最終更新日時:2024-05-16 (木) 07:27:45

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > ホルハイヤ




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
ホルハイヤコードネームホルハイヤ
レアリティ★6
陣営クルビア
性別
職業術師
職分中堅術師
募集タグ遠距離/火力/牽制
戦闘経験六年
出身クルビア
誕生日7月12日
種族非公開
身長171cm
専門星占学/歴史学/文献学
鉱石病非感染
絵師LM7
CV沢城みゆき
SD
ホルハイヤ
特性入手方法
敵に術ダメージを与える人材発掘
個人履歴
元はマイレンダー基金所属のエージェント。ケルシー医師とドクターの推薦のもとロドスに加入した。
単独作戦に長けており、さまざまな極限環境に対応することができるため、隠密行動において大きく貢献している。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP743106213801770-再配置遅い(70s)
攻撃287399525633+90COST19 / 21 / 21
防御4984116130-ブロック1 / 1 / 1
術耐性10101520-攻撃速度やや遅い(1.6s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
□□□
■□□
□□□
□□□ 
■□□□
□□□ 
□□□ 
■□□□
□□□ 
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+27第一素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級術師SoC初級エステル初級糖原ステータス上限解放
COST+2
スキル星々のうねり習得
素質伝承の終焉開放
攻撃範囲拡大
30000初級術師SoCx5初級エステルx8初級糖原x6
昇進280龍門幣上級術師SoCD32鋼上級転化塩ステータス上限解放
スキル博識者の妄言習得
素質今は無き翼開放
素質伝承の終焉強化
180000上級術師SoCx4D32鋼x4上級転化塩x7

素質 Edit Edit

名称段階効果
伝承の終焉昇進1飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%(+3%)まで上昇し、対象の特殊能力を1秒間無効化する
昇進2飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が120%(+3%)まで上昇し、対象の特殊能力を3秒間無効化する
今は無き翼昇進2攻撃範囲内のHPが最大値の80%以上の敵全員に反重力状態を付与する

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
「プロ意識」α初期応接室配置時、自身だけが仕事中であると、手がかり捜索速度+15%、1時間ごとの体力消費量+1.0
「プロ意識」β昇進2応接室配置時、自身だけが仕事中であると、手がかり捜索速度+35%、1時間ごとの体力消費量+1.0
文献学顧問昇進2応接室配置時、自身だけが仕事中であると、連続で16を超える体力を消費した後、次で必ずライン生命の手がかりを入手できる

スキル Edit Edit

スキル1 探求せんがため Edit Edit

ho'olheyak_s1.png探求せんがため 自動回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
109-次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の160%の術ダメージを与える。
攻撃対象が1体のみの場合、相手を2.0秒間浮遊させる
1回チャージ可能
2次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の170%の術ダメージを与える。
攻撃対象が1体のみの場合、相手を2.0秒間浮遊させる
1回チャージ可能
3次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の180%の術ダメージを与える。
攻撃対象が1体のみの場合、相手を2.0秒間浮遊させる
1回チャージ可能
48次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の200%の術ダメージを与える。
攻撃対象が1体のみの場合、相手を2.5秒間浮遊させる
1回チャージ可能
5次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の210%の術ダメージを与える。
攻撃対象が1体のみの場合、相手を2.5秒間浮遊させる
1回チャージ可能
6次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の220%の術ダメージを与える。
攻撃対象が1体のみの場合、相手を2.5秒間浮遊させる
1回チャージ可能
7次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の240%の術ダメージを与える。
攻撃対象が1体のみの場合、相手を3.0秒間浮遊させる
2回チャージ可能
特化I7次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の260%の術ダメージを与える。
攻撃対象が1体のみの場合、相手を3.5秒間浮遊させる
2回チャージ可能
特化II次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の280%の術ダメージを与える。
攻撃対象が1体のみの場合、相手を3.5秒間浮遊させる
3回チャージ可能
特化III次の通常攻撃時、攻撃対象数+1、対象に攻撃力の300%の術ダメージを与える。
攻撃対象が1体のみの場合、相手を4.0秒間浮遊させる
3回チャージ可能

スキル2 星々のうねり Edit Edit

ho'olheyak_s2.png星々のうねり 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1204016通常攻撃が攻撃力の20%での9回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに8%の確率で対象を1秒間浮遊させる
239通常攻撃が攻撃力の22%での9回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに8%の確率で対象を1秒間浮遊させる
338通常攻撃が攻撃力の24%での9回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに8%の確率で対象を1秒間浮遊させる
42136通常攻撃が攻撃力の27%での9回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに10%の確率で対象を1秒間浮遊させる
535通常攻撃が攻撃力の29%での9回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに10%の確率で対象を1秒間浮遊させる
634通常攻撃が攻撃力の31%での9回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに10%の確率で対象を1秒間浮遊させる
72232通常攻撃が攻撃力の35%での9回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに12%の確率で対象を1秒間浮遊させる
特化I2331通常攻撃が攻撃力の38%での9回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに13%の確率で対象を1秒間浮遊させる
特化II24通常攻撃が攻撃力の41%での9回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに14%の確率で対象を1秒間浮遊させる
特化III2530通常攻撃が攻撃力の45%での9回連続攻撃になり、ランダムで範囲内の敵を攻撃する。1回攻撃するごとに15%の確率で対象を1秒間浮遊させる

スキル3 博識者の妄言 Edit Edit

ho'olheyak_s3.png博識者の妄言 自動回復 
 手動発動 
□□□□□
■□□□□
□□□□□
Rank初期SP必要SP持続効果
1407045攻撃範囲拡大、攻撃間隔延長(+1.4s)、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。
旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。
また、旋風が最初に命中した対象を1.6秒間浮遊させ、最大で攻撃力の320%の術ダメージを与える
269攻撃範囲拡大、攻撃間隔延長(+1.4s)、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。
旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。
また、旋風が最初に命中した対象を1.6秒間浮遊させ、最大で攻撃力の330%の術ダメージを与える
368攻撃範囲拡大、攻撃間隔延長(+1.4s)、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。
旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。
また、旋風が最初に命中した対象を1.6秒間浮遊させ、最大で攻撃力の340%の術ダメージを与える
44167攻撃範囲拡大、攻撃間隔延長(+1.4s)、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。
旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。
また、旋風が最初に命中した対象を1.8秒間浮遊させ、最大で攻撃力の350%の術ダメージを与える
566攻撃範囲拡大、攻撃間隔延長(+1.4s)、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。
旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。
また、旋風が最初に命中した対象を1.8秒間浮遊させ、最大で攻撃力の360%の術ダメージを与える
665攻撃範囲拡大、攻撃間隔延長(+1.4s)、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。
旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。
また、旋風が最初に命中した対象を1.8秒間浮遊させ、最大で攻撃力の370%の術ダメージを与える
74264攻撃範囲拡大、攻撃間隔延長(+1.4s)、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。
旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。
また、旋風が最初に命中した対象を2.0秒間浮遊させ、最大で攻撃力の380%の術ダメージを与える
特化I4363攻撃範囲拡大、攻撃間隔延長(+1.4s)、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。
旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。
また、旋風が最初に命中した対象を2.0秒間浮遊させ、最大で攻撃力の400%の術ダメージを与える
特化II4462攻撃範囲拡大、攻撃間隔延長(+1.4s)、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。
旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。
また、旋風が最初に命中した対象を2.0秒間浮遊させ、最大で攻撃力の410%の術ダメージを与える
特化III4560攻撃範囲拡大、攻撃間隔延長(+1.4s)、通常攻撃が前方へ直線で移動する旋風になる。
旋風の与ダメージは移動距離に応じて上昇し、3マス目で最大に達する。
また、旋風が最初に命中した対象を2.2秒間浮遊させ、最大で攻撃力の420%の術ダメージを与える

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I異鉄の欠片ブドウ糖アーツ学II初級アケトン-
x5--x5x5x4x8x4-
Rank567
共通アーツ学II初級装置初級エステルアーツ学II中級装置-アーツ学III合成コール熾合金
x8x3x3x8x4-x8x6x3
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級異鉄RMA70-12アーツ学III上級切削液結晶回路アーツ学IIIナノフレーク上級源岩
x8x4x3x12x4x7x15x6x6
スキル2アーツ学III結晶回路転化塩アーツ学III上級合成コール上級アケトンアーツ学IIID32鋼結晶回路
x8x4x3x12x4x8x15x6x5
スキル3アーツ学III上級熾合金人工ゲルアーツ学III上級砥石上級転化塩アーツ学III結晶制御装置上級マンガン
x8x4x6x12x4x7x15x6x4

モジュール Edit Edit

「図書館」

Rankステータス特性・素質更新   CCR-X CCR-X   
モジュール_レベル1.pngHP+120
攻撃力+40
特性追加:
対象の術耐性を10無視
ho'olheyak_mod-x.png
モジュール_レベル2.pngHP+150
攻撃力+55
素質「伝承の終焉」更新
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が130%[+10%]まで上昇し、対象の特殊能力を4[+1]秒間無効化する
モジュール_レベル3.pngHP+175
攻撃力+65
素質「伝承の終焉」更新
飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が135%[+15%]まで上昇し、対象の特殊能力を5[+2]秒間無効化する
アンロック条件昇進2Lv60、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、融合剤x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のホルハイヤで敵に累計120,000ダメージを与える。
任務2青く燃ゆる心 OF-7を★3でクリア。
その際、サポート以外のホルハイヤを編成・配置し、スキル「博識者の妄言」を2回以上使用する。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx4、データ補完チップx60、ナノフレークx3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx4、データ補完マシンx20、D32鋼x4、龍門幣x120000
+

「図書館」基本情報

+

未実装

ホルハイヤの記章

+

「ホルハイヤの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

+

昇進画像

プロファイル Edit Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

回想秘録 Edit Edit

  • 未実装
+

「ホルハイヤ」が登場する他オペレーターの回想秘録

ゲームにおいて Edit Edit

「浮遊」による行動妨害と火力を両立した「単体攻撃」術師

エイヤフィヤトラケオベに続く3人目の★6中堅術師。

浮遊」という状態異常を用いて戦う術師である。
浮遊についてはアイリーニのページを参照。

素質 Edit Edit

伝承の終焉

飛行ユニットへのダメージが増加し、能力無効化を付与する。分かりづらいが浮遊状態の敵も飛行ユニット扱いである。
自身のスキルで発生する浮遊付与は「浮遊付与⇒素質の判定⇒ダメージ」の順番で処理が行われるため、どのスキルを用いても浮遊を無効化されない限り常にこの素質の効果が発動する

飛行ユニットで能力無効化が有効なのはMvc4鉄砧といった支援系、コキュートスなどの妨害系が含まれ、それらへの対処方法の1つになる。
攻撃間隔が1.6秒に対して昇進1では持続が1秒とやや不安が残る。昇進2にすることで持続3秒となり効果が安定するようになる。

無効化できる特性・できない特性は特殊能力と無効化を参照。
屈折に対してはダメージの後に能力無効化が適用されるため、浮遊付与攻撃の初弾は屈折の術耐性により軽減される。

今は無き翼

攻撃範囲内のHPが8割以上の敵の重量を1ランク軽くする。
初期実装のアンジェリーナS3以来で2人目となる重量軽減効果。実に4年ぶりの実装である。
浮遊の効果時間は敵重量が4以上だと半減するため、クラッシャー等の重量4の相手にはこの素質で妨害能力を高めることができる。
リーS3と併用すれば突き飛ばしで完封できる敵の範囲も増やせる。
強制移動と組み合わせて落とし穴を使って撃破を狙う場合は敵HP制限も影響が少ない。

なお、ホルハイヤの実装に先んじて重量軽減効果は「反重力」という能力語に変更され、重複しなくなった。
アンジェリーナ側の表記も反重力へと変更されている。

強制移動に関する事は敵重量と強制移動を参照するように。

スキル Edit Edit

スキル1 探求せんがため Edit Edit

敵2体を攻撃可能になり、敵が1体の場合は浮遊を与える強撃スキル。
1体で浮遊させた場合は素質が乗るので多少ダメージが増える。
敵群の先頭を浮遊させて遅延させ、2体溜まったらマルチロックするような動きになる。

敵が1体だけであればSP加速やウユウなどでハメを狙えなくはないが、ハメたい強敵は重量も重く浮遊の効きが悪い事が多いのが難点。

なお、浮遊中の敵には重ねて浮遊を付与することはできない
そのため、チャージが溜まっていても浮遊を付与できるのは実質初弾のみで、浮遊時間中にチャージを消費しつくしてしまう。
牽制目的の場合は回転率が上がる特化1で止めても良いだろう。

スキル2 星々のうねり Edit Edit

攻撃が9連射になり低確率で浮遊を付与するスキル。
アーミヤのスキル2に似ており、単純にダメージスキルとしても高い倍率。持続は短く総ダメージ量は控えめだが、回転率は良好。
浮遊は期待値的には大体1掃射で1~2回付与できる程度だが、特化3でも1回も浮遊しない確率が23%程有り確実性にはやや欠ける。
対象がランダムな単体攻撃であるため、敵が1体であれば高確率で浮遊を付与できるが、複数体いる場合は安定しない。
特に敵が多い場合は攻撃がまんべんなく散ってしまうため、対群処理力は低く、浮遊付与も満足にはできない。
モジュールでの火力の伸び率が高いため、運用する場合はモジュール強化を推奨。

スキルDPS平均DPS総ダメージ量
ホルハイヤS22062~28471045~144233007~45550
アーミヤS22286113858521
※LVMAX潜在6特化3モジュールSTAGE3

スキル3 博識者の妄言 Edit Edit

メインスキル

旋風を自分の位置と左右のマスに召喚し前方に射出するスキル。各旋風は0~0.3秒遅延して発生する。
旋風は4マス移動し、5マス目の中心まで進むと消える。射程は榴弾射手並であり術師としては非常に長い。
攻撃範囲内に敵が居ないと攻撃を停止する。攻撃範囲その物が広がっているため、スキル期間中は第二素質の適用範囲も一緒に広がる。

3秒毎に2.2秒の浮遊を付与できるので重量3以下の相手であれば妨害能力は非常に高く、重量4以上でもある程度の妨害ができる。
ただし旋風の移動速度は1マス/秒と結構遅いので、狙ったタイミングで当てるのは難しい。

難点は旋風はあくまで1体にしか命中しないこと。
敵の密度が高いと狙った相手に当てるのは難しくなり、攻撃速度も低下するので1箇所に溜まった敵の処理速度はあまり高くはない。
敵が散開していて複数当てられる状況ならばトータルダメージはそれなりに高い。

また差し込みブロックなどで2マスに判定がある敵に対してうまく当てれば旋風が2つ当たる。単体に対してはかなりの火力が出ると言える。

旋風は移動した距離に応じて威力が上昇する。
3マスで最大ダメージとなるため、ホルハイヤから3マス以上キルゾーンを離せると理想的。

攻撃距離攻撃力
1マス3475
2マス3972
3マス以上4468
※潜在1特化3モジュールSTAGE3

高い乗算倍率が乗るため攻撃力バフとの相性は良い。彼女が好きなドクターはモジュールも強化すると良いだろう。
また統合戦略保全駐在などでは攻撃速度を上昇させると阻害力が高まり強力。竜巻の嵐で見た目も派手である。

+

スキル3 運用例動画 (MN-EX-8)

総評 Edit Edit

「浮遊」による阻害力を有しつつ、火力も出せる術師。
敵の動きを止めたり、攻撃を妨害しつつ高い火力を発揮できる点が魅力となる。
浮遊状態の敵の足元には罠を設置できるため、ドロシーなどの「罠師」と併用するのも良いだろう。

一方で、対多数の戦闘は苦手とする。あくまでも単体攻撃の術師であることに注意しなければならない。
また「浮遊」状態の敵は「ブロックから外れる、対空可能攻撃しか当たらない、強制移動無効」といった他のオペレーターと連携を取りづらい状態である。
「浮遊」が刺さる場面は存在するため、★6オペレーターの中で見ると所謂「ハマれば強い」タイプと言える。

モジュール評価 Edit Edit

乗算倍率の素質が伸び、STAGE1で「術耐性を10無視」が付くため、火力の伸び率は比較的良好。
本人の性能に噛み合った内容であるため、彼女を強く運用したいのであれば強化する価値はある。

モジュールスキル3攻撃力伸び率
なし3644-
STAGE13846+6%
STAGE24248+17%
STAGE34468+23%
※潜在1特化3攻撃距離3マス以上
STAGE14081+12%
STAGE24497+23%
STAGE34724+30%
※潜在5特化3攻撃距離3マス以上

基地スキル Edit Edit

「プロ意識」α「プロ意識」β / 文献学顧問
応接室にホルハイヤだけを配属、もしくは同時配属した相方の体力が切れて「ホルハイヤ1人で働いている」状況になると、捜索速度が35%上昇。
レア度補正と昇進補正を含めると最大61%となる。

そして単独勤務で体力を16以上消費すると、次に入手するのが必ず手がかり1(ライン生命)に。
単独勤務時は体力消費+1.0/hも発生する。
制御中枢による体力消費軽減(5人配属で-0.25/h)を加味すると、9時間9分以上働けば体力16消費の条件を満たせる。*1
捜索速度自体は低いため、ホルハイヤの採用は手がかり1がピンポイントで欲しい時のみに留めたい。

小ネタ Edit Edit

中国語名:霍尔海雅 英語名:Ho'olheyak

イベント「翠玉の夢」で初登場。フェルディナンドに雇われた傭兵。
イベントではミュルジスを追い詰め、サリアをも翻弄しており、その実力は底知れない。
外見から種族は判別し難いが、文中ではリーベリと呼ばれている。
一見聞き慣れない名前だが、マヤ語の「昨日」を意味する言葉が由来。
翼ある蛇という特徴を持つククルカン(ケツァルコアトル)がモチーフと思しい。

首につけているチョーカーがロドスで広く使用されているサーベイランスマシンに酷似していたため、プレイヤーの間では今後ロドスと何らかの関わりを持つことになる可能性が高いと噂されていた。
大陸版4周年イベントでミュルジスと一緒に実装されることが発表された際は日本でも大いに話題になった。

基地でのタッチ時に勧めて来る「ミノス・ミスト」と「シエスタアイスティー」はおそらくどっちもアルコールカクテル。
現実にもクラッシュド・アイスを入れたグラスにウィスキーやブランデーを注いでレモンを絞った「ミスト」と呼ばれるタイプがある。ストレートに近いのでかなり強め。国名を冠しているあたり某泥酔祭司が好きそうな代物。
スコッチウィスキーやアイリッシュウィスキーなど国名が付いた物を使った場合は「スコッチ・ミスト」や「アイリッシュ・ミスト」のように国名付きで呼び分けられるので、恐らくミノス・ウィスキーを使った物だと思われる。
同じくクラッシュド・アイスのグラスにコーラとレモンジュースをベースに酒類をミックスした「ロングアイランド・アイスティー」が存在する。紅茶を使っていないのに、味わいと見た目がアイスティーそっくりの魔法のカクテル。

+

イベント「翠玉の夢」において

+

イベント「孤星」において

ホルハイヤの印精巧な装丁が施された歴史書。どのページも彼女のメモがビッシリと書き込まれている。
歴史を知れば、彼女に近づけるのだ。
採用契約術師オペレーター・ホルハイヤ。長い歴史の中を彷徨い歩く。
かつて彼女は流れに逆らおうとしたが、今は流れにその身をゆだねることにした。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

ある時はエージェント、ある時は傭兵、そしてある時は研究者…と、様々な肩書を持つミステリアスな女性。
単独での隠密行動を得意としており、有能だが危険な人物。

「私を傭兵扱いするつもりなの?」

コメントフォーム Edit Edit

+

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 新モジュールは、HPが高いと反重力、50%切ると術脆弱?
    独特だな… -- [.ONhKT7eEy6] 2024-04-09 (火) 20:17:12
  • 元のXが術耐性10無視に浮遊入る敵へのダメージ15%増加だからなあ
    術脆弱30%とかだったら術耐性40以上の敵にはXの方が上になるから40%くらい?と思うが、他の術火力と合わせた時にえらいことになるんだよな -- [SdWEAB9kvqs] 2024-04-09 (火) 20:58:02
    • 最大でも術脆弱20%ぐらいじゃない? -- [T.smrscZde2] 2024-04-09 (火) 21:12:38
      • 異格リードが32%とカニパラートが30%だね。木主の言う通りXと違って他とのシナジーが大きいから40%は無さそうだけど、2人と同じくらいあると嬉しい。 -- [N29K0DzbeAk] 2024-04-09 (火) 21:18:53
      • 確率で対単体のリードが30%となると同じ数値あったら万々歳だろうなぁ -- [QV1zCcIk/Uo] 2024-04-09 (火) 21:31:52
  • ホルハイヤのS3ってサーミローグの5層表ボスに複数ヒットしたりする…? -- [5IDPg.PN/dQ] 2024-04-09 (火) 23:29:50
    • するぞ
      浮遊しない分1発のダメージは少し低いが、3HITするから単体に当てるのより2.2倍くらいのダメージ出る -- [SdWEAB9kvqs] 2024-04-09 (火) 23:57:23
    • 上のスキル説明にもあるけど当たり判定さえあるなら雑魚でも2ヒットするよ。
      ただ素質の乗らない大型ボスに3ヒットしたところで火力に優れるかと言うと微妙で、雑魚処理にあてた方が活躍はできる -- [8TBgh8rZO.I] 2024-04-09 (火) 23:58:57
    • 独立した3発を発射するわけだから当たった数分ダメージ入るね。ローグは攻撃速度盛れることも結構あるから弱点補いやすいし、5層表の最初から空いてる真ん中手前の高台に置いてS3ぶっぱするとどんどん削れて気持ちいい -- [sUBjYhPxwJQ] 2024-04-10 (水) 01:14:15
  • モジュールどうですか?yまで待ったほうが良いかな? -- [GbXduTOHjm.] 2024-04-11 (木) 22:53:00
  • モジュールは反重力のHP制限が50%以上に緩和されてHP50%以下だと術脆弱20%が付く
    浮遊が効く敵やホルハイヤをメインにするならX、浮遊が効かない敵や術アタッカー複数で攻めるならYかな?
    あとは術耐性で使い分けるのがいいかも -- [kWyGHZB0Q9.] 2024-04-11 (木) 23:27:38
  • まあ強制移動とは合わせやすくなるか
    あとS1の回転が早まるくらいかな -- [ACrWzs9WU1s] 2024-04-12 (金) 11:30:48
  • コーデの足ムキムキ! -- [4heXzoPCQgs] 2024-04-13 (土) 08:20:52
  • このページにも書いてあるけどバフ乗り良いね、サイラッハで13、エイヤで22盛るだけでも1,4倍位、+s2濁スカで266で1,8倍位
    側面から撃てればさらに2〜3倍に、反重力+無効化+コントロールのジャマータイプだけど火力の伸び代はある方 -- [GbXduTOHjm.] 2024-04-21 (日) 06:56:53
    • s3の話ね -- [GbXduTOHjm.] 2024-04-21 (日) 06:59:49
    • バフ乗りはとてもいい -- [yEdFEFCoejc] 2024-04-24 (水) 12:56:54
  • 唯一完凸してる☆6なだけに同じ中堅術師かつリミテッドの片割れなロゴスとの格差が酷過ぎて泣けるわ -- [.emifqjY2R.] 2024-05-05 (日) 05:58:57
    • 今後、こういうのが増えるとちょっと萎えるよな、インフレは仕方ないにしろ。
      でもロゴスとホルハイヤって役割かぶるっけ?
      ロゴス→ダメージディーラー
      ホルハイヤ→CC兼サブダメージディーラー
      のイメージやったわ。 -- [fBYIDVeTJ5o] 2024-05-05 (日) 12:03:58
      • まあ、萎えるのはくそわかる。ロゴスの性能見たら、ホルハイヤのs3の攻撃速度低下とか台風なんで貫通しないのとか思うところはいっぱいある。
        完凸してるから思い入れもあるやろし。 -- [fBYIDVeTJ5o] 2024-05-06 (月) 03:06:49
    • 難癖酷いなあ
      被ってる所が無いけど大丈夫そ? -- [NBnmEj.zblM] 2024-05-05 (日) 12:24:12
      • ごめん、どうして被ってるところがないとか嘘ついたの? -- [PTTrE5rllAI] 2024-05-05 (日) 21:30:36
    • まあLogosの性能見たらホルハイヤS3の攻撃速度低下って必要だったんですか……?とはなる(実装1年差だからこの差はしょうがないけど) -- [oRo.zCWEYvo] 2024-05-05 (日) 21:23:51
    • 酷いのは見当違いのその書き込みだ。 -- [/wd2fdNRcsc] 2024-05-05 (日) 21:35:21
      • いや普通にホルハイヤとロゴスの格差の方が酷いと思うよ -- [PTTrE5rllAI] 2024-05-05 (日) 21:41:25
    • 一応敵の重量下げる貴重な素質持ちだし将来メチャつよの強制移動、浮遊オペが出てきたら真っ先にお呼びがかかるって位置にはいる -- [KQRryfAQkAQ] 2024-05-06 (月) 10:42:29
      • メチャつよのオペって総じて他のキャラに依存しないから…汎用性素質スキルで強いLogosと比べるまでもなく重量や能力無効って明らかに場面を選ばせたい設計
        イズミック落下だったり契約#2のめっちゃ凄いチャートだけどAshS3と合わせる重量低下・回避無視射程も活かして使う人も居たし結局使うことあるかもねなオペ -- [oke8OTCFIME] 2024-05-06 (月) 12:06:09
    • CC役として特別強いわけでもなくモスティマスズランノーシス等との競争で負けることの方が多いホルさんと術火力として常に選択肢のトップになりそうなロゴスだからねえ -- [gAiql5vfFn.] 2024-05-06 (月) 12:11:23
      • ん? -- [omOwqZaUTc.] 2024-05-06 (月) 12:21:40
  • 強化パーツのアルトリアさんまで没収とか酷くて草 -- [wmE6JnSaJmE] 2024-05-06 (月) 18:45:55
    • そうなん? -- [T.smrscZde2] 2024-05-06 (月) 19:41:34
  • サーミローグの臨時招集でお世話になったからできれば今回のピックで引きたいなー… -- [rMNi6fjepq2] 2024-05-09 (木) 10:59:16
  • 特別弱いかっていうとそうでもないんだけど、バックストーリー考えるとワンマンアーミーな傭兵が床屋とか画家とか野生児と同等か弱いのはなんだかね。 -- [gHFcXZh1Xps] 2024-05-09 (木) 23:27:06
    • それヘラグじっちゃの前で同じこと言えるかな -- [oRo.zCWEYvo] 2024-05-10 (金) 00:28:43
      • 将軍は年齢という言い訳があるから… -- [jqeevoXH8Dg] 2024-05-10 (金) 00:30:16
  • 単独作戦が得意な傭兵のはずなのに誰かと組み合わせないと活きない性能にしたのはなぜだ -- [eaiJCnLuP6U] 2024-05-10 (金) 18:14:03
  • あんまり声優さんの話出すのはよくないけどさ、みゆきちの声で、イベントの裏で暗躍するフィクサーみたいなすごい人なのかと思ったら、微妙な性能なのがうーんなのよ -- [gHFcXZh1Xps] 2024-05-10 (金) 22:27:52
    • 微妙じゃないからうーんにはならん -- [03rNfnrc09A] 2024-05-10 (金) 23:28:28
      • うーん -- [LKXGJLfCdZk] 2024-05-10 (金) 23:50:09
      • うーんになるのわかるよ。むずがゆいよ -- [zof4denGlx2] 2024-05-10 (金) 23:59:36
    • まともに使ってなさそ -- [2BEZ7I0jxqA] 2024-05-10 (金) 23:51:04
    • 浮遊が刺さる場面じゃないと使わないけど肝心の浮遊が微妙だもんな -- [mU26ktq9w1E] 2024-05-11 (土) 00:55:02
  • 今からでもS3の竜巻貫通するようにしないか?敵に当たるたびに威力減衰していいからさ -- [b7HZx/Td4zY] 2024-05-10 (金) 23:24:51
    • そもそも竜巻が貫通する仕様じゃなかったらS3説明文の"最初に"の部分が不要だから当初の設計では貫通するはずだったと読み取れるんだよな
      範囲攻撃系術師に配慮したか分からんけど随分半端な調整をしてくれたもんだ -- [WOctqkmOFlg] 2024-05-11 (土) 01:25:34
      • どうだろ?最初に がなかったら逆に貫通すると思われそうじゃない? -- [k8jDOcU2QBM] 2024-05-11 (土) 19:59:13
      • 「説明にないけど対空できる」があるあるなゲームだから
        「説明にないけど貫通はしない」も普通にあるわな -- [XZGrgQO7Tig] 2024-05-12 (日) 00:13:56
    • 全員浮遊しちゃうとそんじょそこらの本職CC組喰いかねんけど現状だとパワー不足だから、間取って浮遊は1体までだけど攻撃判定は貫通するとかならいい感じになる‥‥のかなぁ?
      てかスキル文のままでも「最初に」が浮遊だけにかかってると捉えれば、貫通してもあんま文句は出ないと思う -- [k8jDOcU2QBM] 2024-05-11 (土) 20:03:13
      • 全員ロックかましてくるノーシスいるんだから別に良いと思うけどね -- [zof4denGlx2] 2024-05-11 (土) 22:40:57
      • 初撃だけ浮遊させて攻撃のみ貫通は実際有り得そうな内容だな
        エイヤS2みたいに攻撃力半減でもいいから貫通欲しかったけど一度に竜巻3つなのが総ダメ的に良くなかったのかね(歳相系のボスを瞬殺できてしまうため) -- [XZGrgQO7Tig] 2024-05-12 (日) 00:26:40
      • →葉1さん
        ノーシスとかスズランとかはCCメインで火力はおまけ程度のキャラ(本職CC組)なのに対して、ホルハイヤは火力出す傍らでCCしてるから、その辺のメンツを超えてCCできちゃうのはバランス崩れてるってこと
        しかもホルハイヤはスキルの持続長い上に発動割合もいいし、特殊能力無効まで付いてるから -- 枝主[ty1FZLj9klE] 2024-05-12 (日) 01:37:04
  • まあスチュワードよりは強いよね -- [k2l6CXNi6Oc] 2024-05-11 (土) 19:39:26
    • 対立煽りご苦労様 -- [Pnl5s2OkjNk] 2024-05-12 (日) 00:16:01
      • 星6が星3より強いのは自明なんだから対立はしないだろ
        まぁ星6を星3と比較してる時点でってのはあるけど -- [ty1FZLj9klE] 2024-05-12 (日) 01:38:41
      • スチュワードの方が強い😡
        って対立始まったら流石に笑うわ -- [ekPPwerlLxU] 2024-05-12 (日) 09:25:15
      • レベル同じで、雑魚ラッシュの中に高防御低術耐性のエリート来るみたいなシチュならスチュワードの方が良さそう。コストとか潜在的に -- [iy3i3EKlD86] 2024-05-12 (日) 09:59:51
      • アークナイツ1年目くらいの頃に「アーミヤよりスチュワードの方が強い」みたいなsageを見たものだけど、4年経過して似たようなことをやるのはちょっと -- [u2jcFW4reKc] 2024-05-12 (日) 10:09:16
      • 昇進1アーミヤって普通に使いづらくない? -- [iy3i3EKlD86] 2024-05-12 (日) 10:27:09
      • 最終ステータスの差もレアリティに関係してるんだからレベル合わせたらって前提がしょーもないって話でしょ -- [GCI0zoQcu.c] 2024-05-12 (日) 10:30:23
      • スキル2つもある上に完全体で比較するのはちょっとズルくない?育成リソースを同じだけぶっ込んだ場合、星3に劣る場合もあるでええやん -- [y.T00K/HfEs] 2024-05-12 (日) 12:39:15
      • そんなんホルハイヤである意味無いだろ、sageたいからって必死すぎ -- [kWyGHZB0Q9.] 2024-05-12 (日) 21:04:08
      • 完全体スチュワードと完全体ホルハイヤ比べてるとは思わんかった。そりゃホルハイヤのが強いわ -- [y9Tl46LG1h.] 2024-05-12 (日) 23:00:57
    • 強いキャラに対して低レア使って回りくどくキャラ下げしてるの性根腐ってるな。 -- [lEUjlmmOtRg] 2024-05-12 (日) 10:29:46
  • 個人的にはS3よりS1の必要SPをエイヤと同じ5まで下げてほしい -- [gHFcXZh1Xps] 2024-05-12 (日) 12:03:42
    • それで2体攻撃時にも短めでいいから浮遊させて欲しい -- [kWyGHZB0Q9.] 2024-05-12 (日) 21:09:37
      • そこまでいってやっと期待されてるくらいの性能になるよね -- [gHFcXZh1Xps] 2024-05-12 (日) 22:05:05
  • 結局のとこ浮遊って状態異常が弱いんだよな
    対空できない火力枠の攻撃邪魔するしブロック剥がすし
    脆弱つくとか防御術耐性下げるとかあってもいいと思う -- [7S5NzVNdLXs] 2024-05-13 (月) 00:14:08
    • 連携必須なのに、浮遊がそもそも連携壊すんだよね -- [gHFcXZh1Xps] 2024-05-13 (月) 02:20:28
    • しかも元素爆発と違ってあんまり掘り下げなさそうだし -- [jz3RuAza0Js] 2024-05-13 (月) 02:52:01
    • すでに浮遊しているユニットに対してなんの効果もないってのも弱み
      せめて同じ時間の足止めとかバインドがかかるようにしてほしい -- [o8KqxXOjZTs] 2024-05-14 (火) 00:27:51
    • 浮遊が解除されたら重量ランクもしくは浮遊時間に応じて確定ダメージ。浮遊が解除されたら同じマス内の敵同士がダメージ。浮遊がが重ねがけされたら大気圏外まで打ち上げられて退場。
      どれか頼む! -- [h7/v4xtns8Q] 2024-05-17 (金) 09:57:07
    • 浮遊はブロックしきれず漏れる!というときだと使えるよ。ブロックはがして他のをブロックして…気づくと崩壊を防いでたり。あとは攻撃をキャンセルして回復を間に合わせたり。耐えきれずヤバイ状況の方が輝く -- [Bpi9EiVnaNs] 2024-05-17 (金) 23:17:59
      • それ浮遊じゃなくてスタン凍結でいいんだよね
        罠師と併用とかしない限り敢えて浮遊を選ぶ意味がない -- [e45TEu39sr.] 2024-05-18 (土) 00:03:03
      • スタンだとブロック外れないでしょ?処理しきればスタン凍結でよいのは確かに -- [Bpi9EiVnaNs] 2024-05-18 (土) 01:51:55
      • 大群に抜けられそうでやばいって状況でブロック外れるかどうかってなんか関係ある?処理しきれなかったまずいのは浮遊も同じじゃん -- [M.QP7j9WXHc] 2024-05-18 (土) 02:20:20
      • すまん、確かに。再ブロック時に押し戻したりして結構遅延効果あるなと思ったので書き込んだ -- [Bpi9EiVnaNs] 2024-05-18 (土) 17:16:13
  • イフリータの代用みたいな感じでよくs3運用するんだけどマジでsp下げてほしい
    打てたら遅延&スキル封印&長射程とめちゃくちゃ強いのに必要sp重すぎる -- [87y3ctfdbZc] 2024-05-14 (火) 00:12:40
    • チューバイもだけど何故か術ダメージってガヴィルとかムリナールの物理時代にも重めに設定されてるよね
      まぁ術師のホルハイヤに関しては半分くらいSPブースト持ってるモスティマのせいもあるんだろうけど -- [fc0CHN8ueJc] 2024-05-14 (火) 01:43:41
  • トーンアップ状態でS3使ったら殆ど動かさせずに倒してこれこれ!こういうのを求めてたんだよ!ってなった -- [kWyGHZB0Q9.] 2024-05-14 (火) 01:05:17
    • 攻撃間隔延長分がちょうど消えるぐらいの速度上昇かなこれ -- [zof4denGlx2] 2024-05-16 (木) 16:03:18
      • 素の攻撃は100/100×1/1.6 = 0.625(回/秒)
        素のスキル中は100/100×1/(1.6+1.4)=0.33(回/秒)
        トーンアップでスキル中は150/100×1/(1.6+1.4)=0.5(回/秒)
        なので通常より攻速は早くなっているはず。
        計算間違ってたらすまん。 -- [fBYIDVeTJ5o] 2024-05-18 (土) 13:19:39
      • ごめん、通常攻撃より攻撃速度は遅くなっているの間違い -- [fBYIDVeTJ5o] 2024-05-18 (土) 13:22:14
      • 計算してくださりありがとうございますm(__)m -- [zof4denGlx2] 2024-05-18 (土) 18:04:03
      • わたしも気になっていたので(*^^)v -- [fBYIDVeTJ5o] 2024-05-18 (土) 22:27:15New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 制御中枢に誰も置いていなければ8時間で満たせる。ムリナールチョンユエの基地スキルで追加の体力消費軽減が掛かっている場合は必要時間が増える。

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2024-05-16 (木) 07:27:45