シージ

  • 今回の殲滅で上のレーンにシージ置くと面白いくらいにSP溜まっていくな。素材重いけどS1特化してみようかな -- [EHrW9BhVVGs] 2023-01-11 (水) 09:22:43
  • 今回のアプデでプロファイルの昇進記録の口調が変わったね -- [SaqsQGE21.Q] 2023-01-14 (土) 23:31:16
  • 貴様の精子は私が決める -- [A/YoW7bUBmA] 2023-01-28 (土) 15:06:28
  • S3にコスト回収できる要素があれば危機契約でも積極採用できるんだがなー。 -- [zwdon0cxLcE] 2023-02-14 (火) 20:47:22
  • 嫌いじゃないんだが、序盤以降まったく使わなくなったなぁ、リヴァンプしてくれ -- [cEFvEq/7tx.] 2023-02-28 (火) 15:12:58
  • Xモジュがバフ強化だから、いずれ来るだろうYはSP素質を+されるだけでも大分変わるが -- [aayVlQuQDoQ] 2023-03-02 (木) 00:05:25
    • いやあ正直大して変わらんと思う
      コスト稼ぎとしての初速の遅さ、敵が来ないとコスト稼げない不安定さ、少し強い敵がくると押し負ける微妙な戦闘力が改善されないんじゃどう弄っても同じだと思う -- [VYnBwmIfYG2] 2023-03-02 (木) 01:12:11
      • コスト軽いから強い敵と戦うんじゃなく序盤出して雑魚相手して後は撤退っていう先鋒の役ってそんなもんじゃね
        そういう使い方ならYでコスト-されて弱めの敵倒してSPブースト+は悪く無いと思うよ
        まぁYがコスト-以外どうなるかはわからんけど -- [YnROB8sq1Nc] 2023-03-02 (木) 07:56:27
      • 先鋒は配置コストが重要だし、-4されたらそれなりに使いやすくなるはず。だからこそ先に微妙な特性のモジュールを渡してくるのはやめて欲しかったが -- [c56F.GgP1Ag] 2023-03-02 (木) 09:26:09
      • Yの影響はテキサスが一番大きくてフレイムテイルもコスト減った上で火力強化なのが良いけど、シージはコスト下がった所でスキルセット的に使用機会は変わらないと思うのは自分も枝と同じだなあ。上の木でも書かれてるがそれでも使う人はXの方が遊べる分まだ価値あるんじゃないのと思う -- [Fml4tBWJNQE] 2023-03-02 (木) 10:12:04
      • 強化量次第じゃない?隣接4マス内で倒した時+1→隣接8マス内で倒した時+10かつ攻撃した時+5とかになったら回転良くなって十分強いと思うけど。 -- [XLlnWK4IvKs] 2023-03-02 (木) 10:55:11
      • S1は星5が持ってる汎用スキルだしS2も空撃ちできないからザコが大量沸きするマップでもなければ先鋒なのにコスト稼ぎが苦手って存在になってる -- [EhfHFpqd4jI] 2023-03-02 (木) 14:39:15
    • 最新型の先鋒と比べるとどうしても見劣りはするから、強めに強化されそうな予感はある。効果が増えてスキル中は敵撃破でコスト稼げる、とかがくればS2は効率アップでS3にも光が当たっていいんだけど。
      まあ、同じくらい異格実装でうやむやになる予感もあるが。 -- [uqASxM915X6] 2023-03-02 (木) 12:01:06
  • y確定来たか
    先鋒でシージだけだし優先で強化しないとな考えなら良いの来るか -- [97c.X.yUEfU] 2023-03-03 (金) 18:50:16
    • 落ち着け -- [/EJnd2KV0V6] 2023-03-03 (金) 18:55:05
    • 先鋒であることを捨ててもいいからグレイディーアみたいなクソつよ陣営バフ来てほしい -- [8TBgh8rZO.I] 2023-03-03 (金) 19:14:38
  • モジュールでs2が手動発動になるとか
    s3でコスト回収機能ついたりしてくれないかな… -- [6R6YCd7Gv5E] 2023-03-04 (土) 20:48:10
  • モジュールY詳細はわからんけど
    敵撃破時に自身のSP回復量増加&他先鋒一人のSPも少し回復みたいな感じかな
    バラまくSP回復の仕様が自分と同じなら旗手のスキル発動中とかにもSP回復させられるわけだから
    なかなか面白いかも -- [SdWEAB9kvqs] 2023-03-05 (日) 20:58:13
    • 旗持ちたちはスキル中扱いだから次のSP貯まらんのでは‥‥? -- [IYDHD1Jk5TA] 2023-03-08 (水) 09:47:24
      • このページの素質2の説明を読むのだ。 -- [6f0Ivt2kBZg] 2023-03-08 (水) 11:15:19
      • そうだったのか‥‥指摘ありがとう -- 枝主[SGjeODesvMw] 2023-03-08 (水) 11:56:18
  • モジュYは初回配置コスト-4が地味に嬉しいかな?あとSP加速が強化されるからステージ3でSP+3とかだと大分S2の回転も早まりそう
    SP配布特性が自身も対象になるなら大分面白いことになるけどGoogle先生翻訳だと「別先鋒」ってなるんだよな -- [Wv9wQ9X38Ek] 2023-03-05 (日) 22:18:44
    • ステージ3でHP260攻撃82、初回コスト-4、周囲4マスで敵が倒れた時SP+3、他の場のランダムな別の先鋒のSP+1って感じだった
      SP配布効果はステージ2時点で追加されるみたい -- [Wv9wQ9X38Ek] 2023-03-07 (火) 20:56:42
      • 情報ありがたい。他先鋒が「ランダムで」SP+1だとオマケだな、そっちは。
        自身のSP+3でS2の回転力が上がるだけでも相当有用だと思うわ。 -- [QXwxV//Ygho] 2023-03-08 (水) 01:21:34
      • 攻撃回復のスキル持った先鋒と組ませたら面白そう、と思ったけどそんなキャラいなかった -- [MuFBaFTmhyg] 2023-03-08 (水) 08:54:54
      • 今後くるパズルが攻撃回復 -- [e/kaVw/brzs] 2023-03-08 (水) 09:30:46
      • 先鋒三人以上使うことって危機契約みたいなコスト制限ある場合ぐらいだろうし、オマケってほどではないんじゃない? -- [IYDHD1Jk5TA] 2023-03-08 (水) 09:49:28
  • まあ良い強化もらったけど"敵を倒して先鋒のSP加速"をコスト回収目的で使うとなると、バグパイプで敵倒した方がコスト効率良いだろうからなあ
    SP加速させる先鋒含めてスキル自体の強みを活かせるかどうかだな -- [GIHGJr/iSyM] 2023-03-08 (水) 00:51:36
    • そうは言ってもシージが今以上にS2連発したら相当強いからね 問われるのはこれまで通りそういうステージなのかどうか -- [vjodwUrylrY] 2023-03-08 (水) 12:02:51
    • シージが自分で倒す必要はないし、バグパイプに横殴りでトドメ刺させればコストもSPも増えるぞ。
      …なんならシージはS1でブロック役に徹して撃破先鋒に倒してもらうのもアリな気がしてきた。 -- [uqASxM915X6] 2023-03-08 (水) 12:34:07
  • SP+3ならS3中に10体倒したら即再発動でちょっとロマンはあるな -- [bbDCXh/QPW6] 2023-03-08 (水) 12:00:05
    • S3使った記憶が無いから間違ってるかもしれないけど、スキル中に倒してもSPチャージされないからそうはならなくない? -- [tqRIx9F4CtI] 2023-03-09 (木) 06:03:24
      • このページの素質のところにも書いてあるけどシージ素質は例外的にスキル中でも回復する -- [/iWmFhuJ1.M] 2023-03-09 (木) 07:28:27
      • S3の説明だけ確認して見落としてた失礼 -- [tqRIx9F4CtI] 2023-03-09 (木) 08:46:06
    • 上手く使えば常時2500くらい出し続けられるのは面白そう なかなかそこまで条件揃うことがなさそうなのが難点か -- [LyU5Le4yn0w] 2023-03-11 (土) 01:40:12
  • 一見微妙な強化かと思ったけど実戦で使うと良強化だと分かる。これだけSP効率が良いと火力や殲滅力もサガの下位互換ではなくなりかなり強くなったと思う。 -- [BzKmgjGDptU] 2023-03-09 (木) 00:43:18
  • 他先鋒へのSP配布の方はスキル発動中の回復はないみたい
    少し残念だが仕方ないか -- [SdWEAB9kvqs] 2023-03-09 (木) 13:50:07
  • シージSOL-Y 参考https://www.youtube.com/watch?v=2H5TfmxGQYo -- [.QSlxqp64Wo] 2023-03-09 (木) 14:12:54
    • 11-6とかRI-9みたいな「都合よく雑魚が流れてくるだけのステージ」は便利だからよく使われるけど、そういう動画は実際の運用の参考にはならんのよね…… -- [ZQKpZ37biEw] 2023-03-09 (木) 14:33:37
    • ちょいちょい抜けられてるし回復役も必要だしで正直マウンテンやソーンズ差し置いてシージ使いたい場面ではないわな…
      こういうステージで更にコストがカツカツとかっていうならシージがベストになるかもしれんが、当てはまるの殲滅作戦くらいしか思いつかん -- [kR21Lkz5KxE] 2023-03-09 (木) 17:28:03
    • せっかく11章来たのにこれが出来ないのが辛い -- [YZjSbNB1Ozo] 2023-04-27 (木) 18:44:24
  • 費用対効果を無視してXモジュールを趣味で3まで上げようと思ってたけど、Yの方が良さそうだしYが来るまで気長に待つかあ。 -- [asBH5QCXk9I] 2023-03-09 (木) 15:21:38
    • Xは微妙だと思ってたが、Yはかなりいい感じなんで楽しみだわ。 -- [ghw4x6dtEoY] 2023-03-11 (土) 04:50:56
  • テンニンカと一緒に出してYモジュールのシージが序盤の雑魚を倒してたら、テンニンカのスキル再発が早まって爆速でコスト溜まる可能性あるのか…
    シージが倒せなくても、例えば後ろにパラスとか教官型置いて隣接マスで倒せば良いし、Yモジュも面白そうやなぁ
    Xモジュールも前衛&特殊禁止の時に助かりそうw -- [5/mJSfbhndU] 2023-03-19 (日) 12:45:09
  • モジュールの情報見て、スキル全部特化3にした。後悔はない。 -- [e1P11cdeUhQ] 2023-03-24 (金) 21:05:59
    • めっちゃくるくるする未来が見える。対象数無制限だからムシや狼の群れ担当にぴったり。 -- [MhUkcNzXGR6] 2023-04-11 (火) 19:31:06
  • ずっとS2運用してたけど最近はS1特化3して高級クーリエとして使うことが増えてきた -- [UwyB8IlHrQw] 2023-03-26 (日) 07:21:22
    • まさにそれやりたくてここ見に来たので、コメありがたい。しかし高級クーリエw -- [U8X6raHYDso] 2023-03-26 (日) 16:38:48
  • 頑なにグラスゴーorヴィクトリアバフ追加されない辺りやっぱりこれ異格シージありそうだよね -- [QHDqMPm1Qyo] 2023-04-10 (月) 00:03:28
  • アーサー王伝説というか英霊ゲーというか元ネタ的にメイン級の扱いは確実にあるでしょ
    剣使う姿がどうこうみたいにインドラも仄めかしてるしな -- [FxhZCHB5IGw] 2023-04-11 (火) 08:10:07
  • ライオンお前...スタンドじゃなかったんか!→やっぱスタンドやないか! -- [UsMkubAjpSM] 2023-04-27 (木) 16:46:31
    • ほとんどの貴族には見えてなかったな -- [grzZRyA1djY] 2023-04-27 (木) 22:19:25
    • なんでシージの昇進絵だけリアルライオンなんだよと思ってたけど、マジでスタンドだったとは… -- [LDa91dKcLR.] 2023-05-03 (水) 18:13:23
  • 異格になる事があれば蒸気騎士の鎧を加工したものを着て欲しい -- [0t3WWY1jznY] 2023-04-27 (木) 22:30:57
  • 私に任せろ→脅迫
    いや草 -- [.VaXEzFwYYE] 2023-04-27 (木) 22:52:37
  • 昇進1までという条件なら星6でも強キャラ
    だから低難易度ステージでは抜けた強さだったよ
    どこの攻略サイトでもシージは最強格の評価だった -- [zwdon0cxLcE] 2023-04-28 (金) 15:18:10
    • サービス開始直後からテンニンカとバグパイプが揃うまではずっとつかってた
      11章で久しぶりに使おうと思って全ステージで使ってみたけど、戦闘力は間違いなく☆6
      モジュール期待して待ってる -- [VEiZFbjOca2] 2023-04-28 (金) 19:16:09
    • 複数レーンの一つに狼やムシ流れてくると今でも必要十分な強さ
      他のレーンに安心して戦力展開できる安定感があるね -- [mSYP6/pHFk2] 2023-04-29 (土) 20:43:07
  • 26年前のシージがあのサイズと言うことは・・・今の恰好見ると色々と捗っていいですね -- [F.eP5LeoZnA] 2023-04-28 (金) 19:30:30
  • 少し年増な先鋒 -- [KeMQWB0WHGc] 2023-04-29 (土) 00:47:48
  • アラサー腹筋バキバキ気怠けライオンねーちゃん…! -- [U2cxEWkUzMs] 2023-04-29 (土) 19:36:39
  • あのライオンちゃんのうちの一頭がガウェインなのかしらん?
    みんな名前判明すればいいな〜 -- [2Xr4HiWXls2] 2023-05-01 (月) 11:40:37
    • 動物そのまんまだし大昔からヴィクトリアにいるっぽいしやっぱエンペラーとかの同類なんかね?シージ(と幼アラデル)にしか認識されてないのがよくわからんけど -- [3HWFXNmWU7I] 2023-05-02 (火) 08:08:04
      • シージパパは存在知ってるぽかったし、王家の血筋じゃないと見えないとか?カンバーランドが遠縁だったかは記憶が曖昧だが -- [/1YG.lUu1FE] 2023-05-13 (土) 18:15:52
      • ルナカブのプロファイルで言及されてたね。神出鬼没あるいは瞬間移動は獣主は基本使えるのかな -- [ilXgO4Eq1xw] 2023-05-30 (火) 00:23:24
  • ヴィクトリア編なのに今のところ敵も味方もカズデル内戦の延長戦みたいな感じがするし、サルカズの思惑なんか知るかボケと言わんばかりに王庭の一人でもぶっ殺してほしい。 -- [KC9AkB0SE5U] 2023-05-02 (火) 18:44:31
  • ストーリー登場キャラ縛りで久しぶりに使ったけど普通に強いわ
    縛ると当然オペの大半が使えないからコスト回収と撃破を両立できるの偉い -- [auJuj87bKTw] 2023-05-07 (日) 00:49:52
  • いや商人は普通に脅すんかーいw -- [ZPz2fpX333I] 2023-05-07 (日) 23:44:32
  • 普通に強いから異格とかで前衛にされても困る感はあるなぁ。スペみたいに半前衛みたいな特殊とかになりそう。 -- [MZaDM3DRqC6] 2023-05-09 (火) 17:23:58
  • 旗持ちスキルの起動すら面倒くさい怠惰ドクターだからガンガン前線に出せて自動でコストも稼いでくれるの助かってる -- [1GlJKn/8v6g] 2023-05-13 (土) 16:18:28
  • 仮に異格化するとしても、今まで愛用してたハンマーは手放さないで、剣と槌の二刀流になって欲しい -- [QazSuMWprAo] 2023-05-13 (土) 18:38:04
  • 異格で前衛になるのであれば領主タイプかなぁ。剣から何かすごいビームを…! -- [yyz.ZrIeKtY] 2023-05-15 (月) 23:11:57
    • シルバーアッシュのトリみたいにライオンが飛んでくんじゃないかな。 -- [ubNTYtGvBJ2] 2023-05-31 (水) 14:23:12
  • 入手時には先鋒に困ってなかったから放置してたけど、ふと思い立ち育ててみたらかなり強かった。元々そこまでムズいとこ行かないのもあってなんならテンニンカだけでも割と何とかなる、でももうちょいコスト欲しいなって思ってたから放置で火力とコストを供給してくれるのありがたい。 -- [nQO5aBuOVf.] 2023-05-16 (火) 11:32:15
  • S3のスキル回転が今どきの強いオペレーターって感じなのは初期にしては恵まれてるんだよな。
    これに目をつけて保全で先鋒4つ重ねて運用してる人とかいないのかな・・・?バケモン攻撃力ではあるけど群攻じゃないからやっぱキツいかね。 -- [k2tyCXf01sQ] 2023-05-17 (水) 01:55:32
    • 保全より危機契約で前衛特殊禁止の時に敵しばいたり、統合で攻撃速度盛ってスタンはめとか使ってるからイメージよりコンスタントに使えるよ。というか保全はS2が強い -- [NOAzQnzCEY6] 2023-05-17 (水) 11:06:40
  • 異格になるなら攻撃型重装でもいいと思うの(剣は盾の役割)
    でも破壊者は違う気がするし術技衛士という感じもしないけど -- [.cyVpA4C4uk] 2023-05-19 (金) 07:13:12
    • もう決闘者しかねえ -- [SdWEAB9kvqs] 2023-05-19 (金) 07:49:39
      • 蒸気騎士の次はビッグアグリーと競わされるのか…。元が先鋒のキャラがコスト30の重装になるのって、しばらく違和感が抜けなさそう -- [8TBgh8rZO.I] 2023-05-19 (金) 11:04:51
  • バリバリ普段使いしてるからモジュY3確定なんだが案外モジュXとS2のダメだと差が少ないな(300近くはあるけども)
    攻撃まで凸してるとしてX3ブロック時で675×1.26=850(非ブロ時783)とY3で682×1.1で750で攻撃力100差S2だと340ダメ差だけど初期配置早くなるしSP追加の差でDPS差縮まったり他先鋒の加速で序盤以降の立ち上がり早くなって実質総火力が上がったりと考えたらテンション上がってきた -- [Wv9wQ9X38Ek] 2023-05-22 (月) 06:45:39
  • いずれ異格来るんじゃないかと思うと、モジュールへの投資が躊躇われるな。躊躇っただけで取ったけど。 -- [AT0FQm8Xq16] 2023-05-25 (木) 12:28:29
  • Yモジュール3でS3中に10体倒したらおかわりできちゃうってこと? -- [hsHOV7qinnk] 2023-06-08 (木) 01:06:36
  • このゲームに触れてからずっと編成にいるけどs2便利すぎてs3特化する勇気が出ない。 -- [AD4MsTIjnyg] 2023-06-08 (木) 16:04:32
  • モジュールYかなりやってる側の性能じゃない?他の先鋒もsp増えるから初速の安定感が段違いじゃん、楽しくなってきましたわね -- [3UTEDvktPjw] 2023-06-12 (月) 10:33:38
  • 初めての星6がシージで色々キャラ揃ってきた今でも、使うと強いと感じる。重装甲な敵が来ない限り、大体殲滅してSP稼いでくれる。 -- [5ml7JYFwIJM] 2023-06-13 (火) 01:14:17
  • Xモジュールもなかなか良いなこれ。序盤から圧が強い所の安定感が違うわ。居座って継続してコストくれる方向性がちゃんと強化されてる。 -- [CUlk0APOCZM] 2023-06-17 (土) 08:58:59
  • 統合戦略では、HP+60%と攻撃防御+50%ある状態だと雑に強いな
    問題は競合先の同じ★6先駆兵が秘宝相性いいんだよなあ Yモジュールはよ -- [abZJBME8Sy6] 2023-06-18 (日) 19:22:13
  • 配置後10秒攻速70%UP+先鋒ストックSP増加の秘宝が取れた状態でS3シージ単騎でボンペイを葬れたのでここに報告しておきます。 -- [cHQskZ9Rgc6] 2023-06-18 (日) 19:34:23
  • 贅沢言わないのでS2を手動でカラ撃ちできるようにしてください
    あと増加コスト5くらい増やして… -- [6CwNWe.43Bs] 2023-06-25 (日) 11:20:36
  • 危機契約で毎回序盤の安定感が抜群で助かる。モジュールで終盤まで余裕で居座れるし。やや特殊だがズィマーモジュールで雑に出せれるの強かった。 -- [dXBW7apKhe.] 2023-06-25 (日) 23:41:31
  • s2で比べると、射程の短い空撃ちできない不便なサガにしか思えないんだけど、みんなは住み分けはどうしてる? -- [r7yNVW87qUQ] 2023-07-04 (火) 10:04:44
    • 端的に言うと自動発動だから操作が楽、に尽きる
      サガと比べて素質の効果で耐久性はある(防御+8%が意外と効く)しSP+1速も敵が流れて来るなら加速になる
      そもそもシージ単騎で僻地に置いておくならS1使う派でレーン封鎖とか先鋒併用するならS2かつテンニンカとかでコスト回収する
      となるとサガに比べてのシージの利点は「操作が楽」で住み分けもそこになるんじゃないか -- [Wv9wQ9X38Ek] 2023-07-04 (火) 10:26:12
      • ていうかこれ双方のページのS2のところに書いてあったね……操作が煩雑でなければサガ使うでええんでないか -- [Wv9wQ9X38Ek] 2023-07-04 (火) 10:38:28
      • そうかありがと~。参考になった。
        日頃はズィマーのs2と合わせてサガのs2を連発
        してたから、聞いたことを参考に組み合わせてシージを活かします。 -- [r7yNVW87qUQ] 2023-07-04 (火) 22:22:03
  • ペエプ来たから使わんと思ったけど山さん2人目のポジション欲しかったから同時起用でまだまだ働いてもらってるわ
    タフで低コストで殲滅力あるから汎用性高すぎる -- [SE49vqab.fY] 2023-07-07 (金) 12:47:15
  • 第2モジュール来た後にサガと組んだらえらいうるさくなりそう -- [PS2/QUWLb5U] 2023-07-08 (土) 12:25:45
  • 初めてひと月ドクターだけどポプカルだとコストと耐久がかつかつな時に助かった -- [wZyHPN02Pjw] 2023-07-08 (土) 16:37:24
  • 異格は重剣士になるのかしら。実装済みのオペ両方スタン付与持っていて、シージのS3と似てるし。 -- [n72j1qqa7O6] 2023-07-09 (日) 18:50:36
    • テキサスの剣雨ように近いこともあれば、スカジのようにまるで別物もあるので何とも言えない。個人的には王族だから領主かなと思っている。 -- [uqvHNhLJ1ls] 2023-09-03 (日) 04:12:52
  • Yモジュールで増える部分のテキストもSP+1ですけど、シージ本体と同じようにスキル中でもちゃんとSPたまるんですかね? -- [leT4FBbbGCU] 2023-07-11 (火) 11:21:38
  • 保全を強撃オンリーで楽したかったから育てたけど大満足 -- [xG9Es8MaeAM] 2023-07-13 (木) 15:14:26
  • 11章であまりに高貴すぎてエロ担にできなくなってもうた… -- [x1Ko/FSNjr2] 2023-07-19 (水) 00:04:00
  • モジュール前提で育成してる途中なんだが、使い勝手がいいのは未実装のYという認識でOK?Xの方は高難易度でシージを半ば前衛扱いするときに使うものという考えで合ってるかな -- [1KTwCZvDYSA] 2023-07-22 (土) 18:06:48
    • Xのほぼ無条件の攻防24%バフはスキルの火力とシージ自身の打たれ強さとは相性いいんだけどね……
      先鋒としての仕事がどっちが出来るかっていうとY一択ですねはい -- [53uFX4264Xw] 2023-07-22 (土) 18:35:26
      • やっぱりか〜ありがとう!
        X装備で他と合わせて先鋒ナイツするのも楽しそうだし心惹かれるなぁ。ひとまずYを目標に育ててみる -- [leucTWsqhNA] 2023-07-23 (日) 09:36:52
  • なぜかずっと3ブロだと思い込んで使ってた -- [N9SHx9C84iU] 2023-07-22 (土) 19:17:44
  • 諸王の息は超強力なアーツユニットの類なのかね。シージ自身のアーツ適性は標準になってるけど…しかし改めて見ると能力測定で優秀ばっか並んでてすごいな -- [Q3y5aOUZ1yc] 2023-07-24 (月) 09:59:03
  • いずれ異格シージが来るんだろうとは分かってるけど、それでも何でエイヤを優先した?って言いたくなる -- [jjw35BXWLhU] 2023-07-24 (月) 20:55:55
    • シージの方はストーリーで出すだろうし、そうなると別のキャラが異格になるのでは -- [AAzhi3i2OsQ] 2023-07-24 (月) 21:00:45
    • メインストーリーでもシージの物語に決着がついたわけじゃないし…夏イベでシージ出されてもなんで今?ってなるし水チェンの二の舞になるだけじゃない? -- [3GxDByRWOOY] 2023-07-24 (月) 21:07:17
      • まあシージについてはそうなんだけど、他にも不遇な子や強い設定だけど星5の子がいくらでもいるのに、初期から今までずっと最前線にいるエイヤの異格が来るのは腑に落ちないなぁと -- [jjw35BXWLhU] 2023-07-24 (月) 23:32:00
      • 腑に落ちないって流石にそれは… -- [bJKmvvZM4Rc] 2023-07-24 (月) 23:48:52
      • なんでシージのページにそれ書くの?ってのがまず第一にあるのとたぶん夏イベにいきなり何のフラグも無くシージの異格来る意味は正直良くわからん。と言うのとエイヤに関しては大陸版PVに絡んで来てたからそれ繋がりでしょ。 -- [IaQmGGPwhW2] 2023-07-25 (火) 01:11:59
      • シージにもエイヤにも関係のある話なのになんでシージのページにってのはお門違いでは。全く関係ない話題じゃないんだしここに書いても良いよ。気にしすぎだ -- [uZ3oOXEtM2g] 2023-07-25 (火) 01:30:56
      • 今回のイベントに関してはシージは関係ないでしょ普通に。
        それをなんでシージ優先じゃなくて普通に強いエイヤ優先したんだよ!?って言われても普通に前からシエスタにも出てたしフラグあったからね。って話ですよ。って内容だよ。
        夏イベにシージフラグあったならわかるよそれはね -- [IaQmGGPwhW2] 2023-07-25 (火) 02:02:21
      • シエスタじゃなくてPV出てたのはドッソレスだったかな? -- [IaQmGGPwhW2] 2023-07-25 (火) 02:05:58
      • ドッソレスだね
        ドッソレスの話にも出てきてたし -- [AAzhi3i2OsQ] 2023-07-25 (火) 06:33:58
      • シエスタ関連でもルーメンに食われたセイロンお嬢様とか、タイプライターで空気化したシュヴァルツとか、強キャラぽい雰囲気だけどあんま強くないスカイフレアとか、モジュールで救う気すらないヘラグとか優先すべきキャラはいるけどね。なんでエイヤ?とはなる -- [hPJaCs8ez3c] 2023-07-25 (火) 10:13:09
      • この話はこれくらいにしとこう
        シージと関係がなくなってるし -- [CWqPdXZ85sQ] 2023-07-25 (火) 10:30:05
      • 腑に落ちない?
        それガヴィルの時もスペクターの時も言ってるなら分かるけど、そんな話しちゃうとメインオペの限定以外ウジウジ言ってるわけ?
        そんなんだったらお前が鷹に入社して決定権握れよ -- [ZhF2mZ/M1yQ] 2023-08-03 (木) 10:54:42
      • 1週間前でとっくに鎮静化した話題を蒸し返すなよ -- [QpurlUjyA7c] 2023-08-03 (木) 12:19:41
    • そもそも論として、異格は不遇なキャラを優先しますと明言したわけでもないんでエイヤが優先されたとかシージが放置されてるとかの次元ではない -- [7fYVEbEcQlM] 2023-07-25 (火) 13:31:07
    • 2部のストーリーで主人公に近い立場で描かれてるのに全く満足できず他のキャラdisりながら「なんでシージを優先して異格しないんだ!」とかモンペみたいな主張するのやめようよ -- [oHYVIuZT.iw] 2023-07-26 (水) 08:43:26
  • いつ見ても昇進イラストとそれ以外のコーデの大きさ()の差が気になるな
    動きやすいように巻いて潰してるのかな? -- [PqKa4AG0WaI] 2023-08-23 (水) 19:50:02
  • リードの実姉、タルラじゃなくない?気のせいか? -- [.dS93faJwxY] 2023-08-26 (土) 19:08:46
    • リードと、リードの実姉(エブラナ)と、タルラって分け方だよ -- [UdthirbbIQY] 2023-08-26 (土) 19:29:54
    • 自分も一瞬『ん?』てなった。
      「ドラコ側にはリード、リードの実姉、それとタルラの3人が登場し…」って書き方の方が伝わりやすそう。 -- [P8FU47mCOBA] 2023-10-23 (月) 11:20:59
  • 新モジュのSOL-Yが楽しみすぎてS3の特化とレベマを済ませた。コラボで実装されるんだっけ? -- [HkTThUWGU6Y] 2023-08-27 (日) 19:16:04
  • ペエプやサガ、フレイムテイルなんかも育ててきたけど、なんやかんやシージに助けられることも多くてつくづく良くできたゲームだと思う -- [2zyh5Yk8E9E] 2023-09-02 (土) 17:38:55
  • 好きだから実装済みのXモジュール付けてたけど、攻撃力850に防御力566でクルクルしてたらXも悪くない気がしてきた -- [hEUEACu5W0c] 2023-09-05 (火) 07:15:46
    • 私もX派ですね高ステータスで死ににくいし今回の試練にもうちのロドスでは活躍してくれました。Yもスマッシュしまくれてコスト貯め易そうだけどスタート時テンニンカみたいに素通りさせたくない場面用なのかな? -- [F8uCD4Zje8o] 2023-09-07 (木) 10:29:06
  • モジュールYでSPの配布先って誰がいいんだろう? -- [U1g4hXTXTfs] 2023-09-07 (木) 12:06:05
    • 割とだれでもいいけど強いて言えば旗手やズィマーS2みたいなコスト回収に持続時間があるオペはSP回復できない時間があるからもったいない気はする
      一番無駄になりにくいのはチャージ式のサガS2かブラックナイトS2あたりかな -- [DKAFhh75yK2] 2023-09-07 (木) 12:34:35
  • 新モジュつけてぐるんぐるん回るの楽しい!これは勝利宣言してもいい -- [4zTYZzsU8xU] 2023-09-07 (木) 17:55:13
  • 先鋒縛り結構好きな人多い印象だし、こういう型落ちキャラのモジュールとしては大正解な気がする。最前線にはどうあっても行けないもんなぁ。 -- [uttIRODedVs] 2023-09-10 (日) 03:14:00
    • まぁ、個別の運用方法に基づいたニーズに応えられる良モジュールだと思う。Xで前衛代わりにしても良いしYでサポートとして割り切った運用しても良いし。シージ自体のポテンシャルは高いので先鋒を戦力として見てたりシージ好きで使うような人ならX選ぶだろうから。そしてシージさえ耐えれない場面はそもそもが先鋒で受ける局面じゃないと考えても先鋒で見てもステータスはバカ高いので最前線をどう見るかによるよね -- [y3wjIyycmXY] 2023-09-11 (月) 02:07:43
  • 新殲滅の龍門商店街の右下から出てくる敵の頻度が新作モジュールでくるくる回るのに丁度いい! -- [k/7DtAfTHSM] 2023-09-12 (火) 03:27:23
  • 生息演算でS1Yモジュールつけてキルゾーンに置いたらもしかしてとんでもないスピードでコスト貯まる? -- [FjWbbpgXH7E] 2023-09-14 (木) 01:29:47
    • 理論上はそうだけど、敵の圧力がきつくてシージが落とされるからなかなか難しい。どこでも完凸シージ連れ回したい、って人なら悪くはないスキルではあるのだけれど -- [VFW8dGxL52Y] 2023-09-14 (木) 02:32:51
      • 自マス含む周囲4マス以内だから壁の横に添えるだけでブロックする必要ないよ -- [Gm1n1MbdDYI] 2023-09-14 (木) 08:13:49
  • Yモジュかなり強くない?
    コスト加速とシージ特有の先鋒を超えたステのおかげでバグパイプとシージで序盤気持ちよくなってる -- [kFOvQc7YFms] 2023-09-16 (土) 12:50:57
    • Yモジュほんと強くてビックリしてる、数年ぶりにシージさんが先鋒でメイン張ってる -- [pE6cqGg9ZPc] 2023-09-18 (月) 14:13:02
    • 最初なにも考えずにXモジュ3にしたけど、Yは初期コスト安くするし、テンニンカでもバグパイプでもいいからSP配れりゃそれだけで強いんで、シージのステータスちょっぴり上げるよりお得感がとても強い。危機契約中に金かけてYのレベル上げしてるわ。赤ゼリーくれ -- [Xvnn06cmnPI] 2023-10-05 (木) 01:46:23
  • Yモジュ解放したが、ガウェイン君普通に獣主って書いてて笑った。薄々そうなんじゃないかと思ってたけどやっぱターラー問題先民だけの問題じゃねぇやんけ。普段シージの中に引きこもっててなにしてるんやコイツ -- [53uFX4264Xw] 2023-09-17 (日) 18:30:26
  • シージの素質内に入ってる敵をバグパイプS2で倒した場合は、バグパイプのSPゲージはスキル発動中扱いになってて回復できないんだっけ? -- [z5c1ySJ.36c] 2023-09-21 (木) 18:22:03
    • 裏で足されてるよ
      スキル終わったら少し貯まってる状態で始まる -- [bL5X1uef/Ys] 2023-09-21 (木) 18:50:02
    • シージ自身のSPはスキル中でも回復するけど他の先鋒はスキル中だったら回復しないね
      バグパイプS2で倒したらバグパイプはSP回復してないはず -- [WwmUZf7j5Ew] 2023-10-03 (火) 15:04:52
      • 1回復でなく+1だからスキル中でもOKって話はどうなったんや -- [NKRPwT9rS5.] 2023-10-13 (金) 11:57:25
      • 検証してみたけど、実際に回復してない。
        テンニンカS1の発動中にシージが雑魚を2体倒して、テンニンカのS1チャージはSP0から再開だった。
        1回復と+1の違いとかは、シージ自身のSPへの作用を見たユーザーが「たぶん文言が違うから作用も違うんだろう」って言ってただけなんよね。
        実際のところ開発側としては文言で作用差を表現したつもりはなく、シージ自身への作用が例外的に特別なだけだった、と。 -- [cHQskZ9Rgc6] 2023-10-13 (金) 16:52:48
      • これ、人によってはモジュール育成するかの判断基準に絡んできそうで結構大事だと思いました。
        とりあえずモジュールのところに書き加えてみます。 -- [qkwlVpKj2zA] 2023-10-20 (金) 09:36:40
      • シージに対してのモジュ付けた後の「回復」は元の仕様のままだけど、ランダム先鋒+1回復の「回復」はシージ以外のSP回復の仕様みたいね(スキル時間あるいはモーション中はSPが増えない) -- [Wv9wQ9X38Ek] 2023-10-20 (金) 11:10:14
  • つまり義手のライオンはベディヴィアって事?真ん中がガウェインだとしたら右の口にバンドしてるのは誰なんだ -- [sF7vOqFURsk] 2023-10-03 (火) 14:51:32
  • 強化犬安定して捌きながらコスト稼げる信頼感はやっぱいい。
    モジュールのおかげで枠減らしても供給速度追い付くのも素晴らしい。 -- [7pyiAuFGblQ] 2023-10-05 (木) 12:05:51
  • 現状メインストーリー読んだだけだとグラスゴー含めてなんの魅力も感じないどころか嫌いになりかけてるから今後ちゃんと掘り下げて欲しいなあ -- [T2hJT2TdYxg] 2023-10-09 (月) 15:19:22
    • グラスゴーの面子が嫌いになるような描写あったか?個人の感性次第だと思うけど理由が気になる -- [C9/VqszllKQ] 2023-10-18 (水) 22:55:34
      • 自分はモーガン嫌いだったね。自分の栄誉のためについてきてる感バリバリで
        12章で勝手に王族バレさせたのでさらに嫌いになったわ -- [anV0GQ2wzig] 2023-10-27 (金) 19:13:41
      • グラスゴー好きになれないは分かるけど栄誉のためだけってあの描写見て思うの意味不明だな
        バラしたのもあれ以外取れる手段なかったからじゃん -- [KYkEgeBQd6M] 2023-10-29 (日) 11:46:15
      • 「ためだけ」なんて言ってない。それとそっちは11章までの話やね。
        バラしたヤツは、あれ以外本当にないの?手っ取り早く被害も少ない方法ではあったと思うけど。
        あと、一応いっとくと自分は木ではないです -- 葉1[BQjuguexbsA] 2023-10-29 (日) 22:01:15
      • 本当にないの?って平和に暮らしてゆっくり考える時間もある君が思いついてないのが答えだよね
        少なくともあの場では思いつかなかったし手持ちのカードもなかった
        しかも仲良しグループのリーダーが王族で浮かれてたくらいの描写しかない上栄誉欲バリバリってのはね -- [KYkEgeBQd6M] 2023-10-30 (月) 03:25:56
      • 丸く納める必要なんてないんだから力で押さえつけるとかふつうにあるけど
        そりゃあれが一番手っ取り早いけどさ
        伝記を本にしようとしてるヤツが栄誉欲ないとかそれのほうがわからんわ -- [vn.Amyh2Vc.] 2023-10-30 (月) 04:13:56
      • 12章読んで力で押さえつければいい...?
        ロドスが?しかも完全に信用失ってその後の展開どうしようもなくなるのに?
        まあシージのコメ欄ですることじゃないしこれ以上は触らんでおくわ 時間の無駄だった -- [KYkEgeBQd6M] 2023-10-30 (月) 18:31:28
  • 異格も先鋒で出ないかなぁ…
    まさかのcost消費決戦スキルを携えて
    グラスゴー繋がりも活かせる感じなら尚良し -- [RGdlSR/OmXQ] 2023-10-11 (水) 13:24:03
  • 高レア先鋒不在のサブに来てくれたので育ててみた。コスト14は重く感じるけどモジュールつければ10で出せるようになるし先鋒には居座り性能よりも序盤の雑魚散らしを安定して果たしてくれれば十分なのでコストを稼ぎやすいYの方が魅力的に感じるなあ。解放してる人はMAXまで強化してる? -- [pStvJi7kWB.] 2023-10-13 (金) 15:37:44
  • 部下三人の実装でシージにもグラスゴー陣営の編成バフ付かないだろうか?
    アビサルバフほどの強力なものは望まないから -- [CYPPPKR2pgI] 2023-10-15 (日) 12:26:38
    • 異格シージ実装するならくるかもね。闘士多めだから確率回避か防御無視あたりとか? -- [YisAVTnA872] 2023-10-20 (金) 13:58:46
      • 個人的には再配置時間短縮なんですけど、部下の特性考えると確率回避か防御無視ですよね -- [CYPPPKR2pgI] 2023-10-22 (日) 19:38:55
  • Yモジュール、ls−4のオリジムシの群れ全て捌けるね。スキルで倒した敵でSP補充できるみたいでよかった。 -- [MhUkcNzXGR6] 2023-10-16 (月) 13:19:16
  • シージさん初期絵や昇進絵では結構ある方だったのに永き石でナーフ食らって破城でまな板になったのどうして? -- [/dgCQPr/DS6] 2023-10-23 (月) 14:11:24
  • Yモジュシージとモジュテキサスとモジュズィマーで序盤のコストが超回転になってすげぇ楽になった。 -- [ORAqIKejcJM] 2023-10-23 (月) 21:41:32
  • 新章では良い感じに活躍できて良かった -- [wpSXeIeBWZk] 2023-10-25 (水) 08:45:38
  • シージさん曇らせ展開多いッスね…
    最終的に世界と契約して選定をやり直すとか言い出しそう -- [/w0bcweQytk] 2023-10-27 (金) 13:11:37
    • ヴィーナはまだ王の器ではないことが判明したからな、だから部下の一人は離反した
      ヴィクトリアの主としてここから先生きのこるには…… -- [SojBDYR13Oc] 2023-10-27 (金) 18:58:56
    • そもそも王らしく振る舞ったりもそう育っても居ない、今のところ「王族の血筋」と言うだけ、そしてなんとかしようとしてるもの、どちらかといえば本人がやりたいと言うよりアラデルの犠牲やあまりにも酷いヴィクトリアの惨状の熱に浮かされてるだけでシージ自身が「王になろう」とはしていない -- [uq/sYp429j.] 2023-10-30 (月) 00:28:01
  • この王座争い真っ只中で服がグラスゴーギャングとしてのものに戻ったあたり、この章で彼女が「シージ」なのか「ヴィーナ」なのか「ヴィクトリア王女」なのか?という在り方の迷いを視覚的に見せる演出として非常にいいね。読んでる当時は何とも感じなかったが章クリア後に腑に落ちた。 -- [ii8FeVJBt32] 2023-10-30 (月) 21:24:23
    • この章は終始それぞれの登場人物が自分の在り方を問われるストーリーでしたね。ここでの問いがどのような実を結ぶのかこれから非常に楽しみ -- [sGn6SgOciys] 2023-10-30 (月) 22:15:22
  • まぁ成長譚の途中の話だから当たり前ではあるんだが現状あまりにも未熟で無力すぎるな
    バケモンアーツバンバカ撃ってるもう一柱の王族が居るからなおのことそう思った
    ってか精神的に育ってもこっから物理的に強くなる事あるんかな? -- [d7GElq2YE6g] 2023-10-30 (月) 22:52:05
    • 現状だと単純に権力と武力が足りない
      大公爵を味方につけて剣からビーム出すくらいまでして初めてエブラナと対等になれる -- [fEAXUb5za6c] 2023-10-30 (月) 23:04:32
  • 「変な石に刺さったオンボロの剣が、国家や政府の礎になるはずもない。王は国民の支持によって王位に就くべきだ。怪しげな剣を抜いたら王様になれるなんて、言語道断だ」 -- [Ry9VyMZS9C6] 2023-10-30 (月) 23:07:54
  • 12章でのの凡人としての悩みはよくわかるけれど、ヴィクトリアを取り戻すためにロドスでずっと牙を研ぎ澄ませてきたわけでもなく、単にこたつで丸くなっていただけなのかという印象が強い。 -- [F.NUh4iGI3Y] 2023-11-01 (水) 10:03:34
  • 加入した時期は時系列明らかにされない関係で微妙だけどプレイヤー的には1章の時からいるイメージだし敵に対して個人戦でも戦略的にもなす術がなくおろおろしている様を見るとまるで成長していない……となってしまう。やるべき事を見据えて戻っていったニアールとどうしても比較してしまうな -- [ufVY06JQGW6] 2023-11-01 (水) 12:18:06
    • ニアールは騎士大会優勝って明確な目標あったから真っ直ぐ突き進んだけど結局何が変わったって訳でもないまま次イベ待ちだからなぁ
      アークナイツは一貫して個人じゃ変えられない現実問題やってるから難しいところ -- [KYkEgeBQd6M] 2023-11-03 (金) 21:09:38
  • この人って12章時点だと里帰りしてお土産の木刀拾ったレベルなんじゃ… -- [m68N/GKf/SM] 2023-11-01 (水) 15:21:11
  • いずれ成長して王としてかグラスゴーのリーダーとしてか或いは両方かで完成してくれるはずとはいえ、あまりにも成長が牛歩すぎてな…
    せめて各章に一つくらいはそういうとこ見せてもらって -- [1muwDyUeohY] 2023-11-01 (水) 16:20:00
  • Y超強そう!と思って使ってたんですけど、いつもリード添えて終わるまで置きっぱなしだからXの方が良い気がしてきた…。Xなら結構固くて敵も処理できるのかな? -- [.QDQkGRGtdg] 2023-11-07 (火) 18:15:32
    • 個人的にはわざわざシージ使ってレーン封鎖するなら危機契約とかでも普通に生存できる断然Xな気はする。Yもコスト回収もズィマーやら真後ろにイネス置く分には良い気はする。
      レベルマ完凸Xモジュールで使用してるが使用感としては悪くなく耐えるなら大抵はシージ1人で敵陣処理は事足りる。
      別に処理だけならシージで無くとも良いんだけどS 2で大群も雑に処理しながら放置できるのは最大の利点だからそれをどうみるかによるかな。 -- [pnPxHZhlI2c] 2023-11-19 (日) 15:33:12
  • 滅茶苦茶細かい指摘なんだけど、S1特化1素材1のアイコンが合成コールなんですけど、画像名が上級合成コールになってる -- [nRpQ/ISYsgg] 2023-11-17 (金) 18:02:25
  • シージ「やっぱつれぇわ」
    モーガン「そりゃつれぇっしよ」
    インドラ「言えたじゃねぇか」
    ダグザ「聞けて良かった」
    ヴィクトリア編こんな感じで終わるんだろうか -- [b/He5Pmc8bc] 2023-11-20 (月) 12:37:30
    • それ姫様死亡フラグ立ちまくってんじゃん..... -- [DqRA7E537io] 2023-11-21 (火) 00:50:41
  • 破城コーデ、なぜか足袋のイメージあるんだよな……釘の緩み注意してくるし、俺の脳が大工感を感じてるんだろうか -- [PcaEqdkINGQ] 2023-11-28 (火) 15:57:27
  • ドラコには炎あるけどアスランは特別そういうのはなさそうなんだよな…獣主だけじゃ流石に対抗できんだろう
    カリスマスキルでもあるのか? -- [5x0/gc/W7TI] 2023-11-30 (木) 19:48:39
    • 他の種族はある程度説明がされてきたけど
      アスランだけはさっぱりわからんですな -- [SMNg1NSlVjY] 2024-02-11 (日) 17:47:00
  • Xモジュール入れてる人に聞きたいんですがフレイムテイルやバグパイプS3、グレイディーアと比べてどうですか?彼らのように危機契約高等級の序盤の雑魚を医療無しで凌げるか聞きたいです。 -- [yi6yczAl8JM] 2023-12-10 (日) 06:44:39
    • 危機契約起源の序盤左レーンの犬ならレベル90、モジュXステージ2、で火力増幅3をとった状態でも安定して耐えていました。自分の場合、体力増幅を取らずにいたのでサルカズが来るまで処理もできていました。サルカズの攻撃は耐えられません。
      フレイムテイルは持っていないのでわかりませんが、バグパイプS3と比べるとスキル中以外もブロ2、防御高めが利点かなと。グレディーアとは範囲攻撃かどうか、コストを稼げるかで変わりました。 -- [5kxgT2XxuSM] 2023-12-10 (日) 08:35:04
      • 詳しい所感教えて頂きありがとうございます。こちらもモジュなし昇進2Lv60で起用しようとしましたが一瞬で溶けてしまい、その信頼性では資源も安易に投入できないので見送ってたんですよね。違いが詳細に分かって良かったです。 -- [7ETrOpFrd7I] 2023-12-10 (日) 11:12:45
  • 異格をなにとぞ…見た目はタンクトップホットパンツで -- [EfK6oUt7Ipw] 2023-12-10 (日) 19:17:56
  • 近年の先鋒が強すぎてモジュールつけてもなかったけど、Yは他のSP加速も出来るのか…エリジウムにモジュールきたらブロ3にして防御ダウン補助とか出来るから、相性良かったりする…?若干重いミュルジスのスキル回転率上げたり、遊んでみようかな -- [eHbX.XMrJ8Y] 2024-01-01 (月) 17:16:02
    • バグニンカ完成してからお蔵だったシージを、再び引っ張り出してスタメンに入れた程度には強い、Ymax。シージニンカにすると回復つくことも相まって安くて軽くて雑魚ラッシュを余裕で捌けて、ほぼ先鋒マウンテンという感じ。  -- [DHx/8BbPEho] 2024-01-06 (土) 02:04:28
  • 改めて見てもS3は先鋒として特異なスキルだよな
    先鋒でコスト増加出来ないの未だにS3シージ以外いないし -- [tgTR2rnM3PE] 2024-01-16 (火) 14:37:53
    • 当初の方針から切り替えた結果コスト増加が無いスキルがシージのS3だけになったって印象はある。微量で良いからコスト増加くれたらXモジュール積む気持ちになれるんだけどなあ -- [3SslYAR71PM] 2024-01-20 (土) 19:05:28
    • 一応ヤトウ(とローグライクのモブ)もそうだから‥‥? -- [T0akLspXKnM] 2024-02-15 (木) 17:37:02
  • モジュールなしでもブレイズみたいな前衛より硬いのね -- [aqCHdUCaJbM] 2024-02-15 (木) 17:21:08
  • 自陣で居座らせるより敵陣に放り込んで全力でS2回す方が活躍するの、ギャングのリーダーらしい性能で好き
    差し込み先鋒ならぬカチ込み先鋒 -- [lblvmixMFa6] 2024-02-22 (木) 17:16:15
  • S3がバグパイプS3だったら活躍の場がもっとあったのに -- [nXzGNhBEOSA] 2024-03-25 (月) 16:01:33
  • 最強性能の異格出てやはり最強はアスランか…って言わせてほしい -- [nyIUGJKVu5Q] 2024-04-03 (水) 10:42:35
    • 読心術アーツに対して口の中でインスタントラーメン作ってるドクターをイメージして対抗するシージ -- [G5f5UrxdV/U] 2024-04-03 (水) 11:29:07
  • 新職分シージっぽいよなあ。S3似てる -- [j.4plkBJ3vo] 2024-04-06 (土) 22:58:07
    • 俺も同じこと思ったわ -- [jxpg3V9tRCg] 2024-04-06 (土) 23:03:42
  • 紛争演繹T-4はオリジムシが3ルートに大量にくるものだから、シージとリーで解決した。 -- [MhUkcNzXGR6] 2024-04-14 (日) 11:48:20
  • S1S2特化ModY3積んでるけど、ここに横からポンシラスちゃんが出てきちゃってなあ。あの子のS2の方が硬いんで、ポン子で受けてシージで横から殴るみたいな運用になってる。 -- [DHx/8BbPEho] 2024-04-16 (火) 13:38:51
  • シージにYモジュールつけてみたんだけど、なんで評価がはかばしくないんだろ。 テキサスと比べると瞬発力はゆずるとしても軸扱いされてもおかしくない気がするんだが -- [fRD2IS1xQ.k] 2024-04-17 (水) 17:04:43
    • シージ好きで良く使ってるんだけど、先鋒は先鋒、後続は他のオペレーターに任せますみたいな戦い方してくとつい採用基準に多機能さを優先しちゃって勝手に編成から抜けるパターンは結構ある
      居座れる先鋒が増えてきたら取り回しの良さとかsp配りとかそこら辺が再評価...されんかなぁ... -- [dw3rSorEQuk] 2024-04-18 (木) 09:31:39
    • 自分は自動発動スキルが好きだからシージをモジュ3にして使ってるけど。キャラ豊富に持ってる人がサガでもフレイムテイルでもなくシージ軸にする理由は「自動発動が好きです」以外には思いつかない。
      星6所有が1ケタ台の初心者がシージ未育成にしてテキサス昇進2とかしてるの見るとオイオイオイってなるけどね。 -- [wS4OLHoFHsk] 2024-04-18 (木) 10:48:55
    • コスト稼ぎつつある程度の戦闘力もあるってのがコンセプトだと思うんだけど、S1つけると戦闘力激減、S2つけると敵が来なかったらコスト稼げない、S3つけると火力上がるけどコスト稼げない
      あちらを立てればこちらが立たずの典型例になってるし、やっぱりそれぞれのスペシャリストに劣るのがね -- [dXyeItQBY72] 2024-04-18 (木) 11:55:09
    • Y素質が思ったより便利じゃないのがな。シージは終盤あたりまで立たせるけど相方は序盤に稼いだら撤退させるからSP供給する時間自体短いし、相方はスキル中SP供給できないからコスト回収やバフ目的でテンニンカやズィマーを使うと割とSPロスが多くなりがち。おまけにシージのSP・コスト供給は敵の流れに依存してるから場合によってほぼ恩恵を得られないまま相方が仕事を終えてしまうこともある。使ってるとどうしても不安定さが目立つから軸になるほど優秀とは感じなかったな。
      個人的にはシージが好きだから両モジュール3にして使ってるけど、初動カツカツな時以外は安定した性能のXばっか選んでる。 -- [yW5A4HJgYGI] 2024-04-18 (木) 12:34:55
    • 13章でテンニカのゲージを半分近くいっきに埋めた時には心躍ったけど微妙な立ち位置なんですね -- [2S9t9f7zN.M] 2024-04-18 (木) 13:08:35
    • 基本先駆兵にはコスト稼ぎと雑魚処理と高台がエリート倒すまでの壁の3役求めるからXで使う方が多いかな
      YはYでサガs2を後ろに置いて互いにSP配り合うスーパー好循環コンビがとても強くてとても操作が忙しい -- [KubrTPq5NcA] 2024-04-18 (木) 15:19:02
    • 序盤のコスト獲得以外の役割を先鋒に求めない王道戦術を採るなら、居座りで前衛重装の真似事する星6先駆兵はどうしても中途半端な存在なんだよね
      これはモジュールあろうがなかろうが変わらない事情
      とにかく初動が早いバグパイプ、テキサス、旗手の牙城が強すぎる上に異常な器用さを持つイネスも加わって星6先駆兵全般が苦しい -- [YLTbNq0gs6E] 2024-04-18 (木) 16:16:31
    • 余裕で評価されてるよね。そもそもの先駆兵自体が強いから凄い -- [GT79vK56jQ2] 2024-04-18 (木) 16:24:02
      • 余裕で評価されてないし、先駆兵自体突撃兵よりマシぐらいで旗手使えるならいらない -- [ejndMFPq94s] 2024-04-18 (木) 17:06:14
      • 先駆兵が強いかどうかも議論したいけどいったん置いといて
        まずサガやフレイムテイルに比べてシージが優れてる点あげてくれるかな。
        よく見かける決めつけ一行反論くんだろうなとは思うけど -- [WeoYbzCF6LM] 2024-04-18 (木) 21:53:28
      • 最近しょーもないレスバしたがる決めつけ君よく見かけるんだがどうなってんだ? -- [3gFMI.sNxBw] 2024-04-18 (木) 21:58:56
    • 先鋒の職分は強いのばっかで助かるねえ楽しい楽しい -- [IJmERJgIW/I] 2024-04-18 (木) 17:10:12
    • 中盤以降の盤面解決するほど火力はないから軸にはできんと思う
      ただ先鋒の中ではそこそこ単発火力出る方&範囲攻撃だから敵の数だけ総ダメ上がるし、バグパみたいなスキル中限定とかでもないから一定使えるキャラ
      あと雑魚わらわらしてるステージだと一生ぐるぐるしてるからコスト回復量も案外高くなる
      まぁ単発火力に関しては、単発火力が重要→敵の防御が高い→そもそも敵を倒しきれる?って難点はある -- [RDGRU4u2SRw] 2024-04-18 (木) 18:36:50
  • いち早く失い得るで最高級の秘宝に変えるべきなんだ… -- [8GQXyWPnHyM] 2024-04-18 (木) 15:28:18
  • マドロックとか大物いるとテンニンカとバグパイプでは物足りなく感じることがあったんですよね。 シージが倒さなくても周りで倒せばゲージが+になりますしイネスとの相性もよさそうだなと。 星6先鋒の王道キャラで評価されてもいいよなと思ってしまった -- [2S9t9f7zN.M] 2024-04-18 (木) 19:13:38
    • 枝ミスです -- [2S9t9f7zN.M] 2024-04-18 (木) 19:22:48
    • 初期実装ではあるけど前衛に寄りすぎで先鋒の王道とはかなり違う位置のキャラだと思う。使用率高い先駆兵低レアはフェンクーリエでその星6バージョンはフレイムテイルが近い。他の先鋒職ではなく先駆兵選ぶメリットはブロックして生存する能力なので -- [DsfYqVOt4pk] 2024-04-19 (金) 08:35:07
    • シージはS1以外はコスト回復が安定しない(S3に至ってはない)ので、先鋒に求める役割を序盤の戦線維持とするなら優秀で、コスト回収とするなら選外になる。 -- [nAd0aOO0yaQ] 2024-04-19 (金) 08:46:49
      • 稀なケースではあるんだけど、将進酒の分裂敵みたいなクソほど数が多い敵をシージの周りで倒すとS1でも猛烈な勢いでSP回復してくれるから、コスト回収でもシージ選外ってわけじゃないんよ。
        S1シージ単体じゃ数多い敵を倒せないから、範囲攻撃キャラと組ませる必要があるんだけれども。
        バグパイプとテンニンカ組ませる感覚でサガ+シージみたいな編成が有力になるケースは一応ある(多くはない)。 -- [wS4OLHoFHsk] 2024-04-19 (金) 10:06:21
      • S1シージはY完全体持ってるから使ってるけど、それなりにコストが稼げて操作が楽なのが大きいかな。S2は敵の流れを読むのが大事だから初見ステージでは扱いにくく感じる。S1使うならテキサスでよくね?と突っ込みがあるかもしれないが、素質の差と多少はブロックできるので(テキサスはステが低すぎる)意外と悪くはない -- [ZawQNJpCTXY] 2024-04-19 (金) 12:04:21
      • 同じ理由で時々S1シージ使ってます。使う必要はないけど使いたいときに使うのに苦労するようなこともないし。 -- [SoSx9IsY4Do] 2024-04-20 (土) 17:05:58
      • s1でいいような所ならテキサスでも変わらんくね? -- [mKygE7kfKn6] 2024-04-21 (日) 02:56:28
      • だから、敵を大量に倒す密集地に置いとくと(たとえシージの攻撃で倒さなくても)シージの素質でSPが補給されるんだってば。テキサスよりも全然回転が速いのよ、マジで。 -- [wS4OLHoFHsk] 2024-04-21 (日) 03:31:54
      • 素質忘れてるドクターは稀によく見る -- [mJybVBy5SVM] 2024-04-21 (日) 13:19:43
      • 単純なコスト効率で言うとモジュールYシージS1は26秒毎に敵を3体倒してればテンニンカよりコスト効率が上になるな
        確かに敵が分裂するとか13章みたいに度々復活するなら相当速い場面はありそうではある -- [SdWEAB9kvqs] 2024-04-21 (日) 13:31:47
      • イネスにステインレスつけてコスト爆稼ぎ!とかもそうだけどコスト稼ぐために複数のキャラ使うの本末転倒だと思う -- [QKiZ6pmshWs] 2024-04-22 (月) 10:59:10
      • だからバグニンカっていう1キャラであるかのような呼称で本末転倒さを和らげるんですね -- [wS4OLHoFHsk] 2024-04-22 (月) 11:50:31
      • 適性あるマップならブロック役ついでに置いとくだけでコスト回収効率もいいよって話にイネスステインレスみたいなコンボ?を持ってくるのは全然違う気がするが -- [rmvgVucI/g.] 2024-04-22 (月) 12:28:34
      • バグニンカは1キャラだろ -- [4.MgTvksOWc] 2024-04-22 (月) 13:27:15
  • ようやくリーダーとしての貫禄とカリスマをしっかり魅せてくれて感無量ですよほんと -- [7S5NzVNdLXs] 2024-04-18 (木) 21:02:18
  • いま10章終わったんですけどまだまだストーリーに出てくるっぽいし、この可愛いカッコいい見た目とギャングで王族?っぽいという好きな感じで今から育てようか迷ってます…
    ただ先鋒はフレイムテイル、ワイルドメイン、テンニンカでそんなに困ってないし低コスト前衛ならマウンテンでいいのかなぁって思ってるんですけども使い方を教えてもらえれば嬉しいです -- [Sb3.4ydTces] 2024-04-20 (土) 16:12:27
    • すぐ上に無いに等しい使い道絞り出してる木があるんでそれ参考にしたら?
      ちなご明察の通りマウンテンがいたら全く使い道ないです。 -- [Ok4T.khkw8k] 2024-04-20 (土) 17:02:53
      • そこそこあるだろ盛りすぎててつまんないぞ -- [Mr263oVFLB.] 2024-04-21 (日) 00:49:40
      • 初見攻略メンバーにシージいれてるけど、マウンテンはいれてないな。 まぁ特性とか遊んでるとこもあるけど、13章で困ることはなかったね。 マウンテン最近獲得してそだてたけど、それまで困ったことがあったからではなかったかな -- [mwHm8XDkr4M] 2024-04-21 (日) 21:19:49
    • マウンテンより優位な点は、2レーンに火力提供できること。
      □シ←←敵
      重←←←敵
      この配置でシージ下向きにして重装の前を横殴りする。シージがいる方のレーンはシージ本人がブロックする。
      別に重装の位置にマウンテンやフレイムテイル置いてもOK
      ちなみにフレイムテイルは横殴りでは火力が出ない。回避カウンター頼みだから。 -- [X5glJn7qPcI] 2024-04-20 (土) 17:27:16
    • お二方ありがとう
      うーん、でも無理して育てなくてもいいかなぁ…って感じです
      ちょっと様子見することにします -- [Sb3.4ydTces] 2024-04-20 (土) 22:43:56
    • マウンテンでいいって状況は多々あれど、マウンテンじゃないと駄目って状況は限定的な高難易度ぐらいでしか起こり得ない。マウンテンでいいって状況は編成次第でいくらでもマウンテンじゃなくてもいいって状況にできるのがこのゲームなんだから、このキャラが好きで使いたいって動機をもっと大切にしても良いと思うけどね。育成リソース的な面で安易にそう言いづらいのもまたこのゲームが故なんだけども -- [O2gqyMRx1ZQ] 2024-04-21 (日) 13:00:16
      • このwikiそういう回答する人極端に多いけど多分質問者はそういう回答は求めてないと思うんだ。内容は間違ってないけどその回答だと大半の質問が「別に困らんから好きにしろ」で終わっちゃうよ。そのうえで自分の回答だけどフレイムテイルテンニンカ使っててマウンテンも持ってるならやめたほうがいい。恐らく使うシーンないし、リソースがもったいない。勿論好きならご自由にって話だけどそういう動機ならそもそも質問しないよね。 -- [e/dp65D3xnQ] 2024-04-22 (月) 12:36:32
      • 配置的にマウンテンじゃないとダメなパターンは大体配置と手持ちの問題でヒーラーを付けれない時じゃない? -- [cPQXtUIEEDQ] 2024-04-25 (木) 23:10:20
    • 育ってる先駆と旗が既にいるなら育成優先度は限りなく低い -- [q3IYgMbQUac] 2024-04-22 (月) 13:03:21
  • デルフィーン来て貿易所起用したが、シージは貿易所スキルないから選ぶのが地味にめんどいなぁ… -- [vLCue2pI4WQ] 2024-04-23 (火) 01:48:58
  • 今更ストーリー進めて11章まだ来たけどアスラァァァァァンのインパクト強過ぎて話入ってこない -- [alFgw53lEDQ] 2024-04-25 (木) 12:11:28
  • リチャード一世が自分が持ってるただの剣を伝説の聖剣として扱ってた逸話もあるし、ほんまもんならドラコの方がありそうだよなあ -- [uqvkjGsR6L2] 2024-04-25 (木) 22:44:28
  • シージどこ? -- [Iw7TZYbON42] 2024-04-28 (日) 13:20:35
    • 迷子 -- [RJY1aQYq22c] 2024-04-28 (日) 16:35:07
  • ヴィクトリアクラウンのシーンあったしあともう少し!! -- [lcTpktlXxnM] 2024-04-28 (日) 13:29:23
  • 14章でヴィクトリア編終わって次のテーマに移りそうな雰囲気だけど異格来ないまま終わるのかな
    別にシナリオに沿って必ず異格が来なきゃいけないルールなんてないけどさ -- [dP3pTXXyJiw] 2024-04-28 (日) 15:09:28
    • まー、メインテーマではロドスの立場上はサルカズを追い出す目的ではあるけど、その後に王位継承戦がなんかが起こった場合に関わる立場にはないからなぁ。4thPVでシージのシーンはあったから14章の後の時間軸でシージ絡みのサイドストーリーはあるのは確実じゃないかな。 -- [BbVcNt6oHig] 2024-04-28 (日) 15:50:49
      • エブラナの話もサイドストーリーから始まってるし、13・14章を経由したけどシージとヴィクトリアの物語はサイドストーリーで決着するのもまあ不自然ではないかな……と思ってる -- [Hz6aYLCu5.k] 2024-04-28 (日) 18:39:00
  • そもそも王になる気はあるのかね、シージは
    なんかどうも無さそうなんだよな -- [oalWSTrBhko] 2024-04-28 (日) 15:57:12
    • とりあえず今のヴィクトリアの諸問題をどうにかしなきゃならんから
      自分の王位継承権とかもハッタリやら人材集めやらには使いつつ
      でも最終的に自分以外の誰かが「ちゃんとしたヴィクトリア王」になってくれると嬉しいんだろうとは思う -- [wS4OLHoFHsk] 2024-04-28 (日) 16:22:05
  • 「ここは我々のシマだぞ、クソッタレ!」
    弱い弱い言われても使ってきて良かったと思った -- [YufluELACKs] 2024-04-30 (火) 14:11:14
  • 14章イケメンすぎだ -- [0cm1kNCvjtQ] 2024-05-02 (木) 18:15:05
    • フッ切れた瞬間めっちゃ格好良く動き始めたけど突然壺おじみたいなやり方で壁登り始めたのにはビビった -- [JmBSe9107jw] 2024-05-02 (木) 18:20:38
  • シージY、かなり面白い。他先鋒のSP加速とか言う無法のお陰でどいつを加速させれば面白いかを色々試せてすげぇ楽しい。シージ自体、並程度の防御力2ブロ、雑魚を難なく殲滅出来る火力は有してるから前線に置いても耐えてくれるし。流石にボス殲滅の一手には厳しいが……。 -- [IEKCzas2PG6] 2024-05-07 (火) 15:15:45
    • シージ+バグパイプ、シージ+イネス(S1)、シージ+サガ、どれもかなり楽しい。先鋒撤退させない動きだから一番初手の配置が大事で、初見マップはキツイがそこは指揮の力量と思って割り切って運用してるが、とにかくコストの稼ぎ方とスキルの回り方が見てて面白い。やっぱ他者にシナジー与える系は好きだぁ…… -- [mJylUActKz.] 2024-05-08 (水) 01:30:31


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Last-modified: 2024-05-08 (水) 01:30:32