チューバイ

  • 大陸版見ててコーデの雰囲気めっちゃ好きだから早くグロ版にも来ないかなって思ってる -- [qpIVLAiLrd6] 2024-01-23 (火) 03:51:14
  • 本職の術師と同じ射程で地上に置けるって時点で替えが効かない仕事になってるわ
    今のドゥリンイベ復刻で物理回避やら高防御やらを相手にしてて改めて実感した -- [6qbgteqaojY] 2024-02-09 (金) 01:59:25
    • 地上置きできる攻撃範囲広めの扱いやすい術アタッカー、いいよな -- [tRIsyFgZQ3.] 2024-02-09 (金) 02:47:16
  • 育ててみたら思ったより使いやすくてソーンズ押しのけてレギュラーになってる(両方使うことが多いけど)
    なんか敵の物量多いなと思ったらs3ポチでソーンズにない大群能力あるの有難いし、配置10秒真銀斬が色々なところで刺さって好感触 -- [a9.VHREEXbg] 2024-02-09 (金) 19:29:00
    • ウチもレギュラー入りしたわ。普通に2ブロックできて、硬い敵は術攻撃で倒せて、厄介な敵はバインドできる。 -- [JyWAtfvB0u.] 2024-02-19 (月) 11:22:41
  • 導灯の変形者達をまとめてS3で切れるの強いね -- [4iZ3RV9MSnk] 2024-02-12 (月) 19:17:40
  • そういえば彼女の登場で軽音部が揃ったんだよな(GtのW、Bo兼Voのケルシー、Drのドロシー、Gt兼Voのバグパイプ) -- [r3iI.0hPgNg] 2024-02-12 (月) 21:25:29
    • ギター(バグパイプ) -- [AQjReLbJhZE] 2024-02-13 (火) 04:54:44
    • 多分「Bo兼Vo」じゃなくて「Ba兼Vo」だね。Boって何だ…って思っちゃった -- [G9w87NbJM7g] 2024-02-21 (水) 21:03:32
  • 統合戦略(ミヅキのやつ)とかだと前衛の券来た時に結構よく選んでる。強撃秘宝とか攻撃速度上げる秘宝もあるからスキル1で雑に置いても結構仕事してくれる。フローターとか低空浮遊してるやつもバインドしてそこそこ叩き落としてくれるし好感触。 -- [Tmf6OE7k..o] 2024-02-13 (火) 21:10:01
    • 噛み合わせのいい秘宝の多さで言ったら冗談抜きで前衛ナンバーワンだと思う。裁判所の炎や血潮も活かせるし操り人形系も活かせる。 -- [aCbQvy4w7pE] 2024-02-13 (火) 22:06:11
    • バインドでは落とせないんだ -- [EgsJXPNR9Os] 2024-02-13 (火) 23:43:00
      • でもバインドしてる間には叩き落とせるんだ -- [8TBgh8rZO.I] 2024-02-14 (水) 02:10:20
  • 遠距離術ダメの強撃が初見攻略で重宝する -- [jefiRD.Ozd6] 2024-02-19 (月) 11:41:29
  • s3強いのは強いけど最近の敵術耐性高すぎて思うように削れないんだ -- [svJJ8ZKo3q6] 2024-02-19 (月) 12:58:47
    • それはムリナールや真銀斬でどうぞ。 -- [/MGcNOncZjw] 2024-02-19 (月) 13:04:28
  • 使ってから分かる強さと弱さを持ち合わせてるキャラ
    強さ→目茶苦茶削れる+動き止めまくるS3、対空+バインド持ちの噛み合いの良さ
    弱さ→スキルCDがちょっと足りない(5秒短かったら文句なしの強キャラだった)
    まあ全体で見ると中の上〜上の下ってのが一番似合うオペやね -- [QtIGKZ2pAug] 2024-02-21 (水) 12:40:04
    • 全部持ってたら分かるがが上の上じゃね -- [fp7dYa.28AM] 2024-02-21 (水) 13:02:26
      • 上の上つまり一番上はそれこそ有名なぶっ壊れ面々でそこには及ばんくらいじゃない?個人的には上の下~上の中なイメージ -- [7S5NzVNdLXs] 2024-02-21 (水) 13:57:19
      • 上の下が妥当なとこだと思うけどね。絶対評価では強いんだけど、最近の前衛っていう強キャラの中での相対評価では下の方 -- [6VzmVO5KsPM] 2024-02-21 (水) 16:58:50
      • 単に認識の問題だろ?
        (星6前衛16人全員の中で)中の上くらいやろ(上から7-8番くらい)
        (星6オペ79人全員の中で)いや、上の中〜上の下くらいじゃない?(=上から18-27位くらい)
        (オペ全体288人の中で)普通に上の上だろ(=上から32位くらい)
        ってくらいの。 -- [v/9BdYEBbpw] 2024-02-21 (水) 20:18:18
      • これ最後の人は★1ロボットと★6前衛を単純比較している? -- [MjFdx5ydH2A] 2024-02-26 (月) 19:06:39
      • 前提の認識違うんじゃね?て話に対して、☆1と☆6単純比較してる?は読解力無いとかいうレベルじゃない。
        そんなこと言ったら☆6前衛同士だろうが運用違うなら単純比較する意味ないわ。そも総合的に見ての話だろある程度以上の数のキャラ比較の時点で。 -- [.o1TU6I0AcM] 2024-03-14 (木) 18:24:05
    • ラップランドがスキル2総ダメージ 785*220%*20s/1.3s=26,570 x2体 だよね。
      体感のスキル回転は同じくらいで
      チューバイS3は5万~7万 x3体 だから強いなって思う。
      それでいてS1,S2で使用感が変わるのもオペ数制限のあるコンテンツに連れていきやすい。 -- [MhUkcNzXGR6] 2024-02-21 (水) 17:28:52
    • S3の必要SPがあと10少なければなあとはよく思う
      最近の新規オペのスキル回転の良さを見るとどうしてもね
      おそらくモジュールでSPの重さに見合った火力・減速性能にはなるんだろうけども -- [WOctqkmOFlg] 2024-02-21 (水) 19:01:51
  • 保全でs1が雑に強い -- [xDQcM0/tK4k] 2024-02-21 (水) 21:18:15
    • 攻撃速度バフでハメれそうなのと高台と相性良さそうだよね
      おれも注目して特化始めた -- [KVzdbG5.LRI] 2024-02-22 (木) 08:28:08
  • チューバイよく使ってる人に聞きたいんだけどスキル特化の優先度ってやっぱりS3>S2>S1?
    コメ欄見てるとS3がやっぱり多いのかなと思うんだけど、S2の攻撃範囲が魅力的だなと感じて迷ってる -- [2bc01bAYA1g] 2024-02-22 (木) 11:31:54
    • 全特化してる俺の使用頻度的にはS3≧S1>S2かな。S3は言わずもがなで、S1は保全や統合で化ける。S2はステージ構成にはまる必要性が他2つより高くてそこまで出番がない(個人の意見) -- [UXVIBBbWCCs] 2024-02-22 (木) 11:42:53
    • S2は物理単体攻撃がベースでS3みたいな加速や素質の倍化要素もないからソーンズみたいな居座り方やマンティコアみたいな減速の専門家に任せた方がいいってなっちゃう感じかなあ -- [T//UXSCY7i.] 2024-02-22 (木) 12:07:49
    • 使ってる感じ個人的にS2よりS1優先気味
      S1は普通にそこらのステージで使っても雑魚集団を処理するのに強い
      チューバイで処理できるなら強襲者とか他の地上オペでも処理できるって見方もあるけど、そこに空飛んでるのとかカチカチ重装敵が混ざってきてもチューバイは一切問題ない -- [l0vPLB6mRdw] 2024-02-22 (木) 12:35:00
    • 自分はS3とS1は特化3したけどS2は未特化のまま。
      S2は完全に直線範囲にしか攻撃しないで横幅がないから、地形的にドンピシャでハマるって場面以外ではそんなに多くの敵は巻き込めない。

      S1は巻き込み範囲が広い(半径1.7)のが優秀。エイヤS2より広くてホルンS1と同値。
      巻き込み範囲1.7マスっていうのは直線方向だけ見たってターゲットの前後3.4マスに巻き込み範囲があるわけなので、S2の4マスとそんなに変わらない。左右への幅を含めたら基本的にはS1の方が広い範囲の敵を捉えられる。発動頻度の差は言わずもがな。 -- [wS4OLHoFHsk] 2024-02-22 (木) 13:22:35
      • 巻き込み範囲が長いから見かけ上の範囲より前方マスへの判定も長いっていうのは盲点だった本当にありがとう
        これは実質直線ナイツといっても過言ではない(確信) -- [hlBePbgEjrI] 2024-02-22 (木) 16:58:52
      • なんか巻き込みやすいな〜って思ってたけど確かに半径1.7ってそうなるのか、想像以上のクソデカ範囲やん -- [CY5QAmwqYEs] 2024-02-23 (金) 17:01:27
    • メイン火力で運用してるからだけど基本S3でたまにS1って感じ
      S2も強そうだけど活かせたことないや -- [pcVJuXNWQgs] 2024-02-22 (木) 16:01:08
    • 全特化してるけどS3>S1=S2
      S1よりもS2のが強いんだけどスキル回転早くて操作大変なんで放置したいならS1、頻繁なスキル操作が苦じゃないならS2かなと -- [m..6sA0bx5Y] 2024-02-22 (木) 16:08:57
    • みんな答えてくれてありがとう!めちゃくちゃ長くしちゃいそうだからまとめての返事でごめんね
      青本カツカツナイツで特化の余裕がないので色んな人の意見が聞けて本当にありがたい
      S1が強くて使い勝手いいよって意見がたくさんあったのはうれしい誤算だった 放置ナイツもしたいからS3>S1で特化進めていきます!S3の火力を体感するのが楽しみだ
      宗教上の理由で直線に惹かれてしまうのでいつか余裕が出来たらS2も特化したいな -- [hlBePbgEjrI] 2024-02-22 (木) 16:53:04
  • チューバイすり抜けで来たけど使っててくっそ面白いし見た目も好きだからめちゃんこ使ってる
    性能もいいしすり抜けでこんだけ喜んだのこのゲーム始めてから初めてかもしれん -- [ar9BhdpUYP6] 2024-02-25 (日) 03:24:40
  • 「これが悪事を働く理由かッ!!」←かっけぇ…
    「最後までわかりませんでした」←エッ😰 -- [YuXreUrVxDM] 2024-02-25 (日) 08:56:55
    • 「これが貴様らが悪事を働く理由かッ!!」

      「悪事なんて働かなくても解決策があるのになぜそんなことをするんだ!」
      っていう意味

      「なぜ彼奴が剣を取ったのか、最後まで解りませんでした・・・」

      「剣を取る以外にも選択肢なんていくらでもあるのに。悲しいですね」
      っていう意味

      ちゃんと首尾一貫してるのよ -- [wS4OLHoFHsk] 2024-03-07 (木) 14:55:19
  • ケオべs1modYとチューバイs1でバインドハメというのを見かけて凄く気になっている。無限拘束は出来ないだろうけど睡眠よりも無効化される敵が少なくて、飛行ユニットにも有効なのが良い。 -- [M4oSb22LVVc] 2024-02-25 (日) 09:15:44
    • ケーちゃんはXモジュの方つけっぱなしだけど時々並べて使う。攻撃範囲の広さとチューバイの範囲攻撃のおかげで近づく前にどんどん雑魚〜エリート敵が消えていって楽しいよ。強敵相手にバインド目的で使ったことはない(それよりあついないふとか撃ちたくなってしまう)んだけど、仰る通り飛行相手とかにも幅広く使えておすすめ -- [cpYva6DTTG6] 2024-02-25 (日) 19:51:55
    • 動画見てきた!パトリオット第一形態が1マス歩けない感じで倒されてたね。生息演算とかの超強化ボスとかにいいかも。 -- [MhUkcNzXGR6] 2024-02-25 (日) 20:09:36
    • 永続バインドの条件が厳しいと思う
      チューバイとケオべのスキル回転を同じ6秒にしつつ、配置のタイミングを気をつければ出来たけど、それならチューバイにsp加速と攻速バフ盛る方が簡単かと -- [QgErn9/rP7s] 2024-02-26 (月) 15:27:54
  • 異格スーちゃまのシャンパン爆弾とS1セットで置いたらもりもり削ってくれて楽しかった。ここ見て他スキルも色々使ってみようと思ったよ -- [pvtjcX3cWsc] 2024-02-26 (月) 00:14:17
    • コンボたのしいね -- [/MGcNOncZjw] 2024-02-26 (月) 18:12:48
  • チューバイ育成を考えてる方へチューバイ参考情報どぞ
    (gyazoのバグかなにかで連続で開くと全て最初の動画しか表示されないので閉じて開いてで見てね)
    通常攻撃(2倍速)
    https://gyazo.com/b63f9a3970d1ceed3b3bd267ccc2c464
    S3の攻撃範囲と処理速度(2倍速)
    https://gyazo.com/632dafe17115b777a7d4b1528905fbed
    S3のチューバイ打撃群(2倍速)
    https://gyazo.com/0d0c6cc12037c08b6c45f968b9f83bed
    S1の対空性能(2倍速)
    https://gyazo.com/70bb0e32bc8cf21436ac76e4ffcddc66
    S1のダメージ量と爆発範囲(敵は11-6の術耐性B)
    https://gyazo.com/7f7cee70957f171e1ed02dc0c652cce7 -- [llxu7tKZQQA] 2024-02-28 (水) 00:46:56
  • スルトと違って横方向にもS3で術火力出せるの便利。そして、ロボが起動しても術攻撃しながら確率次第では足止め可能なのも偉い。 -- [z/3yvGvwHyc] 2024-03-06 (水) 01:06:16
  • ちょうど良い強さで使ってて本当に楽しい。良い塩梅です。 -- [.jF6VDImtSc] 2024-03-06 (水) 14:04:33
  • サーミローグだと使いやすい。足が速くて火力高いヤツや飛行敵多すぎなんだ。
    帝国ドローン3機ステージとかも安定して処理できるし便利。 -- [wjaY928B1dI] 2024-03-07 (木) 14:40:38
    • 私も初手でチューバイ採用してるわ。序盤はS1で雑魚処理。ボスもS3で火力を出せるからかなり重宝してる -- [rNQJWdzQ8co] 2024-03-09 (土) 17:18:49
  • このキャラ使った攻略とか全然観ないレベルでソーンズよりも影薄いな… -- [h3rC1Y263C.] 2024-03-07 (木) 23:24:49
    • それは絶対にない -- [tNTKngMPmF6] 2024-03-07 (木) 23:29:00
    • 攻略の参考動画なんてのは基本的にみんなが持ってる、持ってなくてもサポートに一人は居るキャラってのが前提になるんだからそりゃ実装タイミング的に所持率が芳しくないチューバイ使った攻略動画は作られないでしょ
      参考動画ではない少人数縛り動画なら別だけどその場合ソーンズこそまず使われないし -- [eFgtxpem4z6] 2024-03-09 (土) 16:43:46
    • ソーンズより弱いことは絶対に有り得ない。チューバイの採用数問題は単純に所有者が少ないだけでしょ!血テキ、焔リードとキリンヤトウ、イネスの谷間にガチャが来たからガチャ休みをしたい層はみんなスルーしてる。ガチャ動画でもスルー推奨の流れになってるのが多かったのも影響してるんじゃない?サポートにチューバイを出してる人もほぼいないから性能を理解してない人が多いだけで実際に使ってみたらかなり強いことに気付くよ!そろそろ再販が来るからそこで入手する人が増えて評価が上方修正されるんじゃないかな
      https://gyazo.com/8e2922d3b6d3f2b62e3b75072f318680 -- [CgA1K5XhSsQ] 2024-03-12 (火) 01:06:15
      • ソーンズより弱いとは言ってなくね
        チューバイの方がだいぶ強いと思うけどチューバイの方がだいぶ影薄いと思うよ実際 -- [9.PlQI1wKn2] 2024-03-12 (火) 02:29:07
      • ↑影が薄いが何を指してるかはよくわからないけどキャラ性能ではなく所有率・累計使用率で比較をしているならソーンズのほうが高いは正しいと思う。ちなみに今イベで出てくるR-31aを対象にダメージ比較をしてみた。育成状況と対象が物理耐性A+術耐性Bという2点である程度の差が出てしまうのは仕方がないことだけど術火力も物理火力も出せる事がチューバイの強みを留意してほしい。それぞれで使用用途が異なるので単に優劣を示すものではなくチューバイ火力の参考情報として。とはいえソーンズはもう数か月は全く使ってないな
        【登場キャラ】
        https://i.gyazo.com/40345156b47d368b2d3241648d5bbdb9.png
        【R-31a物耐A+術耐B】チュースズ濁17秒6体
        https://gyazo.com/c8e9270e7c89ca2fe5d4add8ba6525b8
        【R-31a物耐A+術耐B】ソースズ濁34秒0体
        https://gyazo.com/d5f530cd6cfa9f64e5a670670ff9fd22
        【R-31a物耐A+術耐B】銀スズ濁30秒5体
        https://gyazo.com/9260febc8939340340663e3a3ce0a755
        【R-31a物耐A+術耐B】ムリスズ濁22秒6体
        https://gyazo.com/3d32ca48664509714db78b36feac8f52
        【R-31a物耐A+術耐B】エイヤスズ濁8秒5体
        https://gyazo.com/54744dd2736f3a8f64de02d975c8eb42 -- [CgA1K5XhSsQ] 2024-03-12 (火) 19:15:44
      • H7-4でチューバイ打撃群ダメージチェック(敵塊全体に当てるために最前線に配置)
        https://gyazo.com/90c5b9bfb02ae58b57f878d71b83a2bb -- [CgA1K5XhSsQ] 2024-03-13 (水) 19:09:42
      • チューバイってゴリゴリ敵を削りまくる姿が最高に気持ち良いんだよね!ワンパンで9057ダメージ出してるけど追加ダメージが4025出てるのがマジでエグい!イフリータも加えたらワンパン10000ダメージ超えそうだね。正直、ソロ置きなら使うことを躊躇するくらいあまり強くないけどバフデバフ管理が出来る環境なら領主型最強だと思ってます。
        https://gyazo.com/083ba59c93a431a395d7e170cfcfc87d -- [CgA1K5XhSsQ] 2024-03-14 (木) 18:52:06
    • チューバイ使った攻略よく見かけるけど…今や普通のステージにも固い敵増えたせいでソーンズのほうが圧倒的に影薄い -- [qIrL1lKETEM] 2024-03-12 (火) 07:26:39
    • ソーンズはスキル点火がキツいので、導灯みたいな再配置を要求されるクエストに連れて行くの無理だけど、こっちはどこにでも行ける。
      あちこちで使う前衛スペクターと組み合わせてルート封鎖を考えたときに処理できる敵の幅が広いのも魅力。 -- [MhUkcNzXGR6] 2024-03-13 (水) 08:42:38
    • 昨日チューバイ動画を漁ってたらチューバイが強キャラ感漲ってたものを発見したよ
      https://www.youtube.com/watch?v=m-WRWkDXh1Y&t=33s -- [7VJlB94uUyE] 2024-03-17 (日) 12:29:18
  • ローグでs1使ってみたけど、SPや速度盛っても効果薄だった
    バインド効果中はバインド上書きされない仕様のせいか付随する爆発ダメージも1回分だけ(だよね?) -- [t.tnkydmSsg] 2024-03-10 (日) 02:08:05
    • 血潮(SP+2)と背水(速度30)積めてsl7で使ってたけど、敵が微動だにしなくなってヤバかったけどなー。動く前に死んでただけかもしれんが。 -- [iV6MmuHY5LA] 2024-03-11 (月) 13:42:14
    • ちゃんとバインドは切れ目無いし爆発もスキル振っただけするぞ? -- [3t166OnBnxs] 2024-03-13 (水) 20:23:50
  • ピンチアウト -- [MREIuiG3WIc] 2024-03-12 (火) 02:43:21
    • で活躍した
      前衛の星6持ってなかった時に、引いて正解だった
      今も使ってる -- [MREIuiG3WIc] 2024-03-12 (火) 02:48:07
  • コーデめっちゃ好き
    風流な背景によく合った装いで、珍しくちょっと気を抜いた表情なのも良い -- [AK8ie/IeE9c] 2024-03-14 (木) 13:06:20
  • 移動のはやい敵が増えてきてチューバイの価値が高まってきたね -- [SR14ZvQcvP6] 2024-03-14 (木) 16:54:54
  • S3でドロシーイベのロボット溶かすの楽しかった
    地上術火力としてスルトやテキサスとはまた違った強さがあるし、足止めバインド組と組み合わせる楽しさがある
    どちらの素質が強化されても強いからモジュール楽しみだな -- [Yro00t/0oy.] 2024-03-14 (木) 20:13:28
  • 攻撃速度上がると一方的にサンドバッグにする感あっていいね。火力で一気に焼き切るのとはまた違った快感だし小技が利く感じ。 -- [ii8FeVJBt32] 2024-03-15 (金) 11:13:13
  • 部屋の中で剣で舩を漕がないで!床が傷つくでしょ! -- [F0FuvFGnqi.] 2024-03-20 (水) 10:48:01
  • S3のSP元から軽いと良かったなー。 -- [gReDzkhcYkw] 2024-03-20 (水) 12:40:09
    • シルバーアッシュと比べて軽いじゃんって思っちゃう ウチでは同じ枠使ってる -- [hMk/Ywn7C9o] 2024-03-20 (水) 13:59:18
  • コーデで剣振り回しながら船漕いでて笑った -- [/suAhX3sHNw] 2024-03-20 (水) 20:31:44
    • 良いよね -- [nxCG72efsac] 2024-03-25 (月) 01:38:15
  • コーデのエフェクト派手でカッコいいし、バインドした時に紐がつくのも良い -- [AK8ie/IeE9c] 2024-03-21 (木) 11:44:08
  • コーデのエフェクトで追加ダメージ時に残像が出るようになってるね
    https://gyazo.com/776c8de0d6d614d1202955580ecadc09 -- [3Os0czMRUmo] 2024-03-22 (金) 20:16:07
    • コーデじゃなくても残像出てると思うけど -- [QQ9PzfkeYS.] 2024-03-22 (金) 20:43:22
      • ほんとだwマジで気付かなかったw服が明るくなったことで気付けたのか -- [3Os0czMRUmo] 2024-03-23 (土) 07:22:19
  • ぶっ壊れではないけど使ってて楽しいオペだね。
    育てて良かった。 -- [BYXi8i32wns] 2024-03-24 (日) 23:31:09
  • ちゃんと壊れてるけどな -- [EfIvTh68YL2] 2024-03-25 (月) 00:19:07
    • わかる -- [Uq4hvYeEORU] 2024-03-25 (月) 00:48:52
  • 持ってないのにコーデ買ってしまった -- [rH5bGk.14P2] 2024-03-25 (月) 07:38:27
    • いつかすり抜けるのを祈ってるね…(呪いと祝福) -- [BbVcNt6oHig] 2024-03-25 (月) 08:34:08
  • 対クリフで助かった
    チューバイいつもありがとう -- [pcVJuXNWQgs] 2024-03-27 (水) 23:04:33
  • ティフォンガチャですり抜けて出て来たけどそんなに強かったんや……(育ててみよ) -- [6t4EdSCrdV6] 2024-03-28 (木) 06:16:45
  • サーミの6層表ボスに結構いい補助火力になる感じする
    秘宝で足止めを自力で使えるようになるのもロマンある -- [2Pcl.2GXHME] 2024-03-28 (木) 20:54:48
  • 強襲作戦CV-EX-8(チューバイ編成)
    https://gyazo.com/a3e5810c2a6702c58807e71e877ac07d -- [Iv65oC//Qz2] 2024-03-29 (金) 07:10:34
  • 浮浪者のお姉さん -- [gxNeDlXp/.o] 2024-03-29 (金) 08:50:17
  • 物理カチコチ敵の増加、手数を求めるギミックの増加、物量と俊足で押してくるサーチローグ開幕等の環境変化が追い風になって実装時より評価上がってきたと感じる
    モンハンイベ直前の実装で見送ったドクター多かっただろうけど使ってて楽しいオペだから今回のPUは余裕あるならオススメしたい -- [WMLVFXaeCgE] 2024-03-31 (日) 03:22:49
    • この後招聘券の販売あるだろうからそこで確実にキープするのもありかなとは思ってる。
      常設は沼る可能性あるし後々のこと考えたらそこまでの石ないしな -- [G7OuVcz.rM6] 2024-03-31 (日) 08:10:06
    • コラボは天井低いからだいたいの人は既に引いてるでしょ
      招聘券浮くから中途者はここで引いときたいけど
      ドクター!すれば今後も全て解決できる -- [LDCKgCPa18c] 2024-03-31 (日) 08:50:04
  • 今回のイベント、一直線の地上が多いうえにブロックすり抜けも居たからチューバイさんが凄く強かったわ。やっぱバインド強い -- [3ORCw9VgwuQ] 2024-04-02 (火) 00:31:59
  • 正直な話し。領主の中で今の環境最強だと思うわ。 -- [Ub66KDQI6lA] 2024-04-03 (水) 00:39:53
  • 全特化したけど頭悪すぎてS2の使い所が思いつかない… -- [Whw4zJCbIfA] 2024-04-03 (水) 02:58:52
    • 雑魚が大量に湧いてくる直線とかなのかな?S2の火力自体はそこまであるわけじゃないから純粋に物理火力が欲しいならむりおじや銀を使った方が良いと思うけど別にチューS3でもごり押しで処理出来るから敢えてS2を使うシーンが思い浮かばないかも!ガチで開始から終了まで絶対に途切れることなく異常な雑魚が湧き続けるなら処理速度的にS2が一番適正が高いけどそんなケースは多分来ないよね
      https://gyazo.com/7ac9aacefbc6141d6d5d9a6057c181cf -- [zUqCshXiHAk] 2024-04-04 (木) 00:51:51
      • 化物とか腫瘍とか倒して増える相手は特に出番はありそうだけどあんまり出てこないからなぁ
        現状だと純粋に地上置き直線範囲減速ってなりそう -- [7EznOQw1CRI] 2024-04-04 (木) 01:20:24
    • 疑似強撃かつ範囲で攻撃回復だから統合戦略で攻撃速度盛れた時に大量にシバきたい場面とかだと使えるかも。
      S1も強撃で攻撃回復ではあるんだけどバインド解除時に爆発だから攻撃速度盛れすぎると火力落ちるし -- [zB0is7ilDsU] 2024-04-05 (金) 14:24:25
  • 紛争でめちゃくちゃ活躍してくれた
    スズラン採用するなら一緒に入れるに十分な殲滅力がある 地上だから他の術師たちと競合しないのも大きい -- [8ms4b1eY21Y] 2024-04-05 (金) 02:12:54
  • 雰囲気ガラッと変わるコーデありがてぇ
    ポニテ可愛い -- [AK8ie/IeE9c] 2024-04-05 (金) 13:20:40
  • 新コーデが新妻感あって素晴らしい -- [/EJnd2KV0V6] 2024-04-05 (金) 19:06:03
  • コーデ実装ペース結構早いな、まだ大陸版で実装から1年2ヶ月くらいなのにもう2着目か -- [kWyGHZB0Q9.] 2024-04-05 (金) 20:44:11
    • クロスオーバーブランドのコーデはわりとノーカンな所はある、復刻あるかもわからんからね -- [WAci/S4OEMk] 2024-04-05 (金) 21:14:39
  • まーたコーデかよ…(贅沢)
    チューバイのコーデは全部買うって決めちゃったからもう引けない…
    どんどん石がなくなっちゃう -- [cBz3rYeBJeM] 2024-04-08 (月) 16:39:42
    • マジでこの子はコーデでを買わないって選択肢がないから石泥棒すぎる・・・ -- [arSvA.t7Vt6] 2024-04-09 (火) 17:03:41
  • 見た目に惹かれはしたけど領主は今いる星6とラッピーで十分やろと思ってた
    なかなか強いと評判なのと今回のコーデに釣られてお迎えしてしまった -- [BQGdIXDSfLk] 2024-04-08 (月) 22:42:23
    • ラップランドS2
      攻撃力760 x 220% X15回 = 25080 対象数2体
      チューバイS3 約70000 対象数3体
      結構火力上がるんじゃないかな。 -- [MhUkcNzXGR6] 2024-04-08 (月) 23:38:52
      • 早速S3特化してスズランと組ませてるけど期待よりいい感じ
        貯蓄は減ったけど存分に働いてもらう -- [BQGdIXDSfLk] 2024-04-10 (水) 22:56:31
      • ラッピー攻撃回復とはいえSP55持続30sと総ダメージで比べられるのは流石に可哀想で笑った -- [f8RkMyh.Hyc] 2024-04-10 (水) 23:05:38
  • またコーデ来るのかと思って調べたら竹生える -- [ahR5d7pn86I] 2024-04-08 (月) 23:07:25
  • 貴女の活躍でS3支援なしでクリアできました。謝礼としてコーデをご用意致しましたのでお納めください -- [4IX6t6WohU.] 2024-04-09 (火) 19:08:07
  • 実装時あれだけ他のオペと比べられたりと評価が荒れてたのに今回の紛争演繹で支援無しS3でのクリア実績は勲章ものですよこれはァ… -- [8WdZj/rXuOQ] 2024-04-11 (木) 10:03:35
    • S3120活躍勢はオーバースペックって事がばれてしまった様だ -- [a.0oQ2fs3Hs] 2024-04-11 (木) 10:25:32
    • だいたい遠距離から高火力でバインド入れれるキャラが弱い訳無いんだよな。 -- [FYtqWmIyNys] 2024-04-12 (金) 20:26:50
  • 新コーデでも相変わらずアーツ使ってないのに何か凄い攻撃モーションしてる -- [pcVJuXNWQgs] 2024-04-11 (木) 11:23:11
  • 俺の最推しオペレーターが評価されまくってる上に短期間で追加コーデも来て更にモジュールも控えてる
    この世の春とはこういうことか
    どのスキル使っても楽しいから皆PU引いて全特化しようぜ…へへ… -- [k8RF099OWT6] 2024-04-11 (木) 15:16:25
  • お清楚な雰囲気からことあるごとに竹生えるの笑うしこの間のコーデに続いてやたらくるくる回るモーション可愛いしなんなんだいこの新コーデは -- [WhU914fOJrI] 2024-04-13 (土) 08:33:45
  • ガチで時代がチューバイに適応してきた。スズランは言うまでもないがイネスだったりドロシーの罠やらでハメてS3で殲滅するのが強すぎる -- [Ub66KDQI6lA] 2024-04-17 (水) 03:17:44
    • チューバイが出た時期にアクナイを始めて即入手した身としてはアクナイ人生の99%をチューバイに助けられているので常に強いと思っていたけどどこのサイトを見ても謎レベルで評価が低くてずっとモヤモヤしてましたよ。すぐにスズランがすり抜けてきてイネスも出たから普通にチューバイは強すぎると思ってた。サイトによってはソーンズよりも評価が低くて本当に意味がわからなかった。ソロ置きだと弱いとは思うけど -- [zUqCshXiHAk] 2024-04-18 (木) 09:23:18
      • 基本的に単騎差し込み系や永続スキルの方が考えること少なくて使いやすい分評価されやすいからね
        他の支援スキルと組み合わせることがほぼ必須になるとそれだけで脳筋攻略に慣れきってる人や手持ちが揃ってない人にはかなり使いづらく(≒弱く)映る -- [vsLW9OAiJeU] 2024-04-19 (金) 01:17:27
      • 普通に実装時にイーサンとかと組み合わせた専用ステージでヤバイ拘束力と火力出してたのになんか知らんがお膳立てしてやっとこの火力とか言う謎のネガキャンされまくってたのとタイミングが致命的で評価微妙だったのある。S 1を盛って保全専用にされてたのがほぼだと思う。 -- [KA3WmANsQQ.] 2024-04-19 (金) 18:01:18
    • ソロでも強くないか -- [EOjN60yhvbU] 2024-04-18 (木) 09:29:09
      • ほぼS3しか使わない前提だけどそもそも追加ダメありきの設計だからソロだとバインド率が悪くて火力があまり伸びない印象が強いかな。あと自己回復がないのもソロ起用しづらいかな。どうしてもソロ起用なら火力もあって自己回復もできる完全自立型を優先してしまうかな。まぁ、そもそもチューバイでソロ置きする時点でマズいと思うけど -- [zUqCshXiHAk] 2024-04-18 (木) 10:54:17
      • ソロとはちょっと違うが差し込みボムには結構お世話になってるな -- [dqNDcMRxy/c] 2024-04-19 (金) 19:14:33
    • 特にバインド仲間いなくても前衛か重装の後ろに置いておくオペとして優秀だと思うが。 -- [MhUkcNzXGR6] 2024-04-19 (金) 22:04:39
    • 令和最新版真銀斬って感じだしな
      まぁ評価についてはムリナールが悪いよ -- [GC7i8.1s./Q] 2024-04-25 (木) 18:13:24
    • 実装当初から強かったけどね全スキル強いし -- [UUsWWs7D/O6] 2024-04-25 (木) 18:25:10
      • S2はええか……ってなってるんだけどどんな感じで使うの?
        S2使いたいような時はだいたいマンティコアS1置いてる方が楽でな…… -- [fjQpYsl/Dso] 2024-04-26 (金) 01:39:55
    • 当初は確率バインドならソロ運用微妙じゃんと、足止めとバインド要員組ませると強いぞっていう評価が両方出てたんよね。なんというかソーンズやマウンテンみたいなソロ運用メインな面子が目立ってたから色々タイミングが悪かった -- [gY.EdR1z0vY] 2024-04-26 (金) 04:02:34
  • コーデ買ってあるし 来週の招集券でお迎えするんだ 待っててね -- [MYfUOprgGnI] 2024-04-25 (木) 17:43:28
  • 最近攻略やら周回やらでよく使うようになった
    火力面は足止めバインド要員なしのソロでも全然満足できるけどやっぱりSPがほんと微妙に重くてほぼフィリオが出張ることになるなあという
    基本はフィリオ使うからいいんだけど他の前衛組と比べてフィリオ出しにくい時の重さがつらいっぴ -- [nD3giOwKhhw] 2024-04-25 (木) 18:35:12
    • ほとんどイネスかスズランと兼用みたいなところはあるからスズランが足止めしてる範囲内ならそこそこ素質が乗り安定するし互いにスキルタイミングも噛み合うからそんな気にはしなかったな。 -- [0dJRiDpn8Dk] 2024-04-26 (金) 01:36:16
    • 周回ぐらいだったらS2イネスの前にS1チューバイ置きっぱの布陣がオススメ。
      イネスがバインドかけた相手にチューバイがS1叩き込んでだいたい消し飛ぶ。 -- [wS4OLHoFHsk] 2024-04-26 (金) 01:47:31
      • これに関してはイネスが編成圧迫しないコスト生成と兼任して高シナジーなのが大きいと感じる
        活かすための準備が既に整ってるというか -- [Ni8a.muQtm2] 2024-04-26 (金) 03:39:46
      • こんな感じ?
        https://gyazo.com/38a284358dcb88f457ec35689116bbc6
        S3だと「まだその時じゃない!」って使い渋ってピークを探ってるうちにゲーム終了もしばしばw
        雑魚周回なら気軽に自動で使ってくれるS1は良いのかもね
        S3の気持ち良さはクセだけどもね -- [luxU9joJ05U] 2024-04-26 (金) 17:38:10
      • S2も楽しいっちゃ楽しいし割と普通に強い
        https://gyazo.com/8ffe55fa904ba482d594c6434afe218a
        S3は決戦向け過ぎて小回りが利かないから盾無しだと使いづらいかも
        https://gyazo.com/7b36c76e74bdd80e2c7a87ffae40e1ed
        モジュールでS3がCT30くらいになるか同時5体攻撃にならないかな -- [luxU9joJ05U] 2024-04-26 (金) 18:00:50
      • あんま強撃系を周回で使わんのだけどありっちゃありなのかな。試してみるかなあ -- [U1gmt0LuV.Q] 2024-04-26 (金) 18:03:20
      • つよっ -- [MhUkcNzXGR6] 2024-04-27 (土) 11:01:23
  • モジュでぶっ壊してくれぃ
    スタンするたびSP+2とかが良いなぁ
    まあ今のママでも充分満足だけど -- [cBz3rYeBJeM] 2024-04-28 (日) 09:19:30
    • ちょっと細かいけどバインドってスタンとは違うよね?スタンって行動や攻撃モーションも含めて完全停止だけどバインドって動けなくなるだけで射程内なら攻撃は出来るよね?
      数年先の可能性が高いけど願わくば年内にモジュール追加があってほしいね -- [luxU9joJ05U] 2024-04-29 (月) 00:39:54
      • 領主モジュールはもう来たんだ(大陸版生放送)
        モジュール内容の詳細はまだ不明
        だいたい半年後にグロ版にも来ることは確定 -- [wS4OLHoFHsk] 2024-04-30 (火) 13:05:19
  • ムリおじの火力は凄いけど、13章なんか顕著だがムリおじでも速攻出来ないので足止めてフクロにしなきゃあかん、って状況が来るとチューバイの方がありがたみある時は結構あるね。なんならムリおじと合わせたらアホみたいな制圧力出せて楽しい。 -- [POdOl2Q4ohc] 2024-04-29 (月) 10:13:24
  • 欲は言わないので素質のダメージ10%アップでお願いします(よくばり -- [oPvydC3V7xw] 2024-04-30 (火) 12:47:22
  • モジュールは第一素質の術ダメの倍率が上昇して、足止めバインド両方発生している敵にはさらに倍率上昇だって
    これはかなり嬉しいんじゃないだろうか -- [AK8ie/IeE9c] 2024-04-30 (火) 17:17:45
    • 共通効果も攻撃に10%の術ダメージが乗る効果で、ステ強化もHP・攻撃力・攻速で2/3が火力貢献できるからなかなか良い -- [FU93GKy5.2c] 2024-04-30 (火) 17:20:46
    • 高難易度だとスズランとかサリアと組むのは前提みたいな感じなのであんまり気にしなくても発動しそうだしかなり良さそう -- [JDYbCCZpKiY] 2024-04-30 (火) 17:21:31
      • サリアはこの素質には関係ない定期 -- [PSnzzoHGjro] 2024-04-30 (火) 17:41:20
    • 両方発生って面倒なような -- [knTtTmnPfyc] 2024-04-30 (火) 18:11:54
      • スズランS3と組ませるのが強力だから、重ねがけは容易かと。 -- [E/sMuT33cck] 2024-04-30 (火) 18:21:01
    • ええやん、ちゃんと噛み合った能力貰えてる -- [SLVTkA9Tftc] 2024-04-30 (火) 18:33:01
    • チューバイ使う場合ってだいたいスズランと組むってのが多いからそこのシナジーを合わせにきたって感じかな?モジュールのおかげで通常攻撃にも少し弱い素質が乗っかったって感じになったから目に見えてDPSが変わりそう -- [kdlTvvhNf/o] 2024-04-30 (火) 18:33:37
    • うちではパッセンジャーと組み合わせることも多いから助かる -- [/EJnd2KV0V6] 2024-04-30 (火) 18:43:45
    • 同時実装のLogosも足止めに術耐性低下とか持ってるから相性良さそう -- [jGu/kHMmg3g] 2024-04-30 (火) 20:36:47
    • もうひとつのモジュールは共通特性「攻撃範囲内に敵2体以上で攻撃速度増」+第二素質のバインド率増(バインド時間も?)だろうからこっちはチューバイ単騎運用向けだな
      モジュールごとの方向性がハッキリしてて良き -- [WOctqkmOFlg] 2024-05-01 (水) 04:42:16
  • ずっと引けなくて悲しかったから交換できてウレシイ…ウレシイ…しばらく使い倒してやるからな -- [pW/FOu.pA2.] 2024-04-30 (火) 20:26:39
  • スズランと相性のいいヴィルトゥオーサが来たから必然とPTに入れやすくなったね -- [fc0CHN8ueJc] 2024-05-01 (水) 03:49:59
  • 高難易度用にパゼオンカかチューバイかで悩んでいたのですがXモジュールの内容を見てチューバ医にしようかなと思いました
    スズランヴィルトゥオーサどちらとも素質の相性良いし術ダメアップでサリアs3との相性も更に良くなりそうですね
    s1s2は普段遣いにかなり良さそうですがこの2つはLv7でも特に困りはしないですかね?
    全部特化したくなるカタログスペックで改めて見てビックリしました -- [C3bPqjWESG6] 2024-05-01 (水) 08:31:43
    • s1s2どちらも特化の伸び率が良いし攻撃回復スキルは必要SP減少のメリット大きいから可能なら特化はした方がいい
      普段遣い適性&特化優先は地形依存度高めのs2より放置運用でもそこそこの殲滅力あるs1かな -- [jcRn4FjsW/6] 2024-05-01 (水) 11:39:09
    • 伸びはデカいから使うなら特化するしかない
      とはいえ結局S3しか使ってないってことになりがち -- [FQ3.dfdwFwM] 2024-05-01 (水) 11:39:34
    • S3メインで他は未特化でいいと思ってるけど、上の木にあるような動画例みるとS1,S2も使いたくなってくるね -- [MhUkcNzXGR6] 2024-05-01 (水) 11:56:35
    • s1s2どっちも特化1択ですよ
      ぶっちゃけs3よりもs1のほうが使用頻度高い
      どっちかしかできないならs1優先 -- [8/zOuGQOoxg] 2024-05-01 (水) 12:09:17
    • ずっとメイン運用してるけどS2使うことはまずないです -- [pcVJuXNWQgs] 2024-05-01 (水) 15:16:37
    • スキルパワーはs1よりもs2のほうが高いんでスキルポチポチが面倒でなかったり地形が合わないでなければかなりS2も使いますね -- [SBeQ2Ts.fs.] 2024-05-01 (水) 15:22:07
    • S2はフレームキル適性が高いのよな。3つの中だと一番使ってるかもしれん -- [KCbWSyLhiGM] 2024-05-01 (水) 15:25:30
    • S2は周りと比較してSP10にしては爆発力の高いスキルだと思う。自分は直線封鎖の時リスカムと組み合わせてるけれど、この組み合わせは色々リスカムで試してきた中でもかなり相性がいい。 -- [c1qBvTxVbCk] 2024-05-01 (水) 18:29:18
    • 皆さんありがとうございます。とても参考になりました
      高難度決戦火力としてはもちろんですけど、s1s2どちらもまるで別の用途で高スペックでやはり使用感がかなり良さそうなので早めに特化3にしようと思います
      モジュールも凄いですがこの先の実装オペたちとの相性も良いので楽しみになりますね -- [C3bPqjWESG6] 2024-05-01 (水) 22:11:58
  • 翻訳間違ってたらごめんね
    攻撃力+55 防御+45 攻撃速度+7
    足止め、バインド状態の敵に攻撃時、追加で攻撃力の45%の術ダメージを与える。足止め&バインドが同時に付与されているとき効果が1.2倍になる
    かな? -- [vEsWIe2nnGo] 2024-05-01 (水) 16:51:15
    • あんましすごい数値では無いか...
      まぁでも能力向上3種、5%9%上がって特性で10%とくれば十分やね。 -- [nOOBTsoRvQE] 2024-05-01 (水) 18:47:01
    • 素質部分は両方発生させて現状より14%。S3だと28%だけど、あくまで増えるのは追加ダメ部分だけ
      条件ゆるつよシルバーアッシュモジュール見るともうちょっとくれても良いんじゃないかと思う -- [/EJnd2KV0V6] 2024-05-01 (水) 18:55:11
    • 3領主の中だと一番しょっぱい強化だなぁ。次のモジュールはバインド率アップだろうし…。 -- [YKouPsQlp1Q] 2024-05-01 (水) 19:21:42
    • そらその中で一番強いんで… -- [JsBHHAIm0sc] 2024-05-01 (水) 19:50:27
    • ステ上昇を含まない素質更新の部分だけで条件が緩いキャラは10%程度向上、条件が厳しいキャラは15~20%程度向上でそれ以上は魔改造というのがほとんどだけど、チューバイは厳しい側なのに伸びが悪いな。S3で条件を満たして1.15倍程度?実際はバインドが乗らない時間があるからもっと下がる -- [i6cYYLdIzQ2] 2024-05-01 (水) 21:46:41
    • シルバーアッシュの強化の一部でしかない攻撃力+15%貰った方が強い。やーな感じ -- [hOT8SZAoCTw] 2024-05-01 (水) 22:02:29
    • 他星6領主2人のメインスキルが加算スキルな分、乗算スキルのこっちは控えめにされたのかしらね? -- [/UJOUyp8fes] 2024-05-02 (木) 06:02:39
    • 手数で攻める術寄りのDPS系だから伸び幅は抑えめにされたんだと思う
      これでも十分な強化だと思うけどなぁ -- [7d/0ZvBlpKw] 2024-05-02 (木) 08:29:30
      • 術だからこそ手数が多いとか関係ないが -- [/EJnd2KV0V6] 2024-05-02 (木) 09:07:18
  • すり抜けで出てたのをしばらく放置してたけどイネスにスズランに新しく入ってきたアルトリアと足止めナイツが楽しくなったので育成始めましたわ。モスティマも放置しちゃってるんやけどうしようかな… -- [8SGGZpUFksE] 2024-05-02 (木) 00:28:24
  • モジュールで追加の術攻撃最低でも50%くらいに上がると思ってたら45%で止まって草
    10%の術攻撃が追加されたとはいえ流石にしょっぱすぎるだろ -- [xQ.OQcsiYk.] 2024-05-02 (木) 00:54:00
  • モジュールについて有識者の方に質問です。(長文で本当にすみません)
    モジュールは以下の通りですよね、これは実際に出したダメージに対して1.2倍の認識でよろしいでしょうか?
    だとしたらとんでもない破格のバフになるかと思われます。

    >足止め、バインド状態の敵を攻撃時、追加で攻撃力の45%(潜在5で+3%)の術ダメージを与え、
    >目標が足止めとバインド中であればダメージ量が1.2倍

    以前検証した際のチューバイ全力支援型ダメージです。
    (本当はイフリータも入れたいのですがあまりにもダメージが上がりすぎて全スキルを押す前に敵があっという間に消滅してしまうと想像出来たので入れていません)
    https://gyazo.com/083ba59c93a431a395d7e170cfcfc87d

    この時は一体に対して一振りで9057(40%時点で追加ダメ4025)出ています。
    (イフリータを入れたら体感ですが、多分11000を超えているのではないかと想像してます)
    モジュールのうち、ダメージ増加バフはこの9057に対して1.2倍される形でしょうか?
    その場合、モジュール追加ダメは1181となります。
    それが同時三体となれば一振りで5434ダメの追加となります。
    ※モジュールには更に基礎ステータスバフと第一素質バフもあるので実際にはもう少し増えるかと思います

    S3は44回攻撃していましたのでこの場合の理論値として239,096ダメージ分の増加を見込めるということで良いですか?
    ※モジュールで攻撃速度も上がるので50回程度は攻撃できるようになるのかな?
    https://gyazo.com/53a9419fd9f8a90275f6d94a52b452d3

    もしザックリとした方向性だとしてもこれが正しければバフデバフ次第では最強クラスが確定するレベルでは?と思ってしまいました。
    これが正しければ本当に嬉しい限りです。
    そうなるとS3の間、常にバインドをかけられるオペを見つける必要がありますね。
    ミヅキがようやく日の目を見るのか、新しいオペでスズランやヴィルと同じ程度の範囲を長時間バインド出来るオペが追加されるかかな。

    ※イフリータを含めた場合の火力参考例
    強襲作戦CV-EX-8
    https://gyazo.com/f0222376f1ab4a5ae86a5ad2c0bde303
    H7-4
    https://gyazo.com/90c5b9bfb02ae58b57f878d71b83a2bb -- [luxU9joJ05U] 2024-05-02 (木) 05:19:27
    • さすがにバインドに関してはチューバイ自身で出来るのに他キャラで補助輪付けるのは配置枠(編成枠)がもったいないかな
      その枠は素直に別のアタッカーにして殴らせた方が与ダメージは伸びると思う -- [juyLQvnj/CM] 2024-05-02 (木) 07:48:35
  • 強くなったのならヨシ! -- [cBz3rYeBJeM] 2024-05-02 (木) 14:43:10
  • 術ダメ与えるごとに固定術ダメをプラスしてくれるロゴスと大変相性が良い
    さらに術耐性下げて足止めもしてくれる彼こそが彼女の真のモジュールである -- [AK8ie/IeE9c] 2024-05-02 (木) 16:58:09
  • チューバイの為の足止め付与要員、スズランがいない場合は異格グレイも悪くない感じなのかな? -- [W36tq8OQRxw] 2024-05-02 (木) 19:40:29
    • 複数体にかかるっていう意味ではよさそう -- [KHJi7brI1Mw] 2024-05-05 (日) 19:15:19
    • アーススピリットs2が結構良いんじゃない
      モジュールと特化は必要だけど対象無制限の常時足止めができるはず -- [bBs9kuZd9s2] 2024-05-06 (月) 18:12:51
  • 素質強化としては絶対に落英の方が本命だと思うが、次のモジュールがいつになるかという話にはなるか -- [Og56jJYVUrI] 2024-05-02 (木) 20:01:20
  • 気になったんだが、新モジュールの特性更新で付く「攻撃力の10%の術ダメージ追加」って、落英の「攻撃時、20%(+3%)の確率で対象を1.5秒間バインドさせる」が再判定されたりはするのかな?
    近いように見える承曦グレイの素質「攻撃時、40%の確率で攻撃対象を2秒間足止めする」が、モジュールで通常攻撃のヒット数が増えると足止め抽選回数も増えるようなんだけども
    もう既に話題が出てるのかもしれないが、見つけられなかったんで -- [ihBBA/UXQw6] 2024-05-05 (日) 18:23:54
    • PRTS.wikiによると「素質1とモジュールの追加ダメージ以外の攻撃は素質1と素質2を発動させる」とあるからモジュール追加ダメージはバインド発生しない
      更に「素質1はモジュール追加ダメージを発生させない」とあるから足止め相手に45%+10%もない -- [XNLJs2i9Lw6] 2024-05-05 (日) 18:42:42
      • 20%バインドが2回抽選されて実質36%バインドになったりはしないっぽいのか。情報感謝 -- [ihBBA/UXQw6] 2024-05-05 (日) 18:54:54
  • モジュール有S3のDPSは単独で約2900、スズランS3有りで約5500くらいになるのか。説明読んだ印象はハズレかと思ったけど実は大当たりだな -- [e6QeBcDKBWU] 2024-05-06 (月) 01:24:59
    • 特性の追加ダメージ入れてなかった。単独で約3100、スズランS3有りは約5700やね -- [e6QeBcDKBWU] 2024-05-06 (月) 02:17:05
    • ステータスUPと素質40%→45%だけで1.24倍まで行くの!? -- [Z3DJybFeFJA] 2024-05-06 (月) 16:35:57
  • もしかせんでもモジュールで少し光明見えた?
    スズランで脆弱と足止めはデフォとして、切れ目のないバインド付与かつ広範囲決戦火力のオペレーターおったらやべぇことなりそうじゃね?
    いまのところはチューバイの素質1.2倍にするために、バインド付与できるサポートオペレーターを積むくらいなら、他高火力+スズラン+チューバイの方が火力出そうなんよな
    やはり三枠中二枠がサポートになってしまうのがネックか
    賃金斬までとは言わんから真銀斬クラスのバインドver.の決戦火力オペレーター出してくんないかな

    というか現状スズラン+チューバイ+サポート系のバインドオペレーターでチューバイの総火力はどんなもん出るんだろ
    1.2倍って相当な気がするが -- [daUKQAj5ASw] 2024-05-06 (月) 10:14:08
    • 正直なところ、同じ3枠ならスズ+チュー+バインド(イネス)よりもスズ+チュー+イフの方が圧倒的な程の超火力になるよ
      基本、この構成で削り切れない敵は絶対にいないと断言出来る程度の火力は出ますね
      難しいのはイフ配置で最悪1マスしか猶予がないってケースもザラだからチューの背後にイフが置けたらマジで安定神火力かな
      スズS3が効くなら1マス以内で削りきる事は簡単だけど今後足止め無効のボスが出てくるしたらちょっと難しそう
      でもチュー愛好家目線で決戦火力持ちバインドオペが出てくれるなら大歓喜であることは間違いないですね
      ちなみに、スズチュー構成とスズムリ構成はムリおじ有利だけどそこまで大差がないダメージが出るみたいだよ -- [luxU9joJ05U] 2024-05-06 (月) 16:19:42
    • まるで今までは絶望的なスキル性能で真銀斬とすら張り合えてないみたいな言い方だけどマジか -- [4wHnq203y9Q] 2024-05-06 (月) 16:38:58
      • そもそも真銀斬と比較してなくね?
        文面の流れ的に真銀斬並の火力出せるバインドサポーターが欲しいなって話やと思うが
        読解力をつけてからコメントしようぜ…
        壊滅的なスキルだって自分が思ってるからそう見えてるだけやんって話
        チューバイのネガティブコメが多かったからか、内容見ずに反射的に過剰反応する人多くて困る
        反応すればするほど、自らチューバイの性能が控えめって言ってるようなもんなんよな
        実際そんな弱くないのはみんなわかってるから大丈夫だって
        この前のイベントも活躍してたじゃん -- [47Adava7UqU] 2024-05-08 (水) 14:20:51
    • 真銀斬は元々ライン生命ロボとかに刃立ってなかったからチューバイの方が適正あったぞ -- [KUyNSjfDgXU] 2024-05-07 (火) 07:54:37
    • ヴィヴィアナ火力検証の比較として参考に撮ったチューS3火力だけどスズ+チュー+イフ+焔リードで術耐性45の第二形態パトリオット相手にこの火力程度は出ます
      ※チューS3バーストダメージをすぐに当てたかったので助走タイミングではステS3を殴ってます
      https://gyazo.com/99a485b8689cf20d6b0f6915502d968c -- [luxU9joJ05U] 2024-05-07 (火) 19:27:40
    • DPS期待値はS3+足止めで約4100
      S3+足止め+バインドで約4300
      チューバイ本人のバインドガチャの偏りがどーしても気になる人以外はオススメしない -- [e6QeBcDKBWU] 2024-05-08 (水) 02:23:14
  • S1特化3にして後方支援に雑においておくのが好み、敵がドロドロ溶けてゆく -- [ZjcZ0zLuhb2] 2024-05-06 (月) 20:15:14
  • https://www.bilibili.com/video/BV1uz421S7cq/
    領主モジュールの比較上げてる人がいたので(チューバイはスズラン付き)、順当に火力UPしてますね。
    ただ上にあった待機パワードスーツ殴りは再生リストにある真銀斬のほうではモジュールで倒せるようになったみたいなので優位性は消えたかも? -- [maV9ITx0Y/k] 2024-05-07 (火) 15:37:29
    • 危機契約で敵守備力300%UPとか味方攻撃力マイナス40%とかを考慮したらやっぱ地上術欲しいな -- [KUyNSjfDgXU] 2024-05-07 (火) 18:38:07
    • 切り抜いたけど随分差が出てるね(比較しやすいようにコーデをわざわざ変えてるのかな?)
      https://gyazo.com/b92c62d77020d2fe75631e2a8ddc6e52 -- [luxU9joJ05U] 2024-05-07 (火) 18:55:14
    • まあ向こうのが良さげなモジュール貰ってんのは事実だしね
      比較見る限りこっちも十分ありがたいけど -- [wZ5FZNmMfLg] 2024-05-07 (火) 19:08:38
      • 何の贔屓目もなくフラットに性能見たらモジュールなしの性能ではチューバイ>汁おじソーンズだろ?少なくともチューバイ実装後の環境に合ってたのはチューバイの方。ゆえに強化幅が大きくなるのは汁おじとソーンズになるでしょ。当たり前の話や。エイヤよりケオベの方が強化幅上だったようなもん -- [KJEUzozDUNU] 2024-05-07 (火) 19:18:43
      • いやチューバイや他領主の場合は他のキャラとの、特に術耐性関連のシナジー合わせやすさと火力を考慮しただけだと思うけど -- [wHLsCSOURqg] 2024-05-07 (火) 19:49:45
      • その適当な理論ならソーンズはもっと壊れモジュになるって話や。 -- [vKM6LVkG5SQ] 2024-05-08 (水) 00:16:38
      • 何となくだけど銀は集団戦闘路線、チューはバフデバフ構成路線、ソーンズは単体起用路線で棲み分けたのかなと思ってる -- [luxU9joJ05U] 2024-05-08 (水) 00:43:09
      • まあ術エイヤのモジュールって術バフ要員化で余計に外せなくなったしな…… -- [gUEpzQpFI6A] 2024-05-08 (水) 11:22:05
      • 「もしケオベとモジュールXの効果を交換できるならする?」って言われたらノータイムで交換を選ぶくらいエイヤとケオベのモジュールには性能差あると思う -- [AvqCdgJtQIk] 2024-05-09 (木) 09:41:59
    • おおよそカタログスペック通り1.2倍の火力増ですね。この差はでかいし良いモジュールを貰えて良かったと思う
      ここからイフ置いたり異格テキサス落としたりバインドスキルリレーで底上げなど色々遊べそうですね
      あと新コーデめっちゃ良いから早く欲しい -- [C3bPqjWESG6] 2024-05-08 (水) 01:46:52
  • 追加術ダメにも追撃とバインド付いて欲しかったなあ -- [KrxUXLshXjU] 2024-05-07 (火) 19:30:29
  • モジュールつけたら足止めステインレスs3の被撃3回稼げるの? -- [vPHRmWvLIXw] 2024-05-08 (水) 12:46:18
  • なんやかんやで初期立ち絵が一番美人 -- [1Ejy8zPJzKs] 2024-05-09 (木) 09:35:25
    • わかる(わかる) -- [0B8RVBJQbgY] 2024-05-11 (土) 16:19:18
    • 分かる。でも緑のワンピース着たコーデも捨てがたい -- [H3mb6TVNgGM] 2024-05-11 (土) 20:38:13
    • 名前、初期立ち絵、素質スキル名、戦闘モーション、背景設定等全てが美しい・凛々しい要素で固められてるのにコーデで少しちょけてくるギャップ好き -- [4yd29rtee.2] 2024-05-13 (月) 17:03:38
  • スキル3の「総ダメージの比較」のシルおじとエイヤのダメージ、計算したら違って草 -- [5YKHn4FXwBg] 2024-05-12 (日) 23:51:50
    • シルバーアッシュは雑談でやってたけど、信頼200の素質ありの値になってるみたい
      元々は信頼0素質なしだったみたいだから
      他が信頼0だろうから信頼0素質ありにするべきなんだろうね
      エイヤは知らん -- [ppNdKd.JMLM] 2024-05-13 (月) 16:08:03
      • 計算してみたけどエイヤも潜在1信頼度100↑モジュール無しの値だから間違ってるわけではないと思う -- [7Ki1jSt2HY6] 2024-05-13 (月) 20:19:32
    • せめて計算結果だけでも開示したらどうなのか。 計算ミスを笑うだけとは趣味が悪い。 -- [nOOBTsoRvQE] 2024-05-13 (月) 18:15:06
    • 細かい話するなら小数点以下の数字が無視されてるせいでムリナールの数字も間違ってるし、フレーム丸めが考慮されてないからチューバイ本人の数字が一番ズレてる。「ダメージは概算値」みたいな注意書きしといた方が良いかも -- [6DzDgTpZsbI] 2024-05-13 (月) 20:29:30
      • もっと言うと多分全員だけど攻撃回数じゃなくてスキル時間で計算してるから実際はもっと総ダメージ下がるはず。 -- [3Jd.Gh6WFu2] 2024-05-15 (水) 10:30:57
      • じゃあマジで荒れてる時期に弱い派を宥めてた以上の価値ないんだなこの表 -- [lKAOMNtL9P2] 2024-05-15 (水) 20:11:46
      • 細かい値が違う程度のものだから価値が無いというよりは正確性はないという感じ、それでも相当近いダメージじゃないと気になるレベルではないからこの表では比較に問題は無いと思う -- [tyzULadZ/NU] 2024-05-15 (水) 20:36:40
    • そもそもこの比較いる?術と物理ダメージを比較する意義が分からないんだが
      術ダメ同士の比較なら術耐性無視が多少絡んでも目安にはなるけど、物理混ぜても実用上で参考にならないんだけど -- [XNLJs2i9Lw6] 2024-05-13 (月) 20:40:30
    • そもそも物理と術での敵の防御術耐性を考慮しない総ダメージ比較が無駄だから消してもいいと思うんだよなあ -- [fByffFplfBs] 2024-05-13 (月) 20:40:38
      • 折りたたまれてるし別に邪魔になってるわけじゃなしわざわざ消す必要はないんじゃない?
        参考にできる人がすればいいだけだし
        俺はどのくらいのダメージ出るのかなって思った人のある程度の参考にはなると思う -- [7Ki1jSt2HY6] 2024-05-13 (月) 20:44:20
      • 他のページとかでもこう言うコメントで消えたデータいっぱいあるんだよな。データを見にwikiに来てるのにあるデータをなぜ消そうとするのか。
        間違ってるなら間違ってるとこを指摘して直せばいいわけだし、比較対象や条件に文句があるなら議論して"改善"すべき。消してしまえってのは暴論だわ。 -- [nOOBTsoRvQE] 2024-05-13 (月) 21:03:19
      • 現状不適切なんだから一旦消しても全然構わん -- [.zr0dfse2e2] 2024-05-13 (月) 21:08:57
      • 嘘書いてるわけじゃないんだから不適切でもないでしょ
        俺も単発威力と持続時間、できればDPS載せる方が良いとは思うけど一旦消せは極端すぎる
        消したとして君が書き直すのかい?書き直さんでしょ
        嘘書いてるなら消すのもわかるが -- [7Ki1jSt2HY6] 2024-05-13 (月) 21:12:09
      • これの場合消すことが改善だと思うんだわ。物理術を同じ列に並べるのってデータ活用におけるノイズになるもん。物理術が同じ減算/乗算の計算式ならまだともかく、そこの計算式が違ってるんだし -- [eGqzx74rJks] 2024-05-13 (月) 21:15:38
      • どういう比較の仕方をするかはそれぞれだし、だからこそ単発威力載せたほうが良いとは俺も言ったが、改善した方が良いって意見ならまだしもなぜ消してほしいかがわからない
        総ダメージという一点において間違った情報ではないでしょ
        まあとりあえず防御0術耐性0ってのは付け加えるよそれなら。とりあえずの誤解とやらはそれでなくなるでしょ -- [7Ki1jSt2HY6] 2024-05-13 (月) 21:22:45
      • 術攻撃にDPSならともかく単発威力って殆ど意味無いんですけど、どういう意図で載せるつもりなんですか? -- [XNLJs2i9Lw6] 2024-05-13 (月) 21:31:29
      • 現状は比較対象に物理もあるからだよ
        DPSだけだと物理は防御力に対する影響を計算しづらいでしょ -- [7Ki1jSt2HY6] 2024-05-13 (月) 21:33:41
      • 物理と術での敵の防御術耐性を考慮しない総ダメージ でいいから乗せといて欲しいわ。各キャラの掛け算するの面倒なんだわ。 -- [MhUkcNzXGR6] 2024-05-13 (月) 22:10:05
      • シンプルな誤った情報よな -- [X9GMpgs/hd2] 2024-05-13 (月) 22:16:18
      • 自分も残しといて欲しい
        条件は揃えて欲しいけど -- [69gSv5nWtZU] 2024-05-13 (月) 22:19:26
      • 15秒の合計、30秒の合計、って表にしていけばいいんでは? -- [E.nHsm7YH6U] 2024-05-13 (月) 22:24:43
      • データ見に来てると言うならチューバイの各パターンだけで他は消していいと思うわ
        何人かそいつと比べてどうすんのって感じのあるし -- [u2a5tRj6AvU] 2024-05-14 (火) 06:16:34
      • 下の方の枝にある「チューバイは弱くない!」主張をするための表だというのが本当なら、チューバイ以外を消す、なんていうのは絶対にありえないことじゃねえかな… -- [1htEqokrV4I] 2024-05-14 (火) 07:30:30
      • 自分も術同士なら比較としてありだと思うけど、物理は防御/耐性の違いにより不適当と感じるので要らないと思います。 -- [yRfHrJ5AoJw] 2024-05-14 (火) 07:37:02
      • 逆に術だけの比較だと物理と術どっち使おうかって考えた時計算し直さないと分からないから、概算の計算のためにも物理データは残して欲しい。わざわざ"術だけ"っていう狭い比較にするのは改悪。並び順変えて物理と術を分かりやすくするのはありかも。
        そんでもって、近い回転(特に持続)持ってて物理最高峰のムリナール,長く使われててイメージしやすいシルバーアッシュは比較対象としてふさわしいと思う。 -- [nOOBTsoRvQE] 2024-05-14 (火) 07:59:40
      • 目的は、今回の作戦にはどっちを連れて行こうかな っていうので見るので、物理との比較も必要。 -- [MhUkcNzXGR6] 2024-05-14 (火) 08:04:32
      • 物理と術どっち使うか悩んでる時にこのページを見にきてどっち使おうかなあ〜とは普通はならないんじゃないですかね -- [1htEqokrV4I] 2024-05-14 (火) 08:05:25
      • >1htEqokrV4I
        "物理と術どっち使うか悩んでる時"これはちょっと一般化しすぎだな。
        俺が言ってるのは、このページを見た時に仮想敵をイメージする時とか、今回のイベントはチューバイ使おうかなって時にダメージの通りやすさとかを確認する時の話だよ。 -- [nOOBTsoRvQE] 2024-05-14 (火) 08:21:39
      • てかもう別ページ作ったら?「sandbox/決戦スキルの火力」みたいなの
        チューバイのキャラ性能を確認するためのページでそういう判断しにくい総ダメージ情報掲載して混乱招くより別ページにでも載せといた方が双方楽でしょ -- [LjII2wFXORw] 2024-05-14 (火) 08:30:14
      • >LjII2wFXORw
        その文で善意の中立は無理でしょ。提案があるなら自分で主導して。一応言っとくと、過去dps板作成の提案があったけど流れてるよ。 -- [nOOBTsoRvQE] 2024-05-14 (火) 08:48:21
      • 攻略wikiとしては誤解を生むだけの総ダメージ比較だ -- [Pmv2h0xcJw6] 2024-05-14 (火) 08:59:04
      • というかなんでそんなに消したいかが謎。
        複数の人が物理含めてあると嬉しいと言ってる上に、現状ではその誤解とやらが問題になったコメントも見られない。誤解とやら自体が杞憂なんじゃないの?
        改善は好きにしたらいいと思うけど残しておいて不都合があるようには見えない -- [K/1.Bjg8AK2] 2024-05-14 (火) 10:54:01
      • スキル時間の列だけ追加させてもらったわ -- [MhUkcNzXGR6] 2024-05-14 (火) 11:11:10
      • ダメージ計算よくわかってなくてこの表よく見てたから消えられると困る
        防御力とか術耐性は簡単な計算ひとつやるだけで大体のダメージわかるから問題にしてなかったなあ
        見たらどっちも0なのは分かってたけど、表記はしておいた方がいいかもね -- [ppNdKd.JMLM] 2024-05-14 (火) 11:25:28
      • 通常攻略では防御800=術耐性50くらいの設定になっていて、ムリナールが2割以下、真銀斬が3割強しか減算されない敵に術火力は半減されます、っていう感じなんだけど、この表を参考にしてるとその辺の理解や感覚がおかしくなると思うんすよ -- [TiLl2LUX.c2] 2024-05-14 (火) 12:19:21
      • 雑魚は見るまでもなく倒せるからボスと激つよエリートのステータス見て勝手に判断してたよ -- [ppNdKd.JMLM] 2024-05-14 (火) 13:08:13
      • わけがわからん
        この敵は防御が高いから〜術耐性が高いから〜なんてのは敵ごとに判断すりゃいいだけでしょ
        この表見てすべての敵に同じダメージが出るんだ!なんてならんだろ -- [xU/rfmr/YDU] 2024-05-14 (火) 13:15:04
      • 防御Aと術耐性Aには雲泥の差があるということを理解しておらず、物理術混合の表で防御術耐性0の総ダメージ見て勘違いすることはありえるんちゃう? -- [FOxAclaV1TM] 2024-05-14 (火) 13:38:26
      • この表見るようなヤツはこのwikiの敵ページで実数値見るやろ…… -- [ppNdKd.JMLM] 2024-05-14 (火) 14:19:45
      • そんなに心配ならいくつかの想定敵と与ダメージを表にしてくれたら感謝する -- [E.nHsm7YH6U] 2024-05-14 (火) 17:06:52
      • 想定敵と与ダメージまでいくとそらこそ別ページでやった方がいい気がするわ -- [aCalWkhCTV2] 2024-05-14 (火) 17:21:35
      • 物理術混合ダメージを出す奴がいるわけでもないし別にこのままでよくない?わざわざ物理術確定って表記までしてくれてるし -- [COL2s0Dgv2I] 2024-05-14 (火) 17:32:19
      • モジュールでシルバーアッシュは術ダメージも追加されるような気がしたよ -- [6MV4uJpZEHk] 2024-05-14 (火) 18:06:47
      • 術の総ダメは敵の術耐性で割れば実ダメージ出るから参考にはなるんだけど
        物理の総ダメからは敵の防御力を見たところで実ダメージは導けないのにそれでも参考になると言っている時点で相容れない気がする -- [XNLJs2i9Lw6] 2024-05-14 (火) 18:42:33
      • この表見たらほんとにエイヤって型落ちしたんだなって悲しくなっちゃった…術耐性0でこれってもうダメなんだな -- [CVLJhFukHrs] 2024-05-14 (火) 18:51:24
      • 消したいのか知らんけど、やり口があからさますぎて… -- [.L0GbVwqrVk] 2024-05-14 (火) 23:12:38
      • 効果時間も見ずに型落ち扱いは草
        なんの為にあるんだこの表 -- [zoY.0uLZIsc] 2024-05-14 (火) 23:24:20
      • 総ダメージ50000じゃもうボスとかにぶつけるような火力じゃないと思うが…雑魚がうじゃうじゃ湧いてきたラッシュの処理くらいだけどムリナールで余裕で代役できそうだし、術が有効なボスにはスズランと合わせたチューバイの術ダメに全然勝てない。型落ちしてるとしか思えん… -- [.Nbul2ZaGwE] 2024-05-14 (火) 23:39:16
      • DPSの概念が無いんだろうなそういう奴はもうほっときな -- [VpZ4Uq0AX7c] 2024-05-14 (火) 23:44:56
      • 下の枝で今はDPSよりも総ダメージの方が大事だよなって話してるところでDPSの概念語るのちょっと草 -- [u2jcFW4reKc] 2024-05-14 (火) 23:48:36
      • 範囲無視は草 -- [MoA79WnAJGs] 2024-05-14 (火) 23:54:44
      • 範囲? -- [MhUkcNzXGR6] 2024-05-14 (火) 23:57:44
      • 範囲は雑魚処理には大事だけど強敵殴るのにはあんまり関係なくね? -- [h9lVCDgEWY2] 2024-05-14 (火) 23:59:41
      • エイヤ型落ちとか言ってんだから総合評価でいいんじゃね
        範囲も雑魚狩り性能もエイヤS3の重要ファクターだよ -- [ppNdKd.JMLM] 2024-05-15 (水) 00:02:52
      • DPSはソーンズのページの表にでも書いてくれ -- [E.nHsm7YH6U] 2024-05-15 (水) 00:07:20
      • 物理と術両方載せるのにやたらと反発してるみたいだが、ムリナールのページはいいのか?
        チューバイに総ダメージの折りたたみできるより前から術ダメ載せてるみたいだが -- [52vbibN5ziM] 2024-05-15 (水) 13:18:35
      • うわぁ…ムリナールの方に黙って削除しにいっちゃったよ -- [epw2oevGbqo] 2024-05-15 (水) 19:02:16
      • 使っている人がいる情報を削除しないで、
        役に立つ情報を書き込んでくれよ。 -- [MhUkcNzXGR6] 2024-05-15 (水) 22:06:37
      • ちゃんとデータは取捨選択しなきゃな -- [1GXpgD/eQJs] 2024-05-15 (水) 22:10:24
      • エリートやボス相手とか言うが昔からエイヤは雑魚処理向きだから論外でしょ。
        そして1年近く経ってるチューバイと最初期からいるエイヤのを今更言ってるの草も枯れるわ -- [ELshKHi/E/o] 2024-05-16 (木) 14:36:57
      • こうやって数値表で並べたのを見るまでは漠然と「エイヤって何だかんだまだ術火力トップなんでしょ?」と思い込んでたよ
        最近縛り中心であんまり使ってはいなかったんだけど「どうしてもきつい時はエイヤ解禁する」というお守りとしての信頼を持ってたから全然お守りになってなかったことに涙してる -- [ruMFqlKZJSA] 2024-05-16 (木) 17:03:08
      • 短時間で大人数に大火力を出せるのが強かったわけで(それは今も変わってないけど)、スキル中の単体への総ダメージなんていうざっくりした話なら初期の頃からアーミヤS2とどっこいだし、ケオべには大差で負けてるよ元々 -- [XZ/rkXiUTPE] 2024-05-16 (木) 17:14:17
    • ついでに言えば総ダメージだけで、持続時間とDPSがないから「瞬間的に火力を出せるキャラ」と「ある程度まとまった時間に高水準の火力を出せるキャラ」の個性がなくなってんだよね。短時間で火力出すタイプのエイヤが中くらいの時間火力出すタイプのチューバイに完全に負けてるように見えるのちょっとミスリードやと思うわこれ -- [/phiU0LakU.] 2024-05-13 (月) 20:48:29
      • バランス取るためにS3で12万出せるヘドリーも足すか
        DPS乗せるならエクシアも追加してあげよう
        そうやって参考になる以上に誤解を生む要素を含んでるよね -- [XNLJs2i9Lw6] 2024-05-13 (月) 21:13:13
      • エクシアのページの表みたいに消費時間と敵の防御力とかの項目増やして改善すればいいんじゃ -- [E.nHsm7YH6U] 2024-05-13 (月) 22:12:52
      • 最近はDPSはあまり見てないわ。敵の体力増えてダメージいくつ稼げるかで火力の数決めてるし。ashなんかはあんなに愛用してたのが最近は全く使わなくなった。 -- [HIfKGoKAB0s] 2024-05-14 (火) 02:10:11
      • それはそう。DPSは丸めすぎで役に立つ情報ではないと思う。総ダメージ量が敵のHP以上かどうかでしょう -- [E.nHsm7YH6U] 2024-05-14 (火) 10:55:26
      • スキルサイクル100秒で8万出す奴とスキルサイクル50秒で6万出す奴が比べられてるぐらいだからな。総ダメージだけ見るのもアホだしDPSだけ見るのもアホ -- [rg/b839FyLI] 2024-05-15 (水) 09:13:10
    • 元々チューバイ弱い!って暴れてる人にそんなに弱くないよって示す根拠のデータだったはずだからねえ
      間違ってるなら全員の条件同じにして直したいところ -- [69gSv5nWtZU] 2024-05-13 (月) 21:48:25
    • 雑談でこの話した者なんですけど
      表直せてなくてごめんなさいというのと見やすくできるなら改善してほしいです。 -- [ZHE45aDI5hE] 2024-05-13 (月) 23:06:47
      • 総ダメージがあれば、時間と攻撃間隔を調べれば面倒な計算せず暗算で単発攻撃力がわかるから、現状だけでも個人的には十分有用。スキル中の単発攻撃力だけ載ってると防御加味してイメージしやすいので申し分ないぐらい。 -- [HIfKGoKAB0s] 2024-05-15 (水) 09:14:18
  • 大陸先行の単体なら35秒バインドし続ける吟遊者と合わせるとチューバイのS3の持続全部追加素質入るしスズランも合わせると1.2倍になるしで楽しみでしょうがないな -- [RAveQYgokkY] 2024-05-13 (月) 21:02:36
    • そっちもスズランと同じく35秒か。 -- [epw2oevGbqo] 2024-05-15 (水) 14:24:06
  • 交換してS3特化してサーミで使ってるけどイネスやリードと相性いいしムリナールほど昇進前が使いにくくはないから結構気に入ってる
    ただSP加速系の秘宝ないとどうしてもS3が重いね -- [nqIdukCJCsc] 2024-05-14 (火) 16:59:35
    • ローグライクでは攻撃速度UP系の秘宝取ってS1運用の方が輝きやすいと思ってる。
      青菜缶やチョコパスタとの相性もいいし。
      SP補給系の中でも、血潮とか取れたときだと自分の第一選択肢はS1。 -- [wS4OLHoFHsk] 2024-05-15 (水) 00:24:06
      • S1のダメはバインド終了時だから青菜缶系の秘宝は乗らないんじゃないか? -- [GcCG/4i.5pU] 2024-05-15 (水) 05:16:27
    • 序盤だとS3よりもS1S2みたいな細かいスキルの方があってる気がする -- [RoJ.YgB00XI] 2024-05-16 (木) 19:47:22
  • チューバイの総ダメージこれで合ってる?計算合わないんだけど -- [hfYBItffXA2] 2024-05-16 (木) 13:06:44
    • 素質非発動はそこまでズレてないからまあモーション誤差の範囲かなって思うけど、たぶん素質全発動は98000くらいだと思うから結構違うね
      チューバイS3って面倒くさい性能してるから計算も面倒くさいのよね -- [XZ/rkXiUTPE] 2024-05-16 (木) 15:24:09
      • 計算しなおしたら攻撃回数一回ずれてたわ。
        98000は多分潜在マックスやとそうなる -- [hfYBItffXA2] 2024-05-16 (木) 15:46:34
      • 表下部の前提は潜在1って書いてあるけど、つまり表の場所場所で潜在MAXの数値とまぜこぜになってる? -- [BbVcNt6oHig] 2024-05-16 (木) 15:52:30
      • いや今の表はチューバイ素質発動確率どうり以外はあってるの確認してる。説明分かりにくくてごめん -- [hfYBItffXA2] 2024-05-16 (木) 16:06:12
      • あぁ成程、現状木は攻撃の1回ズレの数値で枝は素質MAXの計算だったってことか -- [BbVcNt6oHig] 2024-05-16 (木) 16:17:26
      • そういうことです。 -- [hfYBItffXA2] 2024-05-16 (木) 16:20:05
      • あ!申し訳ない。
        確かに98000は潜在MAXで計算してました -- 枝[XZ/rkXiUTPE] 2024-05-16 (木) 16:45:03
    • 計算違うから大議論始まったのに結局そこはどうしようもないの草 -- [lZFey/R5NAM] 2024-05-16 (木) 15:42:15
  • 補助の異格チューバイ出ないかな
    S3(初期20基本60効果時間30):スズランS3と同程度の範囲で1秒バインドと0.5秒解除を30秒間繰り返して術耐性-35%
    素質1で①術耐性-10%追加 ②術耐性-15%追加
    素質2でバインド時に術ダメージがあると1秒の足止め効果を追加
    モジュールMAXで30%の脆弱 -- [luxU9joJ05U] 2024-05-16 (木) 19:39:46
    • チラ裏でどうぞ(死語) -- [VDnfJF8I.9s] 2024-05-17 (金) 12:35:51
  • 普段使ってる人でS1とS2どっち出番ありますか? -- [bnlTfnLlpo2] 2024-05-19 (日) 21:37:20
    • 過去ログに比較GIF貼ってあったよ
      結局S3人気だと思うけど -- [lymZhhyjj7A] 2024-05-19 (日) 21:44:37
    • 自分は2使わないね
      フレームキルには向いてるらしいよ -- [r.sNh6xKymk] 2024-05-19 (日) 22:18:17
    • ステージ次第だけどs2のほうが多い
      単純にs1よりもs2のほうがスキルパワー圧倒的だから -- [Ag4vluo0MJs] 2024-05-19 (日) 22:24:51
    • 普段使いのチューバイには置きっぱ地上術火力としての仕事を求めてるから基本S1 (イネスと並べる事が多い)
      S2は取り回しの悪さとその割に中途半端な火力なのが微妙に感じて使ってない -- [GQzMtGoNqMw] 2024-05-19 (日) 22:33:27
    • ぶっちぎりでS2。やっぱり火力は正義 -- [sfnbZxYWXsU] 2024-05-19 (日) 22:40:06
    • 断然S1だと思う
      S2は結局S3で良くねってなる -- [JJrC1tuyhmE] 2024-05-19 (日) 22:41:36
    • 使用頻度だけならS1だがS2もSP10とは思えない制圧力があって直線地形ではかなり有力なスキル
      全特化推奨の星6前衛はほとんど聞かないがチューバイはそれに当てはまると思う -- [BFsiPA3cj1s] 2024-05-20 (月) 01:50:03
    • 出番ならS1だと思う
      S2も強いけどね -- [rF6nYDVve/U] 2024-05-20 (月) 12:26:40
    • S1とS2は性能が全然違うから適材適所が正解だと思う。
      対空多め、非ラッシュ、開けたマップではS1の方がマッチしてて足が速い敵や直線マップ、ラッシュ時にはS2がマッチしてると思うよ。
      例えば移動速度普通の対空ありラッシュだとこのくらい差がある。

      S2:射程が長くスキル上にいる全ての敵に対して足止めと高いダメージを与える
      https://gyazo.com/c6d097aa66d131a20f36b5750dc0a249

      S1:火力不足のため、ラッシュを捌くことは出来ないので根本的に足が速いラッシュは苦手
      https://gyazo.com/0d52caa8cd3a3bc2997f44efc177c50d

      とはいえS2も火力不足であることは否めないのでカッチカチが来たときは当然かなり苦労する
      https://gyazo.com/548f6ec5f6ed95de6270f943ba6f7a9a

      S3はCTが重いというデメリット以外は全てがメリットなので基本的にS3でやってます。
      特に初見マップならどうなるかわからないから尚更S3が安定な気がします。
      雑魚マップで楽したいという場合はS1固定でもいいと思います。
      https://gyazo.com/6c415016fc4e10791ef403c561b6f37a

      基本的にチューバイは火力が高いので盾を置くことはかなり稀で基本的にはイネチューだけで処理してます。 -- [luxU9joJ05U] 2024-05-20 (月) 23:20:32
    • 各スキルの強みが違うので全特化してきます。いろんなご意見ありがとうございます。 -- 木主[OOEbs3aVVAI] 2024-05-21 (火) 02:34:23
  • ここ見ててS1特化するかーって素材見たら結晶制御で呆然
    手加減してくれ、ごめん -- [zvwKbea1/uI] 2024-05-20 (月) 12:36:43
  • 実装前の異常なぶっ叩きなんやったんやろ
    当時youtuberが『チューバイ引くべきでない』っていう動画出してたのは流石に引いたわ -- [cBz3rYeBJeM] 2024-05-21 (火) 12:35:24
    • まあいなくても大して影響ないしな実際 -- [r1GDMEuLU0c] 2024-05-21 (火) 13:35:31
    • ヤトウやイネスの実装が控えてましたからね
      ガチャの優先順位は劣る程度の扱いではなかったですか -- [qNMYGT/f8ns] 2024-05-21 (火) 13:43:27
    • ただの恒例行事逆張り再生数稼ぎだぞ
      実際に持ってないと影響大だから
      S3以外も強いせいで攻略に引っ張りだこや -- [yjGWy3mvNYA] 2024-05-21 (火) 13:47:57
      • いや、↑の枝が言うように実装タイミングの問題で優先順位下げられてただけでしょ
        後、引いて持ってるけど他の手持ちが潤沢だから育成してないしいないからって困ったことは現状1度もない -- [ELshKHi/E/o] 2024-05-21 (火) 13:55:15
      • そういうこと言い出したらヤトウも居なくたって別に困ることは起こらんだろ
        というかコラボ限定でそんなことやったら洒落にならない
        どんなオペレーターであれ、居なきゃ無理かもなんてなるのは危機契約最高等級くらいのもんじゃないの
        その域に入るとそれはそれで全部引けって話になるが -- [aN2Irn/.5No] 2024-05-21 (火) 14:08:08
      • イネスも挙げられてるのに何でヤトウだけ名指ししてるのかが分からない。議論にすらならないしヤトウの後のイネス以降は疑似天井があるんだから余程余裕ない限り全員持っててもおかしくないが? -- [ELshKHi/E/o] 2024-05-21 (火) 14:30:17
      • 例として挙げやすいからヤトウの方取っただけでイネスでもいいよ
        「どんなオペレーターであれ」って言ってるでしょ
        文字読んでくれないならそりゃ議論にはならないよ -- [xhf3HHQML92] 2024-05-21 (火) 15:03:51
      • 議論って書いた私も悪かったけどそもそも議論する内容じゃなくない?
        後、どんなオペでもとは言うがイネスやヤトウはイベ周回の時間短縮に明らか役立ってるからチューバイより引いてて良かった、はあるけどね
        チューバイじゃ時短にゃならない -- [ELshKHi/E/o] 2024-05-21 (火) 15:11:29
      • 周回でのチューバイの役目は時短じゃなくて圧人(少人数化)だと思うの -- [Eaxf0GzvDts] 2024-05-21 (火) 15:16:53
      • チューバイ時短に役立ってるんだが
        育ててないと言ってる奴がよく語れるな? -- [76EZtiBsgqc] 2024-05-21 (火) 15:17:40
      • イネスS3とチューバイS2はフレームキル狙えるから時短性能は高いよ ヤトウもS3でタイミング難しいけど近いことはできる
        ただ火力高くて敵速く倒せるだけで時短って言ってるなら分からないけど -- [WVWZiTD2.gc] 2024-05-21 (火) 15:25:33
      • 居なきゃ無理と居なきゃ困るは別だからなあ。
        3キャラどれも使ってるけど、私が攻略に影響大なのはイネスヤトウになっちゃうな。チューバイは個人的な縛りプレイや容易に替えのきく範囲でしか起用してないけど、2人は統合戦略で途中ピックしてるし。通常時でも戦力として居たら楽になることも多い。 -- [kmZyvJdxVVA] 2024-05-21 (火) 15:31:35
      • 領主型って射程範囲の広さと対空も可能な継続的戦闘力がコンセプトだろうから瞬間火力で敵を瞬時に消すことに特化してないのでそもそも領主型で時短って言ってる時点でおかしいでしょ
        逆に替えが効かないケースって何かに特化した上に他に似たことが出来るオペがいないことがほとんどだろうから汎用性の高さを売りにしてる領主型の替えが効くのは至極当然じゃない?
        どこでも配置したエリアを地空共に長期殲滅が可能な使い勝手が良いオペとして俺は重宝してるけど
        敵出口の1つ目にイネチュー、2つ目に山銀、3つ目にマドを配置してあとは水チェン、ティフォンを被せて基本はどのマップでも簡単に封鎖出来てる
        俺はこれが入手した初期メンバーで育てて安定出来てるからこうやってるけど他の人はチューバイが出る前に既に布陣が完成してたらわざわざチューバイを育てて使う必要もないしそれはそれでいいんじゃない
        折角、チュー好きが集まってるんだから喧嘩せずにもっと楽しい会話や有益な情報交換をしようよ -- [luxU9joJ05U] 2024-05-21 (火) 16:13:52
      • それは木主にいうべきでは… -- [/Ql/Eq4w.QA] 2024-05-21 (火) 16:40:16
    • 『チューバイ引くべきでない』
      こんな事言ってる時点でなあ。まあそいつ過去に何度も炎上してるから確信犯かもね。
      ソシャゲ系youtuberはこんな人少なからずいるから無視が1番。 -- [EuayQaEvMl6] 2024-05-21 (火) 14:00:08
      • そのチューバイ引くべきでないって言ってる動画はどうやったら検索ヒットするのかな?まさか被害妄想なんてことは・・・ -- [r1GDMEuLU0c] 2024-05-21 (火) 14:13:24
      • ただプレイしているyoutuberならまだしも攻略動画に大陸情報に自我まで出しているyoutuberなんざどのゲームでも真面目に見るもんじゃないよ -- [Y9VbKzy/QYA] 2024-05-21 (火) 14:15:53
    • 動画勢くさしとけば通ぶれると思ってるのかな?当時はヤトウイネスが見えてて、ヤトウはコラボ限定、イネス以降は150連天井が付く訳だから性能とか一切考えなくても(無課金微課金なら)引くべきではないってのは至極妥当だと思うけどね。 -- [S51u6wwJ6UY] 2024-05-21 (火) 15:47:45
    • どこが妥当なんだw
      そんなの星6券までチューバイ待てる人、チューバイ以外に交換したいキャラいない人限定じゃん -- [Zp1.5lNlSTY] 2024-05-21 (火) 15:54:50
      • 動画みてみないと、どういう意味で発言したかはわからないけど別に限定でもいいじゃん
        全ユーザー対象に引くべきではないなんて言うとは思えないし、誰向けにかがきちんと伝わる言い方なのであれば。 -- [DVo/cal6C1w] 2024-05-21 (火) 16:26:04
      • ぶっちゃけ無課金微課金対象に話すとき「限定チョンユエ・恒常チューバイ・限定ヤトウ」でどれ諦める?ったらノータイムでチューバイ諦めろって俺でも言うわ
        引くべきではないっても「性能的に劣るから引くべきではない」じゃなくて「限定に挟まれてるから限定優先すべき」なんだろどうせ -- [ue/8bTjreqo] 2024-05-21 (火) 16:31:41
      • 限定見えてるのに引くほどじゃないですって意見に対して「引くべきじゃない!!?キャラネガだあああ!!!YouTuberはクソ!!」みたいな声だけデカい奴がいるよねって話。俺は動画見てないから知らんけど文句あるならこんなとこで愚痴ってないで本人に言え。 -- [jSvdzm7/Wvg] 2024-05-21 (火) 16:38:35
      • いつの間にか無課金対象に議論すり替わってるの草、微課金でも引く余裕多分にあるよなこのゲーム -- [WvTIz4JOkaw] 2024-05-21 (火) 16:43:42
      • 過保護ママ系クレーマーになってね? -- [ue/8bTjreqo] 2024-05-21 (火) 16:58:25

      • 〇〇課金だろうと余裕あるなら勝手に引けばいいしそうしてるでしょ
        まさかそういう人にも刺さる理由で引くべきではないと言ってると思ったのか… -- [y0AX1./EsSU] 2024-05-21 (火) 17:30:40
      • 俺はアクナイ始めたと同時にチューバイを入手して今までずっと使い続けてるからチューバイ推し側からだけどあの時期は本当に強いオペガチャラッシュだったから資金に余裕がない人以外はチューバイを引くことは難しかったというのは真実だと思う
        動画でもチューバイを引く必要がないって当時見た記憶があるけどそれは限定ガチャ直前だったからってのも加味してた記憶がある
        ただ、当時どこかのサイトでチューバイは弱いから引く価値がないって書いてる記事を見たのも事実でそれとごっちゃになってるのかも?
        今はもうチューバイの実力は大半の人には広まってるだろうから強い弱いの議論はこの辺でやめておいたほうがいいかも -- [luxU9joJ05U] 2024-05-21 (火) 17:35:18
  • そこらの話はもう雑談でやってくれよ… -- [xpMmjOE23QQ] 2024-05-21 (火) 16:38:50
    • 上の木とか特に露骨だし、最近そういう連中に狙われてんのかねこのページ -- [adKieKgZ0I.] 2024-05-22 (水) 01:43:08
      • 1回荒れると残るからこうなり続ける
        もはやチューバイとステインレスとレッシングのコメ欄は見るだけ無駄 -- [50Db9zup1So] 2024-05-22 (水) 15:20:57
      • 語りたいんじゃなくてどちらかの性能sageしたい人ばかりじゃね -- [TV3omYlznp2] 2024-05-22 (水) 18:18:38
      • IDクリックすると単発かあちこちにsageコメするマンだた -- [x6Q64wrCmSs] 2024-05-22 (水) 19:02:49
      • か上上げマンも迷惑だよね。荒れる理由って大抵過剰上げのせいだし・・・ -- [7RwZ/ZKYLdI] 2024-05-22 (水) 22:08:45
      • 過剰下げが1番迷惑。そのせいで毎回荒れる -- [movmU4gKBUI] 2024-05-22 (水) 22:11:52
      • 過剰なのはどっちも迷惑だけど、過剰下げからそれにぶら下がるのが過剰上げな気がするよ -- [oiY6XDgGWrE] 2024-05-22 (水) 22:14:30
      • 「このキャラは他と比べるとここが欠点だよね」→「このキャラに欠点なんて無い!ネガキャンだ!」みたいな流れはよく見るが、これの前半を過剰下げと言うのはちょっと違う気がする。 -- [6MRQN1k94ZU] 2024-05-22 (水) 22:43:13
      • 昔からキャラペの環境最悪だけど過剰さげ異常に多いせいかも -- [ioQziXF.cm.] 2024-05-22 (水) 22:46:55
      • 雑談でやってくれっていう木にまで、また長々とこうやって続くんだからどうしようもねぇな -- [/EJnd2KV0V6] 2024-05-22 (水) 23:09:15
      • ワロタ -- [x6Q64wrCmSs] 2024-05-23 (木) 00:55:51
      • 逆に遊びで育てようかと思うけど、ここ見ると過剰上げ擁護が見えすぎて一緒に思われたくないから他の星6が育ってく中で未だに育てる気にならない -- [ELshKHi/E/o] 2024-05-23 (木) 09:53:47
      • 被害妄想酷くない?ただの育成とここのコメントになんの関係がある?
        やっぱりこういう変なやつが暴れてるんだろうか… -- [qQCYAnMZMr.] 2024-05-23 (木) 09:58:22
      • 過剰上げとは違うけど別のキャラのページで「○○の性能微妙だよな。ムリナールやチューバイと比べて〜」みたいにムリナールと並べて語られてて大変むず痒くなるところはあります -- [tR3sYfQshTM] 2024-05-23 (木) 09:59:09
  • 来てくれたので早速育ててミッドナイトの代わりに使用したら、バインドとか関係なくS3の火力が頭おかしくて笑った。デカドローンも落としてくれるし集団の処理もポプカルとかと比べても段違いだわ。血裔も血珀も1人で吹き飛ばすしエリートもボスも倒してくれた。 -- [k2l6CXNi6Oc] 2024-05-23 (木) 20:34:41
    • バフ、デバフを使いこなすようになるともっとチューバイの楽しさを知ることができますよ
      演習でイネス、スズラン、サリア、イフリータ、ステインレス、ワルファリン、濁スカジのいずれかと組み合わせながら遊んでみるとチューバイ沼にハマっていきます -- [jnRACMDSUnw] 2024-05-24 (金) 10:44:47
  • ラップランドから乗り換えたけどかなり満足度高い。特殊能力持ちも無効化せずともバインドすればこちらの前衛に被害でないし -- [x6Q64wrCmSs] 2024-05-24 (金) 12:24:36
  • 他2人のモジュールが強いから見劣りしてしまう -- [RjpdZsfiYRI] 2024-05-25 (土) 12:04:50New
    • こっちも相当強いんだよなあ -- [PwJVRNDL9aM] 2024-05-25 (土) 12:14:39New
    • 他2人とは実装時期も違って本体が良い感じにまとまってるし条件は満たしやすい方だろうから悪くはないんだけどね -- [O1Icf13jcUw] 2024-05-25 (土) 12:19:36New
    • まあこっちはLogos先生という強化パッチがあるからな -- [EjjFNrV7xUg] 2024-05-25 (土) 12:26:52New
      • 先生は単独でも強いだけだし…
        まあ十分なモジュだと思うわ -- [hRbAP1TdHaY] 2024-05-26 (日) 10:35:23New!
  • チューバイを使う上でバフ・デバフの重要性について簡単に動画化しました
    https://gyazo.com/7b389c5ba557ad789021e1da0a1ab062
    https://gyazo.com/555bb2d629872b4ea44c86883d276f37
    ※BGMを入れているけど音源のボリュームを7%程度まで下げてもやたらデカく録音されるので必ず予めかなりガッツリ下げてからご視聴お願いします(若しくは音声OFFで) -- [jslG/6dJ7qA] 2024-05-26 (日) 09:45:00New!
    • ポン置きのエリート向けのコンビとしてはイネスが優秀なんやね…持ってないから星4インディゴ、イーサンとか同じようにできるんやろか -- [UEyGS.MTe1I] 2024-05-26 (日) 09:56:47New!
      • 星4って育てたことがほぼないので知らなかったけどサポを見たらいたので試してみたらメチャクチャ強いですね(昇進2Lv46 S2特化3モジュール3だったかな?)
        https://gyazo.com/2971602bbbb27f93545b5a498bebd914 -- [jslG/6dJ7qA] 2024-05-26 (日) 10:41:55New!
      • おお、ありがとうございます。次のローグライクでは星4は希望0と聞いているので助かります -- [UEyGS.MTe1I] 2024-05-27 (月) 07:16:12New!
    • part3を作りました(ムリナール、S級ボス用、ヴィルトゥオーサ、フル攻撃力バフ、フル耐久バフ)
      https://gyazo.com/d89169a8929fe51b2a0cd1565e2ead1c
      ※必ず予めかなりガッツリ下げてからご視聴お願いします(若しくは音声OFFで) -- [jslG/6dJ7qA] 2024-05-27 (月) 06:30:42New!


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Last-modified: 2024-05-27 (月) 07:16:13