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キャラクター
ステージ+ Act Initium 覚醒(序章~3章)+ Act I 幻滅(4章~8章)+ Act II 残映(9章~14章)+ Act III 分裂(15章~)+ チュートリアル
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マリア・ニアール
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ウィスラッシュやイベント限定家具は記録復元により入手可能。
常設版のステージは素材のドロップ率が低く調整されており、周回は非推奨。
イベント開催時はストーリー進行と連動してニュース記事が解放される仕組みだった。
常設後は残念ながら閲覧できない。ページ下部にまとめられているので、ストーリー進行に合わせて読むとよいだろう。
ギミック解説
| 協賛ドローン | 豪華協賛ドローン | 闘志高揚ドローン | |
|---|---|---|---|
| 画像 | ![]() | ![]() | ![]() |
| 特性 | 撃破時に配置可能なユニットを入手 | 撃破時に全てのユニットの防御力と 攻撃速度が大幅に上昇 | |
| HP | 5000 | 10000 | 5000 |
| 攻撃力 | 0 | 0 | 0 |
| 防御力 | 150 | 300 | 150 |
| 術耐性 | 20 | 40 | 20 |
補給物資を運ぶドローン。拠点に侵入されても耐久値は減らない。
破壊すると配置可能なユニットを貰えたり、オペレーターが一時的に強化されたりする。
これらを使って攻略する前提となっているため、積極的に破壊を狙おう。
| ミェシュココイル | |
|---|---|
![]() | |
| 効果範囲 | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ |
| 2.3秒ごとに効果範囲内のコイル同士の間に電流を流し、 敵に250ダメージを与え、1.5秒間一時停止させる | |
高台に配置可能なユニット。
単体では何の効果も無いが、一定範囲内のコイル同士を繋ぐように電流が流れ、敵にダメージを与える。
いかにもタワーディフェンスらしいユニットであり、コイルの数が多くなると火力と足止め性能が跳ね上がっていく。
注意すべき敵
| ブラッドボイル見習い騎士 | ブラッドボイル精鋭騎士 | |
|---|---|---|
| 画像 | ![]() | ![]() |
| 特性 | フィールド上の敵が死亡するたびに、 攻撃力と攻撃速度が増加(最大10回) | |
| HP | 9000 | 13000 |
| 攻撃力 | 500 | 650 |
| 防御力 | 800 | 800 |
| 術耐性 | 0 | 0 |
フィールドの敵が撃破される毎に、攻撃力+10%、攻撃速度+5される。(10回まで重複)
最大強化されると、重装ですら受けづらい強敵になってしまう。
術耐性は皆無なので、遠距離から術攻撃で早急に撃破すると良いだろう。
| ロアー見習い騎士 | ロアー精鋭騎士 | 「合成樹脂」シェブチック | |
|---|---|---|---|
| 画像 | ![]() | ![]() | ![]() |
| 特性 | 出現後30秒(シェブチックは60秒)の間、防御力3000、術耐性+95 | ||
| HP | 2800 | 3800 | 3800 |
| 攻撃力 | 300 | 420 | 600 |
| 防御力 | 100 | 100 | 100 |
| 術耐性 | 0 | 0 | 0 |
出現からしばらくの間は防御力3100、術耐性95という驚異的な硬さを持つ敵…ではあるが、
バリアが剥がれれば紙耐久なので、耐久すれば問題ない。
無理やり倒すなら確定ダメージやデバフ、ダメージ保証などを利用する。
| ブレードヘルム見習い騎士 | ブレードヘルム精鋭騎士 | 「左腕」タイタス・トポラ | |
|---|---|---|---|
| 画像 | ![]() | ![]() | ![]() |
| 特性 | 最も攻撃力の高いユニットの攻撃力を50%下げる。 1度だけ復活する。 | ||
| HP | 10000 | 13000 | 20000 |
| 攻撃力 | 550 | 650 | 750 |
| 防御力 | 700 | 700 | 700 |
| 術耐性 | 50 | 50 | 50 |
最も攻撃力が高いオペレーターの攻撃力を一定時間半減させるデバフスキルと、一度だけ復活する能力を持つ。
上位の敵になるほど、デバフを使ってくる感覚が短くなる(見習い:25秒、精鋭:15秒、「左腕」:10秒)。
デバフは繰り返し使ってくるが、スタンや撃破によるダウンでキャンセルが可能なので、補給物資のミスターランブルなどを上手く使おう。
デバフスキルについては無効化で発動を抑止できる。復活は阻止できないので注意。
また通常攻撃が短射程(半径1.3マス)の遠距離攻撃なので高台オペレーターが狙われないように注意。
BOSS情報
| 腐敗騎士 | |
|---|---|
| 画像 | ![]() |
| 特性 | 通常攻撃で、対象と隣接4マスのユニットに物理ダメージを与える。 |
| HP | 40000 |
| 攻撃力 | 1200 |
| 防御力 | 1200 |
| 術耐性 | 30 |
双子騎士の物理の方。チャージ攻撃の威力が凄まじい上、隣接マスをも巻き込んでくる。極力ブロックせず、減速攻撃などを重ねて倒したいところ。
防御力は高いが術耐性は低めなので、術攻撃が有効である。
凋零騎士がマップ上からいなくなると強烈なバフがかかり手がつけられなくなる。可能であれば撃破タイミングを合わせたい。
| 凋零騎士 | |
|---|---|
| 画像 | ![]() |
| 特性 | 通常攻撃で、最大2体に術攻撃を行う。(攻撃半径2.5) |
| HP | 40000 |
| 攻撃力 | 500 |
| 防御力 | 600 |
| 術耐性 | 70 |
双子騎士の術の方。複数体を同時攻撃してくる上、スキル攻撃は密集しているとダメージが重なり一網打尽にされる危険性がある。
腐敗騎士とは逆に高耐久のユニットに回復をつけ、しっかりブロックするのが有効であろう。アタッカーはできれば攻撃範囲外に配置したい。
術耐性が高いためどちらかといえば物理攻撃のほうが有効である。
腐敗騎士がマップ上からいなくなると強烈なバフがかかり手がつけられなくなる。可能であれば撃破タイミングを合わせたい。
イベントのステージ(ST、TRを除く)をクリアすることで「
星」を獲得できる。
攻略評価のうち最高のものが累積でカウントされる。
| 攻略状況 | 獲得できる星 |
|---|---|
| 未クリア | 0個 |
| ★2評価 | 2個 |
| ★3評価 | 3個 |
| 強襲作戦クリア | 4個 |
獲得した星の数に応じてイベント限定報酬が入手できる。
| 星の数 | 報酬 |
|---|---|
| 12 | ウィスラッシュ |
| 24 | ウィスラッシュの手紙 |
| 32 | ショウ専用コーデ「古城の掃除屋」 |
| 40 | マリア・ニアール家具パック |
| 48 | |
| 56 | プロファイルアイコン「マリア・ニアール」 |
報酬について
| 「マリア・ニアール」 | 試合の意義とは、観客たちが見えているもの以上に奥深いものである。 |
|---|
消費と娯楽こそ現代の騎士国の本流だ。
年若いマリア・ニアールは家族の地位を守るため、騎士競技に足を踏み入れなければならなかった。
しかし少女は今日の「騎士」という言葉が、一体どのような意味を含んでいるのかを知りはしなかった。
カジミエーシュの社会が実際にはどのように動いているかも……
マリア・ニアールの歩む道は、疑いなく険しく困難なものである。
酒を酌み交わす間もなく、それぞれがそれぞれの第一歩を踏み出す。
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| 9 | 推奨平均Lv | Lv20 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 56 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 源石気流発生装置 F.O.O | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | 源石気流 | パッシブ | 必要SP | - |
| 必要コスト | - | |||
| 前方3マスに気流を排出 範囲内のユニットは気流との向きに応じた効果を受ける | ■□□□ | |||
| 同方向 | 味方は攻撃力+30%、敵は移動速度+80% | |||
| 逆方向 | 味方は攻撃力-30%、敵は移動速度-50% | |||
左にオリジムシが、右に騎士が通る。
中央ルートには鉗獣が出現するが防御力が高いので、ある程度火力の高いオペレーターか術攻撃のできるオペレーターを使おう。
どの敵もそう強力というわけでは無いので、それぞれブロックして撃破するオーソドックスな戦法で問題無い。
高台を使う場合は、気流発生装置の向きに注意。
騎士競技のヒント:試合のレギュレーションをフル活用せよ。
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| 0 | 推奨平均Lv | - | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 10 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 10 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 不可 | |
| 初回報酬 | ![]() 純正源石 |
|---|
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| ミェシュココイル Mieszko coil | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | 0 | 配置 | 遠距離 | COST | 5 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
| 通電! | パッシブ | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ | ||||||
| 範囲内に他のミェシュココイルがいる場合、通電状態になる | ||||||||
| 通電状態 2.3秒ごとにミェシュココイルの間で電流が発生 電流経路上の敵に250の術ダメージを与え、1.5秒足止めする | ||||||||
![]() | 今日はドーベルマン教官に代わって私がみんなに訓練してあげる。楽しい戦闘訓練になりそうね。準備はいいかしら? |
|---|---|
![]() | カジミエーシュの騎士競技の模擬戦か……人工の地形で、多くの敵に少数で挑む。いいだろう。 |
![]() | ……だけどこいつらは本当に騎士なのか? |
![]() | 騎士競技好きの人が訓練のために騎士を演じてくれてるだけみたいです。ほら、あの鉗獣もそれっぽい見た目ですし―― |
![]() | あれは本物の鉗獣よ。ロドスならあんな残酷な飼育のされ方はしないんでしょうけど……ああ、そいつらの爪は簡単に防具を突き破ってくるから気をつけなさい。 |
![]() | え!? うわわ、待ってください……! |
![]() | しょうがない。私がやる! |
協賛ドローン出現後
![]() | あれはドローンか? 武器は積んでいないみたいだが……? |
|---|---|
![]() | 観客が選手をサポートするための特殊補給箱を積んでるの。補給品の種類は様々で、撃破すると獲得できるわ。 |
![]() | それと、あれはあくまで追加のターゲットだから、たとえ逃げられても、耐久値に影響はないわ。だから取る取らないは自由よ。 |
![]() | それはいいのだ! 私がやっつけるのだ〜! 中にはきっと非合法のブツがたくさん入っているのだ〜! |
![]() | 治療は私に任せて。みんな、鉗獣の爪にはくれぐれも注意してね! |
協賛ドローン撃墜後
![]() | あれれ? 教官、あの怪しいニオイをぷんぷん放っている柱のようなものは何なのだ? |
|---|---|
![]() | あれはミェシュココイル。単体では効果を発揮しないけど、有効範囲内にもう一つ他のコイルがあると起動して、コイル間に電流を発生させ、敵を攻撃するのよ。 |
![]() | 新しいミェシュココイルを配置して、地の利を作るのよ。これも重要な戦術よ。 |
![]() | じゃあドクター、あとは任せたぞ |
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| 9 | 推奨平均Lv | Lv40 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 25 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 7 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
![]() | 無名の独立騎士 | 12 | 2800 | 280 | 150 | 0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
![]() | 無名の精鋭騎士 | 2 | 3800 | 360 | 150 | 0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
![]() | ロアー見習い騎士 | 8 | 2800 | 300 | 100 | 0 | 2.4 | 1 | 0.9 | 2.0 | 1 | |
![]() | 「合成樹脂」シェブチック | 1 | 3800 | 600 | 100 | 0 | 2.4 | 1 | 0.9 | 2.0 | 1 | エリート |
![]() | 協賛ドローン | 2 | 5000 | 0 | 150 | 20 | 1.0 | 0 | 1.0 | - | 0 | 飛行 ドローン |
ステージギミックの詳細
| ミスターランブル Mr.Rumble | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | 0 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
| 大癇癪 | パッシブ | □ □■□ □ | ||||||
| 配置後爆発し、隣接4マス範囲以内の敵全員を12秒間スタンさせる | ||||||||
上下からは独立騎士やロアー見習い騎士が左をぐるっと回って来る。中央からは精鋭騎士と、ボスであるシェブチックが登場する。
左端の通路上を支援ドローンが飛来するため、余裕があれば倒しておこう。
ロアー見習い騎士とシェブチックは出現後はバリアを張っており、攻撃が殆ど通用しない。
バリアは出現から60秒で消えるため、消えるまで耐えられるように防御力のあるオペレーターでブロックしよう。
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■攻略動画
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| 12 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv20 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 40 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
![]() | 無名の独立騎士 | 17 | 2800 | 280 | 150 | 0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
![]() | 訓練用鉗獣 | 11 | 2000 | 380 | 450 | 30 | 2.5 | 0 | 1.0 | - | 1 | 感染生物 |
![]() | ロアー見習い騎士 | 8 | 2800 | 300 | 100 | 0 | 2.4 | 1 | 0.9 | 2.0 | 1 | |
![]() | ブラッドボイル見習い騎士 | 1 | 9000 | 500 | 800 | 0 | 2.3 | 3 | 0.7 | - | 1 | エリート |
![]() | 「錆銅」オルマー・イングラ | 1 | 15000 | 700 | 800 | 0 | 2.3 | 3 | 0.7 | - | 1 | エリート |
![]() | 協賛ドローン | 2 | 5000 | 0 | 150 | 20 | 1.0 | 0 | 1.0 | - | 0 | 飛行 ドローン |
ステージギミックの詳細
| 回復エリア | |
|---|---|
![]() | 配置された味方ユニットのHPを毎秒3%回復する |
| 活性源石 | |
|---|---|
![]() | 配置された味方ユニットと通過した敵ユニットが活性源石効果を獲得 300秒間、毎秒120の確定ダメージを受け、攻撃力+50%、攻撃速度+50 |
| ミェシュココイル Mieszko coil | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | 0 | 配置 | 遠距離 | COST | 5 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
| 通電! | パッシブ | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ | ||||||
| 範囲内に他のミェシュココイルがいる場合、通電状態になる | ||||||||
| 通電状態 2.3秒ごとにミェシュココイルの間で電流が発生 電流経路上の敵に250の術ダメージを与え、1.5秒足止めする | ||||||||
中央に活性源石があり、敵の殆どはその中央ルートを通る。上下のルートはロアー見習い騎士が通り、遠距離攻撃を高台に仕掛けてくる。
ルートが短いため活性源石は敵に踏ませてダメージソースとするより、こちらのオペレーターの火力強化に使った方が良い。
ブラッドボイル見習い騎士やオルマー・イングラは防御力が高いため、術攻撃で対処しよう。
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| 12 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv30 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 38 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 通路 | ||
|---|---|---|
![]() | 通路入口 | 敵はこのマスから通路に入り、対応した通路出口から出現する |
![]() | 通路出口 | 通路に入った敵は、このマスから出現する |
| 噴気口 | |
|---|---|
![]() | マス上のユニットに、8~12秒ごとに敵味方問わず1000の確定ダメージを与える |
盾騎士が初登場。見た目の通り防御力が高いので、術攻撃で倒そう。
右下を通る敵はワープマスに入り中央ゴールを目指し、上を通る敵は左下のゴールを目指す。
厄介なのは盾よりも60秒間のバリアを持つロアー見習い騎士だろう、ロアー見習い騎士に攻撃のターゲットが取られると雑魚が溜まって溢れてしまう。
範囲攻撃などで対処しよう。
ロアー見習い騎士のHPは低いので右ルートは噴気口で焼いてしまうのも手。
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■攻略動画
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| 15 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv40 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 49 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 9 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 対空エリア | |
|---|---|
![]() | 配置された味方ユニットの攻撃速度-20、飛行ユニットに対する攻撃力+70% |
盾騎士、ブラッドボイル、鉗獣など防御力が高い敵が多いので、術師を多めに編成しよう。
四隅にドローンがおり、倒すと20秒間攻撃速度+100、防御力+50%のバフを貰う事ができる。是非活用しよう。
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■攻略動画
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試合観戦のお供にはブルーイヤービール!クルビア産のホップが醸し出す芳醇な口当たりをご堪能ください!ピクルス味、ジャーキー味、ジュエリー味新登場!
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| 15 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv50 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 57 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 1 | COST上限 | 99 | 可 | |
| 敵情報 | ![]() オリジムシ | ![]() オリジムシ・α | ![]() オリジムシ・β | ![]() 無名の独立騎士 |
|---|---|---|---|---|
![]() 訓練用鉗獣 | ![]() ロアー見習い騎士 | ![]() ブラッドボイル見習い騎士 | ![]() 協賛ドローン | |
![]() 闘志高揚ドローン | ||||
| 備考 | <協賛ドローン>撃破時、<ミスターランブル>を2個獲得 | |||
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
![]() | オリジムシ | 4 | 550 | 130 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1.0 | - | 1 | 感染生物 |
![]() | オリジムシ・α | 6 | 1050 | 185 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1.0 | - | 1 | 感染生物 |
![]() | オリジムシ・β | 14 | 1550 | 240 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1.0 | - | 1 | 感染生物 |
![]() | 無名の独立騎士 | 12 | 2800 | 280 | 150 | 0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
![]() | 訓練用鉗獣 | 4 | 2000 | 380 | 450 | 30 | 2.5 | 0 | 1.0 | - | 1 | 感染生物 |
![]() | ロアー見習い騎士 | 5 | 2800 | 300 | 100 | 0 | 2.4 | 1 | 0.9 | 2.0 | 1 | |
![]() | ブラッドボイル見習い騎士 | 7 | 9000 | 500 | 800 | 0 | 2.3 | 3 | 0.7 | - | 1 | エリート |
![]() | 協賛ドローン | 2 | 5000 | 0 | 150 | 20 | 1.0 | 0 | 1.0 | - | 0 | 飛行 ドローン |
![]() | 闘志高揚ドローン | 3 | 5000 | 0 | 150 | 20 | 1.0 | 0 | 1.0 | - | 0 | 飛行 ドローン |
ステージギミックの詳細
| ミスターランブル Mr.Rumble | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | 0 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
| 大癇癪 | パッシブ | □ □■□ □ | ||||||
| 配置後爆発し、隣接4マス範囲以内の敵全員を12秒間スタンさせる | ||||||||
| バリスタ Ballista | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | 射撃 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 5 |
| 必要コスト | - | |||
| 前方に向けて矢を射出し、一番最初に命中した味方に400の物理ダメージを与える | ||||
バリスタがステージを囲っており、安全な場所は中央と左下くらいなものである。
ドローンが中央を通るように飛んでくるので、余裕があれば落として支援物資を貰おう。
中央からはオリジムシがぐるっと回って左下へ、右下からは鉗獣やブラッドボイルなど硬い敵が右上に向かう。
そのため右上高台には術師を置いておきたい。右上の柵のある地上マスは敵が通らないためそこにオペレーターを置いてバリスタの矢を受け止め、高台を安全にしよう。
左下についてはそう強い敵は来ないので適当なブロック役と攻撃役を置いておけば問題ないだろう。
左上の敵陣からはロアー見習い騎士が出現し、高台を攻撃してくる。ヘイト管理で地上に逸らすか、回復をつけて高台が落ちないようにしよう。
■検索用リンク集
YouTube: MN-6
bilibili: MN-6
ニコニコ動画: MN-6
■攻略動画
低レア攻略動画(クリックすると別ウインドウでbilibili動画が開きます)
その両手で都市を築き、大地に文明の種を蒔くミェシュコグループ。カジミエーシュの土木工事ならお任せあれ。
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| 18 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv70 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 44 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 15 | COST上限 | 99 | 可 | |
| 敵情報 | ![]() シロアリ | ![]() 無名の独立騎士 | ![]() 訓練用鉗獣 | ![]() 盾持ち独立騎士 |
|---|---|---|---|---|
![]() ブレードヘルム 見習い騎士 | ![]() 「左腕」 タイタス・トポラ | ![]() 協賛ドローン | ![]() 豪華協賛ドローン | |
| 備考 | <協賛ドローン>撃破時、<伐採作業員>を3個 または <ミスターランブル>を1個獲得 | |||
| <豪華協賛ドローン>撃破時、<ミスターランブル>を5個獲得 | ||||
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
![]() | シロアリ | 5 | 2300 | 100 | 120 | 40 | 1.0 | 1 | 1.2 | - | 1 | |
![]() | 無名の独立騎士 | 11 | 2800 | 280 | 150 | 0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
![]() | 訓練用鉗獣 | 14 | 2000 | 380 | 450 | 30 | 2.5 | 0 | 1.0 | - | 1 | 感染生物 |
![]() | 盾持ち独立騎士 | 5 | 8000 | 700 | 1000 | 0 | 3.0 | 4 | 0.7 | - | 1 | エリート |
![]() | ブレードヘルム見習い騎士 | 2 | 10000 | 550 | 700 | 50 | 2.5 | 3 | 0.75 | 1.3 | 1 | エリート |
![]() | 「左腕」タイタス・トポラ | 1 | 20000 | 750 | 700 | 50 | 2.5 | 3 | 0.75 | 1.3 | 1 | エリート |
![]() | 協賛ドローン | 5 | 5000 | 0 | 150 | 20 | 1.0 | 0 | 1.0 | - | 0 | 飛行 ドローン |
![]() | 豪華協賛ドローン | 1 | 10000 | 0 | 300 | 40 | 1.0 | 1 | 0.5 | - | 0 | 飛行 ドローン |
ステージギミックの詳細
| 伐採作業員 Temporary Employer | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | 0 | 配置 | 任意 | COST | 5 | ブロック数 | 3 |
| 再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
| 配置後、9秒経過で自動撤退 攻撃範囲内のおばけ茸を伐採し、遠距離ユニットを配置可能な切り株にする | ■□ | |||||||
| ミスターランブル Mr.Rumble | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | 0 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
| 大癇癪 | パッシブ | □ □■□ □ | ||||||
| 配置後爆発し、隣接4マス範囲以内の敵全員を12秒間スタンさせる | ||||||||
| おばけ茸 Huge Fungus | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | きのこガード | パッシブ | 必要SP | - |
| 必要コスト | - | |||
| 範囲内の味方ユニットの防御力+150(累積しない) | □ □■□ □ | |||
最初に左上辺りから飛んでくる協賛ドローンを倒すと「伐採作業員」が配置出来るようになる。
右側の通路はブロック不可のシロアリが通るので、ドローンを倒し高台を確保すると倒すのが楽になる。もちろんシロアリを倒せる地上火力を持っているなら伐採する必要は無い。
ちなみに、伐採する場所は敵陣の真下1マスだけでも最初の内はオーキッドなどの緩速師を下向き配置で捌き切れる。ただし後々ラッシュでやって来たり倒せなかったドローンにターゲットを吸われたりするので、機を見て地上火力なりもう1マス高台を伐採するなどして援護してあげよう(後述のデバフ用デコイをここに配置するのが賢いやり方)。
このマップで最も厄介なのが、一番攻撃力の高い味方一体にデバフを掛けてくる「ブレードヘルム」系の敵。
特にボスでもある「左腕」タイタス・トポラは非常にしぶとい上に攻撃も痛く狭い範囲ながら遠距離攻撃も可能と非常に厄介な相手で、火力役を弱体化されるとかなり不利になる。
デコイ役としてメランサのような高攻撃力のオペレーターを別に配置するなどして、本命の火力役にデバフが行かないように工夫しよう。
なお、下ルートには来ないので、高台を使う場合は下に配置するとブレードヘルムの攻撃は受けない。
ちなみに、この参照する攻撃力は強化も含めた値であるため、スキルを使用するとデコイ役より攻撃力が高くなってしまいターゲットが自分に向いてしまう、という事があるので注意。
■検索用リンク集
YouTube: MN-7
bilibili: MN-7
ニコニコ動画: MN-7
■攻略動画
低レア攻略動画(クリックすると別ウインドウでbilibili動画が開きます)
グラスは脆くとも、英雄の命よりも長く持つ。
都市全てを掌握する揺るぎない存在。未来は、カジミエーシュ商業連合会の手の中に。
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| 18 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv10 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 51 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
![]() | 無名の独立騎士 | 18 | 2800 | 280 | 150 | 0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
![]() | 訓練用鉗獣 | 12 | 2000 | 380 | 450 | 30 | 2.5 | 0 | 1.0 | - | 1 | 感染生物 |
![]() | ロアー見習い騎士 | 6 | 2800 | 300 | 100 | 0 | 2.4 | 1 | 0.9 | 2.0 | 1 | |
![]() | ブラッドボイル見習い騎士 | 3 | 9000 | 500 | 800 | 0 | 2.3 | 3 | 0.7 | - | 1 | エリート |
![]() | 協賛ドローン | 8 | 5000 | 0 | 150 | 20 | 1.0 | 0 | 1.0 | - | 0 | 飛行 ドローン |
![]() | 闘志高揚ドローン | 2 | 5000 | 0 | 150 | 20 | 1.0 | 0 | 1.0 | - | 0 | 飛行 ドローン |
![]() | 腐敗騎士 | 1 | 40000 | 1200 | 1200 | 30 | 4.0 | 6 | 0.65 | - | 2 | ボス サルカズ |
![]() | 凋零騎士 | 1 | 40000 | 500 | 600 | 70 | 4.0 | 6 | 0.65 | 2.5 | 2 | ボス サルカズ |
ステージギミックの詳細
| 回復エリア | |
|---|---|
![]() | 配置された味方ユニットのHPを毎秒3%回復する |
| ミェシュココイル Mieszko coil | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | 0 | 配置 | 遠距離 | COST | 5 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
| 通電! | パッシブ | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ | ||||||
| 範囲内に他のミェシュココイルがいる場合、通電状態になる | ||||||||
| 通電状態 2.3秒ごとにミェシュココイルの間で電流が発生 電流経路上の敵に250の術ダメージを与え、1.5秒足止めする | ||||||||
開幕時マップ左上と右上に密集して協賛ドローンが配置されており、倒すと最大8個のコイルが配置可能になる。右上からロアー見習い騎士が出てくるあたりで一斉に撤退していくので、適当な狙撃で倒しておこう。
またボス出現前後に左上→左下という順番で二体の闘志高揚ドローンが出現する。上手くタイミングを図って撃ち落とせば対ボス時にバフを得られるため是非撃破したいところ。その場合は一体目を右上辺りで倒すのがおすすめ。
最初は中央スペースに無名の独立騎士や訓練用鉗獣が進軍してくる。そしてしばらくすると、左右に分かれた外側の通路を、右は主に遠距離敵が、左は重装敵が進軍してくる。
上から出て来るブラッドボイル見習い騎士とロアー見習い騎士を全て倒すと、ボスが登場する後半フェーズに移行する。逆に倒すまではボスは出現しない為、対ボスの体勢を整えたりしよう。
二体いるボスも同様に上から出現し、右側には強力な遠距離範囲術攻撃を持つ凋零騎士が、左側には高い近接攻撃力を持ち隣接する高台も殴られる腐敗騎士が来る。
雑魚は下側左右の自陣へ抜けていくので通路内で倒す必要があるが、ボスは一旦中央のスペースにやってくるのでそこまで引き付ける手もある。ただし凋零騎士の遠距離攻撃には注意が必要。
なお、中央スペースの敵陣からはボス出現前ぐらいから全く敵が湧かなくなる(ボス以外通過しなくなる)ので、中央まで引き付けるつもりがないならその時点で全て撤退しその分を左右の高台火力に割り当てると良いだろう。
コイルの使い方だが、左右の通路を挟むようにそれぞれ2×2で配置するのがオーソドックスな運用法だろう。
あるいは、どちらかのボスを集中して落とす為に片方に8個全部配置する手もある。その分高台スペースを圧迫する事には注意。
左側通路に8個敷き詰めれば、ブラッドボイル見習い騎士と訓練用鉗獣はコイルだけで倒せてしまう。
二体のボスは、どちらか一方を倒すともう片方が強化されてしまう。上手く火力を均等に分けて同時に倒すのが理想。
片方をコイルや重装でせき止めておいて先にもう片方を倒し、強化後をサリアの硬質化などを用いて一気に火力を集中させて倒す方法もある。
ナイチンゲールがいる場合は腐敗騎士を、そうでなければ遠距離攻撃が厄介な凋零騎士を先に倒すのがおすすめ。
腐敗騎士のチャージ攻撃は強化前といえど星6の重装でも受けきるのはかなり危ういのでしっかり回復やデバフで援護するか、いっそ高台だけで足止めして削るなどしよう。
凋零騎士はマルチロックの術攻撃かつ、Wのようにマルチロックした後に爆発で範囲攻撃を行うスキルも持つ。爆発が重なっていると大ダメージを受ける為、味方が隣接しないように配置しよう。
イベント開催時は「協賛ドローンを全部撃破してクリア」することで功績勲章が得られたため、攻略動画はこの条件でやっているものが多い。
クリアだけであれば無理に撃破する必要はないが、上記の通り強力なギミックなので出来るだけ撃破したほうが楽だろう。
イベントの初回開催時は中央左下の高台にミェシュココイルがあるように見えるバグがあったが、復刻以降は修正されている。
■検索用リンク集
YouTube: MN-8
bilibili: MN-8
ニコニコ動画: MN-8
■攻略動画
低レア攻略動画(クリックすると別ウインドウでbilibili動画が開きます)
押し殺した無言の怒りは、礼砲の轟音を浴びても揺るがない。今季のメジャーでは、必ず何かが起きるだろう。
この競技場は鉗獣の脱走を防止するための構造となっており、それが原因で騎士たちが負傷することもしばしば。
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| 10 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv40 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 77 | 配置数上限 | 7 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 25 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| ミェシュココイル Mieszko coil | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | 0 | 配置 | 遠距離 | COST | 5 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
| 通電! | パッシブ | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ | ||||||
| 範囲内に他のミェシュココイルがいる場合、通電状態になる | ||||||||
| 通電状態 2.3秒ごとにミェシュココイルの間で電流が発生 電流経路上の敵に250の術ダメージを与え、1.5秒足止めする | ||||||||
H字状の地上マスが7マス、高台2マスと配置可能マスが極端に密集したステージ。
上部から出現した雑魚は左右の道を迂回し、中央マスを通り過ぎた後で下側へ抜けていく。
また、中盤から出現するロアー見習い騎士は外側の道をグルグルと周回してから最後に自陣マスへ入る。
とにかく大量の敵が雪崩のように押し寄せてくるので、それらを処理する殲滅力が重要になるステージ。
拡散術師や強襲者など、範囲攻撃スキル持ちを活用しよう。
またロアー見習い騎士が外から延々と遠距離攻撃を仕掛けてくるので、高台を守れるようなオペレーターの配置順も考えなければならない。
逆にそこさえ押さえれば、見習い騎士の攻撃自体は激しくなく長々と周回した後でしか自陣まで来ないので
よほど雑魚の処理に手間取らない限り、先に中央に来る敵を全て片付けた後で狙撃を外向けに配置しても問題なく間に合う。
以下のような配置を行うと、高台へ遠距離攻撃が行くのを防ぎつつ攻撃に足を止める=時間的猶予が増えるのでお勧め。
前○前 重 重○重 前:前衛(下向き) 重:重装 ○:高台
シルバーアッシュの「真銀斬」がとても良く刺さるマップ。右上もしくは左上に下向きに配置し、敵が溜まってきたら真銀斬を撃つ事で
大量の雑魚を処理しつつ、外側を周回するロアー見習い騎士も同時に倒せる。
殲滅力が足りていれば通常と全く同じ戦法で良い。序盤に先鋒だけ出しているとブロック数が足りずに抜けられる場合がある点にだけ注意。
■検索用リンク集
YouTube: MN-EX-1
bilibili: MN-EX-1
ニコニコ動画: MN-EX-1
■攻略動画
低レア攻略動画(強襲)(クリックすると別ウインドウでbilibili動画が開きます)
この競技場は暑さ対策完備の構造となっており、観客は涼みながら観戦できる他、より複雑な試合を楽しむことができる。サーミ出身の寒頭騎士はかつてこの競技場で豪腕を振るった。
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| 10 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv50 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 34 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
![]() | 無名の精鋭騎士 | 12 | 3800 | 360 | 150 | 0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
![]() | 訓練用鉗獣 | 2 | 2000 | 380 | 450 | 30 | 2.5 | 0 | 1.0 | - | 1 | 感染生物 |
![]() | 訓練用狂暴鉗獣 | 10 | 3000 | 450 | 700 | 50 | 2.5 | 0 | 1.0 | - | 1 | 感染生物 |
![]() | ロアー見習い騎士 | 3 | 2800 | 300 | 100 | 0 | 2.4 | 1 | 0.9 | 2.0 | 1 | |
![]() | 盾持ち独立騎士 | 2 | 8000 | 700 | 1000 | 0 | 3.0 | 4 | 0.7 | - | 1 | エリート |
![]() | ブラッドボイル精鋭騎士 | 1 | 13000 | 650 | 800 | 0 | 2.3 | 3 | 0.7 | - | 1 | エリート |
![]() | ブレードヘルム見習い騎士 | 1 | 10000 | 550 | 700 | 50 | 2.5 | 3 | 0.75 | 1.3 | 1 | エリート |
![]() | 闘志高揚ドローン | 3 | 5000 | 0 | 150 | 20 | 1.0 | 0 | 1.0 | - | 0 | 飛行 ドローン |
ステージギミックの詳細
| 草むら | |
|---|---|
![]() | 配置された味方ユニットがステルスを獲得する |
| 源石氷晶 Originium ICrystal | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | 氷結衝撃波 | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 15 |
| 必要コスト | - | |||
| 範囲内の味方に10秒間の寒冷状態を付与する衝撃波を発生する | □ □□□ □□■□□ □□□ □ | |||
ブレイズのような「寒冷」に強いオペレーターがいるなら別だが、そうでないなら氷結範囲を避けるようにオペレーターを配置するのが無難。
特別いやらしい配置を強要されるわけでもないため、寒冷対策を意識する必要はほとんど無いだろう。
上から出現して右へ抜けていくブレードヘルム見習い騎士と盾持ち独立騎士の混成部隊、最後に下から出現して左へ抜けていくブラッドボイル精鋭騎士の対処が肝。
術ダメージが通りやすい敵が多めなので術火力を中心に編成すると良いだろう。
中央の草むらは寒冷効果を受けないので、中央に重装や前衛を置く事で敵の進撃を止める事ができる。
また、定期的に出現する闘志高揚ドローンを処理する為に、中央の草むらマスを攻撃範囲に入れた狙撃を一体配置すると良い。
その場合、左側の高台に配置しておきブラッドボイル精鋭騎士が近づいてくるタイミングで撤退、術火力や遅延補助と入れ替えるようにすると無駄がない。
通常作戦を氷結範囲を避けるように配置してクリア出来ているなら制限は無いに等しい。
■検索用リンク集
YouTube: MN-EX-2
bilibili: MN-EX-2
ニコニコ動画: MN-EX-2
■攻略動画
低レア攻略動画(強襲)(クリックすると別ウインドウでbilibili動画が開きます)
この競技場はVIPの観客がより早く会場入りできるよう、専用通路を設けている。舞台に近づけば試合はよく見えるが、近すぎる弊害として変わり者が乱入してくることも。
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| 10 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv70 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 49 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 5 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| ミェシュココイル Mieszko coil | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | 配置 | 遠距離 | COST | 5 | ブロック数 | - | |
| 再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
| 通電! | パッシブ | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ | ||||||
| 範囲内に他のミェシュココイルがいる場合、通電状態になる | ||||||||
| 通電状態 2.3秒ごとにミェシュココイルの間で電流が発生 電流経路上の敵に250の術ダメージを与え、1.5秒足止めする | ||||||||
シロアリが右側通路を駆け抜けていくというMN-7と似たようなシチュエーションだが、こちらは地上マスが使えないので基本的には高台火力のみで全て処理する必要がある。
その代わり、ドローンを倒すとミェシュココイルが手に入るので足止めする為に配置すると良いだろう。
ただしシロアリは割と移動速度が速いので、オーキッドのような通常の遅延補助も一体いるとより安定して対処が出来る。
左側の通路は、大量のロアー見習い騎士・ロアー精鋭騎士が断続的に押し寄せてくる。
進行ルートは上下に分かれるが出口は一つなので、そこで重装や強襲者タイプの前衛を三体配置しバリアーが切れるまで耐えるか
イフリータのようなバリアーの上から削れる強力な範囲攻撃で殲滅していくのがオーソドックスな攻略法だろう。
基本的にバリアーが切れた後は大した事がない敵なので、殲滅力が足りずに溜まってしまう事にだけ注意。
シロアリが抜けていかないように、通常よりも多めに右側へ火力を割り振る必要がある。
また左側もロアー見習い騎士が溜まってくると意外と馬鹿に出来ないダメージになるので、しっかり防御力の高い重装で耐えたり回復で手厚く援護してあげるようにしよう。
■検索用リンク集
YouTube: MN-EX-3
bilibili: MN-EX-3
ニコニコ動画: MN-EX-3
■攻略動画
低レア攻略動画(強襲)(クリックすると別ウインドウでbilibili動画が開きます)
この競技場は両陣営にとって公正公平な構造に見えるが、いざ戦いとなれば、多勢が無勢をいたぶるだけだろう。
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| 15 | 推奨平均Lv | 昇進1 Lv70 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 39 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
| 敵情報 | ![]() 無名の精鋭騎士 | ![]() 訓練用鉗獣 | ![]() ロアー精鋭騎士 | ![]() ブラッドボイル精鋭騎士 |
|---|---|---|---|---|
![]() 協賛ドローン | ![]() 豪華協賛ドローン | |||
| 備考 | <協賛ドローン>撃破時、<簡易補給所>を1個獲得 | |||
| <豪華協賛ドローン>撃破時、<簡易補給所>を3個獲得 | ||||
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 特殊戦術地点 | |
|---|---|
![]() | 配置された味方ユニットが敵を強制移動させる力が1ランク上昇 |
| 防護エリア | |
|---|---|
![]() | 配置された味方ユニットの防御力+200 |
| 簡易補給所 Portable Supply | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | 0 | 配置 | 任意 | COST | 10 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
| 4秒ごとに効果範囲内に配置されている味方ユニットのSPを3回復 | ■□ | |||||||
ゴールは一つだが、右側と左側で分けて対処するのが楽な攻略法だろう。
左側は、無名の精鋭騎士やロアー精鋭騎士などが出現する上側ルートと、訓練用鉗獣が通路内をぐるりと周回してから進行してくる左側ルートに分かれる。
「防護エリア」に重装を配置してしっかり回復すればそこまで脅威となる敵はいないが、訓練用鉗獣は防御力・術耐性ともに高めなので注意。
左下に1マスある高台は敵の遠距離攻撃の範囲外なので活用すると良いだろう。
右側はブラッドボイル精鋭騎士が配置不可能マスに長時間留まった後、出口に向かって進軍していく。
進行速度はかなりゆったりしているものの、長時間マップ上にいるという事はバフを十分に受けるという事でもあり、ブロックする頃には相当の強敵に変貌している。終盤は密集して出現するので上手く術火力でダメージを与えていく必要がある。
オーキッドのような緩速師も活用しよう。
説明に書かれていないが、このマップに出現するドローンを倒すと「簡易補給所(4秒ごとに味方のSP3回復)」というユニットを配置出来るようになる。
終盤のブラッドボイル精鋭騎士へダメージを与える火力役などにサポートとして付けてやると良いだろう。
なお、右下にある特殊戦術地点のマスからタイミングよく押す事でブラッドボイル騎士を左の防御マスまで飛ばす事ができる。簡易補給所を使えばチャージも高速に行える。
しかし全ての騎士を飛ばすにはタイミングがややシビアなので、無理に使う必要は無いだろう。
通常マップ以上にブラッドボイル精鋭騎士をいかに倒すかが重要となる。
また終盤のラッシュ時はサリアS3やスズランS3、スペクターS2などでせき止めながら一気に倒すのも有効。
■検索用リンク集
YouTube: MN-EX-4
bilibili: MN-EX-4
ニコニコ動画: MN-EX-4
■攻略動画
低レア攻略動画(強襲)(クリックすると別ウインドウでbilibili動画が開きます)
この競技場は「蓄音機」を仕入れて設置しているが、誰もその扱い方を知らない。
燭騎士と左腕騎士との試合では、燭騎士が会場全てのアーツを消し去ると、空は陰り、彼女が掲げたロウソクだけが輝いていた。
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| 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv10 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 51 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 12 | COST上限 | 99 | 可 | |
| 敵情報 | ![]() 無名の独立騎士 | ![]() 訓練用鉗獣 | ![]() ロアー見習い騎士 | ![]() 盾持ち独立騎士 |
|---|---|---|---|---|
![]() 盾持ち精鋭騎士 | ![]() ブレードヘルム 見習い騎士 | ![]() ブレードヘルム 精鋭騎士 | ![]() 「左腕」 タイタス・トポラ | |
![]() 協賛ドローン | ![]() 豪華協賛ドローン | |||
| 備考 | <協賛ドローン>撃破時、<妨害地雷>を2個獲得 | |||
| <豪華協賛ドローン>撃破時、<ミスターランブル>を2個獲得 | ||||
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
![]() | 無名の独立騎士 | 20 | 2800 | 280 | 150 | 0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
![]() | 訓練用鉗獣 | 6 | 2000 | 380 | 450 | 30 | 2.5 | 0 | 1.0 | - | 1 | 感染生物 |
![]() | ロアー見習い騎士 | 5 | 2800 | 300 | 100 | 0 | 2.4 | 1 | 0.9 | 2.0 | 1 | |
![]() | 盾持ち独立騎士 | 4 | 8000 | 700 | 1000 | 0 | 3.0 | 4 | 0.7 | - | 1 | エリート |
![]() | 盾持ち精鋭騎士 | 4 | 12000 | 700 | 1300 | 0 | 3.0 | 4 | 0.7 | - | 1 | エリート |
![]() | ブレードヘルム見習い騎士 | 3 | 10000 | 550 | 700 | 50 | 2.5 | 3 | 0.75 | 1.3 | 1 | エリート |
![]() | ブレードヘルム精鋭騎士 | 2 | 13000 | 650 | 700 | 50 | 2.5 | 3 | 0.75 | 1.3 | 1 | エリート |
![]() | 「左腕」タイタス・トポラ | 1 | 20000 | 750 | 700 | 50 | 2.5 | 3 | 0.75 | 1.3 | 1 | エリート |
![]() | 協賛ドローン | 4 | 5000 | 0 | 150 | 20 | 1.0 | 0 | 1.0 | - | 0 | 飛行 ドローン |
![]() | 豪華協賛ドローン | 2 | 10000 | 0 | 300 | 40 | 1.0 | 1 | 0.5 | - | 0 | 飛行 ドローン |
ステージギミックの詳細
| 換気口 | |
|---|---|
![]() | 配置された味方ユニットが迷彩を獲得する |
| 妨害地雷 Interferential Mine | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | 0 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 7s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
| 接触式起爆 | 自動回復 自動発動 | 必要SP:25 | ||||||
| スキル起動後、敵が配置マスに侵入すると爆発。 半径0.55の円形範囲内の敵全員にステルスを無視して2000の確定ダメージを与え、15秒間被ダメージ+50%の状態を付与。 被ダメージ増加状態は累積しない | ■ | |||||||
| ミスターランブル Mr.Rumble | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | 0 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
| 大癇癪 | パッシブ | □ □■□ □ | ||||||
| 配置後爆発し、隣接4マス範囲以内の敵全員を12秒間スタンさせる | ||||||||
| L-44「蓄音機」 Gramophone | ||||
|---|---|---|---|---|
| 特性 | 「無制御」か「敵制御」か「味方制御」のいずれかで作戦開始 SPが自然回復せず、「無制御」状態ではスキルを発動しない 範囲内に配置された味方ユニット1体につきSPを毎秒1回復 SPが0になると「敵制御」状態、SPが上限に達すると「味方制御」状態になり、制御権を得た陣営に味方する 既にどちらかの陣営に制御権が移っている物の場合も、同じく条件を満たすと制御権が移動する | □ □■□ □ | ||
![]() | アーツ転送プロトコル | 自動回復 自動発動 | 必要SP | 50/100 |
| 必要コスト | - | |||
| 最大HPが最も高い敵を優先して攻撃(攻撃速度1.5s) 攻撃時、敵1体に最大HPの5%の術ダメージを与える 5秒ごとに味方1人のHPを最大HPの10%回復 | □□□ □□□□□ □□■□□ □□□□□ □□□ | |||
「ウォルモンドの薄暮」イベントで登場した蓄音機がまさかの登場。
元のイベントと違って蓄音機を奪取する敵は現れない。さっさと支配してしまうのが良いだろう。
手軽に配置できる執行者や0ブロックで敵に干渉しない潜伏者、ナイチンゲールの「鳥籠」などを活用すると良い。
バリアーを持つロアー見習い騎士、防御力の高い盾持ち独立騎士、デバフを掛けてくるブレードヘルム見習い騎士としぶとい敵が多いので
主に術火力を重視しつつ、遠距離攻撃で落とされないように上手く配置していく事になるだろう。
特に左側の通路はロアー見習い騎士とブレードヘルム見習い騎士が進軍してくるので、高台にオペレーターを配置する場合は十分に注意する必要がある。
終盤になると、下側から「左腕」タイタス・トポラを筆頭に「ブレードヘルム」と「盾持ち」が一気に押し寄せてくる。
ここが正念場なので、ドローンから入手した地雷やスタン爆弾、蓄音機なども活用して殲滅したい。
特にブレードヘルムが複数いる場合「攻撃力の高いユニットにデバフ」→「そのユニットよりも攻撃力が高くなった別のユニットにデバフ」という風に
複数のアタッカーや治療役が弱体化される危険性があるので速攻で倒す必要がある。
スタン中はデバフを掛けてこない為、「タイタス・トポラ」をスタンでハメて倒すのも大いにアリだろう。
このようにスタン爆弾を取得する事で終盤のラッシュの難易度が激変する為、出現するドローンは是非落としておきたい。
ただし本命は術火力を重視したいので、出来ればアンジェリーナやイースチナのようなマルチロックの補助オペレーターで他の敵と同時に削れるようにすると良い。
また、マップ右端の高台は遠距離攻撃されないのでここにプラチナのような射程の長い狙撃を配置するのも良いだろう。
右上、左下の「蓄音機」が敵に支配された状態で開始する。
ダメージよりも敵のHPを回復させる効果が非常に厄介なのでとにかく速攻で奪取すること。
■検索用リンク集
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■攻略動画
低レア攻略動画(強襲)(クリックすると別ウインドウでbilibili動画が開きます)
この競技場は爆弾と障害物の位置が観客投票によって決定されるという身の毛もよだつレギュレーションを採用している。
これは騎士の尊厳を著しく損なう競技……いや、もはや競技とは呼べないだろう。しかしながら、莫大な金が動くこともまた事実だ。
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| 15 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv20 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 64 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 16 | COST上限 | 99 | 可 | |
| 敵情報 | ![]() 無名の独立騎士 | ![]() ロアー精鋭騎士 | ![]() 盾持ち精鋭騎士 | ![]() ブラッドボイル精鋭騎士 |
|---|---|---|---|---|
![]() 「錆銅」 オルマー・イングラ | ![]() 協賛ドローン | ![]() 豪華協賛ドローン | ||
| 備考 | <協賛ドローン>撃破時、<妨害地雷>を2個獲得 | |||
| <豪華協賛ドローン>撃破時、<妨害地雷>を4個獲得 | ||||
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
![]() | 無名の独立騎士 | 39 | 2800 | 280 | 150 | 0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
![]() | ロアー精鋭騎士 | 4 | 3800 | 420 | 100 | 0 | 2.4 | 1 | 0.9 | 2.0 | 1 | |
![]() | 盾持ち精鋭騎士 | 12 | 12000 | 700 | 1300 | 0 | 3.0 | 4 | 0.7 | - | 1 | エリート |
![]() | ブラッドボイル精鋭騎士 | 2 | 13000 | 650 | 800 | 0 | 2.3 | 3 | 0.7 | - | 1 | エリート |
![]() | 「錆銅」オルマー・イングラ | 1 | 15000 | 700 | 800 | 0 | 2.3 | 3 | 0.7 | - | 1 | エリート |
![]() | 協賛ドローン | 4 | 5000 | 0 | 150 | 20 | 1.0 | 0 | 1.0 | - | 0 | 飛行 ドローン |
![]() | 豪華協賛ドローン | 2 | 10000 | 0 | 300 | 40 | 1.0 | 1 | 0.5 | - | 0 | 飛行 ドローン |
ステージギミックの詳細
| 障害物 Crate | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | 8 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | 3 |
| 再配置時間 | 5s | HP | 100 | 防御力 | 0 | 術耐性 | 0 | |
| 進路妨害 | パッシブ | |||||||
| 障害物を設置して敵の進路を変える 障害物が敵をブロックすると、敵に破壊される | ||||||||
| 妨害地雷 Interferential Mine | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | 0 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 7s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
| 接触式起爆 | 自動回復 自動発動 | 必要SP:25 | ||||||
| スキル起動後、敵が配置マスに侵入すると爆発。 半径0.55の円形範囲内の敵全員にステルスを無視して2000の確定ダメージを与え、15秒間被ダメージ+50%の状態を付与。 被ダメージ増加状態は累積しない | ■ | |||||||
障害物配置マップ。
敵は狙った拠点にしかゴールできない事を覚えておくとコース作りの幅が広がる。
例えば、右から来る敵(下拠点を狙う)は上拠点にゴールできず通り過ぎる。
右から出る敵は下の自陣へ、左から出る敵は上の自陣に向かう。
障害物によって敵の進路を制御できるが、障害物マップの基本通り遠回りさせつつ遠距離攻撃で削るのが基本だろう。遠回りさせることでロアー騎士のバリアが消える時間も稼ぐ事が出来る。
ドローンからは妨害地雷を補給する事が出来る。
基本的な戦法は同じで問題無い。術耐性上昇によって処理が遅れる場合は編成を見直そう。
障害物の配置に集中していると、序盤の独立騎士が自陣に入りかねないので、防ぐだけの先鋒は用意しておきたい。
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この競技場はあえて狭い戦場を採用している。
かつて、独立騎士タイタス・トポラは右腕が使い物にならなくなるほどの負傷を抱えながら、片手で武器を振るい包囲網を薙ぎ払ったという。
それこそが「左腕騎士」の名前の由来だ。
開く
| 20 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv25 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 43 | 配置数上限 | 8 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
敵情報詳細
ステージギミックの詳細
| 妨害装置 Anti-Drone | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | 0 | 配置 | 遠距離 | COST | 40 | ブロック数 | 3 |
| 再配置時間 | 5s | HP | 1000 | 防御力 | 0 | 術耐性 | 0 | |
| ドローン妨害 | パッシブ | □ □□□ □□□□□ □□□■□□□ □□□□□ □□□ □ | ||||||
| 範囲内の敵ドローンは攻撃不能、特殊能力が無効化、移動速度-50% 敵はこの装置を優先して攻撃する | ||||||||
左右に分かれて敵が来るうえに、中央からは非常に耐久力の高い飛龍が出現する。
飛龍を落とせるだけの狙撃オペレーターは必須。
協賛ドローンを撃破する事で妨害装置を獲得できる。配置する事で飛行ユニットの攻撃を停止させ、移動速度を大幅に減少させられる。
ただし妨害装置はコスト40と非常に重いので、使うならコスト回収用の先鋒を多めに編成しておきたい。
また、妨害装置は狙われやすい特性を持つので、タイタス・トポラの攻撃範囲に入らないように注意。
地上の敵に関しては、左には訓練用狂暴鉗獣や盾持ち精鋭騎士などの硬い敵が押し寄せる。
基本は重装でせき止めて術師により殲滅していく事になるが、ずっと居座るタイタス・トポラのデバフが複数のアタッカーに行きやすい事、鉗獣が術耐性高めな事もあり、見掛けよりもかなりの火力を要求される。
狙撃部隊で配置枠はカツカツになりやすいので、例えばエイヤフィヤトラのような術耐性を落としつつコンスタントに大ダメージを与えられる術師を採用するなどしよう。
中央付近にアンジェリーナのようなマルチロックの術アタッカーを配置し、飛龍と左への敵を同時に削るのも良いだろう。
上には「左腕」タイタス・トポラが出現後しばらく停止した後、最後に右に歩いてくる。
狭いながらも遠距離攻撃が可能な為、深い所まで侵入されると狙撃部隊や装置が狙われて瓦解する恐れがある。
ブロック数1の前衛(ムースが特に相性が良い)を早めにぶつけて専属で回復する治療オペレーターを配置すると、右側の負担を大きく減らす事が出来る。
タイタス・トポラさえ来なければ、右へは他に大した敵は来ないのでミッドナイトのような遠距離前衛を配置して
地上敵のブロックと飛龍へのダメージソースを兼ねるというような事をする余裕も出来るのでお勧め。
妨害装置の置き場所が悪いと、攻撃範囲が広がった飛龍に妨害装置の範囲外から破壊されてしまうので注意。
また、強襲の強化によってHPが10%増しているため、少し落としにくくなっている。
中央の高台の先端に装置を置くと、飛龍の出現直後に範囲に入る為攻撃を受けずに妨害出来る。
ただしその場合、範囲内に落とせなかった場合は外に出た瞬間に狙われて攻撃を受けてしまう。
二つ目の装置を入手して範囲が連なるように設置すれば猶予が増える為、一つしか置けない一体目の飛龍をどうするかが鍵。
強力な術火力アタッカーのスキルをぶつけて範囲内で一気に潰すか、もしくは火力が集中する場所まで引き付けてから設置すると良いだろう。
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■攻略動画
低レア攻略動画(強襲)(クリックすると別ウインドウでbilibili動画が開きます)
この競技場は古の戦場をそのまま採用しており、古くから伝わる決闘方式の試合が期待される。
しかし今回の相手は、欲望の都市が造り出した怪物だった。栄光など、とうの昔に潰えた。
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| 20 | 推奨平均Lv | 昇進2 Lv30 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 敵総数 | 28 | 配置数上限 | 9 | 耐久値 | 3 |
| 初期COST | 10 | COST上限 | 99 | 可 | |
| 備考 | オペレーターは遠近の制限を受けず自由な位置に配置可能 | ||||
| 敵情報 | ![]() 無名の精鋭騎士 | ![]() 訓練用狂暴鉗獣 | ![]() ロアー精鋭騎士 | ![]() 盾持ち精鋭騎士 |
|---|---|---|---|---|
![]() ブラッドボイル精鋭騎士 | ![]() ブレードヘルム精鋭騎士 | ![]() 協賛ドローン | ![]() 腐敗騎士 | |
![]() 凋零騎士 | ||||
| 備考 | <協賛ドローン>撃破時、<ミスターランブル>を1個獲得 | |||
敵情報詳細
※通常の法則から外れて低下している能力は橙色、上昇している能力は青色で表示
| 敵情報 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 画像 | 名前 | 出現数 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 術耐性 | 攻撃 間隔 | 重量 | 移動 速度 | 攻撃 範囲 | 耐久値 減少量 | タグ |
![]() | 無名の精鋭騎士 | 4 | 3800 | 360 | 150 | 0 | 2.0 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
![]() | 訓練用狂暴鉗獣 | 4 | 3000 | 450 | 700 | 50 | 2.5 | 0 | 1.0 | - | 1 | 感染生物 |
![]() | ロアー精鋭騎士 | 2 | 3800 | 420 | 100 | 0 | 2.4 | 1 | 0.9 | 2.0 | 1 | |
![]() | 盾持ち精鋭騎士 | 2 | 12000 | 700 | 1300 | 0 | 3.0 | 4 | 0.7 | - | 1 | エリート |
![]() | ブラッドボイル精鋭騎士 | 4 | 13000 | 650 | 800 | 0 | 2.3 | 3 | 0.7 | - | 1 | エリート |
![]() | ブレードヘルム精鋭騎士 | 2 | 13000 | 650 | 700 | 50 | 2.5 | 3 | 0.75 | 1.3 | 1 | エリート |
![]() | 協賛ドローン | 8 | 5000 | 0 | 150 | 20 | 1.0 | 1 | 1.0 | - | 0 | 飛行 ドローン |
![]() | 腐敗騎士 | 1 | 60000 | 1400 | 1200 | 30 | 4 | 6 | 0.65 | - | 2 | ボス サルカズ |
![]() | 凋零騎士 | 1 | 60000 | 650 | 600 | 70 | 4.0 | 6 | 0.65 | 2.5 | 2 | ボス サルカズ |
ステージギミックの詳細
| 回復エリア | |
|---|---|
![]() | 配置された味方ユニットのHPを毎秒3%回復する |
| ミスターランブル Mr.Rumble | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 使用可能個数 | 0 | 配置 | 近距離 | COST | 5 | ブロック数 | - |
| 再配置時間 | 5s | HP | - | 防御力 | - | 術耐性 | - | |
| 大癇癪 | パッシブ | □ □■□ □ | ||||||
| 配置後爆発し、隣接4マス範囲以内の敵全員を12秒間スタンさせる | ||||||||
これまで出て来た各種騎士の精鋭と、MN-8でも登場した双子騎士が再登場。
ドローンからは敵を12秒スタンさせる地雷を獲得できる。
上から下まで広く飛んでくるので、全て倒そうと思うと狙撃2名は必要だろう。
全て取る必要は無いが、ボス対策に数個は確保しておきたい。
基本的には中央の回復マス周辺に陣地を築き、騎士を受け止めればよいのだが、バフの乗ったブラッドボイル精鋭騎士はかなりの強敵。
ブラッドボイル精鋭騎士を倒した後はしばらく猶予があるので、ミスターランブルや大技を使ってでも迅速に撃破したい。
画面上の敵全てを倒すと後半フェーズに移行。ドローンが飛来し、ミスターランブルの補給が出来る。
その後はブレードヘルム精鋭騎士が中央から登場し、しばらく後に上から凋零騎士が、下から腐敗騎士が登場する。
ボスの歩みは遅いので、ボスが中央通路に入るまでにブレードヘルムは撃破しておきたい。
ボスは中央右端に到達した後しばらく停止し、下の腐敗騎士から、次に上の凋零騎士が歩いてくる。
まともに受け止めると強攻撃一発で前線が崩れかねないが、ミスターランブルでスタンさせてしまえばよい。
片方が倒されると強化されるが、やはりミスターランブルさえ余っていればスタンさせて倒してしまえる。
なお、本マップは前半と後半が敵の全滅によって切り替わる為、前半最後に出てくる盾持ち精鋭騎士を庇護衛士なり医療なりで倒さないように止め続けると後半に向けて準備する事が出来る。
ただしこの場合、最初からいるブラッドボイル精鋭騎士が後ろからやってくるのでそちらをどう対処するかが鍵となる。
最も簡単な方法はシルバーアッシュやスルトで片側だけでも良いので動き出す前にさっさと倒してしまう事だろう。
特にシルバーアッシュに関しては、他にも補給ドローンをまとめて処理出来たり、ボス二体の同時撃破にも貢献するなど、「真銀斬」が特に良く刺さるステージなので詰まっているなら採用してみるのも良いだろう。
中央の回復マスが使えなくなるだけでなく、前4マス後ろ4マスと分断されてしまいブロック役の支援が難しくなる。
また配置可能なマスが減るという事は必然的にスタンによるハメが出来るスペースも確保しづらくなるという事なので、通常よりも配置をより吟味しなければならなくなるだろう。
前半はブラッドボイル精鋭騎士が通り過ぎた後なら、上下からも火力や医療の支援が行える事を活用すると良いだろう(ただしロアー精鋭騎士には注意)。
撃破した後に撤退させても、ボスには十分再配置が間に合う(盾持ち精鋭騎士を利用した後半への移行を止める方法を利用するとさらに良)。
後半は開始後に現れるブレードヘルム精鋭騎士を前側の4マスで速攻で対処しつつ、ボス戦を考慮した配置を構築すると良い。
ここを手こずるとボス戦がさらにキツイ事になるので、速攻する為にスタン地雷をこちらに割いてしまうのも十分アリ。
ボス戦でもしもスタンハメを行う場合、少ないマスの中でボス二体に同時にスタンを掛ける必要があるが
遠距離攻撃を行う=必ず先に攻撃で足を止めてしまう凋零騎士とそうでない腐敗騎士で進行する速度が違う事には注意。
上手く味方をデコイ役として一回腐敗騎士に殴らせるなど、「凋零騎士が少しだけ先行している」状態を作り出すと良いだろう。
あるいは同時にスタンをさせるのでなく、前側で凋零騎士を前衛+攻撃範囲外の治療+攻撃範囲外のアタッカーで削りつつ
後ろ側まで引き付けた腐敗騎士を術アタッカー+スタンハメで速攻撃破、強化された凋零騎士の残りHPをスタンで削り切るなど、前後で別々に処理する方法もある。
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| 中央ジャーナル | |
![]() | カヴァレリエルキ四大移動都市の連結が完了し、カジミエーシュ騎士競技がついに幕を開ける |
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カヴァレリエルキ四大移動都市の連結が完了し、カジミエーシュ騎士競技がついに幕を開ける
BY CENTRAL JOUNARL
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6月10日、移動都市連結の検査が完了し、カジミエーシュの広壮たる大都市「大騎士領」カヴァレリエルキが再び姿を現した。このメジャー期間中において、この4つの都市が連結した連合都市カヴァレリエルキは、この大地で最も壮大な移動都市の一つであろう。四都市連合は、その壮大な都市の姿を以て、今回のカジミエーシュ騎士競技が正式に開幕したことを宣言した。

騎士協会は昨晩、今シーズンの各エリアの12名の代弁者(スポークスパーソン)を発表した。彼らは各スポンサー、騎士協会や国民院の代表者として、試合が円滑に進行できるよう努めることとなる。任命式では12名が初めてその職能を発揮し、国民院が5月末に可決した議案を共同発表、騎士協会に多大な貢献をしてきた騎士の規則違反に関しては、減刑処分を科すことが明らかとなった。
騎士各位が競技によって栄誉を得て、技量を磨いていくのが、騎士競技の古来からの初志である。これから開始される各エリアの選抜戦では、騎士たちの雄姿を拝めることを期待したい。
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今シーズンの騎士メジャー選抜戦は数月余り進行しており、シードにより直接出場する7つの騎士団、4つの大騎士団を除いた騎士たちは依然として奮戦し、ポイントを積み上げている。
しかし昨日、西部エリアのロアー競技場に、思わぬ選手が現れた。その名は――マリア・ニアール。騎士マニアなら垂涎もののビッグネームの登場は、大きな話題を呼ぶことだろう。

6年前に優勝し世に名を轟かした耀騎士は、感染者であることを隠蔽したことにより追放された。このことにより、古くから栄光を手にしてきた名家は、首席騎士が不在の苦境に陥った。さらに当時、一度矢面に立たされたムリナール・ニアールが騎士協会の誘いを拒否したことにより、ニアール一族は貴族の地位さえ失う危機に瀕していた。
法に従って国民院が最後に下した判決は、5年以内に合法的な騎士号を所有する新たな首席騎士が現れない場合、ニアール一族の貴族としての身分を剥奪するというものである。よってマリア・ニアールの今シーズンにおける活躍が、そのまま一族の命運を決めることとなる。
引き続きこの若き騎士に注目しよう。
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新しく加入した騎士たちを歓迎するという名目の宴だが、宴会に参加する騎士の過半数は無所属の騎士、あるいは封号すらない独立騎士であることは、誰の目から見ても明白である。「大騎士団(Order)」を維持し、成績が原因でただの「騎士団(Club)」に落ちぶれないように、今回の大会を機にその勢力を拡張しようという野心は明らかである。この甘い蜜に惹かれる人間がどれだけになるのか、引き続き注目していただきたい。
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今年は感染者参加制度が施行されてから三年目となります。喜ばしいことに、この人道的な政策は顕著な成果を得ています。かつて各地で起こった感染者による事件数は著しく減り、生存のための争いも減少しています。彼らの生き延びる姿勢は尊敬の念を集め、富をも勝ち取るようになりました。

しかし、感染者が逐年増加していることによる、避けられない問題もやはり発生しています。感染者の騎士たちに適切な治療を提供できていない以外にも、望まぬ事態が起こるようになりました。一試合と競技により大きな財を得た感染者が、同じ感染者の同胞を大量に買収し、騎士協会の容認を得ていない組織を独自に結成したのです。それらの組織の多くは、社会の安定を破壊し、非感染者に報復することを目的としており、違法な資金収集、違法な武装集会などの容疑がかけられています。
現在、騎士協会は法的手段に則り国民院に起訴状を提出し、感染者の騎士による違法感染者の大量収容を取り締まるように要請しました。「四都市大分断」の悲劇は、再びカジミエーシュに訪れることはないでしょう。
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「十年一剣」試合中特別報道
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一方、騎士協会の審査を経て今シーズンの選抜戦にて一人目の本戦進出者となり、選抜戦段階で騎士号を獲得した独立騎士ユスティナが昨晩の試合後に現れました。彼女はその卓越した実力、圧倒的な得票数と迅速な勝ち上がりにより、既に幾つかの企業に注目されており、「遠牙」の封号を与えられています。
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ゴールドフェザー街道を奥まで進むと、鳴かず飛ばずのバーがある。「テラーマーティン」という変わった名前のバーだ。カジミエーシュには何処でもあるような騎士競技バーには、あまり知られていない特徴がある。それは、ここに飲みに来る客のほとんどが定年をむかえた騎士ということだ。

しかし本稿の要点はそこではない。要点は、耀騎士の妹であるマリア・ニアールと鞭刃騎士ゾフィアが、よく閉店後にここに来るということだ。このバーは普通のバーとは思えないほど早い閉店時間で、稼ぎが悪いというのも理由としては信憑性に乏しい。話題の独立騎士であるマリアと、鞭刃騎士との関係性も話題になったばかりであるため、気になるところだ。マリアがニアールー族の代表者として参戦して以来、かつて矢面に立たされたムリナール・ニアールは沈黙を貫いている。ムリナールの同僚によると、彼は本職に粛々と従事しながら、至って普通の生活を送っているという。まるで全てが彼とは無関係であるかのように。
ニアール一族の秘密がこのバーに隠されていることは間違いない。現状記者はこれ以上の手がかりを得ていないが、ニアールの風采を覗きたい読者は、運試しに行ってみるのも悪くないだろう。
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商業連合会、監査会の献金比例値増加法案に賛同
BY CENTRAL JOURNAL
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18日夜、カジミエーシュ商業連合会は満場一致で、監査会の企業献金改革法案に賛同した。来年以降、カジミエーシュ監査会は一部の領域内で企業献金の比例を全面的に上げ、シルバーランスペガサス騎士団を含む数十個の征戦騎士団の軍費予算に充てることになる。この法案は日々頻繁になるウルサスの軍事活動に対する施策だと考えられる。
それと同時に、商業連合会の一部の執行取締役の代表者は監査会に対し、いくつかの大企業により「安保部隊」を結成し、騎士競技及び各都市の治安維持に従事することを提案したが、監査会はこれを却下した。

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新世代の反逆と無知――新星騎士七名全員、騎士団の勧誘を拒否
BY KAWALERIELKI SPORTS
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昨日午後、遠牙騎士は複数企業からの勧誘を三度断り、メディアで公に「独立騎士団」を成立する計画を公表した。時を同じくして、人気の独立騎士マリア・ニアールも、スウォマー食品などからの加盟要請を断った。さらに各試合で頭角を現し始めた感染者騎士団「レッドパイン」も、どの企業とも組まないと公言した。このような現象を我々はこう考察する――騎士競技の凄まじい発展に伴い、彼らは「自由」を追い求めるあまり、平和な時代において「騎士の栄光」なるものを復活させようとするなど、新世代の騎士の驕りと無知を知らしめようとしているのではないか。
騎士団とスポンサーは栄辱を共にし、密接な関係を築いてきた。第一法令が施行されてからというもの、数百年間に渡り騎士階層は世間からの崇拝を集めている。しかし、カジミエーシュの迅速な発展と共に、騎士は新しい時代に適した存続の道を見つけるべきではないか。若き騎士の間に蔓延する不穏な現象を、代弁者のマッキーは「痛恨な誤解」だと称している。
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ブレイキングニュース:「合成樹脂」シェブチックが、騎士領第三病院に輸送
BY CENTRAL JOURNAL
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今日昼頃、ロアー騎士団の先鋒であり絶大な人気を誇る競技騎士「合成樹脂」シェブチックが自身の豪邸で息子の誕生パーティーを開いた。その際に、何度も体の不調を訴えると、やがて席を外し、寝室に休憩を取りに行ったのだが、その後使用人により、廊下に倒れているところを発見された。

その後、シェブチックの家族は「子供のため」という理由で全ての記者と来客を謝絶している。一方、騎士領第三病院の関係者も「シェブチックさんは確かにここで治療を受けています」という情報を開示しただけで、具体的な状況に関しては「古傷による合併症」と述べるにとどまっている。ファンたちは既に自発的に祈願活動を行っており、この高名な競技騎士の無事を祈っている。
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遠牙騎士、ファンによる暴力事件に巻き込まれる? 未だに行方不明
BY RED WINE
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遠牙騎士がファンの暴力事件に巻き込まれた。話によると、7日の夜、遠牙騎士がとある工房に行き、メンテナンスを受けた装備を回収した帰り道、某騎士団の過激なファンに遭遇し、口論の末、喧嘩に発展したという。封号のある正式な騎士として、「遠牙」ユスティナが正しい判断をできなかったことは明らかである。警備員が現場に駆け付けた時、そこにいたのは遠牙騎士から暴力を受けたと語る数名の民間人のみだった。遠牙騎士も重傷を負ったとのことだが、そこに彼女の姿はなかった。

本件に関して、国民院は厳格な調査を実施することを発表した。罪を犯した以上、どんな理由があれど、姿を消したことに申し開きはできないだろう。
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特集――耀騎士帰還!
BY RED WINE
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本記事投稿の約40分前、追放されたはずのマーガレット・ニアール(以下、耀騎士)が突然ファイヤブレード競技場に現れ、進行中の試合を中断させました。数百万の観衆もこれを目撃しましたが、一体何が起きたのでしょうか。
現場によると、本日ファイヤブレード競技場で行われた2対2の特別決戦で、思わぬ事態が頻発したとのこと。まず遠牙騎士が事件により欠席、マリア・ニアールが単身でスノーウィヒール騎士団と対決することになりました。さらにスノーウィヒール騎士団は試合前、急遽腐敗騎士、凋零騎士と2名のサルカズ騎士を受け入れ、さらに彼らをこの試合に出場させたのです。そして極めつけは、本記事の要点である耀騎士の乱入です。激しい戦いの最中、耀騎士がいきなり乱入し、劣勢を強いられていた妹を救い出し、逆転勝利を収めてしまったのです。
追放者はカジミエーシュのどの都市に入ることも禁止されています。しかし、感染者が参戦できないのはもはや過去の話で、観衆たちは明らかに耀騎士を歓迎しているようです。国民院と騎士協会はどのような反応を見せるのでしょうか?伝説の再臨を、そして「まぐれの奇跡」と称された耀騎士が本物の強敵に立ち向かう様子を、我々は目の当たりにすることが出来るのでしょうか?
耀騎士は新たな奇跡を起こすのか、はたまた公然と騎士協会に反抗したこの行為によって厳罰を受けることになるのか?
無数のカジミエーシュ人がその結果を今か今かと待ちわびています。続報をお待ちください!
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騎士協会と国民院、民意を公に募る。
BY KAWALERIELKI SPORTS
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本日午後、耀騎士がカヴァレリエルキに舞い戻りました。彼女がマリアとスノーウィヒール騎士団の試合に乱入した件は、各メディアと観衆の間で大きな話題になっています。騎士協会の関係責任者と代弁者の協議により、耀騎士による試合への関与は明らかなルール違反ではあるが、相手のスノーウィヒール騎士団の騎士2名も幾つか違反行為を犯したこともあり、本試合は無効とすることを決定したとのです。
同時に騎士協会は国民院に上訴し、耀騎士の騎士としての正当な地位を認めるべきかについての決議を臨時会議に一任しました。耀騎士が認められれば、首席騎士不在というニアール一族を悩ませる問題が解決することになります。

現在、観衆と観光客の大半は耀騎士が大会に復帰することを望んでおり、本日午後には幾つかの競技場で署名活動が行われました。同時に各メディアやSNSなどでもこれを支持する声が大多数を占めています。国民院と騎士協会より、すぐにでも結論が下されるものと思われます。
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![]() | リアルタイム速報:商業連合会執行取締役数人、監査会に抗議 |
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リアルタイム速報:商業連合会執行取締役数人、監査会に抗議
BY CENTRAL JOURNAL
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本日、ミェシュコグループやローズ新聞連合社などの企業はカジミエーシュ監査会に対し、正式に合同抗議を行った。抗議者側の宣伝部責任者は、監査会政府は国民院の法律に従わずに一部の征戦騎士を独断で派遣したと訴え、これに対し監査会大騎士長参謀は、征戦騎士の派遣は緊急事態における監査会の合法的な職能であり、一切の不適切はないと反論した。
商業連合会は依然として監査会政府に合理的な返答を求めているが、対する監査会は、国民院はカジミエーシュ監査会政府の最高審判機関であり、監査会と国民院の間に如何なる問題が起きても、商業連合会に対して責任を負う義務は両者にはないと説明した。
その後、ミェシュコグループの責任者は騎士協会の耀騎士事件における職務怠慢を叱責し、代弁者制度と騎士協会の職能の一部を変更するよう要求した。それには一部の貴族騎士から不満が上がり、商業連合会も献金改正案を撤回する可能性を仄めかしている。会議は依然として進行中である。
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![]() | 大騎士長の返信 |
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大騎士長の返信
SPECIAL LETTER
親愛なるアーミヤ女史・
此度のお返事を出せることを光栄に思います。
カジミエーシュ監査会および騎士協会は、貴社が提案する『騎士競技における感染者の治療および医療制度改善に関する協力案』を受け入れ、近日中に貴社まで責任者を派遣する運びとなりました。デジタル契約書を添付しておりますので、ご査収をお願いします。
また、カジミエーシュ監査会一同に代わり、アーミヤ女史および貴社医療チームの皆様にお礼を述べさせていただきます。本計画に参加する他の医療期間も貴社の協力に感謝し、苦難に陥る者たちを救助する美徳が、この大地で潰えていないことを喜ばしく思っております。
同時に私個人としても、アーミヤ女史、ケルシー女史、そして「ドクター」に感謝の念をお伝えしたいと思います。
耀騎士が不公正な陰謀により故郷を追われた後、彼女を受け入れ、庇護していただいたことに、衷心より感謝申し上げます。カジミエーシュ監査会大騎士長の名のもとに、ニアール家が公正な待遇を得られることをお約束します。
不変の栄光があらんことを。
カジミエーシュ監査会
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