最終更新日時:2026-05-02 (土) 16:48:54


このページについて Edit Edit

上半で特殊能力とその無効化について、
下半でその一部とされるステルスと対処などについて解説する。
なお、大陸版コミュニティの各種データや日本版未実装オペレーターのデータなども交えた解説のため、
マップギミックに対する試行錯誤や未実装オペレーターに対する期待という楽しみを損なう可能性がある。
以上のことを踏まえた上で閲覧してほしい。

特殊能力とは Edit Edit

一部の敵が持つ特殊能力。メインテーマ3章くらいまでは能力無しまたは単純な能力の敵が殆どだが、4章以降やイベントステージ等では頻繁に目にすることになる。
特に新しいメインステージやイベントステージにおいては、特殊能力が複雑化し、複数種の敵やステージギミックとの間で相乗効果を狙ってくることも多い。
発動条件や効果内容は様々だがそれぞれに対し対処法があるため、行き詰まるなどしたら敵個別ページなどを参照して戦術を組み立てると良いだろう。

敵の特殊能力も、SPが溜まる度に使用する「スキル」と、常時または特定タイミングで適用される「特性」(あるいは素質・パッシブスキル相当のもの)に大別できる。

  • 敵のスキルについて
    • 敵側のスキルも必要SPや、自動回復(時間経過で増加)・(攻撃回復(通常攻撃の度に増加)といったSP増加方法の区分が設定されている。
      本wiki内では、「n秒ごとに使用可能」「クールタイムn秒」などと書かれていたら前者、「通常攻撃n回ごとに〜」などと書かれていたら後者に当たる。
    • 敵のスキルの中には、初回使用に必要なSPが2回目以降より多い(味方のもので例えるなら初期SPがマイナスに設定されている)ものも存在する。
    • 形態移行をする敵の場合、複数形態に渡って使用するスキルでも、形態ごとに必要SP・初回必要SPや威力倍率・ターゲット数等の各種性能が異なる場合がある。
      また、形態移行直後はSPの蓄積状況がリセットされ、次の形態で改めて設定された初回必要SPの分からチャージが始まる。
    • 複数のスキルを持つ敵の場合、SPは個別に管理される。
    • その場で攻撃を行うスキルや特定のオブジェクトに影響するスキルは、基本的に誰にも当たらない状態で無駄打ちしない。
      SP満タンの状態で誰かが影響下に入った場合、即座に使おうとしてくるため注意。
  • 特殊能力無効化について
    • 状態異常「特殊能力無効化」を受けている敵は、雷に×印が付いたアイコンが表示され、特性が適用されなくなり、スキルの発動もできなくなる。
    • 敵が無効化耐性を持つ場合は、無効化の付与自体が失敗するため無効化できない。
      無効化のアイコン自体が付かなかった場合はこれに当たる。
    • 敵が無効化耐性を持たなくても、スキル・特性側に無効化不可の性質が付与されている場合は無効化されない。
      無効化のアイコン自体が付いたのに、そのスキルや特性を発動された場合はこれに当たる。
    • 無効化にSP回復を阻害する効果は無く、無効化前または無効化中にSP満タンとなっていた場合は無効化が切れた時点でスキル使用可能になるため注意。
      特定の敵のスキルを安定して封印したいのであれば、効果が途切れないように気を配ろう。
    • 原則として一度スキルを発動して準備モーションに入っている敵に無効化を付与しても、そのスキルを中断させることはできない
      他方でスタンや睡眠といった行動不能系の状態異常であれば、敵やスキルが無効化できるか否かに関係なく中断可能
  • その他備考
    • 新たに敵を召喚する(自身が変身するものも含む)スキル・特性によって出現した敵は、画面上の敵総数には含まれない。
      ただし、それらに耐久値減少量が設定されている場合は、侵入を許すとその分耐久値を失う。
    • 撃破時に自爆して周囲を攻撃する特性は、原則としてHP0だけでなく穴への落下により死亡した時にも発動する。
      一方、撃破時に新たに敵を召喚する特性は、(その場に召喚できないため)落下時は発動しない。

敵の特殊能力一覧 Edit Edit

注意:半径〇〇という表記はその敵ユニットを中心とした範囲であり、マス目で分かれるわけではありません。
敵ごとの対処法などは敵個別ページ、ステージ別ページを参照。
ここでは無効化できる能力と発動タイミング・発動条件について初出順に解説

なおこれらの能力無効化できるものについてはゲーム内の敵図鑑で各頭に✕のアイコンが表示されているので、そこでも確認できる。
link
ただし、一部無効化が不能なものにまで✕のアイコンが表示されてるものや、逆に表示が無いのに無効化できるなど若干のズレがある。

特殊能力無効化オペレーターで無効化できるもの Edit Edit

長いので折り畳み

日本版未実装の敵

特殊能力無効化オペレーターで無効化できないもの Edit Edit

上記の敵以外全て無効化は不可能。
その中で、図鑑内で✕アイコン表示なのに反して無効化不可能なものや、一見して無効化できるかの判別が難しいものを紹介する。

長いので折り畳み

特殊能力無効化オペレーター一覧 Edit Edit

アイコン該当技能、説明
ニェンスキル2
必要SP50(自動回復)、持続30〜35秒、攻撃停止。遠距離含む被攻撃時にカウンター術攻撃、対象の一部の特殊能力を3〜5秒間無効化。スキル発動中ブロック数+1。
ニェン
ケオベスキル3
必要SP80(自動回復)、持続55〜60秒、防御力が一番低い敵を優先して攻撃、2〜5秒間無効化。
ケオベ
ホルハイヤ素質1
昇進1以降獲得、攻撃した【飛行ユニット】を昇進1で1秒、昇進2で3秒間無効化。
ホルハイヤ
血掟テキサススキル1
パッシブ、持続10〜12秒、攻撃時3〜10秒間無効化。
血掟テキサス
荒蕪ラップランド素質1
昇進1以降獲得、配置から60〜32秒後、攻撃時2秒間無効化。
荒蕪ラップランド
ラップランド素質
昇進1以降獲得、攻撃した敵を昇進1で1秒、昇進2で5秒(潜在で+1秒、モジュールX装備で+1秒)無効化。
(ブロック数2、攻撃間隔1.3s。スキル2発動時は2体攻撃。)
ラップランド
Blitzスキル1
必要SP24〜15(自動回復)。前方一定範囲内の敵全てに2.5〜4.5秒間スタンと特殊能力無効化を同時に付与する。
Blitz
コロセラムスキル2
必要SP50〜40(自動回復)、持続15〜25秒(手動で停止可能)。攻撃した相手を3〜5秒間無効化する。
コロセラム
プロヴァイゾスキル2
必要SP30〜25(自動回復)。攻撃範囲内の敵全てに術ダメージを与え、6〜10秒間足止めと特殊能力無効化を同時に付与する。
プロヴァイゾ
ワイフースキル2
パッシブ、配置直後に配置マスと周囲8マスの敵を5〜8秒間無効化。
ワイフー
スノーズント素質
昇進1以降獲得、【感染生物】を引き寄せ時4秒(潜在でさらに+4秒)無効化。
スノーズント
コンビクションスキル2
必要SP19〜12(自動回復)、即時発動、周囲の敵全員を攻撃、2〜5秒間無効化。
ただし50%の確率で失敗、範囲内の味方全員が5秒間スタン。
コンビクション
ポデンコスキル2
必要SP35〜23、即時発動。射程内目標に着弾後、周囲半径0.9マスに5〜6秒間無効化に加え足止め、持続ダメージを付与。
ポデンコ
ジェイスキル1
必要SP8〜4(自動回復)、永続発動。攻撃した敵を1〜2秒間無効化。
ブロック数1、攻撃間隔1.0s。
ジェイ

敵から付与されるデバフ Edit Edit

状態異常とレジスト Edit Edit

アイコン名称効果
スタンスタン通常攻撃・スキル使用・ブロック(味方の場合)・移動(敵の場合)不可。
敵をブロックしている味方がスタンした場合はそれが解除される。
寒冷寒冷攻撃速度-30。寒冷中に更に寒冷効果を受けると、代わりにその効果時間分の凍結が発生する。
凍結耐性を持つ場合は寒冷時間のリセットのみ行われる。
凍結凍結通常攻撃・スキル使用・移動(敵の場合)不可。
敵が受けた場合に限り、追加で術耐性-15となる。
味方が受けた場合に限り、凍結中に寒冷を重ね掛けすることで凍結時間を延長できる。

デバフのうち、レジストに対応するもの(上記3種+【灼熱の息吹】などデバフ側に「レジスト可能」の記述があるもの)を「状態異常」と呼ぶ。

レジストには状態異常の効果時間を半減するという記述があるが、正確には「これがかかっている間、対象状態異常の継続時間カウントが2倍の速度で進む」効果である。
例えば、ある状態異常の効果時間が10秒残っている者が後から4秒のレジストを受ける(または4秒のレジストが残っている者が後から10秒の状態異常を受ける)と、
レジスト中の4秒間で状態異常の効果時間が8秒分消費され、レジストが切れた後の2秒は通常速度で消費されるため、実際の状態異常時間は6秒に短縮される。

ルーメンの状態異常即時解除スキル等における状態異常も、このレジスト可能なデバフの事を指す。

レジスト付与可能オペレーター一覧

敵側もレジストを所持していることがある。効果は味方側と同じく状態異常の効果時間の半減。

元素損傷 Edit Edit

元素損傷はHPを削らずに独自のゲージに蓄積され、ユニットの最大HPに関係なく蓄積値が一定値に達した時点で「爆発効果」が発動する。
爆発効果が発動した後、一定の修復時間(仮称)をかけて蓄積ダメージ量は0まで修復され、爆発効果は解除される。修復時間の間に被弾した元素損傷は全て無視される。

敵側が味方に与えるものと、味方側が敵に与えるものが存在し、仕様が若干異なる。

敵が使用する元素損傷 Edit Edit

爆発が発生する蓄積値は1000で共通。

アイコン名称爆発効果修復時間
神経損傷神経損傷1000の確定ダメージを受けて、10秒間スタン状態になる。10秒
侵蝕損傷侵蝕損傷800の物理ダメージを受けて、退場まで防御力-100。防御力デバフは重複する。10秒
灼熱損傷灼熱損傷1200の術ダメージを受けて、10秒間術耐性-20。10秒
壊死損傷壊死損傷15秒間SP回復とスキル発動ができなくなり、1秒ごとにSPを1失い、100の術ダメージを受ける。15秒

主にステージギミックと放浪医が元素損傷を回復可能。これら以外ではハイモアユーは自身の元素損傷を回復する素質を持ち、特にユーはスキル中全員に同様の回復効果を与えられる。
元素損傷は物理・術・確定によるHPダメージとは完全に別物となる。
味方の防御力・術耐性や物理・術ダメージ軽減効果などは影響しない。

また、【レジスト】は元素損傷そのものに対して何の影響も与えないが、神経損傷の爆発効果に含まれたスタンに対しては短縮効果が働く(修復時間は短縮しない)。

味方が使用する元素損傷 Edit Edit

爆発効果の発動に必要な蓄積値は、通常の敵と【エリート】に対しては1000、【ボス】に対しては2000。全元素損傷で共通。

アイコン名称爆発効果修復時間
壊死損傷壊死損傷・味方15秒間50%の虚弱状態になり、1秒ごとに800の元素ダメージを受ける。
虚弱状態の効果値は時間経過で徐々に低下する。
15秒
灼熱損傷灼熱損傷・味方7000の元素ダメージを受けて、10秒間術耐性-20。10秒
神経損傷神経損傷・味方6000の元素ダメージを受けて、3回分の麻痺効果が付与される。10秒

※アイコンは敵が使用するものから簡略化されている

元素損傷は物理・術・確定によるHPダメージとは完全に別物。
効果で与えられる元素ダメージも物理・術・確定と異なるダメージタイプ。
防御力や術耐性ではなく、損傷耐性(元素損傷の蓄積値の軽減率)・元素耐性(元素ダメージの軽減率)が最終的なダメージ量に影響する。

元素損傷実装以前の敵は全て損傷耐性・元素耐性ともに0に設定されており、それ以降でもこれらの耐性を持つ者は少ない。
15章から損傷耐性を持つ敵が出現したが、元素耐性はまだ存在しない。

異なる種類の元素損傷が蓄積されている場合、蓄積量が最も多いものがゲージとして表示される。
爆発効果が発動するとその間は元素損傷がまったく蓄積されなくなり、効果終了後はすべての元素損傷がリセットされる。
よって、複数種類の元素損傷を併用することは困難。

元素損傷を付与可能なオペレーター

未実装


以降はステルス状態とその対策についてとなります。ステルス無効化と特殊能力無効化は別のものとなりますのでご注意ください。



敵のステルスについて Edit Edit

潜入者迷彩射撃兵迷彩術師などが持っている特殊能力。
ニアーライトの闇夜ギミックや、危機契約・強襲作戦等により、工作員などそれ以外の敵に付与されることもある。
もやがかかったような表示になり、攻撃のターゲットにされない。
強襲作戦や危機契約ではステルスを持っていない敵がステルス状態を獲得することがある。

  • 以下の無効化オペレーターの効果範囲に入れる
  • マップギミック「アンチステルス」起動状態でその範囲に入れる
  • 近距離オペレーターでブロックする
  • ギミックによりステルスが付与される場合は、そのギミックを解除する

以上の手段でステルスを解除可能、通常通り攻撃できるようになる。
ステルス無効化範囲から出ると即座にステルス状態に戻り、ブロック状態でなくなると3秒ほどでステルス状態に戻る。

ステルスは「攻撃・スキルのターゲット判定時に無視される」および「範囲ダメージを受けない」という能力であり、なんらかの方法で攻撃のターゲットになるとステルス状態であってもダメージを与える事は可能。
例えばホシグマスキル2、ニェンスキル2などカウンタースキルはステルス中の敵にもダメージが入る。
トターは素質によりステルス中の敵が相手でも攻撃が可能。

またステルス解除中に攻撃のターゲットになり、ダメージ判定発生前にステルスに戻っても当たる。
フィールドに対するデバフ等はターゲット判定でも範囲ダメージでも無いためステルス状態の敵にも有効である。(モスティマ素質や遊龍チェンの水域、シャマレの人形など)
ただしスズランS3やサリアS3等の減速は無効である(ダメージ増加は有効)なため、一見範囲デバフでも何が有効で何が無効であるかは分かりづらい。

ステルス無効化オペレーター一覧 Edit Edit

アイコン該当技能、説明
イネス素質2
攻撃範囲内の敵のステルス状態が無効になり、さらに移動速度-30%。スキル2使用時は範囲拡大。
撤退後、影哨を1体残して効果を持続させる(最大1体まで)。効果範囲は通常時のイネスと同じ。
影哨は敵からの攻撃を受けず、配置数にカウントされない。ブロック数はゼロ。同じ位置に重ねてオペレーターを配置可能。
再配置することでイネス本体と影哨とで2箇所のステルス無効化が可能。
イネス
凛御シルバーアッシュスキル2
スキル発動時に攻撃範囲が拡大し敵6体に最大6秒の敵ステルスを無効化と寒冷を付与。同様の効果を味方配置時にも発動。
スキル3
攻撃範囲が拡大し攻撃範囲内の敵のステルス状態が無効になり攻撃時に最大30%の脆弱を付与。同様の効果を味方一名に付与。
凛御シルバーアッシュ
シルバーアッシュ素質2
攻撃範囲の敵ステルスを無効化。
無効化範囲は攻撃範囲に依存するため、スキル2で縮小、スキル3で拡大される。
シルバーアッシュ
ホルンスキル1
榴弾が命中した地点に半径1.7マスの敵ステルスを5〜8秒間無効化するフィールドを生成する。必要SP8〜5(自動回復)。
自身はステルス状態の敵を直接狙うことはできず、また近接攻撃でスキルが発動した際は榴弾は発射されない。
ホルン
マントラスキル3
必要SP55~40、40秒持続。発動中攻撃範囲内の敵のステルス状態を無効。
マントラ
エリジウムスキル2
効果範囲は周囲20マス
必要SP40〜30(自動回復)、15秒持続。発動時効果範囲の3〜4体にデバフ付与+ステルス無効化。
エリジウム
シーン素質
召喚した撮影ロボットの周囲8マスの敵ステルスを無効化。
スキル1発動中は撮影ロボットが迷彩を獲得、スキル2発動中は撮影ロボットの無効化範囲増加。
シーン
ツキノギスキル1
必要SP50(自動回復)、25秒〜35秒持続。発動中攻撃範囲内の敵ステルスを無効化。
ツキノギ
Iana素質
ホログラムを攻撃してきた敵のステルスを6〜10秒無効化。
スキル2
必要SP8〜5(自動回復)。
スキル発動時、またはスキル発動可能時に身替りに交代時、身替り攻撃範囲の敵ステルスを8〜10秒無効化。
Iana
哨戒衛士モジュール(SPT-X)特性
攻撃範囲内の敵のステルス状態を無効にする

味方のステルス・迷彩について Edit Edit

一部のオペレーターが条件付きで発動できる他、マップギミック「草むら」等に配置することで効果を得られる。
効果は敵の遠距離攻撃の対象にならないというものだが、ステルスと迷彩には以下のような違いがある。

  • ステルス
     遠距離攻撃の対象にならず範囲ダメージも受けない。源石氷晶なども受けない。
     ただし毒ガス等マップ全体効果は受ける。コキュートス等の範囲デバフも有効。
     ゲーム内では「未ブロック時敵の攻撃の対象にならない」とあるが、ブロックしても解除はされず、単に近接攻撃を受けるだけである。
  • 迷彩
     遠距離攻撃の対象にならないだけで範囲ダメージ等は受ける。
     ブロックすると解除され、敵の遠距離攻撃の対象になる。

敵の技術偵察兵は半径3.3マスの味方ステルス・迷彩を無効化する。
ただしこのときもステルスが無効化されなかったり範囲攻撃の巻き込みダメージを受けたり受けなかったりする。下記格納を参照。

余談だがステルスはのスキル(ダメージ付きバフ)の対象決定に影響を与えない。当然対象を取る攻撃なのでダメージも受ける。

基本的でない話、解析データ注意

例外

ステルス・迷彩獲得オペレーター一覧 Edit Edit

ステルス Edit Edit

アイコン該当技能、説明
イネススキル2
必要SP30〜20(自動回復)、効果時間12秒。
イネス
マゼラン素質(ドローンのみ)
昇進1以降獲得、支援ドローン召喚後12〜20秒間ステルス獲得。
モジュールX強化により、ドローンと隣接している本人にも付与可能。
マゼラン
ファイヤーウォッチスキル1
必要SP30〜20(自動回復)、効果時間25〜50秒。
ファイヤーウォッチ
マンティコア素質
昇進1以降獲得、6〜5秒間攻撃していない場合にステルス獲得。
マンティコア
Ianaスキル2
スキル発動時、またはスキル発動可能時に身替りに交代時、ステルスを8〜10秒獲得。
Iana

迷彩 Edit Edit

アイコン該当技能、説明
ウィシャデル素質2
「レヴァナントの影」が自身の周囲4マスに存在する間、迷彩状態になる。
ウィシャデル
ウルピスフォリアスキル3
スキル発動中に敵を倒した場合、スキル終了時から次のスキル発動時まで迷彩状態になる。
ウルピスフォリア
サイラッハBEA-Yモジュール
スキル発動中、ブロック数が0になるが、迷彩を獲得。
サイラッハ
カンタービレスキル2
必要SP34〜25(自動回復)、弾薬スキル。13〜18発の弾薬を打ち切るまで効果が続く。
カンタービレ
ヘビーレインスキル1
必要SP7〜4(自動回復)、効果時間4秒。
スキル2
必要SP60〜40(自動回復)、効果時間15〜20秒。
ヘビーレイン
エイプリルスキル2
パッシブ(配置後即時発動)、効果時間18〜26秒。
エイプリル
ルナカブ素質
スキル非発動中は常時迷彩状態。
スキル2
必要SP60〜50(自動回復)。発動時3〜8秒間の迷彩状態となり敵撃破時は更に6〜8秒間追加。
ルナカブ
寒芒クルーススキル1
必要SP20〜15(攻撃回復)、効果時間11〜15秒。
寒芒クルース
シーンスキル1
必要SP90〜60(自動回復)、永続。召喚ユニットに付与。
シーン
カフカ素質
配置直後に自動発動するスキルの効果時間中のみ迷彩を得る。
スキル1使用時の効果時間は5秒、スキル2使用時の効果時間は10〜15秒。
カフカ

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 上級冬霊シャーマンはどっち? -- [HkjL23I6JJY] 2021-07-13 (火) 03:57:16
    • 何を指してるのか分からんので何も答えようがないです -- [vptrnQbCRt2] 2021-07-13 (火) 06:11:14
    • 質問事項は明確に記載しましょう。「上級冬霊シャーマンの能力は特殊能力無効化オペレーターで無効化出来るのか出来ないのかどちらか?」という質問内容でしょうか。自爆をする事自体も周辺の蓄音器を占領する事もどちらも無効化出来ません。これは冬霊シャーマンも同様です。 -- [hlXrfVc0iFc] 2021-07-13 (火) 08:18:12
  • 迷彩がゲーム内表記だと「未ブロック時敵の通常攻撃の対象にならない」だから特殊行動は防げないみたいな勘違いしてたんよね、国土は対象から外れてたしただの表記ミスだったりするんかな。 -- [XNj6I2o0I1M] 2021-11-02 (火) 01:27:55
    • 通常攻撃=普通に対象を選択する攻撃行動ってことでしょ。避けられないのはバリスタみたいな地形による攻撃とか歌メフィストの全体スリップダメージとか、進化君の全体攻撃みたいなのじゃね -- [OeaHOTw32B6] 2021-11-02 (火) 01:45:10
  • 未実装項目マジ?
    これは……ラッピーの天下が来たのでは?
    と思ったけど素直に物理で殴った方が早いかもしれない
    同時編制オペは物理ばかりにしても自前の狼魂が腐らない、というだけで他の☆5以下領主に比べて活躍できるか -- [G2ORu52Hcug] 2022-03-16 (水) 00:45:43
    • ちょっと捕捉:
      (まずラッピーに殴らせてその後に術師なり術前衛なりに追撃させる陣形を組むより最初から)
      素直に物理ばっかで殴った方が早いかもしれない -- [G2ORu52Hcug] 2022-03-16 (水) 00:51:57
  • 敵が増えるたびにいろんな能力が無効化できるようになってるんだな。出来ないやつも増えてるけど… -- [fHEriM09U8c] 2022-03-26 (土) 08:33:17
  • 墓守の石像のところに書いてある粉砕状態ってなんのことだろう?
    そんな状態の追加あったっけ? -- [1PHb6zCsS2o] 2022-03-29 (火) 10:54:38
    • メタ処理で「墓守の石像は脆い石柱から粉砕状態を付与される」「粉砕状態は1秒間持続し、形態移行を阻害する」てあるヤツの一部分ですね
      文を編集しときました -- [TJbePeBxvkQ] 2022-03-30 (水) 15:26:49
  • 種類多すぎて爆弾虫以外は信用しない事にした -- [urn0lnPG6v6] 2022-03-29 (火) 11:19:52
  • ジザイの爆発無効化してダメージ抑えられるってマジ!? -- [AHO4iMrjFcU] 2022-06-19 (日) 22:36:31
    • すみません、勘違いでした
      ワイフー攻撃力デバフあんのか… -- [AHO4iMrjFcU] 2022-06-19 (日) 22:44:22
  • ベビーレインの広域迷彩で黒騎士の威圧受けるのは何故? -- [2P7y.StXUNU] 2022-07-02 (土) 12:37:53
  • 異格クルースも迷彩獲得オペレーターだね -- [ZMS5GeqlhVc] 2022-08-05 (金) 17:26:53
  • カンタービレもs2は迷彩だよね -- [Rpl2FG7yne6] 2023-05-05 (金) 11:27:40
  • サルカズ突撃兵の吶喊って特殊能力無効で消せますかね? -- [9Iv0Uxkork6] 2023-08-15 (火) 13:53:41
    • 能力無効化は効かないですね。スタンやバインドであれば一時的に消滅するようです。 -- [sug59OqtzJY] 2023-08-20 (日) 17:31:17
    • だいぶ前の木だけど自分もそれ思った。ファントムローグ(今更)で重装落ちた時に異テキS1で置いたら食らわなかった。 -- [IaEnbOO5GeY] 2025-01-13 (月) 09:07:13
  • 侵蝕損傷って、一戦中に複数回受けると防御ダウン効果は毎回重複していくんですか?最終的に防御0にもなりうる? -- [AgCDGovVWhM] 2024-04-21 (日) 00:20:10
    • 毎回-100されて最終的には0になるよ -- [q6R04wvc04A] 2024-04-21 (日) 00:21:45
      • 即レス助かるーありがとうございます -- [/JKX3SawHIQ] 2024-04-21 (日) 00:28:39
  • 味方→敵の元素損傷について追記しましたが間違ってるところあれば教えて下さいな(ヴァラルクビン育ててない&エベΔ開放予定なしであやふや) -- [q6R04wvc04A] 2024-04-21 (日) 00:21:05
  • ステルスの敵にシャマレの人形デバフは効果があるという記述があるけど掃除人には攻撃力デバフ入りませんでした。 -- [fFmq/hQmebs] 2024-05-27 (月) 21:17:08
    • 3章の迷彩敵とトターS1と完全体シャマレで何度か実験。
      防御デバフによりS1の赤字ダメージが多少なり増えるハズなところ、変化がありません。 -- [aoSVWc3v5.M] 2024-05-28 (火) 21:54:52
  • 書き方的に迷彩だと源石氷晶避けられないのかと思ったけど試してみたら源石氷晶も源石祭壇も避けられるのね -- [HD84prfZ4TE] 2024-11-05 (火) 04:31:42
  • 領主ラッピーのモジュールで確か能力無効化の秒数6秒になりましたよね?
    あんまり自信が無いので合ってたらいい感じに変更お願いしたいです
    (機械音痴だから弄るとやらかしそう) -- [CJBYof5HY8Y] 2025-01-04 (土) 07:40:38
  • ステルス無効化は、モジュール実装の異格ジェシカも追加しないと、ですね。 -- [2mg61vk/Bho] 2025-07-06 (日) 02:52:23
    • わかりにくいかもしれませんが、表の一番下に「哨戒衛士」として追加済です。
      ステルス無効化はモジュールの共通特性なので、職分まとめて記載という形になっています。(滌火ジェシカ以外にリスカム・Blitz・アンダーフローでも可能) -- [0gZjr7Eb5bI] 2025-07-06 (日) 10:44:22
  • 灼熱損傷の術耐性ダウンは
    血掟テキサスS2の術耐性ダウン%やサリアS3の術ダメアップと両方計算される理解であってますか? -- [ZQC30JzvLXM] 2025-07-18 (金) 15:40:55
    • 6-16 FrostNova・冬痕(術耐性50)が灼熱損傷の爆発効果を受けてる途中にそれらのデバフを挟んでから術ダメージを与えて検証したところ、血掟S2もサリアS3も(爆発効果以外の)無デバフから赤ダメージが増加したので、回答は「全て計算される」
      これに限らず、脆弱みたいに重複しないと名言されたもの以外は基本重複するよ(ダメージ計算式も見てね) -- [DLattnB.c7I] 2025-08-11 (月) 10:59:08
  • いまだによくわからない。元素爆発中は神経ダメージ2倍みたいな効果、爆発中も元素ダメージ受けるの? -- [Xgx5QF5j8TQ] 2025-10-26 (日) 20:05:26
  • 元素損傷と元素ダメージの区別はついてる?
    元素損傷は輪状のゲージを削って元素爆発を起こす。
    元素ダメージは相手の体力を削る。で、元素ダメージを与えるには基本的に元素爆発 -- [RHGrK74JaX6] 2025-12-06 (土) 14:35:41
    • ミスった。 -- [RHGrK74JaX6] 2025-12-06 (土) 14:39:13
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Last-modified: 2026-05-02 (土) 16:48:54