|

【ミニステージ】は[[幕間の余興>統合戦略「ファントムと緋き貴石」#eac89208]]のミニステージの事。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.174 「時の果て」 [#No174])
|~No.174|>|~「時の果て」 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_174.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|16|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~一回だけ、エリア最終戦闘以外で失敗時に探索を終了せず、耐久値を+1して次に進む|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{新しいサイクルに到達しない限り、過ちを修正する機会はある。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{一度の戦闘で耐久値を累計8失う(失敗した戦闘も含む)};|

敗北を無かったことにして次のマスに進む秘宝。手動撤退による探索終了でも発動する。
探索失敗時の耐久値に+1されるため、開幕即撤退によって耐久値を増やしつつステージ自体をスキップできる。%%心臓に悪い%%
耐久値が減った時の保険にするよりは、どうしても戦いたくない高難易度ステージをスキップするために持っておくのが良いだろう。
当然ながらクリア報酬は得られない。

余談だが、より短い時間でエンディングまで走破するタイムアタックに挑戦する場合は最強クラスの秘宝。
時間の掛かるステージをばっさりカットできるのでタイムが大きく縮む。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.175 王庭の盟約 [#No175])
|~No.175|>|~王庭の盟約 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_175.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|-|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~全オペレーターが敵【サルカズ】からのダメージを受けない|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{古いサルカズの王庭は、自らを犠牲にし、力を得た。その時から、諸王庭は矛を収めて和解し、同じ敵に向かって立ち上がった。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{【サルカズ】の敵を防衛ラインに累計15回侵入させる};|

[[サルカズ突撃兵]]の激突ダメージも無効化できる他、ボスステージで厄介なマドロック隊も封じられる。
ただし[[サルカズ術師]]の束縛効果は受ける(束縛中のダメージは受けない)。
特定ステージが極端に楽になる一方、ボスは[[W]]と[[サルカズケントゥリオ]]を除き【サルカズ】ではないので全てが解決する訳ではない。
オペレーターが対象のため、召喚物(Mon3tr等)は無効化の対象外。

#region(【サルカズ】が登場するマップ)

【サルカズ】が登場するマップのうち、登場する敵が全て【サルカズ】なのは、
・[[デジャヴュ>統合戦略「ファントムと緋き貴石」/デジャヴュ]]
・[[エンドレスチャージ>統合戦略「ファントムと緋き貴石」/エンドレスチャージ]]
・[[儀式の夜>統合戦略「ファントムと緋き貴石」/儀式の夜]]
の3つ(ダック卿、ゴプニクを除く)。

登場する敵の一部が【サルカズ】なのは、
・[[猛獣小屋>統合戦略「ファントムと緋き貴石」/猛獣小屋]](遊撃隊サルカズ戦士)
・[[赤い霧の眠らぬ夜>統合戦略「ファントムと緋き貴石」/赤い霧の眠らぬ夜]](サルカズケントゥリオ)
・[[奈落への吶喊>統合戦略「ファントムと緋き貴石」/奈落への吶喊]](サルカズ突撃隊長)
・[[サルカズの渇望>統合戦略「ファントムと緋き貴石」/サルカズの渇望]](サルカズ魔剣隊長、サルカズ呪術隊長など)
・[[ウルサスの渇望>統合戦略「ファントムと緋き貴石」/ウルサスの渇望]](サルカズ突撃隊長)
・[[戻る道なし>統合戦略「ファントムと緋き貴石」/戻る道なし]](マドロック隊投魔隊長)
・[[最期の願い>統合戦略「ファントムと緋き貴石」/最期の願い]](マドロック隊実動部隊長)
・[[茶番の終わり>統合戦略「ファントムと緋き貴石」/茶番の終わり]](マドロック隊投魔兵)
・[[異端の檻>統合戦略「ファントムと緋き貴石」/異端の檻]](サルカズ大剣隊長)
の9つ。

#endregion

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.176 濃縮抑制剤 [#No176])
|~No.176|>|~濃縮抑制剤 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_176.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|-|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~全オペレーターが【感染生物】を攻撃時、攻撃力が150%まで上昇し、敵の特殊能力を3秒間無効化する|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{ロドスが急性鉱石病を抑制するのに用いる医療試薬。だが濃縮精製した場合には、かえって感染部位に不可逆的ダメージを与えてしまう。};|

脅威となる感染生物が出るステージは少ないが、[[バクダンムシ]]、[[ヒョウバクムシ]]、[[変異サンドビースト]]といった敵に対しては特に有効。

#region(【感染生物】が登場するマップ)

特殊能力無効化が有効な【感染生物】が登場するマップは、
・[[礼砲小隊>統合戦略「ファントムと緋き貴石」/礼砲小隊]](バクダンムシ)
・[[酒屋の輸送隊>統合戦略「ファントムと緋き貴石」/酒屋の輸送隊]](バクダンムシ、バクダンムシ・α)
・[[覆う黒雲>統合戦略「ファントムと緋き貴石」/覆う黒雲]](バクダンムシ、バクダンムシ・α)
・[[花火ショー>統合戦略「ファントムと緋き貴石」/花火ショー]](バクダンムシ、バクダンムシ・α)
・[[氷の芸術>統合戦略「ファントムと緋き貴石」/氷の芸術]](ヒョウバクムシ)
・[[酷寒の惜別>統合戦略「ファントムと緋き貴石」/酷寒の惜別]](ヒョウバクムシ)
・[[ウルサスの漢>統合戦略「ファントムと緋き貴石」/ウルサスの漢]](変異サンドビースト)
の7つ。
【感染生物】が登場するマップ自体はこれら以外にも多数存在するが、特殊能力無効化が効かない、あるいはそもそも特殊能力を持たないため割愛。

#endregion

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

*No.177〜182 栄誉の象徴 [#r678ef95]
|>|>|[[目次>#r678ef90]]|
|[[No.001〜044生存の一助>#r678ef91]]|[[No.045〜092闘争の爪牙>#r678ef92]]|[[No.093〜139専門工具>#r678ef93]]|
|[[No.140〜176巧者の利器>#r678ef94]]|''No.177〜182&br;栄誉の象徴''|[[No.183〜203伝承の珍品>#r678ef96]]|
|>|>|[[PCS? 劇団の秘密>#r678ef97]]|
|>|>|[[No.204〜228古びた遺物>#r678ef98]]|

難易度「厄災の宴」で開始したとき、ランダムで入手する難度上昇系の秘宝。
「厄災の宴」以外では入手できない。一覧を埋める場合はリタマラすると良い。
秘宝の詳細は[[難易度>統合戦略「ファントムと緋き貴石」#d1a24e91]]を参照の事。

[[公式特設サイト>https://arknights.jp/crimsonsolitaire/]]内「城主の蒐集室」でフレーバーテキストが公開されている。

#shadowheader(3,No.177 ウルサスの曲刀 [#No177])
|~No.177|~ウルサスの曲刀 |h
|100|430|c
|&attachref(img/pcso_177.png,zoom,nolink,100x0);|~効果|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&color(red){敵全員の攻撃力、防御力、最大HP+40%};|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{鋼鉄の襲歩が不毛の荒野を迸り、抗い得ぬ絶対的な意思が彼方より到来する。ウルサス、我が両手の延伸よ。};|
|~ロック解除条件|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{エンディングに到達する};|
|~入手方法|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{ハードモード開始時にランダムで取得};|

>
>  ウルサスの曲刀 Ursus Chachek
 ウルサスの統治者に代々伝わる曲刀。いまの所有者は言うまでもなく、現ウルサス帝国皇帝フョードル・イヴァノヴィチである。ウルサスの軍事的伝統により、この曲刀は皇冠や王笏と同じく皇権を示すレガリアとされる。ウルサスの近衛兵が帯びる刀は、すべてこの曲刀を原型として作られている。そのことにより、近衛兵たちがウルサス皇帝の意志の絶対的な体現者であることを証明している。近衛兵の刀を目にすることは、皇帝本人を目にすることと同義であるとされる。
 四皇会戦が始まるかなり前から、ウルサスは強大な軍事力によってテラ北部の広大な土地を占領していた。だが、北部は極寒の地で農耕には適していない。そのため、ウルサスは以前から南へと進み、南方の諸国から領地を奪う機会をうかがっていた。そして、やがてはテラの中核地帯へと進出し、テラ全土の覇権を競うことを狙っていた。四皇会戦の勃発はウルサス帝国にとって逃すことのできない好機であった。
 しかし、参戦の時期が遅れ、またガリアから離れていたこともあって、戦争には勝利したもののウルサスは期待した戦果を得ることはできなかった。しかし、この戦争こそが、幼く病気がちであった一人の皇子を未来の偉大な戦略家に成長させたことは、誰も予想できなかった。皇子ウーマニ・イヴァノヴィチは後に皇帝の座についてから、常人をはるかに超える知恵と謀略を見せた。彼の率いるウルサス帝国軍は戦争マシーンとしてフルパワーで稼働を続け、国力も戦争の中で著しい発展を遂げた。ウルサス人の心には、ウーマニの名は歴代の皇帝の中でも最も偉大な存在として刻まれた。彼はたったひとりでウルサスの黄金時代を切り開いたのである。
 しかし、彼の崩御とともにその後継者となったフョードル・イヴァノヴィチが直面することになったのは、戦争から得た利益をすべて食い尽くした内部抗争まみれの帝国だった。
<
#region(大陸版公式サイトのフレーバーテキスト)

(大陸版公式サイトのフレーバーテキスト)
  乌萨斯统治者世代传承的弯刀。如今的持有者,毫无疑问,是现任乌萨斯帝国皇帝,费奥多尔&middot;伊凡诺维奇。由于乌萨斯的军事传统,这柄弯刀如同皇冠、权杖一般,是乌萨斯皇权的象征。乌萨斯内卫的佩刀,皆以此刀为模本铸造,以此印证内卫们是乌萨斯意志的绝对体现,见到内卫佩刀等同于皇帝驾临。
  早在四国战争开始前,乌萨斯就以其强盛的军事实力占领了泰拉北方广袤的土地,然而,北方苦寒,不适宜农作,因此乌萨斯一直在寻找机会南进,试图从南方诸国手中夺下一片领地,为乌萨斯进入泰拉核心圈,甚至谋求整个泰拉大陆的霸权奠定基础,而四国战争,无疑是一个不容错过的机会。
  由于参战时间相对较晚且远离高卢,虽然赢得了战争,但乌萨斯却没有从中获得预想中的战果。然而,让所有人没有预料到的是,正是这场战争,将一位年幼多病的皇子,培养成了一名具有雄才伟略的未来之星。当这位皇子&mdash;&mdash;乌曼&middot;伊凡诺维奇即位后,他表现出了远超常人的智谋与远略。在他的带领下,乌萨斯帝国的战争机器开始全功率运转,国力也在战争中极速发展。乌曼在乌萨斯人心中的地位已经超过了历代所有皇帝,他以一己之力,开创了属于乌萨斯的黄金时代。
  而随着他的逝去,他的继承人,费奥多尔&middot;伊凡诺维奇所要面对的,是一个耗尽战争红利,内部纷争不断的帝国。

#endregion

//(参考:仮翻訳)
// ウルサスの支配者に代々受け継がれてきたシミター。 現在の担い手は、間違いなく現ウルサス帝国皇帝のフョードル・イヴァノヴィッチである。 ウルスの軍事的伝統から、このシミターは王冠や笏のように、ウルサスの帝国の力の象徴とされている。 ウルサスの内番の剣はすべてこの剣を模したもので、内番がウルサスの意志の絶対的な表現であり、剣を身につけた内番を見ることは皇帝の存在に等しいことを確認することができる。
// 四国戦争が始まるずっと以前から、ウルサスは強力な軍隊でテラ北部の広大な土地を占領していた。
// 四国戦争は、比較的遅く、ガリアから遠く離れた場所で戦われたため、逃すことのできない機会であり、勝利はしたものの、ウルサスは期待した成果を上げることはできなかった。 しかし、この戦争が、若くて病弱な王家の息子を、将来のスターに育て上げることになるとは、誰も予想だにしなかった。 ウマン・イヴァノヴィッチは、王位についたとき、他の誰よりもずっと機知に富み、先見の明があることを示した。 彼の指揮の下、ウルサス帝国の戦争機械はフル稼働を始め、国力は驚異的な勢いで成長した。 ウマンは、帝国の歴史の中で、どの皇帝よりもウルサスの人々にとって重要な存在であり、彼一人でウルサスの黄金時代を切り開いたのだ。
// 彼の死後、後継者のフョードル・イヴァノヴィッチは、戦争配当の枯渇や内紛で帝国が荒廃することになった。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.178 ヴィクトリアのクラウン [#No178])
|~No.178|~ヴィクトリアのクラウン |h
|100|430|c
|&attachref(img/pcso_178.png,zoom,nolink,100x0);|~効果|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&color(red){敵全員の攻撃力、防御力、最大HP+30%。BOSS敵の攻撃力、防御力がさらに15%上昇、最大HPがさらに30%上昇};|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{ヴィクトリア最後の統治者アスランがギロチン台に押し上げられた時、怒り狂った群衆が押し寄せ、過去の王威を踏みにじった。};|
|~ロック解除条件|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{エンディングに到達する};|
|~入手方法|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{ハードモード開始時にランダムで取得};|

>
>  ヴィクトリアのクラウン Victoria Crown
 ヴィクトリアのアスラン族に代々伝わる王冠であり、ヴィクトリア王権を示すレガリアのひとつ。ヴィクトリア最後の統治者アスラン王がギロチンにかけられた際にこの王冠が地に堕ち、いくらかの損傷を負った。政治が安定を取り戻した後も、新たな統治者はすぐには決められなかったため、王冠が再び奪われることがないよう、他のレガリアとともにロンディニウム王宮の奥深くに安置された。
 ドラコを追い払い、アスランがヴィクトリアの新たな王家となったのち、王冠はアスランに合わせた様式に再鋳され、正式に新王朝の君主の王冠となった。その後の歴代のアスラン王とともに、ヴィクトリアの盛衰を見届けてきた。
 四皇会戦が始まったのち、貴族たちはガリア-リターニア戦争に干渉するか否かをめぐって絶えず議論を続けていた。当時の王であるフレデリック3世は、この戦争に加わることによって、ヴィクトリアの未来に立ち込めるもやを振り払えると確信していた。その時期のヴィクトリアはまだ覇権を手にしておらず、さらにガリアの干渉によってグルビア((原文ママ。「クルビア」の誤字と思われる))が主権国家として独立したことで広大な領土を失っていた。大公爵の中には、王は恥をすすぎ、失った面目を取り戻すために、焦って自分たちを戦争に引きずり込もうしているのだ((原文ママ。「引きずり込もうとしているのだ」の脱字と思われる))と疑う者もいた。しかしかの獅子王は、彼らよりもはるか未来を見通していたのだった。
<
#region(大陸版公式サイトのフレーバーテキスト)

(大陸版公式サイトのフレーバーテキスト)
  维多利亚阿斯兰君王世代传承的王冠,维多利亚王权的象征之一。在最后一位统治维多利亚的阿斯兰君王被推上断头台时,这顶王冠坠落在地,受到了一定的损伤。当局面重新稳定下来后,却迟迟没有选出新的王位继承人,为了保证这些珍宝不再被盗,王冠与其他王权的象征一起,安放在了伦蒂尼姆皇宫深处。
  在驱赶德拉克,阿斯兰成为维多利亚新的君王后,这顶德拉克王冠也被重铸并改造成了适合阿斯兰的样式,正式成为新王朝君主的王冠,此后,陪伴着历代阿斯兰君王,见证维多利亚的兴衰。
  四国战争开始后,贵族们一直在议会上就是否干涉高卢-莱塔尼亚战争争论不休,而当时的君王&mdash;&mdash;弗雷德里克三世的意志很明确,他坚信加入这场战争将为维多利亚扫清未来的阴影。彼时,维多利亚尚未获得霸权,更糟糕的是,由于高卢的干涉,哥伦比亚宣告独立,维多利亚则失去了一片广袤领土。一些大公爵怀疑君王如此急切地将他们拖入一场战争,是急于洗刷自己的耻辱,在大公爵们面前挽回一些可有可无的颜面,但这位狮王,无疑看得更为深远……
  历史最终证明了弗雷德里克三世的远见。((日本版サイトでは翻訳漏れ。「フレデリック3世の先見の明は、やがて歴史が証明してくれた。」))

#endregion

//(参考:仮翻訳)
// ヴィクトリア朝のアスラン君主に代々受け継がれてきた王冠で、ヴィクトリア朝の王権の象徴の一つ。 アスラン最後の君主としてヴィクトリアを統治した際、ギロチンにかけられ、王冠は地面に落ち、ダメージを受けた。 事態は再び安定したが、新しい王位継承者の選定が遅れたため、王冠とその他の王権の象徴は、これらの宝物が再び盗まれないようにロンディニウム宮殿の奥深くに保管されることになった。
// ドラコが追い出され、アスランがヴィクトリアの新しい王となった後、ドラコの王冠はアスランに合わせて改鋳され、新しい王朝の王冠となり、以来、歴代のアスラン王とともに、ヴィクトリアの盛衰を見てきたのであった。
// 四国戦争が始まったとき、貴族たちはガリア・リターニア戦争に介入するかどうかを議会で議論していたが、当時の君主フレデリック3世の意志は明確で、戦争に参加すればヴィクトリアの将来への道が開けると確信していたのである。 当時、ヴィクトリアはまだ覇権を握っておらず、しかもガリア人の介入によってクルビアが独立を宣言し、広大な領土を失っていた。 大公たちの中には、君主が自分たちを戦争に引きずり込み、大公たちの前で自分の汚名を晴らし、使い捨ての面目を保とうと躍起になっているのではないかと疑う者もいたが、獅子王は間違いなく、もっと先を見ていた・・・・・・・・。
// フレデリック3世の先見の明は、やがて歴史が証明してくれた。

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#shadowheader(3,No.179 リターニアの王笏 [#No179])
|~No.179|~リターニアの王笏 |h
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|&attachref(img/pcso_179.png,zoom,nolink,100x0);|~効果|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&color(red){敵全員の攻撃力、防御力、最大HP+30%。新たなスポットに入る度に、耐久値-1(最大残り1まで減少)};|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{昔々、巫王の王笏には昼と夜が流れていた。};|
|~ロック解除条件|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{エンディングに到達する};|
|~入手方法|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{ハードモード開始時にランダムで取得};|

//大陸版では「&#27599;&#36827;入一个新&#33410;点后,失去1目&#26631;生命」。実は翻訳が間違っており、''新しいスポットに入る度に、耐久値-1''が適切。
//戦闘マスだろうと容赦なく耐久値が削られていく。
耐久値を消費するイベント【狂ったぬいぐるみ】をこなす事が困難なため、5層裏ボスクリア難度が上がる。

>
>  リターニアの王笏 Leithanien Sceptre
 リターニア先代の統治者であり、テラ史上最も偉大で最も悪名高い術師でもある巫王の王笏。彼がリターニア人にもたらした深刻な苦難と、その後に双子の女帝が帝位を継ぎ、二人の女帝がともに権力を握るという特殊な状況が生まれたことから、王笏はリターニア統治者のレガリアとして使われなくなり、リターニア女帝図書館の収蔵品とされた。
 この王笏はもとは巫王自身のアーツユニットだった。巫王が選帝侯たちによって玉座に担ぎ上げられ、リターニアの名義上の統治者となったのち、選帝侯たちの合意を得てこのアーツユニットがリターニアの象徴とされた。それ以来、この王笏は巫王の残虐な統治を見届けてきた。統治がはじまった最初の十年、巫王は統治者として非常に優れた才能と見識を見せた。また人々はアーツを極める道のうえで、巫王に勝る術師など存在しないということを知った。しかし、巫王の掲げる統治理念と方針は次第に狂気を帯びるようになっていった。その後、完全に常軌を逸した巫王が五十年ものあいだ統治を続けた結果、この国はすっかり闇に閉ざされ、救いの道などどこにもないような状態となった
 ガリア皇帝がリターニアに使者を送り、その属国として従えようとしたとき、この暴虐な術師の王はその怒りを示す返答として、リターニアに来た使者の一行をすべてアーツによって分解し、塑像に再構築してガリアに送り返した。これより、四皇会戦の発端となるガリア-リターニア戦争がはじまったのである。
 他国の支援を得てリターニアは勝利を収めることができた。しかし彼らの故郷も戦火によって荒廃し切っていた。そして見上げれば、いまだに冷酷な巫王は君臨を続けている。戦勝によってガリアの領土と人材、技術を手にした選帝侯たちは、秘密裡にリターニアを救うためにある計画を実行したのだった……
<
#region(大陸版公式サイトのフレーバーテキスト)

(大陸版公式サイトのフレーバーテキスト)
  莱塔尼亚前任统治者,泰拉历史上最伟大也最恶名昭著的术师,巫王所持有的权杖。由于他给莱塔尼亚人带来了深重的苦难,也考虑到双子女皇即位,双皇共治的特殊性,这把权杖便不再作为莱塔尼亚统治者的权杖使用,而是被收藏在莱塔尼亚女皇图书馆中,成了一件文物。
  这把权杖本是巫王自己的法杖,在巫王被选帝侯们扶上王座,成为莱塔尼亚名义上的统治者后,经过各大选帝侯确认,该法杖正式成为了象征莱塔尼亚的权杖,同时,它也是巫王残虐统治的见证者。在巫王统治的前十年,作为统治者,他表现出了非凡的才华与远见卓识,同时,人们也意识到,在追寻源石技艺极致的道路上,或许已经没有术师能够与之相提并论。在那十年之后,巫王的处事方针渐渐变得疯狂起来,当偏离常理的巫王统治莱塔尼亚整整五十年后,这个国家早已被巫王的阴影笼罩,再也寻不到救赎。
  在高卢皇帝向莱塔尼亚派遣使者,试图将之收为附庸国时,这位易怒的术师之王将莱塔尼亚全境的高卢使者一并解构并重塑为塑像送回高卢,以此表达他对高卢的愤怒,由此,四国战争的开端,高卢-莱塔尼亚战争,正式拉开了帷幕。
  莱塔尼亚人在其他国家的帮助下获得了胜利,然而,他们的家园却也变得满目疮痍,抬头仰望,巫王仍在施行着残暴的统治。为了拯救莱塔尼亚,选帝侯们在获得了高卢的领土、人才与技术后,秘密发起了一项将会改变莱塔尼亚的计划……

#endregion

//(参考:仮翻訳)
// かつてリターニアの支配者であった、テラ史上最も偉大で悪名高い魔術師、巫王の笏。 彼がリターニアの人々に与えた苦痛と、双子の女王の治世の特殊性に鑑みて、笏はレタニアの支配者の笏としては使われなくなり、遺物としてリターニア女王の図書館に収蔵されることになったのです。
// 元々は巫王の笏であったが、魔王がリターニアの名目上の支配者として即位した後、選帝侯によって確認され、リターニアの公式なシンボルとなるとともに、巫王の残忍な支配を証明するものとなっている。 治世の最初の10年間、巫王は支配者としての並外れた才能とビジョンを示し、究極の源石を求める彼に匹敵する術師はおそらく他にいないだろうと悟らされたのだ。 その10年後、巫王のやり方は次第に狂気を帯び、50年間リターニアを支配した時には、すでに国は彼の影に覆われ、救いは見つかりませんでした。
// ガリア皇帝がリターニアを属国にしようと使者を送ったところ、苛立った巫王は、リターニアにいるガリアの使者をすべて解体して像に作り変え、ガリアに送り届けることでガリアへの怒りを表し、四国戦争「ガリア=リターニア戦争」を始めた。
// 他の王国の協力を得て、リターニア人は勝利を収めたが、彼らの故郷は廃墟と化し、上を見れば巫王が依然として残忍な支配を続けていたのである。 リターニアを救うため、ガリアの領土、人材、技術を手に入れた選帝侯は、リターニアを変える計画を密かに打ち出していた・・・・・・。

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#shadowheader(3,No.180 ガリアのローブ [#No180])
|~No.180|~ガリアのローブ |h
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|&attachref(img/pcso_180.png,zoom,nolink,100x0);|~効果|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&color(red){敵全員の攻撃力、防御力、最大HP+25%。★4以上のオペレーターを招集する際に消費する希望+1};|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{ガリア皇帝の遺物、権威と繁栄の象徴。};|
|~ロック解除条件|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{エンディングに到達する};|
|~入手方法|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{ハードモード開始時にランダムで取得};|

>
>  ガリアローブ Gual Mantle
 ガリア最後の皇帝であるコルシカ1世のローブ。現在はロンディニウム王立博物館に収蔵されている。コルシカ1世の遺体は今も発見されていないため、このローブこそがガリアというすでに滅び去った帝国の至高なる皇権を示す唯一の証となっている。
 このローブは当時のガリアの首都リンゴネスの朝廷御用職人が仕立たものであり、戴冠式の際には皇后の手で皇帝の身にまとわされたものである。コルシカ1世はその在位中、数々の政治改革を打ち出した。新たな帝国法典を編纂し、多くの新法令が施行されたガリアは、その工業力と軍事力が目覚ましい発展を遂げ、国全体に未曽有の好況をもたらした。当時のテラにあった中核国家の中で、ガリアは最も繁栄し、最も勢いのある国であることは間違いなかった。
 しかし、経済面の繁栄は同時に資源獲得と領土拡張という、帝国のさらなる渇望を生み出した。もともと武勲によって立身したコルシカ1世は、帝位につくと武力による征服を極限まで推し進めていった。その政策は他の中核国家との摩擦を招き、最終的に四皇会戦を引き起こすことになった。その戦争のなかで、コルシカ1世は形勢判断を誤り、立て続けに戦略的失敗を犯した。ガリア軍は敗れ、ついには彼自身も戦乱の中で命を落とした。その結果、ガリアの未来は完全に閉ざされてしまったのである。
 現在もなお、博物館からこのローブと、その隣に展示されているガリア皇后のティアラの欠片[[「フレリーベの右目」>#No183]]を盗み出そうとたくらむガリア帝国復権主義者がいる。彼らはそれらをガリア遺民を団結させるための聖遺物として利用しようとしているようだ。
<
#region(大陸版公式サイトのフレーバーテキスト)

(大陸版公式サイトのフレーバーテキスト)
  高卢最后一任皇帝,科西嘉一世的长袍,现存于伦蒂尼姆皇家博物馆。由于科西嘉一世的遗体不知所踪,这件长袍便成为了高卢这个已覆灭国家至高皇权留存至今的唯一徽记。
  该袍由高卢首都林贡斯的御用裁缝织就,在加冕典礼上由皇后亲自为皇帝披上,从此之后,长袍便伴随着科西嘉一世见证了高卢十几年的兴盛。科西嘉一世在位期间实施了许多改革措施,在编写了新的帝国法典并签发多项法案后,高卢的工业潜力与军事实力得到了进一步增强,整个国家也呈现出一片欣欣向荣的局面。放眼当时的泰拉大陆,高卢无疑是泰拉核心圈最强盛,最繁荣的国家。
  然而,与帝国在经济上的繁荣强盛一同出现的,是整个国家对于资源,对于领土扩张的进一步渴求。而科西嘉一世,这位以军功起家的皇帝,无疑会将武力征服运用到极致,这直接导致了核心圈各国对于高卢的极度不满,并最终引发了四国战争。由于科西嘉一世对于形势的误判,他在四国战争中犯下了一系列战略错误,最终兵败身死,也彻底葬送了高卢帝国的未来。
  时至今日,仍有高卢复国主义者试图从博物馆中窃取该文物以及放在侧旁一同展示,被称为“游禽的右眼”的高卢皇后冠冕碎片,以图将之作为团结高卢遗民的神圣之物。

#endregion

//(参考:仮翻訳)
// ガリア最後の皇帝コルシカ1世の衣は、現在ロンディニウムの王立美術館に所蔵されている。 コルシカ1世の遺骨は不明であるため、この衣は没落したガリア国の最高権力者の紋章として、現在唯一残っているものである。
// ガリアの首都リュンゴンの王室仕立屋で織られ、戴冠式で皇后自身が身にまとい、その後、ガリアの繁栄の10年間をコルシカ1世とともに歩んだのであった。 コルシカ1世はその治世に多くの改革を行い、新しい皇室典範を書き、多くの法令を発布した結果、ガリアの産業力と軍事力はさらに強化され、国は繁栄していった。 当時、ガリアは間違いなくテラの中心で最も強く、最も繁栄していた国であった。
// しかし、帝国の経済的繁栄とともに、資源と領土の拡大への渇望が生まれた。 軍人としてキャリアをスタートさせたコルシカ1世は、間違いなく武力を使ってどこまでも征服し、それがそのまま内輪の国々のガリアに対する不満につながり、やがて四国戦争に発展していく。 コルシカ1世の状況判断の誤りは、一連の戦略ミスを招き、彼の敗北とガリア帝国の滅亡を招いた。
// 現在でも、ガリアのシオニストたちが、この遺物と一緒に展示されている「さまよう鳥の右目」と呼ばれるガリアの女帝の冠の断片とともに、ガリアの遺産を統一するための神器として利用しようと、博物館から盗み出そうとする動きがあるそうだ。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.181 緋滲む貴石 [#No181])
|~No.181|~緋滲む貴石 |h
|100|430|c
|&attachref(img/pcso_181.png,zoom,nolink,100x0);|~効果|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&color(red){敵全員の攻撃力、防御力、最大HP+25%。指揮経験値の獲得量-50%};|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{半分は芸術の輝きを放ち、半分は緋色の狂気が染み込んでいる。これこそが劇団長の理想たる「ファントム」だ。};|
|~ロック解除条件|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{エンディングに到達する};|
|~入手方法|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{ハードモード開始時にランダムで取得};|

>
>  緋滲む貴石 Half-Refined Diamond
 テラの宝石商人同士の雑談で、ある宝石のことが話題に上ったことがある。半分はこの上なく無垢で、陽の光に照らされるとキラキラと輝く。そしてもう半分はまるで血のような真紅に染まっていて、どんなに明るい光でもその中心まで届くことはない。ある者はその宝石はサルゴン産だと言い、またある者はグルビア職人((原文ママ。「クルビア職人」の誤字と思われる))の傑作だろうと言う。だが、芸術への造詣がわずかしかない者たちが真実を知ることはない。そんな宝石はこの世に存在しないということを。最初にそんな噂を言い出した者は、珍しい宝石の話をしたのではなかった。それは一人の人間、一人の役者、そしてひとつの眩い明星――コードネーム「クリムゾンソリティア」、[[ルシアン>「クリムゾンソリティア」ルシアン]]のことである。
 その昔、セライブラソン地区は大洪水に見舞われ、大きな被害を受けた。洪水が引いたあと、クリムゾン劇団はその地で芸術の才能を持つ孤児たちを引き取った。ルシアンもその一人である。しかし、劇団の指導は厳しく、引きとられた子供たちは次々に一座を去っていった。だがルシアンは誰もが認める天才であり、劇団で一度も叱られたことがなかった。
 ルシアンの可能性をさらに伸ばそうと、三人の劇団俳優――[[「シャドウ」>#No194]][[「ナイフダンス」>#No192]]((原文ママ。「ブレイドダンス」の表記揺れと思われる))[[「ズルカマラ」>#No193]]による共同レッスンが行われた。劇団の座長も自らルシアンに歌の技術を教え込んだ。これはクリムゾン劇団始まって以来のことだった。そして、人々の期待があふれるその夜、新しいスターがステージデビューを迎え、正式な劇団のメンバーになろうとしていた。
 そのとき、悲劇は起こった。
 ルシアンはずっと以前からこの劇団の黒幕を知っていた。彼は自ら人生の重荷を背負い、この光なき夜に歌声を高らかに響かせ、この罪悪にまみれた組織を完全に潰すことを決意したのだった。だが、彼は気づいていなかった。その歌声に乗って、時代を超えた壮大なドラマが、いま幕を開けようとしていることを。
<
#region(大陸版公式サイトのフレーバーテキスト)

(大陸版公式サイトのフレーバーテキスト)
  在泰拉珠宝商们的杂聊闲谈中,曾经提到过这样一枚宝石:它的一半洁净无瑕,在阳光之下熠熠生辉;它的另一半深红如血,即使最明亮的光芒也无法照亮其核心。有人说它出产自萨尔贡,有人则说它是哥伦比亚人的绝妙创作。然而,这些对艺术浅尝辄止的人并不知道,大地上根本不存在这种宝石。第一个传出谣言的人,口中所描述的也并非所谓稀世珠宝,而是一个人,一位演员,一颗夺目的新星&mdash;&mdash;
  “血钻”卢西恩。
  从前,克莱布拉松地区被洪水淹没,当地受灾严重。洪水退去后,猩红剧团的成员在当地收养具有艺术天赋的孤儿,卢西恩也在其中。剧团的选拔程序十分严苛,当初一同被收养的孩子因为各种原因都离开了剧团,但卢西恩一直是众人青睐的天才,从来没有受到过任何来自剧团的苛责。
  为了进一步开发卢西恩的潜能,他受到了三位剧团演员&mdash;&mdash;“[[影子>#No194]]”、“[[刀舞>#No192]]”、“[[白英花>#No193]]”的联合辅导。甚至剧团长本人也亲自教授了卢西恩歌唱技巧,这在猩红剧团的历史上绝无仅有。在那个众人期待的夜晚,这位新星即将首次登台亮相,正式成为剧团的成员。
  随后,悲剧就发生了。
  他早已知晓剧团的黑幕,他愿意背负生命的沉重,在那无光的夜晚,他放声歌唱,将这沾满罪恶的组织彻底毁灭。
  但他所不知道的是,经由他的歌喉,一场跨越时代的宏大戏剧才刚刚开幕。

#endregion

//(参考:仮翻訳)
// テラの宝石商の雑談の中で、ある石が話題になったことがある。その石は、半分は太陽の光で輝くほどきれいで欠陥がなく、もう半分は血のように濃い赤で、明るい光でもその芯を照らすことができない。 サルゴンから来たという説もあれば、クルビアの秀作という説もある。 しかし、表面的な芸術を好むこれらの人々は、そのような石が地球上に存在しないことに気づいていないのです。 最初に噂を流したのは、珍しい宝石の話ではなく、ある男、ある俳優、ある新星の話であった。
// ルシアン「ブラッド・ダイヤモンド」。
// その昔、セライブラソン地方が水害に遭い、大きな被害を受けたことがありました。 洪水が引いた後、クリムゾン劇団のメンバーは、この地域の芸術的才能を持つ孤児たちを養子にした。 一座の選考は厳しく、一緒に採用された子供たちはさまざまな理由で一座を去っていったが、ルシアンは常に優遇された人材で、一座から厳しい指摘を受けることはなかった。
// ルシアンの潜在能力をさらに引き出すために、「[[シャドウ>#No194]]」「[[ブレイドダンス>#No192]]」「[[ズルカマラ>#No193]]」という3人の劇団員から共同で指導を受けた。 ルシアンには、クリムゾン劇団の歴史の中でも類を見ないほど、劇団長自ら歌のテクニックを伝授した。 その夜、新星は正式に劇団員としてデビューすることになった。
// そして、悲劇が起こった。
// 彼はすでに一座の暗い秘密を知っていた。そして、あの光のない夜に放たれた、罪にまみれた組織をきっぱりと滅ぼすための歌声に、人生の重荷を背負うことを覚悟していた。
//  しかし、その歌声を通して、時代を超えた壮大なドラマが始まっていることを彼は知らない。
[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.182 酒神のシンボル [#No182])
|~No.182|~酒神のシンボル |h
|100|430|c
|&attachref(img/pcso_182.png,zoom,nolink,100x0);|~効果|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&color(red){敵全員の攻撃力、防御力、最大HP+30%。同時配置可能人数-2};|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{クリムゾン劇団でよく見られる図案。劇団長と彼の芸術に向けた渇望を、見る者の脳裡に強く焼き付ける。};|
|~ロック解除条件|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{エンディングに到達する};|
|~入手方法|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{ハードモード開始時にランダムで取得};|

>
>  酒神のシンボル Sigil of Tragodia
 このシンボルの来歴を知る者はいない。まるで、それは太古より歴史とともにあったのだと言わんばかりに。人々が美酒を飲み干した時、理性の縛りから放たれた時、芸術が現れた時――
 ソレは生まれた。
 ソレはモノから生み出された旋律を好む。生き物の声帯の振動を好み、またその肢体の揺らぎを好む。
 そして、ソレが好むものたちが集まり、溶け合い、演劇と呼ばれる芸術の形となったとき、ソレは二度と目を離すことができなくなる。
 演劇。ああ、まさに演劇こそがこの昏き世に芸術という光をもたらした。
 人々はその光を浴びる。そしてその光によって感情を揺さぶられるのだ。
 こうして、一つの小さな劇団が生まれた。
 テントひとつ、数人の役者、何人かの忠実な働き手。そこから芸術の道へと踏み出した。
 ソレは創り出したかった。その心の中に生まれた至高の演目を――悲劇を。
 悲劇。そうだ、悲劇こそが!心を震わせ、熱い涙を流させ、惜別と悲しみをいつまでも見る者の心に留まらせるのだ。
 この大地にあるシナリオには、すべて制約が伴う。劇作者の才能に、役者の技量に制約を受けるのだ。しかし、ソレはもっと素晴らしい悲劇を求めていた。
 そして、ソレは人々の生活、つまり人生に目を向けた。
 そうだ、人生こそが最大の悲劇なのだ。人生の最期には必ず死があり、そして死は、いつでも悲しいものだ。
 ソレは、舞台で演じられる悲劇では満たされなくなった。自ら人生を作り出し、創造の喜びを味わい、死の悲しみと苦しみもまた楽しみたいと願った。
 ひとつ、ふたつと演目を重ねても、ソレの欲望は満たされない。想像すること、感じることを続け、最高の芸術を追求する歩みを決して止めることはなかった。
 芸術が存在する限り、ソレはどこまでも求め続ける。時がその動きを終えるまで、芸術が跡形もなく消え去ってしまうその時まで。
 ソレの欲望はとどまることを知らない。
<
#region(大陸版公式サイトのフレーバーテキスト)

(大陸版公式サイトのフレーバーテキスト)
  这枚印记的历史早已无法追溯,好似它与历史本身一样古老。当人们饮下美酒,当人们突破理性的边界,当艺术出现时&mdash;&mdash;
 它便就此诞生。
  它喜好器具发出的旋律,它喜好声带的颤动,它喜好生灵肢体的摆动。
  而当它所好的事物凝聚融合,成为被叫作戏剧的艺术形式时,它再也移不开目光。
  戏剧,啊,正是戏剧,为这晦暗的世界带来艺术之光。
  众人沐浴其中,众人受其感化。
  于是,一个小小的剧团便产生了。
  一个帐篷,一些演员,再加上几名忠诚的仆从,它就此踏上了艺术之路。
  它想要创造,创造内心中无与伦比的戏剧,更确切地说,它想要创造悲剧。
  正是悲剧,正是悲剧!颤动心弦,洒下热泪,悲痛惋惜久久不能散去。
  这大地上的剧本终有限制,受限于作者的才华,受制于演员的功力,而它,总想眼见更多的悲剧。
  于是它注意到了生活。
  是了,生活便是最大的悲剧,因为生活的尽头,必定是死亡,而死,总是令人悲伤的。
  它开始不满足于舞台上的演绎,它想要以自己的意愿创造生活,从中享受创造的欢乐,也从中享受死亡的悲苦。
  一出,两出,它的欲望并不能被满足,继续创造,继续感受,它仍在追寻极致的艺术。
  只要仍有艺术,它便仍在追寻,直到时间失去意义,直到艺术消失殆尽。
  它的欲望,永无止尽。

#endregion

//(参考:仮翻訳)
// この印章の歴史は、まるで歴史と同じくらい古いものであるかのように、長い間追跡不可能であった。 人々がワインを飲むとき、理性の限界を超えるとき、芸術が現れるとき-。
// 誕生したのです。
// 楽器の旋律を好み、声帯の震えを好み、生き物の肢体の揺れを好む。
// そして、その好きなものが演劇という芸術に合体し、融合すると、もう目をそらすことはできない。
// ドラマ、ああ、ドラマこそ、この無名の世界に芸術の光をもたらすものなのだ。
// 国民はそれを浴び、国民はそれに感化されるのです。
// そして、小さな劇団が誕生する。
// テントと数人の俳優、そして数人の忠実な使用人たちによって、芸術の道を歩み始めたのです。
// それは、創造すること、内なる比類なきドラマを生み出すこと、より正確に言えば、悲劇を生み出すことを望んだのである。
// まさに悲劇、まさに悲劇! 心が揺さぶられ、涙を流し、悲しみと悔しさが消えない。
// この地球上の劇には限界があり、作者の才能にも限界があり、役者の技量にも限界があり、それは常にもっと悲劇を見たいと思うものだ。
// だから、生活に密着したメモを取るのです。
// そう、人生とは最大の悲劇である。なぜなら、人生の終わりには必ず死があり、死は常に悲しいものだからである。
// ステージに不満を持ち、自らの意志で生命を創造し、そこから創造の喜びと死の悲しみを味わおうとしたのだ。
// 一芝居、二芝居、その欲望は満たされることなく、創り続け、感じ続け、究極の芸術を追い求め続けているのです。
// 芸術がある限り、時間が意味を失うまで、芸術が消滅するまで、芸術を追い求め続ける。
// その欲望は尽きることがない。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

*No.183〜203 伝承の珍品 [#r678ef96]
|>|>|[[目次>#r678ef90]]|
|[[No.001〜044生存の一助>#r678ef91]]|[[No.045〜092闘争の爪牙>#r678ef92]]|[[No.093〜139専門工具>#r678ef93]]|
|[[No.140〜176巧者の利器>#r678ef94]]|[[No.177〜182栄誉の象徴>#r678ef95]]|''No.183〜203&br;伝承の珍品''|
|>|>|[[PCS? 劇団の秘密>#r678ef97]]|
|>|>|[[No.204〜228古びた遺物>#r678ef98]]|

「思わぬ遭遇」で発生する特定のイベントでのみ入手可能な秘宝。

#shadowheader(3,No.183 「フレリーベの右目」 [#No183])
|~No.183|~「フレリーベの右目」 |h
|100|430|c
|&attachref(img/pcso_183.png,zoom,nolink,100x0);|~効果|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【前衛】・【狙撃】の攻撃力+15%、【補助】・【術師】の攻撃力-5%|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{ガリア皇后のティアラの一部であり、現在はロンディニウム王立博物館に保管されている。皇帝の崩御を知った彼女は、最後の時まで敵と戦うことを決意した──国家の為に、今は亡き夫の為に。};|

イベント「小道具」で入手可能。
耐久値を1支払った後、「フレリーベの左目」とどちらかランダムで入手。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.184 「フレリーベの左目」 [#No184])
|~No.184|~「フレリーベの左目」 |h
|100|430|c
|&attachref(img/pcso_184.png,zoom,nolink,100x0);|~効果|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~【補助】・【術師】の攻撃力+15%、【前衛】・【狙撃】の攻撃力-5%|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{ガリア皇后のティアラの一部であり、現在はリターニア女王図書館に保管されている。彼女は全ての侍従に暇を出し、あらゆる罪人を釈放したのち、かつて夫が座っていた玉座に座り、侵入者の到来を待った──彼女は敵の凶刃に倒れるのではなく、源石結晶で死ぬことを決意した。};|

イベント「小道具」で入手可能。
耐久値を1支払った後、「フレリーベの右目」とどちらかランダムで入手。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.185 「見目麗しき容貌」 [#No185])
|~No.185|~「見目麗しき容貌」 |h
|100|430|c
|&attachref(img/pcso_185.png,zoom,nolink,100x0);|~効果|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~非戦闘スポットに入る度に、希望+1|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{その顔を見るだけで心に希望が湧き上がるのは、確かに幸いだ――たとえ、それこそが厄災を呼ぶ本源だと知ったとしても。};|

イベント「作曲チャレンジ」で確率で入手可能。抽選1回につき源石錐を3支払う必要がある。
初回入手確率は20%だが、入手に失敗しても源石錐を再度支払う事で入手確率が20%上がったうえで再抽選できる。
最大5回挑戦すれば確実に入手できるが、代わりに源石錐を15も失うことに。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.186 「剣鎚」 [#No186])
|~No.186|~「剣鎚」 |h
|100|430|c
|&attachref(img/pcso_186.png,zoom,nolink,100x0);|~効果|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~全オペレーターの配置コスト+5。代わりに攻撃力、防御力と最大HP+10%|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{巨大な岩に刺さった剣。誰がこんなナンセンスなことを?};|

イベント「石中の剣」で「折れた剣」との選択で入手出来る秘宝。
こちらは汎用的なステータス強化をもたらすが、配置コスト+5という非常に重い制約が課される。

[[公式特設サイト>https://arknights.jp/crimsonsolitaire/]](要ログイン)内の「古城の掲示板」&gt;「8月更新プレビュー」内の「古城の小噺」では31%のプレイヤーがこちらを選んだとされている。

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#shadowheader(3,No.187 「折れた剣」 [#No187])
|~No.187|~「折れた剣」 |h
|100|430|c
|&attachref(img/pcso_187.png,zoom,nolink,100x0);|~効果|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~全オペレーターの最大HP-30%。代わりに再配置時間-50%|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{折れた剣。一応、使えなくはない……多分ね……};|

イベント「石中の剣」で「剣鎚」との選択で入手出来る秘宝。
こちらは再配置半減効果をもたらすが、全員のHP-30%という非常に重い代償を支払う。
戦線の構築はしにくくなるが、再配置を繰り返した臨機応変な指揮はしやすくなるため差し込み性能の高いキャラを招集しているならば活かしやすい。
再配置を繰り返して戦うことになる6層ボスとの相性が良く、パーティ全体の耐久力が要求される5層裏ボスとは相性が悪いと言えるか。

「錆刃・傍若無人」・「鈍爪・奮起」の効果とも重複し、前者は執行者が約3秒、後者は先鋒が0秒で再配置できるようになり、コンボによる爆発力も高い。

[[公式特設サイト>https://arknights.jp/crimsonsolitaire/]](要ログイン)内の「古城の掲示板」-&gt;「8月更新プレビュー」内の「古城の小噺」では51%のプレイヤーがこちらを選んだとされている。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.188 見覚えのある彫像 [#No188])
|~No.188|~見覚えのある彫像 |h
|100|430|c
|&attachref(img/pcso_188.png,zoom,nolink,100x0);|~効果|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~敵全員の攻撃速度-15|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{見た目は似ていても、雰囲気が違う。どこかでこの人に会ったろうか。};|

イベント「テーブルの下の人」で入手可能。
手持ちの源石錐を全て支払う必要がある。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.189 友情の証 [#No189])
|~No.189|~友情の証 |h
|100|430|c
|&attachref(img/pcso_189.png,zoom,nolink,100x0);|~効果|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~戦闘勝利報酬の源石錐獲得量+30%|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{一部の古きブラッドブルードの家系では、今でも旧時代の煩雑な礼節が用いられる。彼らから高価な友情の証を受け取ったなら、それに対する無礼な真似は決して許されないと思え。};|

イベント「邪悪な棺」で入手可能。耐久値を3支払う必要がある。
イベント「血には血を」はこれが無いと一部の選択肢が選べなくなる。

2022年7月の月次小隊で初期秘宝として採用。
昔のブラッドブルードたちは親密な関係にある者にのみこの印章で烙印を押して友情を表現したという。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.190 漆黒のダンスシューズ [#No190])
|~No.190|~漆黒のダンスシューズ |h
|100|430|c
|&attachref(img/pcso_190.png,zoom,nolink,100x0);|~効果|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~高台マスに近距離オペレーターを配置可能|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{クルビアのダンサーが大地を踏めば、リズミカルで力強い音が耳を喜ばせる。};|
|~ロック解除条件|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{第三層通過時に、遠距離オペレーターを6名以上、もしくは近距離オペレーターを6名以上招集している状態を、累計3回達成する};|

黒靴。イベント「狂い舞う者」で入手可能。
源石錐を3支払った後、純白のトウシューズとランダムでどちらかを入手。

高台ではブロックせず攻撃できるため、広範囲アタッカーが有効活用できる。
特に堅城砲手はブロックしないほうが本来の力を発揮できるため、その効果も合わせて非常に強力。
[[THRM-EX]]を高台から爆破させることも可能。地味に便利。
なお、教官のモジュールINS-Yと同じ仕様だが、対空性能が付与されるわけではないため注意。~
近距離オペレーターが著しく配置しづらいボブ酒造で役立つ。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.191 純白のトウシューズ [#No191])
|~No.191|~純白のトウシューズ |h
|100|430|c
|&attachref(img/pcso_191.png,zoom,nolink,100x0);|~効果|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~地面マスに遠距離オペレーターを配置可能|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{ウルサスの踊り子は軽やかに舞い、優美な肢体を天地の間に伸ばす。};|
|~ロック解除条件|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{第三層通過時に、遠距離オペレーターを6名以上、もしくは近距離オペレーターを6名以上招集している状態を、累計3回達成する};|

白靴。イベント「狂い舞う者」で入手可能。
源石錐を3支払った後、漆黒のダンスシューズとランダムでどちらかを入手。

こちらは主に直線教オペレーターが大活躍。
特に[[ファートゥース]]S3で5層表ボスの[[ルシアン>「クリムゾンソリティア」ルシアン]]を削りやすくなる。
医療や吟遊者など、効果範囲が重要な支援系オペレーターにもありがたい。
なお、遠距離オペレーターはブロックした敵を優先攻撃するわけではないため注意。詳細は[[攻撃優先度と当たり判定]]を参照。~
高台が少ない遠方からの来客やエンドレスチャージ、氷の芸術などで恩恵が大きい。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.192 「ブレイドダンス」 [#No192])
|~No.192|~「ブレイドダンス」 |h
|100|430|c
|&attachref(img/pcso_192.png,zoom,nolink,100x0);|~効果|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~戦闘開始時、その戦闘中のみランダムなオペレーター1名の攻撃力+100%、最大HP+100%|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{「クリムゾン劇団」の一員の遺品。「ブレイドダンス」はサルゴンの寡黙な踊り子である。卓越した戦士でもある彼女は、劇団に心酔していた。劇団員ですらその暗い過去を知る者は少ない。};|
|~ロック解除条件|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{エンディングに到達する};|

イベント「謎の情報屋」で入手可能。
源石錐を4支払った後、選択肢が表示されれば入手できる。

ランダムな味方1人が超強化される秘宝。
戦闘開始直後に一時停止し、どのオペレーターが強化されているかステータスを確認するようにしよう。
発動したオペレーターには赤いオーラが発生するので、目視でも確認できる。
完全ランダムなので、編成人数を絞る選択肢も生まれる。
極端な話、単騎攻略であれば確実にバフ効果を受けられる。

「ブレイドダンス」は劇団員の名前([[緋滲む貴石>#No181]]のフレーバーテキストより)

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#shadowheader(3,No.193 「ズルカマラ」 [#No193])
|~No.193|~「ズルカマラ」 |h
|100|430|c
|&attachref(img/pcso_193.png,zoom,nolink,100x0);|~効果|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~戦闘開始時、味方全員の配置コストがランダムに変動|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{「クリムゾン劇団」の一員の遺品。「ズルカマラ」は、リターニアの有名なミュージカル俳優である。「リターニアの高塔に咲くズルカマラ」と呼ばれた彼女は、多くの貴族とプライベートな関係を持ち、それによって貴族間の争いを引き起こそうとしたと言われている。};|
|~ロック解除条件|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{エンディングに到達する};|

イベント「謎の情報屋」で入手可能。
源石錐を4支払った後、選択肢が表示されれば入手できる。

配置コストをランダムに入れ替える秘宝。
見た目は愉快だが良くも悪くも博打要素が大きい。%%コスト3[[マドロック]]を誕生させることも可能%%
編成上限が豊富に余っているなら、使わない低コストオペレーターで埋める事で高コストオペレーターを配置しやすくなる。
気をつけたいのは行商人。高コスト化した上で返却コストがなくなるとかなりの負担になる。
そして高速再配置オペレーターをメイン火力に据えた編成の場合、運が悪いと基礎コスト30オーバーの執行者が誕生して詰みに繋がるため基本的に取ってはいけない。
「ズルカマラ」は劇団員の名前([[緋滲む貴石>#No181]]のフレーバーテキストより)

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#shadowheader(3,No.194 「シャドウ」 [#No194])
|~No.194|~「シャドウ」 |h
|100|430|c
|&attachref(img/pcso_194.png,zoom,nolink,100x0);|~効果|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~招集券を使用した時に臨時契約が出現する確率が上昇|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{「クリムゾン劇団」の一員の遺品。「シャドウ」は、入団前はシラクーザの有名な手品師だったという。素晴らしい奇術で名を馳せたが、公演中にアーツを使って多くのファミリーを暗殺したと訴えられた。};|
|~ロック解除条件|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{エンディングに到達する};|

イベント「謎の情報屋」で入手可能。
源石錐を4支払った後、選択肢が表示されれば入手できる。

臨時招集自体はありがたいので、「ブレイドダンス」が選べない場合の妥協として選ばれる。

「シャドウ」は劇団員の名前([[緋滲む貴石>#No181]]のフレーバーテキストより)

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#shadowheader(3,No.195 『カンドの花』 [#No195])
|~No.195|~『カンドの花』 |h
|100|430|c
|&attachref(img/pcso_195.png,zoom,nolink,100x0);|~効果|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方全員が1秒につきHPを10回復|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{石版に掘られたこの叙事詩は、800年前のガリアで活躍した詩人による傑作である。後世の文学家はこの詩を高く評価しているが、歴史的資料によると、その詩人は太った体と醜い顔立ちで人々から嘲笑されていたらしい。};|

イベント「隠し扉」で入手可能。
これが無いと『この世の美と醜』が入手できない。
また、イベント「ガラクタの屋台」でも一部の選択肢を選ぶのに必要。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.196 『傍観と凡庸』 [#No196])
|~No.196|~『傍観と凡庸』 |h
|100|430|c
|&attachref(img/pcso_196.png,zoom,nolink,100x0);|~効果|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方全員の術耐性+5|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{有名な美術品、200年前のリターニアの狂気の彫刻家の遺作である。その彫刻家は溢れる才能だけでなく、残忍な連続殺人事件に関与したことで知られる。しかし歴史的資料によれば、当時彼の作品が注目されることはなく、その美貌ゆえに崇拝されていたようだ。};|

イベント「密室」で入手可能。
これが無いと『この世の美と醜』が入手できない。

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#shadowheader(3,No.197 『この世の美と醜』 [#No197])
|~No.197|~『この世の美と醜』 |h
|100|430|c
|&attachref(img/pcso_197.png,zoom,nolink,100x0);|~効果|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~一回だけ、エリア最終戦闘以外で失敗時に探索を終了せず、耐久値を+10して次に進む|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{15年前に出版されたヴィクトリアの伝説的な著作。著者の美学とそれに関する多くの文学、芸術、音楽の知識と歴史までもが簡潔に記されている。本書の内容は古今東西を網羅し、誰にでもわかりやすく、「今世紀の芸術大典」と呼ばれている。しかし著者はとある小さな劇団の劇団長にすぎず、数年前に「クリムゾンソリティア」というコードネームの暗殺者に殺されたと噂されている。};|
|~ロック解除条件|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{一度の戦闘で耐久値を累計20失う(失敗した戦闘も含む)};|

イベント「鑑定家」で入手可能……なのだが、その条件が複数あり、
① 事前に一度の戦闘で耐久値を累計20失い、ロックを解除しておく
② それ以降の、一度の探索で『カンドの花』と『傍観と凡庸』の両方を入手する
③ 同じ探索内でイベント「鑑定家」に遭遇する
という長めのステップを踏む必要がある。
必要な秘宝が片方しか手に入らなかったり、もう片方を入手する前に鑑定家が来てしまったり、なかなか厄介。
秘宝自体は失敗保険なので、探索中に使わないこともしばしば。一覧埋めを目的とする場合は他の秘宝の解禁を狙いつつ、必要な秘宝が片方手に入ったら思わぬ遭遇を頻繁に踏むようにしたい。

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#shadowheader(3,No.198 ボロボロのぬいぐるみ [#No198])
|~No.198|~ボロボロのぬいぐるみ |h
|100|430|c
|&attachref(img/pcso_198.png,zoom,nolink,100x0);|~効果|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&color(red){探索を違う結末へと導く};|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{「彼はこう言っている。もうたくさんだ、二度と誰かの手で操られる人形なんかになりたくない、と。}; |
|~ロック解除条件|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{エンディングに到達する};|

イベント「苦しみからの解放?」で入手可能。5層の悪路凶敵マスが「最期の願い」に変化する。
希望を1支払う必要がある為、5層裏ボス狙いの時は希望を残す事を意識して探索を進めよう。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.199 無用なハサミ [#No199])
|~No.199|~無用なハサミ |h
|100|430|c
|&attachref(img/pcso_199.png,zoom,nolink,100x0);|~効果|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~源石錐+11、希望+3|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{このハサミはあまりにも長い年月使われ続けてきた。長く使われすぎて、もはや形がある物を断つことは叶わない。長く使われすぎて、形無き戒めを全て断ち切ることができるようになった。};|
|~ロック解除条件|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{エンディングに到達する};|

イベント「狂ったぬいぐるみ」で入手可能。ボロボロのぬいぐるみ入手後に発生。
耐久値3を支払う必要がある。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.200 空白の遺書 [#No200])
|~No.200|~空白の遺書 |h
|100|430|c
|&attachref(img/pcso_200.png,zoom,nolink,100x0);|~効果|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~<傷心の巨錠>の自然治癒能力を無効化|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{彼を操ろうとしたあの狂人から逃れること、それが彼の唯一の願いだった。今や、彼の願いは叶った。};|
|~ロック解除条件|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{エンディングに到達する};|

イベント「苦しみからの解放」で入手可能。無用なハサミ入手後に発生。
このイベントをこなさなくても5層裏ボス自体は到達可能だが、厳しい戦いになるためこなしておきたい。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.201 身代わりのネッカチーフ [#No201])
|~No.201|~身代わりのネッカチーフ |h
|100|430|c
|&attachref(img/pcso_201.png,zoom,nolink,100x0);|~効果|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方全員の配置コスト+2|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{狂った高塔の魔術師は、特別なパーティーを主催した。体面を気にしてホールに集まった賓客たちは、幕開けの瞬間の目撃者である。};|
|~ロック解除条件|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{【奇妙な滑稽劇】クリア};|

イベント「パーティーに赴く」で入手可能。
単純にデメリットのみの秘宝だが、アンダースタディ・インスピレーションの入手条件なので、6層狙いの場合は入手必須。
召喚ユニットや罠のコストも増える為、そういうオペレーターを使用している場合はコスト管理が辛くなる。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.202 アンダースタディ [#No202])
|~No.202|~アンダースタディ |h
|100|430|c
|&attachref(img/pcso_202.png,zoom,nolink,100x0);|~効果|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方ユニットの攻撃力、防御力、最大HP+3%|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{劇作家は、司会者によって幕が上がったいくつもの劇を終始認めていなかった。でも大丈夫、司会者は全く落胆していない。その掌中には、代役などいくらでもいるからだ。};|
|~ロック解除条件|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{【奇妙な滑稽劇】クリア};|

身代わりのネッカチーフを所持した状態で、3層ボスを撃破すると、秘宝選択肢が1つ増えてこれを選べるようになる。
効果は他の秘宝に比べてささやかだが、6層狙いの場合は入手必須。6層挑戦中であることを忘れて他の秘宝に引き寄せられないように注意。

アンダースタディ(understudy)とは、演劇において、役を演じる俳優の不慮の事故にそなえて、その役を稽古して公演期間中待機している控えの俳優のこと。
初めから稽古に参加しており、急場の代役とは異なる(ブリタニカ国際大百科事典より)。

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#shadowheader(3,No.203 インスピレーション [#No203])
|~No.203|~インスピレーション |h
|100|430|c
|&attachref(img/pcso_203.png,zoom,nolink,100x0);|~効果|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方全員の配置コスト-3、攻撃力、防御力、最大HP+5%、&color(red){探索を違う結末へと導く};|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{巫王のかつての信者は、芸術にその身の全てを捧げた。血肉も、骨も、信仰も、魂も。};|
|~ロック解除条件|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{【奇妙な滑稽劇】クリア};|

イベント「信者の会合」で入手可能。アンダースタディ入手後に発生。5層突破後に6層に進めるようになる。
ステータス微増に加え、身代わりのネッカチーフのコスト増加のデメリットを打ち消して差し引き配置コスト-1となる。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

*PCS? 劇団の秘密 [#r678ef97]
|>|>|[[目次>#r678ef90]]|
|[[No.001〜044生存の一助>#r678ef91]]|[[No.045〜092闘争の爪牙>#r678ef92]]|[[No.093〜139専門工具>#r678ef93]]|
|[[No.140〜176巧者の利器>#r678ef94]]|[[No.177〜182栄誉の象徴>#r678ef95]]|[[No.183〜203伝承の珍品>#r678ef96]]|
|>|>|''PCS? 劇団の秘密''|
|>|>|[[No.204〜228古びた遺物>#r678ef98]]|

高難度のアンロック条件がある秘宝。

#shadowheader(3,PCS01 王様の新しき槍 [#PCS01])
|~PCS01|~王様の新しき槍 |h
|100|400|c
|&attachref(img/pcso_PCS01.png,zoom,nolink,100x0);|~効果|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~耐久値が1の時、味方全員の攻撃速度+50|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{絶体絶命な状況において、祈りは人々に希望をもたらす。たとえそれが現実から遠くかけ離れていようとも。};|
|~ロック解除条件|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{耐久値が1の状態で累計30回戦闘に勝利する};|

耐久値を強制的に1で開始する先鋒分隊があるので、先鋒分隊で遊んでいればアンロックは容易。
アンロック条件の「耐久値」は臨時耐久値を含めない。
一方で、秘宝効果の「耐久値」は''臨時耐久値を含んだ戦闘中に画面上部に表示される耐久値を指している''模様。
秘宝入手後も、「舞台の裏側」や演目《凱旋の讃歌》などで臨時耐久値を所持している場合は、臨時耐久値を使い切り、戦闘中耐久値を1にしないと効果が発動しない。
効果は強力だが、効果を求めるあまりに事故死しないように注意。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,PCS02 近衛軍の帽子 [#PCS02])
|~PCS02|~近衛軍の帽子 |h
|100|400|c
|&attachref(img/pcso_PCS02.png,zoom,nolink,100x0);|~効果|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~戦闘中、味方オペレーターはこの戦闘において配置される回数に応じて、1回につき最大HP+25%|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{「我らはこの地に留まることが叶わぬが、我らの国は永遠に栄えるだろう。」};|
|~ロック解除条件|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{戦闘でオペレーターを配置した回数が200回以上の状態でエンディングに到達する};|

ロック解放条件は''オペレーターを''配置した回数が課題のため、召喚ユニットや罠は対象外。
古城の後嗣の100回はともかく、200回はかなり意識的に配置回数を重ねないと達成が難しい。
簡単に稼ぐなら、硬めの敵を医療をつけたオペレーターで抱えつつ、高速再配置ユニットを再配置しまくるといい。
「パブリック・エネミー」「花火ショー」「遠方からの来客」といったステージは硬い敵が最後の方に出て来るので抱えやすい。
医療オペレーターを地上に置ける「正義」「過去からの刺客」「彫刻師と彫像」や、純白のトウシューズ所持中であれば、医療オペレーターで敵を抱えると無限ブロックが可能。
ボスをきちんと倒せるなら5層表ボス戦でも非常に硬い重装連隊長がいるので稼げる。確実にエンディングにいけるという点では効率はいいかもしれない。
もう一つの達成方法として、第4層の作戦「雪山の来客」を用いる方法がある。
No.209-211のスタン、凍結、寒冷の効果時間を延長する秘宝を所持してこの作戦に挑むことが出来れば、後続の敵が自動的に凍結し続けるためオペレーターの配置と撤退を繰り返すだけで簡単に条件クリアが可能。
運よく秘宝を入手でき、この作戦に遭遇できた場合は達成しておくと楽。
ただし、緊急作戦の方では敵は凍結しないためこの方法が使えないので注意。
また、再配置時間短縮系の秘宝があればより素早く稼ぐことができる。
ちなみに秘宝自体の効果は最大100回まで累積する模様(コメント欄より)。

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#shadowheader(3,PCS03 「苦痛の喜び」 [#PCS03])
|~PCS03|~「苦痛の喜び」 |h
|100|400|c
|&attachref(img/pcso_PCS03.png,zoom,nolink,100x0);|~効果|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~敵全員の最大HP-15%、移動速度-15%|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{鉱石病が劇団内に蔓延した時、ある者は倒れ、ある者は泣き、ある者は楽しみ、ある者は本を書くことに夢中になった。騒ぎの最中、若者は成人式のプレゼントを受け取った。これから、彼は役者として最後の歌を歌い上げる。};|
|~ロック解除条件|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{最大8名を編成した状態で【[[最期の願い>../#f4d88107]]】に挑む(クリアできなくても良い)};|

戦闘開始時の編成人数が8名以下であれば解放可能とのこと(コメント欄より)。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,PCS04 古城の後嗣 [#PCS04])
|~PCS04|~古城の後嗣 |h
|100|400|c
|&attachref(img/pcso_PCS04.png,zoom,nolink,100x0);|~効果|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~オペレーターが配置してから100秒後経過すると防御力+300、術耐性+30|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{十分な時間があれば、この箱はもう一つの真新しい舞台になれる。};|
|~ロック解除条件|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{戦闘でオペレーターを配置した回数が100回以上の状態でエンディングに到達する};|

効果が発動中の味方には盾のようなエフェクトが表示される。

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#shadowheader(3,PCS05 湧き出る宴 [#PCS05])
|~PCS05|~湧き出る宴 |h
|100|400|c
|&attachref(img/pcso_PCS05.png,zoom,nolink,100x0);|~効果|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方全員が受ける治療とHP回復効果+30%、かつ受ける元素損傷-30%|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{私たちは生まれながらに摂取する方法を身につけている。欲求に抗わず、素直に従おう。};|
|~ロック解除条件|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{耐久値を累計300失う};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,PCS06 ''「ナイト・テラー」'' [#PCS06])
|~PCS06|~''「ナイト・テラー」'' |h
|100|400|c
|&attachref(img/pcso_PCS06.png,zoom,nolink,100x0);|~効果|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~敵が防衛ラインに進入した時、即座に敵全員を5秒間スタンさせる|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{光さえも救済たり得ない暗闇の日が、いつかやってくる。劇団長はもうワインを用意して、誰かが絶望する瞬間を鑑賞するのを楽しみにしている。};|
|~ロック解除条件|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{戦闘で失った耐久値が30以上の状態でエンディングに到達する};|

秘宝No.162〜No.164(バインド、凍結、スタン状態の敵に毎秒術ダメージを与える)と合わせればダメージソースになる。

解放条件について、大陸版では「累计失去不小于30目标生命的情况下完成游戏结局」。実は翻訳が間違っており、''その探索を通して失った耐久値の累計が30以上の状態でエンディングに到達''すれば解放される。
極端な話だが、「幕間の余興」マスで耐久を30消費してエンディングに到達しても問題なく解放される。
なお、臨時耐久値は対象外。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,PCS07 「貪る闇」 [#PCS07])
|~PCS07|~「貪る闇」 |h
|100|400|c
|&attachref(img/pcso_PCS07.png,zoom,nolink,100x0);|~効果|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~敵が防衛ラインに進入した時、即座に敵全員に3000の確定ダメージを与える|
|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{光らない宝石、劇団長の果てしない欲望のように。};|
|~ロック解除条件|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{【盛大なる開幕】クリア};|

耐久値さえあれば0人編成クリアも夢じゃない。
仕様上6層ボス戦に有効だが、肝心の解除条件は6層ボス撃破である。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

*No.204〜228 古びた遺物 [#r678ef98]
|>|>|[[目次>#r678ef90]]|
|[[No.001〜044生存の一助>#r678ef91]]|[[No.045〜092闘争の爪牙>#r678ef92]]|[[No.093〜139専門工具>#r678ef93]]|
|[[No.140〜176巧者の利器>#r678ef94]]|[[No.177〜182栄誉の象徴>#r678ef95]]|[[No.183〜203伝承の珍品>#r678ef96]]|
|>|>|[[PCS? 劇団の秘密>#r678ef97]]|
|>|>|''No.204〜228古びた遺物''|

2022/12/28より追加実装された秘宝。
No.204,No.205は特定の「思わぬ遭遇」にて発生する作戦後に入手可能で、エンディング分岐にかかわる秘宝。
No.206-228はアンロックされていれば、ランダムで入手したり、行商人から購入できる。アンロック条件はいずれもアップデート後の追加ステージが条件となっている。

#shadowheader(3,No.204 死刑囚の舞踏 [#No204])
|~No.204|>|~死刑囚の舞踏 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_204.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|-|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~全オペレーターの再配置時間-10%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{ここに自らを閉じ込めたのは彼ら自身だ。──ああ、なんて静かなのだろう。もはやこの創作を邪魔する者は誰もいない。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{【コンテンツ追加II】実装後、エンディングに1回到達する};|

イベント「そっとしておこう」で発生する作戦「自縛」クリア後に入手可能。
No.204「初幕」の入手条件なので、6層裏ボス狙いの場合は入手必須。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.205 初幕 [#No205])
|~No.205|>|~初幕|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_205.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|-|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~希望+3、&color(red){探索を違う結末へと導く};|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{これが最初の演目の終わりにして、かつて若者が自らのために創り上げた最初の結末だ。大切なものすべてを薪として燃え上がる炎の中で、落ちぶれた主人公は仇敵の鮮血に塗れ、復讐の最後の一幕を書き上げた。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{【コンテンツ追加II】実装後、エンディングに1回到達する};|

イベント「復讐劇」で発生する作戦「観察」クリア後に入手可能。死刑囚の舞踏入手後に発生。
5層突破後に6層に進めるようになり、悪路凶敵マスが「新章の起稿」に変化する。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.206 今日の献立 [#No206])
|~No.206|>|~今日の献立|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_206.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|16|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方全員が受ける治療とHP回復効果+40%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{劇団の料理長の献立は毎回違うものだが、その食材の出処を聞くことは劇団長の命により固く禁じられている。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{耐久値を失わずに緊急作戦【早い者勝ち】をクリアする};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.207 「魅惑のヒュムノイ」 [#No207])
|~No.207|>|~「魅惑のヒュムノイ」 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_207.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|16|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方全員が1秒につき最大HPの2%のHPを回復|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{香りを少し嗅いだだけでも、パラスの目は潤んでしまう。ラナはこの香水にどんな魔法をかけたのだろうか……};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.208 女帝の願い [#No208])
|~No.208|>|~ 女帝の願い|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_208.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|16|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方全員の物理回避と術回避+15%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{塔の上を過ぎゆく朝と夜の如き二人の女帝。二つの時が重なり、意見が一致した時、リターニアは二度と異議を唱えなくなった。};|

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#shadowheader(3,No.209 凱旋のラッパ [#No209])
|~No.209|>|~ 凱旋のラッパ|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_209.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~敵が受けるスタン、凍結、寒冷などの一時的な状態異常の効果時間+100%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{ラッパは鳴らして声を上げ、地をも揺るがす咆哮と共に我らの敵を放逐せよ!};|

No.209-211はスタン、凍結、寒冷の効果時間を延長する秘宝。''バインドは対象外。''
No.162-164の状態異常時継続ダメージの秘宝も併せてスタンや凍結にしてやると非常に強力。
[[ノーシス]]との相性が特に良く、どれか1つでも入手すれば通常攻撃で敵を凍らせられるようになる。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.210 フラッシュ付きカメラ [#No210])
|~No.210|>|~フラッシュ付きカメラ|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_210.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~敵が受けるスタン、凍結、寒冷などの一時的な状態異常の効果時間+110%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{このカメラで撮った写真を現像すると、ほとんど白飛びしたそこに、被害者のゆがんだ表情がうっすらと見て取れる。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{耐久値を失わずに緊急作戦【雪山の来客】をクリアする};|

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#shadowheader(3,No.211 精神治療の記録映像 [#No211])
|~No.211|>|~精神治療の記録映像 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_211.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|16|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~敵が受けるスタン、凍結、寒冷などの一時的な状態異常の効果時間+150%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{彼は、この歌を聞くなと君に何度も忠告していた。これは危険だ、ここにいてはいけないと言ったんだ──やっと理解したようだな。君が今、彼の歌を聴いているということを。};|

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#shadowheader(3,No.212 皇族の金のブローチ [#No212])
|~No.212|>|~皇族の金のブローチ |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_212.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|16|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方全員の術耐性+15、さらに配置後被ダメージを1回だけガードする|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{ガリアの皇族が身分をひけらかすために用いた装飾品。黄金でできており、貴重な高安定性源石結晶が大量にはめ込まれたブローチ。実のところ、こうした物は単なる装飾品ではなく、大抵の場合防御アーツの汎用源石回路が搭載されている。};|

2023年2月の月次小隊で初期秘宝として採用。
[[カーネリアン]]が[[ニアール]]と共にその防御アーツの効果を検証するため持ち込んだブローチ。
その性能は確かなものであり、更に源石回路にチャージを行うことで何度でもその耐久性は復活するようだ。&color(silver){ゲーム内では1回だけガードだが};
傀儡師は本体と身替りが交代する度にガード効果は復活する。
戦術家の援軍も復活する度にガード効果も復活する。
闘獣の檻の配置時ダメージにもガード効果は適応される。

また、術耐性の効果に関しては漂う黒雲や新章の寄稿など、術ダメージが苛烈なステージの負荷軽減に役立つ。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.213 「死者の涙」 [#No213])
|~No.213|>|~「死者の涙」|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_213.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|16|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方オペレーターがスタン、寒冷、凍結などの状態異常効果を受けた際、50%の&tooltip(加護);状態を獲得する|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{このクラシックなペンダントは誠意と忍耐によって鋳造された物であり、以降、Whitesmithの使っていた炉に火が点ることは二度となかった。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{耐久値を失わずに緊急作戦【彫刻師と石像】をクリアする};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.214 古い蒲扇 [#No214])
|~No.214|>|~古い蒲扇|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_214.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|16|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~編成中のオペレーターの職業一種類ごとに、味方オペレーターの攻撃力+10%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{長雨が続いた時、炎国の老いた天師は、冷えと湿気が膝に来ると親友に愚痴をこぼしては、蒲の葉扇を無造作にあおぐ。……すると雲が霧散し、雨は退けられ、空には晴れ間が広がるのだ。これは、大理寺で働くあの若き弟子がまだ教わっていない術である。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{耐久値を失わずに緊急作戦【対岸の火事】をクリアする};|

きわめて緩い条件で強力な攻撃力バフを得られる秘宝。
普通にプレイしていれば職業4,5種類は編成に入るため40%以上のバフとなり、大抵の秘宝を上回る効力を発揮する。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.215 ナハツェーラーの杖 [#No215])
|~No.215|>|~ナハツェーラーの杖|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_215.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|16|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方ユニットが最大HPを超える量の治療を受けた際、周囲の敵に回復量超過分の術ダメージを与える|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{ナハツェーラーは命を貪り、そして利用する。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{耐久値を失わずに緊急作戦【死闘】をクリアする};|

リジェネ効果では発動せず、回復でのみ発動する。
医療オペレーターが火力を出せるようになる秘宝だが、医療オペレーターは元のHPSがあまり高くない事、回復しないと発動しないため回復対象がHP全快だと利用できない事から、主力となるような火力にはできない。
幻覚「死力」や毒ガスステージなどHPを常に減らせる状況ならば、群癒師など多人数を同時回復できるオペレーターはそこそこの火力を出せる。
攻撃速度が速く常に回復しながら戦う[[ジェイ]]や、回復力がオーバースペックで余剰回復が発生しやすい[[ブレミシャイン]]などはある程度火力になる。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.216 アンジェリーナのアイデア [#No216])
|~No.216|>|~アンジェリーナのアイデア|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_216.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|16|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~敵全員の移動速度-15%、さらに重量が1ランクダウン|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{少女は自らのアーツを分かち合うことを躊躇わない。あなたがそれを正しいことに使ってくれると信じているのだ。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.217 Scoutの狙撃スコープ [#No217])
|~No.217|>|~Scoutの狙撃スコープ|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_217.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|16|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方が敵を攻撃した際、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大+100%まで)|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{狙いを定め、精度を保って引き金を引き、敵の抵抗の意志をくじく。そのすべてはかの遠大な未来のためだ。もはやScoutにはそれを見ることはできないが、あなたが代わりに見届けることはできるかもしれない。};|

射程の長いオペレーター全般が強化されるが、特に相性が良いのは[[ゴールデングロー]]S3や[[ファートゥース]]S3のような射程無制限のスキル。

[[Scout]]はオムニバスストーリー「戦地の逸話」や「VIGILO -我が眼に映るまま-」に登場。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.218 「閉口」 [#No218])
|~No.218|>|~「閉口」|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_218.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|16|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方オペレーターがスキル未発動である時、攻撃力が+60%まで徐々に上昇していく(最大値になるまでの時間は60秒)。スキル終了時、効果をリセットする|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{間もなく訪れる至高の瞬間を待つ間、役者はひりひりと痛むその喉と、胸に燃え盛る炎を抑えながら、じっと口を閉じている。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{耐久値を失わずに緊急作戦【観察】をクリアする};|

全オペレーターに[[テキーラ]](解放者)のような特性を付与する秘宝。
No.168-170の強撃系強化秘宝とは逆に、発動までが長い・持続時間が長いスキルが強化される。スキルをあまり使わないオペレーターにとっても攻撃力バフとして強力。
真価を発揮するのは[[ブレイズ]]スキル2、[[濁心スカジ]]スキル2のような必要SPの多い永続スキル。一度発動すればスキルが終了しないため、攻撃力上昇効果も永続となるのである。
他には[[マウンテン]]S2のようなスイッチ式スキルや[[プロヴァンス]]S1のような永続パッシブスキルにも有効。

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.219 「焦点」 [#No219])
|~No.219|>|~「焦点」|h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_219.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|16|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~味方ユニットを配置する度に、ランダムな敵1体とその周囲にいる敵全員に3000の術ダメージを与える|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{スポットライトが交わって主役を照らし出し、役者は最後の叫びを上げる。死は唐突に訪れて、舞台は幕を下ろした。};|
|~ロック解除条件|>|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{【声なき楽章】クリア};|

味方ユニットとは[[W>W(プレイアブル)]]スキル2や[[エーベンホルツ]]スキル2の召喚物や[[ロビン]]や[[Frost]]で配置できる罠なども対象。設置されるたびに秘宝も発動する。
[[No.096 鈍爪・奮起>#No96]]や[[No.187 「折れた剣」>#No187]]などを所持していれば、オペレーターの再配置を繰り返して範囲術ダメージをバラ撒く、なんてことも可能。
ただし[[サルカズ歩哨]]や[[サルカズ呪術師]]に対しては意図せぬタイミングで臨戦体勢にしてしまうため相性が悪い。

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#shadowheader(3,No.220 ロドスの戦術無線 [#No220])
|~No.220|>|~ロドスの戦術無線 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_220.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|12|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~戦闘終了後、獲得できる招集券の選択肢が一つ増える|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{通信を保ち続けろ。もうすぐ応援が到着する。};|

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#shadowheader(3,No.221 突撃協議・利刃 [#No221])
|~No.221|>|~突撃協議・利刃 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_221.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~編成中の【先鋒】・【前衛】1名毎に、全ての【先鋒】・【前衛】の攻撃力+8%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{一番鋭い矛を以て一番硬い盾を突き刺せば、盾が砕けるに決まっている。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.222 突撃協議・散兵 [#No222])
|~No.222|>|~突撃協議・散兵 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_222.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~編成中の【先鋒】・【前衛】1名毎に、全ての【先鋒】・【前衛】の防御力+10%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{巧みなブロックを身につけることこそ、自らを守る上での真髄である。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.223 要塞協議・方陣 [#No223])
|~No.223|>|~要塞協議・方陣 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_223.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~編成中の【重装】・【補助】1名毎に、全ての【重装】・【補助】の攻撃力+8%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{巨艦が岩をすり潰すように。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.224 要塞協議・堅守 [#No224])
|~No.224|>|~要塞協議・堅守 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_224.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~編成中の【重装】・【補助】1名毎に、全ての【重装】・【補助】の防御力+10%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{一番硬い盾を以て一番鋭い矛を防げば、矛が折れるに決まっている。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.225 援護協議・遠攻 [#No225])
|~No.225|>|~援護協議・遠攻 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_225.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~編成中の【医療】・【狙撃】1名毎に、全ての【医療】・【狙撃】の攻撃力+8%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{距離を開けたままで解決できる問題なのに、どうして近付く必要がある?};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.226 援護協議・制敵 [#No226])
|~No.226|>|~援護協議・制敵 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_226.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~編成中の【医療】・【狙撃】1名毎に、全ての【医療】・【狙撃】の攻撃速度+6|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{距離が遠すぎて敵味方が判別できない?だったら、とりあえず弾をありったけ撃ち込め。避けなかった奴が敵だ。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.227 破壊協議・消除 [#No227])
|~No.227|>|~破壊協議・消除 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_227.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~編成中の【術師】・【特殊】1名毎に、全ての【術師】・【特殊】の攻撃力+8%|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{外なる破滅と内なる瓦解。};|

[[↑目次に戻る>#r678ef90]]

#shadowheader(3,No.228 破壊協議・制圧 [#No228])
|~No.228|>|~破壊協議・制圧 |h
|100|CENTER:30|400|c
|&attachref(img/pcso_228.png,zoom,nolink,100x0);|~価格|~効果|
|~|8|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~編成中の【術師】・【特殊】1名毎に、全ての【術師】・【特殊】の攻撃速度+6|
|~|~|BGCOLOR(#EEF5FF):LEFT:~&nobold{命中率なんて気にするな!弾幕は密度さえあれば当たるんだ!};|

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*コメントフォーム [#mff00cac]
#pcomment(,reply,20)

TIME:"2024-05-03 (金) 23:46:46" REFERER:"https://arknights.wikiru.jp/index.php?cmd=edit&amp;page=%E7%B5%B1%E5%90%88%E6%88%A6%E7%95%A5%E3%80%8C%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%A0%E3%81%A8%E7%B7%8B%E3%81%8D%E8%B2%B4%E7%9F%B3%E3%80%8D/%E7%A7%98%E5%AE%9D%E4%B8%80%E8%A6%A7"

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