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危機契約β(2020/6/12 〜 6/25 まで)

危機契約β.jpg

出身不問、種族不問、善悪不問、必要なのは十分な実力のみ。

危険な目標を処理し、巨額の報酬を獲得し、そして生き残る。

全ては、より多くの命を救うために。



公式ツイッター情報まとめ Edit

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概要 Edit

公式ニュース
アークナイツ動画キャンペーン(危機契約篇)

本イベントは、様々な制限効果を持つ「危機契約」を結び、多種多様な状況下で作戦を成功させることが目標です。
「契約」を自由に組み合わせることで、一つのステージに異なる条件で何度も挑戦することができます。
攻略の要は、自身の戦力とプレイスタイルに合わせて契約を選ぶこと。
また、本イベントは理性を消費しないため、期間中に何度でも挑戦可能です。
七転び八起き。失敗を恐れず、自身の限界に挑みましょう!

アークナイツ「危機契約β」PV

ステージ開放スケジュール Edit

開放スケジュール.jpg

作戦区域の切り替えは、4:00に行われます。
また、6月19日 4:00より「通常作戦区域」に新たな「長期危機任務」と「契約」が追加されます。

基本事項 Edit

  • 参加条件: メインストーリー「1-10 残留」をクリア。
  • 本イベントのステージでは理性を消費しない。
    • 信頼度は上昇しない。
    • ステージクリア、撃破、サポートの使用などは、毎日任務、週間任務の対象外。
    • サポート使用に関してはFPも対象外。
  • 勝利ランクが存在しない。
    • 「背水の陣」を契約しない限り防衛ラインの耐久値は3であり、1でも残っていればクリアとなる。
    • ☆2勝利が存在しないため、これまでのステージと異なり耐久値が減っても報酬は減少しない
  • 通常作戦区域として「第59区跡」が常設、緊急作戦区域として「荒廃した広場」「無人廃ビル」が日替わりで現れる。
  • 長期契約任務と緊急契約任務(デイリー)を達成することで、契約賞金と協約の証を得られる。
    • 契約賞金(赤色)は報酬である各種アイテム・素材との交換に使用。
    • 協約の証(黄色)は契約を解禁するために使用。
  • いくつかの任務に挑むには危機等級を設定する必要がある。
    • 危機等級は、解禁した契約を任意で選択して設定する。
    • 契約には敵の強化や出撃制限などがあり、危機等級の上昇はそのまま難易度の上昇となる。
    • 支援契約選択中は、支援使用不可任務及び、危機等級数が条件となっている任務は達成できない。(等級0扱いとなるため)
  • いわゆるデイリーである「荒廃した広場」と「無人廃ビル」の契約内容は日替わり。等級8のためには毎日戦略を変える必要がある。

TIPS Edit

  • 報酬は任務の達成を通して得られるため、デイリー任務の達成以上の周回は必要ない。
  • すべての任務を達成するには、長期契約任務では最大で等級18、緊急契約任務では最大で等級8が必要。
    • 上記等級以上の設定も可能だが報酬は特にない。チャレンジ要素。
  • すべての任務を達成した際の最大契約賞金は 27,200。
    • デイリー任務 13,000 (1,000 * 13日間)
    • 長期契約任務 14,200
  • 報酬の内、個数限定品の合計は 16,450 (残10,750)
    • 限定品を購入しきらなくても非限定品の購入は可能なので、不要な限定品分は回す前に一考の余地あり。
  • 高等級はキャラ強化が済んだ人向けのいわゆるエンドコンテンツ。特定のキャラが育成されていないとクリア不可という場合もある。
  • とはいえ、支援契約というサポート要素があるため、戦力が充実していないドクターは利用を推奨。
    • デイリー任務のうち契約賞金500分は支援契約ありで達成可能。
    • 第59区跡は支援契約ありで達成できるクリア型任務はない。
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各契約のフレーバーテキスト

ステージ Edit

全ステージで理性消費はありません。

第59区跡 Edit

第59区跡.jpg

攻略方法 Edit

リヴェンジャー系が左上から、迷彩術師隊長が右下から、武装戦闘員含む残りが中央左から出現する。
左下の高台を使ってキルゾーンを構築しつつ、必要に応じてレッドヴィグナメランサなどの火力担当を差し込んでフォローしていくと良い。
また、イースチナアンジェリーナのようなマルチロック鈍足持ちを中央上の高台に配置すると中央の敵を食い止めつつヴェンデッタの足止めもできるのでかなり楽になる。
グラウコスイーサンのバインドも有効。

HPが半分を切ったヴェンデッタは無強化でもかなりの火力のため、できる限り本陣到達前に仕留めたい。
スタンや足止め、強制移動で時間を稼ぎつつ遠距離職で倒すのを推奨。

峻険地形II
左下の高台と右上の一部が配置不能に。左下にキルゾーンを構築するのがほぼ不可能になるため、右下にキルゾーンを構築しつつ一本道の手前に重装を置いて迎え撃つと楽になる。
ヴェンデッタが右下まで流れてしまう場合、右上高台にエクシアなどの高火力狙撃を下向き配置すると術士対策も兼ねられて一石二鳥。

峻険地形III
地上は左下ゴール前2マスと中央交差点1マス、そして高台に至っては右上角以外全てが配置不可になる。
術師が実質的に使えないも同然なので、術攻撃や防御を貫ける前衛が2人はいないとHP+60%武装戦闘員が捌ききれない。
唯一の高台については対ヴェンデッタ用かサイレンスのドローンによる回復かのどちらかとなる。
いずれにせよロクな回復ができないので回復スキル持ちの重装もほぼ必須といえる。

鋭鋒利剣II〜III
リヴェンジャー、ヴェンデッタが大幅に強化。
特にIIIのヴェンデッタは火力・耐久ともに凄まじく、昇進2・Lv90の重装であってもあっという間に蒸発する。
まともに殴り合うのはほぼ不可能なので、鈍足や吹き飛ばし、バインドやスタンで少しでも時間を稼ぎ、その間に火力を集中させて撃破したい。
手持ちキャラにレッドがいる場合、スキル2でスタンさせつつ殴りで削るという流れを右下に到着するまで最低2セットは繰り返せるので楽になる。

鋭鋒利剣IIIが必要となる挑戦3任務は重装・前衛が使用不能だが、それ以外の縛りはなし。
エフイーターで吹き飛ばし、その間に高火力狙撃や術で削れば上の通路から出すことなくヴェンデッタを葬ることも可能。
最後だけヴェンデッタと迷彩術士隊長がセットで登場するため、レッドやヴィグナ、グラベルなどを差し込んで術士を早めに倒すか、
最低でも足止め・ステルス解除くらいはしておきたい。

なお、鋭鋒利剣兇任和儺廚里澆上昇し、火力は上がっていない。
そのため、ヴェンデッタに活性原石マスを踏ませないようにクオーラやニアールを差し込むと1分以上余裕で押し止めることができる。
残りの敵を掃討した上でのヴェンデッタタコ殴り専用の再配置を容易に行うことができる。
一緒に出てくる迷彩術士だけは危険なので、別の差し込みによって排除しよう。

挑戦任務攻略 Edit

挑戦任務:

※すべての挑戦において「支援契約」は併用不可。

挑戦1

峻険IIとコスト3倍で術師が使いにくくなる挑戦。
強力な術攻撃ができる近距離オペレーターが揃っていればそこまで難易度の高いものではない。

危機環境:峻険地形II2マップ上の6つのマスが配置不可に
制限:過負荷1術師・医療の配置コストが3倍
指令:背水の陣1防衛ラインの最大耐久値が1に

挑戦2

挑戦1をより厳しくしたような挑戦。
上にもあるように峻険IIIのせいで遠距離は回復も含めて中央用の戦力としてはほぼ使えないので
HP+60%の武装戦闘員を捌ける火力と戦線維持のための回復型重装が必須となる。

危機環境:峻険地形III3マップ上の10つのマスが配置不可に
増幅:体力II2全ての敵の最大HP+60%
指令:背水の陣1防衛ラインの最大耐久値が1に

挑戦3

超強化されたリベンジャーとヴェンデッタをどうにかする挑戦。
良く言われるエフイーターがいれば楽だが、いなくても火力と減速でねじ伏せることもできる。
ヴェンデッタは右上に減速と術火力を合計3キャラ置いて削り
その後に右通路真ん中でエフイータやショウで突き飛ばすか、右上にクリフハートで引っ張ると良いだろう
前衛禁止ということで、ドクター次第で難易度が激変する挑戦である。
他の敵は強化されていないので、先鋒や特殊もうまく使っていこう。
この任務には「背水の陣」が無いので
1体までならヴェンデッタは通しても問題ない
クリアを最優先するなら覚えておこう。

危機特化:鋭鋒利剣III3「リベンジャー」系の防御力+200%、最大HP+120%、攻撃力+80%
指令:待機命令2前衛・重装使用禁止

挑戦4

サポートも含めて編成が4人までという鬼畜挑戦。
正直戦闘中の工夫でどうにかできるような問題でもないので
これに関してはクリアできないのであればひたすら育成をするしかない。
指針としては主に二つ。
「ヴェンデッタと中央の敵軍を個別に削り、ゴール前で漏れてきた敵を片付ける」か、
「全部まとめてゴール前の火力集中でなぎ倒す」かである。
手持ちの最精鋭と相談して方針を決めよう。

危機指令:少数精鋭III3編成可能数が最大4人に
増幅:火力II2全ての敵の攻撃力+35%
指令:背水の陣1防衛ラインの最大耐久値が1に

挑戦5

今までの挑戦とは方向性が変わり、シンプルに敵が超強化される高難度な挑戦。
単純明快であるが、登場する敵の特徴といやらしいほどにマッチしており、
ヴェンデッタ、武装戦闘員、迷彩術師の3種ともがもはやボスクラスの強敵と化す。
編成含め味方側には一切の制限が無いため戦略の幅が広く、
HP+150%を削るためにオペレーターの要求育成度合いはかなり高いが
それ以上に要所要所で色々と総動員が必要な、一番タワーディフェンスしてる挑戦である。
挑戦4クリア後だと力押ししたくなるが、範囲足止めや撤退入替などの搦め手も考えよう。

危機増幅:火力III3全ての敵の攻撃力+80%
増幅:体力III3全ての敵の最大HP+150%
指令:背水の陣1防衛ラインの最大耐久値が1に

挑戦6

コストの回復半減と武装戦闘員の強化という挑戦。
ぶっちゃけコストの方がキツイ。
武装戦闘員についてはブロックも十分視野に入るので
各自のお好みで調理しよう。

危機指令:孤軍奮闘II2コストの自然回復速度-50%
特化:重武装II2「武装戦闘員」の最大HP+80%、攻撃力+40%、術耐性が50、重量ランク+2
指令:背水の陣1防衛ラインの最大耐久値が1に

挑戦7

武装戦闘員をもっと強くしてヴェンデッタと術師も火力UPした挑戦。
挑戦6とは打って変わって真っ当なブロックには
シャイニングの援護のもとで完全強化したホシグマが必要」と非現実的なので
足止め・バインド・スタンをマシマシにしてどうにか削り倒すのが無難。
その他にもスペクターが育ててあるなら保険にしよう。
強化で術耐性が75のため、普段のように術で倒すならヘイズなどの術耐性低下が必要。
一方で防御力は据え置きで700程度。
防御を撃ち抜けるシュヴァルツプロヴァンスプラチナなどの狙撃が居れば難易度が多少下がる。
武装戦闘員に目が行き過ぎて術師の横やりで崩されないように注意。

危機特化:重武装III3「武装戦闘員」の最大HP+150%、攻撃力+80%、術耐性が75、重量ランク+2
増幅:火力III3全ての敵の攻撃力+80%

攻略動画リンク Edit

■検索用リンク集
 YouTube: 第59区跡等級8等級18挑戦
 YouTube: Area 59Rank8Rank18Challenge
 ニコニコ動画: 第59区跡等級8等級18挑戦
 bilibili: 59区废墟8级18级挑战


契約 Edit

6/19に契約追加。

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契約等級解禁効果
支援協同戦術:軍備全ての味方の防御力+50%、最大HP+100%
危機指令:背水の陣120防衛ラインの最大耐久値が1に
増幅:機動力120全ての敵の移動速度+50%
増幅:装甲I120全ての敵の防御力+50%
制限:過負荷1術師・医療の配置コストが3倍
指令:待機命令240前衛・重装使用禁止
指令:待機命令240術師・医療使用禁止
増幅:火力I1全ての敵の攻撃力+15%
増幅:火力II240全ての敵の攻撃力+35%
増幅:火力III380全ての敵の攻撃力+80%
増幅:体力I1全ての敵の最大HP+25%
増幅:体力II240全ての敵の最大HP+60%
増幅:体力III380全ての敵の最大HP+150%
特化:鋭鋒利剣II240「リベンジャー」系の防御力+100%、最大HP+80%
特化:鋭鋒利剣III380「リベンジャー」系の防御力+200%、最大HP+120%、
攻撃力+80%
環境:峻険地形II240マップ上の6つのマスが配置不可に
環境:峻険地形III380マップ上の10つのマスが配置不可に
指令:少数精鋭I120編成可能数が最大10人に
指令:少数精鋭II240編成可能数が最大7人に
指令:少数精鋭III380編成可能数が最大4人に
後半追加分
支援協同戦術:突撃全ての味方の攻撃速度+100
危機増幅:射程I120全ての敵の攻撃範囲+50%
制限:体力減衰III380全ての味方の最大HP-75%
指令:孤軍奮闘I120コストの自然回復-25%
指令:孤軍奮闘II240コストの自然回復-50%
特化:重武装II240「武装戦闘員」の最大HP+80%、攻撃力+40%、
術耐性が50、重量ランク+2
特化:重武装III380「武装戦闘員」の最大HP+150%、攻撃力+80%、
術耐性が75、重量ランク+2

無人廃ビル Edit

無人廃ビル.jpg

攻略方法 Edit

ステージ中央に遠距離オペレーター、右側に近距離オペレーターを配置するステージ。
よく見ると左に1マスだけ近距離オペレーターを配置する場所がある。
バクダンバチの爆撃囮の配置に最適なのでうまく活用しよう。

ドローンが上から下までびっちりと多いので狙撃を多めに編成することになる。
危機等級を上げなければ、拠点を先鋒や重装で耐えつつドローンを狙撃で撃破するだけでクリアできるだろう。
バクダンバチが現れるので、デコイとしてグラベルレッドワイフー、または狙撃役の交代要員や医療役を編成しておこう。
ドローンの撃ち漏らし対策に対空もできる近距離オペレーターがいると安心だろう。

 

デイリー攻略 Edit

 

13日目 (6/24)

■危機等級8攻略:13日目
「無人機III」か「少数精鋭III」のいずれかが必須。

少数精鋭IIIの選択はドローンが広範囲に散らばるために狙撃オペレーターの分散配置が必須で、
その上で伐採者の高HPを削りきらねばならないため、遠距離戦力に相当の自信がなければ避けた方が無難。

一方で無人機IIIで強化された強化されたバクダンバチも強敵で、HP+300%のタフさで対空優先のない群攻狙撃での撃墜は厳しいが、
射程延長や射撃隊長強化のために単体狙撃を前に出しづらい。
攻略はこの二律背反をクリアしてバクダンバチ5体を撃墜することに集約される。

  • 無人機III選択の場合
    爆弾の攻撃力は1600に達し、遠距離オペレーターはごくわずかな例外を除いてほぼ即死。
    従って、左端近接枠へのデコイ設置は必須と言って良い。グラベルがいるなら存分に活用しよう。
    またプラチナならば敵の射程外である高台右側からでもバクダンバチ撃墜が可能。手持ちにいるならば投入を検討したい。

    無人機III以外の契約については取り方がかなり多彩。
    地上敵はそれほど脅威ではないので、前衛はややオーバーパワー気味。前衛・重装禁止で2等級を稼ぎ、
    残る3等級を1×3、または火力IIと1のどれかで選択することになるだろう。
    なお、射程Iを取った場合には高台左側は出現直後から爆弾の射程範囲である。注意。

■契約一覧:13日目

契約等級効果
支援共同戦術:軍備全ての味方の防御力+50%、最大HP+100%
危機指令:火力減衰I1全ての味方の攻撃力-10%
制限:過負荷1前衛・重装の配置コストが3倍
指令:待機命令2前衛・重装使用禁止
増幅:火力II2全ての敵の攻撃力+35%
増幅:射程I1全ての敵の攻撃範囲+50%
特化:無人機III3「バクダンバチ」の最大HP+300%、攻撃力+100%
特化:弩弓I1「射撃隊長」の最大HP+100%、攻撃速度+50
指令:少数精鋭III3編成可能数が最大5人に
 
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デイリー攻略ログ

攻略動画リンク Edit

■検索用リンク集
 YouTube: 無人廃ビル等級8Abandoned High-riseRank8
 ニコニコ動画: 無人廃ビル等級8
 bilibili: 无人危楼8级

荒廃した広場 Edit

荒廃した広場.jpg
耐久値3
配置数上限8
敵総数75
敵情報O2.jpg
上級猟犬
O3.jpg
凶暴猟犬
A6.jpg
上級術師隊長
06.jpg
軽装兵
08.jpg
重装兵

攻略方法 Edit

最初に登場する上級術師隊長のみ、敵数60ぐらいまでぐるぐる周回した後に左下の自陣へ抜ける。
残りのすべての敵(2人目以降の上級術師隊長を含む)は、右上に殺到する。

上級術師隊長は最初の1体を含めて計3体出現。撃破30ぐらいに2体目、50ぐらいの敵重装の後ろに3体目。
1体目と2体目は左下通路の左側、3体目のみ敵重装と一緒に右側を通る。
左側は術師以外通らないのでタイマン能力のあるオペレーターで止めると非常に楽。
上級術師隊長に前線を破壊される場合は
術師が細い一本道に入った後ぐらいに、ぐるぐるの出口にデコイ役を置いて解決すると良い

序盤は猟犬が殺到するため、ブロック2先鋒を右上ゲート前に配置するのが第一。
その後は重装を中央細道の出口に配置して敵をせき止め、右もしくは上の高台から狙撃や術士で削っていくと楽。
特にイフリータシュヴァルツはマップと相性が良いので所持している場合はぜひ活用したい。

デイリー攻略 Edit

 

14日目 (6/25)

■指令:少数精鋭II
デイリーの任務指定契約。

■危機等級8攻略:14日目
「孤軍奮闘III」か「体力III」のいずれかが必須。
併用した場合でも問題なくクリアは可能なので併用しても良い。

もう何度もやっているため「孤軍奮闘掘廚梁弍は慣れたものだろう。
初手を低コストキャラで迎撃するか全力で見逃し、スキル先鋒でコストを稼いでいこう。
今日は敵体力が多めなので狙撃等で火力を増してやるのを忘れずに。

初動さえ乗り切れば後は体力の多い雑魚だけなので火力初日と同様に攻略すればよい。

「体力掘廚里澆鮑陵僂垢訃豺腓蓮崗数精鋭」と「過負荷or待機命令」の契約を取る必要が出てくる。
コスト稼ぎに自身がないならこちらか。

おすすめ契約
併用パターン
・少数精鋭(2)or待機命令(2)
・孤軍奮闘(3)
・体力(3)

体力群麋鬟僖拭璽
・少数精鋭(2)
・待機命令(2)
・体力(1)
・孤軍奮闘(3)

デイリーも同時にこなすならこれか。

孤軍奮闘群麋鬟僖拭璽
・火力減衰(2)
・過負荷(1)or待機命令(2)
・体力(3)
・少数精鋭(2)

■契約一覧:14日目

契約等級効果
支援共同戦術:再配置全ての味方の再配置時間-65%
危機指令:火力減衰II2全ての味方の攻撃力-25%
制限:過負荷1医療・重装の配置コストが3倍
指令:待機命令2術師・重装使用禁止
指令:孤軍奮闘III3コストの自然回復速度-75%
増幅:体力I1全ての敵の最大HP+25%
増幅:体力III3全ての敵の最大HP+150%
指令:少数精鋭I1編成可能数が最大8人に
指令:少数精鋭II2編成可能数が最大6人に
 
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デイリー攻略ログ

攻略動画リンク Edit

■検索用リンク集
 YouTube: 荒廃した広場等級8Barren PlazaRank8
 ニコニコ動画: 荒廃した広場等級8
 bilibili: 荒芜广场8级

任務一覧 Edit

緊急契約任務 Edit

デイリーで更新される任務。
緊急作戦地域(荒廃した広場、無人廃ビル)で共通。

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クリックで任務リストを開く

日替わり任務指定契約

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日付契約日付契約
6/12増幅:体力III(3)6/19指令:少数精鋭III (3)
6/136/20制限:火力減衰III (3)
6/14増幅:無人機II(2)6/21指令:待機命令 (2)
6/15指令:孤軍奮闘III (3)6/22環境:小規模戦II (2)
6/16特化:弩弓II (2)6/23増幅:火力III (3)
6/17制限:火力減衰III (3)6/24増幅:火力II (2)
6/18環境:峻険地形III (3)6/25指令:少数精鋭II (2)

長期契約任務 Edit

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任務報酬
協約の証契約賞金
第59区跡を危機等級1以上で突破50800
第59区跡を危機等級2以上で突破50800
第59区跡を危機等級3以上で突破50800
第59区跡を危機等級4以上で突破40600
第59区跡を危機等級5以上で突破40600
第59区跡を危機等級6以上で突破40600
第59区跡を危機等級7以上で突破30400
第59区跡を危機等級8以上で突破30400
第59区跡を危機等級9以上で突破-400
第59区跡を危機等級10以上で突破-300
第59区跡を危機等級11以上で突破-300
第59区跡を危機等級12以上で突破-300
第59区跡を危機等級13以上で突破-200
第59区跡を危機等級14以上で突破-200
第59区跡を危機等級15以上で突破-200
第59区跡を危機等級16以上で突破-100
第59区跡を危機等級17以上で突破-100
第59区跡を危機等級18以上で突破-100
第59区跡にて未解禁の危機契約を累計1個解禁-150
第59区跡にて未解禁の危機契約を累計2個解禁-150
第59区跡にて未解禁の危機契約を累計4個解禁-200
第59区跡にて未解禁の危機契約を累計8個解禁-200
第59区跡にて未解禁の危機契約を累計12個解禁-300
第59区跡にて未解禁の危機契約を累計16個解禁-300
第59区跡にて未解禁の危機契約を累計20個解禁-400
第59区跡にて未解禁の危機契約を累計22個解禁-400
挑戦1:下記の組み合わせで第59区跡を突破
支援契約使用不可
環境:峻険地形ll(2)
制限:過負荷(1)
指令:背水の陣(1)
-700
挑戦2:下記の組み合わせで第59区跡を突破
支援契約使用不可
環境:峻険地形lll(3)
増幅:体力ll(2)
指令:背水の陣(1)
-700
挑戦3:下記の組み合わせで第59区跡を突破
支援契約使用不可
特化:鋭鋒利剣lll(3)
指令:待機命令(2)(前衛・重装)
-700
挑戦4:下記の組み合わせで第59区跡を突破
支援契約使用不可
指令:少数精鋭lll(3)
増幅:火力ll(2)
指令:背水の陣(1)
-700
挑戦5:下記の組み合わせで第59区跡を突破
支援契約使用不可
増幅:火力lll(3)
増幅:体力lll(3)
指令:背水の陣(1)
-700
挑戦6:下記の組み合わせで第59区跡を突破
支援契約使用不可
指令:孤軍奮闘ll(2)
特化:重武装ll(2)
指令:背水の陣(1)
-700
挑戦7:下記の組み合わせで第59区跡を突破
支援契約使用不可
増幅:火力lll(3)
特化:重武装lll(3)
-700
合計33014,200

報酬 Edit

任務達成で得た契約賞金で交換。

+

参考:理性効率表(仮)

#危機契約26挑戦記録 Edit

大陸版での危機等級最高記録が25
ユーザー間でのやり取りや動画投稿・配信にご活用ください。
#危機契約26挑戦記録-YouTube
#危機契約26挑戦記録-Twitter

コメントフォーム Edit

コメント欄をイベント全体、第59区跡攻略向けとデイリーステージ(無人廃ビル、廃棄された広場)向けの2つに分離しました。

イベント全体、第59区跡 Edit

イベント全体、第59区跡ステージ攻略についてのコメントはこちらのコメント欄をお使いください。



最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今更だけど検索用リンク、危機等級はContingency Levelだな
    なぜかRiskしか見ないけど -- [Flj0F97SxNQ] 2020-06-25 (木) 23:30:50
  • 駆け込みで挑戦3クリアしたよおおお!!!グラベルに昇進と金一封貢いだ成果が出た! -- [tHSoIJp6s36] 2020-06-26 (金) 00:40:33
  • 更新おつかれさま
    ありがとね -- [1GJVkIdQqrQ] 2020-06-26 (金) 00:48:48
  • 24でゴール、楽しかった -- [wLWHdhamYwg] 2020-06-26 (金) 00:48:54
  • 開始してちょうど2ヵ月の月パスドクターだがフレ借りまくってなんとか15&挑戦ALLまで行けた。35人の戦友にガチ勢が多かったのが奏功した。ありがとう戦友たち、ありがとう危機契約! -- [5gnoLO0ZMbE] 2020-06-26 (金) 01:14:27
  • 左上から出る術師が強すぎる、グラベルとレッドが一瞬で蒸発させられてヴェンデッタを悠々と運ばれたんだが…… -- [aK0vCQ8hNxU] 2020-06-26 (金) 01:30:46
    • たぶん赤マス踏んでるからでは? -- [FRCc7UGt3/E] 2020-06-26 (金) 01:48:32
    • もしかしてグラベルのバリアって展開に一瞬の間があるの?
      運よく耐えられてやっと16クリアした -- [aK0vCQ8hNxU] 2020-06-26 (金) 02:14:29
  • 左上術に苦戦してる人やたら見る気がするけどあれ真銀斬してたら秒で死んでない?と思ったけどあれか高台派だらけなのかここ -- [msD2PWY2sh.] 2020-06-26 (金) 02:00:04
    • 18取るだけなら高台の方が楽だしな。左上の術だけなんとかすりゃHP-75%で等級3も稼げるのはめちゃ大きい -- [JN79s0KKEC2] 2020-06-26 (金) 02:44:53
  • 昇進1縛りで18等級ギリギリでクリアしたわ
    もしグラベルレッドで安定しない人いたらワイフ―を保険で入れると良いぞ
    二人が間に合わない時の時間稼ぎや二人がやられた時に出現時でダメージ与えるからほぼ倒せる -- [eTdTwVP4GL.] 2020-06-26 (金) 02:33:59
  • 危機契約全体のMVPは誰かと考える。
    マゼランとか色々いるけど、一番はフェンかなって。何故かわからんけど、この子だと間に合うことがなんか多くて。 -- [npTllHhB9VQ] 2020-06-26 (金) 02:39:28
    • うちはプラチナかな。59では出番少なかったけど、他では彼女の長射程による先制・追い打ちにかなり助けられた。回復盾や減速戦法、術前衛などに比べると地味だけど、今までなんとなく使ってたオペの強さ実感したわ。あとモスティマ弱いとか思っててごめん -- [6SWhCFhz2d2] 2020-06-26 (金) 04:11:17
    • うちはマゼランかなぁ。やっぱ補助というだけあってきついシチュエーションになるほど頼りになった。今回人数制限選べるマップ多かったしなぁ -- [wX0wI7xUTBY] 2020-06-26 (金) 04:50:51
    • テキサスとスペクターやね。広場では初期コスト増やしてくれて廃ビルでは撃ち漏らししょりしてくれ、59区では斧持ちを足止めしてくれた。
      あとスペクターの不死身と殲滅力はすごかった -- [EV1MOOVAzZ6] 2020-06-26 (金) 09:58:52
  • 初週契約のみの18等級を滑り込みでやっとクリアできた。結局2昇進lv60の特化3祭りになっちゃったしどうにも遊びがなさすぎる。一週目と二周目でこれだけ難易度差があるなら一週目18クリアに特別な実績が用意されるのも頷けるな -- [JN79s0KKEC2] 2020-06-26 (金) 02:40:44
  • 戦力は十分足りてるのに頭が足りんかった、12で限界。 -- [y8D7FzF09vc] 2020-06-26 (金) 03:33:13
  • エイヤとフレと愉快な昇進1星4達でレッドすらいなくても15までは行けたわ挑戦とデイリー8はビルの1回除いてクリア新規でも十分楽しめた -- [ChG5PmkRGLw] 2020-06-26 (金) 03:55:22
  • 育成全然してなかったから、18無理だったぜー
    さぁ基地で合成玉製造に戻るか -- [hff/AoBxQtw] 2020-06-26 (金) 04:03:05
  • 等級22で終了。23以降はいろいろと育成が足りてないって感じだったなぁ。こんなにコンマ秒単位でカチカチストップやスローにしながら操作を何時間もやったのは初めてだわ。楽しいイベでした -- [wX0wI7xUTBY] 2020-06-26 (金) 04:06:25
  • 日本版に来るずっと前から話題だったのもうなずける難しさと面白さだった -- [ISBW4VHqTmM] 2020-06-26 (金) 05:25:46
  • ソシャゲ色々やってきたけど自分史上一番ハマったイベントでした。
    終わった今でさえ次に向けての育成計画立てるのが楽しみという神イベだぁ・・・ -- [ROZuYF8D40k] 2020-06-26 (金) 07:00:45
    • ほんとそれ、周回ゲー以上に自発的に周回した良いイベントだった -- [ghJJT3kYn5c] 2020-06-26 (金) 10:55:41
  • 次回イベント時にはアイテムを50個とか100個とかの単位で追加選択できるボタンがあるといいな。 -- [0Vf59VUG83I] 2020-06-26 (金) 07:43:58
  • 挑戦4までしかやってなかったが気づいたらイベ終わってた。最後のほうデイリーなしの期間用意くれたら59区もう少し腰据えて遊べた気がする -- [XeaGd9HLnnE] 2020-06-26 (金) 21:45:30
  • これ交換期限いつまでなんだろう。 -- [0Vf59VUG83I] 2020-06-27 (土) 16:03:38
    • 7月3日の4時かな、交換所の手前の手前の画面で後5日って出てるよ -- [mvYRKvaY3Xo] 2020-06-27 (土) 17:47:37
      • 遅レスごめん。返信ありがとう! -- [0Vf59VUG83I] 2020-06-30 (火) 16:39:26
  • 無限分の交換迷って躊躇って交換忘れたバカおりゅ?
    ここにおりゅよ!!!頑張って18等級までクリアしたのにな!!! -- [SCbITrbKcss] 2020-07-03 (金) 13:01:13
    • やべえ俺もやっちまった…。なんでもいいから交換しとけばよかった…。 -- [0Vf59VUG83I] 2020-07-03 (金) 13:05:06
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  • 前回の少人数構成と同じメンツ同じ配置だった気がする -- [G5Y3Sh6iL1Q] 2020-06-25 (木) 12:10:09
  • 「術禁止、コスト減、体力増1、人数制限」でクリア。
    ゴール左にフェン→その左に撃破先鋒→中央高台右下にヒーラー→右の高台左上に単狙撃→交差点に群攻前衛→ヒーラーの上に下向きのシラユキか補助置いて終わり -- [TkP4Vpvg/zM] 2020-06-25 (木) 12:57:14
  • 特筆することは特にないかな、わりと楽だった。最初のコスト稼ぎと抜かれないように注意さえすれば大丈夫。 -- [gNFS5W5.gXA] 2020-06-25 (木) 13:09:59
  • 待機、孤軍掘体力機⊂数兇妊妊ぅ蝓璽リア。初手ヴィグナとテンニンカでコスト稼ぎ、あとは医療とブロック2で足止めしつつの
    マゼラン無双で終了 -- [mKMqkO5NobQ] 2020-06-25 (木) 13:39:49
  • 久々にまともにブロックした気がする…ずっと高台から焼いてたからなあ -- [Gp2MjPEaHxo] 2020-06-25 (木) 13:49:40
  • 等級12クリア〜
    やっぱり先鋒ナイツなんだよなぁ(ヴィグナ、テキサス、シージの3人使用) -- [L.6sxX5qRxI] 2020-06-25 (木) 13:57:30
  • 先鋒三人で犬ボコってヘラおじに出張してもらった
    先鋒で囲んで棒で殴るナイツの強さに気付けたのは今回の危機契約の収穫だわ -- [gFcjkJGqtno] 2020-06-25 (木) 15:31:21
    • ありがとう。あなたのおかげで今日のデイリークリアできました。ヘラグおじ様術師始末してくれてありがとう・・・ -- [znKwG/XOJpw] 2020-06-25 (木) 17:12:06
  • あらゆるチャレンジはあれど、59区最大の敵は常に迷彩術師だった。 -- [rFuwbIDWxNU] 2020-06-25 (木) 17:18:03
    • 出てくるタイミングといい、迷彩といい、全てがいやらしいヤツだった…… -- [XkyIIDc3Pb6] 2020-06-25 (木) 20:14:19
  • 広場でしこたま孤軍奮闘やらされて「シージは最序盤が弱い」というなんとなく得ていた感覚が確信に変わっていくのを実感したイベントでしたな。そらみんなヴィグナイツするわな……という -- [2PuapBd4ne2] 2020-06-25 (木) 17:27:43
    • それ育成足りないだけじゃ -- [msD2PWY2sh.] 2020-06-25 (木) 17:28:28
      • まぁ無凸昇進2Lv50S2Lv8では挑戦レベル止まりだよなぁ……エースではあるが今の上級資格で重ねるか迷うぐらいには育成指針が揺らぐ -- [2PuapBd4ne2] 2020-06-25 (木) 17:35:17
    • 凸するかズィマーやテキサスで初期コスト軽減しないとコスト14が結構重いから出すまでがキツめよね -- [ZI9AQXeU4PY] 2020-06-25 (木) 19:40:58
    • シージは前衛兼任だから先鋒扱いしてないなぁ。基本的にテンニンカとセットだし -- [I2D0NsJar22] 2020-06-25 (木) 19:59:01
    • そのレベルでその意見はセンスないなとしか・・・ -- [fyiW0uyq8u2] 2020-06-25 (木) 20:08:02
      • デイリーでの話だから多分、キャラパワーが低いってことよりコスト増加マイナス契約の際に初動が遅いってことに重点を置いてるのでは?自分もコスト増加マイナスの際にはヴィグナ採用率高かったし -- [CBjBzVoLVJ6] 2020-06-25 (木) 20:16:18
      • 契約次第じゃ、防御ダウンや敵攻撃速度アップで2ブロが徒になってヴィグナとかより落ちやすくもなるしね -- [.miJxKLULoo] 2020-06-25 (木) 21:05:27
    • 広場、孤軍奮闘の最序盤って先鋒内でも強いキャラのほうが少ないだろ… -- [lMf9I98wacA] 2020-06-25 (木) 20:46:49
      • 接敵まで8コスしか稼げないから対策なしだとフェンがギリギリ出撃可能だね
        テキサスで2コス嵩増しすれば完凸スカベンジャーか1凸ヴィグナが間に合うはず -- [EV1MOOVAzZ6] 2020-06-25 (木) 21:04:19
    • 前衛役ができる先鋒がシージの強みなんだから最序盤に出すのに適したオペレーターと比較して弱いっていうのは暴論な気がするぞ -- [ZGM3oM3/CIg] 2020-06-25 (木) 21:12:06
    • 俺は逆に孤軍奮闘するよりシージ出す前提で他の危機選んだ方が楽だったので、シージはやはり強いと確信したよ。 -- [Tprz82LEyME] 2020-06-25 (木) 21:29:39
    • 孤軍3ついてたらそりゃあ初動はシージ劣るだろうね
      初動だけで言えば未昇進ヴィグナからのシージで十分だし -- [W00rEQ9kOHg] 2020-06-25 (木) 23:09:50
    • シージ持ってて孤軍選ぶのがよろしくないだけで、HP+150だろうが攻撃力マイナスだろうが群がる敵をなぎ倒してくれるので、シージ外した日は無い。強いぞ -- [0VCbhqpD.72] 2020-06-26 (金) 00:02:09
    • 孤軍でもプリュムでコスト回復すればシージは普通に出番がある -- [v14M7wFpxEA] 2020-06-26 (金) 00:11:03
    • 「シージさえ持ってれば他の先鋒は育てなくていい」というわけでは全然ないっていうのは改めて感じたかな・・・ -- [J3hpKTpdig.] 2020-06-26 (金) 04:25:40
      • 一番感じたのはそれ(というか、そういえばここまで荒れなかったんだろうなとふと)。いずれにせよ同じ職種でも型によって長所と短所がまるで違うからなんでも育てておかねばと久々に痛感。 -- 木主[2PuapBd4ne2] 2020-06-26 (金) 07:07:37
  • やっと滑り込み等級18出来たあああ。グラベルもっとちゃんと育てとこ……。プラマニ育ててよかったよ。貴重なデバフ役 -- [XkyIIDc3Pb6] 2020-06-25 (木) 20:13:05
  • 孤軍3でのコスト3の差は実質コスト12に相当するから序盤じゃそりゃ大違いだよ
    逆に言うとシージを潰す為にはそんな契約用意しないとイカンってくらい壊れてるともいえる -- [ng6F7QwfgCo] 2020-06-25 (木) 20:57:25
    • おお、枝付け間違えた -- [ng6F7QwfgCo] 2020-06-25 (木) 20:57:56
  • やっぱ最後に交換しきるならRMA重点かなぁ…?他はなんとか周回すれば安定して集まるし。 -- [UaIosUdBy0c] 2020-06-25 (木) 22:31:32
    • 素材集まってるならRMAでいいんじゃね?でも直近でRMA使う予定がなくて足りない素材があるならそっちでも良いかも。そこまで他の素材も効率悪いってこともなさそうだしね -- [ZGM3oM3/CIg] 2020-06-25 (木) 23:49:32
    • 小数点以下の理性効率の差よりも「確定で手に入る」を優先してRAMに全部よ
      いくらドロップ確率は収束すると言っても、必要数集めるまで下ぶれしてたら理性効率悪いし(その素材いらなくなってから確率の収束されても意味がない) -- [nakaC38nMAk] 2020-06-26 (金) 02:27:11
    • 素材は初級、中級、上級という順番に上位品に加工するレシピがある以上、初級品扱いの品が存在しないRMA、マンガン、砥石、合成コールとかあたりは絶対確保したい -- [6RDFd7Z0T5Q] 2020-06-28 (日) 08:43:36
  • 普段初手クルース置いてるけど流石に体力3と火力減衰2つだと犬倒せなくなるから -- [gAzevlz0tAY] 2020-06-26 (金) 01:39:39
    • 切れちまった、コスト減と少数にしてプリュムからテキサススカベに切り替えた。あとは右下の高台に火力三人と回復置いて殲滅できるから8人も編成できると流石に楽だな -- [gAzevlz0tAY] 2020-06-26 (金) 01:43:25
  • 変な時間に目が覚めてふらっと任務確認したらデイリー受け取ってなかったよ!あぶないあぶない -- [YlCHwHGXcGQ] 2020-06-26 (金) 01:46:05
  • 面白かったけど59区の方は契約取ってくと術攻撃持ってない前衛は前衛にあらずみたいなバランスだったな…ホストと汁おじの立場が逆転するレベルで -- [1ywTvHiG/FE] 2020-06-26 (金) 02:01:44
  • 皆さんお疲れ様でした!アンジェ大活躍で嬉しいイベントだったし育てたい子達もいっぱい出来たし良イベだった。 -- [dAaqEDkbwAw] 2020-06-26 (金) 04:18:46
  • 自分の答えを見つけていくって感じで楽しかったな。あと低レアも育てておけばと痛感した -- [dOt0J7gZ6jg] 2020-06-26 (金) 10:00:52
  • 真銀斬って下手な術攻撃より打点出ると思うんだが・・・ -- [mIyDYFrauJE] 2020-06-26 (金) 11:03:14
    • 物理攻撃(引き算)と術攻撃(乗算)の計算方法の違いの問題だからそういう話じゃない -- [1ywTvHiG/FE] 2020-06-27 (土) 14:03:00
  • 13日間全デイリーミッション完遂できたぜ。 一方59区はイマイチ(挑戦5無理&最大等級6)でしたわ。 -- [usNgJUexhF6] 2020-06-26 (金) 11:46:27
  • 毎日お題が変わるのは結構きつかった。2日に1回くらいじゃダメだろうか。後半はもう動画見てトレースしてただけだったよ -- [6RDFd7Z0T5Q] 2020-06-28 (日) 08:46:39
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

コメント欄をイベント全体、第59区跡攻略向けとデイリーステージ(無人廃ビル、廃棄された広場)向けの2つに分離しました。



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Last-modified: 2020-10-30 (金) 22:22:29