最終更新日時:2024-05-13 (月) 08:41:53

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > アイリーニ




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
irene.pngコードネームアイリーニ
レアリティ★6
陣営イベリア
性別
職業前衛
職分剣豪
募集タグ近距離/火力/爆発力/牽制
戦闘経験五年
出身イベリア
誕生日1月3日
種族リーベリ
身長156cm
専門聴覚/俊敏剣
鉱石病非感染
絵師aZLing4
CV釘宮理恵
SD
irene_sd.png
特性入手方法
通常攻撃時、1回の攻撃で2回ダメージを与える人材発掘
個人履歴
アイリーニは、イベリアの大審問官ダリオの弟子であり、以前まで自身も審問官の職に就いていた。
彼女はイベリアの歴史、法律、人文、地理などに関して豊かな知識を有している。
「狂人号」事件以降、アイリーニは審問官の職を辞して、ケルシー直々の推薦により、
現在は裁判所のトランスポーターとしてロドスとの協力協定を結び、海からの脅威に備えている。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP1236169422012935再配置遅い(70s)
攻撃249367484621+80COST19 / 21 / 23
防御151214282349+20ブロック2 / 2 / 2
術耐性0000攻撃速度やや遅い(1.3s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+23第二素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級前衛SoC初級エステル初級異鉄ステータス上限解放
COST+2
スキル裂潮習得
素質審判の灯火開放
30000初級前衛SoCx5初級エステルx8初級異鉄x4
昇進280龍門幣上級前衛SoCナノフレークRMA70-24ステータス上限解放
COST+2
スキル判決習得
素質浄化の剣開放
素質審判の灯火強化
180000上級前衛SoCx4ナノフレークx4RMA70-24x7

素質 Edit Edit

名称段階効果
審判の灯火昇進1敵に物理ダメージを与える時、50%の確率で敵の防御力を30%無視、飛行ユニットに対する発動確率が100%に上昇
昇進2敵に物理ダメージを与える時、50%の確率で敵の防御力を50%無視、飛行ユニットに対する発動確率が100%に上昇
浄化の剣昇進2攻撃速度+18(+3)、マップ上に【海の怪物】がいる時、効果値倍増

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
剣とハンドキャノン初期訓練室で協力者として配置時、前衛狙撃の訓練速度+30%
精神鍛錬昇進2訓練室に協力者として配置し、一度の訓練時間が5時間に達した時、協力対象の次の訓練に必要な時間が-50%
(どちらか一方が訓練室を離れると効果が消える)

スキル Edit Edit

スキル1 舞風 Edit Edit

irenes1.png舞風 攻撃回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
107-次の通常攻撃時、対象に攻撃力の100%の物理ダメージを与え、1秒間浮遊させ、さらに追加で攻撃力の100%の物理ダメージを与える
2次の通常攻撃時、対象に攻撃力の110%の物理ダメージを与え、1秒間浮遊させ、さらに追加で攻撃力の110%の物理ダメージを与える
3次の通常攻撃時、対象に攻撃力の120%の物理ダメージを与え、1秒間浮遊させ、さらに追加で攻撃力の120%の物理ダメージを与える
46次の通常攻撃時、対象に攻撃力の130%の物理ダメージを与え、1秒間浮遊させ、さらに追加で攻撃力の130%の物理ダメージを与える
5次の通常攻撃時、対象に攻撃力の140%の物理ダメージを与え、1秒間浮遊させ、さらに追加で攻撃力の140%の物理ダメージを与える
6次の通常攻撃時、対象に攻撃力の150%の物理ダメージを与え、1秒間浮遊させ、さらに追加で攻撃力の150%の物理ダメージを与える
75次の通常攻撃時、対象に攻撃力の160%の物理ダメージを与え、1秒間浮遊させ、さらに追加で攻撃力の160%の物理ダメージを与える
特化I4次の通常攻撃時、対象に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、1秒間浮遊させ、さらに追加で攻撃力の170%の物理ダメージを与える
特化II次の通常攻撃時、対象に攻撃力の190%の物理ダメージを与え、1秒間浮遊させ、さらに追加で攻撃力の190%の物理ダメージを与える
特化III3次の通常攻撃時、対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、1秒間浮遊させ、さらに追加で攻撃力の200%の物理ダメージを与える

スキル2 裂潮 Edit Edit

irenes2.png裂潮 攻撃回復 
 手動発動 
□□  
■□□□
□□  
Rank初期SP必要SP持続効果
1012-前方一定範囲内の地面にいる敵最大4体に攻撃力の280%の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を1秒間浮遊させる
2回チャージ可能
2前方一定範囲内の地面にいる敵最大4体に攻撃力の290%の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を1秒間浮遊させる
2回チャージ可能
3前方一定範囲内の地面にいる敵最大4体に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を1秒間浮遊させる
2回チャージ可能
411前方一定範囲内の地面にいる敵最大5体に攻撃力の310%の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を2秒間浮遊させる
2回チャージ可能
5前方一定範囲内の地面にいる敵最大5体に攻撃力の320%の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を2秒間浮遊させる
2回チャージ可能
6前方一定範囲内の地面にいる敵最大5体に攻撃力の330%の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を2秒間浮遊させる
2回チャージ可能
710前方一定範囲内の地面にいる敵最大6体に攻撃力の340%の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を3秒間浮遊させる
2回チャージ可能
特化I29前方一定範囲内の地面にいる敵最大6体に攻撃力の360%の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を3秒間浮遊させる
2回チャージ可能
特化II48前方一定範囲内の地面にいる敵最大6体に攻撃力の380%の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を3秒間浮遊させる
2回チャージ可能
特化III6前方一定範囲内の地面にいる敵最大6体に攻撃力の400%の物理ダメージを与え、その内重量ランクが3以下の敵を4秒間浮遊させる
2回チャージ可能

スキル3 判决 Edit Edit

irenes3.png判决 攻撃回復 
 手動発動 

□□□
□□■□□
□□□
Rank初期SP必要SP持続効果
1034-周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、2秒間浮遊させる。その後素早く8回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の180%の物理範囲ダメージを与える
24周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、2秒間浮遊させる。その後素早く8回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の190%の物理範囲ダメージを与える
38周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、2秒間浮遊させる。その後素早く8回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の200%の物理範囲ダメージを与える
432周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、2秒間浮遊させる。その後素早く10回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の200%の物理範囲ダメージを与える
512周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、2秒間浮遊させる。その後素早く10回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の210%の物理範囲ダメージを与える
616周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、2秒間浮遊させる。その後素早く10回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の220%の物理範囲ダメージを与える
730周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与え、3秒間浮遊させる。その後素早く10回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の230%の物理範囲ダメージを与える
特化I28周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、3秒間浮遊させる。その後素早く12回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の230%の物理範囲ダメージを与える
特化II26周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、3秒間浮遊させる。その後素早く12回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の240%の物理範囲ダメージを与える
特化III24周囲の全ての地面にいる敵に攻撃力の300%の物理ダメージを与え、4秒間浮遊させる。その後素早く12回砲撃を行い、砲撃するたびにランダムな敵に攻撃力の250%の物理範囲ダメージを与える

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I異鉄の欠片ブドウ糖アーツ学II初級アケトン-
x5--x5x5x4x8x4-
Rank567
共通アーツ学II初級装置初級エステルアーツ学II中級アケトン-アーツ学IIIgadget3_1x1.png人工ゲル
x8x3x3x8x6-x8x3x4
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級アケトン人工ゲルアーツ学III上級源岩上級砥石アーツ学III結晶制御装置上級異鉄
x8x4x4x12x4x9x15x6x4
スキル2アーツ学III上級装置中級異鉄アーツ学III融合ゲル上級源岩アーツ学IIIナノフレーク上級装置
x8x3x4x12x4x10x15x6x4
スキル3アーツ学III上級合成コール中級アケトンアーツ学III上級熾合金RMA70-24アーツ学III融合剤上級異鉄
x8x4x8x12x4x8x15x6x5

モジュール Edit Edit

分厚い経典

Rankステータス特性・素質更新   SWO-Y SWO-Y   
モジュール_レベル1.png攻撃力+50
防御力+35
特性追加
攻撃時、敵の防御力を70無視
irene_mod-y.png
モジュール_レベル2.png攻撃力+59
防御力+44
素質「浄化の剣」更新
攻撃速度+18、攻撃力+3%、フィールドに【海の怪物】が存在する時は効果が倍になる。
モジュール_レベル3.png攻撃力+65
防御力+50
素質「浄化の剣」更新
攻撃速度+18、攻撃力+5%、フィールドに【海の怪物】が存在する時は効果が倍になる。
アンロック条件昇進2Lv60、信頼度100、任務1・2のクリア
モジュールデータx4、D32鋼x2、龍門幣x80000
任務1サポート以外のアイリーニのスキルで累計50体の敵を撃破する。
任務2潮汐の下 SV-4を★3でクリア。
その際、必ずサポート以外のアイリーニを編成・配置し、アイリーニの攻撃で敵を15体以上撃破する。
強化モジュール_レベル2.pngモジュールデータx4、データ補完チップx60、融合剤x3、龍門幣x100000
モジュール_レベル3.pngモジュールデータx4、データ補完マシンx20、ナノフレークx4、龍門幣x120000
+

「分厚い経典」基本情報

アイリーニの記章

+

「アイリーニの記章」基本情報

コーデ Edit Edit

+

昇進画像

+

飛び立つ羽

プロファイル Edit Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

+

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回想秘録 Edit Edit

  • ほのかな灯り
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上
+

登場キャラクター

+

「アイリーニ」が登場する他オペレーターの回想秘録

ゲームにおいて Edit Edit

敵を「浮遊」させ華麗に捌き切るイベリアの剣豪

前衛チェンと同じ2回攻撃型の【剣豪】前衛オペレーター。チェンよりやや攻撃寄りのステータスとなっている。

「浮遊」を付与するスキルを所持していることが特徴

新たな状態異常「浮遊」について Edit

浮遊を付与した敵は、その場で浮き上がり行動不能となったうえで、空中の敵としてみなされる。
効果時間中は飛行ユニット扱いとなるため、速射手は優先攻撃の対象にするし、メテオなどの飛行ユニットに対する素質も発動する。
スキル2の効果と混同されやすいが、重量の重い敵も浮遊させることは可能。ただし重量が4以上の敵に対しては効果時間が半減する。敵の重量については敵重量と強制移動を参照。
怪鳥「プチサプライズ」など初めから飛行している敵や、ダブリン飛行兵など低空浮揚能力を所持している敵は浮遊を与えることはできない。

浮遊状態では移動不能、攻撃不能、スキル使用不能とほぼスタンと同等の効果となっている。
敵の浮遊耐性はスタンとは別の耐性ステータスが参照される。
基本的にはスタンが効かない敵には浮遊も効かないが、Faustサルカズ歩哨など、スタン無効でも浮遊は効くという敵も一部いる。

拘束力、牽制力は高めだが、宙に浮くのは良い事ばかりではなくブロックが外れ地上攻撃が当たらなくなるという弱点もある。また強制移動耐性も付与される。
アイリーニ自身のスキルは空中攻撃可能だが、他のオペレーターと協同する場合は注意。

空中に浮いた敵は地上にいない判定となるため、浮いている隙に罠師の罠を置く事も可能。スキル1と罠師の組み合わせで罠が続く限り敵を止める事も可能になる。
ブロックも外れるので10章の副砲発射に合わせてブロック数操作してくる敵を浮かせてデコイ役に砲撃を誘導したり、望んでない敵をブロックしてしまったオペレーターのブロックを仕切り直させるなどのトリッキーな使い方も出来る。

素質 Edit Edit

審判の灯火

確率つきで敵の防御力を一定割合無視できる素質。無視量は昇進1で30%、昇進2で50%。
手数の多い【剣豪】にとって防御力無視はありがたく、発動確率は50%あるのである程度期待できる。
スキルで浮遊させた敵に対しては発動確率が100%になり、確実に防御力を無視することができる。
ただし彼女はスキル効果以外では空中のユニットに攻撃できない点には注意。

なお、モジュールを装備すると敵の防御力を固定値で70無視できる特性が追加される。
装備時かつ素質発動時は、バフ・デバフを計算した敵防御力をまずモジュールにより70無視し、差を更に素質により50%無視してダメージが算出される。詳細はダメージ計算式を参照。

浄化の剣

攻撃速度が上がる素質。ステージ中に種別【海の怪物】のが存在すると効果が倍になる。濁心スカジ、及び彼女のシーボーンは対象外。*2

全てのスキルが攻撃回復スキルであるアイリーニにとってはスキル回転率の恩恵も大きい。ただしS3のスキルモーションまでは縮まらない。
【海の怪物】存在下での効果倍増は潮汐の下狂人号といったイベントで効果が発揮されるが、その他のステージだとほとんど恩恵はない。おまけ程度に考えてもよいだろう。

スキル Edit Edit

スキル1 舞風 Edit Edit

強撃系スキル。剣で浮かせた後、銃で撃つ2連撃。
前述の通り、浮遊はスタンと同等の拘束力を持っているため、チェンのスキル1のように断続的に敵を浮遊させて敵の行動を阻害する能力が高い。

必要SPも軽いため回転が良く、スキル2のような対象の重量制限が無いのも利点。
防御無視の素質の効果もあり、火力もそこそこ出しやすい。

+

DPS比較

ただし、浮遊のせいで1体相手だと僅かに攻撃できない時間があったり、2人相手だとブロックが入れ替わってしまい敵の人数を減らすのに時間がかかるなど、ちょっとしたジレンマを抱えている。

スキル2 裂潮 Edit Edit

重量が3以下の敵を浮遊させるマルチロックスキル。
チャージできるので仕様としてはバイビークのスキル2に近く、牽制スキルとして利用できる。
ただし、自身は浮遊した敵に攻撃できないのでバイビークのような連打はできず、ハメ性能は低い。
対空可能な他のオペレーターと組み合わせたい。

余談だが、龍門市街などで登場する「穴に落ちる空挺兵」に使用すると穴から救出できる
救出された空挺兵は他の敵と同じように拠点に向かっていくので、結局倒されることにはなるのだが。
空挺兵救出動画(bilibili動画)

スキル3 判決 Edit Edit

メインスキル。
範囲内の敵全てにダメージを与えて浮遊させた後、最大12回の範囲攻撃を連射し、高速で敵を処理する。
銃による攻撃は空中にいる敵も攻撃対象となりダメージも与えられる。
最初の一撃は地面にいる敵のみが対象だが、攻撃範囲内にいるのが空中の敵しかいない場合でもスキルは発動できる。

数秒の間、敵全員を浮遊させ行動不能にできるので、敵の接敵および攻撃を防ぎ、比較的安全な状況を作り出すこともできる切り返しスキルでもある。
効果範囲や威力といった点はチェンのスキル3に似ているが、各攻撃が範囲攻撃(半径1.1マス)となった事でより対群処理能力が高くなっている。
その他の違いとしては無敵の有無(こちらには無敵は無し)、対空攻撃の有無(こちらは可能)が有る

1発あたりの威力自体はやや倍率が低くなっているものの、素質やモジュールの効果もあり、硬い敵にもダメージが良く通る。
乗算の連射スキルなのでバフとの相性が良く、火力の伸び率が高い。
浮遊の重量制限はない為Patriotのような重いボスも浮遊させることが可能だが、一連のモーションが3.5秒あるため重量が3を超える敵は攻撃途中で着地してしまう。

+

チェンのスキル3との火力比較

総評 Edit Edit

状態異常「浮遊」を付与できる上、取り回しの良い「剣豪」オペレーター。
素質の防御無視効果は強力であり、スキル3の対群処理能力はここぞというときに頼りになる。

また、浮遊は狙撃オペレーターとも組み合わせることができる他、スタンの代わりとしての拘束も可能。
欠点は攻撃回復特有のSPチャージだが、この点を解決できる保全駐在においては大いに活躍することになる。

基地スキル Edit Edit

剣とハンドキャノン / 精神鍛錬

前衛と狙撃オペレーターのスキル特化の訓練速度+30%、
そして訓練者と協力者(アイリーニ)が5時間以上居座ると、次の特化訓練の時間が半減される。
特化1訓練でも5時間56分かかるのでこの条件を満たせる。ただし特化1訓練自体を半減すると5時間未満となってしまうので、複数スキルを連続して特化する場合は注意。
どちらか片方でも訓練室から外すと効果が切れる点も注意。
 
半減効果は前衛狙撃に限らず全職業の特化で有効であり、基本的にあらゆる特化訓練においてアイリーニを協力者にするのが最適解と言える。
例外として特化1止めのような単発的な案件は半減できず不向き。

特化1から特化3まで三連続で行うと、特化1はそのままだが、特化2は16時間→8時間、特化3は24時間→12時間に短縮された状態で訓練開始となる。
ここから更に訓練速度+30%(前衛狙撃のみ)と協力者配属ボーナス5%の加速が入るため、他の訓練加速と比べて2/3程度の所要時間で完了する。
半減結果はアイリーニを外しても残るので、半減させた直後に60%や95%の加速要員に交代すればさらに時短可能。
 
この訓練時間半減の効果はグローバル版未実装オペレーターも所持。
あちらの30%加速は術師と補助なのでアイリーニとは棲み分け可能だが、どちらか片方さえ居れば十分という捉え方もできるため、
アイリーニを基地スキルだけ目当てに育成するかどうかは慎重に考えたい。

+

所要時間の比較

+

余談

小ネタ Edit Edit

中国語名:艾丽妮 英語名:Irene

イベリアの裁判所に所属する審問官で、大審問官ダリオの弟子。イベント「潮汐の下」で初登場した。
審問官としての意識は非常に高い。規律には厳しく、鍛錬を怠らない。

彼女が所持しているランタンとハンドキャノンはイベリア裁判所の正式装備。
ランタンはアーツユニットで、そこから放たれるアーツは人の神経に作用するもの。ハンドキャノンは凄まじい威力を持つが、彼女はまだ使いこなせていないようだ。

イベント「狂人号」で起きた出来事がきっかけで後に審問官を辞し、裁判所のトランスポーターとしてロドスと協定を結んだ。

+

「潮汐の下」での姿

スキル3の荒ぶるモーションが特徴的。ゲッダンを思い浮かべるドクターもいるほど。

アイリーニは英語圏の女性名だが、その由来は古代ギリシア神話の平和の女神エイレーネーである。
古代ローマ神話の平和の女神パクスと同一視され、ローマ帝国の強大な力による秩序「パクス・ロマーナ」の象徴として信仰を受けた。
審問官である彼女に相応しい名前。

昇進画像に二羽のコシジロウミツバメが描かれているため、アイリーニの鳥類モチーフはこれだと思われる。

+

テーマ曲

アイリーニの印赤褐色の岩礁。あなたに渡される前、それはイベリアの海岸線で数百年の洗礼を受けた。
採用契約裁判所のトランスポーター・アイリーニ。イベリアの海岸線を守るために戦う。
鋭い剣が闇夜を貫き、灯りが前の道を照らす。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

イベリアの審問官として鍛練を重ねてきた、正義感の強いリーベリの女性。
真面目な努力家であり、数多の真実に向き合いながら成長を続けている。

「我が灯火が邪悪を払う!」

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コーデ「飛び立つ羽」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 他のキャラを下げないと十分に評価出来ない時点で結局その程度の性能ってことじゃないか -- [NAoaH3vXZkU] 2024-03-07 (木) 15:22:36
  • スキル3でバ○ボンのお巡りさん思い出す人おらんか。 -- [.mpIVnTSd1E] 2024-03-08 (金) 05:45:50
  • SDだと服の裾部分がぱっと見ハートっぽくて可愛い。 -- [fy95Ms2HJsQ] 2024-03-11 (月) 13:21:51
  • 通常時、射程+1対空ありとか生えてこないかね
    通常攻撃時もハンドキャノン使って欲しい...ただ、まぁあれここぞって時に使ってる感はあるっちゃあるけど
    ホルハイヤで浮かせてアイリーニの横殴りで削りつつsp貯めるとかさせてくれ! -- [EdZfJlUBYsM] 2024-03-14 (木) 11:33:40
    • コーデのモーションも作らないとだから大変そうだけどタチャンカと同じ枠になってほしい -- [an8LiXXui16] 2024-04-04 (木) 12:38:51
  • 帰溟スペクターの板にあるような注意書き、全体に付ける方がいいんじゃないのかね。
    キャラについて論評するのはいいけど、否定にまで至るようなのがいて普通に不愉快。 -- [1El3xilplPo] 2024-03-15 (金) 10:19:24
    • 直近1週間の木に枝すらついてないような現状比較的落ち着いてる板でそれを言うのは違うだろ
      本気で変えたいなら提案板でどうぞ -- [DlW.19xEiYw] 2024-03-15 (金) 12:09:47
  • サーミローグの5層表ボスみたいにデカくてうごかないボスの横でS3し続けるのかなり良い -- [niraaFxMoxQ] 2024-03-21 (木) 14:12:41
  • シャマレと併せて保全で無双するのたのしー^^ -- [5Y8vYL0RO72] 2024-03-25 (月) 15:38:55
  • キャラのインフレも、互換みたいなキャラが出るのもそれだけなら使う側の問題だし別にいいんだが、強キャラに合わせてステージを調整されるから段々と編成から好みのキャラが減って言って性能重視で編成組まなきゃ行けなくなる -- [v61Dsvg0M32] 2024-04-01 (月) 20:46:41
    • 別ゲーの話? -- [/CZEqru5/fU] 2024-04-01 (月) 20:47:39
      • うーん低空浮揚w -- [b1MiD7WFnmo] 2024-04-12 (金) 09:29:42
  • 特化って「新キャラを入手して事前に目をつけていた強スキルを特化」「既存キャラを調べていてこれ強くね?というものを見つけて特化」みたいに早く使いたくて待ち切れないタイミングが多いから高速特化は割と便利よね。今は無くなっているけど危機契約の時とか「このスキル特化すればいけない?!」みたいなのでよく慌てて特化してもらったりしていた。 -- [MjFdx5ydH2A] 2024-04-01 (月) 21:59:25
    • 特化が早いと気持ちいい(小並感) -- [TchuuVuwTy6] 2024-04-28 (日) 00:25:51
  • 教えてください。s3は攻撃範囲の地面の敵を浮かせて[飛行ユニット]にするけどたまたまその範囲に通りかかったドローンにもs3スキルの攻撃は当たるんでしょうか?
    あと[飛行ユニット]に対して100%防御無視ということは確定ダメージみたいな認識で合ってますか? -- [eZog/.wylmk] 2024-04-12 (金) 00:42:07
    • 当たるよ。ただ発動率が100%なだけで50%無視のままだよ -- [Bpi9EiVnaNs] 2024-04-12 (金) 01:00:24
      • 教えていただき有難うございました!
        素質を勘違いしていました😅 -- [eZog/.wylmk] 2024-04-12 (金) 12:17:23
  • 性能が差別化されている、とかじゃなくて完全完璧なブレヒャーの下位互換だからな
    まあ現状ブレヒャー来なくても使われることは殆どないけど、このままだと性能的には存在価値がないからさすがにテコ入れは欲しい -- [l0qJjsSNE.M] 2024-04-13 (土) 13:02:19
    • 差別化されてる使われてる妄想凄まじい -- [qjdZlia2V12] 2024-04-13 (土) 13:13:05
      • このヒステリックな短文コメはどういう意図で書かれてるんだろう。そこら中にあってゾンビ物の序盤みたいで面白い -- [DP1sDYAWa1c] 2024-04-19 (金) 01:54:19
  • めっちゃ強いわけではないけど使っていて楽しいオペの筆頭ではあると思う。 -- [niraaFxMoxQ] 2024-04-14 (日) 14:39:54
  • 浮遊のあとにスタン0.5秒でもあったら結構違うのにな -- [kJSLsKMY0/Q] 2024-04-14 (日) 17:55:37
  • アイリーニで打ち上げてカッターS2するの大好き
    スッキリとしたシナジーがある -- [I7tXz6L1DN6] 2024-04-18 (木) 15:56:42
  • 2024記念PVにて後ろ姿確認 うれP -- [JOcdKkD6G8k] 2024-04-28 (日) 07:49:11
  • ローグライクで前衛SoC貰おうとしたらS3で暴れ狂うのクソ笑った インパクトすごいわもう忘れん -- [nbs2TbAPlPo] 2024-04-29 (月) 23:24:51
  • 訓練室最強スキルの唯一性もひっそりと失っていて涙。一応前衛と狙撃に対しては優位性あるけど -- [CYXt1EkJJfg] 2024-05-05 (日) 05:30:46
  • めちゃくちゃ強いって印象はないけど駐在とかローグで使うと毎回こんなに強かったっけってなる -- [pchhLBJLyhc] 2024-05-10 (金) 11:40:25
  • 最早モジュールでどうにかできるようなインフレじゃなくなったから第二モジュール出すタイミング見失ってるだろ。そもそも1つ目のモジュールの伸び幅がグロすぎる -- [i6cYYLdIzQ2] 2024-05-18 (土) 22:28:12New!
    • 根拠無し -- [PNx3CfAAGww] 2024-05-18 (土) 22:32:28New!
      • 火力しか取り柄の無い職分で2つ目のモジュールによって明確に救済されたキャラは存在しないからだよ。モジュールで救済されたキャラは1つ目でそれが叶っているか、スキルの本領が火力以外にあるキャラのみ。1つ目で駄目だったキャラは2つ目も1つ目と相応の性能のを渡されて終わりだよ -- [i6cYYLdIzQ2] 2024-05-18 (土) 22:45:36New!
      • 運営が2個目弱くしたろとか考えてる訳ないし、ケオベとかシーとか二つ目でそれなりに良い物もらえたキャラはいるし、そもそもXY実装される前にΔ出るキャラもいるから悲観するにはまだ早い
        弱いキャラは早めに強化したいから1個目の段階で強化されがちってのはあるけど -- [irUVvkFZ/SQ] 2024-05-18 (土) 23:14:41New!
      • マジで根拠無くて草 -- [YqnNxFFWbEI] 2024-05-18 (土) 23:17:15New!
      • 逆にアイリーニが2つ目以降のモジュールでどうにかなるんだという根拠が知りたい。ケオベは普通に1つ目が本命で終わってるしシーは正に「本領が火力以外にあるキャラ」だよね -- [i6cYYLdIzQ2] 2024-05-19 (日) 00:07:14New!
      • ちなみにこちらがホルハイヤが待望してた2ndモジュールの現実です
        https://www.bilibili.com/video/BV1Dm411m7a4/ -- [vmh2gp21VL6] 2024-05-19 (日) 00:50:40New!
      • 当然伝わってると思ったから書かなかったけど 悲観するには早い≠第二モジュールは絶対強くなる だからな? ただ極論100%防御無視(≒確定ダメ)にするとか新しい効果生やすとかすれば強くできる訳で、絶対弱くなるとは言い切れないってだけ
        まぁ運営が本気で強くしたいって思ったならアイリーニY飛ばしてΔ出すだろうけど
        あとバックアップとか見たらわかるけどケオベはXじゃなくてYが先だよ Yが本命って思ってるなら別だけど
        シーに関しては火力役ってのが考えから落ちてたわ 例として適切じゃなかったすまん -- 葉2[bth7P0ILUEk] 2024-05-19 (日) 01:22:22New!
      • あれを終わってる扱いしてる時点で終わってるんだよなあ。 -- [5QRFhs8vQTw] 2024-05-19 (日) 12:01:08New!
      • アイリーニもデーゲン出るまでは終わってるってほどでもなかっただろ モジュール出たのもそれより前だし -- [SkUfwAIrGdU] 2024-05-19 (日) 12:07:36New!
      • 言うてブレヒャー出た事でアイリーニに何か影響あったか?
        ブレヒャー出るまでもなくそれ程使われてないイメージだったが(終わってるレベルかは別として) -- [mbrauEe/HoQ] 2024-05-19 (日) 12:39:08New!
      • デーゲンブレヒャーはアイリーニの上位互換だけどアイリーニの席を奪ったわけではないんよな。元々アイリーニの席は趣味編成以外になかったから -- [MQc2xqMfB8w] 2024-05-19 (日) 12:55:33New!
      • 独自の役割は今も昔も変わらずあるから影響なし -- [O0dz5cgMVhM] 2024-05-19 (日) 12:57:46New!
  • 大陸版5周年生放送で発表されてたエーギルイベの時にアイリーニに新モジュール来てほしいな -- [vZuilRty53M] 2024-05-19 (日) 00:44:55New!
    • ハンドキャノン折角持ってるんだしΔモジュールで攻撃範囲領主化して欲しい -- [gv.XmPIhMfk] 2024-05-19 (日) 11:57:21New!
    • 海ローグみたいに海の怪物化して素質2が常時発動とかにならんかな.そんで陣営がアビサルになったりしたら個人的にすごく熱い. -- [L4zfyTszMS6] 2024-05-19 (日) 12:53:52New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



*1 原文ママ。
*2 【海の怪物】が登場するステージであっても、ステージ中に1体も存在しない場合は効果は倍にならない。多くのステージでは、このような状況は「ステージに登場する【海の怪物】を全て殲滅させ、自動メンテナンス機が最後まで生き残っている場合」に限られるため、基本的に気にしなくても良いが、統合戦略#3では【海の怪物】とその他の敵がしばしば混在する。

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Last-modified: 2024-05-13 (月) 08:41:53