最終更新日時:2024-05-18 (土) 01:06:24

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アーミヤ(前衛)

基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
amiya_9_16.png
※全体像はクリック
コードネームアーミヤ
レアリティ★5
陣営ロドスアイランド
性別
職業前衛
職分術戦士
募集タグ近距離/火力/支援
戦闘経験三年
出身レム・ビリトン
誕生日12月23日
種族コータス/キメラ
身長142cm
鉱石病感染者
絵師唯@W
CV黒沢ともよ
SD
nolink
fileモーション.gif
特性入手方法
敵に術ダメージを与えるJT8-2クリア
個人履歴
ロドスの公表リーダー。ロドス内での最高執行権を有する。
外見はまだ未熟な少女に見えるが、実際は皆の深い信頼を得ている立派なリーダーである。
現在アーミヤが率いるロドスは、感染者の未来のために、
この大地から鉱石病という暗雲を払うために、たゆまず努力している。
初期未昇進(50)昇進1(70)昇進2(80)信頼度
HP1199157819982629再配置遅い(70s)
攻撃力282409532657+45COST19 / 21 / 21
防御力170243312376+45ブロック1 / 1 / 1
術耐性15151520攻撃速度やや遅い(1.25s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
最大HP+200コスト-1攻撃力+28コスト-1防御力+22

素質 Edit Edit

名称段階効果
蒼き怒火昇進1配置中、味方全員の攻撃力と防御力+4%、スキル発動中素質の効果倍増
昇進2配置中、味方全員の攻撃力と防御力+7%、スキル発動中素質の効果倍増

スキル Edit Edit

スキル1 影霄・奔夜 Edit Edit

amiya_skill1.png影霄・奔夜 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1104525攻撃力+20%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%
244攻撃力+25%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%
343攻撃力+30%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%
44226攻撃力+35%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%
541攻撃力+40%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%
640攻撃力+45%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%
73927攻撃力+50%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%
特化I3828攻撃力+60%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%
特化II3729攻撃力+70%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%
特化III3530攻撃力+80%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%

スキル2 影霄・絶影 Edit Edit

amiya_skill2.png影霄・絶影 自動回復 
 手動発動 
 □□□ 
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 □□□ 
Rank初期SP必要SP持続効果
102025一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の120%の術ダメージを10回与える(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。
連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+20%、術耐性+20(上限3回まで)。
連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる
1回の作戦につき発動上限1回
226一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の125%の術ダメージを10回与える(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。
連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+20%、術耐性+20(上限3回まで)。
連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる
1回の作戦につき発動上限1回
327一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の130%の術ダメージを10回与える(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。
連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+20%、術耐性+20(上限3回まで)。
連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる
1回の作戦につき発動上限1回
428一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の140%の術ダメージを10回与える(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。
連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+20%、術耐性+20(上限3回まで)。
連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる
1回の作戦につき発動上限1回
529一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の145%の術ダメージを10回与える(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。
連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+20%、術耐性+20(上限3回まで)。
連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる
1回の作戦につき発動上限1回
630一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の150%の術ダメージを10回与える(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。
連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+20%、術耐性+20(上限3回まで)。
連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる
1回の作戦につき発動上限1回
731一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の160%の術ダメージを10回与える(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。
連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+25%、術耐性+20(上限3回まで)。
連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる
1回の作戦につき発動上限1回
特化I32一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の180%の術ダメージを10回与える(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。
連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+30%、術耐性+20(上限3回まで)。
連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる
1回の作戦につき発動上限1回
特化II33一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の200%の術ダメージを10回与える(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。
連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+35%、術耐性+20(上限3回まで)。
連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる
1回の作戦につき発動上限1回
特化III35一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の220%の術ダメージを10回与える(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。
連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+40%、術耐性+20(上限3回まで)。
連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる
1回の作戦につき発動上限1回

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank7までは術師アーミヤと共通

Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III結晶回路人工ゲルアーツ学III上級熾合金RMA70-24アーツ学III結晶制御装置上級合成コール
x5x4x4x6x4x5x10x4x4
スキル2アーツ学III上級アケトン人工ゲルアーツ学III結晶回路融合ゲルアーツ学III結晶制御装置上級装置
x5x4x4x6x4x5x10x4x4

コーデ Edit Edit

+

触及星辰(未実装)

プロファイル Edit Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

+

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回想秘録 Edit Edit

  • 未実装
+

「アーミヤ」が登場する他オペレーターの回想秘録

ゲームにおいて Edit Edit

前衛に【昇格】したアーミヤ
本作では初となる、既存オペレーターの別バージョンの追加である。

術戦士前衛であり、ステータスはアステシアをやや攻撃寄りにしたものとなっている。
また、術耐性が20と高く、配置コストも潜在の恩恵で低めになっている。

【昇格】の仕様について Edit Edit

アーミヤの前衛への【昇格】は、8章のステージ「JT8-2」をクリアすることで解禁される。
JT8-2の初回挑戦時には昇進2状態のアーミヤの編成が必須(レベル・スキルランク・信頼度は問わない。当然戦友サポートはNG)。
なお、JT8-2の後にはシナリオ付きのステージが存在する。よって、第8章のストーリーを完読するためにはアーミヤの昇進2が必須となる。
ただし、初回クリアを達成した後のJT8-2への再挑戦や強襲作戦においてはアーミヤの編成は必須とならない。

【昇格】解禁後は、人事画面にて任意で術師版と前衛版を切り替え可能になる。
あらかじめ切り替えておく方式のため、術師版と前衛版の同時編成や戦闘中の切り替えは不可能。
編成単位で職業選択を記録させることはできず、【昇格】を行うとアーミヤを組み込んだ全ての編成(および戦友サポート)において一斉に切り替えが行われる。
ただし、自動指揮だけはこの影響を受けず、現在の選択と異なる職業のアーミヤを使用していた場合も当時の編成のまま実行される。
スキルの特化中は一時的に【昇格】による職業切り替えが不可能になる。

能力(ステータス・特性・スキル・素質等)は別物になる。
育成状況(レベル・スキルランク・信頼度)は術師版と同期する。ただし、スキルランクの同期は7までとなっており、特化以降は共有されない。
基地スキルは術師版と前衛版で変化せず、体力も共有される。よって、基地内ではボイスが現在選択中の職業のものになることを除いて変化がない。
ボイスとコーデは個別になっており、前衛版において術師版のボイス・コーデを設定することはできない。
ただし、秘書としては戦闘時の職種に関係なく術師・前衛版の両方から立ち絵を選択でき、秘書ボイスは立ち絵の職業に準じたものとなる。
【昇格】解禁時点でプロファイルも追加される。
統合戦略においての特記事項は後述。

【昇格】システムを用いるのはアーミヤに限られる。他の既存オペレーターの別バージョンが実装される場合は【異格】という別のシステムが採用される。
【異格】の仕様については、その第一弾となった「炎獄ラヴァ」の頁を参照のこと。

素質 Edit Edit

蒼き怒火

配置している間、味方全員の攻撃力、防御力を7%上昇させる。召喚ユニットなども含む。
速射手や重装などバフの恩恵が大きい職分を除けば目に見えて変わる程の上昇幅ではないが、緩い条件での味方全体永続バフは貴重。

スキル発動中は効果が2倍になり、14%上昇となる。

スキル Edit Edit

スキル1 影霄・奔夜 Edit Edit

普段使い向けスキル

攻撃力を上昇させ2回攻撃になるスキル。火力、回転率共に良好。
回転率の良さは素質のバフにも直結し、またスキル2は状況を選ぶ性能となっているため、普段使いやバッファーとしてはこちらの方が向いている。

術戦士としては貴重な、回転率と単体火力を重視したスキル。
術ダメージの計算上2回攻撃は攻撃力2倍とほぼ同義のため、最大で(100%+S1分80%+素質分14%)×2より、基礎攻撃力の388%で攻撃できることとなる。
他の術戦士の高回転自己バフであるアステシアのスキル2やスルトのスキル2と比べると、殲滅力で劣る代わりに単体火力で勝る。

また、スキル中は術回避60%を獲得し、「前衛でありながら術ダメージに強い」という術戦士の特徴がさらに強化される。
8章ボスとの戦いではこれが役に立つことになり、デコイとしての起用も考えられる。

スキル2 影霄・絶影 Edit Edit

ボス戦向けスキル

即座に連続術攻撃を行い、一定時間自身を強化するバフスキルの複合技。
発動時に索敵範囲内の敵へ術ダメージ9回+確定ダメージ(防御力・術耐性無視)1回の10連撃を行う。
連撃中に敵を倒すとスキル終了まで攻撃力と術耐性が3回まで上昇し、通常攻撃が確定ダメージとなる。
攻撃力と術耐性のバフは敵を倒した瞬間に発動するので残りの連撃の威力も上がる。

発動時の効果はチェンのスキル3「赤霄・絶影」の術攻撃版ともいえるが、あちらより索敵範囲が広く、火力も高い。自動回復スキルのため狙ったタイミングで発動しやすいのも強み。
スキルの単体火力はスルトのスキル3に次ぐ前衛2位。スキル火力は星6級と言っても過言ではない。
対ボス戦では瞬間火力が求められる場面も存在するので、こちらのスキルも優秀と言えるだろう。術耐性の高い7章ボスのような敵には非常に有効。

ただし、アーミヤの宿命というべきかこの大技にも明確なデメリットが存在するため、使いどころをしっかり見極める必要がある。
一つ目は戦闘中一度しか発動できないこと。術師版のキメラのように再配置して2回目を使うということもできない。
つまり、前衛アーミヤ独自の強みであるスキル中の14%バフの発動機会も一度きりとなり、バッファーとしての運用に強い制約が生じる。
とはいえ、アーミヤ自身の大火力も周囲への大バフも一度きりで十分となるよう、他の味方のスキルタイミング等でカバーしてやれば問題はないだろう。

二つ目は単一の敵に対して術ダメージと確定ダメージを最大まで両立させることは不可能ということ。
連撃で周囲の雑魚を一掃した後、バフ部分で強化された通常攻撃でボス等の強敵に斬り込む決戦スキルというデザインではあるが、
連撃が雑魚に吸われるほどボスへの術ダメージは下がり、逆に連撃で雑魚を倒せなければその後のバフが確定ダメージ化以外適用されないためボスへの確定ダメージが下がる。
どちらを主目的と見るかはあらかじめ決めておきたい。

術ダメージをメインと見る場合、イラプションラグナロク等の競合スキルと比べ、一度のスキルアクションで済ませることが利点となる。
バフ・デバフを重ねれば任意のタイミングで一気にボスを削りきることもでき、攻撃速度デバフやHPが低下するごとに発動する特性などを無視しやすい。もちろん、高速周回の時短になる。
取り回しを犠牲に瞬間火力を重視した(ボスを瞬殺する運用に向いた)タイプのスキルは貴重。
術師版のキメラ共々一癖あるもののボス戦の切り札となり得るスキルであり、厄介なギミックを持つボスが登場する度にその性能とイベント配布の彼女が所持していることが評価されている。

確定ダメージをメインと見る場合、雑魚とボスが同じルートで移動し、アーミヤの射程に入ってくれるという条件は付くものの、その条件を狙って起動することができれば強みを最大限に活かせる。
また、他の味方のバフ付き必殺技(真銀斬など)と併用して最終決戦するという運用では、他の味方に獲物を奪われないよう先にこちらを発動するといった配慮も必要だろう。
確定ダメージスキルとしては、相手が単体であれば火力が安定する反面、周囲にタゲを吸われると一気に扱いにくくなるキメラとは弱点が真逆といえるため、前衛版と術師版を使い分けるとよいかもしれない。

+

スキルモーションを確認する

チェンと同じく、消えている間は一瞬だが完全無敵かつ敵をブロックしない。
元々防御力が高めで防御バフもあるため耐えられるが、のドリアンと同時に発動すればほぼデメリット無しにバフを受ける事が出来る。
また、この間に抱えていた敵が少し進軍するため、背後や側面の味方の攻撃が届くようになる配置を組むこともできる。

総評 Edit Edit

火力が高く、味方への支援能力も備わった使いやすい術戦士オペレーター。
また、術戦士の中ではステータス・スキル共に術防御に特化しているのも特徴となっている。

重いデメリットの代わりに大物狩りの確定ダメージが打てるというコンセプトも術師版から引き継いでおり、普段使いからボス戦まで活躍してくれる。
普段使いに便利な高回転率・高火力のスキル1、ボス戦に有効な瞬間火力のスキル2を使い分けると良いだろう。

術戦士はスルトを始め強力なオペレーター揃いだが、貴重なバフ展開、それもアーミヤを配置する以外に一切の制約がないという使い勝手の良い素質を活かし、
サポーターとアタッカー双方を両立して立ち回れる点もこの手の1ブロック型前衛の中ではユニークな強み。

+

統合戦略において

小ネタ Edit Edit

アーミヤ自身の小ネタは当該ページ参照。

+

第8章のネタバレ

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

編成に昇進2のアーミヤを入れて第八章の特定ステージをクリアすることで、アーミヤ専用のジョブチェンジシステム「昇格」が使用可能になります。本日は「前衛」のアーミヤをご紹介します。

「私は多くの人々の怒りを背負っています。」

コメントフォーム Edit Edit

+

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 郵便アーミヤ好きなんだよな… 石要求されていいから実装してくれんかな -- [m7odaVxLQ7U] 2023-08-04 (金) 10:04:05
  • 統合戦略で、秘宝の集まり具合に応じて前衛と術師を招集した後に変更できるのは助かる。さすがCEOだぜ -- [g3P4o/tXhaY] 2023-08-15 (火) 23:21:00
  • ゲームにおいての素質の説明で「目に見えて変わる程の上昇幅ではないが、緩い条件での味方全体永続バフは強力。」って目に見えて変わる程じゃないなら強力じゃなくない?どっちなんだってばよ -- [Vd6HdS2k01w] 2023-08-24 (木) 18:41:38
    • 例えばホルン、アビサル等の特定の職分や陣営を強化するオペ、自分の攻撃範囲内を強化する濁スカ、ソラ等、置くだけでバフをかけられるオペレーターは結構多いけど前者は勿論対象外のオペには効果がないし後者は置き場所を選ぶが、アーミヤはそのどちらも選ばない。
      バフの数値自体はスキル中倍増するとはいえ7%と上に挙げたオペには見劣りするけど汎用性という面で見れば強力って意味だと思う -- [1vhQwnkF13w] 2023-08-25 (金) 11:19:32
    • (タワーディフェンスゲームの性質・計算式として)7%程度のバフは実際上の意味が無い=倒れるまでの攻撃回数に影響しない・任務の成否に寄与しない場合も多い (他オペレーターとの比較として)無条件全体バフは比較的貴重 で一番大事な点として前衛アーミヤは全員昇進2の完凸状態で持ってる配布キャラだから、とりあえず手持ち揃ってない段階なら空いた枠に突っ込めば術前衛として仕事するしバフのオマケも付いてくる -- [Zr35kb.zVTw] 2023-10-21 (土) 05:47:08
    • やりゃわかるが、アーミヤ置く・置かないでクリアが左右されるシーンはけっこうあるんよ。あるというか、作れる。他キャラのスキルでギリギリ乗り切れない時は編成にアーミヤ入れると乗り切れたりする。 -- [DHx/8BbPEho] 2024-02-09 (金) 20:13:38
  • 先導者復刻でゲル掘れるようになったら特化しようと思って記事読みにきました
    ゆくゆくは両特化しようと思っていますが、S1の評価が高くてびっくりしました。術盾育成してないしこっちから特化始めようかな -- [G8OPDPnFMpM] 2023-09-12 (火) 19:51:19
  • S2特化1の素材画像が間違っていたので、融合ゲル→人工ゲルへ差し替えました。 -- [F0GGec6ypVo] 2023-09-14 (木) 18:14:17
  • s2何回も使わせろ
    休むな -- [TOlGR5lWmsc] 2023-10-22 (日) 13:09:27
    • 高速再配置でなくコストもそこそこだから、1配置1回きりくらいは許されてもいいのにな。 -- [YisAVTnA872] 2023-10-23 (月) 15:58:40
      • 出力が明らかに星5の枠を超えてるから、1回制限でバランス取ってるんだと思う。 -- [sGn6SgOciys] 2023-11-02 (木) 19:14:54
      • モジュールが追加されたら2回までに回数増えないかなあ、と思うけど今でも星5として見たらクッソ強いからなあ… -- [.4lAhm2kbwI] 2023-12-09 (土) 14:14:20
  • キリンヤトウを手軽にバフできるのがいい。 -- [cNgtw34fnHM] 2023-10-26 (木) 18:25:06
  • 今でもS2の単体火力って2位なん? -- [tjy6V82Xrvw] 2023-12-09 (土) 17:33:31
  • 「いつまで戦えば、大地に広がる怒りの炎が鎮まるんでしょうか……」
    🐟「ワイら別に怒りとかでやってるんと違うで」 -- [o01aPgzs/D2] 2023-12-12 (火) 08:00:49
    • 恐魚さんJカス説ほんとすき -- [5hmm4bBWDp6] 2024-05-02 (木) 16:12:17
  • 前衛アーミヤコーデ早くこないかなぁ -- [BwmqGEZmAXM] 2024-03-10 (日) 12:30:43
  • 統合戦略で秘宝も前衛と術師両方のが乗るの知らなかった。クソ強くないか。
    てことは近距離/遠距離用の秘宝も両方対象になってどっちも乗るってコト?検証してないけどもしそうならえぐい -- [1dDsDLrhMdM] 2024-03-26 (火) 13:05:32
  • 宇宙コーデほんとに来るのかなもう半年以上たってるけど
    通常衣装足が変過ぎてはやくコーデほしい
    誰か絵に詳しい人あの変な足(太ももから腰辺り)の構図どうなってるのか説明ほしいです -- [/ZK/2X3ApUk] 2024-03-30 (土) 12:14:24
    • お腹を前に突き出しているポーズでは -- [7v6q95JaEA.] 2024-04-07 (日) 22:02:19
  • 秘宝受け付けるの?前衛のコスト減少で術アーミヤのコスト下がらなかったけど -- [IrH9pH5y2Is] 2024-04-07 (日) 21:22:20
  • スキル1で紛争演繹A-3のダブリン影兵をボコボコに出きるの偉い。ロドスのCEOは我らの光である。 -- [uaeV4pAxmkY] 2024-04-10 (水) 14:00:27
  • 次の公式生放送で何も情報なかったらグロ版の宇宙ミヤは絶望的ってことなんかな -- [vjQud1E1PQo] 2024-04-21 (日) 16:36:45
  • 統合戦略で前衛術師両方の秘宝乗るって書いてあるけど乗らなくね?
    サーミで前衛アーミヤ使ったけど術師・突破秘宝の効果受けてなかったぞ -- [vyv2VDpTf72] 2024-05-02 (木) 15:26:12
    • 乗らない声がちらほらあるから、もしかしたら乗らない可能性あるかも?今起動できないから検証できねぇけど、さっと他で調べた感じでは乗るとは書いてなかった印象 -- [BbVcNt6oHig] 2024-05-02 (木) 16:08:16
  • サーミはあんまりやってないからあれだけど、ファントムとミヅキの統合戦略だと両方の秘宝乗ってた気がする
    (希望減少のやつは間違いなく乗ってた) -- [ipLZbVt.CYU] 2024-05-07 (火) 19:35:30
  • 宇宙アーミヤ欲しい・・・ -- [GuW./b/3bi2] 2024-05-13 (月) 15:46:27
  • 毎度強化しようか悩むたびに思うが、凄い絶妙な調整されてるよな
    やっぱ将来的に一人だけレベル100とか行くのか、一人だけモジュールの数多いとか来るのか -- [YgCDLj./ZNA] 2024-05-13 (月) 23:48:22
    • まさか、秘宝と同じくモジュールの効果が全職分で発動したり…!? -- [DHRXHcYC93E] 2024-05-18 (土) 11:48:48New!
  • ヴィヴィアナのページにあるS3火力比較表に乗ってる前アーミヤS1の総ダメージが想像よりかなり高くてびっくりした
    これで全体バフまで持ってるの流石CEO って感じ -- [4KZbVHXHZHg] 2024-05-18 (土) 11:42:55New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 2022/01/14まではレンジャーと表記されていた
*2 サルカズの間では、読み取った記憶を「予言」と解釈されている。

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