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最終更新日時:2026-01-12 (月) 00:00:47
全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > キリンRヤトウ 基本情報 †
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| 画像 | プロフィール | |
|---|---|---|
![]() | コードネーム | キリンRヤトウ |
| レアリティ | ★6 | |
| 陣営 | 行動隊A4*1 | |
| 副陣営 | 極東 | |
| 性別 | 女 | |
| 職業 | 特殊 | |
| 職分 | 執行者 | |
| 募集タグ | 近距離/高速再配置/ 爆発力 | |
| 戦闘経験 | 八年 | |
| 出身 | 極東 | |
| 誕生日 | 5月14日 | |
| 種族 | 鬼 | |
| 身長 | 161cm | |
| 専門 | 近接戦闘/暗殺 | |
| 鉱石病 | 感染者 | |
| 絵師 | 一千 Skade(原案) | |
| CV | 藤田咲 | |
| SD | ||
![]() | ||
| 特性 | 入手方法 | |
| 再配置までの時間が極めて短い | 人材発掘(期間限定) | |
| 個人履歴 | ||
| 短期間の療養を経て、極東から帰還したヤトウは、ロドス行動隊A4隊長としての任務に戻った。 アイルーが作った新装備を身に纏い、以前よりハードな戦闘を担うようになった彼女は、その意志もこれまで以上に強固になったことだろう。 | ||
| 初期 | 未昇進(50) | 昇進1(80) | 昇進2(90) | 信頼度 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 762 | 1016 | 1270 | 1629 | 再配置 | 速い(18s) | |
| 攻撃 | 218 | 321 | 440 | 565 | +90 | COST | 8 / 10 / 10 |
| 防御 | 143 | 205 | 267 | 318 | ブロック | 1 / 1 / 1 | |
| 術耐性 | 0 | 0 | 0 | 0 | 攻撃速度 | 速い(0.93s) | |
| 攻撃範囲 | ||
|---|---|---|
| 初期 | 昇進1 | 昇進2 |
| ■□ | ■□ | ■□ |
| 潜在能力 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 2段階 | 3段階 | 4段階 | 5段階 | 6段階 |
| コスト-1 | 攻撃力+22 | 再配置時間-2秒 | 第二素質強化 | コスト-1 |
| 段階 | Lv | 龍門幣 | SoC | 必要素材 | 獲得する能力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 昇進1 | 50 | ステータス上限解放 COST+2 スキル乱舞習得 素質双雷剣キリン強化 | ||||
| 30000 | 初級特殊SoCx5 | 初級装置x5 | 初級エステルx5 | |||
| 昇進2 | 80 | ステータス上限解放 スキル空中回転乱舞習得 素質鬼人強化状態開放 素質双雷剣キリン強化 | ||||
| 180000 | 上級特殊SoCx4 | 焼結核凝晶x3 | 上級アケトンx6 | |||
| 名称 | 段階 | 効果 |
|---|---|---|
| 双雷剣キリン | 初期 | 攻撃時、対象に追加で攻撃力の6%の術ダメージを与える |
| 昇進1 | 攻撃時、対象に追加で攻撃力の13%の術ダメージを与える | |
| 昇進2 | 攻撃時、対象に追加で攻撃力の20%の術ダメージを与える | |
| 鬼人強化状態 | 昇進2 | スキル発動中およびスキル終了後の10秒間、攻撃力+13%(+3%) |
| 名称 | 解放条件 | 効果 |
|---|---|---|
| スタミナ回復 | 初期 | 制御中枢配置時、自身の1時間ごとの体力消費量+0.5、マタタビ+8 |
| 率先垂範 | 昇進2 | アイルーと愉快な仲間たち所属オペレーターと共に制御中枢に配置時、全製造所の製造効率+2%(同種の効果は高いほうのみ適用) |
![]() | 鬼人化 | パッシブ |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | - | - | 20 | 攻撃速度+30、通常攻撃が2回攻撃になり、スキル発動中同一対象に対する3度目の攻撃が6回連続になる |
| 2 | 攻撃速度+35、通常攻撃が2回連続になり、スキル発動中同一対象に対する3度目の攻撃が6回連続になる | |||
| 3 | 攻撃速度+40、通常攻撃が2回連続になり、スキル発動中同一対象に対する3度目の攻撃が6回連続になる | |||
| 4 | 攻撃速度+45、通常攻撃が2回連続になり、スキル発動中同一対象に対する3度目の攻撃が6回連続になる | |||
| 5 | 攻撃速度+50、通常攻撃が2回連続になり、スキル発動中同一対象に対する3度目の攻撃が6回連続になる | |||
| 6 | 攻撃速度+60、通常攻撃が2回連続になり、スキル発動中同一対象に対する3度目の攻撃が6回連続になる | |||
| 7 | 攻撃速度+70、通常攻撃が2回連続になり、スキル発動中同一対象に対する3度目の攻撃が6回連続になる | |||
| 特化I | 攻撃速度+80、通常攻撃が2回連続になり、スキル発動中同一対象に対する3度目の攻撃が6回連続になる | |||
| 特化II | 攻撃速度+90、通常攻撃が2回連続になり、スキル発動中同一対象に対する3度目の攻撃が6回連続になる | |||
| 特化III | 攻撃速度+100、通常攻撃が2回連続になり、スキル発動中同一対象に対する3度目の攻撃が6回連続になる |
![]() | 乱舞 | パッシブ |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | - | - | - | 第一素質の効果が1.5倍になり、攻撃力が105%まで上昇して、前方1マスにいる敵全員に対し16回の斬撃を与える。その間敵に攻撃されやすくなる |
| 2 | 第一素質の効果が1.6倍になり、攻撃力が108%まで上昇して、前方1マスにいる敵全員に対し16回の斬撃を与える。その間敵に攻撃されやすくなる | |||
| 3 | 第一素質の効果が1.7倍になり、攻撃力が112%まで上昇して、前方1マスにいる敵全員に対し16回の斬撃を与える。その間敵に攻撃されやすくなる | |||
| 4 | 第一素質の効果が1.8倍になり、攻撃力が116%まで上昇して、前方1マスにいる敵全員に対し16回の斬撃を与える。その間敵に攻撃されやすくなる | |||
| 5 | 第一素質の効果が1.9倍になり、攻撃力が120%まで上昇して、前方1マスにいる敵全員に対し16回の斬撃を与える。その間敵に攻撃されやすくなる | |||
| 6 | 第一素質の効果が2倍になり、攻撃力が125%まで上昇して、前方1マスにいる敵全員に対し16回の斬撃を与える。その間敵に攻撃されやすくなる | |||
| 7 | 第一素質の効果が2.1倍になり、攻撃力が130%まで上昇して、前方1マスにいる敵全員に対し16回の斬撃を与える。その間敵に攻撃されやすくなる | |||
| 特化I | 第一素質の効果が2.2倍になり、攻撃力が135%まで上昇して、前方1マスにいる敵全員に対し16回の斬撃を与える。その間敵に攻撃されやすくなる | |||
| 特化II | 第一素質の効果が2.35倍*2になり、攻撃力が140%まで上昇して、前方1マスにいる敵全員に対し16回の斬撃を与える。その間敵に攻撃されやすくなる | |||
| 特化III | 第一素質の効果が2.5倍になり、攻撃力が150%まで上昇して、前方1マスにいる敵全員に対し16回の斬撃を与える。その間敵に攻撃されやすくなる |
![]() | 空中回転乱舞 | パッシブ |
|---|
| Rank | 初期SP | 必要SP | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | - | - | - | 前方に向かって2マス突進し、一定距離を移動するごとに周囲の敵全員に攻撃力の200%の物理ダメージを与える。その間敵1体を攻撃するごとに突進距離が延長する(最長5マスまで延長し、飛行ユニットを攻撃することもできる) |
| 2 | 前方に向かって2マス突進し、一定距離を移動するごとに周囲の敵全員に攻撃力の210%の物理ダメージを与える。その間敵1体を攻撃するごとに突進距離が延長する(最長5マスまで延長し、飛行ユニットを攻撃することもできる) | |||
| 3 | 前方に向かって2マス突進し、一定距離を移動するごとに周囲の敵全員に攻撃力の220%の物理ダメージを与える。その間敵1体を攻撃するごとに突進距離が延長する(最長5マスまで延長し、飛行ユニットを攻撃することもできる) | |||
| 4 | 前方に向かって2マス突進し、一定距離を移動するごとに周囲の敵全員に攻撃力の230%の物理ダメージを与える。その間敵1体を攻撃するごとに突進距離が延長する(最長5マスまで延長し、飛行ユニットを攻撃することもできる) | |||
| 5 | 前方に向かって2マス突進し、一定距離を移動するごとに周囲の敵全員に攻撃力の240%の物理ダメージを与える。その間敵1体を攻撃するごとに突進距離が延長する(最長5マスまで延長し、飛行ユニットを攻撃することもできる) | |||
| 6 | 前方に向かって2マス突進し、一定距離を移動するごとに周囲の敵全員に攻撃力の250%の物理ダメージを与える。その間敵1体を攻撃するごとに突進距離が延長する(最長5マスまで延長し、飛行ユニットを攻撃することもできる) | |||
| 7 | 前方に向かって2マス突進し、一定距離を移動するごとに周囲の敵全員に攻撃力の260%の物理ダメージを与える。その間敵1体を攻撃するごとに突進距離が延長する(最長5マスまで延長し、飛行ユニットを攻撃することもできる) | |||
| 特化I | 前方に向かって2マス突進し、一定距離を移動するごとに周囲の敵全員に攻撃力の270%の物理ダメージを与える。その間敵1体を攻撃するごとに突進距離が延長する(最長5マスまで延長し、飛行ユニットを攻撃することもできる) | |||
| 特化II | 前方に向かって2マス突進し、一定距離を移動するごとに周囲の敵全員に攻撃力の280%の物理ダメージを与える。その間敵1体を攻撃するごとに突進距離が延長する(最長5マスまで延長し、飛行ユニットを攻撃することもできる) | |||
| 特化III | 前方に向かって2マス突進し、一定距離を移動するごとに周囲の敵全員に攻撃力の300%の物理ダメージを与える。その間敵1体を攻撃するごとに突進距離が延長する(最長5マスまで延長し、飛行ユニットを攻撃することもできる) |
| Rank | 2 | 3 | 4 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通 | - | - | - | ||||||
| x5 | - | - | x5 | x6 | x4 | x8 | x5 | - | |
| Rank | 5 | 6 | 7 | ||||||
| 共通 | - | ||||||||
| x8 | x4 | x4 | x8 | x5 | - | x8 | x5 | x3 | |
| Rank | 特化I | 特化II | 特化III | ||||||
| スキル1 | |||||||||
| x8 | x4 | x3 | x12 | x4 | x7 | x15 | x6 | x6 | |
| スキル2 | |||||||||
| x8 | x4 | x8 | x12 | x4 | x9 | x15 | x6 | x4 | |
| スキル3 | |||||||||
| x8 | x4 | x9 | x12 | x4 | x8 | x15 | x6 | x3 | |
| Rank | ステータス | 特性・素質更新 | |
|---|---|---|---|
| HP+96 攻撃力+36 防御力+20 | 特性追加 撤退時に今回の配置時のコストを大量に(80%)返却 | ![]() | |
| HP+112 攻撃力+43 防御力+25 | 素質「鬼人強化状態」更新 スキル発動中およびスキル終了後の10秒間、攻撃力+14%[+1%] スキル発動中、追加で攻撃力+3% | ||
| HP+123 攻撃力+48 防御力+28 | 素質「鬼人強化状態」更新 スキル発動中およびスキル終了後の10秒間、攻撃力+15%[+2%] スキル発動中、追加で攻撃力+5% | ||
| アンロック条件 | 昇進2Lv60、任務1・2のクリア x4、 x2、 x80000 | ||
| 任務1 | サポート以外のキリンRヤトウを3回以上配置した上で戦闘を5回クリア。 | ||
| 任務2 | メインテーマ3-7を★3でクリア。 その際、サポート以外のキリンRヤトウを編成、配置し、キリンRヤトウの攻撃で砲兵を2体以上撃破する。 | ||
| 強化 | 信頼度50 x4、 x100000 | ||
信頼度100 x4、 x4、 x120000 | |||
「訓練用の木柱」基本情報
「キリンRヤトウの記章」基本情報
初期衣装
昇進画像
ネタバレの危険性あり!気をつけて。
クリックでセリフ一覧を開く
「キリンRヤトウ」が登場する他オペレーターの回想秘録
瞬間火力に優れた高速再配置ハンター
「モンスターハンター」コラボ限定の★6オペレーター。
ピックアップでは120連の天井で確実に入手できる。
合計20連分のスカウトチケットが配布されるため、実質天井は100連となる。
ピックアップ終了後の入手手段は(少なくとも現時点では)無い。
【異格】オペレーター共通の仕様については異格ページを参照。
どちらも純粋に火力面を強化する素質。
ステータスがさらに強化され、超攻撃型執行者として完成されていく。
攻撃時、追加で攻撃力の一定量の術ダメージを与える。
スキル2では最大50%となる。
攻撃回数が重要なギミックでは一度の攻撃で物理と術の2回分を稼げるので有利。
パッシブスキルの効果期間中とスキル効果終了後から10秒間攻撃力が上昇する。
執行者は「スキルが終われば即座に撤退させる運用」が基本だが、スキル終了後も雑魚程度であれば処理できなくはないため、運用にやや柔軟性を持たせた形となる。
配置後20秒間の攻撃密度を激増させるスキル。20秒間持続するため、ヤトウのスキルの中では唯一居座りが利く。
テキストがやや分かりにくいが、同じ相手に対する連撃数は2,2,6,2,2,6,…の繰り返しとなる。
防御力0術耐性0の相手であれば、理論上はスキル1回で最大11万ダメージ程度を叩き出す。
ただし攻撃力が上がらない連撃スキルであるため、実際は防御力による減衰を強く受けてしまうことになる。
手数型の常としてバフの乗りが良くワルファリンのスキル2などバフスキルの追加で総合与ダメージが跳ね上がる。
地上に置けるエクシアのスキル3のような運用が可能だが、配置順の都合で遠距離攻撃から狙われやすい。
キリンRヤトウ自身の耐久力はさほど無いので、スキルの時間いっぱい殴らせたい場合は挑発レベル上昇のスキルを持った囮を追加で用意するなどしてフォローを。
スキル2スキル3が攻撃速度に影響されない固定モーションであるため、このスキル1のみ攻撃速度上昇の恩恵を受けられるスキルでもある。
スキル1 運用例動画 (4-10)
攻撃力と第一素質を強化し、配置後即座に攻撃範囲内全ての敵に16連撃を叩き込むスキル。
自己強化、挑発レベル上昇効果が16連撃中のみ(つまりゲージがゼロになるまでの間のみ)適用される。
配置直後の短時間にまとまった量のダメージを出力できるので、居座り時間を最低限にして再配置運用できる。
| スキル | 属性 | 攻撃力 | 総ダメージ量(単体) |
|---|---|---|---|
| キリンRヤトウS2潜在5 | 物理+術 | 2006(1338+669) | 32103 |
| キリンRヤトウS2潜在1 | 物理+術 | 1898(1265+633) | 30370 |
| チェンS2モジュールX | 物理+術 | 8896(4448+4448) | 8896 |
| チェンS3モジュールX | 物理 | 2847 | 28469 |
| ※表記がなければLV90・潜在5・モジュールSTAGE3・敵防御力0術耐性0で計算 | |||
16連撃の総ダメージ量は同じ物理術混合火力スキルであるチェンS2より高く、雑魚敵やエリート敵を簡単に削り切ることができる。
物理攻撃力はさほど高くないが第一素質の術ダメージ倍率が大幅に上昇するため、高防御の相手にも有効打を与えられる。
群攻スキルなので敵の数が多くてもまとめて処理できる。
シンプルに殲滅力に優れており扱いやすく、理想的な差し込み火力スキルと言える。

ただし物理術混合火力スキルなので、遊撃隊盾兵などの高防御高術耐性の敵は苦手とする。
群攻スキルだがヤトウ本人は1ブロックであり、攻撃範囲も狭く足止め効果は無いので、大群を直接ブロックすると抜けられやすい点には注意。
モーションの関係上、スキルの後半の方がDPSが高い。ヤトウ本人の耐久性能は低いため、スキル終了までの間に倒されないようにしたい。
気持ち早めに配置する、強敵に殴られないように雑魚をブロックする、先頭の敵を背側でブロックして後続の敵をスキル後半に巻き込む等のテクニックを活用しよう。
モーションGIF
スキル説明には書いていないが、スキル中はスタン・凍結・睡眠無効。攻撃速度低下の影響を受けない。
スキル中に受けた状態異常はスキルの16連撃後に受ける。
攻撃速度低下や「皇帝の利刃」、追跡者の【国土】の影響なども受けない。
統合戦略「ミヅキと紺碧の樹」の「神経退行」の配置後凍結効果も受けず、最後の騎士に対しても16連撃を叩き込める。
スーパーアーマー状態(怯み無効)の再現なのかもしれない。
スキル2 運用例動画 (WD-EX-8)
回転しながら突進する単発殲滅スキル。
スキル説明には書いていないが、スキル発動中は無敵かつ敵をブロックしない。チェンの絶影と同じ。
対空可能なので、ドローンにも命中する。ただし、ブロックできないためステルスの敵には無力である。

0.2マス毎に半径0.51マスの範囲攻撃を行い、同じ敵に複数回HITする。
動かない敵であれば5回(多くて6回)HITする。
潜在1の特化3で約2500の物理ダメージ+約500の術ダメージであり、5回HITで約15000のダメージを与えられる。
実質5連撃なので、見た目の倍率の割に火力が出る。直線上の雑魚敵を一掃できるスキルと言える。
| スキル | 属性 | 攻撃力 | 総ダメージ量(単体) | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| キリンRヤトウS3潜在5 | 物理+術 | 3210(2675+535) | 16052 | 5HIT |
| キリンRヤトウS3潜在1 | 物理+術 | 3037(2531+506) | 15185 | 5HIT |
| 血掟テキサスS3 | 術 | 初撃1699×2 剣雨1338 | 14104 | 対空部分のみのダメージ |
| ※表記がなければLV90・潜在5・モジュールSTAGE3・敵防御力0術耐性0で計算 | ||||
突進する射程は2マスだが、敵にHITする度に+0.3マス延長し、最大5マスまで伸びる。壁や障害物も貫通する。
基本的には敵1体あたり5回HITするため「敵1体に当てれば射程3.5マスに延長し、敵2体に当てれば最大の射程5マスになる」と言える。
参考GIF:敵の移動方向とスキル火力
敵が移動している場合は、敵の進行方向に走らせた方がHIT数を稼ぎやすい。
ヤトウの空中回転乱舞と同じ速度で移動する敵(あるいは強制移動させた敵)であればフルヒットさせることも理論上可能である。
当たり判定の大きい巨大なボスに対しては、特大ダメージを叩き出せる。
参考GIF:VS巨大ボス
スキル3 運用例動画 (SV-9)
瞬間火力のパワー特化型と言える非常に強力な★6執行者オペレーター。高速再配置に許されざる高い火力を誇る。
一方で生存能力を上げるような素質がないため耐久が低い執行者の中でも特に打たれ弱い。
発動中は無敵であるスキル3以外は敵の攻撃を受ければあっさりやられるので配置する時は留意しよう。
配置して即座に高い殲滅力を発揮できるという点では、同じく★6執行者である血掟テキサスをも凌ぐ強さを有している。
2人の執行者は双璧をなしており、得意とする場面が異なる。
どちらが強いというよりも、両者を採用することでさらに臨機応変に対応できるようになるだろう。
手数と倍率に優れているため、執行者の中ではバフの恩恵も大きく、先置きできる濁心スカジやステインレスのスキル1のバフは手軽に生かしやすい。
どのスキルも配置してから連撃までに1秒未満の短い隙がある。操作タイミングはシビアだが、配置してからワルファリンのスキル2を撃つ猶予もある。
配置してからバフスキルを撃つ余裕がある分、統合戦略におけるスキル発動後1秒間強化系秘宝の効果は殆ど受けられない点には注意。
潜在強化
スタミナ回復 / 率先垂範
制御中枢にレウスSノイルホーンと一緒に置くと、各製造所の製造効率+2%となる。
そしてマタタビを8生成し、そのマタタビはテラ大陸調査団の効率上昇に繋がる。
ただし自身は体力消費+0.5/hのデメリットも抱える。
製造所への効果はケルシーやプリンの基地スキルと同じもので、重複はしない。
従来のケルシー+アーミヤの枠をキリンRヤトウ+レウスSノイルホーンに置き換える形で採用できる。
ただしキリンRヤトウの体力消費増加により勤務可能時間は長くないため注意。
制御中枢の残り3枠に体力回復持ちを入れれば延長できる。
キリンRヤトウとレウスSノイルホーンは異格オペレーターでもあるため、濯塵ハイビスカス達の「異格の人数に応じて体力回復」にカウントされる。
異格5人で揃えた時、キリンRヤトウ以外の4人は体力が減らなくなる。
異格5人を常駐させたい場合はフィアメッタの宿舎スキルでキリンRヤトウを即時回復させると良い。*4
チョンユエは居なくてもキリンRヤトウの勤務時間には影響無し。
中国語名:麒麟R夜刀 英語名:Kirin R Yato
「モンスターハンター」シリーズとのコラボイベント「紅炎遣らう落葉」において、キリン装備を着用した異格ヤトウ。武器は「双剣」。
キリン装備(♀)はその露出度の高さから、人気と知名度が高い。
この装備は、衝撃を和らげる機能や、身体能力を上昇させる機能が備わっている。
また、光に耐性も付くようで、光に弱いヤトウがマスクを外せるようになった。
残念ながら、高い所から落ちても怪我をしない機能は備わっていない模様。
ヤトウはこの装備について、「この装備......涼しぎるように思うんだが、これで本当に身体を防護できるのか?」と評している。モンハンプレイヤーと同じような感想
独特なモーションを再現するためか、スキル2やスキル3がテキストに書いてないことが多い特殊な性能となっている。
名称変更
| キリンRヤトウの印 | 見たこともないような砥石。 ヤトウと知り合って以来、彼女が鍛錬を怠った日など一日もない。 |
| 採用契約 | あなたは目をこすり、目の前の彼女が紛れもなくあのヤトウであることを確信した。 |
|---|---|
| だが、彼女が前とは大きく変わったことは間違いない。 |
極東で得た新装備を身に纏い、双剣を手にしたヤトウ。
マスクを外した感覚にはまだ不慣れのようだが、磨きのかかったその戦闘力は申し分ない。
「行動隊A4の隊長ヤトウ、ただいま帰還した。」
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