最終更新日時:2024-03-27 (水) 23:11:26

全キャラクター一覧 > ★5キャラクター一覧 > スペクター




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
スペクターコードネームスペクター
レアリティ★5
陣営アビサル
性別
職業前衛
職分強襲者
募集タグ近距離/範囲攻撃/生存
戦闘経験七年
出身エーギル
誕生日7月27日
種族非公開
身長162cm
体重██kg
専門神学/戦闘(海)
鉱石病感染者
絵師Skade
CV浅倉杏美
SD
スペクター_sd.png
fileモーション.gif
特性入手方法
ブロック中の敵全員を同時に攻撃公開求人 / 人材発掘
個人履歴
スペクターは経歴書が紛失したため、身元も出身も不明である。
大型生物へ対するアクションや、手ごわいターゲットを破壊するときに見せた極めて強力な技術は、
過去の戦闘経験により身についたものだと推測される。
現在は前衛オペレーターとしてロドスのとある作戦小隊に在職中。
初期未昇進(50)昇進1(70)昇進2(80)信頼度
HP1199153819722630再配置遅い(70s)
攻撃293407551725+80COST19 / 21 / 23
防御150215291355ブロック2 / 2 / 3
術耐性0000攻撃速度普通(1.2s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+27第一素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級前衛SoC初級源岩初級アケトンステータス上限解放
COST+2
スキル肉斬骨断習得
素質最大HP上昇解放
20000初級前衛SoCx4初級源岩x6初級アケトンx3
昇進270龍門幣上級前衛SoC上級合成コール中級アケトンステータス上限解放
COST+2
素質最大HP上昇強化
120000上級前衛SoCx3上級合成コールx8中級アケトンx15

素質 Edit Edit

名称段階効果
最大HP上昇昇進1最大HP+10%(+2%)
深海の蘇生力昇進2最大HP+10%(+2%)、1秒ごとにHPが最大値の2%(+0.5%)回復

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
一人きり初期宿舎休養時、自身の1時間ごとの体力回復量+0.7
狂熱昇進2宿舎休養時、自身の1時間ごとの体力回復量+0.85

スキル Edit Edit

スキル1 攻撃力強化γ Edit Edit

skill_icon_skcom_atk_up[3].png攻撃力強化γ 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
104030攻撃力+30%
2攻撃力+35%
3攻撃力+40%
4537攻撃力+45%
5攻撃力+50%
6攻撃力+55%
71035攻撃力+60%
特化I34攻撃力+75%
特化II33攻撃力+90%
特化III1530攻撃力+100%

スキル2 肉斬骨断 Edit Edit

skill_icon_skchr_ghost_2.png肉斬骨断 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1204510攻撃力+40%、効果時間内で致命的なダメージを受けてもHPが1残る
効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる
2攻撃力+50%、効果時間内で致命的なダメージを受けてもHPが1残る
効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる
3攻撃力+60%、効果時間内で致命的なダメージを受けてもHPが1残る
効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる
42511攻撃力+70%、効果時間内で致命的なダメージを受けてもHPが1残る
効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる
5攻撃力+80%、効果時間内で致命的なダメージを受けてもHPが1残る
効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる
6攻撃力+90%、効果時間内で致命的なダメージを受けてもHPが1残る
効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる
7304312攻撃力+100%、効果時間内で致命的なダメージを受けてもHPが1残る
効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる
特化I4213攻撃力+120%、効果時間内で致命的なダメージを受けてもHPが1残る
効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる
特化II4114攻撃力+140%、効果時間内で致命的なダメージを受けてもHPが1残る
効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる
特化III354015攻撃力+160%、効果時間内で致命的なダメージを受けてもHPが1残る
効果時間終了後自身が10秒間スタン状態になる

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I源岩鉱-アーツ学II初級糖原-
x4--x4x10-x6x3-
Rank567
共通アーツ学II初級エステル-アーツ学IIRMA70-12-アーツ学III中級源岩中級装置
x6x5-x6x3-x6x4x2
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級糖原RMA70-12アーツ学III上級異鉄上級糖原アーツ学III融合剤上級砥石
x5x3x3x6x3x5x10x4x4
スキル2アーツ学III上級エステル中級源岩アーツ学III上級アケトン上級エステルアーツ学IIIナノフレーク上級マンガン
x5x3x4x6x3x5x10x4x3

モジュール Edit Edit

幽々たる蝋燭の灯り

Rankステータス特性・素質更新   CEN-X CEN-X   
モジュール_レベル1.png攻撃力+34
防御力+30
特性追加
ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇
specter_mod-x.png
モジュール_レベル2.png攻撃力+52
防御力+42
素質「血に溶けた経験」追加
配置中、味方【アビサル】の与ダメージ+3%
モジュール_レベル3.png攻撃力+60
防御力+48
素質「血に溶けた経験」追加
配置中、味方【アビサル】の与ダメージ+5%[+2%]
アンロック条件昇進2Lv50、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx2、精錬溶剤x3、龍門幣x40000
任務1サポート以外のスペクターのスキル「肉斬骨断」を1回以上発動した上で戦闘を5回クリア。
任務2狂人号 SN-EX-1を★3でクリア。
その際、サポート以外のスペクターを編成・配置し、スペクターの攻撃で<富栄養化したスライダー>を10体以上撃破する。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx2、データ補完チップx20、上級熾合金x4、龍門幣x50000
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx2、データ補完マシンx8、上級合成コールx5、龍門幣x60000
+

「幽々たる蝋燭の灯り」基本情報

スペクターの記章

+

「スペクターの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

+

昇進画像

+

暗流

プロファイル Edit Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

回想秘録 Edit Edit

  • メリークリスマス!
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上
  • 私は「私」
    アンロック条件: 昇進段階2、レベル60、信頼度200%
+

登場キャラクター

+

「スペクター」が登場する他オペレーターの回想秘録

逆理演算 Edit Edit

アンロック条件: 昇進段階2、レベル1

+

開く

ゲームにおいて Edit Edit

ブレイズなどを筆頭にした強襲者型の★5前衛オペレーター。
素の処理能力もさる事ながら、素質による耐久強化と自己回復、そしてスキル2による一定時間の不死身といった生存性・戦線維持に特化している点が特長。

現状では数の少ないアビサル陣営のオペレーターであり、アビサル限定バフの素質を持つスカジアンドレアナと一緒に編成すると恩恵を受ける事ができる。

特性 Edit Edit

強襲者型の前衛オペレーターは、複数の敵を同時攻撃できる特性を持つ。
同時攻撃数はブロック数と同じであり、昇進1までは2体、昇進2で3体となる。
ゲーム内の特性解説には「ブロック中の敵を同時攻撃する」とあるが、実際はブロック中かどうかは関係なく、攻撃範囲内の敵を同時攻撃する
例えば1体をブロックし、もう1体が攻撃範囲内に入ったばかりでも同時攻撃してくれる。
ちなみに仕様として、

  • 一定のブロック数を消費させるロードローラーウルサスコマンドーをブロックしている状態でも、攻撃範囲内の他の敵を同時攻撃可能
  • ブロック数を減少させる工作員による状態異常を受けた場合、群攻前衛の同時攻撃数も減少する

事が確認されている。
一方、昇進2でブロック数3になって処理性能が向上するためか、昇進2でさらにコスト+2されるデメリットがある。他の前衛よりも一回り以上コストが高くなるため、コストがカツカツのステージでは配置が間に合わないケースも有り得るだろう。

素質 Edit Edit

最大HP上昇→深海の蘇生力

昇進1の段階ではHP+10%だけだが、昇進2で自己回復(リジェネ)が追加される。
回復量は昇進2Lv1で秒間約43、昇進2Lv80で秒間約58。S2終了後のスタン状態でも回復は継続する。
この回復力により僻地の単騎防衛をこなしやすくなる。
特に同じアビサル陣営に所属するグレイディーアが配置されていればHPSは最大177まで上昇する。

+

アビサルバフでの回復量比較

スキル Edit Edit

スキル1 攻撃力強化γ Edit Edit

その名の通り単純に攻撃力を上げる汎用スキル。
普段使いには最適であり、これだけでも十分強い。
スキル特化で攻撃力+100%と上昇率も良く、下記のスキル2のようなデメリットが無いので扱いやすい。
最終的には攻撃力1,600以上になるため、防御力が高い敵にも対応していけるのが特長。
アビサルバフをフルに盛っていると硬くなりすぎてS2の食いしばりに頼る場面が限られてくるため、雑に使えるこちらが好まれることもある。

スキル2 肉斬骨断 Edit Edit

スペクターの象徴とも言える食いしばりスキル。
スキル1より高い攻撃力強化に加え、スキル発動中は不死身状態になり、あらゆる攻撃を受けてもHP1で耐え凌ぐ事ができる。
進撃姿勢のPatriotや危機契約で超強化されたヴェンデッタなど、まともに受け切れない相手も抱えられる点は非常に優秀。スペクターが強敵を無理矢理抱えている間、他のオペレーターたちは攻撃に専念できるため、難関ステージ突破の糸口になるケースも見られる。
なお、特化による強化倍率や持続時間の伸びも良く、最終的に攻撃力2000に到達するため防御の堅い相手にも対応できる。
特化3ともなれば、初期SPの増加によって配置から5秒で発動できるようになるため、強敵への差し込み運用を行う場合には可能な限り特化3まで育てたいところだ。

また、スキル終了時に10秒間スタンするデメリットがある。ブロック中の敵は後ろへ流れてしまうため、スタン前に敵を倒し切るか、後方に第二陣を構築する必要がある。
一方、スタンはデメリットばかりという訳ではなく、スタン中はブロック数0になるので近接敵は素通りする(スタン直前にブロックしていた敵が攻撃モーションに入っていた場合、スタン直後に殴られることはあるので注意)。
この間に自身の素質や医療オペレーターによりHP回復するチャンスがある。とはいえ、あくまで近距離攻撃を受けないだけであり、遠距離攻撃に狙われたり、範囲攻撃に巻き込まれて落とされてしまうことも。
セイロンのスキル2やニェンのスキル3で付与できるレジストを駆使すればスタン時間を半減できるが、上記の点を考慮すると一長一短と言える。
帰溟スペクターもスキル2が食いしばりを持つため、強敵に対してはスペクターと帰溟スペクターを並べて交互に食いしばりリレーするというのも非常に有効。

ちなみに、このスキルによる食いしばりはあくまでHPを減らす攻撃が対象であり、FrostNovaの特殊攻撃のような強制退場は防げない。

モジュール Edit Edit

モジュール解放攻撃力上昇、強化により与ダメージ上昇が解放される。乗算で効果がかかる内容なので見た目の数値以上に火力が伸びる。
強化で追加される方はアビサルバフなのでアビサル編成にするとスカジの攻撃力、アンドレアナの攻撃速度と合わせてDPSを大きく伸ばす見込みがある。
異格との同時編成が解禁された今では帰溟スペクター(強化済のモジュールY)でSP回転率も伸びるため攻撃面の相互補完が頼もしくなる。

総評 Edit Edit

アビサル陣営唯一の3ブロック(昇進2)で、稀少な不死身スキルを有した強力な前衛オペレーター。
初心者ドクターでは昇進1の地味な素質とスキル2のデメリットに敬遠するかもしれないが、ステージの難易度が高くなるほどスペクターの高い生存性が活路になるケースが少なくない。
基本的に自己回復と3体同時攻撃を獲得できる昇進2からが本番であり、入手した場合は優先的に育成してあげたい。

上司のグレイディーアと組ませたときの性能は星6級といってもよく、ダメージカットと強リジェネによる常時耐久力の高さは3ブロック前衛の中で筆頭クラス。
異格と同時編成可能になった点も大きく、帰溟スペクターのバフも乗るためしぶとさに更に磨きがかかった。
よほど高難度でもなければ医療の治療範囲に入れる必要すら無く、拠点前の防衛から差し込みや僻地配置までこなせる万能オペ。

基地スキル Edit Edit

一人きり狂熱
自身の体力回復量が増加する宿舎スキル。
初期は+0.7/h、昇進2で+0.85/hに強化される。
これ以外の基地スキルを持たないため、単独で見ると基地への貢献度は低い。

グレイディーアと組み合わせれば、スペクターは製造所で働く事が可能。
スカジ(前衛)アンドレアナも所持しておく必要はあるが、製造効率+30%×3人=合計90%を出せるようになる。
詳しくはグレイディーアの基地スキルを参照。

小ネタ Edit Edit

中国語名:幽灵鲨 英語名:Specter

経歴書を紛失しているため、身元も出身も不明。
ロドスが調査した結果、とある教会に所属する修道女だったそうだが…

深淵に属し、狂気に犯されつつその独特な武器を以って敵を狩り、星が見える部屋を要望する彼女。
その姿に、とあるゲームを思い浮かべるドクター多数。さあ、我らに血の祝福を…。
ちなみに、この「星」が我々の知る一般的な星とはまるで異なる可能性があることは要注意。SAN値チェックの時間だ!

手に持つ別ゲーやってるとか言われる武器はロゴからしてレム・ビリトン製。
チップソーの刃には通常外径と歯数が記載されており、外径7.25インチ*1・歯数24であることがわかる…が、イラストは歯数30のものを見て描いたと思われるし、身長と比較すれば外径45センチはありそうだ。

コーデ『暗流』の方々に記された英語はなかなかに意味深。あるいは、「暗流」=深きの流れという名前とともに、スペクターの過去を紐解く鍵となるか。
イベント「潮汐の下」「狂人号」では正気のスペクターが描写されたことがあり、その意外なキャラクターと普段とのギャップにやられたドクターも多い。
「サメ」「素ペクター」と呼ばれているときは、正気状態のスペクターを指すと思っていい。

モチーフとなった生き物については中国版の名前である幽灵鲨や、亡霊を意味するスペクターから深海魚ギンザメの一種「Ghost Shark」だろう。また絶滅したギンザメの一種に武器である丸鋸ににた歯を持つヘリコプリオンがいる。
しかし昇進絵に描いてあるのは深海魚ではない沖にいるサメである。
スカジのセリフから、アビサルハンターはクトゥルフ深海に潜む脅威を狩る者であることと、スペクターが元々は修道服(深海魚モチーフの服)を着ていなかった事が推測できる。スペクターは(シャチと同じく沖を泳ぐ生き物がモチーフでありながら)自身を深海の存在だと思い込むよう新たな人格を植え付けられたのだろうか?
そしてロドスはその修道服を脱がす事に失敗した。言葉通りの意味ではないであろう。

+

「潮汐の下」において

スペクターの印何が描いてあるかわかりづらい名状し難い絵画。まだらな余白に人は茫然自失する。
採用契約アビサルハンター・スペクター、祈りを早々に済ませ、ずっと戦場でうろついている。
背筋が震えるほどの狂気を感じる。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

身元も出身も不明な前衛オペレーター。
大型生物への対処や、手ごわいターゲットを破壊するときには極めて強力な技術を見せる。

「……お聴きなさい、深淵から響く、万物の主の、ささやきを……。」

+

コーデ「暗流」紹介

コメントフォーム Edit Edit

+

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • フェスでドットぬいぐるみ買ったけど可愛い
    ポニテが長すぎてそれで重心取れるのも可愛い -- [1KBYW19f0jo] 2024-01-15 (月) 22:59:37
  • お前またアビサルを強くするつもりなのか -- [ZufmvyCbHek] 2024-01-16 (火) 16:16:59
  • モジュールの開放条件がゲーム内ではSV-EX-1になってますが、誤植のようでここに書かれている通りSN-EX-1をクリアしたら達成しました -- [IBYJuiJnQYM] 2024-01-16 (火) 16:33:04
    • モジュールのところに書いておきますね。 -- [UBosVS.Ce1c] 2024-01-16 (火) 16:45:13
  • 3ヶ月くらい公開求人でタグ揃えて頑張ってたのに、この前の生放送記念で貰った中堅スカウト券3枚で出た
    嬉しいけどなんか裏切られた気がする -- [zMUBm0/.5nA] 2024-01-16 (火) 17:11:35
  • モジュール欲しいから狂人号してるけど、SN-10難しすぎてハゲ散らかしちゃう -- [/2v32XsRQ.o] 2024-01-16 (火) 22:21:29
  • モジュール解放ステージの表記間違ってるっぽい。モジュール紹介文面だとsv-ex-1(潮汐の下)、移動からジャンプするとsn-ex-1(狂人号)。狂人号の方でモジュールミッション進行。どっちも富栄養化したスライダー出る罠。 -- [D/6gF/aCGtQ] 2024-01-16 (火) 23:02:57
    • あ、上コメにも指摘あったなすまぬ -- [D/6gF/aCGtQ] 2024-01-16 (火) 23:05:26
    • いやこれ中々致命的な紛らわしさの誤植だな。モジュール画面から飛ぶ癖付いてなかったから理性30ほど飛ばしちまったよ -- [SmsAEdsGcZ.] 2024-01-21 (日) 11:09:19
  • モジュールで素質生えてきてて草
    マリアの新モジュとか明らかな別効果なのでも素質強化なのに -- [CKgl2StV73s] 2024-01-17 (水) 13:42:51
  • モジュールの燭台置いてった人、グレイディーア、ファントムの衣装届けた奴、あとそもそもファントム自身といいかなり無断侵入されてるなロドスアイランド…… 患者としてならある程度もぐりこみやすかったりするのかな? -- [hSZMeBghrqw] 2024-01-17 (水) 13:58:09
    • 孤星のときの漫画で子供が搬入口から侵入してたりしたし、本業が侵入する人にとって本艦に入るのは容易そうに感じる -- [dwQosT0ICzU] 2024-01-18 (木) 03:53:21
  • 第一素質強化の潜在あったらモジュールの性能も強化されます?モジュールstage3の+5%ってのは変わらない? -- [.d.yFf.oVU.] 2024-01-17 (水) 20:53:13
    • 今しがたモジュ付けて確認したけど完凸でもモジュール素質の強化は無かった
      第2素質という扱いなのかそういう枠ではないのかは定かでないが強化はされていない -- [Wv9wQ9X38Ek] 2024-01-17 (水) 21:13:38
      • ありがとうございます! -- [.d.yFf.oVU.] 2024-01-18 (木) 12:51:43
  • モジュールの【与ダメージ】って計算式のどこに乗るんだ…? -- [mll1bMs5lpI] 2024-01-18 (木) 01:26:10
    • 与ダメ計算後だと思う
      1-7でグレイディーアs1がスぺなし/スぺありでオリジムシ(防御0)に2630→2762、暴徒(防御50)に2580→2709だった -- [maLUa0QbKxo] 2024-01-18 (木) 14:07:01
      • 良い情報ありがとうございます! -- [SAVTMbUqQ32] 2024-01-22 (月) 10:23:31
  • アビサルパじゃなくて単体で使う場合でも強いモジュルーなのかな? -- [k5VbGJRQl1o] 2024-01-18 (木) 06:30:40
    • ステージ1だったら有りかと。単体での+5%は資源に余裕ない限りは微妙。アビサル全員に+5%は、なんやかんやチリつもで馬鹿には出来ないけど、それでもステージ1で十分な気がする。まあ、アビサルパ作ってる人は大体理性消し飛んでると思うから、脳死でステージ3にしそうだけど。 -- [SAVTMbUqQ32] 2024-01-22 (月) 10:22:58
      • 単体でも意味はあるよ
        アークナイツって敵の防御値超えたらめきめきダメージが入るゲームだし、スペクターにはS2があるんだから -- [/2v32XsRQ.o] 2024-02-08 (木) 09:13:03
    • 強いモジュールかどうか、っていうか数字で見ればいいじゃん?
      ◆S2中の攻撃力比較(昇進2LV80信頼MAX無凸)
      [なし]805*2.6=2093
      [ST1]839*2.6*1.1=2399.54
      [ST3]865*2.6*1.1*1.05=2597.595

      モジュ開放でざっくり一撃300UP
      Stage1→3でざっくり一撃200UP
      あと考慮するとしては
      モジュ開放にかかる素材と
      Stage1→3に上げる素材は後者が2倍以上多い。 -- [wS4OLHoFHsk] 2024-02-08 (木) 11:08:57
  • 数字自体は地味だけど、攻撃力・攻撃速度・与ダメージと思いつく限り全方面強化しました感好きよ
    この感じだとウルピアヌスは割合防御無視とかになるんかな -- [77WfFr3g0Hw] 2024-01-20 (土) 05:16:48
  • 実装されるまで5%はなかなか控えめな…と思ってたけど、実際に使ってみるとダメージ計算後にかかる補正だからか、元々バフでモリモリになってるアビサルには数字以上の恩恵があるって感じた
    個人的にアンドレアナS2の撃ち漏らしが減っただけでもかなり大きいかも -- [UdPatucnb6A] 2024-01-23 (火) 08:21:00
    • 一撃が重いタイプのアンドレアナには恩恵デカいね -- [.6lOerHTo56] 2024-02-05 (月) 18:38:16
    • >ダメージ計算後にかかる補正だからか
      いちおう突っ込んでおくと、その理屈はおかしい。
      ダメージ計算前の素の攻撃力に5%補正のる方が影響は大きい。

      防御力2000の敵をスぺS2で削る想定で
      【ダメージ5%補正】(865*2.6*1.1-2000)*1.05=497.595
      【攻撃力に5%補正】865*2.6*1.1*1.05-2000=597.595
      後者が100大きい。

      まあ「ダメージ計算後かどうか」の部分はメインで言いたいことじゃないんだとは思うけど -- [wS4OLHoFHsk] 2024-02-08 (木) 11:18:22
      • 元々スカジ(モジュY3)が+22%してる攻撃力に加算で5%乗るのが弱く見えたのかもしれない それでも枝主の想定だと攻撃に5%乗せた方が強いのは御愛嬌ということで -- [5EWVRQGKnFE] 2024-02-08 (木) 11:29:25
      • 計算式間違ってるぞ。攻撃力+〇%系は乗算されず加算だ
        【攻撃力に5%補正】865*(2.6+0.05)*1.1-2000=521.475 -- [xPx/nWVHxoE] 2024-02-19 (月) 13:17:54
      • てかスペクターの仮想敵が防御力2000想定って… -- [49PcOdk9/Bw] 2024-03-20 (水) 10:48:43
  • 今日の更新でモジュール任務の表記がSN-EX-1に修正されてますね -- [NPYfz2QgBEg] 2024-02-27 (火) 23:10:28
  • いずれアビサルパ組みたいと思ってるんですがその時はどっちのスキルの方が使いますかね? -- あ[.mK9KByehRc] 2024-03-16 (土) 18:39:08
    • S2の出番がない程にS1を使う、S2当てなきゃいけない敵は🦑スぺやスカジが抱える敵 -- [iI/TQsqdNVY] 2024-03-17 (日) 14:39:05
    • 1かな。アビサルパに星5スペを入れる理由のほとんどは異スペとは別のレーンに安定感のある群攻が欲しいからであって、明確にS2の火力や不死が必要な場面が想定できていない限りは必要SPに対する持続時間の短さと長時間スタンのデメリットが目立つ -- [gaNtOoKOJ9k] 2024-03-17 (日) 14:57:36
  • モジュールの条件に書いてないけど、もしかしてスペクター以外の前衛編成してはいけないってのもあるのかな -- [Hah/K1bMX/I] 2024-03-17 (日) 14:20:45
    • 何でそう考えたのか書いたほうが答えも返ってきやすいと思いますよ -- [nScTcnaAY9.] 2024-03-17 (日) 15:14:28
  • イベントで不死身が刺さった ボスの攻撃を一人で耐えてくれるのありがたい… -- [/rqzJeznCm2] 2024-03-19 (火) 22:27:39
  • 今回のボスの6連撃をギミック使わず耐えてくれるの偉すぎる -- [TchuuVuwTy6] 2024-03-22 (金) 00:07:38
    • リジェネ、3ブロ、配置後即スキル発動、そして不死化、序盤から今回のような難敵まで本当頼りになるわ -- [cEFvEq/7tx.] 2024-03-24 (日) 14:12:25
    • デメリットのスタンですらルーメンで踏み倒せるしな -- [iRjd5aB6wKg] 2024-03-24 (日) 14:15:11
  • モジュールの与ダメ増って防御割れなかった時は、
    最低保証ダメも5%増えるってことでいいの? -- [6lQP2K0qIVg] 2024-03-27 (水) 12:27:20
    • どんな戦いを想定してるのw -- [oR6oMkcgySg] 2024-05-06 (月) 05:42:42
    • 鋼鉄の恐魚でも出たんか -- [KHJi7brI1Mw] 2024-05-06 (月) 07:40:49
    • そうなるはず、アビサルは攻撃増加バフが多いから防御2000超えがワラワラ出てくるでもない限りアビサルパーティなら半端な攻撃加算よりも恩恵が大きくなるはず。
      重装甲ばっかりならそもそも術火力に頼るけど。 -- [AnMLHrlRyu6] 2024-05-06 (月) 08:34:20
  • ここで話すことじゃないかもだが、アンドレアナと素ペクターのモジュール、先にどっちかを上げるとしたら素ペクターですかね?モジュールデータ難民な者で……(☆6アビサルのモジュールは全部MAXです) -- [GQK948Tc7ks] 2024-05-09 (木) 23:01:17
    • その前提なら自分なら素スペかな -- [b5271/Hpmhw] 2024-05-09 (木) 23:09:14
    • 個人的には編成バフのアンドレアナのほうが良さげ。スペクター絶対配置してるっていうならスペでもいいけど -- [6kXQHjxnZp2] 2024-05-09 (木) 23:41:28
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 18.415センチ

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2024-03-27 (水) 23:11:26