最終更新日時:2025-11-02 (日) 00:04:18

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > シルバーアッシュ




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
シルバーアッシュ.pngコードネームシルバーアッシュ
レアリティ★6
陣営カランド貿易
性別
職業前衛
職分領主
募集タグ近距離/火力/支援
戦闘経験四年
出身イェラグ
誕生日2月15日
種族フェリーン
身長192cm
専門人事管理/剣術
鉱石病非感染
絵師竜崎いち
CV小西克幸
SD
silverash_sd.png
fileモーション.gif
特性入手方法
80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える公開求人 / 人材発掘
個人履歴
シルバーアッシュは、イェラグの軍閥・カランド貿易のトップであり、シルバーアッシュ家の当主でもある。
経済貿易、国際政治、外交、そして戦術立案に特に長けている。
ロドスの一部作戦において戦略支援を提供している。
彼の本当の目的は不明で、協力の姿勢も曖昧である等の理由を鑑み、
彼と交流する際は保守的に立ち回り、無用なリスクを極力軽減することを提言する。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP1075153620222560再配置遅い(70s)
攻撃297444577713+50COST18 / 20 / 20
防御189259329397+50ブロック2 / 2 / 2
術耐性551010攻撃速度やや遅い(1.3s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+26第一素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級前衛SoC初級エステル初級装置ステータス上限解放
COST+2
スキル雪境生存戦略習得
素質カリスマ開放
攻撃範囲拡大
30000初級前衛SoCx5初級エステルx8初級装置x3
昇進280龍門幣上級前衛SoCD32鋼上級合成コールステータス上限解放
スキル真銀斬習得
素質カリスマ強化
素質ホークビジョン開放
180000上級前衛SoCx4D32鋼x4上級合成コールx6

素質 Edit Edit

名称段階効果
カリスマ昇進1攻撃力+5%(+2%)。編成中、味方全員の再配置時間-5%(-2%)
昇進2攻撃力+10%(+2%)。編成中、味方全員の再配置時間-10%(-2%)
ホークビジョン昇進2攻撃範囲内の敵のステルス状態を無効にする

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
カランド貿易α初期貿易所配置時、受注効率+15%、注文上限+2
カランドの主
(カランド貿易αから変化)
昇進2貿易所配置時、受注効率+20%、注文上限+4

スキル Edit Edit

スキル1 強撃γ Edit Edit

skill_icon_skcom_powerstrike[2].png強撃γ 攻撃回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
104-次の通常攻撃時、攻撃力が190%まで上昇
2次の通常攻撃時、攻撃力が195%まで上昇
3次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇
43次の通常攻撃時、攻撃力が205%まで上昇
5次の通常攻撃時、攻撃力が210%まで上昇
6次の通常攻撃時、攻撃力が215%まで上昇
7次の通常攻撃時、攻撃力が225%まで上昇
特化I次の通常攻撃時、攻撃力が245%まで上昇
特化II次の通常攻撃時、攻撃力が265%まで上昇
特化III2次の通常攻撃時、攻撃力が290%まで上昇

スキル2 雪境生存戦略 Edit Edit

skill_icon_skchr_svrash_2.png雪境(ヒーラ)生存戦略 自動回復 
 手動発動 

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Rank初期SP必要SP持続効果
105-発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
攻撃範囲縮小、防御力+35%、1秒ごとにHPが最大値の3.0%回復
2発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
攻撃範囲縮小、防御力+40%、1秒ごとにHPが最大値の3.0%回復
3発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
攻撃範囲縮小、防御力+45%、1秒ごとにHPが最大値の3.0%回復
4発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
攻撃範囲縮小、防御力+50%、1秒ごとにHPが最大値の3.5%回復
5発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
攻撃範囲縮小、防御力+55%、1秒ごとにHPが最大値の3.5%回復
6発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
攻撃範囲縮小、防御力+60%、1秒ごとにHPが最大値の3.5%回復
7発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
攻撃範囲縮小、防御力+65%、1秒ごとにHPが最大値の4.0%回復
特化I発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
攻撃範囲縮小、防御力+75%、1秒ごとにHPが最大値の4.5%回復
特化II発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
攻撃範囲縮小、防御力+85%、1秒ごとにHPが最大値の5.0%回復
特化III発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
攻撃範囲縮小、防御力+100%、1秒ごとにHPが最大値の6.0%回復

スキル3 真銀斬 Edit Edit

skill_icon_skchr_svrash_3.png真銀斬 自動回復 
 手動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
1509020防御力-70%、攻撃力+110%、攻撃範囲拡大
敵最大3体を同時に攻撃(近接攻撃と見なす)
221防御力-70%、攻撃力+115%、攻撃範囲拡大
敵最大3体を同時に攻撃(近接攻撃と見なす)
322防御力-70%、攻撃力+120%、攻撃範囲拡大
敵最大3体を同時に攻撃(近接攻撃と見なす)
45523防御力-70%、攻撃力+125%、攻撃範囲拡大
敵最大4体を同時に攻撃(近接攻撃と見なす)
524防御力-70%、攻撃力+130%、攻撃範囲拡大
敵最大4体を同時に攻撃(近接攻撃と見なす)
625防御力-70%、攻撃力+135%、攻撃範囲拡大
敵最大4体を同時に攻撃(近接攻撃と見なす)
76026防御力-70%、攻撃力+140%、攻撃範囲拡大
敵最大5体を同時に攻撃(近接攻撃と見なす)
特化I6527防御力-70%、攻撃力+160%、攻撃範囲拡大
敵最大5体を同時に攻撃(近接攻撃と見なす)
特化II7028防御力-70%、攻撃力+180%、攻撃範囲拡大
敵最大5体を同時に攻撃(近接攻撃と見なす)
特化III7530防御力-70%、攻撃力+200%、攻撃範囲拡大
敵最大6体を同時に攻撃(近接攻撃と見なす)

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Lv2Lv3Lv4
共通skillbook1.png--アーツ学Iエステル原料異鉄の欠片アーツ学II初級異鉄-
x5--x5x6x4x8x4-
Lv5Lv6Lv7
共通アーツ学II初級アケトン初級源岩アーツ学II中級糖原-アーツ学III中級エステルマンガン
x8x4x5x8x7-x8x4x5
特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級異鉄中級糖原アーツ学III上級合成コール上級アケトンアーツ学IIID32鋼上級合成コール
x6x4x4x12x4x8x15x6x7
スキル2アーツ学III上級アケトン中級エステルアーツ学III上級マンガンgadget4_1x1.pngアーツ学IIID32鋼上級糖原
x6x4x6x12x4x5x15x6x6
スキル3アーツ学III上級装置中級異鉄アーツ学III上級砥石上級合成コールアーツ学IIIナノフレーク上級糖原
x6x3x4x12x4x9x15x6x5

モジュール Edit Edit

雪境羽獣お手入れセット

Rankステータス特性・素質更新   LOR-X LOR-X   
モジュール_レベル1.pngHP+190
攻撃力+45
特性追加:
敵に追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える
silverash_mod-x.png
モジュール_レベル2.pngHP+270
攻撃力+60
素質「カリスマ」更新
攻撃力+20%[+10%]敵【エリート】・【ボス】を攻撃する際は攻撃力が110%まで上昇する。編成中、味方全員の再配置時間-10%
モジュール_レベル3.pngHP+330
攻撃力+70
素質「カリスマ」更新
攻撃力+25%[+15%]、敵【エリート】・【ボス】を攻撃する際は攻撃力が115%[+5%]まで上昇する。編成中、味方全員の再配置時間-10%、シルバーアッシュ自身およびその周囲8マス内にいる味方が撤退した場合、対象の再配置時間をさらに‐10%
アンロック条件昇進2Lv60、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、融合剤x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のシルバーアッシュのスキル「真銀斬」を累計10回使用する。
任務2風雪一過 BI-7を★3でクリア。
その際、サポート以外のシルバーアッシュを編成・配置し、シルバーアッシュの攻撃で<チェゲッタ>を1体以上撃破する。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx4、データ補完チップx60、結晶制御装置x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx4、データ補完マシンx20、焼結核凝晶x4、龍門幣x120000

「雪境羽獣お手入れセット」基本情報

シルバーアッシュの記章

「シルバーアッシュの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

昇進画像

ヨークの寒風

シーカーSKm01

不融氷

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

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回想秘録 Edit Edit

  • 測り難き者
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上
  • 堅固な氷
    アンロック条件: 昇進段階2、レベル60、信頼度200%

登場キャラクター

「シルバーアッシュ」が登場する他オペレーターの回想秘録

逆理演算 Edit Edit

アンロック条件: 昇進段階2、レベル1

開く

ゲームにおいて Edit Edit

困難な戦局を解決する、雪国から訪れた当主

ミッドナイトなどと同じ長射程の攻撃範囲と、攻撃力の80%で対空もできる性質を持った★6前衛オペレーター。
スキルを選ぶことによって様々な運用が可能。

素質 Edit Edit

カリスマ

自身の攻撃力上昇と味方全体の再配置時間を短縮する素質。再配置時間は小数点以下切り捨てとなる。
攻撃力上昇は自身にのみかかるが、再配置時間短縮は編成に入れてさえいれば、配置していなくても有効。
オペレーター以外に対しても、再配置時間のあるものなら召喚ユニットやステージギミックに対しても有効であり、ディピカロビンの召喚物、障害物や妨害地雷などの再配置時間も短縮される。

ホークビジョン

シルバーアッシュ自身の攻撃範囲内に居る敵ユニットのステルス効果を無効化する素質。範囲内の敵はステルスのエフェクトが無くなる。
敵のステルス能力そのものを無効化するので、ブロックせずとも敵が射程内に来た時点で攻撃できるようになり、同時に自身以外のオペレーターも攻撃可能となる。

スキル3「真銀斬」で広がった攻撃範囲にも有効。逆にスキル2「雪境生存戦略」で攻撃範囲が縮むとこの素質の有効範囲も縮んで効果は薄くなるが、それでもブロック前から剥がせることに変わりは無いため多少は敵を撃破しやすくなるだろう。

ただし、この効果は一時的なものに過ぎず、敵に範囲内から脱出された場合は即座にステルスが復活する。*1

また他のステルス対策効果にも言えるが、一部ボスが持つ無敵化能力(Faust出現直後の無敵化など)は、通常のステルスとは別枠になっており無効化できない。

スキル Edit Edit

スキル1 強撃γ Edit Edit

n回ごとに1回ずつ攻撃力の上昇するスキル。特に記述はないが遠距離攻撃時の攻撃力減衰なし。
真銀斬と比べてしまうとどうしても地味な印象があるが、コンスタントに火力を出し続けることができる点、SPが回復完了した次の攻撃で発動するため空撃ちのリスクが無い点は魅力。
敵が時間を空けて等間隔にやってきたり、真銀斬を使うまでもない雑魚が散発してくるようなステージなどではそこそこに有用。

特化3ともなれば高スパンで火力を叩き出す遠距離も対応可能な前衛らしからぬ前衛に化ける。
シルバーアッシュ以外の火力役が特化3済など、全体の戦力が十二分の場合は真銀斬に頼る必要性も薄くなるので一考の価値はあり。
リスカムチェンでSP供給をするのも良い。

スキル2 雪境生存戦略 Edit Edit

防御力を上昇させ体力を回復し続ける状態と、スキル無しの通常状態をスイッチングさせるスキル。
発動中は対空攻撃能力が停止、攻撃範囲が前方と左右1マスまで短くなり、普段は遠距離判定の前横1マスも接近攻撃判定になる。

似たスイッチスキルであるマウンテンのスキル2「猛虎の構え」と比較すると、こちらは攻撃バフも群攻も無いため、ラッシュを捌くのは苦手。
しかし、重装と同等の防御力と持続回復のおかげで医療オペレーターが居なくとも耐久が可能で、回復範囲から外れた位置で敵を足止めしてもらったりするなど色々な使い道がある。
砲兵を出待ちで狩るも良し、狂化寄生投擲兵のデコイとして投入するも良し、毒性ガスが充満する防御突破や重装・医療SoC捜索で生存力を見せつけるも良し。
ごくわずかにチャージが必要なので切り替えに待機時間が発生するが、ドローンを落としたい時、ステルス解除の範囲を広げたい時などではいつでも長射程を取り戻すことができるのがミソ。

スキル3 真銀斬 Edit Edit

高火力、広範囲、長時間持続の連続範囲攻撃。「真銀斬は全てを解決する」とまで言われる、シルバーアッシュの切り札であり代名詞。
スキル使用中は攻撃力が2365*2となり、前横3マスまでの最大6体を同時攻撃する。
その火力は眼を見張るものがあり、HPと防御に優れた遊撃隊盾兵ですら単騎で倒しきれるほど。
モジュール装備で攻撃力3000を超えるようになった。

地上オペレーターとしては比類ない攻撃範囲を誇り、複数ルートを同時に防衛したり、接近戦が難しい敵を一方的に排除できる。
ちなみに「近接攻撃とみなす」とあるが、特性の遠距離への攻撃力80%が無効になるという意味。空中の敵にもしっかり当たるので安心。

  • ステルス無効化:拡大した攻撃範囲には素質2によるステルス無効化が乗る。ステルスをまとった敵が大量にやってくるステージの難易度が激変する。
  • 自身の防御力低下:防御力70%低下のデメリットがある。効果時間中は高台オペレーター並みの防御力にまで下がる。
    接近される前に敵を倒していることも多いが、発動タイミングや配置には気を使いたい。特に高耐久の敵や超遠距離攻撃をする敵が居る場面は危険。

再配置運用について
スキルの再使用には90秒かかるが、特化3であればスキル終了後に撤退→再配置すると78秒で再使用が可能となるので、
1回目の真銀斬で目標を倒したら即撤退というのもよく見られる戦術である。
なおフィリオプシスなどでSP回復をサポートした場合は置きっぱなしの方が早く再使用できる。

総評 Edit Edit

汎用性の高さと優秀な素質を持つ前衛オペレーター。

素質のカリスマは自身の攻撃力上昇だけでなく、味方全体の再配置時間を短縮してくれる。もう片方のホークビジョンも優秀。厄介なステルス敵への対策となりうる。
最大の特徴として、スキル3の真銀斬がとても強力。使用タイミングを誤らなければエリート敵だろうとボスだろうと、大概の敵を撃破できる。

最近では、同じく強力な前衛オペレーターやステルスを看破するオペレーターも増えてきたが、総じて、メインアタッカーとしてもサポーターとしても活躍できる性能を持っている。

統合戦略において

モジュール

基地スキル Edit Edit

カランド貿易αカランドの主
受注効率+15%、注文上限+2の貿易スキル。
昇進2で受注効率+20%、注文上限+4に強化される。
肝心な受注効率が控えめで、シルバーアッシュ単独で見ると採用優先度は高くない。

注文上限を受注効率に変換するジェイと相性が良く、さらにノーシスの制御中枢スキルの恩恵も受けられる。
この2人と組み合わせれば、シルバーアッシュは実質的に受注効率+45%まで上昇。併用候補の中でも採用優先度は高い。
詳しくはジェイの基地スキルを参照。

小ネタ Edit Edit

中国語名:银灰 英語名:SilverAsh

本名はエンシオディス・シルバーアッシュ。
閉鎖的な雪国「イェラグ」の領主、イェラグ三族会議の一角を占める。彼が設立した「カランド貿易」は、イェラグと他国の貿易の窓口となっている。
ロドス・アイランドと同様に、カランド貿易もまた商売から戦闘までこなせる集団である。
彼の意向により、カランドはロドスに対してクーリエマッターホルンをオペレーターとして派遣するなどの業務提携を行っている。

父オラファーと母エリザベスは既に故人となっており、叔父のチェスターが公私ともにサポートしている。
イェラグの巫女であるプラマニクスと、ロドスの患者でありオペレーターのクリフハートは彼の妹。会話に出てくる「エンシア」はクリフハートの本名である。
彼女たちと同じようににユキヒョウを思わせる身体的特徴を持つ。

上の妹プラマニクスとは現在不仲。嫌いではないのだがそれぞれが「領主」と「巫女」になるまで色々あり、思うところがお互いにあるらしい。
妹たちの事があってこちらを気にかけているのではないかとも言われているが、やはり真相は吹雪の中。

肩に乗っている鳥の名前はテンジン。遠距離攻撃の場合、テンジンが体当たりで攻撃している。
つまり特性の「80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える」とはテンジンの攻撃を指しており、シルバーアッシュの80%の攻撃力を持っていることになる。
さらに「強撃γ」の攻撃はテンジンが行うので瞬間的には真銀斬すら上回る一撃を出すこともできる。
それにとどまらず素質によるステルス看破は名前から推察するにテンジンによるものである。すごい鳥だ。

ゲームのリリース時からオペレーターとして実装されており、その能力やキャラクター性により、プレイヤーからの人気も高い。
言葉の端々にドクターへのただならぬ想いが伺えるが、ロドスに協力する理由について彼自身は多くを語らない。

その生い立ち、不安定なイェラグの国情も相まってドーベルマンケルシーからは慎重論が唱えられている。
なぜドクターにここまで好意的なのかは長らく謎となっていたが、イベント「風雪一過」にてついにその理由やイェラグの内情が明かされた。

イベント「風雪一過」における動向

風雪一過イベントPVのチェス解説

テーマ曲

シルバーアッシュの印世界に数個しかない、誠意を象徴する源石氷晶。永遠に溶けることはない。
採用契約カランド貿易取締役会長・シルバーアッシュ。ロドスと契約を結び、いつでも戦場に身を投じることができる。
諦めて。彼の条件に罠はない。あっても、あなたはきっと見抜けない。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

イェラグのシルバーアッシュ家の当主。政治手腕のみならず剣技にも優れる。
権謀術数に長け、何らかの目的でロドスと協力関係を結ぶが真意は不明。

「お前の采配の助言をしろと?いいだろう。ただし対価は払ってもらうぞ。」

2020年1月22日

コーデ「ヨークの寒風」紹介

コーデ「シーカーSKm01」紹介

コーデ「不融氷」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ・コスト換算で旗手超えのコスト軽減
    ・14コスト以下に初期SP追加(ジェネリックバグパイプ)
    ・3%(70/s)リジェネ+素質込防御557(重装除きトップの数値)での継戦能力

    盛りすぎでは🤔 -- [7vcRCbNxilg] 2025-10-26 (日) 16:59:49
    • ついに先鋒にもインフレの波がって感じだなぁ
      s3ならコスト効率は落ち着くけど代わりにかなりの火力とサイラッハも持ってる脆弱付くし、他先鋒の良いとこかき集めたような性能してる -- [d92.0rpjUJ2] 2025-10-26 (日) 19:28:48
    • イネスすきだけど、イネス一人勝ち王者状態長すぎるから流石に新陳代謝良くしてもろて
      こんな職業先鋒だけなので -- [RoyLx/JkzzY] 2025-10-26 (日) 19:30:54
      • イネス+誰かの状態からイネス+異格汁おじが結論、みたいにならないといいですけどね〜性能盛りすぎでその点だけ不安 -- [MABM.AI.Rm.] 2025-10-26 (日) 21:37:03
      • イネスはどっちかというとコスト稼ぎより遅延とステルス看破がメインかなあ。自分の場合は2ブロックの信頼性からイングリッドに任せがち -- [8YncYdDn5eM] 2025-10-26 (日) 21:40:19
      • まさにそのイネスと合わせる2枠目として圧倒的に良さそうなんだよね
        他の先鋒の強みを集めてるけどイネスの領域にはほぼ踏み入ってない感じ -- [evNx9mAfSFw] 2025-10-26 (日) 23:45:02
    • つっても正直コストを稼がないといけない状況ってのがもう殆どないし、一部高難易度をS3で踏み倒す以外で使われる余地なさそう
      イネスの圧倒的汎用性に勝てるかって言われるとかなり微妙なところ -- [l0qJjsSNE.M] 2025-10-26 (日) 21:49:03
  • 策士ルバーアッシュS2の 他オペが配置された時の真銀斬
    あれ置かれたオペの攻撃力を参照してるっぽいね(前衛スカジS2が配置された時の真銀斬2発で高耐久のウルサス先鋒が落ちてるので)
    咄嗟の火力運用としても面白い使い方ができそうで楽しみ -- [ws8iMK/jy0s] 2025-10-26 (日) 17:54:34
  • 危機契約のメンバーにロボット編成されるようになるのか -- [7gPmlXgVkEU] 2025-10-26 (日) 19:11:21
  • 意外と冷ややかでミュルジス2.0言われてるしなんならやや炎上気味だけど実装されたら掌返されるかな -- [soN5yZZdbTw] 2025-10-26 (日) 21:58:03
    • 一個前の限定ももう一個前の限定も、大陸の実装前の評価からころころころころ変わってるから(両方まあまあな炎上を経て結局くそ強いことになった)触ってないうちの評価なんてあてになんないよ -- [4wOV207kxZQ] 2025-10-26 (日) 22:11:09
      • 大陸勢の熱意っていろんな意味ですげえな… -- [hya7TjTQ7LE] 2025-10-27 (月) 00:08:19
    • イネスみたいにしり上がりで評価上げるかどうかだよあな、使い勝手そのものはシンプルだし
      結局コストをそこまで必要としないという現在のアークナイツの環境でコスト稼ぎ+αが必要とされるのか?って部分だよな
      S3は一部高難易度で多分使われるだろうけど、それ以外に常用されるかどうかは何とも言えん -- [l0qJjsSNE.M] 2025-10-26 (日) 22:11:41
    • 焦らず話半分に聞いとけ
      数日後に分かるんだから -- [APRlF2W1ALg] 2025-10-26 (日) 23:03:09
    • 色々トリッキーだから使ってみないと分からんだろうに
      ただオーバーパワー過ぎて普段使いはそんなしないだろうなとは思う -- [9okfx0dENfA] 2025-10-26 (日) 23:23:13
    • コスト干渉は一見強そうに見えるけど、スキル2・3共に現段階でも使い辛い点がはっきりしてるから炎上を経て改善してくれたらなあとは思うわ
      将来的にマツキリみたいなステータス面を補強できる星6策士も出るならほぼそっちのが使われるだろうなってのが…(スキル紹介動画のままの仕様なら) -- [hijhUJf4FwU] 2025-10-26 (日) 23:39:08
    • 何故かあからさまに強そうなs2じゃなくて大技で使い勝手悪そうでコスト稼ぎも平凡なs3の方が叩かれてるみたいだし、先鋒としてというよりシルバーアッシュとして派手さがないって事なんじゃないかなぁ -- [JHlLFOiYLkI] 2025-10-26 (日) 23:39:46
      • S2はS2でコスト軽減させたいオペとトークン(コスト14)の間にいるオペに効果吸われないように編成オペ絞らなきゃいけない点が指摘されてるから突っ込まれてのはS2S3両方 -- [hijhUJf4FwU] 2025-10-27 (月) 07:32:41
      • コスト減少はちゃんと制御できないと特定キャラしか使えないコストを稼いでるようなものだからな。そしてコスト減少に合わせるために編成が歪むとそれ普通の先鋒でコスト稼ぐ方が使いやすくない?ってなる -- [rdAtFkvg7Hs] 2025-10-27 (月) 07:50:13
      • マツキリと違って支援対象の範囲が広いぶん制御も効きづらいんだよな。S3のコスト入れ替えは執行者とか🦑エクシアが対象になっちゃうと逆に自分の首絞めることになるし、もう書かれてるけどS2もコスト回復しないから殲滅みたいなコスト回復制限付きの場面じゃ使えないのも気になる -- [BF.VzXBmJfg] 2025-10-27 (月) 08:34:04
    • 開発中の映像だけど、S3は初速5,6秒でスキル発動で9コスト、その後2秒ごとに1コスト稼ぎ続ける?みたいだしコスト交換だけじゃなくコスト稼ぎとしても良さそうに見えるんだけどな。異格エクシアと組めばコスト交換も2回発動することだって出来そうだし。上枝にある通り、不満のある人はマツキリみたいなバフ型の性能を望んでいたのかな? -- [KM2Bu9ihb7o] 2025-10-26 (日) 23:49:00
      • いや、2秒に1コストだから別にそんなにコスト稼ぎ高くなかったわ。文章書きながら頭では1秒に1コストだと勘違いしてた。 -- [KM2Bu9ihb7o] 2025-10-27 (月) 00:13:26
    • ・配布星5と攻撃力3しか変わらないレアリティ的屈辱要素
      ・S3の回転の悪さに火力の無さにコスト回収効率の低さ
      ・S2がコスト回復しない(危機契約環境でも不利)
      ・未知数のS1が1番期待されてる
      ・再配置を短縮するのに居座りを要求するチグハグな素質
      まあ色々白熱してるけどサービス初期から真銀斬で解決してきた男が1000弱の低攻撃力でペチペチしてるのが1番怒りを買ってるのかもな -- [1gNiejbXjKc] 2025-10-26 (日) 23:54:00
      • 確かにマツキリ見るとs1かなりいい感じだし、こっちもs1期待できるかもね
        炎上がどの程度か分からないけどしれっと性能UPできるのもs1だし -- [PCWfleIttwA] 2025-10-27 (月) 00:04:45
      • これだろうなぁ シルおじの異格だから火力的な派手さが求められてのプチ炎上だと思うわ 先鋒の現段階も悪くはないと思うんだけど分かりやすい派手さが求められてたんかもしれん 異格ソーンズんときもそこそこ不満見受けられてたし、元々が派手めの火力あったキャラは異格大変やな…と思った -- [dIUMjhwXjns] 2025-10-27 (月) 11:07:22
    • 修正とかいらないよ -- [tRMwExe9RuU] 2025-10-27 (月) 00:02:33
    • 先鋒なんだから火力に期待しちゃだめに決まってるし、システムに干渉できて唯一性あるだけええと思うけど…
      モジュールも、前提の性能じゃなくて後出しなだけでアドだし -- [lQAP6qCMvRM] 2025-10-27 (月) 00:27:51
      • 数カ月前重装でラリってんの出たんだから先鋒がラリったって全然いいと思うけど -- [hugDle.TPFI] 2025-10-27 (月) 01:48:05
    • 大陸の炎上見たらウィシャに脳をやられてる人らばっか観測されてるのであまり気にしなくて良いかも
      こういう人らは火力しか見てないからね -- [fV/M8Cg7e0w] 2025-10-27 (月) 00:30:09
    • こんな大ががりな斬新要素引っさげるんならむしろもう少し弱くてもいいくらいだよ
      4幻神5幻神になっちゃうじゃん
      もうそれクラスの強キャラはいいって
      普通に便利枠で強ければいい -- [CIkksL54/kc] 2025-10-27 (月) 00:42:10
    • 別に弱くなくていいから膨張期終わらないかな -- [Rq8h8qEcaac] 2025-10-27 (月) 01:08:21
      • もう一方のプラマも明らかに強くないしインフレ自体は収まったといっていいでしょ
        🦑汁おじも強さって意味で今の4強に並ぶ可能性はさすがに低そうだし -- [l0qJjsSNE.M] 2025-10-27 (月) 01:26:57
      • 評判見てるだけのエアプだけど、一個前のマントラから実用性よりもぱっと見の新しさ、局所的な強さを優先してる気がする
        見かけを強くみせることを重要視してるみたいな -- [qD0Wf9YBjt2] 2025-10-27 (月) 18:26:27
      • 実際グマネキあたりまでちょっとインフレさせすぎたから抑えてるのはあるだろうね
        強さよりも固有の能力揃えて性能面を抑えようとしてるし -- [l0qJjsSNE.M] 2025-10-28 (火) 01:09:02
    • ちょっと除いたけどいいねが圧倒的に多いのは冷静な(ウィシャがきてから一瞬で消し炭にできなきゃゴミみたいな評価する人が増えたねみたいな)意見だしそこまで炎上かな -- [UGQPe2/WXJM] 2025-10-27 (月) 12:41:10
    • S2はコスト稼げないから編成時点で考えないとダメで、しかもS3の回転率は運子
      S1に大きな期待って感じか -- [c9ukdP1FKB2] 2025-10-27 (月) 18:50:43
    • しるおじの性能は置いといて、
      今回はちょっと火力高めにしろ、特に限定PVは毎回のように荒れてるんで焦るな😉 -- [L8WjPgL3Zc6] 2025-10-27 (月) 19:03:28
    • ネクラスの性能公開時の駄々捏ねで成功経験与えちゃったのがな
      まあネクラスの事前性能は実際微妙でこっちもトリッキーでよく分からなくはあるけどいちいち聞いてたらキリなくなるから鷹はもう無視して欲しい -- [cUY.nmvtl/E] 2025-10-27 (月) 20:12:11
      • 実際駄々捏ねが無いと今ぐらいでまぁまぁなくらいなのに劣化性能で来てたら評価は散々だったろうし、後からの修正はモジュールでワンチャンあるかどうかくらいだから必死なんだろうね
        性能展示PVで詳しい性能がわかるだろうしもう少し様子見でいいかな -- [5WLG4xZ26Ng] 2025-10-28 (火) 20:29:30
      • 確か技能展示PVは限定ガチャイベの時はなかったと思うよ
        生放送でやってるからってことだろう -- [BFBFpP4EsKc] 2025-10-29 (水) 00:06:41
    • 正直、見てる分にはおもろい
      性能は新しくはあるから、どんな結果や評価に収束するのか興味ある -- [CkgWHCNaHw.] 2025-10-28 (火) 00:19:05
    • 個人的には支援バフが初期SPとバリアと追加攻撃しかないのがキツイ。
      イェラグカランド染めでも前衛2狙撃1術師2だから相性悪いのも悪印象。
      コスト稼ぎとバフ目的ならコストの低くてバフの強いマツキリの方が良いのがなんとも -- [5WLG4xZ26Ng] 2025-10-28 (火) 20:39:39
    • この性能で修正は流石にないやろね
      せいぜいモジュール予定が少し早まったり用意してある強化内容が再調整されるくらいやろな -- [BFBFpP4EsKc] 2025-10-29 (水) 00:04:13
  • 結局イネス天下継続か
    こりゃもうサ終まで先鋒のティアは動かんかもしれん -- [zkmxtqBVk4s] 2025-10-27 (月) 07:58:08
    • コスト供給量だとスズママのが圧倒的に上だし世間で言われるほどイネスの天下って感じもしないんだけどな
      まあローグの15以上で上振れ必須環境だとイネスのS2がコスト回収も優秀になるんだけども -- [iAFfZ1NEOrc] 2025-10-27 (月) 08:28:36
      • インフレの結果、序盤は低コストキャラで火力十分、スキルサイクル短いので撤退→再配置をしないから終盤でコスト不足に悩むことが少ないなどの理由でコスト回収が昔ほど要求されなくなってきてるからね。鷹もその辺りはわかってるから、新職分のコストを使って強化とかの方向でコストの価値上げたいと思ってそう -- [n8o08pFklq2] 2025-10-27 (月) 08:53:15
  • 入れ替えはチェスのキャスリングが元ネタって聞いてオシャレやんと思った。チェス好きすぎないか -- [o.GMPjmGDyc] 2025-10-27 (月) 12:38:35
  • コスト交換が目玉なんだろうけど、ロボットと吟遊者以外の低コストって、
    先鋒→序盤配置するから交換先に不適
    高速再配置→配置したいタイミングで配置できないなんてことが起きかねないから不適
    ってなるから結構扱いに困りそうなんだよな。
    コスト交換されたキャラが配置されたら交換したコストを戻すって感じなら先鋒とか高速再配置とかも合わせやすそうなんだけどな -- [n8o08pFklq2] 2025-10-27 (月) 13:19:56
    • 低コストはあと速射手、闘士、行商人あたりがいたけど、どれも最近の環境ではほとんど入ってこない職分なんだよな -- [n8o08pFklq2] 2025-10-27 (月) 13:32:32
    • コスト交換目的なら編成調整面倒そうだし現状ロボットしか使われないと思う
      これから低コストの職分で後置きがやたら強ければ使われるだろうけど -- [qVea9.rI0Bo] 2025-10-27 (月) 17:41:06
    • スキル終了時に交換したコストが元に戻れば良かったんだけど動画では戻ってないし、S3の持続も何故か50秒?もあるからどう見ても使い辛い -- [hijhUJf4FwU] 2025-10-27 (月) 18:08:36
    • コストが重いほど強かったり12章みたいなコスト制限があるのが当たり前なゲームならいいだろうけどアークナイツはそうじゃないしね
      正直現状判明してること思うと期待より不安の方が大きい -- [vP31t.QGJTw] 2025-10-28 (火) 13:27:18
      • 危機契約の開催頻度高かったらなーと思う
        今のコンテンツじゃそこぐらいしか使い道がないぐらいピーキー -- [ec4K8Ilu9xk] 2025-10-29 (水) 05:23:31
      • 汎用性は?だけど、危機契約とか刺さるところでは刺さるよねだから強いよねってポジって、数年前に実装された中堅ガチャキャラ数人と同じじゃん
        イカレガチャラッシュにのったここ最近のキャラって普段使い◎で、統合戦略◎で、危機契約もトップに到達したキャラばっかなのに、強いんだろうけど…なんていうかすごいところで舵切ったなって感想になる
        性能込みで人気で、プレーヤーに有名なスキル持ちで華のあるキャラなのに -- [.Eram/KVlVM] 2025-10-29 (水) 13:27:49
  • シルバーアッシュはおじさんじゃないと思うんだけど -- [UcwPr.MyS7Y] 2025-10-27 (月) 22:47:00
    • 本人が書き込んでる? -- [wHGdxYa3iX6] 2025-10-27 (月) 23:20:18
    • 最初はネタで汁おじって言われてたけど、ストーリーを見る限り実は結構年齢いってるっぽい可能性があるよ
      ブレイズとかもも正確に年齢数えるぞ40代なのでこの世界のOP意外と歳くってるっぽいぞ -- [l0qJjsSNE.M] 2025-10-28 (火) 01:07:47
    • イベや秘録読んでた時ざっと考えて35歳いかないくらいと見た。漁れば正確な年齢分かるかも。年齢と経験で戦略眼に納得がいくからおじでも全然良いけどね。 -- [u6xW61vuaYY] 2025-10-28 (火) 16:34:03
  • 復帰勢だけど、今でも頼りになるから助かる
    困ったら真銀斬! -- [nkk3wlcHBMI] 2025-10-28 (火) 13:34:23
  • よくも悪くも話題はわりと兄貴一色だな
    流石に人気キャラや -- [PwZddggV.V6] 2025-10-28 (火) 20:06:24
    • 人気なのもそうだし、新奇性に溢れた能力なのもあって余計に話題に上がりやすいよね
      自分も身内と「これどうなんだろうね?」ってかなり盛り上がったし -- [GsVIQAUPqbQ] 2025-10-29 (水) 13:41:31
  • S3のコスト交換初回発動限定ってマジ? -- [wndqHdUq0bg] 2025-10-29 (水) 15:54:54
    • そうだよ
      テキヤトやイネスを高コストオペと交換したらずっと高コストのまま -- [hijhUJf4FwU] 2025-10-29 (水) 15:57:09
    • まぁ入れ替えた元低コストをまた戻すんかってなるし… -- [9okfx0dENfA] 2025-10-29 (水) 16:54:08
    • CONFESS-47が基本セットになりそうではあるよね
      1枠そのために使うの勿体なく感じちゃう -- [jo.ztrR1npg] 2025-10-29 (水) 17:53:48
  • 異格シルバーアッシュの服はシルバーアッシュパパと同じ服なんやな -- [Vea85spYXR2] 2025-10-29 (水) 16:28:27
  • コスト交換のためにロボか★2に枠割かなきゃいけないのが微妙に思える -- [XqAB7EEEEmw] 2025-10-29 (水) 17:52:56
    • 吟遊者でもいいけど、そういうことじゃないんだよね
      公開情報の銀ロボならバグ旗の方が良くね?って感じてしまう -- [jo.ztrR1npg] 2025-10-29 (水) 18:02:35
      • 強い強い言われてるけど本当に強いんだろうか -- [B81gUecVj.k] 2025-10-29 (水) 18:13:46
    • 今のまじ強い人が高くても20後半なのが悪い -- [Yovwx.qHVGU] 2025-10-29 (水) 18:14:44
      • コスト何倍で出せなくなった推しや強キャラを無理やり引っ張り出すために使うのかなあ…? -- [RNvrjdQN8hA] 2025-10-29 (水) 18:18:32
    • S3の回転を50/45(先鋒でこの回転はどういう意図…?)から25/15くらいにして、スキル終わりで交換したコストを元に戻してくれればいいんだけど
      今日のpvでもスキル内容変更なかったから調整なさそうかなあ… -- [hijhUJf4FwU] 2025-10-29 (水) 18:25:32
      • スキル内容を変えるのは基本ないよ。挙動バグらなければ(性能よりこっちの方が不安) -- [pKMTDI8p5mI] 2025-10-29 (水) 20:05:56
      • ネクラスのときは何が変わったんだ? -- [B81gUecVj.k] 2025-10-29 (水) 20:55:59
      • 自分と召喚物のステータス・必要SP、スキルの効果発動回数、条件まであらゆる修正が入ったよ -- [uep8fp2zP22] 2025-10-29 (水) 21:18:01
      • ネクラスの小ネタの部分みれば詳しい数値載ってるよ -- [KM2Bu9ihb7o] 2025-10-29 (水) 21:25:03
      • 見てきたけどめちゃくちゃ変わってるじゃん!余程酷かったら修正入ってもおかしくなさそう -- [B81gUecVj.k] 2025-10-29 (水) 21:27:35
      • いや萎えるからしなくていいよ…
        さんざんいろんなところで試行してるだろうし、じゃあ最初からその性能にしろよって思うんだが -- [PwZddggV.V6] 2025-10-29 (水) 22:28:47
      • 萎える……? -- [Q191KQ6RJWo] 2025-10-30 (木) 12:43:23
      • ゴネ得みたいなのは萎えるよ -- [.6urqDIuFQg] 2025-10-30 (木) 13:11:43
      • 実装前に意見を言うのは普通じゃないか? -- [WtSD1eRsNIs] 2025-10-30 (木) 13:33:09
      • 意見は出たっていい
        出たからってそこではい性能いじりますっていうのは話が違いすぎる、大きな壁がある -- [z.N9OAdMiXs] 2025-10-30 (木) 13:38:31
      • ゴネ得ってよく聞くけどなにが得なん? -- [LVsIQrZZauI] 2025-10-30 (木) 15:58:46
      • 好きなキャラが強化されて実装されるのが得ってことかな?ゴネてるのはそのキャラのファンしかいないだろうし -- [pZdNa06Y.v6] 2025-10-30 (木) 16:11:59
      • 萎える理由がわかんね -- [/82zbTRDWSg] 2025-10-30 (木) 17:05:16
  • 刺さるところでは刺さりそう😆 -- [vpJSlOUZJiE] 2025-10-30 (木) 19:23:21
  • イェラグカランドPTのポジション的にはグレイディーアポジになるのかな
    アビサルが強いのはダメージ軽減と最低二人でなんとかなるからだけどイェラグカランドはどうなるのかな -- [FqtO4/.PwPU] 2025-10-30 (木) 23:09:08
  • 事前評価通り異格はs3がだいぶややこしいというかむずいな。弱くはないんだが -- [o.GMPjmGDyc] 2025-11-01 (土) 14:52:00
  • 単純に火力が凄まじいってのでエクシア同様かなりいい感じっぽいね -- [pSlHPyiE.WY] 2025-11-01 (土) 23:47:11
  • 配置したオペレーターから真銀斬が出てるのは、テンジンがオペのところまで行って撃ってるのか? -- [H7Eswt9eJDQ] 2025-11-02 (日) 00:26:14
  • 異格はイェラグパ作るよりアビサルパの先鋒枠として使う方が強そう。ウルピと相性めっちゃいいし前衛スカジとも良さそう -- [ozQM.M5tcbY] 2025-11-02 (日) 13:44:19
  • 雑に運用してもちゃんと強いけど、良さを十二分に発揮するには我々ドクターの手腕が問われるタイプかな。お前は私をどう使ってくれる?と問われてるみたいなのでむしろ燃えてきた -- [Dv.Xl2E6KPk] 2025-11-06 (木) 22:45:53
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*1 ちなみにステルスの仕様として、ブロックによるステルス解除も一時的なものであり、再びブロックしていない状態になると時間経過でステルスが復活する。詳細は特殊能力と無効化を参照。
*2 昇進2レベル90、信頼度100、潜在1の時の数値。
*3 元からある再配置時間ー10%については偶数丸めが行われるが、追加効果のー10%は丸め後の数値に0.9をかけた後偶数丸めが行われないため、実際の短縮効果には約18%〜約22%とばらつきがある
*4 チェスの評価値は0を戦力差イーブンとし、+に傾くと白有利、−に傾くと黒有利を表す。
*5 Lichess Masters databaseより。
*6 22. Kh1 Qf3+ 23. Kg1 Qg4+ 24. Kh1 Qf3+ 25. Kg1 Qg4+ 26. Kh1 1/2-1/2
*7 リガは現在のラトビア共和国の首都。
*8 彼が生まれた1936年はまだラトビア共和国であったが、1940年から1991年まで断続的にナチス・ドイツとソ連に占領されていた。本ページでは1960年のライプツィヒオリンピアードが行われていた際の占領国がソ連のためソ連出身とする。

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Last-modified: 2025-11-02 (日) 00:04:18