最終更新日時:2024-04-26 (金) 22:02:51


このページについて Edit Edit

上半で特殊能力とその無効化について、
下半でその一部とされるステルスと対処などについて解説する。
なお、大陸版コミュニティの各種データや日本版未実装オペレーターのデータなども交えた解説のため、
マップギミックに対する試行錯誤や未実装オペレーターに対する期待という楽しみを損なう可能性がある。
以上のことを踏まえた上で閲覧してほしい。

特殊能力とは Edit Edit

一部の敵が持つ特殊能力。メインテーマ3章くらいまでは能力無しまたは単純な能力の敵が殆どだが、4章以降やイベントステージ等では頻繁に目にすることになる。
特に新しいメインステージやイベントステージにおいては、特殊能力が複雑化し、複数種の敵やステージギミックとの間で相乗効果を狙ってくることも多い。
発動条件や効果内容は様々だがそれぞれに対し対処法があるため、行き詰まるなどしたら敵個別ページなどを参照して戦術を組み立てると良いだろう。

敵の特殊能力も、SPが溜まる度に使用する「スキル」と、常時または特定タイミングで適用される「特性」(あるいは素質・パッシブスキル相当のもの)に大別できる。

  • 敵のスキルについて
    • 敵側のスキルも必要SPや、自動回復(時間経過で増加)・攻撃回復(通常攻撃の度に増加)といったSP増加方法の区分が設定されている。
      本wiki内では、「n秒ごとに使用可能」「クールタイムn秒」などと書かれていたら前者、「通常攻撃n回ごとに〜」などと書かれていたら後者に当たる。
    • 敵のスキルの中には、初回使用に必要なSPが2回目以降より多い(味方のもので例えるなら初期SPがマイナスに設定されている)ものも存在する。
    • 形態移行をする敵の場合、複数形態に渡って使用するスキルでも、形態ごとに必要SP・初回必要SPや威力倍率・ターゲット数等の各種性能が異なる場合がある。
      また、形態移行直後はSPの蓄積状況がリセットされ、次の形態で改めて設定された初回必要SPの分からチャージが始まる。
    • 複数のスキルを持つ敵の場合、SPは個別に管理される。
    • その場で攻撃を行うスキルや特定のオブジェクトに影響するスキルは、基本的に誰にも当たらない状態で無駄打ちしない。
      SP満タンの状態で誰かが影響下に入った場合、即座に使おうとしてくるため注意。
  • 特殊能力無効化について
    • 状態異常「特殊能力無効化」を受けている敵は、雷に×印が付いたアイコンが表示され、特性が適用されなくなり、スキルの発動もできなくなる。
    • 敵が無効化耐性を持つ場合は、無効化の付与自体が失敗するため無効化できない。
      無効化のアイコン自体が付かなかった場合はこれに当たる。
    • 敵が無効化耐性を持たなくても、スキル・特性側に無効化不可の性質が付与されている場合は無効化されない。
      無効化のアイコン自体が付いたのに、そのスキルや特性を発動された場合はこれに当たる。
    • 無効化にSP回復を阻害する効果は無く、無効化前または無効化中にSP満タンとなっていた場合は無効化が切れた時点でスキル使用可能になるため注意。
      特定の敵のスキルを安定して封印したいのであれば、効果が途切れないように気を配ろう。
    • 原則として一度スキルを発動して準備モーションに入っている敵に無効化を付与しても、そのスキルを中断させることはできない
      他方でスタンや睡眠といった行動不能系の状態異常であれば、敵やスキルが無効化できるか否かに関係なく中断可能
  • その他備考
    • 新たに敵を召喚する(自身が変身するものも含む)スキル・特性によって出現した敵は、画面上の敵総数には含まれない。
      ただし、それらに耐久値減少量が設定されている場合は、侵入を許すとその分耐久値を失う。
    • 撃破時に自爆して周囲を攻撃する特性は、原則としてHP0だけでなく穴への落下により死亡した時にも発動する。
      一方、撃破時に新たに敵を召喚する特性は、(その場に召喚できないため)落下時は発動しない。

敵の特殊能力一覧 Edit Edit

注意:半径〇〇という表記はその敵ユニットを中心とした範囲であり、マス目で分かれるわけではありません。
敵ごとの対処法などは敵個別ページ、ステージ別ページを参照。
ここでは無効化できる能力と発動タイミング・発動条件について初出順に解説

なおこれらの能力無効化できるものについてはゲーム内の敵図鑑で各頭に✕のアイコンが表示されているので、そこでも確認できる。
ただし、一部無効化が不能なものにまで✕のアイコンが表示されてるものや、逆に表示が無いのに無効化できるなど若干のズレがある。

特殊能力無効化オペレーターで無効化できるもの Edit Edit

アイコン能力
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バクダンムシ
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バクダンムシ・α
【特性】
撃破時に自爆し、半径1.25以内の全味方に攻撃力400%の物理ダメージを与える。
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Mvc4
【特性】
自身が存在する間、半径2.5以内の自身を除いた全敵ユニットの防御力+300(重複不可)。
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サルカズ術師
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サルカズ術師隊長
【スキル】(1個体につき一度だけ使用可能/必要SP0)
半径3以内の味方1人を20秒間束縛し、スタンと毎秒攻撃力35%の継続術ダメージを与える。
スキル中は移動・通常攻撃せず、無効化されると即座に中断する。
スキル発動前に無効化した場合、スキル使用済みにならないため注意。
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コキュートス
【特性】
自身が存在する間、半径2.5以内の全味方の攻撃速度-50(重複不可)。
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クラッシャー
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凶悪クラッシャー
【スキル】(攻撃回復/必要SP2)
次の通常攻撃で7秒間のスタンを付与する。
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工作員
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工作員隊長
【特性】
通常攻撃時、10秒間のブロック数-1デバフを付与する(重複不可)。
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狙撃歩兵
【スキル】(攻撃回復/必要SP2)
次の通常攻撃で5秒間のスタンを付与する。
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狙撃歩兵隊長
【スキル】(攻撃回復/必要SP2)
次の通常攻撃で15秒間のスタンを付与する。
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ヒョウバクムシ
B10.jpg
ヒョウバクムシα
【特性】
撃破時に自爆し、半径1.65以内の全味方に攻撃力200%の物理ダメージと10秒間の寒冷を与える。
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スノーキャスター
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スノーキャスター隊長
【スキル】(攻撃回復/必要SP2)
次の通常攻撃で10秒間の寒冷を付与する。
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ティアカウ猛攻兵
【特性】
通常攻撃時、防御力-10デバフを付与する。この効果は上限なく重複し永続する。
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ティアカウ猛攻隊長
【特性】
通常攻撃時、防御力-15デバフを付与する。この効果は上限なく重複し永続する。
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ティアカウ破壊者
T10.jpg
ティアカウ破壊王
【スキル】(攻撃回復/必要SP4)
周囲1.8マスのマップオブジェクト(キノコ、丸太)を破壊する。
配置されている足場が破壊された味方ユニットは強制撤退となる。
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ブレードヘルム見習い騎士
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ブレードヘルム精鋭騎士
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「左腕」タイタス・トポラ
【スキル】(自動回復/必要SP25)
マップ内の最も攻撃力のステータス値が高い味方1人を選択し、25秒間の攻撃力-50%デバフを付与する(重複不可)。
※HP0になると一度だけ5秒かけて全回復する特性は無効化不可
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変異体傀儡
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変異サンドビースト
【特性】
死亡時に2体のR14.jpg変異腫瘍を召喚する。
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変異サンドビーストα
【特性】
撃破時、その場に2体のR15.jpg変異悪性腫瘍を召喚する。
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変異イワグモ
【特性】
撃破時、その場に3体R14.jpg変異腫瘍を召喚する。
※バクダンムシと似ているが自爆はしない。
R5.jpg
変異イワグモα
【特性】
撃破時、その場に3体R15.jpg変異悪性腫瘍を召喚する。
※バクダンムシと似ているが自爆はしない。
R6.jpg
変異オオイワグモ
【スキル】(自動回復/必要SP5)
その場にR14.jpg変異腫瘍を召喚する。
【特性】
撃破時、その場に4体R14.jpg変異腫瘍を召喚する。
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変異オオイワグモα
【スキル】(自動回復/必要SP5)
その場にR15.jpg変異悪性腫瘍を召喚する。
【特性】
撃破時、その場に4体R15.jpg変異悪性腫瘍を召喚する。
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破片
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破片タイプU
【特性】
通常攻撃時、5秒間の防御力-50%デバフを付与する。
PS3.jpg
鉄砧
【特性】
自身が存在する間、半径2.5以内の自身を除いた全敵ユニットの防御力を+200し、HPを毎秒200回復させる(重複不可)。
PS4.jpg
鉄砧タイプB
【特性】
自身が存在する間、半径2.5以内の自身を除いた全敵ユニットの防御力を+300し、HPを毎秒250回復させる(重複不可)。
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水兵
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水兵長
【スキル】(攻撃回復/必要SP3)
次の通常攻撃で7秒間のスタンを付与する。
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無人爆弾ボート
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無人爆弾ボート改
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パンチョの爆弾ボート
【特性】
撃破時に自爆し、半径1.25以内の全味方と大会輸送艇に攻撃力200%の物理ダメージと攻撃力170%の侵蝕損傷を与える。
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ダブリン偵察犬
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ダブリン上級偵察犬
【特性】
屈折能力を持つ。
※猟犬タイプだが感染生物に分類されない事に注意。
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ダブリン偵察兵
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ダブリン偵察隊長
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ダブリン狙撃手
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ダブリン狙撃隊長
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ダブリン暗影術師
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ダブリン暗影術師隊長
【特性】
屈折能力を持つ。
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ダブリン方陣戦士
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ダブリン方陣指揮官
【特性】
屈折能力を持つ。
※半径1.5以内の自身を除いたダブリン方陣戦士とダブリン方陣指揮官の防御力を+200する特性(重複可能)は無効化不可
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ダブリン重装兵
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ダブリン重装隊長
【特性】
屈折能力を持つ。
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墓守の石像
GGY2.jpg
怒れる墓守の石像
【特性】
屈折能力を持つ。
※脆い石柱のダメージでHP0になった時に即座に消滅する特性や、形態切替で追加される特性は無効化不可
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ダブリン焼滅者
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ダブリン焼滅隊長
【スキル】(自動回復/必要SP10)
半径1.5以内の味方1人に最大10.6秒の火炎放射を行い、0.5秒毎に攻撃力12%の術ダメージと攻撃力6%の灼熱損傷を与える。
スキル中は移動・通常攻撃せず、無効化されると即座に中断する。
【特性】
撃破時に自爆し、半径1.5以内の全味方に攻撃力100%の術ダメージを与える。
同時に、範囲内の他のダブリン焼滅者ダブリン焼滅隊長に攻撃力10000%の術ダメージを与え、脆い石柱を倒壊させる。
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ダブリンヘタイロイ衛兵
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ダブリンヘタイロイ上級衛兵
【特性】
屈折能力を持つ。
※半径1.1以内にダブリンヘタイロイ影刃ダブリンヘタイロイ上級影刃が存在すると半径1.4以内の味方の攻撃速度を-30する特性(重複不可)は無効化不可
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不浄なる鉗獣
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不浄なる鉗獣α
【特性】
自身が【暗闇】に存在している間、自身の移動速度+30%。
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無冑盟弩手
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無冑盟弩手隊長
【特性】
自身が【暗闇】に存在している間、通常攻撃が術ダメージに切り替わる。
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無冑盟刺客
【特性】
自身が【暗闇】に存在している間、次回攻撃時の攻撃力を毎秒+5%する(40秒まで累積、最大効果+200%)。
能力無効化やブロック中はカウントを停止し、バフのリセットは攻撃成功時のみ行う。
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無冑盟刺客隊長
【特性】
自身が【暗闇】に存在している間、次回攻撃時の攻撃力を毎秒+7.5%する(40秒まで累積、最大効果+300%)。
能力無効化やブロック中はカウントを停止し、バフのリセットは攻撃成功時のみ行う。
NL9.jpg
無冑盟第三小隊
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無冑盟第三小隊長
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「ラズライト」モニーク
【スキル】(攻撃回復/必要SP3)
次の通常攻撃で攻撃力150%の物理ダメージと攻撃力35%の侵蝕損傷を与える。
※通常攻撃が射程無限、かつ追加で攻撃力35%の侵蝕損傷を与える特性は無効化不可
NL12.jpg
無冑盟スイープ小隊
NL13.jpg
無冑盟スイープ小隊長
NL14.jpg
「ラズライト」ロイ
【スキル】(攻撃回復/必要SP3)
次の通常攻撃で攻撃力150%の物理ダメージと攻撃力35%の侵蝕損傷を与える。
※通常攻撃が射程無限、かつ追加で攻撃力35%の侵蝕損傷を与える特性は無効化不可
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ノヴァ見習い騎士
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ノヴァ精鋭騎士
【スキル】(自動回復/必要SP25)
射程内の味方1人を選択し、7秒間のチャージの後、対象周囲(昇進済吟遊者型と同範囲)の全味方に攻撃力250%の術ダメージを与える。
ただし、チャージ中は自身のステルス効果が無くなる。
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「燭騎士」ヴィヴィアナ
【スキル】(自動回復/必要SP20)
射程内の味方1人を選択し、7秒間のチャージの後、対象周囲(昇進済吟遊者型と同範囲)の全味方に攻撃力300%の術ダメージを与える。
ただし、チャージ中は自身のステルス効果が無くなる。
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氷原の護法者
【特性】
撃破時に自爆し、半径1.65以内の敵味方全員に攻撃力130%の術ダメージと5秒間の寒冷を与える。
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冰原御法者
【特性】
撃破時に自爆し、半径1.65以内の敵味方全員に攻撃力150%の術ダメージと5秒間の寒冷を与える。
IL15.jpg
チェゲッタ
IL16.jpg
チェゲッタ隊長
【特性】
通常攻撃時、防御力-100デバフを付与する。この効果は上限なく重複し永続する。
※降雪時、自身の攻撃力+30%する特性は無効化不可
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煮泉
【特性】
撃破時に自爆し、半径1.25以内の全味方に攻撃力100%の術ダメージと15秒間の攻撃速度-40デバフ(レジスト可能)を与える。
※死亡時その場に本体を召喚する特性は無効化不可
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煎虹
【特性】
撃破時に自爆し、半径1.25以内全味方に攻撃力100%の術ダメージと15秒間の攻撃速度-50デバフ(レジスト可能)を与える。
※死亡時その場に本体を召喚する特性は無効化不可
AN21.jpg
青花
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赤霞
【スキル】(攻撃回復/初期SP3/必要SP5)
次の通常攻撃で対象に20秒間、徐々に威力の上がる継続術ダメージデバフ(レジスト可能)を付与する。
(初期倍率は毎秒攻撃力30%、4秒毎に倍率が30%上昇)
※死亡時その場に本体を召喚する特性は無効化不可
AN29.jpg
清明
AN30.jpg
堂皇
【スキル】(自動回復/初期SP5/必要SP15)
半径2.0内の自身を除いたブロックされてない敵ユニット全員に、3秒間のステルスを付与する。
※死亡時その場に本体を召喚する特性は無効化不可
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キャンディカート
【特性】
ブロック時に自爆し、3×3マス内の全ての味方ユニットに375の術ダメージと250の灼熱損傷を与える。
また、範囲内のジェラート供給所には代わりに5000の術ダメージを与える。
SK14.jpg
人気キャンディカート
【特性】
ブロック時に自爆し、3×3マス内の全ての味方ユニットに550の術ダメージと350灼熱損傷を与える。
また、範囲内のジェラート供給所には代わりに7500の術ダメージを与える。
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サルカズ眷属工匠
【スキル】(1個体につき1度だけ使用可能/自動回復/必要SP5)
最大20秒間副砲のチャージを行い、SPを毎秒1ポイント増加させる。
スキル中は移動・通常攻撃せず、無効化されると即座に中断する。
スキルが中断した際は副砲のSPを15ポイント減少させる。
※死亡時その場にSCI1.jpg大君の触手を召喚する特性は無効化不可
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サルカズ眷属工匠隊長
【スキル】(1個体につき1度だけ使用可能/自動回復/必要SP5)
最大20秒間副砲のチャージを行い、SPを毎秒1ポイント増加させる。
スキル中は移動・通常攻撃せず、無効化されると即座に中断する。
スキルが中断した際は副砲のSPを15ポイント減少させる。
※死亡時その場にSCI2.jpg慈悲の触手を召喚する特性は無効化不可
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サルカズ眷属補給車
SCI10.jpg
サルカズ眷属改造補給車
【特性】
マップ全域の再生造物の攻撃力が10%上昇する。(最大5回まで重複)
また、これらのユニットによる攻撃に攻撃力10%の壊死損傷を追加する。
SM15_enemy.jpg
深溟のファウンダー
SM16_enemy.jpg
富栄養化したファウンダー
【特性】
死亡時その場に「溟痕」を残す。
※自身の術耐性を+60する特性は無効化不可
SM17_enemy.jpg
退行したファウンダー
【特性】
自身が死亡した位置に「溟痕」を残す。
※自身の術耐性を+60する特性や、死亡時その場に「残骸」を設置する特性は無効化不可
SM18_enemy.jpg
深溟のプレデター
【特性】
一部の状態異常(能力無効化・スタン・睡眠・凍結・浮遊・バインド)を付与されてない時、自身の物理・術回避+80%。
※「溟痕」上にいる間ブロック不可になる特性は無効化不可
SM19_enemy.jpg
富栄養化したプレデター
【特性】
一部の状態異常(能力無効化・スタン・睡眠・凍結・浮遊・バインド)を付与されてない時、自身の物理・術回避+90%
※「溟痕」上にいる間ブロック不可になる特性は無効化不可
SM20_enemy.jpg
退行したプレデター
【特性】
一部の状態異常(能力無効化・スタン・睡眠・凍結・浮遊・バインド)を付与されてない時、自身の物理・術回避+80%。
※「溟痕」上にいる間ブロック不可になる特性や、死亡時その場に「残骸」を設置する特性は無効化不可
SM21_enemy.jpg
深溟のスプレッダー
SM22_enemy.jpg
富栄養化したスプレッダー
【特性】
HP50%以下になると自身が通過した場所に「溟痕」を残す。
※さらに防御力+300%、ブロック必要数+1する特性は無効化不可
SM23_enemy.jpg
退行したスプレッダー
【特性】
HP50%以下になると自身が通過した場所に「溟痕」を残す。
※さらに防御力+300%、ブロック必要数+1する特性や、死亡時その場に「残骸」を設置する特性は無効化不可
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量産型巨像
能力無効化で有用な効果が無効になる。
【特性】
指揮光線上での自身の防御力-1000(1200→200)、術耐性-50(50→0)。
※1体でブロック数を2体分消費させる特性は無効化不可
LE6.jpg
量産型巨像・改
能力無効化で有用な効果が無効になる。
【特性】
指揮光線上での自身の防御力-1200(1400→200)、術耐性-50(50→0)。
※1体でブロック数を2体分消費させる特性は無効化不可
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残党のサックス奏者
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残党のサックス首席奏者
【スキル】(自動回復/初期SP10/必要SP20)
自身の上下左右に譜面を発射し、譜面が命中した味方に攻撃力150%の物理ダメージを与える。
譜面はマップ上の指揮光線に阻まれると消失する。
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ライン生命エンジニア
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ライン生命上級エンジニア
【スキル】(自動回復/初期SP5/必要SP30)
自身の射程内に存在する、未起動かつダメージを受けているR-31大型パワードスーツR-31a大型パワードスーツR-11突撃型パワードスーツR-11a突撃型パワードスーツのうち、最も自身に近いもの1体を選択。
最大10秒間、対象を毎秒最大HPの5%分回復させる。
スキル中は移動・通常攻撃せず、無効化されるか対象が全快すると即座に中断する。
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R-31大型パワードスーツ
【スキル】(自動回復/必要SP20)
ブロック時に体勢を変化させ、10秒間攻撃力75%の物理ダメージと2秒間のスタンを与える殴打攻撃を毎秒連続して行う。
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R-31a大型パワードスーツ
【スキル】(自動回復/必要SP20)
ブロック時に体勢を変化させ、10秒間攻撃力50%の物理ダメージと1秒間のスタンを与える殴打攻撃を毎秒連続して行う。
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酒類愛好家
【特性】
登場時、20秒間物理回避+100%バフを獲得する。
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酒類愛好協会員
【特性】
登場時、30秒間物理回避+100%バフを獲得する。
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湖畔のボランティア
【特性】
1個体につき一度だけ、自身のHPが50%を下回った時、10秒間物理回避+100%バフを獲得する。
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湖畔のライフセーバー
【特性】
1個体につき一度だけ、自身のHPが50%を下回った時、20秒間物理回避+100%バフを獲得する。
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バレーボールサーブ車
【特性】
攻撃する度に自身の攻撃力+10%する(最大10回、100%)。
一部の状態異常(能力無効化・スタン・睡眠・凍結・浮遊・バインド)を付与されると上昇値がリセットされる。
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バレーボールスパイク車
【特性】
攻撃する度に自身の攻撃力+15%する(最大10回、150%)。
一部の状態異常(能力無効化・スタン・睡眠・凍結・浮遊・バインド)を付与されると上昇値がリセットされる。
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枯朽サルカズ戦士
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枯朽サルカズ戦士隊長
【特性】
死亡時、半径2.0で8秒持続する蝕む穢れを発生させる。
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枯朽サルカズ術師
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枯朽サルカズ術師隊長
【スキル】(自動回復/初期SP10/必要SP15)
自身の射程内に存在する、ダメージを受けている渇欲の枯枝の中で、最も残りHPの低いもの1体を選択。
最大8秒、対象を毎秒最大HPの2%分回復させる。
スキル中は移動・通常攻撃せず、無効化されるか対象が全快すると即座に中断する。
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サルカズ王庭軍術師
【スキル】(自動回復/初期SP10/必要SP24)
射程内の味方1人を選択し、8秒間、毎秒攻撃力40%の継続術ダメージを与える。
更に、スキル終了時に対象とその隣接4マスの味方に攻撃力220%の壊死損傷を与える。
スキル中は移動・通常攻撃せず、能力無効化に耐性が生じる。
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サルカズ王庭軍精鋭術師
【スキル】(自動回復/初期SP10/必要SP24)
射程内の味方1人を選択し、8秒間、毎秒攻撃力40%の継続術ダメージを与える。
更に、スキル終了時に対象とその隣接4マスの味方に攻撃力200%壊死損傷を与える。
スキル中は移動・通常攻撃せず、能力無効化に耐性が生じる。
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ダブリン爆撃兵
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ダブリン爆撃隊隊長
【スキル】(攻撃回復/必要SP2)
次の通常攻撃で目標の周囲8マスにいる味方にも攻撃力100%の物理ダメージを与える。
DU37.jpg
ダブリン親衛隊隊員
DU38.jpg
ダブリン親衛隊精鋭
【スキル】(攻撃回復/必要SP3)
次の通常攻撃で攻撃力100%の物理ダメージを5連続で与える。
※自身の足元の葦の群生を燃える葦の群生に変化させる特性は無効化不可
DU39.jpg
「将校」
【スキル】(攻撃回復/必要SP3)
次の通常攻撃で攻撃力120%の物理ダメージを5連続で与える。
※自身の足元の葦の群生を燃える葦の群生に変化させる特性は無効化不可
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山海衆霊視者
【スキル】(自動回復/初期SP10/必要SP35)
射程内の味方1人を選択し、5秒間のチャージの後、対象に攻撃力200%の術ダメージを与えつつ、自身に20秒間の攻撃速度+100バフを付与する。
SH12.jpg
山海衆怪術師
【スキル】(自動回復/初期SP10/必要SP35)
射程内の味方1人を選択し、5秒間のチャージの後、対象に攻撃力200%の術ダメージを与えつつ、自身に20秒間の攻撃速度+150バフを付与する。
SHD3.jpg
サルカズ悖理分裂術師
SHD4.jpg
サルカズ悖理分裂術師隊長
【特性】
HPが50%以下の時、1個体につき一度だけ分身体を自分の位置に召喚する。
分身体は本体と同じステータスを持つが攻撃と移動を行わず、狙われやすい性質を持つ。
本体死亡時には分身体も同時に撃破される。
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トリマウンツ都市防衛軍兵士
LT4.jpg
トリマウンツ都市防衛軍隊長
【特性1】
通常の相手に攻撃時、3秒間のブロック数-1デバフを付与する。
【特性2】
重力誘導装置の上に配置された相手に攻撃時、3秒間のブロック数-100%デバフを付与する。
LT5.jpg
アーク突撃隊隊員
LT6.jpg
アーク突撃隊隊長
【特性】
1個体につき一度だけ、現在の移動速度が登場時の移動速度を上回った状態で1秒経過した時、低空浮揚能力と移動速度+10%を得る。
ただし、能力無効化、スタン、凍結を付与されると、これらの効果は解除される。
LT15.jpg
「トラフィックタワー」量産型
【特性】
撃破時に自爆し、半径1.25以内の全味方に攻撃力の200%の物理ダメージを与える。
※一体でブロック数を4体分消費させる特性や、攻撃を受ける度自身のステータスに防御力-50、術耐性-1(永続、110回分まで蓄積)デバフが発生する特性。
また、撃破された後その場にLT17.jpg「交通巡査」を出現させる特性は無効化不可
LT16.jpg
「トラフィックタワー」試作型
【特性】
撃破時に自爆し、半径1.25以内の全味方に攻撃力の200%の物理ダメージを与える。
※一体でブロック数を4体分消費させる特性や、攻撃を受ける度自身のステータスに防御力-50、術耐性-1(永続、115回分まで蓄積)デバフが発生する特性。
また、撃破された後その場にLT18.jpg「交通巡査長」を出現させる特性は無効化不可
LT17.jpg
「交通巡査」
【特性1】
通常の相手に攻撃時、3秒間のブロック数-1デバフを付与する。
【特性2】
重力誘導装置の上に配置された相手に攻撃時、3秒間のブロック数-100%デバフを付与する。
※登場後4秒間移動速度+1.1し、ステルスを得る特性は無効化不可
LT18.jpg
「交通巡査長」
【特性1】
通常の相手に攻撃時、3秒間のブロック数-1デバフを付与する。
【特性2】
重力誘導装置の上に配置された相手に攻撃時、3秒間のブロック数-100%デバフを付与する。
※登場後5秒間移動速度+1.1し、ステルスを得る特性は無効化不可
HE5.jpg
荒野の盗賊
【スキル】(攻撃回復/必要SP2)
次の通常攻撃がオペレーターに命中した時、所持コストを1減少させる。
※コスト減少効果が無効化でき、スキル発動そのものは無効化不可
HE6.jpg
荒野の精鋭盗賊
【スキル】(攻撃回復/必要SP1)
次の通常攻撃がオペレーターに命中した時、所持コストを1減少させる。
※コスト減少効果が無効化でき、スキル発動そのものは無効化不可
HE9.jpg
荒野の略奪者
【スキル】(攻撃回復/必要SP1)
次の通常攻撃がオペレーターに命中した時、所持コストを3減少させ、自身のHPを5%回復する。
※コスト減少効果や回復が無効化でき、スキル発動そのものは無効化不可
HE10.jpg
荒野の精鋭略奪者
【スキル】(攻撃回復/必要SP1)
次の通常攻撃がオペレーターに命中した時、所持コストを3減少させ、自身のHPを10%回復する。
※コスト減少効果や回復が無効化でき、スキル発動そのものは無効化不可
B11.jpg
ホウシャムシ
B12.jpg
ホウシャムシ・α
【特性】
撃破時に自爆し、半径1.25以内の全味方に攻撃力400%の術ダメージを与える。
更に、マップ全体の敵ユニットのエネルギーを1ポイント増加させる。
D11.jpg
バリケード
D12.jpg
バリケードP
【特性】
自身が存在する間、半径2.5以内の自身を除いた全敵ユニットの術耐性+30(重複不可)。
SCI23.jpg
サルカズ眷属懲戒者
【スキル】(攻撃回復/必要SP3)
自身を中心とした半径1.0の攻撃を行い、範囲内全味方に攻撃力100%の物理ダメージと4秒間のスタンを付与する。
※死亡時その場にSCI3.jpg大君の祝福を召喚する特性は無効化不可
SCI24.jpg
サルカズ眷属懲戒隊長
【スキル】(攻撃回復/必要SP3)
自身を中心とした半径1.0の攻撃を行い、範囲内全味方に攻撃力100%の物理ダメージと4秒間のスタンを付与する。
※死亡時その場にSCI4.jpg寛大な祝福を召喚する特性は無効化不可
SSK11.jpg
指揮官ウルスラ
【スキル】(自動回復/初期SP10/必要SP20)
自身に一番近い、未強化の血の祭壇を選択し10秒間強化作業に入る。
強化作業中は自身の周囲1.7の全味方の攻撃速度を-80し無効化されると中断する。
強化作業を完遂すると対象の血の祭壇は強化済となり、10秒毎にSSK10.jpg血珀を召還するようになる。
※自身が撃破されると20秒後にランダムに印のついた血の祭壇から復帰する特性は無効化不可
CS4.jpg
「プチサプライズ」
【特性】
撃破時に自爆し、半径1.25以内の全味方に攻撃力100%の術ダメージと神経損傷を与える。
PTS.jpg
不祥の幻影
【スキル】(自動回復/初期SP5/必要SP10)
半径2.0以内の全味方に攻撃力80%の物理ダメージと攻撃力20%の神経損傷を与える。
CS.jpg
CrownSlayer
【スキル】(自動回復/必要SP15)
被ブロック時に0.5秒かけてブロック相手をすり抜け、1.5マス移動する。
※危機契約の黄鉄の峡谷に登場するCrownSlayerは無効化耐性を持つため無効化不可
KW.jpg
クリステン
【特性】
第2形態で撃破された時にマップ内全ての「スターリング」による全体攻撃の爆発を誘発させる。
※第1形態中は能力無効化・スタン・睡眠・凍結・浮遊に耐性を得る。
FSP.jpg
堕ちたる雪祭司
【スキル】
マップ内の敵ユニットに最大3体に跳躍する攻撃力10%の術ダメージを与え、対象になったユニットに移動速度+100%、攻撃速度+100%のバフを10秒間与える。(バフ自体の除去は不可。)
※通常攻撃が最大3体に跳躍する攻撃になり、対象の味方ユニットに寒冷を付与する特性は無効化不可
HSP.jpg
虚ろなる雪祭司
【スキル】
マップ内の敵ユニットに最大4体に跳躍する攻撃力10%の術ダメージを与え、対象になったユニットに移動速度+100%、攻撃速度+100%のバフを10秒間与える。(バフ自体の除去は不可。)
※通常攻撃が最大4体に跳躍する攻撃になり、対象の味方ユニットに寒冷を付与する特性は無効化不可
DL2.jpg
涙眼の探偵
【スキル】(自動回復/必要SP40)
被ブロック時に0.5秒かけてブロック相手をすり抜け、1.5マス移動する。
【特性】
被ダメージ時に自身へ物理ダメージと術ダメージを30%軽減するバフを4秒間与える(3回まで重複、バフの除去は不可)。
SFR02.jpg
再鋳造されし忠僕
【スキル】(攻撃回復/必要SP2)
次の通常攻撃時、自身へ攻撃力+25%バフを付与(永続、4回まで重複)しつつ、対象へ4秒間のスタンを付与。
更に、自身の半径1.5以内の全味方に攻撃力50%の術ダメージを与える。
+

日本版未実装の敵

特殊能力無効化オペレーターで無効化できないもの Edit Edit

上記の敵以外全て無効化は不可能。
その中で、図鑑内で✕アイコン表示なのに反して無効化不可能なものや、一見して無効化できるかの判別が難しいものを紹介する。

アイコン能力
B4.jpg
アシッドムシ
【特性】
通常攻撃時、防御力-10デバフを付与する。この効果は上限なく重複し永続する。
B5.jpg
アシッドムシ・α
【特性】
通常攻撃時、防御力-15デバフを付与する。この効果は上限なく重複し永続する。
13.jpg
ゴースト兵
16.jpg
ゴースト隊長
【特性】
ブロックすることができない。各種攻撃や妨害は通常通り可能。
障害物で進路変更させることもできるが、重なる位置に設置された場合は破壊せずにそのまま貫通してくる。
C0.jpg
潜入者
C1.jpg
迷彩射撃兵
C2.jpg
迷彩射撃隊長
C3.jpg
迷彩術師
C4.jpg
迷彩術師隊長
【特性】
ステルス能力(詳細は下記参照)を持つ。
T1.jpg
技術偵察兵
【特性】
自身が存在する間、半径3.3マスのマンティコアを除いた全ての味方ユニットのステルス状態を解除する。
14.jpg
リベンジャー
【特性】
HPが50%以下の時、自身の攻撃力+100%。
15.jpg
ヴェンデッタ
【特性】
HPが50%以下の時、自身の攻撃力+180%
D5.jpg
バクダンバチ
D6.jpg
バクダンバチG
【特性】
1個体につき一度だけ、射程内の味方1人に爆弾投下を行い、対象と周囲8マスに攻撃力100%の物理ダメージを与える。
爆弾投下後は自身の移動速度+200%。
P1.jpg
寄生兵
【特性】
HPが毎秒80回復する。
P2.jpg
寄生隊長
【特性】
HPが毎秒150回復する。
P3.jpg
寄生流れ者
P5.jpg
寄生重装兵
【特性】
HPが毎秒200回復する。
P4.jpg
寄生凶悪流れ者
P6.jpg
寄生重装隊長
【特性】
HPが毎秒250回復する。
PB1.jpg
ロックブレイカー
【特性】
ブロックされている間、自身の術耐性+40(40→80)。
PB2.jpg
凶悪ロックブレイカー
【特性】
ブロックされている間、自身の術耐性+50(40→90)。
PG1.jpg
シロアリ
PG2.jpg
シロアリ隊長
【特性】
ブロックすることができない。各種攻撃や妨害は通常通り可能。
障害物で進路変更させることもできるが、重なる位置に設置された場合は破壊せずにそのまま貫通してくる。
D10.jpg
ヒョウバクバチ
【特性】
1個体につき一度だけ、射程内の味方1人に爆弾投下を行い、対象と周囲8マスに攻撃力100%の物理ダメージと10秒間の寒冷を与える。
G17.jpg
ロードローラー
G18.jpg
凶悪ロードローラー
【特性】
1体でブロック数を3体分消費させる。
S11.jpg
サルカズ歩哨
全ての【待機】と【臨戦態勢】の無効化は不可能。
【特性1】
特性2を発動するまで不死能力を持ち、HP1未満にならない。
【特性2】
1個体につき一度だけ、HPが99.9%以下になった時に警報を発令。
マップ全域の敵ユニットに攻撃力・防御力+30%の永続バフ(重複可能)を付与し、【待機】から【臨戦態勢】に変化させる。
S12.jpg
サルカズ歩哨隊長
全ての【待機】と【臨戦態勢】の無効化は不可能。
【特性1】
特性2を発動するまで不死能力を持ち、HP1未満にならない。
【特性2】
1個体につき一度だけ、HPが99.9%以下になった時に警報を発令。
マップ全域の敵ユニットに攻撃力・防御力+30%の永続バフ(重複可能)を付与し、【待機】から【臨戦態勢】に変化させる。
SI7.jpg
遊撃隊伝令兵
SI8.jpg
遊撃隊伝令隊長
【特性】
自身が存在する限り、自身含むマップ内の全敵ユニットの攻撃力+10%、防御力+100(重複可能)。
また、一部ユニットに特性を追加する。
L5.jpg
リターニア術師
L6.jpg
リターニア上級術師
【スキル】(自動回復/初期SP5/必要SP15)
射程内の中立/味方蓄音機1台を選択し、最大25秒間対象に蓄積されたSPを毎秒2ポイント減らす。
スキル使用中は移動と通常攻撃を中断する。
L7.jpg
冬霊シャーマン
【特性】
撃破時に自爆し、半径1.5以内の全味方に攻撃力200%の術ダメージを与える。
同時に範囲内の中立/味方蓄音機のSPを即座に0にし敵対化させる。
L8.jpg
上級冬霊シャーマン
【特性】
撃破時に自爆し、半径1.5以内の全味方に攻撃力250%の術ダメージを与える。
同時に範囲内の中立/味方蓄音機のSPを即座に0にし敵対化させる。
K10.jpg
ブラッドボイル見習い騎士
K11.jpg
ブラッドボイル精鋭騎士
K12.jpg
「錆銅」オルマー・イングラ
【特性】
自身がマップ上に存在する間に死亡した他の敵ユニット1体につき、自身の攻撃力+10%、攻撃速度+5
(10回まで累積、最大効果は攻撃力+100%、攻撃速度+50)。
U9.jpg
ウルサスコマンドー
U10.jpg
ウルサスコマンドス隊長
【特性】
1体でブロック数を2体分消費させる。
U13.jpg
帝国精鋭先鋒
U14.jpg
帝国歴戦先鋒
【特性】
HPが50%以下の時、自身の攻撃力+100%。
P11.jpg
サルカズ寄生ケントゥリオ
P12.jpg
サルカズ寄生守備ケントゥリオ
【特性】
通常攻撃時、与ダメージの150%分自身のHPを回復する。
C19.jpg
術師囚人
禁固装置以外で【禁錮】と【解放】の制御は不可能。
【特性1】
自身が存在する限り、マップ全域の敵ユニットの攻撃速度+30(重複不可)。【特性2】
自身が【解放】の時のみ攻撃半径3.0の2体攻撃かつ禁錮装置を優先して狙う遠距離ユニットとして活動できる。
C20.jpg
重罪術師囚人
禁固装置以外で【禁錮】と【開放】の制御は不可能。
【特性1】
自身が存在する限り、マップ全域の敵ユニットの攻撃速度+50(重複不可)。
【特性2】
自身が【解放】の時のみ攻撃半径3.0の2体攻撃かつ禁錮装置を優先して狙う遠距離ユニットとして活動できる。
C21.jpg
凶悪犯
C22.jpg
伝説の凶悪犯
禁固装置以外で【禁錮】と【解放】の干渉は不可能。
【特性】
はじめて【解放】する時にマップ内の全敵ユニットの【禁固】を【解放】にする。
SF09.jpg
「オニビ」
朝暮の印と爆竹以外で【明】と【晦】の干渉は不可能。
【特性】
撃破時に自爆し、半径1.25以内の全味方に攻撃力400%の術ダメージを与える。
また、相反する属性の「オニビ」が接触することでもHP0になり、この場合の自爆は半径2.0、攻撃力1500%に強化される。
SF10.jpg
恍惚の「オニビ」
朝暮の印と爆竹以外で【明】と【晦】の干渉は不可能。
【特性】
撃破時に自爆し、半径1.25以内の全味方に攻撃力500%の術ダメージを与える。
また、相反する属性の「オニビ」が接触することでもHP0になり、この場合の自爆は半径2.0、攻撃力1800%に強化される。
SF13.jpg
「ソネミ」
SF14.jpg
複雑な「ソネミ」
朝暮の印と爆竹以外で【明】と【晦】の干渉は不可能。
【スキル】(自動回復/初期SP50/必要SP60)
射程内の味方1人を選択し、5秒間のチャージの後、対象に攻撃力200%の術ダメージを与え、対象の足元の晦明の印の属性を反転させる。
R12.jpg
「レッドラベル」浸透者
【特性1】
1個体につき一度だけ、攻撃を受けた時、その場に戦術ホログラムを展開する。
自身のホログラムが存在する間は攻撃を行わず狙われにくくなり、ブロック不可になる。
【特性2】
砂嵐にさらされている間、物理・術回避+40%。
R13.jpg
「レッドラベル」浸透尖兵
【特性1】
1個体につき一度だけ、攻撃を受けた時、その場に戦術ホログラムMK2を展開する。
自身のホログラムが存在する間は攻撃を行わず狙われにくくなり、ブロック不可になる。
【特性2】
砂嵐にさらされている間、物理・術回避+40%。
R15.jpg
変異悪性腫瘍
【特性】
自身がブロックされている間、ブロック相手の攻撃速度-80。
PD1.jpg
戦術射撃兵
【特性】
1個体につき一度だけ、通常攻撃の直前に2秒間の通信を行う。
通信完了後、攻撃対象の位置に向けてPS1.jpg破片を出動させる。
※通信中であればスタンや強制移動を与えることで発動阻止可能
PD2.jpg
戦術射撃隊長
【特性】
1個体につき一度だけ、通常攻撃の直前に2秒間の通信を行う。
通信完了後、攻撃対象の位置に向けてPS2.jpg破片タイプUを出動させる。
※通信中であればスタンや強制移動を与えることで発動阻止可能
PD3.jpg
戦術重装兵
【特性】
1個体につき一度だけ、自身のHPが50%以下になった際に2秒間の通信を行う。
通信完了後、自身の位置に向けてPS3.jpg鉄砧を出動させる。
※通信中であればスタンや強制移動を与えることで発動阻止可能
PD4.jpg
戦術重装隊長
【特性】
1個体につき一度だけ、自身のHPが50%以下になった際に2秒間の通信を行う。
通信完了後、自身の位置に向けてPS4.jpg鉄砧タイプBを出動させる。
※通信中であればスタンや強制移動を与えることで発動阻止可能
PG5.jpg
対装甲歩兵
【特性】
1個体につき一度だけ、半径3.5以内の味方1人に榴弾攻撃を行い、対象と周囲8マスに攻撃力200%の物理ダメージを与える。
その後、自身の移動速度を+200%し近接攻撃のみ行う。
PG6.jpg
対装甲歩兵隊長
【特性】
1個体につき一度だけ、半径4.0以内の味方1人に榴弾攻撃を行い、対象と周囲8マスに攻撃力200%の物理ダメージを与える。
その後、自身の移動速度を+200%し近接攻撃のみ行う。
PD5.jpg
ウォーゴースト
【特性1】
自身が存在する限り、マップ全域の戦術ドローンの移動速度+200%。
【特性2】
1個体につき一度だけ、通常攻撃時、対象の位置へPS1.jpg破片を即座に出動させる。
【特性3】
1個体につき一度だけ、自身のHPが50%以下になると、自身の位置へPS3.jpg鉄砧を即座に出動させる。
PD6.jpg
伝説のウォーゴースト
【特性1】
自身が存在する限り、マップ全域の戦術ドローンの移動速度+200%。
【特性2】
1個体につき一度だけ、通常攻撃時、対象の位置へPS2.jpg破片タイプUを即座に出動させる。
【特性3】
1個体につき一度だけ、自身のHPが50%以下になると、自身の位置へPS4.jpg鉄砧タイプBを即座に出動させる。
SM9.jpg
鉢海のリーパー
SM10.jpg
富栄養化したリーパー
全ての【待機】と【臨戦態勢】の無効化は不可能。
【特性】
HPが99.99%以下になると【臨戦態勢】に変化。
【臨戦態勢】では移動速度+500%、自身のHPが毎秒4%減少。
また、自身の半径2.5以内の全味方に毎秒攻撃力20%の神経損傷を与える。
SM11.jpg
嚢海のクローラー
SM12.jpg
富栄養化したクローラー
【特性】
HPが15%減少する毎に半径2.0以内の全味方に攻撃力100%の術ダメージと神経損傷を与える。
※発動タイミング時にスタンや睡眠を付与することで発動阻止可能
DH11.jpg
水兵搭乗クルーザー
【特性1】
1体でブロック数を3体分消費させ、移動時に接触した味方に攻撃力100%の物理ダメージを与える。
【特性2】
撃破時、その場にDH5.jpg水兵を召喚する。
DH12.jpg
水兵長搭乗クルーザー
【特性1】
1体でブロック数を3体分消費させ、移動時に接触した味方に攻撃力100%の物理ダメージを与える。
【特性2】
撃破時、その場にDH6.jpg水兵長を召喚する。
DU13.jpg
ダブリン飛行兵
DU14.jpg
ダブリン飛行隊長
【特性】
低空浮揚能力を持つ。
※スタン、睡眠、凍結を付与することで解除可能。解除後は近接ユニットとなる。
DU21.jpg
ダブリン喚起術師
【スキル】
進行ルートをなぞって進む火球を放つ。
火球は最大10秒間持続し、攻撃力は初期値500から時間経過で30%まで減衰。
味方のいるマスに入るかブロックされると爆発し、半径1.8以内の全味方にその時点での攻撃力分の術ダメージと灼熱損傷を与える。
DU22.jpg
ダブリン喚起術師隊長
【スキル】
進行ルートをなぞって進む火球を放つ。
火球は最大10秒間持続し、攻撃力は初期値600から時間経過で30%まで減衰。
味方のいるマスに入るかブロックされると爆発し、半径1.8以内の全味方にその時点での攻撃力分の術ダメージと灼熱損傷を与える。
NL18.jpg
悪夢のファン
NL19.jpg
悪夢のマニア
【スキル】(自動回復/初期SP10/必要SP15)
背後が【暗闇】のオペレーター全員に攻撃力85%の物理ダメージを与える。
NL20.jpg
「最後のケシク」トゥーラ
【スキル】(自動回復/初期SP5/必要SP10)
背後が【暗闇】のオペレーター全員に攻撃力85%の物理ダメージを与える。
IL11.jpg
氷原の術師
IL12.jpg
氷原の術師隊長
【スキル】(攻撃回復/必要SP2)
次の通常攻撃で5秒間の寒冷を付与する。
SCI11.jpg
サルカズ眷属連鎖術師
【特性1】
通常攻撃で攻撃力100%の術ダメージと攻撃力30%の壊死損傷を与える。
また、この攻撃は跳躍(最大4回、跳躍半径1.6)し、各ダメージは1跳躍毎に15%減衰する。
【特性2】
死亡時その場にSCI3.jpg大君の祝福を召喚する。
SCI12.jpg
サルカズ眷属連鎖術師隊長
【特性1】
通常攻撃で攻撃力100%の術ダメージと攻撃力30%の壊死損傷を与える。
また、この攻撃は跳躍(最大4回、跳躍半径1.6)し、各ダメージは1跳躍毎に15%減衰する。
【特性2】
死亡時その場にSCI4.jpg寛大な祝福を召喚する。
SCI13.jpg
サルカズ眷属集恨者
【特性1】
マップ上の再生造物1体につき、攻撃力+15%(6体までカウント、最大効果+90%)。
【特性2】
死亡時その場にSCI3.jpg大君の祝福を召喚する。
SCI14.jpg
サルカズ眷属集怒者
【特性1】
マップ上の再生造物1体につき、攻撃力+15%(6体までカウント、最大効果+90%)。
【特性2】
死亡時その場にSCI4.jpg寛大な祝福を召喚する。
LE7.jpg
高塔の術師
LE8.jpg
ベテラン高塔の術師
【特性】
通常攻撃は2体同時攻撃。
更に指揮光線を受けていない対象に攻撃した時、対象の周囲8マスにも攻撃力100%の術ダメージを与える。
LE13.jpg
残党の陣地術師
LE14.jpg
残党のベテラン陣地術師
【スキル】
通常攻撃時、対象を10秒間のスタンと毎秒150の術ダメージを与える陣地を展開する。
また、陣地は対象のマスと隣接4マスを通る指揮光線を消失させる。
陣地は10秒経過するか5回攻撃を加えられると消滅する。
DUR11.jpg
防塵サンドバギー
DUR12.jpg
レーシングサンドバギー
【特性1】
1体でブロック数を3体分消費させる。
【特性2】
接触した敵ユニット(ロボット、空中、ボスを除く)を3体まで搭乗させ、自身が撃破されるとその場に放出する。
強制移動・スタン・睡眠・凍結・浮遊中は乗せることができない。
DUR13.jpg
ミード級ソバーロボ
【特性】
初めて自身のHPが100%を下回った時、自身に攻撃速度+100、移動速度+100%のバフを30秒間付与する。
DUR14.jpg
スピリッツ級ソバーロボ
【特性】
初めて自身のHPが100%を下回った時、自身に攻撃速度+150、移動速度+150%のバフを30秒間付与する。
NAC8.jpg
逐腐獣
【特性】
通常攻撃時、対象に10秒間、毎秒100の継続術ダメージが発生するデバフを与える。
このデバフを受けている対象に再度攻撃した際は残り時間がリセットされ、ダメージは重複しない。
※継続ダメージは通常の回復行動により解除可能
NAC9.jpg
狂った逐腐獣
【特性】
通常攻撃時、対象に10秒間、毎秒150の継続術ダメージが発生するデバフを与える。
このデバフを受けている対象に再度攻撃した際は残り時間がリセットされ、ダメージは重複しない。
※継続ダメージは通常の回復行動により解除可能
NAC10.jpg
枯朽サルカズ吸収者
NAC11.jpg
枯朽サルカズ受容者
【特性】
初回ブロック時、ブロック対象を捕食し強制撤退させる。
捕食後、自身は防御力+700、移動速度-30%となる。
捕食により撤退したオペレーターは再配置時間が0秒になるが、捕食した個体を撃破するまで復帰が不可能となる。
また捕食により撤退したのが召喚物の場合は消滅させ、戦術家の援軍の場合は再配置待ちにさせる。
NAC12.jpg
枯朽サルカズ戦車
NAC13.jpg
枯朽サルカズ戦車
【スキル】(攻撃回復/初期SP2/必要SP2)
次の通常攻撃で目標を中心に半径2.2で10秒持続する蝕む穢れを発生させる。
LUD1.jpg
都市防衛自走砲
LUD2.jpg
高精度都市防衛自走砲
【スキル】(自動回復/初期SP14/必要SP25)
発動時、爆撃形態に移行し、攻撃範囲内の最大HPが最も高い味方を中心に3×3マスの爆撃区域を設定。
その後6秒間爆撃を行い、0.5秒ごとに爆撃区域のHP割合が最も高い味方に対し、攻撃力の55%の術ダメージを与える(最大10回)。
爆撃形態中は強制移動・スタン・睡眠・凍結・浮遊に耐性が生じる。
LUD3.jpg
蒸気戦車
LUD4.jpg
高温蒸気戦車
【特性】
初めて自身のHPが50%を下回った時、自身の攻撃速度+100、移動速度+100%し、スタン・睡眠・凍結・浮遊耐性を得る。
SA3.jpg
マフィアの狙撃手
SA4.jpg
マフィアの精鋭狙撃手
【特性】
「粛清の時」中、通常攻撃が術攻撃に切り替わる。
SA9.jpg
マフィアの専用車
【特性】
ブロック中に撃破されると、その場に3体SA1.jpgマフィアの準構成員を召喚する。
SA10.jpg
マフィアの専用高級車
【特性】
ブロック中に撃破されると、その場に3体SA2.jpgマフィアの構成員を召喚する。
SA13.jpg
マフィアの掃除人
SA14.jpg
マフィアの一流掃除人
【特性1】
ステルス能力(詳細は下記参照)を持つ。
【特性2】
「粛清の時」中、自身の攻撃力・防御力+15%、攻撃速度+50。
SA16.jpg
「関係ない」男
【スキル】(自動回復/必要SP99999)
自身の足下に永続する半径1.5の焼夷エリアを生成。焼夷エリア内の全味方に毎秒100の確定ダメージを与える。
【特性】
自身のHPが30%減少する毎に自身のスキルを強制発動する。
DU27.jpg
ダブリン追炎戦士
DU28.jpg
ダブリン精鋭追炎戦士
【特性1】
自身の周囲半径1.5以内に燃える葦の群生がある時、自身の通常攻撃に攻撃力100%の灼熱損傷を追加する。
【特性2】
死亡時に形態を変化。
通常攻撃せず、受けたダメージを1ダメージに固定させ、自身のHPを5に変化、ステルス能力(詳細は下記参照)を獲得する。
この形態で10秒間生存すると元形態に変化。HPを全快し形態変化で得た能力を消失させる。
DU31.jpg
ダブリン発火術師
DU32.jpg
ダブリン発火術師隊長
【特性1】
通常攻撃時、対象の足元の葦の群生を燃える葦の群生に変化させる。
【特性2】
撃破時に自爆し、半径1.5以内の全味方に攻撃力100%の術ダメージを与える。
同時に範囲内の葦の群生を燃える葦の群生に変化させる。
DU35.jpg
ダブリン追炎従兵
DU36.jpg
ダブリン精鋭追炎従兵
【特性1】
自身の周囲半径1.5以内に燃える葦の群生がある時、自身の通常攻撃に攻撃力100%の灼熱損傷を追加し、自身への物理&術の被ダメージを-50%する。
【特性2】
死亡時に形態を変化。
通常攻撃せず、受けたダメージを1ダメージに固定させ、自身のHPを10に変化、ステルス能力(詳細は下記参照)を獲得する。
この形態で10秒間生存すると元形態に変化。HPを全快し形態変化で得た能力を消失させる。
SH09.jpg
山海衆精鋭
SH10.jpg
山海衆密使
【スキル】(必要SP0)
自身が強化されている時、対象に攻撃力200%の物理ダメージを与える。
攻撃成功時に自身の強化を消失させる。
【特性】
ステルス能力(詳細は下記参照)を持ち、ステルス付与される度に自身を強化する(同時付与1回分まで)。
HS07.jpg
キッコウソウ
HS08.jpg
キッコウソウ亜種
【特性】
自身の背面からの物理・術ダメージ-80%。
HS09.jpg
イワカムリ
HS10.jpg
イワカムリ亜種
【特性】
自身の正面からの物理・術ダメージ-80%。
HS15.jpg
トゲアラシ
【特性1】
自身の背面からの物理・術ダメージ-75%。
【特性2】
HPが12%減少する毎に 、背面側180°の半円型に半径1.8以内の味方全員に、攻撃力の120%の物理ダメージを与える。
HS16.jpg
撃烈トゲアラシ
【特性1】
自身の背面からの物理・術ダメージ-75%。
【特性2】
HPが10%減少する毎に 、背面側180°の半円型に半径1.8以内の味方全員に、攻撃力の110%の物理ダメージを与える。
HS17.jpg
アクドウジ
HS18.jpg
狡虐アクドウジ
【特性1】
自身が甲羅を未所持の時、自身の半径0.8以内に存在するキッコウソウキッコウソウ亜種に対し、攻撃力1500%の確定ダメージを与える攻撃を行う。
撃破に成功すると甲羅を獲得し、以降その個体はキッコウソウ系への攻撃を行わなくなる。
【特性2】
自身が甲羅を所持している時、自身の正面からの物理・術ダメージ-80%し、スタンに耐性を持つ。
また、未ブロック時に左右の味方オペレーターが多く配置されている方向に向くようになる。
閃光爆弾の影響を受けると所持していた甲羅を失い、これらの効果を失う。
SHD5.jpg
サルカズ悖理暴虐兵
SHD6.jpg
サルカズ悖理暴虐兵士長
【スキル】(1個体につき一度だけ使用可能/初期SP1/必要SP1)
攻撃対象と周囲4マスに攻撃力の150%の物理ダメージを与える。
【特性】
1体でブロック数を3体分消費させる。
SHD7.jpg
反乱の扇動者
SHD8.jpg
反乱の教唆者
【特性】
未ブロック時、マップの身分確認前の全ユニットがブロックできなくなる。
LUD13.jpg
「グレーシルクハット」
LUD14.jpg
「グレーシルクハット見習い」
【スキル】(攻撃回復/必要SP2)
次の通常攻撃時、ダメージを与えつつブロック相手をすり抜けて1.5マス移動する。
LT9.jpg
アーク鏡衛
【特性】
攻撃を受ける度自身のステータスに防御力-50、術耐性-1(永続、80回分まで蓄積)デバフが発生する。
LT10.jpg
アーク鏡衛隊長
【特性】
攻撃を受ける度自身のステータスに防御力-50、術耐性-1(永続、85回分まで蓄積)デバフが発生する。
HE1.jpg
齧歯獣
【スキル】(攻撃回復/必要SP1)
次の通常攻撃がオペレーターに命中した時、対象に出血状態(HPが1秒毎に20減少)を5秒間与える。
HE2.jpg
凶暴齧歯獣
HE3.jpg
伏翼獣
【スキル】(攻撃回復/必要SP1)
次の通常攻撃がオペレーターに命中した時、対象に出血状態(HPが1秒毎に30減少)を5秒間与える。
HE4.jpg
凶暴伏翼獣
【スキル】(攻撃回復/必要SP1)
次の通常攻撃がオペレーターに命中した時、対象に出血状態(HPが1秒毎に60減少)を5秒間与える。
HE5.jpg
荒野の暗躍者
【特性1】
ステルス能力(詳細は下記参照)を持つ。
【特性2】
自身が存在する限り、コスト回復速度-25%(重複不可)。
HE6.jpg
荒野の精鋭暗躍者
【特性1】
ステルス能力(詳細は下記参照)を持つ。
【特性2】
自身が存在する限り、コスト回復速度-50%(重複不可)。
BH1.jpg
賞金稼ぎ射撃手
BH2.jpg
賞金稼ぎ精鋭射撃手
【スキル】(攻撃回復/必要SP2)
次の通常攻撃が対象の隣接4マスを含めた範囲物理攻撃に変化する。
この攻撃を受けたオペレーター1人につき所持コストが1つ減少する。
FF1.jpg
温泉「ノーティボーイ」
FF2.jpg
温泉「ジョイフルボーイ」
FF3.jpg
商店街「フリスビー」
FF4.jpg
商店街「マッスルフリスビー」
【特性】
死亡時その場にピンクスチームを残す。
FF5.jpg
温泉「サーファー」
【特性1】
ステルス能力(詳細は下記参照)を持つ。
【特性2】
一個体につき1度だけ、自身の半径0.5以内に重傷ではないFF1.jpg温泉「ノーティボーイ」が存在すると合体する。
その後自身の足元にピンクスチームを発生させるようになり、自身の耐久値減少値が+1される。
撃破されるとその場に合体元の対象をその場に放出する。
FF6.jpg
温泉「シティサーファー」
【特性1】
ステルス能力(詳細は下記参照)を持つ。
【特性2】
一個体につき1度だけ、自身の半径0.5以内に重傷ではないFF2.jpg温泉「ジョイフルボーイ」が存在すると合体する。
その後自身の足元にピンクスチームを発生させるようになり、自身の耐久値減少値が+1される。
撃破されるとその場に合体元の対象をその場に放出する。
FF7.jpg
商店街「フライヤー」
【特性1】
低空浮揚能力を持つ。
※スタン、睡眠、凍結を付与することで解除可能。解除後は近接ユニットとなる。
【特性2】
一個体につき1度だけ、自身の半径0.5以内に重傷ではないFF3.jpg商店街「フリスビー」が存在すると合体する。
その後地上ユニットを優先して狙う半径2.0の遠距離ユニットとなり、自身の耐久値減少値が+1される。
撃破されるとその場に合体元の対象をその場に放出する。
また、特性1の能力が解除された場合は即座に自身が放出された後、僅かに遅れて合体元の対象も放出される。
FF8.jpg
商店街「クラウドフライヤー」
【特性1】
低空浮揚能力を持つ。
※スタン、睡眠、凍結を付与することで解除可能。解除後は近接ユニットとなる。
【特性2】
一個体につき1度だけ、自身の半径0.5以内に重傷ではないFF4.jpg商店街「マッスルフリスビー」が存在すると合体する。
その後地上ユニットを優先して狙う半径2.0の遠距離ユニットとなり、自身の耐久値減少値が+1される。
撃破されるとその場に合体元の対象をその場に放出する。
また、特性1の能力が解除された場合は即座に自身が放出された後、僅かに遅れて合体元の対象も放出される。
THF.jpg
涙目の坊や
【特性1】
ステルス能力(詳細は下記参照)を持ち、被ブロック状態が解除されてからステルスが復活するまでの時間が極端に短い。
【特性2】
通常攻撃時、4秒間のスタンを付与する。
CS2.jpg
緋色の歌姫
【特性】
20回攻撃を受ける度に、マップ全域の敵ユニットに10秒間攻撃速度+100のバフを与える(重複不可)。
EJ1.jpg
穢された亡骸
【特性】
未ブロック時に攻撃を受けた時に、自身の移動速度を最大2秒間+300%。
ブロック時に移動速度増加は消失する。
発動してから5秒間は再び発動できない。
EJ2.jpg
歪なる術師
【特性】
5秒間自身が攻撃行動をしていない時、自身の移動速度+400%。
攻撃行動を行うと移動速度は戻る。
MU1.jpg
改造ガス車
【特性】
非ブロック時、マップ内の全味方に対して毎秒75の術ダメージを与える。
MU2.jpg
拡容改造ガス車
【特性】
非ブロック時、マップ内の全味方に対して毎秒100の術ダメージを与える。
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コソ泥フライ
【特性】
ブロックすることができない。各種攻撃や妨害は通常通り可能。
DL3.jpg
「キラプル」
【スキル】(攻撃回復/必要SP3)
次の通常攻撃で20秒間のスタンを付与する。
このスキルはスタンしていない味方を優先して狙う。
その他
特記のない
ボス各種
詳細は個別ページ、もしくはステージ別ページを参照

特殊能力無効化オペレーター一覧 Edit Edit

アイコン該当技能、説明
ニェンスキル2「銅印」
必要SP50(自動回復)、持続30〜35秒、攻撃停止。遠距離含む被攻撃時にカウンター術攻撃、対象の一部の特殊能力を3〜5秒間無効化。スキル発動中ブロック数+1。
ニェン
ケオベスキル3「おもたいやり」
必要SP80(自動回復)、持続55〜60秒、防御力が一番低い敵を優先して攻撃、2〜5秒間無効化。
ケオベ
ホルハイヤ素質「伝承の終焉」
昇進1以降獲得、攻撃した【飛行ユニット】を昇進1で1秒、昇進2で3秒間無効化。
ホルハイヤ
血掟テキサススキル1「ピオヴィッジネ」
パッシブ、持続10〜12秒、攻撃時3〜10秒間無効化。
血掟テキサス
ラップランド素質「精神破壊」
昇進1以降獲得、攻撃した敵を昇進1で1秒、昇進2で5秒(潜在でさらに+1秒)無効化。
(ブロック数2、攻撃間隔1.3s。スキル2発動時は2体攻撃。)
ラップランド
Blitzスキル1「フラッシュシールド」
必要SP24〜15(自動回復)。前方一定範囲内の敵全てに2.5〜4.5秒間スタンと特殊能力無効化を同時に付与する。
Blitz
コロセラムスキル2「神経蝕滞弾」
必要SP50〜40(自動回復)、持続15〜25秒(手動で停止可能)。攻撃した相手を3〜5秒間無効化する。
コロセラム
プロヴァイゾスキル2「論理展開」
必要SP30〜25(自動回復)。攻撃範囲内の敵全てに術ダメージを与え、6〜10秒間足止めと特殊能力無効化を同時に付与する。
プロヴァイゾ
ワイフースキル2「七武掠陣脚」
パッシブ、配置直後に配置マスと周囲8マスの敵を5〜8秒間無効化。
ワイフー
スノーズント素質「ムシ対策専門家」
昇進1以降獲得、【感染生物】を引き寄せ時4秒(潜在でさらに+4秒)無効化。
スノーズント
コンビクションスキル2「創世記」
必要SP19〜12(自動回復)、即時発動、周囲の敵全員を攻撃、2〜5秒間無効化。
ただし50%の確率で失敗、範囲内の味方全員が5秒間スタン。
コンビクション
ポデンコスキル2「胞子拡散」
必要SP35〜23、即時発動。射程内目標に着弾後、周囲半径0.9マスに5〜6秒間無効化に加え足止め、持続ダメージを付与。
ポデンコ
ジェイスキル1「蟹爪断ち」
必要SP8〜4(自動回復)、永続発動。攻撃した敵を1〜2秒間無効化。
ブロック1、攻撃間隔1.0s。
ジェイ

敵から付与されるデバフ Edit Edit

状態異常とレジスト Edit Edit

アイコン名称効果
スタンスタン通常攻撃・スキル使用・ブロック(味方の場合)・移動(敵の場合)不可。
敵をブロックしている味方がスタンした場合はそれが解除される。
寒冷寒冷攻撃速度-30。寒冷中に更に寒冷効果を受けると、代わりにその効果時間分の凍結が発生する。
凍結耐性を持つ場合は寒冷時間のリセットのみ行われる。
凍結凍結通常攻撃・スキル使用・移動(敵の場合)不可。
敵が受けた場合に限り、追加で術耐性-15となる。
味方が受けた場合に限り、凍結中に寒冷を重ね掛けすることで凍結時間を延長できる。

デバフのうち、レジストに対応するもの(上記3種+【灼熱の息吹】などデバフ側に「レジスト可能」の記述があるもの)を「状態異常」と呼ぶ。

レジストには状態異常の効果時間を半減するという記述があるが、正確には「これがかかっている間、対象状態異常の継続時間カウントが2倍の速度で進む」効果である。
例えば、ある状態異常の効果時間が10秒残っている者が後から4秒のレジストを受ける(または4秒のレジストが残っている者が後から10秒の状態異常を受ける)と、
レジスト中の4秒間で状態異常の効果時間が8秒分消費され、レジストが切れた後の2秒は通常速度で消費されるため、実際の状態異常時間は6秒に短縮される。

ルーメンの状態異常即時解除スキル等における状態異常も、このレジスト可能なデバフの事を指す。

レジスト付与可能オペレーター一覧
自身にのみ付与可能なオペレーターはブレイズフォリニックシデロカオーロラ

敵側もレジストを所持していることがある。効果は味方側と同じく状態異常の効果時間の半減。

元素損傷 Edit Edit

元素損傷はHPを削らずに独自のゲージに蓄積され、ユニットの最大HPに関係なく蓄積値が一定値に達した時点で「爆発効果」(仮称)が発動する。
爆発効果が発動した後、一定時間をかけて蓄積ダメージ量は0まで修復され、爆発効果は解除される。修復時間の間に被弾した元素損傷は全て無視される。

敵側が味方に与えるものと、味方側が敵に与えるものが存在し、仕様が若干異なる。

敵が使用する元素損傷 Edit Edit

爆発効果の発動に必要な蓄積値は全元素損傷で1000で共通。

アイコン名称爆発効果修復時間
神経損傷神経損傷1000の確定ダメージを受けて、10秒間スタン状態になる。10秒
侵蝕損傷侵蝕損傷800の物理ダメージを受けて、退場まで防御力-100。防御力デバフは重複する。10秒
灼熱損傷灼熱損傷1200の術ダメージを受けて、10秒間術耐性-20。10秒
壊死損傷壊死損傷15秒間SP回復とスキル発動ができなくなり、1秒ごとにSPを1失い、100の術ダメージを受ける。15秒

ステージギミックと放浪医のみが元素損傷を回復可能。ハイモアは自力で回復可能な素質を持つ。
元素損傷は物理・術・確定によるHPダメージとは完全に別物となる。よって、マルベリーS2など元素損傷の軽減効果でのみ減少し、味方の防御力・術耐性や物理・術ダメージ軽減効果は影響しない。
例えば、敵の「攻撃力A%の術ダメージと攻撃力B%の元素損傷を与える」攻撃に対して、味方の術耐性や術ダメージ軽減効果は術ダメージ部分にのみ影響する。
また、【レジスト】は元素損傷そのものに対して何の影響も与えないが、神経損傷の爆発効果に含まれたスタンに対しては短縮効果が働く(修復時間は短縮しない)。

味方が使用する元素損傷 Edit Edit

爆発効果の発動に必要な蓄積値は、通常の敵と【エリート】に対しては1000、【ボス】に対しては2000。全元素損傷で共通。

アイコン名称爆発効果修復時間
壊死損傷壊死損傷・味方15秒間50%の虚弱状態になり、1秒ごとに800の元素ダメージを受ける。
虚弱状態の効果値は時間経過で徐々に低下する。
15秒

※アイコンは敵が使用するものから簡略化されている

祭儀師本源術師エーベンホルツ(モジュールMSC-Δ)が元素損傷を付与可能。
元素損傷は物理・術・確定によるHPダメージとは完全に別物。また、元素ダメージは物理・術・確定に続く新たなダメージタイプであり、どちらも敵の防御力・術耐性や物理・術ダメージ軽減効果は影響しない。
これに伴い、敵に損傷抵抗(元素損傷の蓄積値の軽減率)・元素耐性(元素ダメージの軽減率)が新たに設定された。
ちなみに既存の敵は損傷抵抗・元素耐性ともに0に設定されている。また当分の間、抵抗と耐性を持つ敵は出てこない。


以降はステルス状態とその対策についてとなります。ステルス無効化と特殊能力無効化は別のものとなりますのでご注意ください。


敵のステルスについて Edit Edit

潜入者迷彩射撃兵迷彩術師などが持っている特殊能力。
ニアーライトの闇夜ギミックや、危機契約・強襲作戦等により、工作員などそれ以外の敵に付与されることもある。
もやがかかったような表示になり、攻撃のターゲットにされない。
強襲作戦や危機契約ではステルスを持っていない敵がステルス状態を獲得することがある。

  • 以下の無効化オペレーターの効果範囲に入れる
  • マップギミック「アンチステルス」起動状態でその範囲に入れる
  • 近距離オペレーターでブロックする
  • ギミックによりステルスが付与される場合は、そのギミックを解除する

以上の手段でステルスを解除可能、通常通り攻撃できるようになる。
ステルス無効化範囲から出ると即座にステルス状態に戻り、ブロック状態でなくなると3秒ほどでステルス状態に戻る。

ステルスは「攻撃・スキルのターゲット判定時に無視される」および「範囲ダメージを受けない」という能力であり、なんらかの方法で攻撃のターゲットになるとステルス状態であってもダメージを与える事は可能。
例えばホシグマスキル2、ニェンスキル2などカウンタースキルはステルス中の敵にもダメージが入る。
トターは素質によりステルス中の敵が相手でも攻撃が可能。

またステルス解除中に攻撃のターゲットになり、ダメージ判定発生前にステルスに戻っても当たる。
フィールドに対するデバフ等はターゲット判定でも範囲ダメージでも無いためステルス状態の敵にも有効である。(モスティマ素質や遊龍チェンの水域、シャマレの人形など)
ただしスズランS3やサリアS3等の減速は無効である(ダメージ増加は有効)なため、一見範囲デバフでも何が有効で何が無効であるかは分かりづらい。

ステルス無効化オペレーター一覧 Edit Edit

アイコン該当技能、説明
イネス素質「影哨」
攻撃範囲内の敵のステルス状態が無効になり、さらに移動速度-30%。スキル2使用時は範囲拡大。
撤退後、影哨を1体残して効果を持続させる(最大1体まで)。効果範囲は通常時のイネスと同じ。
影哨は敵からの攻撃を受けず、配置数にカウントされない。ブロック数はゼロ。同じ位置に重ねてオペレーターを配置可能。
再配置することでイネス本体と影哨とで2箇所のステルス看破が可能。
イネス
シルバーアッシュ素質「ホークビジョン」
攻撃範囲の敵ステルスを看破。
看破範囲は攻撃範囲に依存するため、スキル2で縮小、スキル3で拡大される。
シルバーアッシュ
ホルンスキル1「照明榴弾」
榴弾が命中した地点に半径1.7マスの敵ステルスを5〜8秒間看破するフィールドを生成する。必要SP8〜5(自動回復)。
自身はステルス状態の敵を直接狙うことはできず、また近接攻撃でスキルが発動した際は榴弾は発射されない。
ホルン
エリジウムスキル2「集音」
効果範囲は周囲20マス
必要SP40〜30(自動回復)、15秒持続。発動時効果範囲の3〜4体にデバフ付与+ステルス無効化。
エリジウム
シーン素質「撮影部隊」
召喚した撮影ロボットの周囲8マスの敵ステルスを看破。
スキル1発動中は撮影ロボットが迷彩を獲得、スキル2発動中は撮影ロボットの看破範囲増加。
シーン
ツキノギスキル1「跡無」
必要SP50(自動回復)、25秒〜35秒持続。発動中攻撃範囲内の敵ステルスを看破。
ツキノギ

味方のステルス・迷彩について Edit Edit

一部のオペレーターが条件付きで発動できる他、マップギミック「草むら」等に配置することで効果を得られる。
効果は敵の遠距離攻撃の対象にならないというものだが、ステルスと迷彩には以下のような違いがある。

  • ステルス
     遠距離攻撃の対象にならず範囲ダメージも受けない。源石氷晶なども受けない。
     ただし毒ガス等マップ全体効果は受ける。コキュートス等の範囲デバフも有効。
     ゲーム内では「未ブロック時敵の攻撃の対象にならない」とあるが、ブロックしても解除はされず、単に近接攻撃を受けるだけである。
  • 迷彩
     遠距離攻撃の対象にならないだけで範囲ダメージ等は受ける。
     ブロックすると解除され、敵の遠距離攻撃の対象になる。

敵の技術偵察兵は半径3.3マスの味方ステルス・迷彩を無効化する。
ただしこのときもステルスが無効化されなかったり範囲攻撃の巻き込みダメージを受けたり受けなかったりする。下記格納を参照。

余談だがステルスはのスキル(ダメージ付きバフ)の対象決定に影響を与えない。当然対象を取る攻撃なのでダメージも受ける。

+

基本的でない話、解析データ注意

ステルス・迷彩獲得オペレーター一覧 Edit Edit

ステルス Edit Edit

アイコン該当技能、説明
イネススキル2「光亡き闇」
必要SP30〜20(自動回復)、効果時間12秒。
イネス
マゼラン素質「光学迷彩カスタム」(ドローンのみ)
昇進1以降獲得、支援ドローン召喚後12〜20秒間ステルス獲得。
モジュールX強化により、ドローンと隣接している本人にも付与可能。
マゼラン
ファイヤーウォッチスキル1「カモフラージュ」
必要SP30〜20(自動回復)、効果時間25〜50秒。
ファイヤーウォッチ
マンティコア素質「暗殺の毒針」
昇進1以降獲得、6〜5秒間攻撃していない場合にステルス獲得。技術偵察兵等に無効化されない。
マンティコア

迷彩 Edit Edit

アイコン該当技能、説明
カンタービレスキル2「水光」
必要SP34〜25(自動回復)、弾薬スキル。13〜18発の弾薬を打ち切るまで効果が続く。
カンタービレ
ヘビーレインスキル1「応急迷彩」
必要SP7〜4(自動回復)、効果時間4秒。
スキル2「広域迷彩」
必要SP60〜40(自動回復)、効果時間15〜20秒。
ヘビーレイン
エイプリルスキル2「コンシールメント」
パッシブ(降下後即時発動)、効果時間18〜26秒。
エイプリル
ルナカブ素質「荒野の掟」
スキル非発動中は常時迷彩状態。
スキル2「影に潜む狩人」
必要SP60〜50(自動回復)。発動時に3〜8秒間の迷彩状態となり、敵撃破時は更に6〜8秒間追加。
ルナカブ
寒芒クルーススキル1「無痕」
必要SP20〜15(攻撃回復)、効果時間11〜15秒。
寒芒クルース
シーンスキル1「保護色隠蔽」
必要SP90〜60(自動回復)、永続。召喚ユニットに付与。
シーン
カフカ素質「ミスディレクション」
配置直後に自動発動するスキルの効果時間中のみ迷彩を得る。
スキル1使用時の効果時間は5秒、スキル2使用時の効果時間は10〜15秒。
カフカ

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 自然回復って無効化出来るはずなんだけど… -- [3bsyUSqIQK.] 2020-12-10 (木) 22:23:57
  • 味方側はスタンしても素質は無効化されない。無効化できない特殊能力は味方でいうところの「特性」「素質」に当たる効果なのでは -- [0wDSZndVx16] 2021-02-19 (金) 17:35:37
  • AbnormalFlag ID:9 INVISIBLE (ファイヤーウォッチ、草むら、マゼラン用のもの)ですが、フロストノヴァの攻撃対象(即死技は特に)に入ってるかもしれないですね、少なくともマゼランのドローンは割と優先的に落とされます。また、ダメージは喰らいませんが通常攻撃を無駄撃ちしてくることが何度かあります。 -- [hRpicMjl13A] 2021-02-21 (日) 11:40:35
  • 特戦術士隊長の2対同時攻撃は無効化されますか? -- [OR7GadgkSPo] 2021-03-13 (土) 17:58:28
    • あれは無理です -- [Wd2Ud6ZIDBI] 2021-03-13 (土) 21:29:17
  • クラスレさんのすり抜けが無効化可能対象だとついさっき気づけた(情弱並感) -- [meE8F8MBfx6] 2021-03-21 (日) 21:38:58
  • ブレードヘルム騎士系の攻撃下げは無効化出来ますね -- [9FfPTBtC2A.] 2021-04-17 (土) 00:26:41
  • レジストってデバフもらってからかけても効果あるの?無いなら氷オブジェに対してウィスパ無力すぎんか? -- [Qniwoj8i2Q2] 2021-07-10 (土) 17:36:29
    • 効果あるので安心してもろて -- [6loyjqwNZpk] 2021-07-10 (土) 17:59:12
  • 上級冬霊シャーマンはどっち? -- [HkjL23I6JJY] 2021-07-13 (火) 03:57:16
    • 何を指してるのか分からんので何も答えようがないです -- [vptrnQbCRt2] 2021-07-13 (火) 06:11:14
    • 質問事項は明確に記載しましょう。「上級冬霊シャーマンの能力は特殊能力無効化オペレーターで無効化出来るのか出来ないのかどちらか?」という質問内容でしょうか。自爆をする事自体も周辺の蓄音器を占領する事もどちらも無効化出来ません。これは冬霊シャーマンも同様です。 -- [hlXrfVc0iFc] 2021-07-13 (火) 08:18:12
  • 迷彩がゲーム内表記だと「未ブロック時敵の通常攻撃の対象にならない」だから特殊行動は防げないみたいな勘違いしてたんよね、国土は対象から外れてたしただの表記ミスだったりするんかな。 -- [XNj6I2o0I1M] 2021-11-02 (火) 01:27:55
    • 通常攻撃=普通に対象を選択する攻撃行動ってことでしょ。避けられないのはバリスタみたいな地形による攻撃とか歌メフィストの全体スリップダメージとか、進化君の全体攻撃みたいなのじゃね -- [OeaHOTw32B6] 2021-11-02 (火) 01:45:10
  • 未実装項目マジ?
    これは……ラッピーの天下が来たのでは?
    と思ったけど素直に物理で殴った方が早いかもしれない
    同時編制オペは物理ばかりにしても自前の狼魂が腐らない、というだけで他の☆5以下領主に比べて活躍できるか -- [G2ORu52Hcug] 2022-03-16 (水) 00:45:43
    • ちょっと捕捉:
      (まずラッピーに殴らせてその後に術師なり術前衛なりに追撃させる陣形を組むより最初から)
      素直に物理ばっかで殴った方が早いかもしれない -- [G2ORu52Hcug] 2022-03-16 (水) 00:51:57
  • 敵が増えるたびにいろんな能力が無効化できるようになってるんだな。出来ないやつも増えてるけど… -- [fHEriM09U8c] 2022-03-26 (土) 08:33:17
  • 墓守の石像のところに書いてある粉砕状態ってなんのことだろう?
    そんな状態の追加あったっけ? -- [1PHb6zCsS2o] 2022-03-29 (火) 10:54:38
    • メタ処理で「墓守の石像は脆い石柱から粉砕状態を付与される」「粉砕状態は1秒間持続し、形態移行を阻害する」てあるヤツの一部分ですね
      文を編集しときました -- [TJbePeBxvkQ] 2022-03-30 (水) 15:26:49
  • 種類多すぎて爆弾虫以外は信用しない事にした -- [urn0lnPG6v6] 2022-03-29 (火) 11:19:52
  • ジザイの爆発無効化してダメージ抑えられるってマジ!? -- [AHO4iMrjFcU] 2022-06-19 (日) 22:36:31
    • すみません、勘違いでした
      ワイフー攻撃力デバフあんのか… -- [AHO4iMrjFcU] 2022-06-19 (日) 22:44:22
  • ベビーレインの広域迷彩で黒騎士の威圧受けるのは何故? -- [2P7y.StXUNU] 2022-07-02 (土) 12:37:53
  • 異格クルースも迷彩獲得オペレーターだね -- [ZMS5GeqlhVc] 2022-08-05 (金) 17:26:53
  • カンタービレもs2は迷彩だよね -- [Rpl2FG7yne6] 2023-05-05 (金) 11:27:40
  • サルカズ突撃兵の吶喊って特殊能力無効で消せますかね? -- [9Iv0Uxkork6] 2023-08-15 (火) 13:53:41
    • 能力無効化は効かないですね。スタンやバインドであれば一時的に消滅するようです。 -- [sug59OqtzJY] 2023-08-20 (日) 17:31:17
  • 侵蝕損傷って、一戦中に複数回受けると防御ダウン効果は毎回重複していくんですか?最終的に防御0にもなりうる? -- [AgCDGovVWhM] 2024-04-21 (日) 00:20:10
    • 毎回-100されて最終的には0になるよ -- [q6R04wvc04A] 2024-04-21 (日) 00:21:45
      • 即レス助かるーありがとうございます -- [/JKX3SawHIQ] 2024-04-21 (日) 00:28:39
  • 味方→敵の元素損傷について追記しましたが間違ってるところあれば教えて下さいな(ヴァラルクビン育ててない&エベΔ開放予定なしであやふや) -- [q6R04wvc04A] 2024-04-21 (日) 00:21:05
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Last-modified: 2024-04-26 (金) 22:02:51