最終更新日時:2022-11-23 (水) 18:01:06

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > 帰溟スペクター




基本情報 Edit

画像プロフィール
specter2.pngコードネーム帰溟(きめい)スペクター
レアリティ★6
陣営アビサル
性別
職業特殊
職分傀儡師
募集タグ近距離/火力/高速再配置
戦闘経験7年
出身エーギル
誕生日7月27日
種族エーギル
身長165cm
専門切断
鉱石病感染者
絵師Skade
CV浅倉杏美
SD
specter2_sd.png
特性入手方法
致命的なダメージを受けても撤退せず、
<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0)。
20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる
限定人材発掘()
個人履歴
スペクターの本名はローレンティーナという。彼女は、エーギルの軍事組織「アビサルハンター」の
一員であり、大型生物との戦闘や、強固な目標物の破壊においては、非常に優れた技術を発揮する。
「狂人号」事件後、彼女の精神状態は安定化し、記憶も回復して、感情の起伏も穏やかになった。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP1311174922142803再配置遅い(70s)
攻撃335459604737+80COST14 / 14 / 16
防御133205267322ブロック2 / 2 / 2
術耐性0000攻撃速度普通(1.2s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+33第二素質強化コスト-1

昇進 Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣specialistchip1.pngsugar2.pngpolyester2.pngステータス上限解放
スキル生への渇望習得
素質内なる抱擁強化
攻撃範囲拡大
30000初級特殊SoCx5初級糖原x8初級エステルx5
昇進280龍門幣specialistchip3.pngmtl.pngaketon4.pngステータス上限解放
COST+2
スキル生からの重圧習得
素質エーギルの深奥開放
素質内なる抱擁強化
180000上級特殊SoCx4融合剤x4上級アケトンx6

素質 Edit

名称段階効果
内なる抱擁初期<身替り>状態時、周囲の敵の移動速度-20%、1秒ごとに攻撃力の20%の術ダメージを与える
昇進1<身替り>状態時、周囲の敵の移動速度-30%、1秒ごとに攻撃力の30%の術ダメージを与える
昇進2<身替り>状態時、周囲の敵の移動速度-40%、1秒ごとに攻撃力の40%の術ダメージを与える
エーギルの深奥昇進2編成中、味方【アビサル】の最大HP+20%(+3%)

基地スキル Edit

名称解放条件効果
特殊エキスパートα初期訓練室で協力者として配置時、特殊の訓練速度+30%
エーギルの戦術昇進2訓練室で協力者として配置時、特殊の訓練速度+30%
特化ランク3への訓練をサポートする場合、訓練速度がさらに+65%
闘争への渇望昇進2訓練室で特殊の特化ランク3への訓練の協力者として配置時、体力消費が1時間ごと+1

スキル Edit

スキル1 生存の技巧 Edit

spealters1.png生存の技巧 自動回復 
 手動発動 
□□□
□■□
□□□
Rank初期SP必要SP持続効果
154525発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力+60%
2発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力+70%
3発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力+80%
41040発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力+90%
5発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力+100%
6発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力+110%
715発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力+120%
特化20発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力+130%
特化35発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力+140%
特化25発動後、範囲内のHP割合が最も低い他の味方オペレーターとHP割合を交換し、自身の攻撃力+150%

スキル2 生への渇望 Edit

spealters2.png生への渇望 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1154013攻撃力+40%、攻撃速度+10、効果時間内は致命的なダメージを受けてもHPが1残る
効果時間終了後<身替り>と入れ替わる
2攻撃力+50%、攻撃速度+14、効果時間内は致命的なダメージを受けてもHPが1残る
効果時間終了後<身替り>と入れ替わる
3攻撃力+60%、攻撃速度+18、効果時間内は致命的なダメージを受けてもHPが1残る
効果時間終了後<身替り>と入れ替わる
42015攻撃力+70%、攻撃速度+22、効果時間内は致命的なダメージを受けてもHPが1残る
効果時間終了後<身替り>と入れ替わる
5攻撃力+80%、攻撃速度+26、効果時間内は致命的なダメージを受けてもHPが1残る
効果時間終了後<身替り>と入れ替わる
6攻撃力+90%、攻撃速度+30、効果時間内は致命的なダメージを受けてもHPが1残る
効果時間終了後<身替り>と入れ替わる
7253517攻撃力+100%、攻撃速度+34、効果時間内は致命的なダメージを受けてもHPが1残る
効果時間終了後<身替り>と入れ替わる
特化18攻撃力+110%、攻撃速度+38、効果時間内は致命的なダメージを受けてもHPが1残る
効果時間終了後<身替り>と入れ替わる
特化19攻撃力+120%、攻撃速度+44、効果時間内は致命的なダメージを受けてもHPが1残る
効果時間終了後<身替り>と入れ替わる
特化20攻撃力+130%、攻撃速度+50、効果時間内は致命的なダメージを受けてもHPが1残る
効果時間終了後<身替り>と入れ替わる

スキル3 生からの重圧 Edit

spealters3.png生からの重圧 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1155025攻撃間隔を延長し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力+130%、最大HP+100%、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の40%の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃する度HPが3%減少
2攻撃間隔を延長し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力+140%、最大HP+110%、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の40%の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃する度HPが3%減少
3攻撃間隔を延長し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力+160%、最大HP+120%、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の40%の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃する度HPが3%減少
42045攻撃間隔を延長し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力+170%、最大HP+130%、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の50%の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃する度HPが3%減少
5攻撃間隔を延長し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力+180%、最大HP+140%、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の50%の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃する度HPが3%減少
6攻撃間隔を延長し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力+190%、最大HP+150%、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の50%の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃する度HPが3%減少
740攻撃間隔を延長し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力+200%、最大HP+160%、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の60%の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃する度HPが3%減少
特化25攻撃間隔を延長し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力+220%、最大HP+170%、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の70%の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃する度HPが3%減少
特化攻撃間隔を延長し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力+240%、最大HP+185%、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の70%の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃する度HPが3%減少
特化攻撃間隔を延長し、ブロック中の敵全員を同時に攻撃、攻撃力+260%、最大HP+200%、HP割合が自身と同等以上の敵を攻撃する時追加で攻撃力の70%の物理ダメージを与える。HP割合が自身よりも低い敵を攻撃する度HPが3%減少

スキルランク素材一覧 Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学Ipolyester1.pngiron1.pngアーツ学IIiron2.png-
x5--x5x6x4x8x4-
Rank567
共通アーツ学IIaketon2.pngrock3.pngアーツ学IIiron3.png-アーツ学IIIaketon3.pngalcohol1.png
x8x4x5x8x6-x8x3x6
Rank特化特化特化
スキル1アーツ学IIIpgel4.pngrock2.pngアーツ学IIIcrystal2.pngiam4.pngアーツ学IIInanosheet.png精錬溶剤
x8x4x11x12x4x8x15x6x4
スキル2アーツ学IIIiam4.pngrma1.pngアーツ学III上級切削液gadget4.pngアーツ学IIImtl.pngiam4.png
x8x4x5x12x4x6x15x6x6
スキル3アーツ学IIIiron4.pngpgel3.pngアーツ学III精錬溶剤crystal2.pngアーツ学IIId32.pngiam4.png
x8x4x3x12x4x9x15x6x6

異格ミッション Edit

>> スペクター異格ミッション
日本版では23年6月頃に廃止予定。

モジュール Edit

「レコード」収納箱PUM-X PUM-X
ステータスHP+200、攻撃力+50specter2_mod-x.png
特性更新致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0かつ攻撃力上昇(10%)。
20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる
アンロック
条件
昇進2Lv60、信頼度100、
モジュールデータx4、結晶制御装置x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外の帰溟スペクターで累計30体の敵を撃破する。
任務2潮汐の下 SV-EX-1を★3でクリア。
その際、必ずサポート以外の帰溟スペクターを編成、配置し、帰溟スペクターの攻撃で1体以上嚢海のクローラーを撃破する。
+

「『レコード』収納箱」基本情報

+

「帰溟スペクターの記章」基本情報

+

大陸情報あり

コーデ Edit

+

初期衣装

+

昇進画像

プロファイル Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit

+

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回想秘録 Edit

  • 自分
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上

ゲームにおいて Edit

リミテッドスカウト『』シリーズ第5弾、星6特殊にクラスチェンジしたスペクター
原則、リミテッドスカウト『祭』シリーズのスカウト実装時のみ復刻される。
【異格】の仕様については炎獄ラヴァのページを参照のこと。

前衛スペクターと比べると、配置コストが低くなった代わりに、ブロック数が2に減少し、通常攻撃が単体攻撃となっている。

特性について Edit

「傀儡師」は致命ダメージを受けた際、撤退せずにその場で<身替り>に入れ替わる。
詳しくはベナのページを参照。ただしスペクターの場合は対空攻撃ができない

素質 Edit

内なる抱擁 Edit

「身替り」の周囲の地面上にいる敵の移動速度を20%低下させ、1秒毎に攻撃力の20%の術ダメージを与える。
昇進1でそれぞれ30%に、昇進2でそれぞれ40%にまで上がる。

エーギルの深奥 Edit

編成時、味方【アビサル】の最大HPが上昇する素質。
これにより特殊オペレーターでありながら前衛並のHP量を実現している。
他のアビサルのオペレーターにも恩恵はある。特にスカジはHPがますます増加する他、グレイディーアは最大HPの一定割合の回復効果を持つため相性が良い。

アビサル
帰溟スペクタースカジグレイディーアアンドレアナ

濁心スカジはアビサルではなくエーギル陣営のためバフ対象外。

スキル Edit

スキル1 生存の技巧 Edit

周囲の味方とHPの割合を入れ替えるスキル。
回復行動ではないので、治療対象にならないオペレーターも対象となる。ただし召喚ユニットは対象外。
自分はHPが0になっても良いという傀儡師らしいスキルと言えるかもしれない。
スルトS3やホルンS3など自傷ダメージを受け続けるスキル発動中の味方のHPを元に戻すことも可能。ただし、減少速度のリセットは当然できない。
逆に対象が一人しか居ない場合はHPを入れ替えて自身が回復することも可能。
発動後は自身の攻撃力が上がるが、当然ながらHPが尽き「身替り」に入れ替わると攻撃力上昇は消える。
範囲内に対象に取れる味方が1人も居ない場合も発動可能で、攻撃バフのみ獲得する。この場合でもHP交換のモーションは通常通り行われる。

スキル2 生への渇望 Edit

前衛スペクターの代名詞でもある「食いしばり」スキル。
発動中は強制撤退系以外ではHPが0にならない不死状態となる。

前衛スペクターS2より5秒効果時間が長い代わりに、
配置後5秒で発動できる前衛スペクターに比べると初動がやや遅い。
攻撃速度が速い代わりに、こちらのスペクターは単体攻撃となっている。

スキル攻撃力DPS
帰溟スペクターS218792349持続20秒、単体攻撃
+モジュールX20702588持続20秒、単体攻撃
+モジュールY19712464持続20秒、単体攻撃
スペクターS221631803持続15秒、3体攻撃

スキル終了後は「身替り」に入れ替わるのだが、ここで「傀儡師」の弱点に触れる必要がある。
「身替り」状態ではSPが回復しないので、実質的な必要SPは35に身替り状態の20秒を加えた55となる。
(実際は切り替わり時のモーションがあるのでもっと長い)
必要SP40である前衛スペクターS2と比べると回転率は悪い。

なお、傀儡師として初めて「任意のタイミングで身替りに入れ替わる」ことができるスキルである。
発動後即座に入れ替わることはできないが、回復のほか、アシッドムシ系や侵食ダメージなどの永続デバフへの対策となり得るだろう。

スキル3 生からの重圧 Edit

火力スキル。
体力は最大で9000近くにまで上昇し、攻撃力も3000近くにまで上昇する。また、このスキル中でのみ群攻となる。
高いHPと高い攻撃力が持ち味。ただし、攻撃間隔は延長され1.2秒→2.2秒と大幅に遅くなる。
群攻スキルだが、敵が多いと処理し切れず漏らしやすい。

自身よりHPの割合が高い敵に追加攻撃を行うのだが、この条件はやや厳しいので常に狙うことは難しい。 
このため、最大まで火力を追求するためにはHPの調整を行う必要がある。
積極的に追加攻撃を狙いたい場合はHPの少ない状態でスキルを発動すると良い。
その場合はHP増加量が少なくなるので、高い体力での受けを狙うか、追加攻撃の火力を狙うか選択することになる。
実際の運用では追加攻撃にはあまり期待しない方が良いだろう。

スキル攻撃力DPS
帰溟スペクターS3
(追加攻撃あり)
32402644
帰溟スペクターS3
(追加攻撃無し)
1555
カゼマルS218571798
スペクターS221631803
マウンテンS313122978
スルトS334402719
耀騎士ニアールS334612606
潜在6LV信頼度MAXモジュールSTAGE1

総評 Edit

特殊オペレーターとしてはかなり高い火力を誇るオペレーター。
【特殊】という枠組みの中では強力な近距離ユニットであるため、前衛使用禁止の場面などでの活躍が期待できる。
前衛スペクターよりも【アビサル】相互バフが強力。
アビサル】陣営のオペレーターと積極的に編成すると性能を活かしやすい。

一方で、傀儡師ではあるがHPが0にならないように耐久面には気を付ける必要がある。
「身替り」に入れ替わるとスキルは強制終了し、SPは0にリセットされる。20秒間の身替り状態ではSPが溜まらない。
それなりのSPを必要とする火力スキルが持ち味のスペクターにとってSPリセットは痛い。
「身替りが弱い」という問題があり、【傀儡師】という職分が性能的にあまり噛み合っていない点が惜しいと言える。

+

未実装

基地スキル Edit

帰溟スペクターと前衛のスペクターは同時に基地配属できない制限があるため注意。片方を働かせたい場合、もう片方は外しておく必要がある。

特殊エキスパートαエーギルの戦術
特殊オペレーターのスキル特化の訓練速度+30%、
昇進2では上記の効果に加え、特化3への訓練時のみ更に65%加速。
特化3訓練が24時間→12時間に短縮される。

闘争への渇望
特化3への訓練時、上記の効果と共に体力消費+1.0/hのデメリットが付く。
12時間で体力が切れてしまうが、その12時間で特化3への訓練は完了するので問題は無い。
未特化から特化3完了まで一気に加速させようとすると体力が持たないため、その際は特化1と特化2を別のオペレーターに担当してもらう事となる。
 

グレイディーアとの組み合わせについて

帰溟スペクターはアビサル陣営なので、グレイディーアによるアビサルの製造所運用に組み込める。
運用について詳しくはグレイディーアの基地スキルを参照。

ただし前衛のスペクターも同様の役割が可能であり、同時配属できない仕様により採用するのはどちらか片方。
宿舎での回復が早い前衛スペクターの方が適しているため、帰溟スペクターの製造所運用は考慮外でいい。(前衛スペクター未所持の場合は帰溟スペクター採用となる)

小ネタ Edit

中国語名:归溟幽灵鲨 英語名:Specter the Unchained

アビサルハンターだった頃の記憶を取り戻したスペクターことローレンティーナ。

イベント「潮汐の下」にて一時的に記憶を取り戻した事があったが、その後日談となる回想秘録2で再び狂気に堕ちてしまう。
そしてイベント「狂人号」にて目を覚まし、ようやくプレイアブル実装となった。

深海の狂気に汚染されていたかつての「自分」を別人格と認識しており、本人は「自分」についてこれはこれで興味深いものとして好印象を抱いている。
普段は元の人格で安定するようになったが一時的に「スペクター」へ戻ることもあり、ゲームでは人格の切り替わりを傀儡師の「身代わり」との交代として再現している。

過去の来歴から芸術家肌な一面を持ち合わせており、それまで登場したアビサルハンターと比べると非常に饒舌(スカジグレイディーアが必要以上に喋らなすぎなのもあるが)。
そのためロドスにとってはアビサルに関する情報源としても役立っているようだ。

ただし、シーボーンや恐魚相手にハイテンションのまま戦闘したり「人生とは自分の邪魔になるものを真っ二つにする事」など過激な発言も多く、実は素で狂人めいた部分がある。
他の2人は無口ではあるが仕事以外では余計な事をしない*1という点で「怖そうだけど実は優しく周りに気配り出来る人」なところは割と対照的である。

+

担当絵師Skade氏のイラスト(大陸版3周年カウントダウン)

帰溟スペクターの印?細部にまでこだわった彫刻作品。
芸術作品はわかる者の手にあってこそ意味がある。
採用契約帰溟スペクター。檻から抜け出し、狂気から目覚める。
戦闘中の彼女は常に狂気じみている。

公式ツイッターの紹介 Edit

明るく気ままな自由人であり、芸術を愛するアビサルハンター。
あるきっかけで記憶が回復し、狂気から解放された彼女は、本来の自分を取り戻した。

「楽しい時間の幕開けね。」

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 倒されてもその場に術範囲ダメージをばら撒き、追加コスト無しで同じ場所に再配置できる初期配置コスト低めの2ブロック前衛と考えれば、むしろ初心者にこそオススメできるかもしれない。できないかもしれない。 -- [RJ8xBvxitMU] 2022-11-19 (土) 11:28:36
    • 不死身持ち、コスト軽め、ステータスは高い、HP0=即死にならないと使い勝手のいい要素はバリバリに揃ってるけど現状だと身代わり部分の恩恵が薄いからほとんどコストの軽い不死身持ちの前衛としか使えないと考えると微妙なところだとは思う。取り回しはしやすいけど尖った部分があまりないというか -- [rrwaEOVlt.2] 2022-11-19 (土) 16:01:36
      • S3は大ダメージ出るんだけどね、体力さえ減っていれば
        スカジのS3くらい強いんだよ、体力さえ減っていれば(減らしすぎて自爆) -- [ZISnox/rbmw] 2022-11-19 (土) 23:34:41
      • 医療なしで置けるだけで十分使いやすいと言えると思う -- [C4zVroaHtwA] 2022-11-20 (日) 11:55:16
    • むしろ便利過ぎて、初心者がキメスペちゃんに慣れたら、他の前衛とか
      重くて、弱くて、脆くて、すぐ撤退して、なんだこいつら?って錯覚するんじゃないかな。 -- [cEFvEq/7tx.] 2022-11-28 (月) 08:00:48
  • モジュールとは別に性能調整みたいなの入るんだっけ?それとももう入ってる? -- [oFtFxY/dO/w] 2022-11-19 (土) 12:09:27
    • モジュールレベル1身替りの攻撃力強化の倍率が新モード実装時に少しだけ上がる 計算してないけど2以降の強化と合わせて馬鹿にならないはず -- [mU6/a1KxXPs] 2022-11-20 (日) 16:27:56
      • モジュールの攻撃力調整だったか。ありがとう -- [oFtFxY/dO/w] 2022-11-20 (日) 22:56:21
  • 「他のアビサルのオペレーターにも恩恵はある。特にスカジはHPがますます増加する他、グレイディーアは最大HPの一定割合の回復効果を持つため強力。」ってなんか文章としておかしくない?エーギルの深奥の効果の話なのに急にグレイディーアの素質が強いみたい話になるし -- [oFtFxY/dO/w] 2022-11-20 (日) 23:04:36
    • 実際割合回復なんだから最大HP伸びたら回復量伸びてグレイディーアの素質が強力になるわけじゃん?
      別に組み合わせた結果グレイディーアの素質が強いみたいな文章でも全然いいと思うけど。 -- [3aCnWAvAlFY] 2022-11-21 (月) 00:25:05
    • 締め方がおかしいな。強力→相性が良いかな -- [fGO4TtX1aig] 2022-11-21 (月) 03:03:06
  • ローグライクで特殊対応の敏速の手、錆刃・処刑&単騎(攻速+130、攻撃+40%、防御+40%)に小切手(SP+12)で差し込み火力が凄い楽しかった。攻撃時の鋸の回転音が心地よいぜ。 -- [u.DV2Uo7lZY] 2022-11-21 (月) 01:09:55
  • 身代わりベナしか使ったことなかったから見た目が変わるとはたまげた -- [oCXbVTCgU6.] 2022-11-21 (月) 04:20:11
  • S3の追加攻撃発動目的のHP調整にドリアン思い浮かんだ。体力減らしと攻撃間隔延長のデメリットも緩和出来るし意外とありか? -- [u.DV2Uo7lZY] 2022-11-21 (月) 21:10:18
    • 適当なボスなら2人で倒せて楽しい、しおしおのクイントゥス(HP100000、防500)が、準備15秒+ドリアンS3の25秒+通常1発で、雑魚が流れる前に出オチとか。
      レベルマ特化3だけど、まあ相性の良い組み合わせだと思う。 -- [ZISnox/rbmw] 2022-11-22 (火) 21:42:39
  • 一応s3は素よりは火力上がってるって認識でいいんだよね?主に身代わりになりたくないようなマップで使うときに -- [lfyP7rpKWyA] 2022-11-22 (火) 11:22:35
    • 単純にDPSだと普通攻撃の約700でS3は1500(追加込2500)。防御500の硬め敵だと普300→S3が1200(込2000)という雑な計算(Lv90潜在1モジュール1)。
      攻撃力が激増なので間隔が伸びてもお釣りが来る感じ。 -- [ZISnox/rbmw] 2022-11-22 (火) 13:01:35
    • 普通に火力は上がってるし使えなくはない。ただ火力と耐久に関しては不死身且つ攻撃力と速度を激増させるs2が有能だし、更に言うならモジュール強化を視野に入れると現状だと利点が薄い強制身替わり化が完全な強みに化けるせいで余計にs3の影が薄くなるってのもある。どちらも強みは持ってるけど正直常用には向かないと思う -- [h/LHQ0nWE7g] 2022-11-22 (火) 17:49:45
  • 身代わり中のスタンが物凄く可愛いけどレア -- [zR4ZzutURzk] 2022-11-22 (火) 16:09:27
  • 潜在3段階なんだけどもやもやする。4段階の攻撃力+33がほぉしぃい -- [hsh9Xkb4/jE] 2022-11-25 (金) 11:39:26
    • ローグライクの報酬に☆6特殊印あるけどあれもう使っちゃったの -- [bR31p1qR1Uw] 2022-11-25 (金) 13:53:34
    • 自分は次の危機契約で、取り損ねの星6特殊印で上げる予定(ローグライクのも捧げた) -- [p0NUWTW2bh6] 2022-11-25 (金) 15:22:36
    • 一応だけど星6の特殊印を使うのは本当に慎重になった方がいい。凸の恩恵がでかすぎるキャラが将来来るから -- [IJNIM.//sc6] 2022-11-26 (土) 16:03:50
      • まさに特殊印使おうとしていた所だったが、思い留まった。ありがとう。(モジュール3装備するだけで+xx上がるしね) -- [3cOona7oJJA] 2022-12-03 (土) 11:57:37
    • しばらく復刻来ないから、今すぐ使いたいなら使っていい。
      人に相談するくらい迷っているのならまだ取っておくのがオススメ。貴重アイテムだからね -- [isFGlgvX27c] 2022-11-28 (月) 17:34:10
    • それ凸ったら次は素質強化で悩みそうね -- [evR3WTttIw.] 2022-12-03 (土) 10:20:46
  • モジュール任務進めようとしたけどこれもしかして身代わりで倒しちゃうとカウントされない? -- [1VHY4WgYn7A] 2022-11-26 (土) 09:24:13
  • sv-ex1の敵数多いから一回やっただけで討伐30終わって楽だな -- [Q9SPiiKh.Tg] 2022-11-26 (土) 09:48:12
  • 神経ダメで身代わりがスタン中でも減速と術ダメ入り続けるの便利ね。強化でこの部分が選ばれたのも分かる -- [3kRBBOMc.Rw] 2022-11-26 (土) 09:49:52
  • ローグライクで秘宝バフ+医療1人付けて5層のゴプニクにS3一回で殴り勝って笑った -- [X6KoolPNkJg] 2022-11-28 (月) 13:31:40
  • s3がニェンのs3と相性いいな。 -- [y14TATGZsrI] 2022-11-29 (火) 10:07:35
  • モジュール強化って今月だっけ? 強化後が真価を発揮するみたいだから楽しみにしてるだけど -- [cyzB8/paSZI] 2022-12-01 (木) 14:13:45
  • 「感情の起伏も穏やかに」
    穏やかに? 穏やかってなんだっけ -- [oYJEUin4G4Y] 2022-12-02 (金) 09:39:15
    • まあ比較の問題だから…
      シスター時代の起伏に比べたら穏やかよ -- [A1UtAIUl4pU] 2022-12-02 (金) 16:09:53
  • ちょっとコスト重いマウンテンくらいの感覚で使ってる。殲滅作戦とかは前スペが適正だけど通常ステージならこっちでいいやって場面多い。コストが軽いってそれだけで正義だ。 -- [dhed141Iaww] 2022-12-03 (土) 02:48:45
  • モジュール強化後の特化でS2が勧められる理由は、モジュールと直接の相乗効果があるからではなく交代用にS2を常用するためどうせやるなら、という感じの理解であってる? -- [ciaV7mSYil.] 2022-12-03 (土) 11:50:14
    • 交代できるのが相乗効果 s3だと交代しないから身代わりの火力と復帰時spが活かしにくい s2はモジュール強化後は実質的に20秒不死身+20秒減速術スキルが20spで使えるってことなので(マドロックs3の順番逆にしたスキルみたいになる) -- [gLUgsn4Gu9A] 2022-12-03 (土) 12:18:28
    • で、特化はしといた方が良いのか、未特化でも特段変化がないのか…
      ソコが知りたいなり -- [/Ln8at1SOo2] 2022-12-03 (土) 22:15:25
    • s2+身替り(強化後)を1サイクルとした単体火力で見て、未特化から特化3で51k→69k。無敵を活かした差し込み運用も合わせて考えると、足止め時間で3秒増える特化が無難では。s3は火力を安定させるために余計な努力が増えて面倒って感じ。 -- [3cOona7oJJA] 2022-12-04 (日) 01:32:39
      • 足止めだと明確にメリットよね。ただ食いしばり時間伸びると与ダメのメインになる身代わり交代も遅れるけど、そこは実際の使用感大陸版の人はどんな感じなんだろ。なら3秒早く発動すればええやん!であんま問題にならない気はする -- [ciaV7mSYil.] 2022-12-04 (日) 06:17:14
      • 単体相手ならメイン火力はあくまでs2かと(DPS=2588)。一方、狂化寄生隊長が複数流れてくればスキル発動する間も無く瞬殺されずっと潜伏者のターンも可(というショーケースがあった)。言ってるようにs2を空撃ちして集団を身替りで迎え撃つって戦略も取れる。見てると思うが黒wikiの先行情報&動画もご参考。 -- [3cOona7oJJA] 2022-12-04 (日) 10:48:02
      • 確かに身代わりの群攻火力と減速はめっちゃ強いけどあくまで安定して撃てるなら与ダメのメインになるのはS2やぞ、伸びることで損は基本的にあるもんじゃない
        単なる不死身化だけならまだしも火力の上昇効果の倍率地味に優秀なんだからなS2 -- [h/LHQ0nWE7g] 2022-12-04 (日) 17:05:04
  • そろそろ強化来るしモジュール解放しよう!と思ったらSV-EX-1が作戦期間外でできないという罠が -- [ikyhipMdSNI] 2022-12-07 (水) 14:43:49
  • 大陸版での実装時には評価がかなり低かったらしいけど、モジュール無しでもS3運用なら十分強いな。身代わりが弱いのでS2運用だと厳しいが… -- [9hqHglbGeb6] 2022-12-07 (水) 22:11:03 New
    • うーん、浪漫砲ではある。問題はドリアン撃つくらいしかHP調整が思いつかない。
      ただ追加攻撃でスルトや耀騎士やシュバルツらと同等のダメージは凄い。 -- [ZISnox/rbmw] 2022-12-08 (木) 20:37:04 New
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*1 スカジに至っては対人関係に関してトラブル回避の為に意図的に避けている。

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Last-modified: 2022-11-23 (水) 18:01:06