最終更新日時:2020-10-30 (金) 15:11:53

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基本情報 Edit

画像プロフィール
ナイトメア.pngコードネームナイトメア
レアリティ★5
陣営ロドスアイランド
性別
職業術師
募集タグ遠距離/火力/治療/減速
戦闘経験半年
名前レベル・パスベレッティニー・
グロリア
出身ヴィクトリア
誕生日6月1日
種族フェリーン
身長156cm
鉱石病感染者
専門心理学
絵師Lpip
CV高橋李依
SD
ナイトメア_sd.jpg
fileモーション.gif
特性入手方法
敵に術ダメージを与える人材発掘
個人履歴
ナイトメアはヴィクトリア国民であり、登録されている名前はレベル・パスベレッティニー・グロリア。
ロドスに正式採用される前は大学に通っており、上級治療アーツと心理的介入について学習していた。
治療アーツと破壊性アーツの両方の領域で高い制御力を発揮している。
現在はロドスのある健康管理機構の職員を務めている。
注:当該オペレータ−は特殊看護管理法が適用され、
協定は看護担当ラナの署名により確認されており、既に発効している。
初期未昇進(50)昇進1(70)昇進2(80)信頼度
HP65894112231510再配置遅(-s)
攻撃281396522622+70COST18 / 20 / 20
防御4577107120ブロック1 / 1 / 1
術耐性10101520攻撃速度やや遅い(1.6s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
□□□
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+26素質強化コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150coin.pngcasterchip1.pngrock3.pngiron2.pngステータス上限解放
COST+2
スキルナイトシャドウ習得
素質二重人格開放
20000初級術師SoCx4初級源岩x7初級異鉄x3
昇進270coin.pngcasterchip3.pngsugar4.pngmanganese1.pngステータス上限解放
素質二重人格強化
120000上級術師SoCx3上級糖原x7マンガンx14

素質 Edit

名称段階効果
二重人格昇進1スキル1装着時物理と術回避+20%、スキル2装着時攻撃力+9%(+5%)
昇進2スキル1装着時物理と術回避+40%、スキル2装着時攻撃力+15%(+3%)

基地スキル Edit

名称解放条件対象施設効果
 術師エキスパートα 初期訓練室訓練室で協力者として配置時、術師の訓練速度+30%
 心理学 昇進2事務室事務室配置時、事務連絡速度+40%

スキル Edit

スキル1 ソウルドレイン Edit

skill_icon_skchr_nightm_1.pngソウルドレイン 自動回復 
 手動発動 
Lv初期SP必要SP持続効果
1308060通常攻撃時、
攻撃範囲内の味方最大1人のHPをダメージの40%*1回復する
2通常攻撃時、
攻撃範囲内の味方最大1人のHPをダメージの45%分回復する
3通常攻撃時、
攻撃範囲内の味方最大1人のHPをダメージの50%分回復する
435通常攻撃時、
攻撃範囲内の味方最大1人のHPをダメージの55%分回復する
5通常攻撃時、
攻撃範囲内の味方最大1人のHPをダメージの60%分回復する
6通常攻撃時、
攻撃範囲内の味方最大1人のHPをダメージの65%分回復する
740通常攻撃時、
攻撃範囲内の味方最大1人のHPをダメージの70%分回復する
特化I43通常攻撃時、
攻撃範囲内の味方最大2人のHPをダメージの80%分回復する
特化II46通常攻撃時、
攻撃範囲内の味方最大2人のHPをダメージの90%分回復する
特化III50通常攻撃時、
攻撃範囲内の味方最大2人のHPをダメージの100%分回復する

スキル2 ナイトシャドウ Edit

skill_icon_skchr_nightm_2.pngナイトシャドウ 自動回復 
 自動発動 
Lv初期SP必要SP持続効果
1030-攻撃範囲内の敵最大3体に次の状態を付与:
5秒間、移動速度-60%
移動距離に応じて防御力、術耐性無視の固定ダメージ*2を受ける
229攻撃範囲内の敵最大3体に次の状態を付与:
5秒間、移動速度-60%
移動距離に応じて防御力、術耐性無視の固定ダメージを受ける
328攻撃範囲内の敵最大3体に次の状態を付与:
5秒間、移動速度-60%
移動距離に応じて防御力、術耐性無視の固定ダメージを受ける
427攻撃範囲内の敵最大3体に次の状態を付与:
6秒間、移動速度-60%
移動距離に応じて防御力、術耐性無視の固定ダメージを受ける
526攻撃範囲内の敵最大3体に次の状態を付与:
6秒間、移動速度-60%
移動距離に応じて防御力、術耐性無視の固定ダメージを受ける
625攻撃範囲内の敵最大3体に次の状態を付与:
6秒間、移動速度-60%
移動距離に応じて防御力、術耐性無視の固定ダメージを受ける
724攻撃範囲内の敵最大3体に次の状態を付与:
7秒間、移動速度-60%
移動距離に応じて防御力、術耐性無視の固定ダメージを受ける
特化I23攻撃範囲内の敵最大4体に次の状態を付与:
8秒間、移動速度-60%
移動距離に応じて防御力、術耐性無視の固定ダメージを受ける
特化II22攻撃範囲内の敵最大4体に次の状態を付与:
9秒間、移動速度-60%
移動距離に応じて防御力、術耐性無視の固定ダメージを受ける
特化III20攻撃範囲内の敵最大5体に次の状態を付与:
10秒間、移動速度-60%
移動距離に応じて防御力、術耐性無視の固定ダメージを受ける

スキルレベル Edit

Lv2Lv3Lv4
共通skillbook1.png--skillbook1.pngrock1.png-skillbook2.pngsugar2.png-
x4--x4x10-x6x3-
Lv5Lv6Lv7
共通skillbook2.pngpolyester2.png-skillbook2.pnggadget3.png-skillbook3.pngalcohol1.pngaketon3.png
x6x5-x6x3-x6x3x3
特化特化特化
スキル1skillbook3.pngmanganese2.pnggadget3.pngskillbook3.pngrma2.pngmanganese2.pngskillbook3.pngmtl.pngalcohol2.png
x5x3x2x6x3x5x10x4x5
スキル2skillbook3.pngpolishstone2.pngalcohol1.pngskillbook3.pngrock4.pngpolishstone2.pngskillbook3.pngnanosheet.pngpolyester4.png
x5x3x4x6x3x6x10x4x4

コーデ Edit

+

昇進画像

+

光と影

プロファイル Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

+

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ゲームにおいて Edit

全く相反する二つのスキルを持つ術師オペレーター。
アーミヤエイヤフィヤトラに次いで3人目の高レアリティ単体攻撃術師。
純粋な火力としての術師というよりは、術師×医療、あるいは術師×補助として2つの役割を同時にこなすタイプ。
その分、運用はテクニカルになるが、使いこなした時は他二人では真似できない強さを発揮する。
またあまりの可愛さも特徴。

スキル Edit

  • スキル1 ソウルドレイン
    攻撃範囲内の味方を自身の攻撃力に応じて回復するスキル。*3
    発動中は術師と医療の二役を同時にこなすことができる。とは異なり、回復行動中も火力が落ちないのが特徴。
    効果時間が長く、手動発動なので扱いやすいが、80という必要SPの重さは要注意。2度目の発動はあまり現実的ではない。

    ナイトメアの火力は星5相応に高く、単発の回復量を十分確保できることに加え、術師職は医療職よりも攻撃速度が速いため、
    スキル発動中は下手な医療を超えるほどの回復量になることも多い。一人二役こなせてとても可愛い。
    ……というか、特化3ならばスキル発動中のシャイニングナイチンゲールすら抑えてゲーム中最強クラスの回復量を誇る。*4
    弱点は「攻撃する相手がいないと回復もできない」という点。交戦中受けたダメージをケアする運用しかできない。
    ただ、だいたいの場合は回復対象が接敵するよりも敵がナイトメアの射程に入る方が早いので、そこまで気にする必要はない。

    なお、単体ではなく範囲術攻撃と範囲回復の両立が可能なオペレーターとしてフォリニックがいる。
    あちらは医療が本職でナイトメアは術師が本職。状況によって使い分けると良いだろう。

  • スキル2 ナイトシャドウ
    攻撃範囲内の敵に減速と減速後に移動した距離に応じた固定ダメージを与えるスキル。減速攻撃そのものはノーダメージ。
    耐性無視なのは良いが、「移動距離に応じたダメージ」なのに減速させてしまうためアンチシナジーになっている。
    微妙に悪い回転と自動発動に攻撃の迅速さが合わさり、敵集団の先頭だけ減速して後続はスルーという事も少なくないため扱いも難しい。

    それでも多数の敵へ同時付与が可能で、速度低下は大きく持続時間も長いため、減速スキルとしては強力。
    特化3ともなると10秒の減速→20秒後再発動のため、押し出しオペレーターの前を往復させられている敵などは10秒おきにしかまともに歩けなくなる。
    固定ダメージも、一見地味だが擬似的な範囲攻撃なこともあって馬鹿にならないダメージ量を持つ。
    なお、相手を強制移動させた場合にもこの固定ダメージは与えられる。
    ただセットしておくだけでも素質と合わせて十分以上の火力上昇が見込めるが、
    明確な目的と戦術構築に、演習による事前準備(要するにドクターの頭脳と愛)さえあれば唯一無二の活躍が可能かもしれない
    +

    大体のダメージ量(検証によるデータ含む)

素質 Edit

使用しているスキルに応じてナイトメア自身を強化する素質になっている。
癖がなく、それぞれの素質による強化はスキルの方向性と合致する恒常効果なので普段は意識する必要はあまりない。

スキル1選択時は物理/術回避を得て、場持ちがよくなる。確率発動な点は注意だが、回復役が落ちるリスクが減る。
スキル2選択時は攻撃力強化。15%超の恒常バフはあまりないレベルの数字。火力の底上げが期待できる。

総論 Edit

総じて、非常に汎用性が高いオペレーター。
中途半端な育成ではただの器用貧乏に終わるが、十分に育成した彼女は術師・医療・補助の各方面で極めて強力な万能後衛職となる。
さらに一人二役で編成枠の圧縮にもなるとなれば、その強さは言うに及ばず。
特に後衛の層が薄いと感じるドクターは、ぜひ育成してみるといいだろう。
あと信じられないほど可愛い。

小ネタ Edit

グロリアちゃん女子大生です。
制服のような衣装とハイニーブーツ&サイハイ、ふわっふわの毛並みにオッドアイが可愛い猫ちゃん。

女子高生。女子大生。公式twitterの誤訳*5と訂正が原因で、好事家(穏当な表現)の一部ドクターが盛り上がりを見せた。
鉱石病の影響で解離性同一性障害と記憶障害を患っている。
第二人格が出ている間は本人に記憶がなく、不穏当な言動が過去にトラブルを生んできたようで、
「自分はまた何かをしでかしたんじゃないのか」という強い不安感が常に彼女を苛んでいる。

スキル2は上の説明にもある通り「強制移動でもダメージが増える」という特性があるのだが、
さて、そんなものを与えられた理性溢れるドクター達が何を考えるか。
……お察しの通り、「強制移動スキル最長移動距離選手権」の開幕である。
興味があるなら動画を探してみるといいだろう。ピ〇ゴラスイッチ並みの見事な組み立てを見ることができる。
クラウンスレイヤーさんは泣いていい。

公式ツイッターの紹介 Edit

公式ツイッターの紹介を書く欄です。
元大学生でアーツに秀でた術師オペレーター。得体のしれない二面性を持つ。

「もし私が急に変なことを言い始めたとしても、どうか嫌いにならないでください…。」
「今ここであなたを殺したら、みんなはどんな顔をするのかしら?」

+

コーデ「光と影」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • せっかくスキルがそれぞれの人格設定だからどっち選択してるかでセリフの人格統一してくれればもっと最高なんだけどね。 -- [iaELqdxH7Oo] 2020-10-26 (月) 00:27:36
  • キャラ絵眺めててふと思ったが、どの絵でも左右の目元の描き方が微妙に違うのな。
    つり目気味の金眼と大人しめの銀眼。それぞれがナイトメアとグロリアなのかなって。
    あとさ、解離性同一性障害って「主人格は新しく生じた交代人格を知らない」かつ「交代人格の方は主人格の覚醒中も意識がある」んだった気が……実はナイトメアの方が元の人格だったりしない?いやでも病気が進んだだけって可能性も高いし、オリジニウム欲しがってるしなぁ。 -- [8M6a/.pfR5E] 2020-10-30 (金) 15:09:17
  • 秒間回復量が2位ってなってるけどススーロ(相手がコスト10以下に限る)の方が高くない?
    秒間950以上出る -- [SXRaV95p7QU] 2020-10-31 (土) 00:36:40
    • ススーロの素質下のランキングじゃなくて通常回復量のランキングだからね、 状況揃えさえすればランキング逆転するってことは他ゲームでもよくある事だよ -- [FAlvAbrK4sg] 2020-11-03 (火) 12:01:25
      • 通常って少し誤解招きそうだけど他の表現で思いついたのが長ったらしくなるから読み手が上手く解釈してください、頼みます -- [FAlvAbrK4sg] 2020-11-03 (火) 12:08:44
  • 紹介に定期的に可愛いが入ってるの面白いな…コーデ配布が待ちきれない -- [qzTdSc2dIac] 2020-10-31 (土) 09:01:27
  • 声優がりえりーと聞いて、10連したところ、無事お迎え出来ました。しかも2枚。やはり愛が勝つのデスネ。 -- どこぞ愛の強い司教[1N0NB7IpDlw] 2020-10-31 (土) 09:14:28
  • トークン系育ててない自分には飛び地の蓄音機起動するのに助かった 自己回復しつつ回避しつつ -- [e2wNiS0p5u6] 2020-10-31 (土) 10:36:23
  • 動画の情報だけど、大陸版で入ってたスキル2の強化がこっちにも適応されてたらしい。移動ダメージが800→1200とのこと。 -- [B1TN30tFr6U] 2020-11-03 (火) 08:39:33
  • S2が自動発動でなければ…というあたりアーミヤと同じ悲哀が…
    コーデ可愛いから使ってあげたいけど、明確なビジョンがないから躊躇うな
    ウィーディがくれば実用性のあるお遊びになるかな? -- [TeU1Uylaopg] 2020-11-06 (金) 10:13:32
  • コーデの放置モーション(光ブワーッ)が最の高なんだけど、何か元ネタはあるんだろうか? -- [.j2wvLwoHMw] 2020-11-06 (金) 11:46:29
  • TW-EX-8のシャーマンが等間隔でくるんで、S2がいい感じに入るね。 -- [DvwpWM1zi/Y] 2020-11-08 (日) 22:14:35
    • 俺もこれに助けられた、ほかの蓄音機係もなしに一人でお任せしたほど -- [jHJeanNIUIs] 2020-11-10 (火) 07:27:17
  • ナイトメア回復キャラと減速キャラ欲しいわがロドスにぴったりなキャラだな。
    主にコーデもらって可愛い感じで興味持ってたから使いたいだけで理由は後からだけど -- [teouqtLFytk] 2020-11-08 (日) 22:38:02
  • コーデ受け取りそびれた…
    泣きそう… -- [RXWg6FxM75o] 2020-11-10 (火) 23:42:35
  • 戦闘中こっちをちらちら見てくるのかわいい -- [JxGMzPbG46k] 2020-11-11 (水) 21:42:58
  • グロリアちゃんと今回の旧約18クリア出来たから大満足。スキル2の潜在ダメージ凄いし、スキル2セットした時の通常攻撃の火力の高さも伊達じゃない -- [UGT6OpVBhww] 2020-11-13 (金) 18:06:31
  • スキル2のダメージ量、1マス800とあるけど、1200に上方修正されたらしい? -- [mgLg37nu6bQ] 2020-11-14 (土) 11:24:43
  • 玄人向け性能のせいで腐らせてたけど狙撃soc外れまくって術soc来たしコーデ来たし危機契約の医療禁止を想定したいしで育てても良いなって思えてきた
    ここで使うと強いよって感じのアドバイスあったらお願い -- [W56qAt3JXfA] 2020-11-15 (日) 03:10:23
    • 高台が少ない(というか配置マスがそもそも少ない)ステージで、回復盾だと火力が足りないor回復が間に合わないときかなぁ。
      通路が狭くて範囲攻撃が痛いステージとかだと輝くかも。物理・術回避も持ってるし。
      S2は……ごめん自分も使いこなせない…… -- [yw/2/RxGX3w] 2020-11-15 (日) 16:20:31
    • S2は59地区重装禁止★6縛りやった時に減速と火力を両立させないといけない時に使うと割と良い感じだったかなぁ。一応S2選択時は素質もあって補助よりは火力あるし。使いこなせてるとは言えないが… -- [Fd68516KOk.] 2020-11-15 (日) 16:30:31
    • 危機契約だと凍てつく廃墟とか?左にS1で置いて終盤のラッシュをフォローしてもらったり、右の折り返しで集団減速入れたり -- [sFufmsw4x5A] 2020-11-15 (日) 18:00:09
  • もしかしてスキル2って時限爆弾みたいなもの?
    もしそうなら危機契約の強化3クラウンスレイヤー
    をすり抜けめっちゃさせて消せる?移動判定入るかなぁ? -- [61smfKF1F9k] 2020-11-15 (日) 23:14:58
  • s2が手動発動だったら強化契約入ったゴースト系に刺さりそうなんだけどなあ。あいつら減速しても全然動くから高防御無視した固定ダメージも相当出るだろうし -- [2Cy7XGzre1c] 2020-11-16 (月) 03:26:03
  • スキル回転さえ間に合えば医療圧縮できるの助かる。
    あと配置して初めて知ったけどツインテだったのね…てっきり縛って無いものかと -- [YCCm/4iwAXc] 2020-11-22 (日) 16:17:53 New
  • 計算方法間違ってなければスズランとあわせて10秒間移動速度8%までカットって可能性を感じる
    フィリオプシス付きなら重装系をほとんど動かさずにナイトメアS2グラウコスs2ナイトメアs2ロサs3ナイトメアs2グラウコスs2ナイトメアs2ロサS3とか繋がっちゃって狐火中なら無限ループ作れるのでは -- [LB8Ju.DgNfI] 2020-11-22 (日) 18:34:24 New
    • 問題はその運用するとナイトメアS2自体には全く火力が無い事だよなぁ… -- [Fd68516KOk.] 2020-11-22 (日) 22:14:25 New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 表記はこのようになっているが、実際の回復量に敵の術耐性は関係なく、攻撃力の○%分回復となる
*2 1マス当たり約800ダメージ
*3 ゲーム内表記では「ダメージ」となっているが、検証では敵の術耐性は関係なく、攻撃力のみに依存する模様。
*4 秒間回復量比較だと、シャイニング(スキル1):521.4×1、ナイチンゲール(スキル1):280×3=840、ナイトメア(スキル1):432.5×2=865となる。ちなみにトップはフィリオプシス(スキル2)の548×3=1644で、ナイトメアは2位。
*5 中国語の「高校(高等院校)」は日本語では「大学」に近い意味なのである。なお中国語で高校は「高中」と書く

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Last-modified: 2020-10-30 (金) 15:11:53