最終更新日時:2026-03-29 (日) 22:21:52

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アーミヤ
アーミヤ

アーミヤ(前衛)
アーミヤ(前衛)

アーミヤ(医療)
アーミヤ(医療)



基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
amiya_9_16.png
※全体像はクリック
コードネームアーミヤ
レアリティ★5
陣営ロドスアイランド
副陣営レム・ビリトン
性別
職業前衛
職分術戦士
募集タグ近距離/火力/支援
戦闘経験三年
出身レム・ビリトン
誕生日12月23日
種族コータス/キメラ
身長142cm
鉱石病感染者
絵師唯@W
CV黒沢ともよ
SD
nolink
fileモーション.gif
特性入手方法
敵に術ダメージを与えるJT8-2初回報酬
個人履歴
ロドスの公表リーダー。ロドス内での最高執行権を有する。
外見はまだ未熟な少女に見えるが、実際は皆の深い信頼を得ている立派なリーダーである。
現在アーミヤが率いるロドスは、感染者の未来のために、
この大地から鉱石病という暗雲を払うために、たゆまず努力している。
初期未昇進(50)昇進1(70)昇進2(80)信頼度
HP1199157819982629再配置遅い(70s)
攻撃力282409532657+45COST19 / 21 / 21
防御力170243312376+45ブロック1 / 1 / 1
術耐性15151520攻撃速度やや遅い(1.25s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
最大HP+200コスト-1攻撃力+28コスト-1防御力+22

素質 Edit Edit

名称段階効果
蒼き怒火昇進1配置中、味方全員の攻撃力と防御力+4%、スキル発動中素質の効果倍増
昇進2配置中、味方全員の攻撃力と防御力+7%、スキル発動中素質の効果倍増

スキル Edit Edit

スキル1 影霄・奔夜 Edit Edit

amiya_skill1.png影霄・奔夜 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1104525攻撃力+20%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%
244攻撃力+25%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%
343攻撃力+30%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%
44226攻撃力+35%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%
541攻撃力+40%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%
640攻撃力+45%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%
73927攻撃力+50%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%
特化I3828攻撃力+60%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%
特化II3729攻撃力+70%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%
特化III3530攻撃力+80%、通常攻撃が2回攻撃になり、術回避+60%

スキル2 影霄・絶影 Edit Edit

amiya_skill2.png影霄・絶影 自動回復 
 手動発動 
□□□
□□□□□
□□■□□
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Rank初期SP必要SP持続効果
102025一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の120%の術ダメージを10回与える(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。
連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+20%、術耐性+20(上限3回まで)。
連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる
1回の作戦につき発動上限1回
226一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の125%の術ダメージを10回与える(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。
連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+20%、術耐性+20(上限3回まで)。
連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる
1回の作戦につき発動上限1回
327一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の130%の術ダメージを10回与える(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。
連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+20%、術耐性+20(上限3回まで)。
連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる
1回の作戦につき発動上限1回
428一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の140%の術ダメージを10回与える(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。
連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+20%、術耐性+20(上限3回まで)。
連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる
1回の作戦につき発動上限1回
529一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の145%の術ダメージを10回与える(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。
連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+20%、術耐性+20(上限3回まで)。
連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる
1回の作戦につき発動上限1回
630一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の150%の術ダメージを10回与える(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。
連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+20%、術耐性+20(上限3回まで)。
連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる
1回の作戦につき発動上限1回
731一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の160%の術ダメージを10回与える(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。
連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+25%、術耐性+20(上限3回まで)。
連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる
1回の作戦につき発動上限1回
特化I32一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の180%の術ダメージを10回与える(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。
連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+30%、術耐性+20(上限3回まで)。
連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる
1回の作戦につき発動上限1回
特化II33一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の200%の術ダメージを10回与える(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。
連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+35%、術耐性+20(上限3回まで)。
連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる
1回の作戦につき発動上限1回
特化III35一定範囲内のHPが最も低い敵に攻撃力の220%の術ダメージを10回与える(最後の一撃はダメージ計算係数が倍増し、確定ダメージになる)。
連撃中で撃破した敵1体につき、攻撃力+40%、術耐性+20(上限3回まで)。
連撃終了後、スキル効果時間内の通常攻撃が確定ダメージを与えるようになる
1回の作戦につき発動上限1回

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank7までは術師アーミヤと共通

Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III結晶回路人工ゲルアーツ学III上級熾合金RMA70-24アーツ学III結晶制御装置上級合成コール
x5x4x4x6x4x5x10x4x4
スキル2アーツ学III上級アケトン人工ゲルアーツ学III結晶回路融合ゲルアーツ学III結晶制御装置上級装置
x5x4x4x6x4x5x10x4x4

モジュール Edit Edit

調律を待つ怒りの弦

Rankステータス特性・素質更新   AFT-X AFT-X   
モジュール_レベル1.png攻撃力+26
術耐性+3
特性追加
敵をブロックしていない時、攻撃速度+8
amiya2_mod-x.png
モジュール_レベル2.png攻撃力+38
術耐性+4
素質「蒼き怒火」更新
配置中、味方全員の攻撃力と防御力+8%[+1%]、スキル発動中素質の効果倍増
モジュール_レベル3.png攻撃力+45
術耐性+4
素質「蒼き怒火」更新
配置中、味方全員の攻撃力と防御力+9%[+2%]、スキル発動中素質の効果倍増
アンロック条件昇進2Lv50、任務1・2のクリア
モジュールデータx2、rma2.pngx3、龍門幣x40000
任務1サポート以外のアーミヤ(前衛)のスキル「影霄・絶影」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。
任務2メインテーマ 2-10を★3でクリア。
その際、サポート以外のアーミヤ(前衛)を編成・配置し、アーミヤ(前衛)の攻撃で<SkullShredder>を撃破する。
強化モジュール_レベル2.png信頼度50
モジュールデータx2、データ補完チップx20、上級熾合金x4、龍門幣x50000
モジュール_レベル3.png信頼度100
モジュールデータx2、データ補完マシンx8、結晶回路x5、龍門幣x60000

「調律を待つ怒りの弦」基本情報

アーミヤの記章

「アーミヤの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

昇格

触及星辰(未実装)

幾千万の宇宙であなたと

プロファイル Edit Edit

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

クリックでセリフ一覧を開く

回想秘録 Edit Edit

  • 未実装

「アーミヤ」が登場する他オペレーターの回想秘録

ゲームにおいて Edit Edit

前衛に【昇格】したアーミヤ
本作では初となる、既存オペレーターの別バージョンの追加である。

術戦士前衛であり、ステータスはアステシアをやや攻撃寄りにしたものとなっている。
また、術耐性が20と高く、配置コストも潜在の恩恵で低めになっている。

【昇格】の仕様について Edit Edit

アーミヤの前衛への【昇格】は、8章のステージ「JT8-2」をクリアすることで解禁される。
JT8-2の初回挑戦時には昇進2状態のアーミヤの編成が必須(レベル・スキルランク・信頼度は問わない。当然戦友サポートはNG)。
なお、JT8-2の後にはシナリオ付きのステージが存在する。よって、第8章のストーリーを完読するためにはアーミヤの昇進2が必須となる。
ただし、初回クリアを達成した後のJT8-2への再挑戦や強襲作戦においてはアーミヤの編成は必須とならない。

昇格選択画面

 

  • 【昇格】解禁後は、人事画面にて任意で職業を切り替え可能になる。
    • あらかじめ切り替えておく方式のため、複数の職業のアーミヤの同時編成や戦闘中の切り替えは不可能。
    • 編成単位で職業選択を記録させることはできず、【昇格】を行うとアーミヤを組み込んだ全ての編成(および戦友サポート)において一斉に切り替えが行われる。
    • ただし、自動指揮だけはこの影響を受けず、現在の選択と異なる職業のアーミヤを使用していた場合も当時の編成のまま実行される。
    • スキルの特化中は一時的に【昇格】による職業切り替えが不可能になる。
  • 能力(ステータス・特性・スキル・素質等)は別物になる。
  • 育成状況(レベル・スキルランク・信頼度)は術師版と同期する。
    • ただしスキルランクの同期は7までとなっており、特化以降は共有されない。
  • 基地スキルは術師版から変化せず、体力も共有される。よって、基地内ではボイスが現在選択中の職業のものになることを除いて変化がない。
  • ボイスとコーデは個別になっており、前衛版において前衛版以外のボイス・コーデを設定することはできない。
    • ただし、秘書としては設定中・戦闘時の職種に関係なく全職業から立ち絵を選択でき、秘書ボイスは立ち絵の職業に準じたものとなる。
  • 【昇格】解禁時点でプロファイルも追加される。

統合戦略においての特記事項は後述。

【昇格】システムを用いるのはアーミヤに限られる。他の既存オペレーターの別バージョンが実装される場合は【異格】という別のシステムが採用される。
【異格】オペレーター共通の仕様については異格ページを参照。

素質 Edit Edit

蒼き怒火

配置している間、味方全員の攻撃力、防御力を7%上昇させる。召喚ユニットなども含む。
速射手や重装などバフの恩恵が大きい職分を除けば目に見えて変わる程の上昇幅ではないが、緩い条件での味方全体永続バフは貴重。

スキル発動中は効果が2倍になり、14%上昇となる。

スキル Edit Edit

スキル1 影霄・奔夜 Edit Edit

普段使い向けスキル

攻撃力を上昇させ2回攻撃になるスキル。火力、回転率共に良好。
回転率の良さは素質のバフにも直結し、またスキル2は状況を選ぶ性能となっているため、普段使いやバッファーとしてはこちらの方が向いている。

術戦士としては貴重な、回転率と単体火力を重視したスキル。
術ダメージの計算上2回攻撃は攻撃力2倍とほぼ同義のため、最大で(100%+S1分80%+素質分14%)×2より、基礎攻撃力の388%で攻撃できることとなる。
他の術戦士の高回転自己バフであるアステシアのスキル2やスルトのスキル2と比べると、殲滅力で劣る代わりに単体火力で勝る。

また、スキル中は術回避60%を獲得し、「前衛でありながら術ダメージに強い」という術戦士の特徴がさらに強化される。
8章ボスとの戦いではこれが役に立つことになり、デコイとしての起用も考えられる。

スキル2 影霄・絶影 Edit Edit

ボス戦向けスキル

即座に連続術攻撃を行い、一定時間自身を強化するバフスキルの複合技。
発動時に索敵範囲内の敵へ術ダメージ9回+確定ダメージ(防御力・術耐性無視)1回の10連撃を行う。
連撃中に敵を倒すとスキル終了まで攻撃力と術耐性が3回まで上昇し、通常攻撃が確定ダメージとなる。
攻撃力と術耐性のバフは敵を倒した瞬間に発動するので残りの連撃の威力も上がる。
10連撃は約3秒。その後の通常攻撃は25回。

発動時の効果はチェンのスキル3「赤霄・絶影」の術攻撃版ともいえるが、あちらより索敵範囲が広く、火力も高い。自動回復スキルのため狙ったタイミングで発動しやすいのも強み。
スキルの単体火力はスルトのスキル3に次ぐ前衛2位。スキル火力は星6級と言っても過言ではない。

ただし、アーミヤの宿命というべきかこの大技には戦闘中一度しか発動できないという明確なデメリットが存在する。術師と違い再配置して2回目を使うということもできない。
つまり、前衛アーミヤ独自の強みであるスキル中の14%バフの発動機会も一度きりとなり、バッファーとしての運用に強い制約が生じる。
とはいえ、アーミヤ自身の大火力も周囲への大バフも一度きりで十分となるよう、他の味方のスキルタイミング等でカバーしてやれば問題はないだろう。

術ダメージをメインと見る場合、イラプションラグナロク等の競合スキルと比べ、一度のスキルアクションで済ませることが利点となる。
バフ・デバフを重ねれば任意のタイミングで一気にボスを削りきることもでき、攻撃速度デバフやHPが低下するごとに発動する特性などを無視しやすい。もちろん、高速周回の時短になる。
取り回しを犠牲に瞬間火力を重視した(ボスを瞬殺する運用に向いた)タイプのスキルは貴重。
術師版のキメラ共々一癖あるもののボス戦の切り札となり得るスキルであり、厄介なギミックを持つボスが登場する度にその性能とイベント配布の彼女が所持していることが評価されている。

確定ダメージをメインと見る場合、雑魚とボスが同じルートで移動し、アーミヤの射程に入ってくれるという条件は付くものの、その条件を狙って起動することができれば強みを最大限に活かせる。
また、他の味方のバフ付き必殺技(真銀斬など)と併用して最終決戦するという運用では、他の味方に獲物を奪われないよう先にこちらを発動するといった配慮も必要だろう。
確定ダメージスキルとしては、相手が単体であれば火力が安定する反面、周囲にタゲを吸われると一気に扱いにくくなるキメラとは弱点が真逆といえるため、前衛版と術師版を使い分けるとよいかもしれない。

スキルモーションを確認する

チェンと同じく、消えている間は一瞬だが完全無敵かつ敵をブロックしない。
元々防御力が高めで防御バフもあるため耐えられるが、のドリアンと同時に発動すればほぼデメリット無しにバフを受ける事が出来る。
また、この間に抱えていた敵が少し進軍するため、背後や側面の味方の攻撃が届くようになる配置を組むこともできる。

総評 Edit Edit

火力が高く、味方への支援能力も備わった使いやすい術戦士オペレーター。
また、術戦士の中ではステータス・スキル共に術防御に特化しているのも特徴となっている。

重いデメリットの代わりに大物狩りの確定ダメージが打てるというコンセプトも術師版から引き継いでおり、普段使いからボス戦まで活躍してくれる。
普段使いに便利な高回転率・高火力のスキル1、ボス戦に有効な瞬間火力のスキル2を使い分けると良いだろう。

術戦士はスルトを始め強力なオペレーター揃いだが、貴重なバフ展開、それもアーミヤを配置する以外に一切の制約がないという使い勝手の良い素質を活かし、
サポーターとアタッカー双方を両立して立ち回れる点もこの手の1ブロック型前衛の中ではユニークな強み。

統合戦略において

小ネタ Edit Edit

メインテーマ8章での戦いを経て、新たな力を身につけたアーミヤ
アーミヤ自身の小ネタは当該ページ参照。

メインテーマ16章において


公式ツイッターの紹介 Edit Edit

編成に昇進2のアーミヤを入れて第八章の特定ステージをクリアすることで、アーミヤ専用のジョブチェンジシステム「昇格」が使用可能になります。本日は「前衛」のアーミヤをご紹介します。

「私は多くの人々の怒りを背負っています。」

コメントフォーム Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • プレゼント受け取った時三目さんのアーミヤではと思ったら三目さんのアーミヤだったッッ嬉泣尊死ありがとうございます泣 -- [3tosYQzIMT.] 2025-12-23 (火) 22:06:10
    • シャベッ喋ったァァァ(悶絶)
      単に口パクパクさせてるんじゃなくてセリフの口調とか声の大きさに合わせて口大きく開いたり閉じたりしててエグすぎ凝りすぎ…
      あと口元に手を当ててるポーズがもうなんか可愛いすぎてちょっと直視できない(実際は瞬き忘れてガン見) -- [3tosYQzIMT.] 2025-12-23 (火) 22:27:01
  • お誕生日おめでとう!!
    「今日をしるして」と「星と祈る」神すぎ!!涙腺死んだ!!ww -- [7lLn3OwBVyM] 2025-12-23 (火) 22:15:42
    • コーデ実装でDL画面に動画まで入れるの 凄く特別感有って最高だった! 愛を感じるね! -- [HunNpxHC2ms] 2025-12-24 (水) 13:56:19
  • コーデの説明文が... -- [Q91bFeDgu0s] 2025-12-23 (火) 22:16:13
    • メインシナリオを完結させる段階に入ってると改めて思わされるね -- [UGf34MnxLRw] 2025-12-24 (水) 01:03:11
  • コーデ欄開いたら誕生日のやつだけデカくて笑う。アーミヤ誕生日おめでとう -- [7/yRLdLKsxo] 2025-12-23 (火) 22:42:58
  • コーデ良すぎ!久しぶりに活躍してもらおうかな!!!!ワクワクだぜ!!!!! -- [I14tiYlEIgw] 2025-12-23 (火) 23:27:25
  • 馬のってるのと降りてるの切替なのか、1つのコーデで2モードって初めてよね -- [RHdoJj020Co] 2025-12-24 (水) 06:05:30
    • ケルシー、クルースについで3人目だよ -- [YTeQMLqQV8w] 2025-12-24 (水) 07:31:14
      • を、その二人もできるの気付いてなかった、サンクス。 -- [RHdoJj020Co] 2025-12-25 (木) 05:43:58
  • 前衛ミヤのコーデずっと待ってたから嬉しい -- [B.gkWS70Xao] 2025-12-24 (水) 10:30:49
  • うーんこれはメインヒロイン -- [VHNLw3kaNhU] 2025-12-24 (水) 10:43:31
  • ナイトであり、クイーン(キング)でもある感じに見えるな。すげぇかっちょよい…… -- [1UpnJBgqOpA] 2025-12-24 (水) 15:32:01
  • αモジュールきてくれ -- [hh2iNbMHmd.] 2025-12-24 (水) 21:39:13
    • 何度でもスキル発動可能になって欲しい。現状ローグ星五最強だけどもっと強くなってくれ -- [AO2kThUX1r2] 2025-12-26 (金) 11:55:38
  • 新コーデはミヅキローグの背景とマッチするな -- [BZhUfu4tTbE] 2025-12-24 (水) 23:25:20
  • 急に神コーデ来るの心臓に悪い、全特化待ったなし -- [bVvjtT8ZcZs] 2025-12-24 (水) 23:35:12
  • 丁度前衛ミヤを易抱えるのに使ってたから最高のプレゼントだ -- [YUjmMrLy486] 2025-12-25 (木) 00:41:28
  • コーデ来たから今更特化進めてるけどどんだけゲル食べるねん!!!! -- [/1btyztvIMI] 2025-12-26 (金) 02:07:31
  • コーデ買うか迷ってるんですけど統合戦略で使いますか?サルカズで医療ミヤはささってたと思いますが -- [RNvrjdQN8hA] 2026-01-10 (土) 09:37:47
    • レイディアンのお陰で地上ユニットが足りないという事がまず起こらないので、過去のローグほどは出番がない。
      でもちょっと無理してでもレイディアンS3を使いたいシーンや、教訓とせずのネズミの処理とか局所的に役に立つことはしばしばある -- [cT1I/5zTKjE] 2026-01-10 (土) 10:55:17
      • 回答ありがとうございます! -- [RNvrjdQN8hA] 2026-01-10 (土) 12:31:17
  • 新コーデってまた何か新しい仕様なの?秘書コーデを編集する画面で「うごく」とは別に「特別コーデ」ってものに分類されてる。 -- [bvoOWJgUJOw] 2026-01-13 (火) 20:17:26
    • 2025年10月あたりに実装されたケルシーとクルースのコーデみたいなやつのこと。背景あり・なしと切り替えできる -- [1A70WBCTeeM] 2026-01-13 (火) 20:43:45
      • そゆことね、サンキューです -- [AxaF2qyiYRo] 2026-01-15 (木) 00:55:39
  • ある瞬間、心の奥底で響く怒号が聞こえたんです…(新年の挨拶) -- [cFVK.URu5zQ] 2026-01-14 (水) 11:09:08
    • 私の中のリトルアーミヤが -- [STzcaALu4BY] 2026-02-02 (月) 19:11:17
  • 素質でバフが出来るのは助かる ところで保全駐在ではアーミヤは術師、前衛、医術で呼べるけど依頼では設定されてる奴でしか計算されないんだろうか -- [9vPBldObRMA] 2026-03-04 (水) 00:08:36
  • 8の倍数章限定フォームなんだろうか -- [kCPmCor9zrE] 2026-03-29 (日) 02:04:01
  • モジュールレベル3の非ブロック時の火力はなかなか凄いな
    3ブロ必要な重量級勢をS1で八つ裂きにするの楽しい -- [.QhD.tNAMx2] 2026-04-07 (火) 00:30:19
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*1 2022/01/14まではレンジャーと表記されていた
*2 10~14章の立ち絵で帯剣(?)しており、アーツの攻撃を剣に例える描写もあるものの、剣そのものを用いた戦闘シーンはほぼ描かれなかった

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Last-modified: 2026-03-29 (日) 22:21:52