最終更新日時:2024-05-06 (月) 20:10:29

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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
ディアマンテコードネームディアマンテ
レアリティ★5
陣営リターニア
性別
職業術師
職分本源術師
募集タグ遠距離/元素/火力
戦闘経験なし
出身リターニア
誕生日1月7日
種族キャプリニー
身長180cm
専門宝石鑑定/変装
鉱石病感染者
絵師およ
CV神原大地
SD
ディアマンテ
特性入手方法
敵に術ダメージを与える
元素ダメージを与える能力を持つ
購買部(購買資格証)
個人履歴
宝石鑑定士ハインツは、かつて長期にわたってリターニアアインヴァルト管区にて、
複数の貴族に信ぴょう性の高い鑑定意見書を発行していた。
そして、ディアマンテというコードネームは、一連の宝石盗難事件の犯行予告に度々登場している。
初期未昇進(50)昇進1(70)昇進2(80)信頼度
HP5437559811309-再配置遅い(70s)
攻撃283388485578+65COST18 / 20 / 20
防御456892111-ブロック1 / 1 / 1
術耐性551015-攻撃速度やや遅い(1.6s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+25素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級術師SoC初級源岩初級アケトンステータス上限解放
COST+2
スキルヒートエンハンスメント習得
素質予告状開放
攻撃範囲拡大
20000初級術師SoCx4初級源岩x6初級アケトンx3
昇進270龍門幣上級術師SoCプレハブ式炭化水素マンガンステータス上限解放
素質予告状強化
120000上級術師SoCx3プレハブ式炭化水素x7マンガンx15

素質 Edit Edit

名称段階効果
予告状昇進1攻撃範囲内に壊死損傷の爆発効果中の敵が存在する場合、攻撃力+10%(+3%)
昇進2攻撃範囲内に壊死損傷の爆発効果中の敵が存在する場合、攻撃力+18%(+3%)

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
鑑定眼初期貿易所配置時、配置貿易所の高価値な金属オーダーの獲得率がわずかに上昇(勤務時間が確率に影響する)、1時間ごとの体力消費量-0.25
鑑定師の手際
(「鑑定眼」)から変化
昇進2貿易所配置時、配置貿易所の高価値な金属オーダーの獲得率が上昇(勤務時間が確率に影響する)、1時間ごとの体力消費量-0.25

スキル Edit Edit

スキル1 レーザードリリング Edit Edit

diamante_s1.pngレーザードリリング 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
103920攻撃力+40%、攻撃対象に追加で術ダメージの10%の壊死損傷を与える。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の20%の元素ダメージを与える
238攻撃力+45%、攻撃対象に追加で術ダメージの10%の壊死損傷を与える。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の20%の元素ダメージを与える
337攻撃力+50%、攻撃対象に追加で術ダメージの10%の壊死損傷を与える。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の20%の元素ダメージを与える
4536攻撃力+60%、攻撃対象に追加で術ダメージの10%の壊死損傷を与える。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の30%の元素ダメージを与える
535攻撃力+65%、攻撃対象に追加で術ダメージの10%の壊死損傷を与える。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の30%の元素ダメージを与える
634攻撃力+70%、攻撃対象に追加で術ダメージの10%の壊死損傷を与える。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の30%の元素ダメージを与える
71533攻撃力+80%、攻撃対象に追加で術ダメージの10%の壊死損傷を与える。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の40%の元素ダメージを与える
特化I32攻撃力+90%、攻撃対象に追加で術ダメージの15%の壊死損傷を与える。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の40%の元素ダメージを与える
特化II31攻撃力+100%、攻撃対象に追加で術ダメージの15%の壊死損傷を与える。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の40%の元素ダメージを与える
特化III2030攻撃力+110%、攻撃対象に追加で術ダメージの15%の壊死損傷を与える。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の50%の元素ダメージを与える

スキル2 ヒートエンハンスメント Edit Edit

diamante_s2.pngヒートエンハンスメント 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1104525攻撃速度+40、攻撃対象数+1。攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の40%の元素ダメージを与える
2攻撃速度+45、攻撃対象数+1。攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の40%の元素ダメージを与える
3攻撃速度+50、攻撃対象数+1。攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の40%の元素ダメージを与える
44030攻撃速度+55、攻撃対象数+1。攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の50%の元素ダメージを与える
5攻撃速度+60、攻撃対象数+1。攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の50%の元素ダメージを与える
6攻撃速度+65、攻撃対象数+1。攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の50%の元素ダメージを与える
7153735攻撃速度+75、攻撃対象数+1。攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の60%の元素ダメージを与える
特化I攻撃速度+80、攻撃対象数+1。攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の65%の元素ダメージを与える
特化II攻撃速度+85、攻撃対象数+1。攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の70%の元素ダメージを与える
特化III2035攻撃速度+90、攻撃対象数+1。攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、追加で攻撃力の75%の元素ダメージを与える

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iエステル原料-アーツ学II初級異鉄-
x4--x4x7-x6x3-
Rank567
共通アーツ学II初級アケトン-アーツ学II切削液-アーツ学III炭化水素ポリマーマンガン
x6x4-x6x4-x6x2x3
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III环烃预制体切削液アーツ学III上級砥石上級切削液アーツ学IIIナノフレーク上級転化塩
x5x3x3x6x3x6x10x4x3
スキル2アーツ学III上級転化塩中級エステルアーツ学III上級マンガン上級装置アーツ学IIID32鋼上級熾合金
x5x3x3x6x3x4x10x4x4

コーデ Edit Edit

+

昇進画像

プロファイル Edit Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

+

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回想秘録 Edit Edit

  • 屈折した星光
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上
+

登場キャラクター

+

「ディアマンテ」が登場する他オペレーターの回想秘録

ゲームにおいて Edit Edit

購買資格証で交換可能な、新職分「本源術師」の★5術師オペレーター。
基本的な性質はヴァラルクビンヴィルトゥオーサら祭儀師とほぼ同じで、素の通常攻撃には元素損傷を与える効果は無い

本源術師は「元素損傷・元素ダメージを与えられるスキルや素質を追加された中堅術師」という認識で良いだろう。
ディアマンテは壊死損傷を扱い、スキルにより壊死損傷の爆発効果中に限り元素ダメージを与えられる。

  • 壊死損傷
    蓄積値が1000(ボスは2000)になると発動。
    15秒間、徐々に効果量が減少していく虚弱(初期50%)と毎秒800の元素ダメージを与える。
    効果中に蓄積値は溜まらず、効果終了後に蓄積値はリセットされる。
    • ここでの元素ダメージは物理・術・確定に続く新たなダメージタイプ。
    • 敵には損傷抵抗(蓄積値の軽減率)・元素耐性(元素ダメージの軽減率)が新たに設定されている。

素質 Edit Edit

予告状

壊死損傷が爆発中の敵に対して攻撃力が上昇する素質。
ディアマンテのスキルはどちらも壊死損傷爆発中に更なる追撃を行う効果があり、相乗して火力が跳ね上がる。

スキル Edit Edit

スキル1 レーザードリリング Edit Edit

攻撃力を自己強化し、攻撃対象に壊死損傷を与える。
【壊死損傷】の爆発効果中の攻撃対象には追加で元素ダメージを与えられる。
ディアマンテ単独で壊死損傷(敵)を与える手段はこのスキルのみ。

スキル2 ヒートエンハンスメント Edit Edit

攻撃速度と攻撃対象数を自己強化し、【壊死損傷】の爆発効果中の攻撃対象には追加で元素ダメージを与える。
対集団に強く追加元素ダメージの倍率がスキル1より高いが、こちらをセット中のディアマンテは敵に壊死損傷を付与する手段が無い。
祭儀師オペレーターやモジュールΔ付きエーベンホルツなど、他に壊死損傷を付与出来るオペレーターが居る場合の主な選択肢となる。

総評 Edit Edit

本源術師の特性の通り、スキル1では壊死損傷を付与可能。
しかし一発ごとに付与する数値は低めかつ、付与手段自体がスキル1持続中の通常攻撃のみであり、単独で爆発を狙うのはあまり現実的ではない。
当人のスキル2種や素質も敵が壊死爆発中であることが大前提となっており、他にも壊死損傷を扱える味方が居なければ十全に機能しえない。
ただしその分壊死爆発中の敵に対しては、実装時点では耐性持ちの居ない元素ダメージの追加も合わさりそれなりの火力が出る。

あくまでも当人の真価は付与役ではなく、十分な付与役が居る上での火力役として発揮されると考えておこう。

基地スキル Edit Edit

鑑定眼鑑定師の手際
高価値なオーダーの獲得率が上昇し、消費体力を軽減する貿易スキル。
高価値とは純金×4→2000龍門幣のオーダーを指す。
カフカバイビークパプリカも同じ貿易スキルを所持。
受注効率自体は上がらないため、ディアマンテ単体で見れば配属優先度は低い。

運用としては、ディアマンテ+シャマレ+テキーラの組み合わせが推奨される。
この3人で実質的な受注効率は約176%となる。*1

+

シャマレとテキーラの基地スキル

シャマレが受注効率を確保、ディアマンテとシャマレで高価値オーダーを呼び、テキーラがそのオーダーの龍門幣を増やすという役割。
全員が体力消費軽減を持つので、シャマレによる体力消費増加デメリットも相殺できる。

「勤務時間が確率に影響する」と明記されており、受注直前にディアマンテと置き替えても実質無意味となるので注意。最初から配属しておく前提となる。

小ネタ Edit Edit

中国語名:折光 英語名:Diamante

やや強引な手法でロドスに駆け込んできた、リターニアで宝石鑑定士を営んでいた感染者。宝石鑑定士としての名は「ハインツ」。
裏の顔は有名かつ手練れの怪盗であり、堂々とコードネームにした「ディアマンテ」の名は貴族たちの悪夢として知れ渡っている。
……のだが、オペレーター・ディアマンテと怪盗・ディアマンテが同一人物であることに気づいた者はしばらくの間誰もいなかったのだという。

実装時に開催されたイベント「ツヴィリングトゥルムの黄金」には登場こそしていない。
が、「心境究明」で彼が関係している思しき事件について断片的に聞き出すことがある。

ディアマンテの印シンプルな宝石があしらわれた虫眼鏡で、長年使われていたようだ。
偽造の痕跡を見つけ出し、我が本質を見定めよ。
採用契約宝石鑑定士・ディアマンテ、目の前にあるほとんどに対して無関心だ。
何か気に入ったものがあれば、彼は率直にあなたに告げるだろう。興味の対象があなた自身だった場合もそれは変わらない。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

リターニア出身の元宝石鑑定士。
「ディアマンテ」という通り名を持つ怪盗と同一人物だったとは、しばらくの間誰も気付かなかった。

「私と組む以上、諸君も立派な共犯者だ。」

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ディアマンテようやく来てくれるんだな!嬉しいよ〜!!
    昇進画像が星5中1,2を争うレベルで大大大好き。さすがおよ先生の男 -- [RnporyDyse.] 2024-04-23 (火) 23:28:14
  • S2って追加の元素ダメージが注目されるけど、それ抜きでも攻撃速度+90で二体攻撃ってアーミヤS1のほぼ上位互換な性能してるんだよな
    星5中堅術師と比べて攻撃力50、HP200ぐらい低い弱点はあるけど -- [XNLJs2i9Lw6] 2024-04-24 (水) 13:51:24
    • 元素ダメージに拘らなくても普通の術師として使えそうではあるよね -- [TbfJ57UHDK2] 2024-04-24 (水) 21:25:41
  • 火力がよくわからん -- [/MGcNOncZjw] 2024-04-24 (水) 18:14:55
  • いやお前も犯罪者系オペなんかーい! -- [lUgM6zCY1PM] 2024-04-26 (金) 11:25:00
  • トランプとか武器にして戦いそう -- [ag3cK/nqe4c] 2024-04-26 (金) 21:02:54
    • なんっ…でそこまで!的確に人を傷つける台詞が言えるんだよお前はあああああっ!! -- [ZHE45aDI5hE] 2024-04-29 (月) 18:26:18
  • 箱イベ中に何とか購買資格証3000集め終わった
    ヴァラクルビンとセット運用するぞ -- [CYPPPKR2pgI] 2024-04-27 (土) 15:08:59
  • 元素損傷と元素ダメージの違いが分かって、ようやくこの職分の立ち位置が理解できたよ。 -- [ybR49UDd/MM] 2024-04-28 (日) 19:15:09
    • このコメントのおかげで私も違うことが分かったw -- [mxfsZUalrEE] 2024-04-29 (月) 19:30:00
    • 実際の戦闘見ないと分かりにくい職分だししゃーない -- [fYnxr4EH0EA] 2024-04-30 (火) 10:35:28
  • s1は攻撃1回で200損傷って感じ?
    20秒で2000与えるのは厳しいな -- [Og56jJYVUrI] 2024-04-29 (月) 19:33:23
    • S1の20秒中にエリート相手なら12発中5発、ボス相手なら12発中10発当てないと爆発させられないのか。爆発させられないとヘイズ以下と考えると単体運用はなかなかシビアだ。 -- [ttnVpOi9/nU] 2024-04-30 (火) 17:57:55
  • ここの壊死損傷の説明おかしくない?元素ダメージによって少しでもゲージが蓄積されてる状態が壊死損傷であって、その蓄積値が溜まって起こるのは壊死爆発だよね?壊死損傷じゃなくて壊死爆発の説明になってるっぽいけど -- [O2gqyMRx1ZQ] 2024-04-30 (火) 10:05:21
  • ごめん、自分の理解も少し違った。元素ダメージは元素爆発が置きて発生するダメージだった。壊死損傷でゲージの蓄積、蓄積しきったら壊死爆発が起こって元素ダメージの発生か -- [O2gqyMRx1ZQ] 2024-04-30 (火) 10:16:01
    • 枝付けまでミスった↑の木に対する枝です -- [O2gqyMRx1ZQ] 2024-04-30 (火) 10:17:09
  • スキル1をレーザードリルと勘違いして2度見してしまった -- [FwyHwJPzcjU] 2024-04-30 (火) 11:04:15
    • ワイはレーザードングリに見えたで -- [h1un7V4wxpw] 2024-05-02 (木) 05:04:54
    • レーザードリンク…… -- [GS2qNEA9cLM] 2024-05-04 (土) 21:33:00
  • 本来、元素損傷を与えて爆発した後に喰らわせられる元素ダメージを、爆発を経由せずに直接与えられる職分ってことか? -- [5W.W76GZao2] 2024-04-30 (火) 12:13:45
    • 損傷爆発中の敵に対してしか効果発揮しないから爆発は経由する必要があるけど
      「素質やスキルで損傷を与えつつ、爆発している間は更にダメージを増幅させるよ」って術師かな -- [yiiCiW6ymnc] 2024-04-30 (火) 13:51:23
  • 交換ラインナップに出てるのに交換できない -- [3wxHpCl49FQ] 2024-04-30 (火) 14:55:13
    • 単純に資格証の数が足りていないとかない?資格証の種類を勘違いしているとか -- [HYDNBtP9wRg] 2024-04-30 (火) 19:33:40
      • 投稿時間的に更新前なのにラインナップに並んでた不具合の奴じゃないかな -- [.v6LCT/sCRA] 2024-04-30 (火) 22:09:11
  • 交換ラインナップに出てるのに交換できない -- [3wxHpCl49FQ] 2024-04-30 (火) 14:55:14
  • 宝石鑑定士と宝石泥棒の二面性…アレクサンドラ感あるね -- [L5eVlIIKDqU] 2024-04-30 (火) 19:39:47
    • ここでLOMが出てくるとはw 昼夜で男女変わったら完璧でしたね -- [eCiVSoltOfk] 2024-04-30 (火) 20:31:07
    • おんなじこと思ってる人いた!名作だよねえ嬉しい -- [LX0b1XxmYp6] 2024-05-01 (水) 03:41:24
  • 素質の昇進2欄の攻撃力上昇値の記述が間違ってる。正しくは20%でなく18%かな。 -- [u/F1CTpCrC.] 2024-05-01 (水) 04:48:14
  • シャマレテキーラコンビの最後の一人の枠としては、戦力面でも扱いやすくて最有力候補…と考えてもいいのかな。ちょうど迷ってるとこでね… -- [jtAWw565cJY] 2024-05-01 (水) 17:52:27
    • 同じく昇進2にするか迷ってるから使った人たちの感想を聞きたい。
      アルトリアやΔエーベンホルツは育ってるし使ってる。 -- [zlQSnUly8Ws] 2024-05-01 (水) 19:26:00
      • まだ軽くしか触ってないから参考になるか分からんけど
        s1→持続が20秒なので単体で爆発まで想定した運用は厳しい、爆発中はそれなりの火力出るけど思ったよりインパクトはない。相手にもよるけど中途半端なエリート的だと単純に術火力が高くて倒してしまうこともあるからディアマンテじゃなくて良くね?になりがち(俺の運用が悪い)
        s2→単体運用無くはないけど元素ダメ絡めないと火力低くね感は否めない。壊死サポありなら火力がかなり出せるし複数攻撃を活かせるなら総火力はかなり高めに感じる。ただ仕様の問題だけど爆発時間に対して持続が長すぎるのでフルスペックで活かせないのがもどかしい。取り回しはめっちゃいい。

        迷ってるレベルならオススメって感じはないけど現時点では元素耐性ボスが居ないからしばらく遊ぶ分には楽しいと思う -- [ZGfvio7mXv2] 2024-05-01 (水) 23:59:21
      • ありがとう。アルトリアと組ませて遊べそうなので昇進2にした。 -- [zlQSnUly8Ws] 2024-05-02 (木) 01:38:33
      • ヴィルトゥオーサs2と組ませる想定で、ディアマンテ潜在無し、s2m3で元素ダメージを二人相手に1万強与えられる(当然壊死爆発の12000ダメは別計算)から、小回りの効く元素ダメージアタッカーとして起用する予定。さらにダクスカs3と併せた場合は、スキル発動から20秒以内で、元素ダメージ28000、シーボーン込みの確定ダメージ13600と併せて4万以上のダメージを二人に与えられるのは悪くないと思った。 -- [u/F1CTpCrC.] 2024-05-02 (木) 03:22:05
    • 戦力込みでシャマレセットの最後の一枠なら個人的にはバイビークの方がおすすめかな
      昇進でコスト上がるの気にならないならカフカでも良い。けどカフカはぶっちゃけ昇進しなくても強いから好み -- [ZGfvio7mXv2] 2024-05-02 (木) 00:05:07
  • 激重感情犯罪者おじさんの追加に涙を隠せない。 -- [LTEhM3RVna6] 2024-05-02 (木) 20:59:39
  • 重いキャラが増えるのは健康に良い -- [TrSckWk21aw] 2024-05-07 (火) 13:42:15
  • 最初に見たときに思い浮かんだことは「(前略)刑務所にぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね!」だった -- [kIGJEigwehk] 2024-05-10 (金) 22:58:50
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 参考リンク

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Last-modified: 2024-05-06 (月) 20:10:29