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| 18 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv25 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 54 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
ステージギミックの詳細
| 活性源石 | |
|---|---|
![]() | 配置された味方ユニットと通過した敵ユニットが活性源石効果を獲得 300秒間、毎秒180の確定ダメージを受け、攻撃力+50%、攻撃速度+50 |
| 障害物 Crate | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | 13 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | 3 |
| 再配置時間 | 5s | HP | 100 | 防御力 | 0 | 術耐性 | 0 | |
| 進路妨害 | パッシブ | |||||||
| 障害物を設置して敵の進路を変える 障害物が敵をブロックすると、敵に破壊される | ||||||||
| 源石祭壇 Originium Shrine | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | 源石衝撃波 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 7 |
| 必要コスト | - | |||
| 範囲内の敵味方ユニット全員に500の確定ダメージを与え、一部の敵を強化する衝撃波を発生する | □ □□□ □□■□□ □□□ □ | |||
障害物配置マップ。
右上から来る遊撃隊はまっすぐ右下へ、左から来るサルカズ戦士等は右へ、犬や伝令兵は左下へ抜ける。
障害物の数は13個と多く、広いマップという事もあってかなり自由に配置できる。
さまざまな配置が考えられるが、敵出現地点のある戦場上側と自陣のある下側を遮断するように障害物を配置し、
敵が必ず通るチョークポイントを作って火力を集中する方法がシンプル。
その場合は、源石祭壇の右側にある高台からの遠距離攻撃が効果的である。
敵は狙った拠点以外にゴールできないため、左・左上から出現する敵が右下の拠点を通っても耐久値は減らない。
障害物配置例

やや短めのルートで源石を踏ませて左下でブロックするパターン。
左に抜ける伝令兵はブロックしなければならないため、ある程度の火力とサルカズ傭兵術師の攻撃に耐えられる回復力は必要。
最後の遊撃隊サルカズ戦士隊長は右でのブロックか、障害物の再配置によるジャグリングが必要。

長めのルートで源石を踏ませ、ブロックを必要としないパターン。やはり最後の遊撃隊サルカズ戦士隊長はブロックかジャグリング必須。
また通常のサルカズ傭兵もかなりギリギリ(特に最初の2体はスリップダメージのタイミングが悪いのか抜ける可能性が高い)なのでブロックが必要無いとは言え何か火力を足した方が安心ではある。

ブロックしたいんじゃい!という人は、先述の通り敵の通路を絞って必ず通るチョークポイントを作って火力を集中させるのがいい。
源石祭壇のダメージ補助は受けた方が若干楽だが、威力が500とそこまで高いものでは無いのであまりこだわる必要は無いだろう。

逆にチョークポイントだと敵が集中しすぎて辛いと言う時は、あえて敵を分離させてブロックすれば各人の負担は軽くなる。
メンバー的にはブロック役・火力役・回復役のスリーマンセルをそれぞれ配置する余裕はある。
配置次第では活性源石を踏ませないルートも可能だが、基本的にはやはり踏ませた方が楽。

ここに限った事では無いが、強制移動は障害物をすり抜けさせることができる。
これに活性源石のスリップダメージを組み合わせれば、少ない戦力でマラソンをさせて倒す事も可能。
このステージは敵が比較的軽く、最も重いサルカズ傭兵タイプでも重量2。犬や兵士ならばもっと軽い。
重量2は「かなりの力」(押し出しオペレーターのS1特化3やS2Lv7にあたる)で押し出す事で、障害物の向こうに飛ばす事ができる。
| ステージ解放条件 | 通常作戦を★3でクリア | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 18 | 推奨平均Lv | - | |||
| 敵総数 | 54 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 1 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
| 初回報酬 | ![]() 純正源石 |
|---|
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
ステージギミックの詳細
| 活性源石 | |
|---|---|
![]() | 配置された味方ユニットと通過した敵ユニットが活性源石効果を獲得 300秒間、毎秒180の確定ダメージを受け、攻撃力+50%、攻撃速度+50 |
| 障害物 Crate | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | 13 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | 3 |
| 再配置時間 | 5s | HP | 100 | 防御力 | 0 | 術耐性 | 0 | |
| 進路妨害 | パッシブ | |||||||
| 障害物を設置して敵の進路を変える 障害物が敵をブロックすると、敵に破壊される | ||||||||
| 源石祭壇 Originium Shrine | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | 源石衝撃波 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 7 |
| 必要コスト | - | |||
| 範囲内の敵味方ユニット全員に500の確定ダメージを与え、一部の敵を強化する衝撃波を発生する | □ □□□ □□■□□ □□□ □ | |||
敵の防御力が上昇する。
しかし障害物を適切に配置すれば殆どの敵は活性源石のダメージで倒れてしまうのであまり気にする必要は無い。
ダメージが欲しい時は術攻撃、もしくは活性源石のダメージを伸ばす為の減速攻撃やブロックをすれば制約は関係無くなる。
7-12攻略動画(クリックすると別ウインドウでyoutubeが開きます)
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