最終更新日時:2024-05-16 (木) 07:48:37

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > ソーンズ




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
ソーンズ圧縮.pngコードネームソーンズ
レアリティ★6
陣営イベリア
性別
職業前衛
職分領主
募集タグ近距離/火力/防御
戦闘経験五年
出身イベリア
誕生日3月17日
種族エーギル
身長177cm
専門薬剤制作/剣術/神学
鉱石病非感染
絵師幻象黑兔
CV石川界人
SD
ソーンズ_1_sd.png
fileモーション.gif
特性入手方法
80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える公開求人 / 人材発掘
個人履歴
剣術と薬剤制作に精通しているオペレーター。
出生地イベリアの宗教紛争の中で故郷を離れ、ロドスに加入した。
イベリアの状況についてはソーンズの言葉によるもので、まだ考証されていない。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP1096156720632612再配置遅い(70s)
攻撃296442575711+30COST18 / 20 / 20
防御191263333402+70ブロック2 / 2 / 2
術耐性551010攻撃速度やや遅い(1.3s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1第二素質強化攻撃力+26第一素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級前衛SoC初級異鉄初級アケトンステータス上限解放
COST+2
スキル迎撃針棘習得
素質神経猛毒開放
攻撃範囲拡大
30000初級前衛SoCx5初級異鉄x8初級アケトンx3
昇進280龍門幣上級前衛SoC融合剤上級異鉄ステータス上限解放
スキルデストレッツァ習得
素質故郷の濤声開放
素質神経猛毒強化
180000上級前衛SoCx4融合剤x4上級異鉄x6

素質 Edit Edit

名称段階効果
神経猛毒昇進1攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒65(+15)の術ダメージを与える
(遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)
昇進2攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒125(+15)の術ダメージを与える
(遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)
故郷の濤声昇進22秒間通常攻撃せずにいると、1秒ごとにHPが最大値の3.5%(+0.5%)回復

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
「錬金術」初期加工所で任意の素材を加工時、副産物の入手確率+50%
「爆発アート」昇進2加工所で任意の素材を加工時、2回連続で副産物が算出されなかった場合、
自身の体力を対象素材の必要体力消費分回復(加工完成後一括計算)

スキル Edit Edit

スキル1 攻撃力強化γ Edit Edit

skill_icon_skcom_atk_up[3].png攻撃力強化γ 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
104030攻撃力+30%
2攻撃力+35%
3攻撃力+40%
4537攻撃力+45%
5攻撃力+50%
6攻撃力+55%
71035攻撃力+60%
特化I34攻撃力+75%
特化II33攻撃力+90%
特化III1530攻撃力+100%

スキル2 迎撃針棘 Edit Edit

thorns_s2.png迎撃針棘  自動回復 
 手動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
1103530攻撃しなくなり、攻撃力+30%、防御力+40%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.8秒内発動上限1回)
23431攻撃しなくなり、攻撃力+30%、防御力+45%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.8秒内発動上限1回)
33332攻撃しなくなり、攻撃力+30%、防御力+50%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.8秒内発動上限1回)
43233攻撃しなくなり、攻撃力+30%、防御力+55%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.8秒内発動上限1回)
53134攻撃しなくなり、攻撃力+30%、防御力+60%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.8秒内発動上限1回)
63035攻撃しなくなり、攻撃力+30%、防御力+65%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.8秒内発動上限1回)
72936攻撃しなくなり、攻撃力+40%、防御力+70%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.8*1内発動上限1回)
特化I2837攻撃しなくなり、攻撃力+45%、防御力+80%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.7秒内発動上限1回)
特化II2738攻撃しなくなり、攻撃力+50%、防御力+90%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.7*2内発動上限1回)
特化III2540攻撃しなくなり、攻撃力+60%、防御力+110%、敵の通常攻撃を受ける時、前方一定範囲内の敵最大4体に遠距離攻撃を1回行う(0.6秒内発動上限1回)

スキル3 デストレッツァ Edit Edit

thorns_s3.pngデストレッツァ 攻撃回復 
 手動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
101530攻撃範囲拡大、攻撃力+26%、攻撃速度+12、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される
2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続
2攻撃範囲拡大、攻撃力+28%、攻撃速度+12、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される
2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続
3攻撃範囲拡大、攻撃力+30%、攻撃速度+12、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される
2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続
4攻撃範囲拡大、攻撃力+33%、攻撃速度+14、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される
2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続
5攻撃範囲拡大、攻撃力+35%、攻撃速度+14、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される
2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続
6攻撃範囲拡大、攻撃力+37%、攻撃速度+14、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される
2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続
7攻撃範囲拡大、攻撃力+40%、攻撃速度+16、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される
2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続
特化I攻撃範囲拡大、攻撃力+45%、攻撃速度+19、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される
2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続
特化II攻撃範囲拡大、攻撃力+50%、攻撃速度+22、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される
2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続
特化III攻撃範囲拡大、攻撃力+60%、攻撃速度+25、遠距離攻撃時の攻撃力低下が無効化される
2回目以降スキル使用時、攻撃力と攻撃速度のスキル効果が1回目の2倍になり、退場まで効果継続

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I異鉄の欠片ブドウ糖アーツ学II初級アケトン-
x5--x5x5x4x8x4-
Rank567
共通アーツ学II初級装置初級エステルアーツ学II中級源岩-アーツ学III中級アケトン合成コール
x8x3x3x8x8-x8x3x6
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級アケトン人工ゲルアーツ学III上級熾合金RMA70-24アーツ学III融合剤上級マンガン
x8x4x4x12x4x8x15x6x6
スキル2アーツ学III上級合成コール中級アケトンアーツ学III上級装置上級異鉄アーツ学IIIナノフレーク上級アケトン
x8x4x8x12x3x6x15x6x5
スキル3アーツ学III上級砥石合成コールアーツ学III上級合成コール上級アケトンアーツ学IIIナノフレークRMA70-24
x8x4x7x12x4x8x15x6x5

モジュール Edit Edit

+

未実装

コーデ Edit Edit

+

昇進画像

+

満喫

プロファイル Edit Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

+

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回想秘録 Edit Edit

  • 記念日
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上
+

登場キャラクター

+

「ソーンズ」が登場する他オペレーターの回想秘録

逆理演算 Edit Edit

アンロック条件: 昇進段階2、レベル1

+

開く

ゲームにおいて Edit Edit

シルバーアッシュと同じく、領主前衛を代表する★6前衛オペレーター。
近距離オペレーターでありながらスキル3による広い攻撃範囲を持ち、その範囲で対空攻撃も可能であるため、前衛と狙撃のハイブリッドのような性能となっている。

2024/01/16より公開求人で入手可能になった。

素質 Edit Edit

神経猛毒

攻撃した敵にスリップダメージを与える素質。
ダメージ量はアズリウスのそれよりも強力となっており、高防御の敵にも一定のダメージが確保できる。

遠距離攻撃できる敵に対しては倍のダメージとなり、威力は拡散術師や補助オペレーターの通常攻撃に匹敵する。

故郷の濤声

非攻撃時に自己回復するリジェネ素質。回復量はLvMaxで秒間91。
マップの敵構成にもよるが、敵と敵の合間の待ち時間に素質のみで殆ど回復しきるという場面も多い。
素質はスタン凍結状態などの攻撃不可状態になっても有効。

また、スキル2の生存性の高さにも貢献している。
反面、攻撃を通しにくい高耐久の敵と殴り合いを続けるとこちらが徐々に不利な状況に追い込まれてしまう。味方のフォローが必要なところは確認しておこう。

スキル Edit Edit

スキル1 攻撃力強化γ Edit Edit

凡庸な攻撃力強化スキル。
回転率、効果量ともに悪くはなく、これだけでも★5以下の前衛のスキル火力を凌駕するが、他のスキルの方がもっと強力。
スキル3の1回目発動と同程度の威力はあるが、昇進2にした後では基本的に使うことはないだろう。

スキル2 迎撃針棘 Edit Edit

防御を固めてカウンターで戦うスキル。状況によってはこちらを使っていくことになる。
攻撃を受ける必要はあるが、その火力は最大でスキル3と同等。さらに群攻まで行う事ができる。
また昇進1で解放されるスキルではあるが、昇進2で第二素質が解放されてから真価を発揮する。このスキルのカウンターは攻撃扱いではなく、第二素質によるリジェネが発動するため、スキル中は常時回復し続け見た目の数値以上に生存性に優れる。

また、ドローンなどの空中の敵に対してもカウンターが入るため、特定のマップでは非常に有効となる。
最後に配置する事で敵の攻撃を全て引き受け反撃で殲滅するという、着火が遅いスキル3と正反対の運用も可能。
スキル中は重装を超えるほどの防御力を持つが、攻撃を多く受けるのでスキルの切れ目に落ちないように注意。

攻撃対象のマス目の関係上、真後ろや範囲外から攻撃されるとその相手には反撃できない。
そのことを利用して、まだ倒したくない相手をわざと抱えることもできる。

ちなみにスタン中でも、ブロックこそ出来なくなるものの攻撃を受ければカウンターが発動し、素質によるリジェネも継続する。
なお、近距離攻撃では無いため、攻撃には全て特性の攻撃力低下補正が乗る。

通常攻撃とは、ソーンズを対象に取る攻撃の事で、通常動作であるかスキルであるかは問わない。
タイプ無しダメージ(バリスタや源石祭壇等)、範囲攻撃への巻き込み、およびバフ・デバフ等は対象外となる。

スキル3 デストレッツァ Edit Edit

ソーンズの代名詞とも言えるスキル。
速射手と同等の攻撃範囲となり、攻撃力と攻撃速度が上昇、さらに遠距離への威力減衰も無くなる。
2回目の発動で攻撃力と攻撃速度の上昇効果が2倍 かつ永続(攻撃力1630)となる。

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攻撃力アップと攻撃速度短縮の相乗効果により、与ダメージ量が非常に高い。
永続スキルでありながら、守備力0の敵への単体DPSであれば、あの真銀斬をも上回る。
他の永続スキルと比較すると、ブレイズの1.5倍、エンカクの1.3倍、ラップランドプラチナの2倍と圧倒的。
(ブレイズは同時に3体まで攻撃可能なので場合によってDPSは大きく変動する。)

+

DPS比較

群攻こそできないものの、攻撃力と攻撃速度により散発的に現れる敵なら彼一人で殲滅できてしまう。受けた傷も攻撃をしていない間は素質により回復していくため自己完結力が高い。
攻撃範囲が広がる点も優秀で、ドローンが来ても狙撃に頼らず自身で撃ち落とせる。ただし敵の数が多すぎるとドローンを攻撃する余裕が無くなるため、その場合は他オペレーターと併せて彼の負担を減らすといいだろう。

欠点は展開の遅さ。攻撃回復で必要SP15×2回というのは少々重く、配置直後から常に攻撃し続けたとしても2回目までは70秒弱かかる。チェンワルファリンリスカムなどでのSPブーストも選択肢。
また、再配置した場合は発動回数がリセットされるため居座りが基本となる。

必要SPは変わらないがスキルレベル7→特化IIIで火力が36.62%アップする。
汎用性の高さと特化による上昇幅が大きく、特化IIIの恩恵は高い部類なので、優先して特化させておきたい。

+

余談

総評 Edit Edit

スキル3のおかげでDPSを出すことは勿論、対空でドローンを落としたり敵に近づかれる前に削ったりできる点などで優秀なオペレーター。
一人で複数の役割をこなすことができるので、少人数編成が必要となる周回や危機契約統合戦略などといった場面で特に優秀。
ただし統合戦略の場合取った時点では昇進1段階のため、速やかに昇進2にしたいところ。
本隊のメインアタッカーとしても勿論強いが素質で非攻撃時に自己回復できるため、別動隊として一つのルートを単独~少数で完封する運用も一考の余地がある。

強力なスキル3を習得する昇進2からが本番であり、昇進2してもスキルの発動に攻撃回復でSP15×2稼がないといけないため難点はあるものの、一度永続スキルになってしまえば多大な恩恵をもたらす優秀なオペレーターと言えるだろう。

基地スキル Edit Edit

「錬金術」「爆発アート」
全ての加工で副産物の獲得確率+50%、かつ昇進2では2連続で副産物が手に入らなかった場合に体力を回復するものとなっている。
体力面で見ればコスパは良いが、肝心の確率が低めの数値となっているため、優先的に使うことは少ないだろう。
他オペレーターの体力が足りない場合に代理として働くことが主となる。

小ネタ Edit Edit

中国語名:棘刺 英語名:Thorns

イベリアからやってきた青年。
冷静沈着に見えるがノリは良い方で、エリジウムなどと共に変な体操をして甲板に干されたりと意外にお茶目。
物事をどストレートに言い過ぎるが冷たい人間というわけでもない。

研究熱心で、没頭し過ぎて自分の服装が気にならなくなることも。
研究の最中に爆発を起こして髪がアフロになったりとギャグマンガっぽいところもある。
爆発とアフロの果てに出来た絶大な効果を誇る神経毒も、その神経毒を織り交ぜた剣術も、ただ愚直に研究と研鑽を積んだ彼だからこそ編み出せた芸術と言えよう。

初登場はイベント「青く燃ゆる心」のEXシナリオ。
本編の後で同じくイベリア出身の友人エリジウム(彼は通信越しではあるが)、AUSメンバーのAltyと、海の脅威に関わる話が展開される。
シエスタの人工的な海にもわずかに本当の海水が紛れ込んでいるようで、謎の存在が彼のことをR…thinと呼ぶシーンが存在する。
海の脅威で発話が可能なのはイベント「潮汐の下」で登場したファースト・トーカーだけなので、実はスカジより先にこちらと対面している。
このシーンの影響でエーギル族全体が海の脅威と関連があるかのように誤解されがちだが、縁が深いのはアビサルの方。全く関係ないキララなども存在する。

モチーフの生物は、種族エーギルである事から海洋生物なのは間違いないが、はっきりとは描かれていない。
ソーン(thorn)とは英語で棘を指す単語であり、スキル2で丸まって反撃する様子、剣に供給されている黄色い液体、そして黒い肌と丸い髪型は、ウニを思わせる。
神経毒という表記から、棘に毒を持つウニ「ガンガゼ」であろうか。
大陸版で公式生放送のショートアニメでキャベツを食べようとする様子が描かれていたり、ウニのような丸いトゲトゲが描かれた黄色いグッズや、頭にウニが乗っているSDフィギュアが発売されていたりと、公式ではウニを意識しているようだ。

クロージャの機密ファイルにも登場。
加工が上手くいってテンション上がって危険な研究をやり始めたのか、芸術は爆発だと言わんがばかりに加工所が連続で爆発(表示基地スキルが「錬金術」から「爆発アート」に切り替わっていた)。
クロージャにとっては散々だったが、やりたい放題できたソーンズはご満悦の様子だった。 
「すました顔するな!!」byクロージャ

デストレッツァとは、レイピアを用いたスペイン剣術「La Verdadera Destreza」だと思われる。
それぞれ日本語に訳すと「La Verdadera(真の)Destreza(技術)」となる。
アークナイツでは「至高の術」とルビが振られている。

国外では何故か他の女性オペレーターの肌を褐色にして顔をソーンズと入れ替えるというコラが流行している。
中性的な顔立ちもあって、意外と違和感のない仕上がりになっているものが多い。

+

テーマ曲

ソーンズの印薬液が入った小瓶。学び始めた頃初めて作ったものを記念に取っておいていた。危険なので使用の際はくれぐれも慎重に。
採用契約ロドス前衛オペレーター・ソーンズ。力の浪費は一切せず、毎回の攻撃は全て緻密に計算されたものだ。
彼はいつも指揮に自分の理解をすり合わせる。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

故郷のイベリアを離れ、ロドスにやってきた青年。
歯に衣着せぬ性格が周りの反感を買うことは多いが、本人は全く気にしていない様子だ。

「速戦即決しよう。俺の貴重な時間を無駄にしないためにもな。」

+

コーデ「満喫」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • Twitterで見かけたんですがソーンズ絵師さんは過去になにかあったんですか?もうソーンズは描かないと思ってたと言っている方がいました -- [FwGCTSchW8k] 2024-04-30 (火) 08:46:27
    • 普通にアークナイツ関連の話題に反応してるから関係切れたとかではないけど、あんまりアークナイツの絵は描いてない。ここ最近だとテキサスのコーデしか描いてなくてソラもエクシアもフィアメッタもソーンズもコーデは別の人が描いてる。 -- [q2tr7z.ayoQ] 2024-04-30 (火) 10:55:56
    • そもそもSNSで近況を表に出してるタイプでもないからその人の邪推でしょ -- [M.QP7j9WXHc] 2024-04-30 (火) 11:12:30
    • エクスアストリスで忙しかっただけじゃない? -- [XL1wn/94A62] 2024-04-30 (火) 11:49:07
    • 普通にその投稿した人に聞いてくれよ。変なの広めないでくれ -- [/EJnd2KV0V6] 2024-04-30 (火) 18:10:12
      • こういうのは意図的にやってるから言うだけ無駄よ -- [aXXxRWyyQ.I] 2024-05-01 (水) 12:20:40
  • Xモジュール共通効果 攻撃力の10%の術ダメ追加
    毒ダメージup+数回毒が重複
    数値はわかんないけど高防御には術ダメでじわじわ削ってけてかなり良い物貰った気がする -- [pBa.EXDp4nc] 2024-04-30 (火) 17:45:36
  • モジュール:「神経猛毒」更新。攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒++の術ダメージを与える、数回まで重ねることができる。


    領主共通で「追加の攻撃の10%の術ダメを与える」があるから、物理硬めの重装相手にも戦えるようになったのでかすぎ。
    ステ強化で攻撃速度も少し盛られたし、個人的に良さげな調整だなぁ。 -- [P7tUNZePmrI] 2024-04-30 (火) 17:45:56
    • 仮に30ダメージ増加の3回重複とかだったら毎秒465~930の毒ダメージか。通常攻撃の方も中打点物理攻撃だから攻撃力アップの恩恵大きいし、結構印象変わりそうだね。 -- [MjFdx5ydH2A] 2024-04-30 (火) 18:01:23
    • ソーンズはXモジュだから攻速は次のモジュールじゃない?領主の中でも特に範囲広いから条件達成しやすいのいいよね

      毒ダメの方で強化貰えたの自分もうれしいな -- [hj4Qjnetsl2] 2024-04-30 (火) 19:57:13
      • 攻撃速度はモジュールのステ(HP・攻撃・攻撃速度が上がる)
        毒ダメも上がるしスタックも出来るようになるうえSt2から3になる時にスタック数に+ついてるから最低3回は重なりそう -- [Wv9wQ9X38Ek] 2024-04-30 (火) 20:03:46
  • 素質弄るだけだとこれくらいが限界なんだろうが…汁おじやチューバイとの格差がひどいな… -- [atKFzC1B0Ro] 2024-05-01 (水) 08:20:24
    • 一時期はマップ班殺しだったみたいだしもう強くはしたくないんだろう -- [gjkJWSXsHSs] 2024-05-01 (水) 17:12:00
    • 個人的にはチューバイのほうがしょっぱい気がするけど -- [/5VkaFK/29I] 2024-05-01 (水) 22:07:14
  • モジュールstage3
    HP+260 攻撃力+55 攻撃速度+7
    毒ダメ125→135に強化、毒ダメ4回まで重複 -- [v/9BdYEBbpw] 2024-05-01 (水) 16:58:57
    • DPSが2447~2852(遠距離持ち相手なら2582~3392)になるのね。これはイベリアのデストレッツァ -- [e6QeBcDKBWU] 2024-05-01 (水) 17:55:47
    • 物理も術も両方ガチガチに固められない限りはどっちかでダメージ通せそうな感じで良いね、まさかスタック4回とは -- [Wv9wQ9X38Ek] 2024-05-01 (水) 20:42:35
    • S3の追加10%術が211/s、対遠距離 毒1080/s、対近距離 毒540/s
      アーミヤS1(完凸モジュール無し)が845.5/sと比較したら結構な術ダメ出てるよな -- [XNLJs2i9Lw6] 2024-05-01 (水) 22:22:14
    • とにかく誰が相手でも一定のダメージ稼ぐって感じのコンセプト感じて好き -- [RvV2ZKxAV4s] 2024-05-02 (木) 12:52:51
    • 強化幅やばすぎない? -- [dujIKzV.KEQ] 2024-05-02 (木) 15:01:47
  • リジェネ強化よりこっちのが強そうね -- [6VzmVO5KsPM] 2024-05-01 (水) 17:27:23
  • 対昆布でのダメージ比較

    https://b23.tv/fGVUZus -- [JCwSQ1/1bmE] 2024-05-01 (水) 18:56:06
    • ほぼ2倍くらいのダメージ出てて笑う -- [dPU8./0bgNk] 2024-05-01 (水) 20:17:15
    • なんか思ったより強い? -- [T07O5vjlP0o] 2024-05-01 (水) 20:19:38
    • 今まであんま毒素質の実感なかったけど、重複したらここまでになるのか…
      返り咲きは行かないまでも高防御に有効打与えられるのはいいモジュール -- [aIso0w75SJY] 2024-05-01 (水) 23:11:13
    • 重複2回程度かと思いきや4回で草。デストレッツァで加速した攻撃速度で神経毒入れまくったらこんなになるんだなぁ…起動の遅さという弱点は残るものの、いいモジュール貰ったな -- [ImeOVbTLt6A] 2024-05-01 (水) 23:16:32
    • 術耐性50のクィントゥス相手にこんだけ差が出るのなかなかやばくないか そこら辺のロボットなら余裕で溶かせそう -- [kJs9WvjLfNE] 2024-05-02 (木) 00:33:56
    • よく考えたら昆布も遠距離攻撃持ちだから毒のダメージ倍か、厄介な遠距離攻撃持ちをさっさと倒せるようになるの嬉しいねぇ -- [r6cWuMrCXyk] 2024-05-02 (木) 17:04:14
  • 茶器絶対壊すマン -- [ra4G/AydbGk] 2024-05-01 (水) 22:05:18
  • 持続ダメージが強くなると起動が遅くなりそうな -- [g1o0t2Avc6A] 2024-05-01 (水) 23:27:07
    • 言うて -- [bYGu1NZ2hys] 2024-05-02 (木) 01:06:14
      • それ言っちゃうと持続ダメージの強化が微妙と感じてると思われちゃうから思い留まったんやね? -- [bMgZlftqW3M] 2024-05-02 (木) 17:28:44
    • パンチ力があがって起動が遅くなるよりはいいような -- [MhUkcNzXGR6] 2024-05-02 (木) 19:28:05
    • 編成に自由が利くステージならシュウ入れればモジュール強化によるロス分くらいはケア出来るんじゃない? -- [6tK7.8Tctns] 2024-05-03 (金) 04:21:34
      • シュウって歳4人バフのことか?
        そこまでやるくらいならステインレス入れたほうが話がはやいんじゃないの流石に -- [ubBDXei3igU] 2024-05-03 (金) 12:17:31
  • 毒強いなら減速やバインド持ち前に置いて近寄る前に溶かすがかなり強化されてるのか -- [n10B/vheOOs] 2024-05-02 (木) 17:10:21
  • ウィスパーレインの新年ボイス内でエリジウムと一緒に暴れている男 -- [MuudYaNuzZQ] 2024-05-03 (金) 12:33:50
    • ロドスキッチンのエリジウムみたいなノリで今度はソーンズまで一緒に暴れてるんかね、正月早々はっちゃけてて笑った 甲板に干されてそう -- [En8rU5Y8snQ] 2024-05-03 (金) 23:08:04
  • 起動遅くて物理術混合とはいえ、最大でDPS3000オーバーの対空可能永続スキルは確かにすごいわ
    これなら敵が硬すぎて自己回復できなかったって場面も減るんじゃね -- [SdWEAB9kvqs] 2024-05-03 (金) 12:45:00
  • コーデの近接攻撃蹴りになってた -- [Wv9wQ9X38Ek] 2024-05-03 (金) 21:34:32
  • 試算しなくても分かる
    何だこのアホみたいなDPS!? -- [oUjMm4lcvjs] 2024-05-04 (土) 20:33:13
  • DPSはまぁ物理術混合だから数値より結構落ちるとは思うけど、それでもイベントexくらいでなら気持ちよく使えるいいモジュールもらったね。 -- [X4J0/wZ05Dk] 2024-05-05 (日) 21:50:25
  • モジュールLv3のスタック4回ってローグライクとか保全とか以外で意味あるんかな?毒の持続3秒だし、アとかで無理矢理攻撃速度上げなきゃ3回スタックが限界だよね? -- [kGFfbLAG6lY] 2024-05-06 (月) 17:23:01
    • 計算してないから分からないけれど、S3の2回目なら4回可能なんじゃないかな -- [mxfsZUalrEE] 2024-05-06 (月) 18:04:14
    • 1回目の攻撃で1スタック。
      2回目(0.87秒後)で2スタック。
      3回目(1.73秒後)で3スタック。
      4回目(2.60秒後)で4スタック。
      3秒後で最初の毒が切れて3スタック。
      5回目(3.47秒後)でまた4スタック。
      3.87秒後で2回目の毒が切れて3スタック。

      スタック可能数が4回ないと毒付与ができない攻撃が生まれるっぽい? -- [lQLj22kfhZM] 2024-05-06 (月) 18:30:06
    • この手のスタックは攻撃する度に時間が更新されるはず
      1スタック残り2秒の時に攻撃したら2スタック残り3秒に更新される
      パズルとかはそういう仕様 -- [XNLJs2i9Lw6] 2024-05-06 (月) 18:40:20
    • 異格エイヤの素質のスタック数は時間経過で一つずつ減る仕組みではなかったわけだし、最後の攻撃から3秒以内に攻撃すれば足されていくんじゃない? -- [f0njD6f0btU] 2024-05-06 (月) 19:24:13
    • スタックの仕様を勘違いしてたわ。言われた通りパズルや異格エイヤの説明見たら確かに効果時間内にスタック追加すればそれまでのスタックも含めて効果時間リセットされるっぽいね -- [kGFfbLAG6lY] 2024-05-06 (月) 23:22:29
    • 逆に攻撃速度めちゃめちゃ下がっても3間隔以下なら毒フルダメージ発揮できるのか -- [MjFdx5ydH2A] 2024-05-08 (水) 18:33:23
  • https://youtu.be/y7Ild1Tv-Dg
    色んな敵殴ってる比較があったので。火力かなり上がるみたいですね -- [maV9ITx0Y/k] 2024-05-07 (火) 06:29:36
    • クイントゥス戦が凄い分かり易いけど、毒スタックのお陰でスキル未発動の通常時でもタフな敵相手に結構なダメージが出るのね。ソーンズ入手前はこの毒DOTに結構大きな期待をしていたのを思い出した -- [Wlq4YDlbG8o] 2024-05-08 (水) 16:42:01
    • モジュール期待してなかったけど強くなったみたいで良かった -- [H3mb6TVNgGM] 2024-05-08 (水) 20:52:25
  • 早く敵を倒せればその分回復の時間を多く取れるから実質リジェネ強化 -- [TgvymlF1c9A] 2024-05-07 (火) 08:33:03
  • このスタックって4回溜まったら術ダメージを4回与える処理になるのかな?もしそうなら色々ギミックに使えそう -- [167zZLG.9Y.] 2024-05-10 (金) 18:31:09
    • アスカロンが1回判定らしい(?)からこっちも1回じゃないかなぁ?って予想してる -- [8TMBmKcmwok] 2024-05-10 (金) 19:36:23
  • さすがにぶっ壊れすぎてない?
    そろそろ初回デストレッツァの持続時間を5秒にするとかのナーフが必要だろ -- [c5KZdZg2Thg] 2024-05-16 (木) 22:48:36New!
    • それは逆にメリットに感じる
      2回目のスキル発動が早くなるな -- [mxfsZUalrEE] 2024-05-16 (木) 23:08:28New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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*1 実際の間隔は0.75秒。
*2 実際の間隔は0.65秒。

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Last-modified: 2024-05-16 (木) 07:48:37