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ウルサスの子供たち(2020/9/29 〜 10/9 3:59)

ウルサスの子供たち.jpg
不安、不信、不条理
忘れざる学園の光景が
やがて終幕のない劇となる。
過去が、今も彼女たちを責め立てる。



概要 Edit Edit

公式ニュース

本イベントでは、イベントステージと一部の通常ステージでイベントアイテム「ペテルヘイムクッキー」を入手することができます。
「ペテルヘイムクッキー」を一定数集めることで、イベント限定オペレーター「アブサント」が加入します。
また、収集数に応じて素材などの報酬も入手できます。
ウルサスの真実を、その目にしかと焼き付けましょう。

▼イベントステージ開催期間
2020年9月29日(火)16:00 ~ 10月9日(金)3:59

▼報酬受取期間
2020年9月29日(火)16:00 ~ 10月13日(火)3:59

※通常ステージの強襲作戦、殲滅作戦、死地作戦および理性を消費しないステージでは、「ペテルヘイムクッキー」を入手できません。

アニメPV
アニメPV'
イベントPV

基本事項 Edit Edit

  • 参加条件:
    「1-10 残留」クリア
  • ペテルヘイムクッキーの入手量はステージの消費理性と同じ。
    イベントマークがついているステージならどこを周回しても入手量は変わらない。
    • イベントステージについては初回星3クリアのみ、報酬としてペテルヘイムクッキーが設定されている。
    • 例によって最終ステージであるSV-7の強襲クリア報酬にパネル(家具)が設定されている。欲しければ頑張ろう。

TIPS Edit Edit

  • 素材周回についてはSV-6の異鉄とSV-7のゲルが通常ステージに比べてドロップが良い。
    • SV-5のエステルも同程度はある。
  • イベントページのBGMはアルバムの解放数によって楽器が増えて豪華になる仕様である。
    一度アルバムを解放してしまうしまうと以前の状態には復元できないので注意。
  • イベントタイトル画面のシルエットは左から順にグム(ラーダ)、イースチナ(アンナ)、ズィマー(ソニア)、ロサ(ナターリア)、リェータ(ロザリン、未実装)。
    足元に書かれた単語はロシア語でそれぞれの「今」を表す。
    • グム   :Инертность (イニェルテナスチ,Inertnost) = 「惰性」
    • イースチナ:Выбрать (ヴィブラーチ,Vybrat) = 「選択」
    • ズィマー :Стагнация (スタグナーツィヤ,Stagnatsiya) = 「停滞」
    • ロサ   :Покайтесь (パカイチシィ,Pokaytyes) = 「悔悛」
    • リェータ :Откат (アトカト,Otkat) = 「回顧」
  • 題名「ウルサスの子供たち」に重なっているのは "Уцелевшчий (ウチェリェフシツィイ,Utselevshchiy)"。意味は、併記されている "SURVIVORS" と同じく「生き延びし者たち」。

ステージ Edit Edit

SV-1 四方奇襲 Edit Edit

SV1.png
消費理性6
配置数上限8
経験値60
推奨レベル昇進1 Lv1
敵総数72
敵情報02.jpg
空挺兵
03.jpg
空挺隊長
D2.jpg
怪鳥Mk2
D4.jpg
Mvc4
17.jpg
暴徒
PG1.jpg
シロアリ
初回報酬ペテルヘイムクッキー.pngペテルヘイムクッキーx20、pureoriginium.png純正源石
固定報酬sugar1.pngブドウ糖ペテルヘイムクッキー.pngペテルヘイムクッキーx6
確率
ドロップ
純金.png純金rock1.png源岩鉱gadget1.png破損装置
polyester1.pngエステル原料sugar1.pngブドウ糖iron1.png異鉄の欠片
aketon1.pngアケトン試剤

攻略方法

空挺兵による奇襲とシロアリ対策が肝。
全体的に敵は強くないものの数で押してくるので、群攻オペレーターの用意をしておこう。
空挺兵が多いので、左下のゴール前での布陣を推奨。
シロアリは全て右上から出現して右下角を通って下からゴールに向かう。

また、ステージの縁から敵を突き落とすことが可能。
強制移動オペレーターがいるなら有効に活用しよう。

強襲

制限: 敵の重量が大幅に増加。

強制移動による突き落としが難しくなるのみ。順当に群攻オペレーターで殲滅すれば良い。
強襲ゆえにステータスが増加しているため、ギリギリ倒せていたシロアリが倒せないなどの状況が発生しうることは注意。

参考動画リンク

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■攻略動画

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SV-2 平行線 Edit Edit

SV2.png

攻略方法

敵味方共にステルスの活用と対策が大事なステージ。
シルバーアッシュがいるなら迷わず投入しよう。彼の有無で難易度が激変する。

一番の問題は中央のラインを通る迷彩術師で、近接配置不可マスのみを通る迷彩持ちという一見対処不能な敵。
シルバーアッシュのステルス無効が無い場合は、探知機の有効時間内に遠距離オペレーターの攻撃で撃破するのが唯一の解。
幸い、一直線にゴールへ向かうようなことはなく、忘れ物を思い出して右端まで戻ってくれるので時間的猶予はある。
ステルスさえ剥いでしまえば、数も多くなく防御力も低いので、草むらに狙撃オペレーターを並べて射殺しよう。

この草むらによるステルスにも注意が必要で、技術偵察兵がいる場合にはステルスが剥げる
狙撃オペレーターは探知機付近の左寄りに配置し、技術偵察兵は右側で早めにブロックして倒してしまいたい。

上下ルートの敵構成は、上ルートは序盤に技術偵察兵と最後に砲兵隊長。
下ルートは潜入者と伐採者メインで、最後に技術偵察兵が混ざる。
下ルートの技術偵察兵を見逃すと、左側に固めていたオペレーターを砲兵隊長の砲撃で薙ぎ払われるので注意。

強襲

制限: スキル発動に必要なSPが大幅に増加。

先鋒のスキル発動が遅くなって展開速度が鈍る上に、探知機の使える頻度が減る。
特にステルス対策が重要なこのステージでは後者が死活問題。(シルバーアッシュがいれば大体解決してしまうが)
複数の術師を巻き込めるように探知機のタイミングを熟慮し、効果時間中に確実に始末できるように遠距離オペレーターの配置に気を配ろう。

参考動画リンク

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SV-3 大波 Edit Edit

SV3.png

攻略方法

バクダンムシによるラッシュステージ。

ステージが狭い上に攻撃力の高い双剣士と高耐久のサルカズ系の数押しのラッシュでブロックはほぼ必須。
噴気孔床を活用すれば楽になるが、バクダンムシの複数同時爆発のリスクも増えるので要注意。
重装を並べて下手に敵をため込むとサルカズ大剣士と爆発のコンボで一掃されるので、
上下段で左右にブロック位置を離し、右下に一マスある爆発が届かない高台を有効活用したい。

下ルートからはバクダンムシが散発的に出てくるだけだが、そのまままっすぐ上のゴールへ向かい、
ブロック可能なマスが少ないことには注意が必要。

強襲

制限: 敵のHPが大幅に上昇。

サルカズ系列の敵の耐久力が増え、ブロッカーへの負担が重くなるほか、後逸の危険性が増える。
とは言え、通常で耐えられたなら火力を増すことでクリアは可能なはず。

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SV-4 100mスパート Edit Edit

SV4.png

源石気流発生装置
前方3ブロックに気流を吹き込む
同じ方向に配置されたオペレーターの攻撃力が30%増加し、
逆方向に配置されたオペレーターの攻撃力が30%減少する。
同じ方向に移動する敵の移動速度が80%増加し、
逆方向に移動する敵の移動速度が最終的に50%減少する。

攻略方法

ゴール前一マスを除いて敵の歩くルート全てが近接配置不可。
唯一の配置可能マスは左から気流が来る関係で、左向きでの配置だと厳しい。
その上で、敵には遠距離攻撃とステルスが存在しない。
従って、走る敵をひたすら遠距離攻撃で殲滅すればよい。

全体的に敵の移動速度が速いので、補助オペレーターを配置しつつ、術オペレーターで仕留めよう。
ロードローラー対策を考えると狙撃より術師が無難。
中央の気流で減速するあたりにキルゾーンを設定するといいだろう。

強襲

制限: 敵の移動速度が上昇。

元から速い速度がさらに増加。攻撃回数の減少により敵を倒しきれないことが増える。
減速オペレーターを増やす他、グラウコスなどの長時間スタン、チェンに代表されるボム系スキルの用意をしたい。
特にロードローラーのタフさに対する対策は必須と言ってもいい。

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SV-5 突破口 Edit Edit

SV5.png

攻略方法

ボンバークラッシャーとサルカズ刀術師が初登場。
ボンバークラッシャーは攻撃対象の上下左右の4マスにも同時に物理ダメージを与える。
特に最後に2体出現する凶悪ボンバークラッシャーの攻撃は本体2200に余波1100の高攻撃力。
近接配置マスの形に騙されてオペレーターを二人並べていると、たとえ昇進2の重装オペレーターでもあっさり落ちるので注意。
同様の攻撃範囲を持つ上級術師隊長もいるので、オペレーターは必ず間をあけて配置しよう。

ステージ中央に草むらがあり、術師隊長の攻撃を避けるのに重宝するが、
当然のように下から技術偵察兵が出現するのでそちらへの対策も忘れないようにしよう。
また、下からは上級術師隊長も出現するので、できれば前衛と医療のコンビで敵陣前を封鎖してしまいたい。

敵の構成がかなりいやらしく、物理攻撃のボンバークラッシャーと術攻撃の術師隊長に、
高物理防御のボンバークラッシャーと高術防御のサルカズ刀術師、と攻防両面で物理術の両方が必要。
サルカズ刀術師のHPはそれほど高くないので、こちらを迅速に片づけてボンバークラッシャーに注力したい。

強襲

制限: 「凶悪クラッシャー」の攻撃余波ダメージの威力が攻撃力の100%に上昇。

本体の50%だったボンバークラッシャーの攻撃の余波が100%攻撃力になる。
とは言え、通常時に余波を食らわない布陣をしていたなら特に困ることはないはず。

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SV-6 ボロをまとう Edit Edit

SV6.png

妨害地雷
地面に配置可能。配置後25秒で起動が完了する。
起動後、敵が通り過ぎると爆発する。
周囲の半径0.55マス以内のすべての敵に防御無視の2000ダメージを与え、15秒間、被ダメージを+50%増加させる。

技術偵察兵
攻撃力と防御力が大幅上昇。

攻略方法

近接オペレーター配置マス全てが防御半減マスであり、さらにアシッドムシが最初から最後まで出現する。
近接主体で戦うのは難しいので、遠距離オペレーターを主力に、「やられるまえにやれ」のスタンスで行くとよい。

ステージギミックである妨害地雷はスペックこそ「2000ダメージ+被ダメ50%UP」だが、
アークナイツの仕様上、ダメージ適用はバフデバフの計算後であり、1発3000ダメージの必殺兵器なので有効活用したい。
25秒と準備時間が長いことにだけは注意。
右〜下のルートだとムシに踏まれるので、上ルートに設置して技術偵察兵とスカルシュレッダーに踏ませるのが基本。
技術偵察兵は防衛地雷を2回踏ませれば倒せる。

このステージでは技術偵察兵の攻撃力と防御力が強化されており、物理で攻めると昇進2の星6前衛ですら苦戦する。
一方でHPは強化されておらず、通常ステージなら地雷2発で倒し切れる。(強襲ではわずかに残る)
地雷に頼らない場合は術攻撃の用意をしよう。

難関になるのは2-103-8以来のスカルシュレッダーの対処で、HPは5万に、攻撃力1600、防御力700と大幅強化されている。
基本は減速+術師のセットに地雷を加えて倒すことになるが、HPの高さゆえにそれだけでは倒しきれないことも多い。
防御半減状態で受けるのは重装でもなかなか厳しいが、いわゆるの重装が防御スキルを使用すればある程度は耐える。
また、HPが減少すると攻撃速度が上昇する特性を持ち、上昇後の攻撃速度は医療オペレーターの攻撃速度を上回る。
回復についてはフィリオプシスススーロナイトメアなどの高速回復が可能なオペレーターがいるなら活用しよう。
ルートは左上→右上→右下ときて、左下については上側を通って上側のゴールへ向かう。
最後は歩かせて、敷き詰めた地雷で仕留めるというのもあり。

強襲

制限: 「スカルシュレッダー」と「アシッドムシ」の攻撃範囲が拡大。

高台への攻撃が激しくなるため、技術偵察兵のステルス対策がより重要になる。
一方で、デコイの配置もやりやすくなるため、良し悪し。あえてスカルシュレッダーの攻撃を誘発することで立ち止まらせることも考慮しよう。
ステータスアップで技術偵察兵は防衛地雷を3回踏ませなければ倒せない。

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SV-7 空からの来客 Edit Edit

SV7.png

攻略方法

ステージ名通りの対空マップ……と思わせておいて凶悪クラッシャーという最強クラスの地上敵が出現する。(しかも2体)
とはいえ、ドローン主体のマップなのは間違いないので狙撃オペレーターを主力に編成しよう。

敵は右→左で殺到するドローンと、下からそれぞれまっすぐ上のゴールに向かう地上敵に分かれる。
出現するドローンはMvc2・バクダンバチ・コキュートス・アーツバードと強敵揃いな上に数も多い。
基本的に狙撃オペレーターは常に対空射撃に手を取られるので、地上の敵は近接オペレーターで対処しよう。

凶悪クラッシャーは右の敵陣から出現してまっすぐそのまま右上のゴールへ向かう。
歩く距離が短いので、補助オペレーターによる減速と術火力を集中して撃破すべし。
なお、凶悪クラッシャー(防御力2000)に対して物理で有効な攻撃が行えるのはスカジシュヴァルツプロヴァンスロサぐらいのもの。
真銀斬ですら特化無しでは無理なので、おとなしく術攻撃力の用意をしよう。

強襲

制限: 敵の攻撃範囲が大幅に拡大。

高台への攻撃が激しくなる。特にアーツバードが待機位置から左の高台へ攻撃してくるので、デコイの配置をより確実に行おう。
が、デコイがきちんと置けているなら通常からあまり大きな変化ではない。
全般に言えることだが、強襲でのステータス向上は要注意。このステージでは投下後のバクダンバチを後逸する事故が起きやすい。

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報酬 Edit Edit

校内売店 Edit Edit

報酬数量必要クッキー数
★5アブサント1100
アブサントの印530
40
50
60
70
壁掛けセット145
ウルサス食器棚175
事象の欠片710
学生自治団看板145
でっかいおすわりクマ1115
ウルサス風ドリンク140
真新しい軍服150
事象の欠片50
人工ゲル530
上級作戦記録108
家具パーツ106
ナノフレーク1300
純金410
アーツ学II105
龍門幣1
中級異鉄530
龍門幣x2000108
求人票540
合計: 

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • SV-7の強襲はクリア出来るけど、5,6とかは無理っす -- [ce3Y0JLDbDk] 2020-10-06 (火) 07:43:28
    • 無理の原因がどこら辺かにもよるけど、SV-5はボンクラをブロックしない事前提の配置(個人的にはモスティマS3でダメージと時間稼ぎの両立しながら攻撃が推し。)してみるとか、SV-6はスカルシュレッダー対策が厳しいなら上にいる間に倒す(ttps://gyazo.com/3b01e5b7efd652ae7fe2be3305c828db こういう配置で右上のマスに地雷置いて地雷踏んだら差し込みで時間稼ぎブロッカー入れる。要高火力。足りなければ真銀斬の左隣にも増員。)とか。まぁどっちにしてもオペレーター育成具合では無理だろうけど一例まで…。 -- [3.EFCgOcE6E] 2020-10-06 (火) 09:46:30
    • 個人的には5、6強襲のが7より楽だったな。低速と瞬間術火力ゴリ押しでとうにかなる5と、スカルスマッシャーと探知兵を分断して撃破すればなんとでもなった -- [yTHldwBUSY2] 2020-10-06 (火) 22:06:53
  • クッキーの余剰分は欠片に替えるって意見が結構見たけど、替える人はいくつくらい交換しておくとか決めてる? -- [DGZHSfyUQ3A] 2020-10-06 (火) 13:19:09
    • とりあえず100個交換しといた。これが指標というより、10割してると余るからとりあえず、みたいな感覚。 -- [LUPIbeEJCqE] 2020-10-06 (火) 15:09:36
    • 龍門幣があまりにも交換比率が悪すぎるってのが原因よっぽど回っても精々1万ぐらいしか稼げない -- [tTgYHvB7qrw] 2020-10-06 (火) 16:36:17
    • 1000理性で10000にしかならないとか、今後のイベント報酬交換が楽になる方に全賭けした方がマシに思える -- [Tu6atrMf5zI] 2020-10-06 (火) 19:44:53
    • 今後入手手段がないって事はないだろうしまぁ100個あれば。残りは金に。いくらレートが酷いって言っても使わない物に比べたらマシだろうし -- [VvvCGS6rkPk] 2020-10-06 (火) 19:53:51
    • 今後の同種イベで欠片が交換できないなんてこと絶対にあり得ないし、あれはそもそも今までのイベントに参加してなかった人がそのシナリオだけでも読めるようにするための分。
      いくら幣の交換レートが低くても何の価値もないもん交換する理由なんかないって。
      次のイベで浮いた理性を他の素材に回せるったって結局は全部交換しきるんだから余剰は低レートで幣と交換することになる。
      溜め込む必要なんかこれっぽっちもないよ -- [KfpR37pVxss] 2020-10-07 (水) 02:48:11
      • それな。ほんとそれな -- [dZngscCRhuk] 2020-10-07 (水) 09:13:08
      • 情報処理室実装と同時に追加された3イベントは当時クリアしててももう一回解放しないと読めないから16個は回収しとかんと -- [m0bRHgAC6Io] 2020-10-07 (水) 10:10:01
      • 今回実装より前の奴に必要な分は配布されてるんですが…… -- [PJ/XDOTzTVk] 2020-10-07 (水) 10:11:07
      • もしかしたら次回イベントで幣のレート上がるかもしれないので全部欠片にしておいた。変わらなかったら次は全部幣にするさ -- [LrA4m2yZizw] 2020-10-08 (木) 14:43:05
      • もしかしたら次回イベントで幣のレート上がるかもしれないので全部欠片にしておいた。変わらなかったら次は全部幣にするさ -- [LrA4m2yZizw] 2020-10-08 (木) 14:43:06
    • 木を立てた者ですが枝を色んな人がつけてくださって感謝です、とりあえず10個だけ欠片に替えてあとはお金にしようかな -- [Ud8NrPNe2vU] 2020-10-07 (水) 09:25:27
  • やたらsv6の再現がずれるのは何故なんだ… -- [KJNlD6yg73Y] 2020-10-06 (火) 13:45:06
  • SV-2、めっちゃ苦戦して何回やってもクリア出来なかったから降参して動画みたらめっちゃ素直に探知機起動忘れないだけでクリア出来てしまった……
    どうして……どうしてこの程度のことが僕は出来ていなかったんだ……? -- [RnGLOlrWh5o] 2020-10-06 (火) 15:47:12
    • 分かる。めっちゃ分かるw
      俺も他のステージは強襲など時間はかかったが動画見ずにできたのに……
      どうしても2だけが強襲になったら出来ず、7と難易度間違ってるんじゃって思ったw
      そしたら動画みたら、さっさと起動して術師たちを葬りクリアーって……
      ただ、やって見てわかったのは機動の時間が遅いと間に合わなくなるから、常に装置を意識してるかどうかで難易度変わったんだろうね… -- [9GahOtWqqh.] 2020-10-07 (水) 05:32:48
    • 装置のタイミングを見計ろうとするなら次回発動できるようになるまでの時間も考慮しないと片手落ちだからね。即起動はまんざらいい加減な攻略でもない。 -- [TNc2y/zn2Ds] 2020-10-07 (水) 20:22:24
  • すべてのストーリーを解放したはずなんですが、「情報処理室」って何処から行けますか? -- [7SJzkTieUZY] 2020-10-07 (水) 08:00:52
    • 「戦友」ボタンの下に「情報」というボタンがあるじゃろ?以前は「図鑑」だったところじゃ。その中に情報処理室があるのじゃよ。 -- [4QXhyQZHNis] 2020-10-07 (水) 08:05:01
      • ありがとうございます!キャラ相関図だった所にに新しく増えてたんですね、事象の欠片もここで使う感じですね -- [tDQGhX55ZGU] 2020-10-07 (水) 12:39:56
  • 一部キャラのスキルレベル上げをしてなくて、ブドウ糖不足のためにSV-1だけ周回してたもんだから、SV-1だけどんどん最適化される… -- [4QXhyQZHNis] 2020-10-07 (水) 08:06:44
  • 異鉄は次(?)のイベントの方が美味しいって聞いたからゲル掘りに進路変更してようやく100個達成…流石にこんだけあれば余裕でしょ(慢心 -- [FlqDe4aGxuY] 2020-10-07 (水) 14:07:13
  • ようやく空からの来客クリアできた...対空攻めは視認性悪くて辛い
    寄生隊長処理にS1スペクター使ったけどバイビークならもうちょっと楽そうだな...持ってないけど -- [BFvgacKnqAg] 2020-10-07 (水) 17:51:49
  • SV-7が育成と頭が足りないせいでクソアーツバードが処理しきれない・・・ -- [4bs5JzJJ9ZE] 2020-10-07 (水) 23:04:33
    • 最後のラッシュアーツバードなら毎度お馴染み
      汁おじ真銀斬でシャキンシャキーンするだけで一掃出来るので自前無ければ借りてみては如何だろうか -- [k5mgZ3vqqlk] 2020-10-07 (水) 23:53:00
    • 処理しきれない、が撃ち漏らすって事なら囮を置いて敵の攻撃を誘発する事でちょっとでもキルゾーンに居る時間を延ばしたり、複数対象を攻撃できる補助だとかモスティマみたいな拘束キャラを使うか。或いは射程が長い狙撃を起用したりして敵が右側で動いてない間に攻撃を加えるとか。最後の最後で詰められないなら真銀斬。 -- [3.EFCgOcE6E] 2020-10-08 (木) 00:22:49
    • ホシグマが使えるならS2セットしてど真ん中に落とすと予想以上に削ってくれるから囮&クラッシャー迎撃にどうぞ。 -- [NGp8J5/9Ie.] 2020-10-08 (木) 08:46:49
    • マゼランでぜーんぶ吹き飛ばすのも良いぞ -- [5f4mod/mVHQ] 2020-10-08 (木) 09:54:38
  • エイヤS3とイフリータの組み合わせでクラッシャーもアーツバードも溶けていくの爽快だなぁ…用意しておいたシルバーアッシュとアンジェリーナの出番が無かった -- [dTqd8wb2sK2] 2020-10-08 (木) 09:53:09
  • 最近始めた初心者なんですが、キャラを優先に交換しといたほうが良いのですか? それともお金や強化素材を先に交換するべきですか? -- [cxZtnI4VXlU] 2020-10-08 (木) 11:09:37
    • 個人的にはキャラ優先。素材等は入手機会豊富だけど、イベント交換系のキャラやスキンは取り逃すと復刻を待つしかない。 -- [MRiavMms/xE] 2020-10-08 (木) 11:26:30
    • お疲れ様です
      まずイベで交換できる☆5は限定なので、凸印も含めて最優先で交換した方がいいです
      次に限定家具や事象の欠片(10個レートの方)がありますが、イベストを見るために事象の欠片は全て交換しておいた方がいいと思います
      強化素材はナノフレークなどの最上級素材や中級異鉄などの昇進素材はできるだけとっておいた方が育成の足しになります
      経験値などもレートは悪くな無いので余裕があれば交換してもいいかと
      イベ家具は限定なので交換しておきたいところですが、昇進素材に使用するクッキーの数と要相談してこちらも余裕があれば交換する形でいいのではないでしょうか -- [fkCucQ2YTYU] 2020-10-08 (木) 11:29:18
    • 助言ありがとうございます!とりあえずキャラと凸印、事象の欠片を優先して交換していきます! -- [cxZtnI4VXlU] 2020-10-08 (木) 11:45:02
      • 今回のキャラは貴重な単体術師でもあるからね。始めたばかりならまだアーミヤスチュワードくらいしかいないとかかもしれんし、キャラはいて困ることはないから、キャラと印は優先的に交換したい。 -- [ECxxj6o0W26] 2020-10-08 (木) 11:50:50
  • 今回のイベントBGMのようつべPV不穏過ぎてお腹痛くなる -- [T.atP2jGyhQ] 2020-10-08 (木) 11:28:30
  • いいぞ…もっとシリアスイベやれ…もっとだ……… -- [F2mAuua.GJ.] 2020-10-08 (木) 18:06:18
    • アークナイツは大抵のイベントがシリアスなのですがもっと欲しいの!? -- [quySlDsS5zY] 2020-10-08 (木) 19:08:19
      • 龍門幣とシリアスはあればあるほど良い、古事記にもそう書かれている -- [MErPLWZDzrg] 2020-10-08 (木) 21:13:36
      • そもそも本編も3章の辺りから他のソシャゲと一線どころか三線くらいシリアスレベル越えてるんだよなぁ。NPCとは言えプロローグの段階で明確に味方の死を描写してるし -- [iKo0.WHiYcw] 2020-10-09 (金) 01:25:27
    • このイベント自体、めちゃくちゃシリアスな始まりだった序章の少し前の時系列ですしね… -- [fHEriM09U8c] 2020-10-09 (金) 02:39:48
  • sv-7だけどどうしても最後のクラッシャーで大体やられて失敗する。もう少しやりたいけど体がもたないからあきらめるしかないなぁ。sv5の強襲もきつかったしクラッシャー対策考えたいのですが皆さんはどのオペレーターを使っていますか -- [4FfRU/t91JI] 2020-10-08 (木) 23:11:23
    • ケオベS2。ブロッカーすらいらない -- [D3tMZ2Zoegc] 2020-10-08 (木) 23:21:15
    • ケオベS2Lv7使い対面に減速オペレータをドローン殲滅次第配置で最後の倒した -- [XAW93mhJdbo] 2020-10-08 (木) 23:34:51
    • 高火力術士で溶かす、ドリアン真銀斬、プラマニクスで耐性下げてボコる…の三択かな -- [5TZIPrzmsLs] 2020-10-09 (金) 00:02:26
    • 事前に多少術師で削っておいて、S2ラップランドの所に到達するまでに減速とグラウコスのS2で足止め。 -- [fHEriM09U8c] 2020-10-09 (金) 02:34:26
      • これSV-5の話ですね。SV-7はS2エイヤフィヤトラとS2ギターノ、S2シラユキにS2ラップランド。最後の1人はムースも添えてます。強襲の場合はS3エイヤフィヤトラで最初の1人をブロックせずに焼いて、残りを頑張る形でした。 -- [fHEriM09U8c] 2020-10-09 (金) 02:38:17
    • エイヤとアンジェのS2で問題なく焼き切れる -- [hGS7YyIBSZc] 2020-10-09 (金) 04:20:19
    • クラッシャーは一体で受けるとスタンで抜かれるが、二体で受けると片方がスタンする頃にはもう片方が復帰してので抜かれなくなる。後は火力。 -- [gWFox33Ed6s] 2020-10-09 (金) 07:50:35
  • ウルサスイベ普通に無理だったわ。イベント配信ペース早いのはありがたいけど回を重ねるごとにイベント難易度あがってる気がする。これから強いキャラどんどん実装されてそれに合わせてどんどん難しくなってくんかな。ケオべ引けなかったし7章とか詰みそうで怖いわ。 -- [OWR5EQCJL.k] 2020-10-09 (金) 03:13:23
    • 雑談板でさんざん鬱ストーリーだって大騒ぎするから少し期待してストーリー読んだけど鬱要素なんて皆無だった -- [1BGtCePGMxs] 2020-10-09 (金) 06:21:33
    • 低レア育てる期間と暇すらない有様ならイベ全部クリアできないのがおかしいって言ってるお前がおかしい。違うなら攻略動画でも見たら?攻略wikiに来といて他人の攻略情報参考にするのはズル!チート!って抜かす訳じゃないだろう? -- [Tu6atrMf5zI] 2020-10-09 (金) 07:44:45
    • マジで言ってるのか?★5まで昇進1のみ特価なしでも余裕だしな。そもそもこの手のゲームに強キャラって言う辺り、すまんがTDゲームに向いてないとしか思えんぞ。 -- [OR3ID0EQyGI] 2020-10-09 (金) 22:18:28
      • もしかして1つ上の意見鵜呑みにしてSX7ケオベ居ないから無理ぴえんなのか。フレンドからエイヤでもレンタルしたりで強襲でも行けるから次回から試すと良いよ -- [OR3ID0EQyGI] 2020-10-09 (金) 22:27:29
    • 7章引き合いに出すぐらいだから結構やってそうなものなのに、言うに事欠いて出てきた言葉がこれとは…。地力の差はある程度仕方ないにしても、創意工夫をするのがタワーディフェンスの本懐だよ? -- [kNcDabicr/Q] 2020-10-10 (土) 09:57:27
  • もうそろそろウルサスの子供たち終わるけど、まだ彼女たちはストーリー上救出されてないんだよな…
    時系列的には7章終わったあとらしいし… -- [IK3vp.3O6ok] 2020-10-09 (金) 03:24:36
    • レユニオンのチェルノボーグ強襲だから序章じゃないの? -- [V5u2VzlWGm2] 2020-10-09 (金) 08:44:05
      • ズィマー達はチェルノボーグ崩壊したあと十数日彷徨ってて0〜7章は数日程度だからされてないか少なくともロドスにはたどり着いてはいないかな -- [pqqPdo67Y66] 2020-10-09 (金) 09:01:19
      • メインストーリーのあのクソ重展開が…わずか数日の出来事…?(白目) -- [hGS7YyIBSZc] 2020-10-09 (金) 22:37:20
  • ズィマーの「生き延びたことは悪いことだとは思わねえ」ってセリフがこのイベントストーリーの肝だった様に思う。色々あったし、これから何が起きるか分からないけど、生きてることは悪くないってね。鉱石病患者も同じ… -- [RF87JWsxpMs] 2020-10-10 (土) 08:26:08
    • 準備はまだまだ、それでも彼女達は明日に向かって走り出したい。
      歌の通り前を向けてる訳じゃないし吹っ切れて無いけど、それでも進みたい気持ちが有るって言うのが肝よね。 -- [HG/BP2k/sGI] 2020-10-10 (土) 11:54:18
  • 9月開始勢だけどSV-2で早々に自力攻略に限界を感じ以降のマップは低レア動画をカンニング
    自力にこだわってたら周回どころじゃなかったな… -- [dTqd8wb2sK2] 2020-10-10 (土) 12:30:56
    • どんなクリアの仕方でも自由にやりゃいいのだ。こんな難しいのはクソゲー、って吠え散らすお子ちゃまに比べたらどんなプレイも上等 -- [aI/HOR3zZhg] 2020-10-10 (土) 18:04:34
  • このイベントは復刻ないのかな -- [AefSYMG6U6M] 2022-08-13 (土) 13:08:06
    • 情報処理室の特殊行動記録に分類される逸話系イベントは復刻ない
      ストーリーもキャラも後から回収できない要素がないからね -- [kz4xUB0lEI.] 2022-08-13 (土) 13:12:12
      • アブサントと褒章の回収させてほしい… -- [PWCF75tAhrk] 2022-08-20 (土) 21:37:07
      • 戦地の逸話とエンシェントフォージが記録復元されたからいつかは復元くるんじゃないかな
        どのくらい間隔空くかわからないけど。 -- [qps./9mqol2] 2022-08-20 (土) 21:55:03
      • 勲章は無理やけど、アブサントはもう少しで記録復元きて取れるで -- [kAWVv8.aJgc] 2022-08-20 (土) 22:00:34
      • 既に復元されてるやつは実装からちょうど2年後くらいに復元だから、そのあたりが目安なのかな -- [qps./9mqol2] 2022-08-20 (土) 22:09:07
  • このストーリーを見たせいでレユニオンには特に同情も沸かなくなったな。
    確かに奴らも可哀想な背景があるけど、結局お前らを虐げてきた連中と同レベルに陥ってしまったらもはや無理。
    哀れだけど死に様も「インガオホー。慈悲はない」になる -- [44Uiv.8Sobc] 2022-11-28 (月) 18:03:34
    • 特にメフィストに対してはこのストーリーを読んだか否かで好悪感情が決まった人がTwitterとかにごまんといたな
      メインのほうで悲惨な過去を見て同情した後にこちらのストーリーを見て「やっぱり無理だわ。メフィストは死んで当然」って態度を180°変えた人とかかなりいた -- [9tM9UfDfRdE] 2022-12-13 (火) 03:47:49
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Last-modified: 2022-09-21 (水) 16:15:42