最終更新日時:2024-08-01 (木) 21:39:52

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敵としてのMudrockはこちら



基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
マドロックコードネームマドロック
レアリティ★6
陣営ロドスアイランド
性別
職業重装
職分破壊者
募集タグ近距離/生存/防御/火力
戦闘経験四年
出身カズデル
誕生日9月21日
種族サルカズ
身長163cm
専門アーツ(岩石)/械闘/
野外生存
鉱石病感染者
絵師m9nokuro
CV内田真礼
SD
マドロック
fileモーション.gif
特性入手方法
味方からの治療効果を受けない人材発掘
個人履歴
サルカズ傭兵。部隊と共にレユニオンに参加したのち、意見の不一致により小隊を率いてウルサスに背を向けて離れ、
レユニオンのチェルノボーグ及び龍門における行動には全く関わっていなかった。
安息の地を求めて、マドロックは小隊と共にリターニアに向かった。
現地で多くの感染者を受け入れた後、マドロックはリーダーへと祭り上げられ、
チームは「マドロック小隊」の名で知られるようになった。
他勢力との衝突を避けようと働いても、紛争に巻き込まれ続けた。
更なる無意味な犠牲を避けるために、マドロックはカズデルに逃げ込むことを決めた。
カズデル領内でロドスのエリートオペレーターであるLogosと接触した後、彼と共にロドスに向かうことを決意した。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP1677220728673928+500再配置遅い(70s)
攻撃370515687882COST32 / 34 / 36
防御229347463602+60ブロック2 / 3 / 3
術耐性10101010攻撃速度やや遅い(1.6s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒防御力+29第一素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級重装SoC初級源岩初級アケトンステータス上限解放
COST+2
スキル岩崩し習得
素質沃土を我が身に強化
30000初級重装SoCx5初級源岩x12初級アケトンx4
昇進280龍門幣上級重装SoC結晶制御装置上級熾合金ステータス上限解放
COST+2
スキル悪土の血脈習得
素質同胞の情け開放
素質沃土を我が身に強化
180000上級重装SoCx4結晶制御装置x4上級熾合金x5

素質 Edit Edit

名称段階効果
沃土を我が身に初期9秒ごとにシールドを1枚形成する(最大2枚まで重複でき、配置後シールドを1枚形成する)。
シールドが1枚消耗される時、自身のHPが最大値の15%(+2%)回復
昇進19秒ごとにシールドを1枚形成する(最大2枚まで重複でき、配置後シールドを1枚形成する)。
シールドが1枚消耗される時、自身のHPが最大値の20%(+2%)回復
昇進29秒ごとにシールドを1枚形成する(最大3枚まで重複でき、配置後シールドを1枚形成する)。
シールドが1枚消耗される時、自身のHPが最大値の20%(+2%)回復
同胞の情け昇進2【サルカズ】からの被ダメージ-30%

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
執着初期加工所で昇進素材を加工時、対象素材の体力消費が2になる
DIY・源岩昇進2加工所で源岩系素材を加工時、副産物の入手確率+90%

スキル Edit Edit

スキル1 防御力強化γ Edit Edit

skill_icon_skcom_def_up[3].png防御力強化γ 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
104540防御力+30%
2防御力+35%
3防御力+40%
4540防御力+45%
5防御力+50%
6防御力+55%
71035防御力+60%
特化I34防御力+75%
特化II33防御力+90%
特化III1530防御力+100%

スキル2 岩崩し Edit Edit

skill_icon_skchr_mudrok_2.png岩崩し 被撃回復 
 自動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
106-次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の4%回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、30%の確率で敵を0.4秒間スタンさせる
2次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の4%回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の175%の物理ダメージを与え、30%の確率で敵を0.4秒間スタンさせる
3次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の4%回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、30%の確率で敵を0.4秒間スタンさせる
45次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の4%回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の190%の物理ダメージを与え、30%の確率で敵を0.5秒間スタンさせる
5次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の4%回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の195%の物理ダメージを与え、30%の確率で敵を0.5秒間スタンさせる
6次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の4%回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、30%の確率で敵を0.5秒間スタンさせる
7次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の5%回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の210%の物理ダメージを与え、30%の確率で敵を0.6秒間スタンさせる
特化I4次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の5%回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の230%の物理ダメージを与え、30%の確率で敵を0.8秒間スタンさせる
特化II次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の5%回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、30%の確率で敵を1秒間スタンさせる
特化III次の通常攻撃時、自身のHPが最大値の6%回復、周囲一定範囲内の地面にいる敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与え、30%の確率で敵を1.2秒間スタンさせる

スキル3 悪土の血脈 Edit Edit

skill_icon_skchr_mudrok_3.png悪土の血脈 自動回復 
 手動発動 
減速、スタン範囲
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Rank初期SP必要SP持続効果
1103530スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度-60%
その後、範囲内の地面にいる敵全員を3秒間スタンさせ、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+70%、防御力+30%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃
234スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度-60%
その後、範囲内の地面にいる敵全員を3秒間スタンさせ、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+75%、防御力+30%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃
333スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度-60%
その後、範囲内の地面にいる敵全員を3秒間スタンさせ、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+80%、防御力+30%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃
41132スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度-60%
その後、範囲内の地面にいる敵全員を3秒間スタンさせ、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+85%、防御力+40%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃
531スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度-60%
その後、範囲内の地面にいる敵全員を3秒間スタンさせ、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+90%、防御力+40%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃
630スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度-60%
その後、範囲内の地面にいる敵全員を3秒間スタンさせ、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+95%、防御力+40%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃
71229スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度-60%
その後、範囲内の地面にいる敵全員を3.5秒間スタンさせ、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+100%、防御力+50%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃
特化I1328スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度-60%
その後、範囲内の地面にいる敵全員を4秒間スタンさせ、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+110%、防御力+60%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃
特化II1427スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度-60%
その後、範囲内の地面にいる敵全員を4.5秒間スタンさせ、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+120%、防御力+70%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃
特化III1525スキル発動時から10秒間行動しなくなり、ダメージを受けない状態に入り、周囲一定範囲内の敵全員の移動速度-60%
その後、範囲内の地面にいる敵全員を5秒間スタンさせ、通常攻撃の間隔を短縮し、攻撃力+140%、防御力+80%、ブロック中の敵全員を同時に攻撃

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Iブドウ糖アケトン試剤アーツ学II初級エステル-
x5--x5x5x4x8x5-
Rank567
共通アーツ学II初級異鉄初級糖原アーツ学II中級アケトン-アーツ学III中級装置人工ゲル
x8x4x3x8x6-x8x3x4
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級マンガン中級装置アーツ学III上級装置上級砥石アーツ学IIIナノフレーク結晶回路
x8x4x4x12x4x9x15x6x4
スキル2アーツ学III結晶回路人工ゲルアーツ学III融合ゲル上級源岩アーツ学III融合剤上級熾合金
x8x4x3x12x4x10x15x6x6
スキル3アーツ学IIIRMA70-24マンガンアーツ学III上級異鉄上級熾合金アーツ学IIID32鋼融合ゲル
x8x4x5x12x4x7x15x6x6

モジュール Edit Edit

土石の根

Rankステータス特性・素質更新   UNY-X UNY-X   
モジュール_レベル1.pngHP+245
攻撃力+55
特性追加
自身がブロックしている敵からの被ダメージ-15%
mudrock_mod-x.png
モジュール_レベル2.pngHP+325
攻撃力+70
素質「沃土を我が身に」更新
9秒ごとにシールドを1枚形成する(最大3枚まで重複でき、配置後シールドを1枚形成する)。シールドが1枚消耗される時、自身のHPが最大値の22%[+2%]回復し、SPが1回復する
モジュール_レベル3.pngHP+400
攻撃力+80
素質「沃土を我が身に」更新
9秒ごとにシールドを1枚形成する(最大3枚まで重複でき、配置後シールドを1枚形成する)。シールドが1枚消耗される時、自身のHPが最大値の23%[+3%]回復し、SPが2[+2]回復する
アンロック条件昇進2Lv60、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、ナノフレークx2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のマドロックのスキル「岩崩し」を累計40回使用する。
任務2メインテーマ 11-7の通常実戦環境を★3でクリア。
その際、サポート以外のマドロックを編成・配置し、それ以外の【重装】は編成禁止。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx4、データ補完チップx60、D32鋼x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx4、データ補完マシンx20、結晶制御装置x4、龍門幣x120000
+

「土石の根」基本情報

マドロックの記章

+

「マドロックの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

+

昇進画像

+

安息の午夜 DN06

+

オブシディアン

プロファイル Edit Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

回想秘録 Edit Edit

  • 未実装
+

登場キャラクター

+

「マドロック」が登場する他オペレーターの回想秘録

ゲームにおいて Edit Edit

ハイスペックな自己完結型★6重装オペレーター

ヴァルカンと同じタイプの破壊者型重装。彼女や武者などと同様に回復対象にならない特性を持ち、自身の素質やスキルによる回復効果でHP管理をする形となる。
例外としてソラパフューマーアンジェリーナなどの素質や、ブレミシャインのスキル2、スズランのスキル3など、対象を取らないリジェネでは回復できる。

ステータスは同職分の★5重装ヴァルカンを一回り大きくしたもので、ユーネクテスには及ばないものの重装の中ではかなり攻撃力が高い方であることが分かる。
HPも高く素質やスキルも相まって耐久力も一級品。
一方で防御力は重装クラスではあるが、特別高いわけでは無い点には注意。

+

他重装とのステータス比較

素質 Edit Edit

沃土を我が身に

マドロックの生存力を支える強力な素質。
配置時に1枚のシールドが張られており、9秒ごとにシールドを1枚得る
攻撃を受けるとシールドを1枚消耗してダメージを無効化し、HPを20%回復する。
ニェンの素質とは異なり、消費しても時間の経過と共にシールドが何度でも復元される。シールドは最大で3枚まで重ね掛けが可能。

一定間隔で来る継続的な大ダメージに対して非常に強い。サルカズ突撃兵腐敗騎士の強力な一撃もシールドさえあれば完全に無効化できる。
さらに、HP割合回復は攻撃力が減少される状況でも回復量が落ちないのがメリット。
最大HP削減状況では効果が落ちるが、重装であることからむしろステージに合致する場合が多い。
一方で高速での連続攻撃に対しては、シールドによるダメージ無効がほとんど意味を成さない。狂化寄生隊長など、攻撃速度が速く攻撃力も高い相手は要注意。

シールドは毒性ガスのような持続ダメージにも反応し消えてしまうが、自己回復のみで毒ダメージを帳消しにできるため、
ダメージ無効が機能しなくなる点を踏まえても、毒性ガスへの適性は他オペレーターより高いと言える。

同胞の情け

【サルカズ】から受けるダメージを軽減する素質。
サルカズと名の付く敵はもちろん、WMudrockPatriot腐敗騎士凋零騎士などのボスも該当する。
メインストーリーの関係上サルカズは強敵が多くなっているので有効となる機会も多い。
ストーリー上サルカズの敵が多く、且つマップギミックの関係で重装オペレーターを仲間と離れて配置する必要の出てくる10章では特に活躍する素質。彼女がいれば難易度は大きく変わるだろう。
ただし、以下の敵はサルカズの名を冠するが種別が【サルカズ】でないため効果対象外となる。

スキル Edit Edit

スキル1 防御力強化γ Edit Edit

シンプルな防御力強化スキル。
最大で防御力は1300近くと非常に強固となり、素質も併せて高い生存性を発揮する。
ただしマドロックは重装ではあるが「敵を受け止める」だけでなく「倒す」のが役割となるため、このスキルを採用するケースは少ない。

スキル2 岩崩し Edit Edit

普段使いに適したスキル。
周囲の敵全てにダメージを与え、HPを回復し、一定確率でスタンさせる。

殲滅性能が高く、敵のラッシュにも強い。ブロック3である点を活かし、単騎で1ルートを閉鎖し敵を処理し続けることも可能。
生存力と殲滅力を兼ね揃えた非常に優秀なスキルと言える。
被撃回復スキルだが、シールドでダメージを肩代わりしてもSPが貯まる。
チェンブレミシャインによるSPサポートも有効。特にブレミシャインの素質との相性は非常に良く、被弾だけでなく自身の攻撃でもSPが貯まるため回転率が大幅に向上する。

特化による伸びも大きく、最低でも必要SPの下がる特化Iまでは上げておきたい。

+

敵を感知するマスについて (シージのスキル2との比較)

スキル3 悪土の血脈 Edit Edit

主に高難易度で活躍するマドロックの切り札。

このスキルは2つのフェーズに分かれる。

  • まずマドロックは地面に座り込み10秒間無敵となる。この間は攻撃できず、ブロックもできない。
    ダメージを受けなくなるだけでなく、敵の遠距離攻撃の対象にもならない。毒性ガス、噴気口、活性源石といったステージギミックによるダメージも受けず、バリスタなどはすり抜ける。
    自身の生存率は高めてくれるが、遠距離攻撃の盾になれない点は要注意。
    周囲の敵は移動速度が-60%される。この効果はドローンなどにも有効。
    素質により、この間にもシールドは再生する。無敵中はダメージを完全に無効化するためシールドが破壊される事は無い。
  • 無敵時間が終わるとマドロックは立ち上がり、周囲の地上に居る敵を3~5秒スタンさせる。
    攻撃力と防御力が上昇し、攻撃間隔が大きく短縮し(-30%)、攻撃範囲内でブロック中の敵をハンマーでタコ殴りにしていく。この時の火力は圧倒的と言える。
    最初の10秒間もスキルの効果時間に含まれるため、攻撃するのは20秒間となる。

なお範囲が広がるのは減速とスタンのみで、攻撃範囲は変わらない点には注意。

減速、スタン攻撃範囲
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□□■□□
□□□
□□□□
 ■□ 

無敵時間中は減速効果はあるものの、敵がすり抜けないよう発動タイミングには気をつける必要がある。ストッパーとなるオペレーターを後ろに置いておけば対策可能。
もしくはマドロックを後ろ向き(敵の進行方向)に配置することで、敵がすり抜けても1マス以内であれば攻撃を当てられるようになる。
無敵時間後は最大攻撃2117・防御1244・攻撃間隔1.12秒にまで強化された上、3ブロック群攻とシールド貼り直しまでつくため殲滅力と打たれ強さが非常に高い。
また、特化で広範囲減速10秒に加えスタン5秒を必要SP25で使える点から、殲滅目的だけでなく地上配置減速要員としてもかなりのスペックを誇る。

総評 Edit Edit

高い生存力と殲滅力を兼ね備えた自己完結型オペレーターとなっており、単独でのルート封鎖やラッシュ処理など、配置コストに見合った働きをしてくれるだろう。
一撃が重いボスの攻撃はシールドで無効化でき、シールドを破る雑魚ラッシュは防御力と殲滅力で対応可能と隙が無い。よほど集中砲火を受けない限りはそうそうマドロックは落とされない。

弱点は配置コストの多さだが、本来火力や医療の補助をつけなければならない重装が一纏めになっていると考えれば、トータルコスト・配置枠・編成枠を圧縮できる利点の方が大きい。
危機契約での採用率も高く、ポテンシャルの高さが窺える。

回復を受け付けない為、元素損傷への対処方法が殆ど無い点は注意。
また登場から時間が経ち敵のマドロックへの対策も進んで来ており、シールドで受け止められないように持続ダメージや連打攻撃を持つ敵も増えているので、そういうステージでは過信は禁物。

+

相性のいいオペレーター

基地スキル Edit Edit

執着
昇進素材加工時、体力消費が2固定となる加工スキル。
マドロックは源岩の加工を担当する事となるが、体力消費4の中級源岩→上級源岩への加工を体力消費2に抑えられる。
逆に源岩鉱→初級源岩への加工は体力消費が増加してしまうため注意。

DIY・源岩
源岩を加工した際、副産物入手確率+90%となる。
ニェンアレーンの+100%に次ぐ数値であり、この2人にあるデメリットや制限はマドロックには無いため扱いやすい。
源岩は要求数が非常に多い素材なので、マドロックに頼る機会も多くなるだろう。

小ネタ Edit Edit

中国語名:泥岩 英語名:Mudrock

元レユニオン幹部の一人だったが、戦いを好まない温和な人物で、サルカズの同志と共に離反し独自勢力となっていた。
敵としてのデータはこちら

イベント「騎兵と狩人」では1シーンだけ登場。みんな大好きボブおじさんがクルビア移住後に手紙を送っていた。
その後、イベント「ウォルモンドの薄暮」のボスとして登場。ウォルモンドにてスズランフォリニックらロドスのオペレーターと対峙する。
事件後、仲間の感染者達と安住の地を求めてカズデルに向かっていった。その後ロドスに加入するまでの経緯は、また別のイベントで語られることになる。
後日談はプロファイルにも一部記載されている。

色々と謎に包まれていたが、満を持して8章公開と同時に実装が発表された。
そのいかつい外見とは裏腹に、服を脱いだ姿はあっと驚く姿をしており……
どうやらマドロック小隊でも彼女の素顔を知る者はごく一部しかいなかったようだ。

当然だが敵としてはボイスがなく、同じくいかつい外見のボブおじさんがおじさんなのでマドロックもおじさんだと思われていた。
脱いだら美少女だったせいで、ボブおじさんまで「中身は美少女なのではないか?」と疑われる始末。正気に戻ってドクター!

ハンマーには「For evil men will be cut off」の文字が刻まれている*1
これは旧約聖書の一部である『詩編』37章9節からの引用で、「悪をなす者は絶たれる」*2の意。

ちなみに秘書設定時やプロファイルでボイス再生時、イラスト(初期絵orそれ以外)の状態に応じてボイスのくぐもったエフェクトの有無が決まる。
作戦中及び基地配属中は、コーデ着用時のみエフェクトが削除される。

ロドスに加入後はもうレユニオンに対する拘りがないのか、それとも職員から勧められたのか、胸元のレユニオンマークは消されている。これはSDキャラも同様。

+

テーマ曲

マドロックの印小さな小さな岩の彫像。好奇の"眼差し"をこちらに向けているようにもみえる。
採用契約サルカズの傭兵・マドロック、岩塊と沃土の古馴染み。
彼女の素顔を見て驚く人は多い。ほとんど皆そうだ。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

かつてはレユニオンの小隊長だった傭兵。紆余曲折を経てロドスに加入した。
泥と岩を扱い、よくそれらを「友人」と呼び、話しかけたりする。

「友人たちが祝福をささやいている。私たちの勝利だ、ドクター。」

+

コーデ「安息の午夜DN06」紹介

+

コーデ「オブシディアン」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ドレス姿でハンマーで敵をボコボコ殴り倒す姿がカワイイ受ける -- [ay/IrjfUDAo] 2024-05-25 (土) 05:36:05
  • 今の交換枠で交換したら潜在5の素質強化までいくんだけど、おすすめ度的にはどうですかね
    レベルマモジュール3基本S2で結構使ってる
    資格証は割と余裕あり
    意見求む -- [GcCG/4i.5pU] 2024-05-29 (水) 02:48:29
    • 資格証で取りたい他のキャラとかガチャチケットとかがどれぐらいかにもよるんじゃない?
      バリアが9秒に1回なことを考えると9秒に最大HPの2%分(昇進2Lv90モジュールmaxなら97ぐらい)回復力に差が出るって言われるとそんな変わらん気がするけど、単騎でレーン封鎖する関係上潜在のおかげで封鎖できるって場面が存在する可能性もあるから、潜在の中で弱いってことはないと思う -- [DyEXsjx0aXc] 2024-05-29 (水) 03:00:13
    • 自分は上級資格証の使い道は基本的に
      「未所持埋め>ガチャ券交換>所持済み凸」だと考えている。
      向こう3カ月やそこらの間に上級資格証交換に来る可能性があるキャラすべて所持済みで
      5月分のガチャ券38連交換はすでに済んでて
      6月分のガチャ券38連交換に使える上級資格証258枚もキープできて
      なおかつマドロック交換に使える180枚が捻出できるならマドロック交換するかな。 -- [wS4OLHoFHsk] 2024-05-29 (水) 03:00:58
    • 有用なキャラ全確保は前提としたうえで他のオペの1凸に回す方が優先度高いと思う -- [FQ3.dfdwFwM] 2024-05-29 (水) 07:55:11
    • 意見サンクス 次の更新が誰かにもよるけど基本見送りの方針でいくことにします -- [GcCG/4i.5pU] 2024-06-02 (日) 17:08:35
    • 自分とこのレベルマmod3無凸マドロックで試したけど上の方で言及されてる7-18ソロクリアは完凸してないとパトおじに殴り負けたので、2%の回復効果の差も積もり積もればという感じではある。逆に言えばそういう使い方しない限りは無理して凸しなくても性能は十分過ぎるとも言える。 -- [VKxo6fRmprA] 2024-06-04 (火) 03:18:44
  • まだメインストーリー4章だけどサルカズ術士の拘束を受けても余裕&次の術士が来るまでにしれっと回復終わってんのが超頼もしいわ スタートダッシュでマウンテンを引けなかった初心者が攻略サイトガン見を卒業するには最適だと思う 交換してよかった -- [nbs2TbAPlPo] 2024-06-04 (火) 01:43:23
  • マドロックの言動や振る舞い(内面)が好みってのもあるけど、厳つい巨大なフルフェイスアーマーの下には可憐で小柄な?美女がいたっていうギャップも凄い好きだから、鎧を脱いだコーデもいいけど、イケメン甲冑装備だけどヘルメットの隙間越しに綺麗な顔が垣間見えるみたいなコーデも出て欲しい(多分少数派 -- [8lhFDxZ3c9Q] 2024-06-05 (水) 18:57:06
    • よく分かるw
      だから全コーデ購入したけれど、結局は昇進2の奴に戻してる -- [mxfsZUalrEE] 2024-06-20 (木) 21:44:37
  • モジュール持て余してるから3まで上げたけど完凸Lv90だとバリア1枚で1200回復するのはデカいねぇ。耐久がぐんと上がった感じ -- [mIHeKZc28mk] 2024-06-06 (木) 23:57:31
  • モジュ-ル開けようと思うんやけど、危機契約で左下単騎で抑えれたりせんか? -- [pe6r9dw1Q3k] 2024-06-10 (月) 20:53:45
  • よく見てみたら、シールドの枚数ごとにちょっとずつエフェクトが違うのな -- [WdyXmfIrRHk] 2024-06-20 (木) 21:30:01
  • ハロルド抱えてくれてありがとー -- [uRsKOypgHWU] 2024-06-30 (日) 17:25:16
  • 新PVに映ってるじゃないか! これは王庭話を期待してもいいんだよな!? -- [zCxHwmRY95k] 2024-07-03 (水) 16:13:46
  • コーデ3着目嬉しい なんかマントを羽織ってる? -- [E/zVqAsZ3NY] 2024-07-12 (金) 23:43:31
    • 血筋に関連した民族衣装的な奴期待。さらに薄着になりそうだが -- [.8qzvIFsYrs] 2024-07-13 (土) 01:04:03
    • 顔がちゃんと見えながらも従来の2着と異なって絶対かっこいいだろうなぁ〜 ひとまず12月のお披露目がすごい楽しみ -- [zCxHwmRY95k] 2024-07-13 (土) 06:46:40
  • サルカズ掘り下げローグライクでコーデとか、もう王庭なのほぼほぼ確定か -- [dKdIxO8zQnc] 2024-07-13 (土) 01:05:13
    • あれだけ探してて見つからなかったとかなんか隠されてたとかありそうだな -- [7xClWpTHOKA] 2024-07-13 (土) 10:22:12
  • S3の「悪土の血脈」
    この名前って伏線だったのかな -- [mxfsZUalrEE] 2024-07-14 (日) 12:54:10
  • 普段のス−ツ下から聞こえる籠った声がかなり好きやから新しいコ−デもそうだったらいいなと思ったけど、王庭ならあのス−ツ着る必要無いもんな… -- [esBjVv85nHw] 2024-07-14 (日) 17:04:53
    • わかる。わかるぞ同士よ。籠りつつも美しさも感じるあのミステリアスな感じ…次のコーデで3着目だからもう絶望的だろうけど、鎧のバリエーション増やすコーデも欲しかったな… -- [UvcI5tibaCc] 2024-07-14 (日) 17:15:55
    • 本人の2本角を強調するのも欲しいね 昇進絵の後ろにいるタウラスみたいに悪魔チックなやつ -- [nbs2TbAPlPo] 2024-07-15 (月) 14:48:25
  • 味のあるモブサルカズ傭兵って言うとパラスの護衛が筆頭だけど、個人的には「何人残った?」「振り返って自分で数えろよ」「私も怖くて…」「まったく…おいお前、数えるの手伝ってやれ」でお馴染みのマドロック小隊モブ古参兵も結構好き -- [XcYdakKJk76] 2024-07-14 (日) 17:41:50
  • コーデはやっぱりエンフォーサーとセシリア連れて帰郷した時の服装になるのかな
    正直ラテラーノ第三弾で道中深掘りして欲しかったけど、今回のサーミのスルト見たいにちょろっと語られておわりかなこれ -- [5CkE1aIaJIw] 2024-07-30 (火) 22:05:18
  • 初心者には特にオススメしたいキャラ。昇進1から本領発揮で一気に強くなるから他キャラへのリソースも回しやすいし、盤面崩壊したり面倒なルートがあれば完封とはいかなくても十分な時間稼ぎを保証してくれる。今のガチャから始めてすり抜けたよみたいな人は是非育成してくれ。 -- [zCxHwmRY95k] 2024-08-02 (金) 12:10:58
  • スキル2の特化2って融合ゲルじゃなくて上級マンガンじゃなかったっけ?今日の朝この特化と別オペの昇進したから混ざってるかもだけど…… -- [E20aPDm/z.Q] 2024-08-10 (土) 22:03:53
  • 最近は昔みたいに適当に置いとくだけでワンレーン封鎖は難しくなったけど、サーミ6層の右レーン封鎖とか見てるとまだまだ脱法重装は現役やね
    何より昇進1で十分だから初心者でもローグライクでも使いやすい親切設計 -- [ED.01BGa/L2] 2024-08-15 (木) 00:54:32
    • 職業アイコン重装で、ローグで呼ぶにも重装券必要で、重装禁止契約だと場に出せなくって
      脱法重装とはいったい…? -- [u3cgP1hn5Bo] 2024-08-15 (木) 00:59:05
      • 重装なのに火力が出て、故に単独でのレーン封鎖ができるってことなんじゃない?まあ、それを脱法重装とは呼ばないだろ、とも思うが -- [o3N4obb7PVI] 2024-08-17 (土) 22:55:01
    • 脱法〇〇と言われるとその職分以外のキャラが〇〇をこなせるみたいな意味として捉えられるかもな -- [FqBPPxtjnhg] 2024-08-22 (木) 15:35:32
      • まあそうねリードが脱法術師だからね
        マドロックはやってること考えたら脱法前衛なんかもしれんけど、防御力やブロ数を活かすことが多いからやっぱり重装なんだと思うわ -- [WMqe/bkoSd2] 2024-08-25 (日) 08:22:04
  • 沼地マスの上ならEX-8の強襲のエブラナ第二形態も一人で抱えられてる! いつも世話になってるぜ -- [fAFEtiUyBTM] 2024-08-22 (木) 15:25:30
  • s2運用でもモジュール2までは恩恵大きそうじゃない?SP+1くらいなら腐るタイミング少ないし、回復量2%上がるのは大きいよね。モジュール3は素材重いしs2だと恩恵も少なめだから、リソース余ってなければ趣味枠な気がする -- [lGv.qnJpisM] 2024-08-25 (日) 08:16:24
    • メインは解放後のダメージ軽減なのでそれさえあれば基本的な運用では十分だと思いますね、モジュール効果のスキル回転率上昇は使ってると実際顕著に反映されている(個人的な意見ですが)ので2開けるなら最後までやっちゃいたいですね -- [zCxHwmRY95k] 2024-08-25 (日) 15:57:21
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

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*1 8章PVより
*2 聖書協会共同訳

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Last-modified: 2024-08-01 (木) 21:39:52