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狂人号
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TIPS †
現状、どの作戦をクリアしてもルーメンやイベント限定家具は入手できない。記録復元の実装を待とう。
常設版のステージは素材のドロップ率が低く調整されており、周回は非推奨。
潮汐の下の続編なのでストーリーを理解するためには必読。
ステージ攻略の難易度はかなり高め。単純な力押しでの攻略は困難。
対策オペレーターを育成しておきましょう。
推奨オペレーター †
厄介なマップギミックにも対応したいが、特に注意すべき厄介な要素は以下。
①高確率の回避(一部異常状態不要で封殺可)
②条件付きの射程無限攻撃
③敵の攻撃だけでなくマップギミックでも発生する神経損傷、および損傷累積によるスタン
幸いサポート込みならショップ配布や★4オペレーターもやりくりする事で対策手段の確保は可能。
ただし終盤になると複数箇所のキルゾーンで対策したくなる部分も出るので早めに戦力を確保しておきたい。
特殊能力無効化 |
ラップランド | 通常攻撃で常時特殊能力を無効化できる。ギミック対策として最も重要な存在となる。 射程が長くブロック数も2で十分、スキル中は高倍率バフに術攻撃も可能と火力面としても申し分ない。 彼女の有無で攻略難易度が大きく変わると言っても過言ではない。 ただし、昇進1だと無効化時間が攻撃間隔より短いためスプレッダーの封印ができない点には注意。 |
回避対策 |
血掟テキサス | スキル3による配置場所と周囲8マススタン+術ダメージはプレデター系の敵にこの上なく刺さる。 十分育成してあれば、投下するだけでプレデターの群れも一掃できてしまう。 スキル3自体の汎用性が極めて高いため、他の敵全般にも有効。 スキル1で特殊能力無効化も可能だが、ほとんどの場合スキル3のほうが有用である。 |
溟痕 †
地形に発生するイベントギミック。
「溟痕」に汚染されていると、12秒ごとに隣接する地上のマスが「溟痕」によって汚染される。
ただし、防衛ラインや敵出現地点、及び枠付きの地上マスには「溟痕」は発生しない。
最終的に敵が移動可能な地上のマスが全て「溟痕」によって汚染されることになる。
「溟痕」上に居る味方は、毎秒120の術ダメージと20の神経損傷を受け続ける。
「溟痕」上に居る敵は、与える神経損傷が2倍になる。さらに特定の敵は能力が追加される。
「溟痕」は極力発生させない、出てきたら掃除する、どうしても無理ならオペレーターで食い止める、というのが攻略におけるセオリーである。
- オペレーターを配置して食い止める
オペレーターで「溟痕」を踏むことでそれ以上の拡大を防ぐことができる。
踏んでいる味方は「溟痕」の影響を受けるのでフォローが必要。
SN-9クリア後に入手可能な「リトル・ハンディ」の強化パーツで大幅にダメージ軽減が可能。
召喚師の召喚ユニットなどでも食い止められるが、罠師の罠や戦術家の待機状態の召喚ユニットなど通常戦闘をしないようなものでは阻止できない。
- 「聖徒の御手」の効果で掃除する
「溟痕」の掃除機能が存在する。強化パーツはSN-5クリア後入手可能なので、攻略で詰まるようなら先に入手しよう。
「溟痕」を消す唯一の手段であるが、回数に制限があるので使いどころを見極めたい。
- 高台で戦う
「溟痕」は高台には影響がない。
高台で戦えばオペレーター自身には何も影響が無い。
ステージによっては有効な手段となる。
「聖徒の御手」と「リトル・ハンディ」 †
「聖徒の御手」 †
一部ステージで配置可能なユニット。
前方に6マス進み、通過した敵に2000の物理ダメージと1秒のスタンを与える。
最初は地味で頼りない存在だが、下記の「リトル・ハンディ」で強化することで、「溟痕」の掃除機能も搭載され、優秀なお掃除ロボットとなる。ルンバ
ちなみに強襲の敵攻撃力上昇効果はこれにも乗る。
「リトル・ハンディ」 †
「狂人号」ステージでのみ有効な支援装備。タイヤ付きの変な機械。
強力なバフを得られる。
マップ上の菱形アイコンで強化パーツを入手できる。
+
2種類の効果からどちらかを選ぶ。
野外用サバイバルユニット
SN-2,SN-ST-3(無人の大通り)クリア後入手可能。
- 生存指令・近距離
近距離オペレーターが受ける回復効果+40%
- 生存指令・遠距離
遠距離オペレーターの最大HP+80%、防御力+250
- もちろん、どちらも召喚ユニットには効果が無い。
家庭用ヘルパーモジュール
SN-5クリア後入手可能。
- 聖徒の御手・清掃モード
「聖徒の御手」の移動ルート上にある溟痕を取り除く
- 聖徒の御手・巡回モード
「聖徒の御手」が高台にぶつかると跳ね返り、命中する度にスタンとダメージを与える
運動量増加用プログラム
SN-7クリア後入手可能。
- 阻止指令・堅守
オペレーターのブロック数+1
表記と異なり、実際は召喚物や設置物も含めた全味方ユニットが対象。
- 通常ではブロック数増加が効かないような物までブロック数が増加する為、かなり不思議な挙動をする。
罠師が設置出来る罠や戦術家の召喚ユニットの待機状態など、通常では敵をブロックしないような物のブロック数も増加して敵を止めてしまう。
その場合、敵に殴られても無敵な物(濁心スカジのシーボーン、戦術家の召喚ユニットの待機状態、工匠の支援装置など)は問題ないが、普通にダメージを受けて破壊される物(罠師の罠、ウィーディの蓄水砲、Wの地雷など)には普段とは違う挙動をする物もあるので注意。
- 0ブロックで敵を抱えない事が利点である潜伏者などを使用する際には注意。
内部で強制的にブロック数を0にしている物(傀儡師の身替り、解放者の非スキル中など)は依然ブロック数0のままとなる。
- 「聖徒の御手」のブロック数も増加する。これにより、敵と接触した際に押し退ける現象が発生する。
巡回モードで連続ヒットが狙えなくなったりするので組み合わせに注意。
- 阻止指令・技戦
オペレーターが与えるスタン、凍結、寒冷の効果時間+80%
- 効果時間がスキルに紐づいているものは伸びない。
例:
モスティマS2は1秒ごとにスタン1秒を与えるスキルなので0.8秒しか伸びない。
ユーネクテスS2はスキル効果中スタンを与えるスキルなので延長しない。
ノーシスS3は凍結解除までがスキル効果なので凍結は延長しない。
小型清掃用キット
SN-9クリア後入手可能。
- 溟痕・増殖抑制
溟痕の侵蝕速度-50%
- 溟痕・毒性中和
オペレーターが溟痕から受ける術ダメージ-80%、溟痕による神経損傷を無効化する
表記と異なり、実際は召喚物や設置物も含めた全味方ユニットが対象。
強化用外付けパーツ
SN-EX-4クリア後入手可能。
- 攻撃指令・近距離
初回配置時、【先鋒】【前衛】【重装】【特殊】の攻撃力+40%
- 攻撃指令・遠距離
初回配置時、【狙撃】【術師】【医療】【補助】の攻撃速度+35
- もちろん、どちらも召喚ユニットには効果が無い。
厄介な強敵 †
登場する敵は曲者揃い。対策をしておきたい。
+
ファウンダー種
| 深溟のファウンダー | 富栄養化したファウンダー |
画像 | | |
特性 | 攻撃時、攻撃力の10%の神経損傷を与える 倒されるとその場に「溟痕」を生成 術耐性上昇(+60) |
HP | 7000 | 9000 |
攻撃力 | 450 | 600 |
防御力 | 200 | 250 |
術耐性 | 30 | 30 |
術耐性が90とかなり高い。さらに、実は術攻撃であるため、迂闊にブロックすると危険。
「溟痕」生成は能力無効化が効く。
出現地点前にブロック要員を用意して出現地点内で撃破すれば、出現地点は溟痕侵入不可のマスなので「溟痕」に汚染されないという小技もある。
プレデター種
| 深溟のプレデター | 富栄養化したプレデター |
画像 | | |
特性 | 物理・術ダメージを80%の確率で回避 | 物理・術ダメージを90%の確率で回避 |
攻撃時、攻撃力の10%の神経損傷を与える 「溟痕」上ではブロックできない |
HP | 4000 | 5000 |
攻撃力 | 450 | 550 |
防御力 | 50 | 80 |
術耐性 | 0 | 0 |
日本版では翻訳に不備があるが、回避能力は通常の地形上でも発揮される。
「溟痕」上でのみ、ブロック不可が追加される。
回避能力は一部の状態異常で失う。対象となる状態異常は、能力無効化・スタン・凍結・バインド・睡眠・浮遊。
確定ダメージは回避されないので有効。
スプレッダー種
| 深溟のスプレッダー | 富栄養化したスプレッダー |
画像 | | |
特性 | HPが50%を下回ると自身の通るマスに「溟痕」を生成し、防御力+300%、必要なブロック数+1 |
HP | 19000 | 24000 |
攻撃力 | 800 | 900 |
防御力 | 500 | 500 |
術耐性 | 5 | 5 |
HPが半分を切ると「溟痕」を垂れ流す。
この時は防御力が著しく上昇しており、物理攻撃だけで倒すことは難しい。
同時に必要ブロック数も2に上昇するため、ウルサスコマンドーのように抜けられやすくなっている。
「溟痕」の生成効果は能力無効化が効く。
スピュワー種
| 深溟のスピュワー | 富栄養化したスピュワー |
画像 | | |
特性 | 攻撃時、攻撃力の2%の神経損傷を与える 同時に3体まで攻撃可能 「溟痕」上のユニットは無限射程で攻撃可能 |
HP | 4000 | 5000 |
攻撃力 | 650 | 800 |
防御力 | 100 | 100 |
術耐性 | 50 | 50 |
主に高難易度ステージで猛威を振るう敵。
「溟痕」を踏んでいる味方に対しては無限射程で狙撃してくる。
洒落にならない遠距離火力であり、複数攻撃なのでデコイ戦術も通用しない。
ホシグマS2などのカウンター持ちが最も有効。防御力は低いので、カウンターだけでも容易に倒し切れる。
ミキサー種
| 深溟のミキサー | 富栄養化したミキサー |
画像 | | |
特性 | 通常攻撃せず、攻撃範囲内にいるすべての味方ユニットに、1秒毎に攻撃力の5%の神経損傷と100%の術ダメージを与える レジストを持ち、足止め無効 |
HP | 10000 | 14000 |
攻撃力 | 140 | 160 |
防御力 | 550 | 550 |
術耐性 | 60 | 60 |
神経損傷をばら蒔いてくるクラゲ。
大した攻撃力ではなく、回復さえしっかりしていれば近づかれても即座に崩壊するほどではない。
他が厄介なので相対的に癒し枠。
リーフブレイカー種
| 深溟のリーフブレイカー | 富栄養化したリーフブレイカー |
画像 | | |
特性 | 「溟痕」上で未ブロック時はステルス状態を獲得する 攻撃するごとに攻撃力が15%上昇し、最大15段階までスタックする。攻撃を止めてから3.5秒後に減衰し始め、毎秒2段階ずつスタックが減少する |
HP | 20000 | 25000 |
攻撃力 | 300 | 400 |
防御力 | 750 | 750 |
術耐性 | 40 | 40 |
攻撃すればするほど攻撃力が上がっていく敵。
遠距離攻撃できるので高台のオペレーターにとっては痛い。
なお、近接攻撃では攻撃力が200%に上がるという隠された能力がある。書いとけよ
この隠された能力もあり、ブロックして殴り合うとかなり痛い。
「溟痕」上でステルスを得る効果もあり、シンプルに厄介な敵である。
あらすじ †
静謐の中沈んだ国は、彼らの明珠を海に忘れ去った。
ハンターたちは伝説に従い同胞の遺産を探し、集まった手がかりが一つの場所が指し示される。
スタルティフィラ、黄金の大船、文明の象徴。
人類は一つに団結しなければならない、ケルシーがそう警告する。
イベリアはとうの昔に海を見失い、エーギルは異なる血族の洗礼を受けた。
海だけが命を育み続ける。海だけが永久に変わらない。
ステージ 「グランファーロ」 †
このイベントでは通常ステージが3箇所に分かれている上、各ステージが導線で繋がれていない。
このため、舞台となるグランファーロや灯台、スタルティフィラ号を探索しながら、バラバラに散った各ステージやストーリーを順番に進めていくことになる。
SN-ST-1 古井戸 †
彼は底知れぬ古井戸へ問いを投げかけ、答えを得た。
SN-1 中央広場 †
「広場に狂魚を見る」と言うと、イベリアのことわざのようにも聞こえる。
+
消費理性 | 9 | 推奨平均Lv | Lv20 |
敵総数 | 24 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 12 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
攻略方法
実質的にこれといったギミックもないため基本に忠実に指揮すればよい。
今回のストーリー中の雑魚的代表スピュワーもギミックがないため大きな影響を持たない…が、攻撃速度が速いため油断すると高台オペレーターが簡単に落ちる。
なおゴール前の穴には何もせずともなぜか一部の敵が落下していく。潮汐の下SV-1でも見られた光景。
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: SN-1
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ニコニコ動画: SN-1
SN-ST-2 海辺の小道 †
海辺で育った彼は、海を眺める自由を渇望していた。
SN-2 広場南の道 †
彼らが海を信仰するのは、大地に絶望したからだろうか?
+
消費理性 | 9 | 推奨平均Lv | Lv35 |
敵総数 | 19 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
+
特殊地形
通路 |
| 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
| 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
攻略方法
日本版では翻訳に不備があるが、深溟のプレデターの回避能力は通常の地形上でも発揮される。
「溟痕」上でのみ、ブロック不可が追加される。
このマップには溟痕が存在しない為、プレデターの回避能力への対処さえすれば問題は無い…のだが、残念ながら★3以下には回避能力を無効化できるスタンやバインドなどを持っているキャラがいない。
適性レベルである未昇進状態で回避能力に対処できるオペレーターとなるとジェイやアイリーニなどごく少数しかおらず、手持ち次第では回避されながら無理矢理倒すという選択肢も。
参考動画リンク
■検索用リンク集
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低レア攻略動画(クリックすると別ウインドウでbilibili動画が開きます)
SN-ST-3 無人の大通り †
ひと気のない町で、異郷の旅人が歌う。
SN-TR-1 懲罰軍前線基地 †
ここにも、あそこにも――奴らはどこにでも現れる!
+
消費理性 | 0 | 推奨平均Lv | - |
敵総数 | 9 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 不可 |
+
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
敵情報 |
画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
| 殻海のランナー | 8 | 3000 | 280 | 0 | 20 | 1.3 | 0 | 1.9 | - | 1 | 海の怪物 |
| 深溟のスピュワー | 1 | 4000 | 650 | 100 | 50 | 2.0 | 1 | 0.3 | 1.1 | 1 | 海の怪物 |
+
特殊環境
溟痕 Sealed Floor |
非特殊地形の地上マスにのみ発生。溟痕上の敵が与える元素損傷+100% |
通常時 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 | 拡大範囲 |
□ □■□ □ |
毒性中和 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに24[-136]の術ダメージと神経損傷[削除]を受ける。 |
増殖抑制 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、24秒[+12秒]ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 |
いかにも右上にカーディを配置して「溟痕」を食い止めよう…といったステージに見えるが、実は配置しなくてもなんの問題もない。
もっとも重要なのはポプカルのスキル。最速で発動しないと敵がブロック数を超過してしまう。
SN-3 静かな遊歩道 †
あの連中は我が物顔で歩き回っている。
+
消費理性 | 9 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv1 |
敵総数 | 28 | 配置数上限 | 7 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 13 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
+
特殊環境
溟痕 Sealed Floor |
非特殊地形の地上マスにのみ発生。溟痕上の敵が与える元素損傷+100% |
通常時 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 | 拡大範囲 |
□ □■□ □ |
毒性中和 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに24[-136]の術ダメージと神経損傷[削除]を受ける。 |
増殖抑制 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、24秒[+12秒]ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 |
攻略方法
溟痕が初登場する。溟痕上のオペレーターは神経損傷を受けるため、ハニーベリーなどの放浪医オペレーターは育成しておいた方がいい。
溟痕の術ダメージもかなり痛く、推奨Lvの医師の回復力を上回る。早速SN-2クリアで入手できる「リトル・ハンディ」の回復力アップの装備を付けておこう。
溟痕対策としては重装オペレーターとその後ろに領主などの長射程オペレーターの2重盾が最で確実な対処。
特にプレデターは溟痕上ではブロック不可なので、重装で溟痕を止めた後で別のオペレーターでブロックすることを忘れずに。これが今回のイベント中最後まで擦り倒す羽目になる基本戦術。
スピュワーの遠距離攻撃も重装オペレーターを囮にすれば被害を抑えやすい。ただしマルチ攻撃可能なため高台オペレーターを派遣して倒しに行くときは射程ギリギリを意識して配置しよう。
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: SN-3
bilibili: SN-3
ニコニコ動画: SN-3
SN-ST-4 海に臨む大通り †
海沿いの長い大通りで、二つの文明の代弁者たちが話し合いをしている。
SN-ST-5 上陸地点 †
その眼は閉じられ、十数年もの間、誰の妨げも受けず眠り続けている。
SN-4 灯台入口 †
灯台へと入る前に、障害を取り除かなければ。
+
消費理性 | 12 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv20 |
敵総数 | 25 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
+
特殊環境
溟痕 Sealed Floor |
非特殊地形の地上マスにのみ発生。溟痕上の敵が与える元素損傷+100% |
通常時 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 | 拡大範囲 |
□ □■□ □ |
毒性中和 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに24[-136]の術ダメージと神経損傷[削除]を受ける。 |
増殖抑制 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、24秒[+12秒]ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 |
味方装置
聖徒の手 Hand of Saint |
| 使用可能個数 | 5 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | 0 |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
聖徒の御手 | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与える |
聖徒の御手・清掃モード | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与え、経路上の<溟痕>を取り除く |
聖徒の御手・巡回モード | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与える 壁にぶつかると跳ね返り、繰り返し命中した敵のスタン時間が延長される |
攻略方法
SN-3同様に溟痕、スピュワーの遠距離攻撃、プレデターの回避すり抜けを対処することになる。
やはりSN-3と同様にブロッカーを2重3重にして、溟痕とプレデターを分断することが重要。
聖徒の御手はこのステージではまだ溟痕を掃除したりする機能が無いが、攻撃力2000と割と高くスピュワーのHPの約半分を削る事ができる。適宜使っていくといいだろう。
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: SN-4
bilibili: SN-4
ニコニコ動画: SN-4
SN-5 灯台制御室 †
勇気の剣で災いを退け、希望の炎で灯りを点せ。
+
消費理性 | 12 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv30 |
敵総数 | 25 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 15 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
+
特殊環境
溟痕 Sealed Floor |
非特殊地形の地上マスにのみ発生。溟痕上の敵が与える元素損傷+100% |
通常時 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 | 拡大範囲 |
□ □■□ □ |
毒性中和 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに24[-136]の術ダメージと神経損傷[削除]を受ける。 |
増殖抑制 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、24秒[+12秒]ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 |
味方装置
聖徒の手 Hand of Saint |
| 使用可能個数 | 2 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | 0 |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
聖徒の御手 | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与える |
聖徒の御手・清掃モード | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与え、経路上の<溟痕>を取り除く |
聖徒の御手・巡回モード | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与える 壁にぶつかると跳ね返り、繰り返し命中した敵のスタン時間が延長される |
攻略方法
倒されると溟痕を生成する深溟のファウンダーの初登場。
初期配置で左下と右上に数体ずつ溜まっており、途中で登場するファウンダーも一度はそちらに向かってからゴールに移動し始める。
複数個所から同時多発的に溟痕が広がりやすく浸食を止めるのは困難。
一方対高台火力がスピッターとスピュワーの通常攻撃だけであり、回避持ちのプレデターも高速移動のランナーも居ないため地上ユニットは極少数でも十分抑え込めるだろう。
ただし相変わらずスピュワーの火力自体は非常に高く、真横まで接近された高台ユニットや溟痕上のユニットはかなりのスピードで削られる。
推奨Lv付近で挑む際には、溟痕の上に乗ることになる最前線の1人は重装にしておかないと神経損傷も合わせて正面突破される可能性がある。
また、ファウンダーは実数値にして術耐性90と極端に術の通りが悪い。上述通りの高台偏重にする場合は狙撃ユニットの方を多めに配備すると良い。
更に特にゲーム内の詳細情報には記載が無いが、ファウンダーの近接通常攻撃は常に術攻撃となっている。今回これ多すぎやしませんか?
HPのある重装でも複数からタコ殴りにされると簡単に溶けるので、以降のマップでもファウンダーが来るルートは基本的に殲滅力を重視した方が楽。
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: SN-5
bilibili: SN-5
ニコニコ動画: SN-5
ステージ 「失われし旗艦」 †
SN-6 中央通路 †
スペクターはついに、砕け散った鏡の中に完全な自分を見出した。
+
消費理性 | 15 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv40 |
敵総数 | 30 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 0 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
+
特殊環境
溟痕 Sealed Floor |
非特殊地形の地上マスにのみ発生。溟痕上の敵が与える元素損傷+100% |
通常時 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 | 拡大範囲 |
□ □■□ □ |
毒性中和 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに24[-136]の術ダメージと神経損傷[削除]を受ける。 |
増殖抑制 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、24秒[+12秒]ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 |
特殊地形
活性源石 |
| 配置された味方ユニットと通過した敵ユニットが活性源石効果を獲得 500秒間、毎秒70の確定ダメージを受け、攻撃力+20%、攻撃速度+30 |
味方装置
聖徒の手 Hand of Saint |
| 使用可能個数 | 5 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | 0 |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
聖徒の御手 | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与える |
聖徒の御手・清掃モード | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与え、経路上の<溟痕>を取り除く |
聖徒の御手・巡回モード | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与える 壁にぶつかると跳ね返り、繰り返し命中した敵のスタン時間が延長される |
攻略方法
初登場のスプレッダーはHPが半分を切ると歩いたマス全てに溟痕を残す。
またHP50%以降は同時に物理防御力が跳ね上がってまともに物理攻撃が通らなくなる反面、術耐性は常に露骨に低いので高台ユニットは術師を頼ると良いだろう。
最初に右下から出てくる個体は活性源石マスに寄り道したのち、プレデターの大群を引き連れてマップ大外を時計回りにぐるぐる回り、2週目で右から内周に入ってゴールに向かおうとする。
それとは別に右上からも散発的にランナーがゴールに直行しようとするため、まずはそちらの迎撃を優先することとなる。最終的には右上からもスプレッダーが出現してランナーと同じルートでゴールを目指す。
外周のスプレッダーは活性源石の自傷ダメージで削れ、他に何もダメージを与えない場合2周目の右上あたりから溟痕を撒き始める。最終ウェーブの対処に時間をかけすぎると左から迂回した溟痕が地上ユニット全員に回ってしまう。
そのためランナー迎撃班でそのまま内周に入るところを無対策で迎撃しようとすると、溟痕を起点に後続として大量のプレデターが左と下にルートを二分しながら一気にすり抜けるトラップになっている。
安定化のためにはラップランドやジェイ等で回避を無効化してプレデターを捌き切るか、外周スプレッダーを数人割いて無効化しながら早期撃破する事で最後のラッシュを事前阻止するかの二択になる。
外周スプレッダーの早期撃破を狙う際は、1週目のプレデターが少ないうちに行ってしまった方が楽。幸い、推奨レベルの範疇でも左上の少し広いスペースでスポットにブロックさせてジェイS1で横殴りする程度で溟痕を完封出来る。
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■検索用リンク集
YouTube: SN-6
bilibili: SN-6
ニコニコ動画: SN-6
SN-ST-6 下層ホール †
彼の眼は怒りに見開かれ、その手は数十年もの間、舵輪を放しはしなかった。
SN-ST-7 宴会場 †
興が乗るまま楽しみ尽くそう。ここには酒杯がずらりと並び、部屋中に亡骸が落ちている。
SN-7 黄金の回廊 †
美醜を知らず、恐れを知らず、疲れをも知らない――そんな存在を何と呼ぶべきなのだろうか?
+
消費理性 | 15 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv55 |
敵総数 | 48 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 7 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
+
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
+
特殊環境
溟痕 Sealed Floor |
非特殊地形の地上マスにのみ発生。溟痕上の敵が与える元素損傷+100% |
通常時 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 | 拡大範囲 |
□ □■□ □ |
毒性中和 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに24[-136]の術ダメージと神経損傷[削除]を受ける。 |
増殖抑制 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、24秒[+12秒]ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 |
味方装置
聖徒の手 Hand of Saint |
| 使用可能個数 | 5 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | 0 |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
聖徒の御手 | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与える |
聖徒の御手・清掃モード | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与え、経路上の<溟痕>を取り除く |
聖徒の御手・巡回モード | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与える 壁にぶつかると跳ね返り、繰り返し命中した敵のスタン時間が延長される |
攻略方法
左のルートは物理の通りが良いファウンダー、右のルートは術の通りが良いスプレッダーがそれぞれ流れてくるので、対応した高台ユニットを配備して随時迎撃する。
左からはファウンダーと一緒に速度の速いランナーがそこそこの密度で流れてくるので数が停滞しやすく、右からは耐久力が高く途中で必要ブロック数が2になるスプレッダーがランナーと一緒に流れてくるので事故が起きやすい。
溟痕の拡散を防ぐ事も難しい上に神経損傷でのスタンも考慮し、地上に設置するユニットは左はある程度の殲滅力を、右はブロック数を重視した上で2人ずつ配置するのが安牌。
初登場のボスである「ディヴィニティエンド」、大群の意思は第一形態で出現し、一度倒した地点に最終ウェーブで第二形態へと変身しながら再出現する。
第一形態が出て来た直後に中央通路に上向きに聖徒の御手を2回流せば出現地点から動く前に出オチさせられ、後述する変身をコントロールしやすくなる。第一形態は非常に柔らかいので狙撃などを適当に置いても良い。
大群の意思の第一形態出現直前、雑魚の群れの締めとして左右にそれぞれ退行したファウンダーとスプレッダーが群れで流れて来ていた種類と同じ物が沸く。
倒すと遺物を残して行き、ボス再出現時に第一形態を倒した場所から近い方を片方捕食する。この捕食した遺物の元になった方に対応した能力*1を獲得しながら第二形態に変身する。
この変身時には捕食する遺物とその上下左右1マスのユニットを強制撤退させて実質再配置出来なくさせるギミックも付与されているので、遺物をどこでドロップさせるか、どちらを捕食させるかがかなり重要になる。
退行したファウンダーとスプレッダーはどちらも出て来た直後に真下に向かって直進し、突き当りで長時間停止した後に引き返してゴールに向かうルートが設定されている。
ファウンダーの待機ポイント右下の高台に狙撃ユニットを左向き配置する事で、ゴール手前の防衛線と停止中の退行したファウンダーを同一ユニットで対処可能。
先述の通りに第一形態を出オチさせている場合、スプレッダーの方はゴール前のブロック役まで流してしまえば、距離の都合で確実にファウンダーの遺物を強制撤退を避けながら捕食させられる。
地上担当の回復役も置きたい場合は狙撃ユニットの2マス上に長射程の医者等を下向きに置けば、同様にちょうど遺物の上下左右1マスを避けられる。
大群の意思の第一形態を倒した後が最後の山場。両ルートに1匹ずつのプレデターが流れ、それを倒した直後に先述通りボスが第二形態へ移行しながら再出現して最終ウェーブに入る。
この1匹ずつのプレデターで左側ルートに流れてくる敵は完全に打ち止めとなるので、左ルート対処用の狙撃ユニットは退行ファウンダー討伐と同時に撤退させて他ルートへの援護射撃として置き直しても問題無い。
中央ルートのボスは1マスずつゆっくり進んで来るためゴールされるまでには多少の余裕があるが、右からはプレデターが2匹セットで3回流れてくるので処理が間に合わずに突破されやすい。
スプレッダーに塗り広げられた溟痕のせいで大抵は地上の1人目がブロック役として機能せず、ゆえに後ろの2人目は2ブロック以上可能である必要がある。2ブロックの領主かつ特殊能力無効持ちのラップランドは最適。
昇進2のユニットを借りる事が出来るのであれば、シルバーアッシュをゴール1マス右に上向き配置しておくことでボスがゴール2マス前まで来た時点で真銀斬が当たるようになる。
レンタルでもレベルが十分あれば真銀斬のみでファウンダーを捕食したボスを削り切れるので、聖徒の御手でプレデターをスタンさせて停滞させればある程度一気に解決可能。
なお、ゲーム内には特に表記は無いが第二形態の大群の意思は必要ブロック数が3(スプレッダーの遺物を捕食した際にはHP40%未満でさらに+1)になる。
中央ルートには1人しか地上配置出来ないので、この必要ブロック数上昇によるすり抜けに注意。第二形態は間隔の短い遠距離攻撃持ちのため、囮となるオペレーターを配置すれば足止めはしやすい。
高威力の神経損傷を伴うため、ブロック数が足りたとしてもブロックし続けるのは少々困難。ルーメンを育成しているならスキルで即座に起こす事で止められる。
ファウンダーの遺物を捕食させた場合、リトル・ハンディの家庭用ヘルパーモジュールを巡回モード(反射)にしておけば唯一の地上配置部分で左右どちらかに向けて発射し1マス内で乱反射させることで大ダメージを与えられる。
直撃させれば長時間スタンさせられる上、3発でボスを削り切る事も出来る。先述の第一形態出オチと合わせれば5発分でちょうどボスを完封可能な計算となる。
ただし地上の溟痕掃除とトレードオフになる都合、右ルートがスプレッダーに押し込まれて2人目の足元を塗られると最終ウェーブの対処が難しくなる。手持ち戦力と要相談。
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YouTube: SN-7
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SN-ST-8 司令室 †
見渡す限り、その往く先に道はない。
SN-ST-9 メインブリッジ †
シーボーンは同類とは戦わない。そんなことをするのは人間だけだ。
SN-8 観測所 †
それは周囲のすべてと相容れぬものだ。
+
消費理性 | 21 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv70 |
敵総数 | 39 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
+
特殊環境
溟痕 Sealed Floor |
非特殊地形の地上マスにのみ発生。溟痕上の敵が与える元素損傷+100% |
通常時 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 | 拡大範囲 |
□ □■□ □ |
毒性中和 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに24[-136]の術ダメージと神経損傷[削除]を受ける。 |
増殖抑制 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、24秒[+12秒]ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 |
味方装置
聖徒の手 Hand of Saint |
| 使用可能個数 | 5 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | 0 |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
聖徒の御手 | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与える |
聖徒の御手・清掃モード | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与え、経路上の<溟痕>を取り除く |
聖徒の御手・巡回モード | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与える 壁にぶつかると跳ね返り、繰り返し命中した敵のスタン時間が延長される |
攻略方法
新登場の深溟のミキサーは通常攻撃をしない代わりに、周囲1マスに常に術ダメージと神経損傷をばら撒き続ける。
受け続けると痛いには痛いのだが、このミキサーも含めてどの敵も溟痕を踏んでいる事で発動する特殊能力を持っていないので比較的戦いやすい。
スプレッダーのルート的にも溟痕の拡散を未然に防ぎづらいので、3つの敵ルートが全て合流する通路を塞ぐように戦うことになる。
右下にある孤島のような高台のうち、右側の1マスは下から少量沸くスピッター以外から一切攻撃を受けないので比較的安全。
中堅術師を上向きに配置すれば定位置で止まったスプレッダーやミキサーを動く前にほぼ処理する事が出来る他、左向きにイフリータを配置する事で詰まった敵の一掃を狙える。
左上からは疎らにミキサーが1匹ずつ出てくる程度で、しかも出て来た直後のマスで長時間立ち止まったままとなる。
通過時にすらミキサーの攻撃範囲に入らない都合の良い高台も付近にあるので、火力のあるユニットで先んじて削り、あわよくば落としてしまうと防衛線の負担を減らせる。
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YouTube: SN-8
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ステージ 「名もなき海」 †
SN-ST-10 甲板室 †
振り返りたくない過去が背後から迫り、直視したくない未来が目の前で静かに待っている。
SN-ST-11 メインマスト †
久しぶりに合う仇敵を前に、気持ちの整理をどうつけるべきか――ここは一曲踊ってみてはどうだろう。
SN-9 信号灯 †
過去と未来が、ここに引き裂かれる。
+
消費理性 | 21 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv70 |
敵総数 | 65 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
+
特殊環境
溟痕 Sealed Floor |
非特殊地形の地上マスにのみ発生。溟痕上の敵が与える元素損傷+100% |
通常時 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 | 拡大範囲 |
□ □■□ □ |
毒性中和 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに24[-136]の術ダメージと神経損傷[削除]を受ける。 |
増殖抑制 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、24秒[+12秒]ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 |
特殊地形
通路 |
| 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
| 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
味方装置
聖徒の手 Hand of Saint |
| 使用可能個数 | 3 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | 0 |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
聖徒の御手 | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与える |
聖徒の御手・清掃モード | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与え、経路上の<溟痕>を取り除く |
聖徒の御手・巡回モード | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与える 壁にぶつかると跳ね返り、繰り返し命中した敵のスタン時間が延長される |
攻略方法
深溟のリーフブレイカー初登場回。溟痕上ではステルス化する上、ブロック時と連続攻撃時に火力が跳ね上がるので重装でもまともにブロックを狙えるようなものではない。
遠距離攻撃持ちだが射程自体は隣接1マスを狙える程度と非常に短いので、溟痕外で出待ちするかステルスを無効化するかした上で、火力を集中させて隣接される前に仕留めきるのがセオリーとなる。
右の敵拠点から出現するのはリーフブレイカー2匹のみ。Uの字に進行して階段に入り、階段から出たら再びUの字に左下の出口へ向かう。
敵拠点からの出現直後と階段から出た直後に長時間停止するが、拠点付近は必ず溟痕を踏んでステルス状態になってしまう。ステルスを無効化出来ない場合は溟痕拡散を阻止した上で階段から出た直後を狙う事になる。
耐久自体はかなりあるものの、星4以下でもカシャS2とヘイズS2の組み合わせ等で集中攻撃すれば順番に各個撃破は十分可能。最寄りの高台のうち、上側はミキサーの直撃を受けるため下側の使用を推奨。
シルバーアッシュ昇進2Lv90の真銀斬Lv7であれば、1匹目のリーフブレイカー出現に合わせて階段下に下向きで配置して発動可能になったら即真銀斬で1匹目を撃破。
その後は即座に撤退させ再配置可能になり次第左下階段の最寄りに上向きで再配置して、階段から出た2匹目を即真銀斬すればレンタルしてきたシルバーアッシュ1人のみでも対処可能。
リーフブレイカーの進路であるU字は溟痕拡散を止められるチョークポイントでもあるので、0ブロックの潜伏者でリーフブレイカーのみ素通しして分断するのがお勧め。
先鋒を1人とノイルホーンをリーフブレイカーが通るタイミングで入れ替えるといった形でも良い。イーサンは確率バインドの都合で出待ちタイミングがズレることがあり、火力的にギリギリならこちらの方が安定する。
長時間居座る割りにリーフブレイカーに接近されるまでは溟痕による神経損傷以外受けないポジションなので、テンニンカ等の戦闘向きでないCOST回復スキル持ちを配置するには最適。
十分育ったケルシーS3であれば、Mon3trに堰き止めさせた上でリーフブレイカーが来たタイミングでスキルを解放すれば複雑なタイミングの調整を特に必要とせずに単独で返り討ちに出来る。
ただし神経損傷でMon3trがスタンしている間にすり抜けられると元も子も無いので、溟痕による神経損傷無効の解禁前は少々不安定。主に周回用の安定化&人数圧縮の手段となる。
もしくはノーシスなどの妨害力に優れたオペレーターをつければ、普通に重装のブロックで耐えられる火力まで抑えられる。
残りの敵は全て左からのみ出現して全て右下出口に進行するため、リーフブレイカー以外を右下に集中した戦力で掃討しながらばら撒かれた溟痕を随時3回分の聖徒の御手で掃除すれば一切影響を受けず戦える。
数が来る上に術攻撃の通りが悪いファウンダーとミキサーが混ざるため、ポプカル等の群攻ユニットと重装のペアで地上を抑えながら狙撃ユニット主体で数を削る。
ファウンダーが個体ごとに微妙に違うルートを通るので途中で迎撃すると溟痕が散らばりやすいが、右下ゴール直前の3マスのみにブロックする地上ユニットを圧縮する事で確実に一直線内に集めてまとめて掃除可能。
こちらのルートには射撃攻撃を行うユニットが一切出て来ない都合、イーサンを筆頭に潜伏者による全体的な削りとバインドや減速が非常に良く刺さる。配置の際はミキサーの停止位置にだけ被らないよう注意しよう。
右下通路の北側高台は、2列あるうち上側はリーフブレイカー通過時に射程圏内となるため早々に落とされる。下側2枠のどちらかにパフューマー等の群癒師を置けば、真下の通路と溟痕を堰き止めているユニットを同時回復可能。
参考動画リンク
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YouTube: SN-9
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SN-10 儀礼広場 †
奴が目の前に立ち塞がる。異種の存在であるそれはしかし、ヒトと同じ自然の被造物だ。
+
消費理性 | 21 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv70 |
敵総数 | 64 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
+
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
+
特殊環境
溟痕 Sealed Floor |
非特殊地形の地上マスにのみ発生。溟痕上の敵が与える元素損傷+100% |
通常時 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 | 拡大範囲 |
□ □■□ □ |
毒性中和 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに24[-136]の術ダメージと神経損傷[削除]を受ける。 |
増殖抑制 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、24秒[+12秒]ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 |
味方装置
聖徒の手 Hand of Saint |
| 使用可能個数 | 6 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | 0 |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
聖徒の御手 | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与える |
聖徒の御手・清掃モード | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与え、経路上の<溟痕>を取り除く |
聖徒の御手・巡回モード | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与える 壁にぶつかると跳ね返り、繰り返し命中した敵のスタン時間が延長される |
攻略方法
ボスであるディヴィニティエンドとの再戦。今度は第四形態まで存在する長期戦となる。
注目点としては第二形態以降必要ブロック数は3になることと、神経損傷は第二形態のみであること、第四形態が与ダメに応じた回復力を所有すること。
第四形態ではほぼ定向進化(バフ)としてリーフブレイカーの「攻撃するたびに攻撃力アップ」を取得するため、防御重視の重装オペレーター+医療でしっかり抱え込むか高い瞬間火力の準備をしておきたい。
基本構造は右上からボスが登場し、ボス撃破>敵ウェーブ出現>ボスの復活(少数の雑魚敵)>敵ウェーブ出現…と繰り返していく。
各ウェーブの敵が全滅するまでボスが復活しないため、オペレーターの再配置時間が欲しければ火力を調整したりノイルホーンなど火力の低い重装で敵を1体生かしておくと良い。
左上のゴールとスタート地点は、ボスが捕食する退行シリーズ専用の出現スポットとゴールとなる。同じマスで退行シリーズを倒すと2体とも捕食してしまうためできれば別のマスで倒せるようにしておきたい。
配置不可マスが並んでいるためブロックでの足止めは難しいが、右側の敵陣の下に地上配置可能マス、右側に高台が存在するため、そこからダメージを出せば右側の敵を早めに倒す事ができる。
なお、ボスは形態が進むごとに過去の定向進化を消去し、最新のものだけにする。
戦闘時間が長い一方で溟痕を発生させる敵は第二ウェーブにまとまってくるため、聖徒の御手で溟痕を消去しやすい。
忘れずに対処すればほぼ影響は受けずに済むだろう。
ちなみにSN-9でもそうだが、他の低地よりほんの少し高く描写されている低地は溟痕が浸食しない。そのため左上の退行シリーズエリアの溟痕はメインエリアに進出してこない。
第一ウェーブは12体、ボスの第一形態と同時にランナーとスライダーが登場してくる。
第二ウェーブは左側からファウンダー、右側からスプレッダーが出てくる。どちらも溟痕を発生させるため倒したら掃除しておくこと。
退行シリーズも同様に左側にファウンダー、右側からスプレッダーのためボスの防御力は大きく上がることを覚悟しよう。ファウンダーも捕食されると物理と術両面でカッチカチとなるため長期戦になる。
神経損傷も痛いため可能なら治療できるように。正直ここが一番強い
ボスのお供はランナーとスライダー。ブロック数の超過以外は無視していいだろう。
第三ウェーブは左側からプレデター、右側からミキサーとなる。退行シリーズも同様の配置。
退行ミキサーの移動ペースは速めなため、急がないとプレデターとまとめて捕食された結果、ボスが回避能力持ちになりやすい。確定ダメージを与えられなければ長期戦を覚悟しておこう。
ボスのお供はスライダーとミキサー。前出の通りボスが長期戦になりやすいため、マルチロック攻撃や範囲攻撃でミキサーを始末しないと神経損傷で破綻することもありうる。
ミキサーは右側のスタートから来るためこれだけ別途差し込みで倒すのもありだろう。
第四ウェーブは左側からスピュワー、右側からリーフブレイカーとなる。退行シリーズも同様の配置。
リーフブレイカー対策でスキルを使っても、スピュワーがかなり遅いため時間は稼ぎやすい。再配置やスキルのCTが足りなければ遅延もさせよう。
ボスは火力は一番高い一方で耐久面はHPが多いだけなので、人によっては第二、第三段階より処理はしやすいだろう。防御重視の重装と医療のコンビなら完封もありうる。ただしブロックが外れたら高台は1,2回の攻撃で全滅することを覚悟すること。
ボスのお供はスピュワーとプレデター。スピュワーはともかくプレデターはちゃんとブロックできる態勢にしておこう。高台火力だけで処理するのは現実的ではない。
防衛線の候補としてはマップ右下の曲がり角か、マップ中央下の最下段に配置可能マスがあるラインの2か所が主になる。どちらにせよ地上火力が高い方が良いが。
右下のラインはすべての敵を1マスに追い込んで攻撃できる一方、攻撃に参加できるオペレーターの数が明確に少なくなる。雑魚敵もまとめて抑えるためブロック数も超過しやすい上に高台がほぼ医療でふさがるため、地上火力の充実が必須。
ケルシーが使えるならMon3trでブロックしつつ確定ダメージで何でもかんでも処理できるため、神経損傷でスタンさせてくる第二形態さえ倒せればかなり楽に進められる。横から手持ち最大火力の前衛や特殊をぶつけてやろう。
中央下のラインで守る場合は左端の高台からブロッカーに医療が届くため、マップ中央の高台は火力に回せる。またマップ右下で雑魚敵を別途処理できるためブロック数超過で破綻することもない。
神経損傷がなければブロックし続けるのは重装オペレーターならクオーラなどを使えば容易であり、時間をかけて殴れるため火力は多少低くてもなんとかなるだろう。
地上火力としても能力無効化としてもラップランドやジェイがこれまで通り優秀。またいつものソーンズやシルバーアッシュなども高火力長射程の地上火力としていつも以上に頼りになる。
また範囲高火力でボスも雑魚も吹き飛ばす遊龍チェン、ボスを長時間無力化できるノーシスといった面々も持っていればかなり敵に対処しやすくなる。
参考動画リンク
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YouTube: SN-10
bilibili: SN-10
ニコニコ動画: SN-10
■攻略動画
リィンS3+他★3のみ攻略
https://www.youtube.com/watch?v=Ryt0mAHUHPY
SN-ST-12 グランファーロ †
出発地点に戻り、荷物を整頓するとしよう。道のりはまだ長く続いていくのだから。
ステージ 「古びた手記」 †
EXステージは、イベント開催時は特殊な条件を満たしてクリアすることで報酬や勲章が獲得できた。
常設化以降は関係ないので、自由に攻略して構わない。
SN-EX-1 初上陸 †
奴らは贈り物を携えて、海の底からやってきた。
+
消費理性 | 10 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv40 |
敵総数 | 62 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 15 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
+
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
+
特殊環境
溟痕 Sealed Floor |
非特殊地形の地上マスにのみ発生。溟痕上の敵が与える元素損傷+100% |
通常時 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 | 拡大範囲 |
□ □■□ □ |
毒性中和 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに24[-136]の術ダメージと神経損傷[削除]を受ける。 |
増殖抑制 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、24秒[+12秒]ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 |
特殊地形
通路 |
| 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
| 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
攻略方法
聖徒の御手が使えないため、溟痕の消去ができないことを除けばシンプルなステージ。リトル・ハンディの強化は乗るため設定は忘れずに。
敵の主力はマップ左側から、一部のプレデターなどは右側から出てくる。階段の位置を踏まえると、防衛地点前の直線4マスが防衛線になる。
特にラストに8体+8体+4体と大量に一気に来る上、最後の4体はすべてプレデターである。油断してブロッカーを少なめにしておくと地獄を見る。
幸い高台を攻撃してくる敵は居ないのでそちらのカバーはいらない。
強襲作戦
- 敵のHP+20%、攻撃力・防御力+10%
- 敵の移動速度+50%
移動速度が非常に上がる。プレデターにより処理速度が遅めになるため、投入する火力は十分に増やしておこう。Wなどの範囲攻撃+状態異常オペレーターはこのマップに適している。
仮に防衛地点前の直線4マスを全て3ブロックオペレーター+阻止指令・堅守で塞いだ場合、16体まで敵を押しとどめていられる。火力が足りなければ一考に値するだろう。
参考動画リンク
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YouTube: SN-EX-1
bilibili: SN-EX-1
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SN-EX-2 荒野の旅路 †
異郷からの客人はどこへ痕跡を残し、どこに潜んでいるのだろうか。
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消費理性 | 10 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv55 |
敵総数 | 60 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 12 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
+
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
+
特殊環境
溟痕 Sealed Floor |
非特殊地形の地上マスにのみ発生。溟痕上の敵が与える元素損傷+100% |
通常時 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 | 拡大範囲 |
□ □■□ □ |
毒性中和 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに24[-136]の術ダメージと神経損傷[削除]を受ける。 |
増殖抑制 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、24秒[+12秒]ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 |
特殊地形
回復エリア |
| 配置された味方ユニットのHPを毎秒3%回復する |
味方装置
聖徒の手 Hand of Saint |
| 使用可能個数 | 20 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | 0 |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
聖徒の御手 | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与える |
聖徒の御手・清掃モード | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与え、経路上の<溟痕>を取り除く |
聖徒の御手・巡回モード | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与える 壁にぶつかると跳ね返り、繰り返し命中した敵のスタン時間が延長される |
攻略方法
説明通り、オペレーターの配置は遠近を無視できる貨物輸送タイプのマップ。
マップ内を巡回しているスプレッダー一体と初期配置のスプレッダー三体以外は、全ての敵は出現地点から現れた後、まっすぐ防衛地点に向かう。
そのため3列のゴールをすべて塞ぐ形で敵をブロックして処理していくのが基本。
最大の注意点はマップの構造上、溟痕の散乱が防げないこと。
そのためプレデターのブロックが困難であり、SN-EX-1に続き高い範囲火力や範囲状態異常付与が重要。能力無効化したらすぐに倒せるぐらいの火力をなんとかして調達したい。
一応ブロックは不可でも重量は軽いため、減速と強制移動を組み合わせればある程度押しとどめる事はできる。
プレデターは、最後に3*3が2グループ来る。それまでに態勢を整えよう。
聖徒の御手は基本的にプレデターのスタン=回避無効化か溟痕の除去=プレデターのブロックに使用する。幸い使用回数は20回もあるため気軽に打っていって良い。
強襲作戦
- 敵のHP・攻撃力・防御力+10%
- コスト回復速度が3分の1
コストの回復力が落ちる分、初動のランナーへの対策が厳しい。テンニンカなどの旗手オペレーターは高いコスト回収力を持つが、スキル使用中はブロック不可になるため必ずしもこのマップには向いていない。
必要に応じて先鋒は複数人の投入も視野に入れよう。
備考
イベント開催時は「聖徒の御手で溟痕を10マス以上除去した上でクリア」することで追加報酬が得られたため、攻略動画はこの条件でやっているものが多い。
常設化以降は気にする必要はないが、除去10マス以下でクリアするほうが困難であり、大体は同じ条件になるはずである。
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: SN-EX-2
bilibili: SN-EX-2
ニコニコ動画: SN-EX-2
SN-EX-3 代理人 †
見えざる前途を前に、奴らは導き手を必要としている。
+
消費理性 | 15 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv55 |
敵総数 | 52 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 15 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
+
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
+
特殊環境
溟痕 Sealed Floor |
非特殊地形の地上マスにのみ発生。溟痕上の敵が与える元素損傷+100% |
通常時 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 | 拡大範囲 |
□ □■□ □ |
毒性中和 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに24[-136]の術ダメージと神経損傷[削除]を受ける。 |
増殖抑制 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、24秒[+12秒]ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 |
味方装置
障害物 Crate |
| 使用可能個数 | 6 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | 3 |
再配置時間 | 5s | HP | 100 | 防御力 | 0 | 術耐性 | 0 |
進路妨害 | パッシブ | |
障害物を設置して敵の進路を変える 障害物が敵をブロックすると、敵に破壊される |
攻略方法
障害物を配置可能。とりあえず防衛地点の右上に即配置する事で、下2マスの浸食は完全に防げる(溟痕が敵出現地点を跨ぐ事は無い為)。
更に溟痕の右側も障害で塞いでしまえば左上からの侵蝕を封じ込める事ができる。
左下はスピュワーしか出てこない。中央左の高台から左下出現地点を狙って強めの狙撃オペレーターを置いておけば一方的に処理できる。
開幕に既に出ているもう一匹は潜伏者や領主の攻撃で処理すれば以降は全て狙撃に任せられるので差し込み用に一人入れておくといいかもしれない。
もしくは射程が横に広いロサなどの破城射手なら問題無く全て倒してくれる。
溟痕を生み出すファウンダーは強制移動で落とし穴に落としてしまうとよい。グレイディーアならS1でチャージ可能な為、穴の下の高台に上向きで置くだけで殆ど落としてくれる。
ファウンダーが上を周るように、近いルートは障害物で封鎖しておこう。
強襲作戦
- 敵のHP+30%
- 障害物の再配置時間+100秒(105秒になる)
障害物の再配置時間が非常に伸びてしまう。序盤のうちに障害物2個で溟痕を封印することはあまり現実的ではない。素直に重装オペレーターに溟痕を踏ませて浸食を止めよう。
一応「リトル・ハンディ」の溟痕侵蝕速度低下と、シルバーアッシュによる障害物再配置時間短縮を組み合わせれば、封鎖は可能。
中央上方のT字路で戦うスタイルなら、ほぼ通常難易度と同じ感覚で戦える。
備考
イベント開催時は「溟痕の影響を受けたオペレーターが2名以下の状態でクリア」することで追加報酬が得られたため、攻略動画はこの条件でやっているものが多い。
常設化以降は気にする必要はないが、上記のように溟痕は序盤で封じ込めることが可能なので、同じ条件の攻略になりやすいだろう。
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: SN-EX-3
bilibili: SN-EX-3
ニコニコ動画: SN-EX-3
SN-EX-4 絢爛なる宮殿 †
無数の河川は、砂と記憶を運びながら、いずれここへと集束する。これは避けられぬ運命だ。
+
消費理性 | 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv1 |
敵総数 | 39 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 15 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
+
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
+
特殊環境
溟痕 Sealed Floor |
非特殊地形の地上マスにのみ発生。溟痕上の敵が与える元素損傷+100% |
通常時 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 | 拡大範囲 |
□ □■□ □ |
毒性中和 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに24[-136]の術ダメージと神経損傷[削除]を受ける。 |
増殖抑制 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、24秒[+12秒]ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 |
味方装置
聖徒の手 Hand of Saint |
| 使用可能個数 | 5 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | 0 |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
聖徒の御手 | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与える |
聖徒の御手・清掃モード | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与え、経路上の<溟痕>を取り除く |
聖徒の御手・巡回モード | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与える 壁にぶつかると跳ね返り、繰り返し命中した敵のスタン時間が延長される |
攻略方法
溟痕の侵食と大量に出現するスピュワーの集中砲火、ミキサーの術・神経損傷をどう凌ぐかが鍵。
無対策だと溟痕がどんどん広がってスピュワーに近距離オペレーターが狙撃され続けて戦線が維持できない。
スピュワーの対応が大変なので、さっさと溟痕を掃除してしまうと良い。
リトルハンディの小型清掃用キットを増殖抑制にしておけば先鋒でコスト稼ぎとブロックしつつ初期配置の溟痕を一掃可能。溟痕をつくる敵はいないので掃除しきってしまえばスピュワーが無力化する。
敵はすべてマップ中央のマスを通る。ここを重装で塞いで火力を投入すると無駄がない。ただしスピュワーは近づく前に処理しておくこと。
強襲
- 敵のHP・攻撃力・防御力+10%
- 富栄養化したスピュワーが初めに追加で4体出現
通常難易度で右下に4体いたスピュワーが、左下にも4体配置される。溟痕を踏むと投射される火力が2倍に増える。重装オペレーターでも医療1人では到底持たない。
しかし溟痕を消してしまえばなんら関係は無いので、通常作戦と同じく早めに掃除してしまおう。
あえて溟痕を掃除せずホシグマにマップ中央で溟痕を踏ませつつ、医療複数人で維持するのがスピュワー対策には一番楽かもしれない。
備考
イベント開催時は「溟痕の影響を受けたオペレーターが3名以下の状態でクリア」することで追加報酬が得られたため、攻略動画はこの条件でやっているものが多い。
常設化以降は気にする必要はないが、上記のように溟痕は序盤で無くしてしまうことが可能なので、同じ条件の攻略になりやすいだろう。
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: SN-EX-4
bilibili: SN-EX-4
ニコニコ動画: SN-EX-4
SN-EX-5 狂人共の船 †
視界から消えたものは、本当に去ったわけではない。再会はすぐそこに迫っている。
+
消費理性 | 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv10 |
敵総数 | 52 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
+
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
+
特殊環境
溟痕 Sealed Floor |
非特殊地形の地上マスにのみ発生。溟痕上の敵が与える元素損傷+100% |
通常時 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 | 拡大範囲 |
□ □■□ □ |
毒性中和 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに24[-136]の術ダメージと神経損傷[削除]を受ける。 |
増殖抑制 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、24秒[+12秒]ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 |
特殊地形
通路 |
| 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
| 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
味方装置
聖徒の手 Hand of Saint |
| 使用可能個数 | 2 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | 0 |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
聖徒の御手 | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与える |
聖徒の御手・清掃モード | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与え、経路上の<溟痕>を取り除く |
聖徒の御手・巡回モード | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与える 壁にぶつかると跳ね返り、繰り返し命中した敵のスタン時間が延長される |
攻略方法
ファウンダー・スプレッダーを始めとした敵が左から右防衛地点に、ミキサーが左上から通路経由で右上拠点に向かう。
聖徒の御手の数が少ないので無効化能力無しでは溟痕を防ぎきれないが、幸いプレデターは出現しないのでブロックで困る事は少ない。
放浪医がいればよほど敵を溜めない限りスタンまで持って行かれる事は無い。
溟痕発生を阻止したりミキサーの早期排除をすれば盤石。
ミキサーは出現地点の左上でしばらく止まるので、可能なら高台火力で事前に排除しておくと楽になる。放置していると防衛地点前まで押しかけるので、放浪医無しだと神経損傷からのスタンで崩壊しかねない。
強襲作戦
神経損傷とHP上昇=敵の処理速度の低下のコンボはかなり強力。特に範囲攻撃であるミキサーは極めて危険となる。
マップ左上でのミキサー処理はスピッターの脅威が増しているため若干危険。マップ右下、階段からミキサーが出てきたところを始末する方が準備時間に余裕ができるだろう。
備考
イベント開催時は「オペレーターが神経損傷蓄積による確定ダメージを受けた回数が1回以下の状態でクリア」することで追加報酬が得られたため、攻略動画はこの条件でやっているものが多い。
常設化以降は気にする必要はないが、当然神経損傷蓄積は避けたほうが楽である。
また、「『リトル・ハンディ』に搭載したパーツが3つ以下でクリア」することで功績勲章を獲得できたが、これも常設化以降は関係ないのでパーツはフル装備で挑むことを推奨する。
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: SN-EX-5
bilibili: SN-EX-5
ニコニコ動画: SN-EX-5
SN-EX-6 遠望する灯台 †
希望と孤独に包まれたこの小さな島で、海と抱擁を交わす。
+
消費理性 | 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv20 |
敵総数 | 32 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 5 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
+
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
+
特殊環境
溟痕 Sealed Floor |
非特殊地形の地上マスにのみ発生。溟痕上の敵が与える元素損傷+100% |
通常時 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 | 拡大範囲 |
□ □■□ □ |
毒性中和 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに24[-136]の術ダメージと神経損傷[削除]を受ける。 |
増殖抑制 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、24秒[+12秒]ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 |
特殊地形
通路 |
| 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
| 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
味方装置
聖徒の手 Hand of Saint |
| 使用可能個数 | 5 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | 0 |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
聖徒の御手 | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与える |
聖徒の御手・清掃モード | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与え、経路上の<溟痕>を取り除く |
聖徒の御手・巡回モード | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与える 壁にぶつかると跳ね返り、繰り返し命中した敵のスタン時間が延長される |
攻略方法
聖徒の御手は巡回モードにすると右上のスピュワーを一つで撃破可能。ただし阻止指令・堅守も装備していると、聖徒の御手がスピュワーを押しのけて連続ヒットしなくなる現象が発生するので注意。
最初の2匹を左右往復で処理、続いて階段前に1匹、出現地点から1匹やってくるので動きが止まったところを同じように左右往復で処理。
左上あたりに展開、かつ増殖抑制を選んでいればここまではスピュワーの被害を受けることなく処理できるだろう。
以降は全て出現地点から2匹ずつやってくるので出現地点前から出現地点へ向かって左右往復で即処理できる。
2つあるルートのうち右側は階段を通って来たスピュワーの専用通路。スピュワーを右上で処理できるなら右ルートの防衛は必要ない。左上で左からやってくる主力部隊を処理していこう。
溟痕が左通路まで侵蝕してしまうとプレデターのすり抜けが怖いため、左の通路で溟痕は食い止めておきたい。右側からの侵蝕は増殖抑制を選んでいれば左まで回る前にクリアできる。
右の出現地点からはスプレッダーが2体、最後の最後にリーフブレイカーが左ルートでやってくる。
強襲作戦
- 敵のHP+10%、攻撃力+20%
- 配置不可マスが7つ追加
マップ右上のスピュワーの出現ポイントが配置不可のため、事前排除はかなり困難。一方でマップ左上のスペースはほぼ影響がないため主戦線は通常難易度とほぼ同じでいい。
スピュワーはホシグマやニェン、バブル、テキーラなどのカウンターか、ゴールデングローやアンブリエル、ファートゥースなどの無限射程オペレーターを投入して早めに処理しないと医療とブロッカーの負担がかなり大きくなる。
ただしアンブリエルの場合、プレデターの方がスピュワーより防御力が低く攻撃が吸われるので注意。
さらに最後のリーフブレイカーもステータス強化されている分地味に凶悪化する。こちらの投射火力によってはブロッカーとして重装が2,3体必要になるかもしれない。
備考
イベント開催時は「聖徒の御手で10回以上敵にスタンを付与した上でクリア」することで追加報酬が得られたため、攻略動画はこの条件でやっているものが多い。
常設化以降は気にする必要はない。スピュワーを対策できるなら、聖徒の御手は溟痕掃除に使うのも手。
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: SN-EX-6
bilibili: SN-EX-6
ニコニコ動画: SN-EX-6
SN-EX-7 波砕く港 †
前方には大波が迫り、後方には人々の暮らす街の灯がある。もはや後には引けない。
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消費理性 | 20 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv25 |
敵総数 | 62 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
+
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
+
特殊環境
溟痕 Sealed Floor |
非特殊地形の地上マスにのみ発生。溟痕上の敵が与える元素損傷+100% |
通常時 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 | 拡大範囲 |
□ □■□ □ |
毒性中和 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに24[-136]の術ダメージと神経損傷[削除]を受ける。 |
増殖抑制 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、24秒[+12秒]ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 |
特殊地形
通路 |
| 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
| 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
味方装置
聖徒の手 Hand of Saint |
| 使用可能個数 | 2 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | 0 |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
聖徒の御手 | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与える |
聖徒の御手・清掃モード | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与え、経路上の<溟痕>を取り除く |
聖徒の御手・巡回モード | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与える 壁にぶつかると跳ね返り、繰り返し命中した敵のスタン時間が延長される |
攻略方法
スピュワーは左上に定期的に出現。狙撃で倒したいところだがスピッターが通るので落とされないように注意。生存指令・遠距離を採用できるなら単独生存も現実的に可能。
地上はスピュワーの攻撃に晒されるため、地上は重装オペレーターなどしっかりと防御力の高いオペレーターで食い止め、高台火力を手厚くするといいだろう。
ホシグマならばカウンターでスピュワーを倒し、難易度を大幅に緩和させてくれるため、戦友枠などで呼ぶとよい。
一応左の高台から引っ張る事でファウンダーは落とし穴に落とす事が可能だが、スプレッダーは重いので落とすのは難しい。
幸いプレデターはいないため、物量による突破や神経損傷によるスタンにさえ気をつければブロックする事はそれほど難しくない。
中央の枠のあるマスは溟痕が侵蝕してこないため、ソーンズなどの火力役を配置するとよい。
最後のウェーブですべての出現地点からスピュワーが一斉に現れる。溟痕の根絶ができず、聖徒の御手も2つしかないので迅速に処理しなければ壊滅必至。
聖徒の御手を巡回モードにすれば手持ちの2つで2人分処理できるので採用も一考。
ちなみに聖徒の御手は落とし穴に向けて放つと穴に落ちる。
強襲作戦
- 敵のHP・攻撃力・防御力+10%
- 富栄養化したスピュワーがステルスを獲得
ステルスによって狙撃のポン置きではスピュワーが排除できなくなる。とはいえ左上の区画も配置可能であるため、順次差し込みしてステルスを解除、倒していくこと。
ホシグマなどのカウンター攻撃はステルスを持っていても当たるので、カウンターで倒すのが一番楽か。
もし階段を通って右側まで引き付けるつもりなら、メインの防衛ラインはマップの中央〜左側まで上げておくこと。
スピュワーはマルチロック能力を持っている関係上、下手に主戦線まで引き付けると高台が普通に全滅してしまう。
備考
イベント開催時は「『リトル・ハンディ』に搭載したパーツが3つ以下でクリア」することで追加報酬が得られたため、攻略動画はこの条件でやっているものが多い。
常設化以降は関係ないので、パーツはフル装備で挑むことを推奨する。
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: SN-EX-7
bilibili: SN-EX-7
ニコニコ動画: SN-EX-7
SN-EX-8 静謐の断章 †
生き延びるために、人類は自然を作り変え、シーボーンは己を作り変えた。
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消費理性 | 20 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv30 |
敵総数 | 58 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
+
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
+
特殊環境
溟痕 Sealed Floor |
非特殊地形の地上マスにのみ発生。溟痕上の敵が与える元素損傷+100% |
通常時 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 | 拡大範囲 |
□ □■□ □ |
毒性中和 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに24[-136]の術ダメージと神経損傷[削除]を受ける。 |
増殖抑制 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、24秒[+12秒]ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 |
味方装置
聖徒の手 Hand of Saint |
| 使用可能個数 | 5 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | 0 |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
聖徒の御手 | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与える |
聖徒の御手・清掃モード | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与え、経路上の<溟痕>を取り除く |
聖徒の御手・巡回モード | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与える 壁にぶつかると跳ね返り、繰り返し命中した敵のスタン時間が延長される |
攻略方法
右上2つと左上からは捕食対象である退行シリーズのみ出現。右上組は全て右の道を南下して行き左の道へは入ってこない。
右下から出現して上のルートを通るのはボスと第二形態〜第三形態間に登場する富栄養化したミキサー1匹のみ。
ボスは各形態への移行時、捕食を2回行う。
対策しない限り、最低2つの特性を獲得された状態で戦うこととなる。何をどこで捕食させるか、捕食させないかを検討する必要がある。
退行シリーズの出現順序は
となっている。
初回の退行組はスプレッダーが先行し、ファウンダーの移動開始は非常に遅い。戦力によっては右下から来るメインがほとんど片付く頃合い。
二度目の退行組は左上のスプレッダーがまき散らす溟痕を清掃しておかないと次のプレデターがブロックできない状態になるので見落とさないように。右上はほぼ同時に動くので分断しないと両方捕食されやすい。
三度目の退行組はリーフブレイカーが先行しスピュワーが遅い。
退行組の為にしっかりしたブロックを作るのは大変なので、右側にいる間に真銀斬などの高火力スキルでさっさと倒してしまうのがいいだろう。なお、わざと捕食されれば再配置時間を踏み倒す事が出来る。
+
実はボスには凍結が効く。
「リトル・ハンディ」に遠距離攻撃速度UPと凍結時間増加をつけたノーシスであれば、通常攻撃だけでボスを(ほぼ)無限に凍結させられるので難易度を一気に下げることが可能。
なお、ボスが「退行したミキサー」を捕食しているとレジストが付いてしまうので注意。凍結でハメられなくなってしまう。とはいえスキル3を使えば問題は無い。
ノーシスは「狂人号」全般で特効と言えるほどの強力なキャラなので、詰まったら使ってみるといいだろう。
強襲作戦
- 敵のHP+20%、攻撃力+10%
- 「ディヴィニティエンド」、大群の意思のHP・攻撃力・防御力はさらに+20%
シンプルな敵の強化でギミックの追加は無し。ただしボスの強化の具合がかなり危険となる。
基本的に同じ対処で戦えるはずだが、通常難易度をギリギリでクリアしたならば余裕ができるまで火力や耐久性を鍛えておこう。
備考
イベント開催時は「大群の意思に捕食で特性を累計5種類以上獲得させてクリア」することで追加報酬が得られたため、攻略動画はこの条件でやっているものが多い。
常設化以降は関係ないので、捕食させる種類や回数は減らせるなら減らしたほうが楽に攻略できる。
また、「『リトル・ハンディ』に搭載したパーツが3つ(2つ)以下でクリア」することで功績勲章を獲得できたが、これも常設化以降は関係ないのでパーツはフル装備で挑むことを推奨する。
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: SN-EX-8
bilibili: SN-EX-8
ニコニコ動画: SN-EX-8
ステージ 「鏡写しの映像」 †
一部の敵が強化される高難易度ステージ。強襲作戦無し。
S-1〜4はマップ上の直前の選択肢でステージがAとBに分岐するが、片方をクリア後にもう片方の選択肢も選べるようになる。
選択肢を一度選択するとクリアまで挑戦するステージを変えることができない。
AとBはそれぞれ形状こそ同じだが、出現する敵や溟痕の位置、敵の強化内容などがわずかに異なっている。
SN-S-1-A 破れぬ一局 †
失敗の原因は概して暗がりに隠れており、事が起きてから明るみに出る。
+
消費理性 | 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv30 |
敵総数 | 80 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
+
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
+
特殊環境
溟痕 Sealed Floor |
非特殊地形の地上マスにのみ発生。溟痕上の敵が与える元素損傷+100% |
通常時 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 | 拡大範囲 |
□ □■□ □ |
毒性中和 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに24[-136]の術ダメージと神経損傷[削除]を受ける。 |
増殖抑制 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、24秒[+12秒]ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 |
特殊地形
通路 |
| 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
| 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
攻略方法
スピュワーがステルス状態かつ配置不能マスに居座っている。
聖徒の手が使えないため溟痕の除去はできないが、溟痕の数自体はさほどでもないので、隘路となっている部分に重装を置いて食い止めておけば基本的に問題無い。
とは言え放っておくとスピュワーが11体並び、それが攻撃力880、1.3秒間隔で連射しまくって来るため、生半可な防御力では耐えきれない。
ホシグマなどのカウンター攻撃や、ホルンなどのステルス解除で適宜間引いておきたい。
耐えるつもりなら少なくとも防御力800以上は無いと瞬時に溶ける。防御力を常時アップさせるシャイニングや濁心スカジがいれば耐えやすくなる。
一番上の敵陣からはスプレッダーが出て来るが、出落ちさせようとすると上に溟痕が広がってしまい、プレデターのブロックが難しくなるので、下にワープしてから倒した方がいいだろう。
プレデターは上から二番目の敵陣から真っ直ぐ自陣を狙って来るので、状態異常をかけられるオペレーターで塞いでおこう。
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: SN-S-1-A
bilibili: SN-S-1-A
ニコニコ動画: SN-S-1-A
SN-S-1-B 報われぬ志 †
報われぬその志を忘れ去ることはできず、ただ向き合うよりほかにない。
+
消費理性 | 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv30 |
敵総数 | 72 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
+
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
+
特殊環境
溟痕 Sealed Floor |
非特殊地形の地上マスにのみ発生。溟痕上の敵が与える元素損傷+100% |
通常時 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 | 拡大範囲 |
□ □■□ □ |
毒性中和 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに24[-136]の術ダメージと神経損傷[削除]を受ける。 |
増殖抑制 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、24秒[+12秒]ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 |
特殊地形
通路 |
| 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
| 通路出口 | 通路に入った敵は、入口と同じ色のこのマスから出現する |
攻略方法
開始時にマップ上部に溟痕が存在し、さらにスプレッダーも登場するが「聖徒の御手」が無いので溟痕の除去方法が無い中でどう対処するかが問われる。
厄介なプレデターは上ルートにしか来ないため、初めから溟痕となっている場所にオペレーターを置き、それ以上広がらないようにしよう。
中盤に出てくるスピュワーの狙撃が痛い事とプレデターのステルスを防ぐために安全地帯が欲しいので、右上にホシグマS2を配置してスピュワーを処理しつつ溟痕の侵食を防ぎ、その後ろにプレデターを処理するオペレーターを配置するとよい。
スプレッダーは左下にワープしてから処理するのでも問題無い。下側はプレデターが通らないため、溟痕が広がっていても影響は少ない。能力無効化があれば、安全に処理する事もできる。
一番最悪なのは中途半端にスプレッダーを攻撃してマップ全体が溟痕に侵食される展開なので、それは防ぐように立ち回ろう。
神経損傷が痛くなっているので、放浪医をつけて神経損傷対策をすると良い。
参考動画リンク
■検索用リンク集
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bilibili: SN-S-1-B
ニコニコ動画: SN-S-1-B
SN-S-2-A 選ばれぬ道 †
道を失くした人間に同情する者などいない。
+
消費理性 | 20 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv30 |
敵総数 | 59 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 16 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
+
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
+
特殊環境
溟痕 Sealed Floor |
非特殊地形の地上マスにのみ発生。溟痕上の敵が与える元素損傷+100% |
通常時 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 | 拡大範囲 |
□ □■□ □ |
毒性中和 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに24[-136]の術ダメージと神経損傷[削除]を受ける。 |
増殖抑制 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、24秒[+12秒]ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 |
味方装置
聖徒の手 Hand of Saint |
| 使用可能個数 | 5 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | 0 |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
聖徒の御手 | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与える |
聖徒の御手・清掃モード | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与え、経路上の<溟痕>を取り除く |
聖徒の御手・巡回モード | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与える 壁にぶつかると跳ね返り、繰り返し命中した敵のスタン時間が延長される |
攻略方法
左上にスプレッダーが居座る上に、ファウンダーも来るという溟痕を防ぐのがやや難しいマップ。
もちろんプレデターも来るので溟痕の広がりを許容するならブロックは2重構造にしておきたい。
完全封印を目指すなら、スプレッダーは下にしか来ないので下に能力無効化に優れたラップランド、上に来るファウンダーはジェイやワイフーなどで倒すといいだろう。
聖徒の御手も一応使えるので、多少のお漏らしなら掃除できる。
終盤に攻撃力の高いリーフブレイカーがスプレッダーと共にやってくる。できればリーフブレイカーとスプレッダーが同時に来ないように、耀騎士ニアールなどの差し込みで処理しておきたい。
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: SN-S-2-A
bilibili: SN-S-2-A
ニコニコ動画: SN-S-2-A
SN-S-2-B 見知らぬ人 †
ここにおいては誰もが異郷からの訪問者だ。
+
消費理性 | 20 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv30 |
敵総数 | 51 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 16 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
+
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
+
特殊環境
溟痕 Sealed Floor |
非特殊地形の地上マスにのみ発生。溟痕上の敵が与える元素損傷+100% |
通常時 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 | 拡大範囲 |
□ □■□ □ |
毒性中和 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに24[-136]の術ダメージと神経損傷[削除]を受ける。 |
増殖抑制 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、24秒[+12秒]ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 |
味方装置
聖徒の手 Hand of Saint |
| 使用可能個数 | 2 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | 0 |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
聖徒の御手 | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与える |
聖徒の御手・清掃モード | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与え、経路上の<溟痕>を取り除く |
聖徒の御手・巡回モード | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与える 壁にぶつかると跳ね返り、繰り返し命中した敵のスタン時間が延長される |
攻略方法
基本的な攻略はAと同じだが、厄介なのはリーフブレイカーが右中央の敵陣から出現すること。
これにより右側の高台はリーフブレイカーを処理しないとほとんど使う事ができない。出現次第スルトなどを差し込んで倒してしまおう。
参考動画リンク
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YouTube: SN-S-2-B
bilibili: SN-S-2-B
ニコニコ動画: SN-S-2-B
SN-S-3-A 果たされぬ責務 †
自ら為した過ちには、挽回の機会など与えられない。
+
消費理性 | 25 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv30 |
敵総数 | 53 | 配置数上限 | 10 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 25 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
+
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
+
特殊環境
溟痕 Sealed Floor |
非特殊地形の地上マスにのみ発生。溟痕上の敵が与える元素損傷+100% |
通常時 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 | 拡大範囲 |
□ □■□ □ |
毒性中和 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに24[-136]の術ダメージと神経損傷[削除]を受ける。 |
増殖抑制 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、24秒[+12秒]ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 |
味方装置
聖徒の手 Hand of Saint |
| 使用可能個数 | 3 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | 0 |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
聖徒の御手 | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与える |
聖徒の御手・清掃モード | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与え、経路上の<溟痕>を取り除く |
聖徒の御手・巡回モード | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与える 壁にぶつかると跳ね返り、繰り返し命中した敵のスタン時間が延長される |
攻略方法
開始時にマップ中に存在するスピュワーの弾幕と、3箇所の同時防衛、そして終盤の強化されたリーフブレイカーの対処が課題となる。
スピュワー対処のためにホシグマを編成したい。リーフブレイカーにも備えてクオーラなど高防御(600以上が理想)のオペレーターをもう1体控えておくと良い。
マップ中央上部がスピュワーからの安全地帯なので、急いで先鋒を配置したい場所はこちらに。
続けて右上→左下→右下と敵が侵攻し始めるのでスピュワーに医療オペレーターが集中砲火を受けないように処理・配置してゆく。
右上は初期配置のスピュワー以外に神経損傷を使う敵は来ないので神経損傷対策は不要。
ファウンダーは1体だけ右下、残りは左下へ行くので、ホシグマを右下にファウンダーへ差し込む形で配置して処理する事でスピュワーに対するデコイを作れる。後は医療オペレーターで回復してホシグマが倒れないようにしよう。中盤にスピュワーのラッシュがあるが、ホシグマをデコイに出来ていればほぼ無力化出来る。
医療を筆頭に高台オペレーターがスピュワーに倒されないように注意。溟痕関係無く3体までマルチロック攻撃をしてくる事を忘れずに。右上を処理して安全になった場所に放浪医を配置すると良いだろう。
左下は数が多いのでラップランドやジェイでファウンダーを無力化しつつ対処。
最後のリーフブレイカーは時計周りに周回した後に左下へ移動する。何もせずにいると左側の防衛ラインが弾幕で壊滅するのでスピュワーの掃除を終えたホシグマか控えておいた重装を配置順番に気をつけて配置する事でデコイにしよう。ノーシスやオーロラS2の凍結、S2Wなどで継続的にスタンを撒けば攻撃力バフを減衰できるので事故も減らせる。
参考動画リンク
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bilibili: SN-S-3-A
ニコニコ動画: SN-S-3-A
SN-S-3-B 終わらぬ憎しみ †
自らへの裏切りは、ただ許してやるよりほかにない。
+
消費理性 | 25 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv30 |
敵総数 | 46 | 配置数上限 | 10 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 25 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
+
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
+
特殊環境
溟痕 Sealed Floor |
非特殊地形の地上マスにのみ発生。溟痕上の敵が与える元素損傷+100% |
通常時 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 | 拡大範囲 |
□ □■□ □ |
毒性中和 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに24[-136]の術ダメージと神経損傷[削除]を受ける。 |
増殖抑制 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、24秒[+12秒]ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 |
味方装置
聖徒の手 Hand of Saint |
| 使用可能個数 | 3 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | 0 |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
聖徒の御手 | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与える |
聖徒の御手・清掃モード | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与え、経路上の<溟痕>を取り除く |
聖徒の御手・巡回モード | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与える 壁にぶつかると跳ね返り、繰り返し命中した敵のスタン時間が延長される |
攻略方法
初めから溟痕が多数存在するため、溟痕の封じ込めは不可能。溟痕に乗ったまま倒せるような布陣を組もう。
脆い近距離オペレーターを置く場所は重装で中央からの侵食を蓋しつつ防衛ライン近くを掃除して安全地帯を作っておきたい。
幸いプレデターはいないので、主な対策場所はスピュワーの遠距離攻撃と、リーフブレイカーのステルスになる。
スピュワーは防御力の高いオペレーターを配置するか、もしくは火力のあるオペレーターで出現直後に倒すかで対処しよう。高台は比較的多いので出落ちさせるのはそこまで難しくはない。
リーフブレイカーもスピュワーと同じ場所から出現するので、聖徒の手やシルバーアッシュ、ホルンなどでステルスを解除して倒すとよいだろう。
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bilibili: SN-S-3-B
ニコニコ動画: SN-S-3-B
SN-S-4-A 触れられぬ夢 †
両目を閉じれば、穏やかな海が広がっている。
+
消費理性 | 25 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv30 |
敵総数 | 113 | 配置数上限 | 10 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 25 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
+
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
+
特殊環境
溟痕 Sealed Floor |
非特殊地形の地上マスにのみ発生。溟痕上の敵が与える元素損傷+100% |
通常時 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 | 拡大範囲 |
□ □■□ □ |
毒性中和 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、12秒ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに24[-136]の術ダメージと神経損傷[削除]を受ける。 |
増殖抑制 | 溟痕上に味方ユニットが配置されていない場合、24秒[+12秒]ごとに隣接する非特殊地形の地上マス4ヵ所に溟痕を発生。 溟痕上の味方ユニットは1秒ごとに120の術ダメージと20の神経損傷を受ける。 |
味方装置
聖徒の手 Hand of Saint |
| 使用可能個数 | 3 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | 0 |
再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - |
聖徒の御手 | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与える |
聖徒の御手・清掃モード | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与え、経路上の<溟痕>を取り除く |
聖徒の御手・巡回モード | パッシブ | |
配置方向に2秒間滑走し6マスほど進む<聖徒の御手>を放つ 触れた敵に2000の物理ダメージと1秒間のスタンを与える 壁にぶつかると跳ね返り、繰り返し命中した敵のスタン時間が延長される |
攻略方法
ファウンダーが多数登場し、ルートも3つもあるため、溟痕を防ぎきるのはやや難しい。
ただ、プレデターはいないため、溟痕が広がってもスピュワーやリーフブレイカーに耐えられる重装であれば受け止めるのはできる。
スピュワーは長時間受けるのは痛いので、これまで通りカウンター攻撃や、狙撃や無限射程を用いて対処。
リーフブレイカーの攻撃力は重装でもそれなりに厳しい火力なので、リーフブレイカーには火力を集中させよう。
防衛範囲が広い関係上、放浪医一人ではカバーしきれない。
とは言え、リトル・ハンディで溟痕の神経損傷を無効化し、スピュワーの攻撃を受け続けなければスタンまでされる事は少ない。
参考動画リンク
■検索用リンク集
YouTube: SN-S-4-A
bilibili: SN-S-4-A
ニコニコ動画: SN-S-4-A
SN-S-4-B 成しえぬ願い †
こぼれるため息、そこには絶望が滲んでいる。
+
消費理性 | 25 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv30 |
敵総数 | 91 | 配置数上限 | 10 | 耐久値 | 3 |
初期COST | 25 | COST上限 | 99 | 演習券使用 | 可 |
+
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示