スマホ版表示に切り替える
Official TweetTweets by ArknightsStaff |
統合戦略 > ミヅキと紺碧の樹 統合戦略#3「ミヅキと紺碧の樹」
概要 †
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 深海 | 漢数字 | サイコロ |
| 二 | ⚁ | |
| 五 | ⚄ |
全解禁条件は以下の折り畳みを参照してください。
複写記録
潮騒の唄
基本的な進め方については統合戦略のページを参照
本テーマでは段階的な難易度システムを採用。
難易度が上がるごとに難易度加算が積み重なり、スコア倍率が上がる。
| 難易度 | 等級 | 追加条件 | 敵の強さ | スコア倍率 |
|---|---|---|---|---|
| 凪いだ海 | - | 「サイレント・スクワッド」を入手して開始 | - | -50% |
| 波瀾万丈 | 0 | - | +0% | |
| 1 | 味方が受ける元素損傷+15% | +1% | +5% | |
| 2 | 第三層開始時に呪いの秘宝を1つ入手 | +2% | +10% | |
| 3 | 敵の術耐性+10 | +3% | +15% | |
| 4 | ★3以上のオペレーターの招集に必要な希望+1 | +4% | +20% | |
| 5 | ボスの攻撃力と防御力+15% | +5% | +30% | |
| 6 | 初期灯火-15 | +6% | +40% | |
| 7 | 敵の移動速度+15% | +7% | +50% | |
| 8 | 味方が受ける元素損傷+15% | +8% | +50% | |
| 9 | 敵の攻撃速度+15 | +9% | +50% | |
| 10 | 初期灯火-15 | +10% | +50% | |
| 11 | エリート敵とボスのHP+20% | +11% | +50% | |
| 12 | 敵の術耐性+10 | +12% | +50% | |
| 13 | 味方が受ける元素損傷+15% | +13% | +50% | |
| 14 | 同時配置可能人数-1 | +14% | +50% | |
| 15 | エリート敵とボスの攻撃力、防御力、HP+20% | +15% | +50% | |
| 16 | 開始時に秘宝【養育者の遺伝資】を獲得 | +20% | +50% | |
| 17 | 通常の拒絶反応が複合拒絶反応に変化する | 攻撃力+20% HP+25% | +50% | |
| 18 | 全ての敵【エリート】及び【ボス】が戦場に出現後、 20秒間受ける物理・術ダメージ-50%、攻撃力+30% | 攻撃力+20% HP+30% | +50% | |
初期は凪いだ海および<波瀾万丈·0>のみ選択可能。
<波瀾万丈·0>以上でエンディングに到達すると一つ上の難易度がアンロックされる。
【敵の強さ】の数値%だけ、次の階層へ進むとき(第1層に進む場合も含む)に敵の攻撃力とHPが乗算で増える。
例)<波瀾万丈·5>での第3層の敵の攻撃力とHPには(1+0.05)³=1.157625倍の補正がかかる。15の5層ともなれば2倍を超える。
そのため追加条件以上に難易度上昇率は高く、特に深層はもちろん、1層でも油断しているとあっさり抜かれてしまうことも多い。
難度の大まかな目安としては<波瀾万丈·3>までが低難度、招集に必要な希望の増える<波瀾万丈·4>から<波瀾万丈·7>までが中難度、それ以上が高難度という感じになる。
スコア倍率は<波瀾万丈·7>にて最大となるため、報酬目的であれば<波瀾万丈·8>以上を選ぶ必要はない。
(勲章加工条件も<波瀾万丈·7>エンディング到達となっている)
ただし、<波瀾万丈·7>でも#2の正式調査よりかなり上の難易度になっているため、心して臨むこと。
<波瀾万丈·10>あたりにもなると、強力なオペレーターが揃っていても、秘宝や招集に恵まれ、デバフや厳しいステージを引かないなど上振れを狙わないと完走は厳しい。
<波瀾万丈·15>ともなると超高難度のエンドコンテンツであり、緻密な戦術の組み立てと強運があっても相当数のトライアンドエラーは必至。
新たに3つの戦術分隊が追加。一部の戦術分隊は#2から効果が変更されている。
「精神論分隊」「最大活用分隊」「人文主義分隊」は認知形成で効果が強化できる。
最初は「精神論分隊」「最大活用分隊」「人文主義分隊」「指揮分隊」しか開放されていない。
凪いだ海では戦術分隊を解放できない。
戦術分隊の詳細な解説や、おすすめの戦術分隊についてはこちら
| 画像 | 名前 | 効果 | 開放条件 |
|---|---|---|---|
| 精神論分隊 | 戦闘後、追加の秘宝を獲得する可能性がある 追加1)臨時依頼の完了後に追加で報酬を受け取れる 追加2)戦闘後、追加の秘宝を獲得する可能性が上がる 追加3)「生還者の契約」を入手して開始 | 最初から開放済 | |
| 最大活用分隊 | 新たな階層に入るたびにダイス+1 追加1)ダイスが最初から8面になる 追加2)新たな階層に入るたびにさらにダイス+1(合計+2) 追加3)戦闘中に使用できるダイス数が増加 (その他の効果:「海に願いを」で選択肢が一つ増える) | 最初から開放済 | |
![]() | 人文主義分隊 | 招集時の希望消費-1 追加1)「安全な片隅」を再利用できる 追加2)昇進時の希望消費-1 追加3)指揮Lv上限+1 | 最初から開放済 |
| 指揮分隊 | 初期耐久値上限+2 各戦闘終了後、耐久値が1回復 | 最初から開放済 | |
| 集団分隊 | 編成上限+2、同時配置可能人数+2 | 第三層【迫り来る波濤】を通過する | |
| 支援分隊 | 初期源石錐+20、初期希望+2 | 源石錐を累計200個獲得する | |
| 先鋒分隊 | 初期耐久値が1になる。味方全員の攻撃力+15%、最大HP+15% (※耐久値上限は1にならない) | 耐久値が残り10以上の状態でエンディングに到達する | |
![]() | 突撃戦術分隊 | ★4以上の【先鋒】・【前衛】を招集/昇進時、消費する希望-2/-1 昇進招集の確率が大幅に上昇 | 合計5名以上の【先鋒】・【前衛】を擁する状態でエンディングに到達する |
| 要塞戦術分隊 | ★4以上の【重装】・【補助】を招集/昇進時、消費する希望-2/-1 昇進招集の確率が大幅に上昇 | 合計5名以上の【重装】・【補助】を擁する状態でエンディングに到達する | |
![]() | 援護戦術分隊 | ★4以上の【医療】・【狙撃】を招集/昇進時、消費する希望-2/-1 昇進招集の確率が大幅に上昇 | 合計5名以上の【医療】・【狙撃】を擁する状態でエンディングに到達する |
![]() | 破壊戦術分隊 | ★4以上の【術師】・【特殊】を招集/昇進時、消費する希望-2/-1 昇進招集の確率が大幅に上昇 | 合計5名以上の【特殊】・【術師】を擁する状態でエンディングに到達する |
| 研究分隊 | 初期シールド値+3、指揮経験値の獲得量+30% | 指揮経験値を累計1000獲得する | |
![]() | 高規格分隊 | 初期招集時、ランダムな精鋭招集券を追加で一枚獲得する (★5臨時契約が必ず出現) | 探索隊員を20名以上擁する状態でエンディングに到達する |
通常探索でエンディングに到達した分隊には、選択画面で以下のアイコンが表示される。#4以降のような、難易度によるアイコンの変化はない。
※アイコンが増えるのは1回のエンディングで1つだけである。5層ボス→6層表ボスと倒しても【凪の代償】のアイコンしか付かない。
| アイコン | 説明 |
|---|---|
![]() | この分隊を使用し【平凡こそ幸せ】をクリア |
![]() | この分隊を使用し【静謐なる時代】をクリア |
![]() | この分隊を使用し【凪の代償】をクリア |
![]() | この分隊を使用し【星空を湛えた群青】をクリア |
直前の探索で少なくとも第2層をクリアしていると、次の探索の開始時に報酬が入手できる。
#2から選択肢が追加され、以下の8つの中からランダムに表示される3つの選択肢より1つを選ぶことができる。
| 選択肢 | 結果 |
|---|---|
| 補給品を貰う | シールド値+3 |
| 軍資金を貰う | 源石錐+5 |
| 適当になんか貰う | 秘宝『電気ケトル』(最大耐久値+1、希望+1)を獲得 |
| 秘宝を買う | 源石錐を全て消費して、ランダムに秘宝を1つ獲得 |
| 戦利品を回収する | 最大希望と所持希望を1消費して、ランダムに秘宝を1つ獲得 |
| 出撃前の演説をする | 希望+2 |
| 多めに鍵を持っていく | 鍵を1つ獲得 |
| 幸運を祈る | ダイス+2 |
統合戦略#2から変更なし。
最初の招集は4種類のパターンの中から選択することができる。
初手の組み合わせを確定させることが可能。
探索するダンジョンは5+2のエリアに分かれており、それぞれ違うマップを左から右へ1マスずつ進んで行く。
各マスには様々なイベントが用意されており、状況に合わせ有利なルートを選択できるかも攻略の鍵となる。
終点のマスはエリアごとに固定のイベントとなっており、終点をクリアすると次のエリアに進むことができる。
第1層、第2層は#2より1マス分ステージが長くなっている。
| 画像 | エリア | 説明 | 終点 |
|---|---|---|---|
| 第1層 陽の射す海岸 | 足跡のない階段を波しぶきが通り過ぎ、壁際に積まれた石に泡沫が滲む。それは音を携えた静寂であり、陸地と海はここで寄り添い合っている。 | ROGUE TRADER 怪しい旅商人 | |
| 第2層 離れの孤島 | この島は海岸からほど近いところにあるが、この場所のルーツを知る者は誰もいない。潮風が島の建物の扉を押し開く。灯りがちらついているようだ……少しのぞいてみよう。 | WISH 海に願いを | |
| 第3層 迫り来る波濤 | 空が曇り始め、美しくも危うい光を放つ潮水が段々と明瞭になってくる。それはひっそりと延び広がり始めた。島の洞窟の入り口に、そして我々の足元に。 | DREADFUL FOE 悪路凶敵 | |
| 第4層 秘密の温床 | 洞窟内に逃げ込むと、岩壁に生えていた苔がいつの間にやら異常なスピードで生長し始め、洞窟全体を覆い尽くした。生命がたくましく育つのに、日差しなど必要ないのだ。 | WISH 海に願いを | |
| 第5層 不可侵の洞窟 | 潮の流れはここで唐突に変化している。押し寄せる波の音はどこか物悲しく、まるで意識的にこの場所を避けているかのようだ……どうやらこの地に住まう者は大自然だけではないらしい。 | DREADFUL FOE 悪路凶敵 | |
| 第6層 深海の密林 | 植物の呼吸音は互いに同調し合い、木々の間から幾千もの光が立ち昇る。海の底であるにも関わらず、ここには銀河がぶら下がっているのだ。一体どんな土壌が、こうも美しい森を育んだのだろうか? | DREADFUL FOE 悪路凶敵 | |
| 第?層 紺碧の揺籃 | 時間。時間。時間とはそれらの養分である。紺碧の枝葉は計り知れぬ時間の中で絡み合いながら生長し続け、それによって生命をゆっくりと広がっていった。この地はあらゆるものを受け入れ、あらゆるものを育んだのだ。 | DREADFUL FOE 悪路凶敵 | |
ただし、第6層・第?層は特殊な条件をクリアしないと辿り着けない隠しステージとなっている。
オペレーターは「招集券」によって使用できるようになる。
「招集券」は戦闘やイベントで入手できる。
招集時は昇進1状態に制限されており、再度招集することで昇進2にすることができる。
招集には「希望」が必要となる。
最初の招集に限り、戦友のオペレーターを招集することも可能。★4以上だと当然希望は消費するが、複数オペレーターを戦友サポートで始めることもできる。
| レアリティ | 招集に必要な希望 | 昇進に必要な希望 |
|---|---|---|
| ★★★まで | 0 | |
| ★★★★ | 2 | 1 |
| ★★★★★ | 3 | 2 |
| ★★★★★★ | 6 | 3 |
<波瀾万丈·4>以上では、★3以上のオペレーターの招集に必要な希望+1。
統合戦略専用オペレーターとして★5先鋒チューリップ、★3重装予備隊員-重装が追加。
また、各職業の精鋭招集券(★5臨時契約が必ず出現)が追加された。
招集券一覧
(赤文字の)「臨時契約」の表記が付く「統合戦略専用のオペレーター」は「希望」を消費しない。
★3オペレーターの予備隊員の強さは微妙だが、
稀に出現する、★5オペレーターであるSharp、Stormeye、Touch、Pith、チューリップは優秀。招集できれば運が良いと言える。
上級招集券などでは(青文字の)「臨時契約」枠が出現する。通常の招集券でも稀に出現する。
アーミヤ以外の完凸LVMAXスキル特化済モジュール装備済の★4〜6オペレーターを希望を消費せずに招集できるので、基本的には選んだ方が良い。
自身が所持しているか否か、育成しているかどうかは関係無く、常に最強の状態で招集される。
精鋭招集券での招集および各戦術分隊での招集では、一部のオペレーターに昇進招集の表記が付き、初めから昇進済の状態で招集される。
対象はランダムで選ばれた★4以上の4~6名程であり、招集券で招集可能な範囲の全てのオペレーターが昇進済で招集出来る訳では無いが、希望と招集券を節約できるので基本的には選んだ方が良い。
あくまで昇進済状態で招集されるだけなので、対象のオペレーターを育成していなければ無意味。
プレイヤーが戦闘に勝利すると経験値がもらえ、一定量集まると指揮レベルが上がる。
指揮レベルが上がると、プレイヤーの「希望」「編成上限数」「最大耐久値」が増える。
指揮レベルを上げるための経験値は戦闘でのみ入手できる。
希望を集めるため、戦闘マスは積極的に選んでいきたい。
通常の最大レベルは10だが、認知形成で強化した人文主義分隊のみ11に到達可能。
| 指揮レベル | レベルアップに 必要な経験値 | 希望 | 編成上限数 | 最大耐久値 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | |||
| 2 | 24 | +4 | ||
| 3 | 36 | +4 | +1 | |
| 4 | 40 | +5 | ||
| 5 | 55 | +6 | ||
| 6 | 65 | +6 | +1 | +1 |
| 7 | 70 | +6 | ||
| 8 | 75 | +7 | ||
| 9 | 80 | +8 | +1 | +1 |
| 10 | 80 | +8 | +1 | +1 |
| 11 | +15 | +2 | +5 |
探索を終えると、リザルト画面が表示され、戦績に応じた数の
「活性細胞」と
「主観的構想」を入手できる。
活性細胞は進化系図(報酬)の獲得に必要→報酬
主観的構想は認知形成による強化に必要→認知形成
途中でゲームオーバーになっても報酬は貰えるので安心しよう。
「記録の碑群」解放条件
リザルトテキスト
Signal Lost時Tips
トップ画面の下部より、探索モードを切り替えられる。
その名の通り通常の探索モード。
探索を繰り返して
「活性細胞」と
「主観的構想」を集めよう。
活性細胞を集めれば「進化系図」で報酬がもらえる。
主観的構想は「認知形成」で使用し、探索を有利に進められるようになる。
統合戦略#2における「月次小隊」に相当。通常探索を1回プレイすると選択可能になる。
月ごとに設定された固定のオペレーターと初期秘宝で挑戦するモード。
今回は犠牲者「映写対象」のオペレーター1人に焦点を当てた内容となっており、その1人+招集した2人のオペレーターで探索を開始する。
追加で招集できるオペレーターの招集券は月ごとに決められた4つの中からランダムで表示される(同じ職業2つになることもある)。
固定編成の1人は「臨時招集」と同じように育成済のオペレーターを使用できるので、対象のオペレーターを育成する必要は無い。
第3層に到達すれば報酬を入手できる。
1層、3層、5層の開始時に映射対象の回想にあたる「万象追憶録」が解放される。
これまでに解放した万象追憶録は「紺碧の記録計」の「万象追憶録」で確認可能。
報酬、万象追憶録ともに入手条件は到達(踏破ではない)のため、4層までクリアし5層に入ってすぐ撤退しても報酬を入手できる。
追憶映写モードでは、通常探索と異なり次の制限がある。
統合戦略#2と違い、認知形成による強化は追憶映写でも適用される。
全ての追憶映写で共通で、次のものが入手可能。
・活性細胞x1000→全追憶映写常設化に伴い削除。
・モジュールデータx1
・SoC強化剤x1
・上級作戦記録x15
・龍門幣x30000
また、追憶映写ごとに特定の中級SoCが入手可能。
・中級先鋒SoCx4 (「危険な試薬」——ソーンズ)
・中級前衛SoCx4 (「灯りを持つ者」——アイリーニ)
・中級重装SoCx4 (「灯台守」——ルーメン)
・中級狙撃SoCx4 (「星海の泡沫」——ハイモア)
・中級術師SoCx4 (「虚無より来たる」——帰溟スペクター)
・中級医療SoCx4 (「海葬」——グレイディーア)
・中級補助SoCx4 (「碑文の倒影」——スカジ)
・中級特殊SoCx4 (「幼年期の終わり」——ミヅキ)
2023年5月-6月
「危険な試薬」——ソーンズ
2023年7月
「灯りを持つ者」——アイリーニ
2023年8月
「灯台守」——ルーメン
2023年9月
「星海の泡沫」——ハイモア
2023年10月
「虚無より来たる」——帰溟スペクター
2023年11月
「海葬」——グレイディーア
2023年12月
「碑文の倒影」——スカジ
2024年1月
「幼年期の終わり」——ミヅキ
#2の「多面調査」に相当。通常探索でエンディングを1回見ると選択可能になる。
今回は3つのテーマにそれぞれ4つの探索項目があり、計12種の特殊なシチュエーションで探索を開始できる。
各テーマごとに最初にプレイできるのは1番目の項目だけで、それをクリアすると次が解放される。
それぞれ所定の条件を達成すると報酬を入手できる。条件の進捗はマップ画面左端中段の小さい黒色のアイコンから確認できる。
エンディングに到達が条件の項目以外では、条件達成さえすればすぐ撤退しても良い。
多面探索モードでは、通常探索と異なり以下のような仕様となっている。
#2と違い今回は戦術分隊と初期招集は無制限。
また、認知形成による強化は多面探索でも適用される。
クリアした項目には「INVESTIGATION COMPLETED」のスタンプが付く。
#1 拒絶は激しく
#2 耳を澄ませて
#3 勝利をこの手に
テーマ更新終了に伴い、今後は更新されず、挑戦もできない。
開く
※ゲーム内外で「進化の系譜」との表記も多数見受けられる。
活性細胞を集めることで進化系図レベルが上がる。
進化系図レベルが上がると報酬を入手できる。
2023/12/05の【コンテンツ追加II】以降は、LVを1につき純正源石1個のレートで購入できるようになっている。
活性細胞入手数の計算式
報酬追加履歴
| LV | 報酬 | フレーバー |
|---|---|---|
| LV 25 x5450 | ![]() ハイモア | 過去の苦痛はシーボーンの細胞を切除したことで僅かに軽減された。 しかし未来はいまだ霧に隠されており、眼前に広がるのは迷いと疑惑のみ。 一体どこへ向かえばいいのか、ハイモアにはまだわからない。 だが少なくとも、今の彼女には最初の一歩を踏み出すための場所がある。 |
| LV 65 x19000 | ![]() プロファイルアイコン 「紺碧の印」 | 石碑に刻まれているのは、 とうに忘れ去られた印。 シーボーンがそうしているように、 その印を通して未来を探し求めよ。 |
| LV 80 x25000 | ![]() 家具パック 「海辺風家具パックvol.1」 | ミヅキとその仲間たちの話をもとに、 海の家は徐々に完成されていった。 まずは盛大な「サマーパーティー」を開いて、 それから平凡な人にもぴったりの「炎暑の涼味」を味わおう。 |
| LV 95 x31000 | ![]() ミヅキ専用L2Dコーデ 「真夏の饗宴」 | 仲間たちといる時、ミヅキは自分の正体を無理に隠そうとしたりはしない。 だから彼が触手を忙しなく動かしながら駆け回っている姿が見られるだろう。 生存の問題は一旦頭の片隅に追いやってしまえばいい。 一緒に夏の日を楽しもう。 |
| LV 105 x35000 | ![]() 家具パック 「海辺風家具パックvol.2」 | ミヅキとその仲間たちの話をもとに、 海の家は徐々に完成されていった。 ここには心行くまで楽しめる「夏日の断片」があり、 更には、景観作りのための「ビーチの装飾」もある。 |
| LV 110 x37000 | ![]() モジュールデータボックス*3 | 蓄積されたデータをまとめたものであり、システムエンジニアリングの賜物。 オペレーターの能力を強化し、戦い方の調整を補助することができる。 すぐに使い道を考えるべきか? あるいは、今は鞄にしまい込み、より良い時期を待つべきだろうか? |
| LV 125 x43000 | ![]() 家具 「用途不明の石碑」 | 人類が海の底に投げ捨てた石。 歴史を忠実に刻み込んだ古物。 母が創造物のために遺した遺産。 シーボーンが生存を探し求めている証。 |
| LV 140 x49000 | ![]() プロファイルアイコン 「循環」 | 生存への重圧が進化を引き起こし、 進化は生存における難題を克服した。 ここでとある疑問が心に浮かび上がっていることだろう。 こんなサイクルを作り出したのは一体誰なのかと。 |
| LV 155 x55000 | ![]() ホーム画面背景 「向こう側」*4 | 過去と未来の中には、現在に属さない海岸が存在するのかもしれない。 四次元がそこから広がり、まだ見ぬ数多の景色が並んでいる。 海のもう片方では、暁と真夜中が互いを睨み合う。 そして星が散りばめられた地平線は彼方で、我々が選択を下すのを待っているのだ。 |
開く
探索中随所でダイスロールを行うことができ、結果によってさまざまな効果を受ける。
基本的にダイスの出目が多いほど有利な効果が得られ、逆に出目が少ないほど不利な効果が得られる。
ダイスの初期所持数は1個(認知形成で3個まで増やせる)で、また探索中イベントや秘宝の効果などでも手に入る。
デフォルトは6面ダイスだが、最大活用分隊・秘宝ダック卿の金塊の効果でアップグレードすると8面、12面になる。
(認知形成で機能を解放する必要あり)
![]() | 6面ダイス | 8面ダイス | 12面ダイス |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
ダイスロールを行える場面(ダイスを1個消費する)
| ダイスの目 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | |
| 敵の攻撃速度 | -20 | -30 | -40 | |||||||||
| 敵の移動速度 | -50% | -70% | -80% | |||||||||
| 再配置時間 | 変化なし | 半減 | ゼロになる | |||||||||
戦闘以外でのダイスロールの判定結果は(良←)幸運と共に、平穏な船出、海路日和、波乱の旅路、暗雲低迷(→悪)の5種がある。
ただし場面によってどの出目でどの結果になるかは異なり、得られる効果も異なる。
また、ダイスを消費せずダイスロールを行える(行わなければならない)場面もある。
認知形成にて機能が解放されていれば、このときもダイスを1個消費して条件付きで振り直しを行える。
画面上部に表示される
また一部の選択肢では灯火を消費する必要がある。
最大値は100。最小値は0。
探索開始時は「明明」(100)しているが、以下の場合に灯火が減少する。
灯火の回復は特定の秘宝か特定のイベントでのみ可能。いずれも運次第なので回復は難しい。
| 灯火 | 状態 | |
|---|---|---|
| 100 | 明明 | 陰は退き、光は燦然と輝く。 |
| 50〜99 | 揺曳 | 灯りは揺らめき、光と影が舞い踊る。 |
| 1〜49 | 幽幽 | 光は霞み、影が付き従う。 |
| 0 | 寂滅 | 炎は灯らず、光は消え失せる。 |
基本的に灯火が明るいほど良い効果を得られ、逆に暗いと悪い効果が出やすくなる。
灯火が暗くなるほど画面に靄のようなエフェクトがかかり、マップの表示が不明瞭になる。
またマスの間の隠れた通路が見えるようになり、暗闇に目が慣れる(灯火が50を下回る)と発見した通路を通れるようになる。
(灯火が「明明」でも隠れた通路が見える場合もある。)
探索中次の階層へ進むとき(第1層に進む場合は除く)、ダイスを消費しないダイスロールを行う。
現在の灯火の影響を受け、結果として「啓示」(バフ)または「拒絶反応」(デバフ)が探索中に永続的に発生する。
(何も起こらない場合もある。)
灯火が低いほどダイスロールの結果全体が不利になる。
認知形成で「自省」を解放済みだと、悪い結果のときダイスを消費して探索中1回まで振り直せる。
灯火100では拒絶反応が発生することは無く、灯火0だと必ずオペレーターの1人以上に拒絶反応が発生する。
「啓示」を受ける機会にもなるので、基本的に灯火100の維持を目指すとよいだろう。
| 灯火 | ダイスの目 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | ||
| 100 | 明明 | 平穏な船出 | 幸運と共に | ||||||||||
| 50〜99 | 揺曳 | 波乱の旅路 | 平穏な船出 | ||||||||||
| 1〜49 | 幽幽 | 波乱の旅路 | 平穏な船出 | ||||||||||
| 0 | 寂滅 | 暗雲低迷 | 波乱の旅路 | ||||||||||
| 結果 | 効果 |
|---|---|
| 幸運と共に | 「啓示」を一つ獲得 |
| 平穏な船出 | 何も起こらない |
| 波乱の旅路 | 1名のオペレーターに「拒絶反応」が付与される |
| 暗雲低迷 | 2名のオペレーターに「拒絶反応」が付与される |
探索中、次の階層へ進む際などに啓示、拒絶反応および大群の呼び声が発生する。
これまでに遭遇したものは「紺碧の記録計」の「記号認識空間」にて確認できる。
部隊全体に有益な効果をもたらす。
複数発生すれば同時に効果を受けられ、探索が終わるまで効果が残る。
| アイコン | 効果 |
|---|---|
![]() | ウルサスの怒号 |
| 戦闘開始後30秒間、敵全体の攻撃力-30%、移動速度-30% | |
| 「冬に轟く雷、あれこそがウルサスの勝利の雄たけびなり」 | |
![]() | 炎国の激変 |
| 配置中の最大HPが最も高いオペレーターのSPが1秒ごとに2回復 ※条件を満たす全てのオペレーターに適用される | |
| 「月日は糸を紡ぐが如く素早く過ぎ行く。織り成すのは、炎国に流れる美しき山河である」 | |
![]() | クルビアの創造 |
| 次の戦闘終了後、指揮経験値を追加で70獲得(一度だけ) | |
| 「この大地は未だ過去に縛られたままだが、クルビアは既に未来の創造に着手している」 | |
| サーミの忍耐 | |
| 配置中の現在のHP比率が最も低いオペレーターのHPが1秒ごとに50回復 ※条件を満たす全てのオペレーターに適用される | |
| 「自然に命ある限り、サーミの血脈が途絶えることはない」 | |
![]() | ヴィクトリアの栄光 |
| 味方の近距離ユニット全員の物理回避と術回避+35% | |
| 「歴史はヴィクトリアの勃興を見届けて来た。そしてこれからも見届けるだろう」 | |
![]() | リターニアの典雅 |
| 味方の遠距離ユニット全員の防御力+300、術耐性+30 | |
| 「芸術と感情を理解する心がないのなら、我々とハガネガニに何の違いがあろうか?」 | |
![]() | サルゴンの豪気 |
| ただちにランダムな秘宝を2つ獲得する | |
| 「黄金の都市の富は風と砂に埋もれた。サルゴンはそうして輝きを増したのだ」 |
部隊内のランダムなオペレーターにデバフがかかる。
一度の探索中で1種類しか発生せず、複数のオペレーターに発生しても同じ効果になる。
こちらも探索中ずっと効果が残るが、特定のイベントで回復の機会がある。
<波瀾万丈・16>以上での拒絶反応の【進化】と【同化】については秘宝「養育者の遺伝資」を参照。
| アイコン | 効果 |
|---|---|
| 造血障害 | |
| 拒絶反応を起こしたオペレーターのHPが最大値未満の時、HPを失い続ける ※毎秒150の確定ダメージを受ける、この効果でHPは0にならない | |
| 血球の壊死が加速し、骨髄の造血機能が抑制される | |
![]() | 注意散漫 |
| 拒絶反応を起こしたオペレーターは全てのスキルを自動で発動する | |
| 知覚機能が低下し、協調性が失われ、ストレスを司る機能が制御不能に陥る | |
![]() | 神経退行 |
| 拒絶反応を起こしたオペレーターは配置後、15秒間凍結状態になる (オペレーターごとに退場までの間に1回のみ発動) | |
| 大脳のニューロンが委縮し、反応の鈍化、意識の遊離を引き起こす | |
![]() | 身体異変 |
| 拒絶反応を起こしたオペレーターの最大HP、防御力、攻撃力、配置コスト、再配置時間-50% | |
| 体外から循環器系に細胞が侵入したことで、電気信号の伝達に変異が起こり、体組織全体が収縮する |
複合拒絶反応
#2の「幻覚」と同じように次の階層へ進む際に発生し、その階層の終わりまで効果が続く。
有利な効果と不利な効果が対になっており、さらに同時に2つの大群の呼び声が発生することもある。
階層を進むほど、また「灯火」が暗いほど発生しやすくなる。
| アイコン | 効果 |
|---|---|
![]() | 呼び声:探索 |
| このエリアのマップが2スポット分長くなり、灯火の減少が2倍になる ※灯火が2倍減少すると0未満になるようなイベント選択肢は選べなくなる | |
| 我々ニ限界なド必要なイ | |
![]() | 呼び声:紛争 |
| このエリアでは味方ユニットと非BOSS敵の攻撃速度+50、味方ユニットが受ける治療および回復の効果-70% ※悪路凶敵以外で出現するBOSS敵は非BOSS敵とみなされる | |
| 我々ヲ脅かスもノは駆逐せネば | |
![]() | 呼び声:改造 |
| このエリアでは非戦闘スポットに入る度に源石錐を3個獲得するが、次のエリアに進む際このエリアで入手した源石錐は持ち越せない ※エリア終了時(第?層に移動するときも含む)に源石錐がエリア突入時の数を超えていた場合、突入時の数まで減少する | |
| 環境モ大群ト同化すベきダ | |
![]() | 呼び声:栄枯 |
| このエリアでの戦闘勝利報酬の源石錐獲得量+100%、戦闘スポットに入る度に耐久値を1失う(最大1まで下がる) ※この効果で失った耐久値は戦闘で失ったとはみなされない | |
| 死ハ生を長ラえサせ、生ハ死ノ礎とナる | |
![]() | 呼び声:給養 |
| このエリアでの戦闘後30%の確率でランダムな招集券が報酬に追加される、全敵ユニットの術耐性+15 | |
| 幼子ヨ、贈り物ヲ受け取リ、生き延ビるノだ | |
![]() | 呼び声:衆我 |
| このエリアでの指揮経験値の獲得量+50%、敵ユニットの防御力+50% | |
| 幼子ヨ、お前ハ独リでハなイ、大群ガ共にアるノだカら | |
![]() | 呼び声:徒長 |
| このエリアでは戦闘終了後に耐久値を1獲得、戦闘で失うシールド値および耐久値が2倍になる | |
| 進化……代償…… | |
![]() | 呼び声:適応 |
| このエリアで最初に「海に願いを」に進んだ時ランダムな秘宝を獲得する。次の行動より後ろのイベントの種類を確認できない ※次の行動より後ろのイベントマスが全て「濃い霧(UNKNOWN FOG)」に置き換えられ、詳細情報を確認できなくなる。 | |
| 異種へノ理解……同族ヘの理解…… |
#2と同じように戦闘ステージにランダムで宝箱(?)が配置されていることがある。
仕様が変更され、敵を通しても大丈夫な代わりに破壊することで報酬を獲得できるようになった。
宝箱には以下の3種類があり、見た目や詳細確認時の内容で攻撃前に判別出来る。
| 画像 | 種類 | 説明 |
|---|---|---|
![]() | 宝箱 | 破壊すると源石錐を2個を入手。 |
![]() | トゲトゲ宝箱 | 受けたダメージの40%で反撃する(確定ダメージ)。 破壊すると源石錐を4個を入手。 |
![]() | 宝箱形恐魚 | ダメージを受けると動き出す。 破壊すると源石錐を10個を入手。 |
初期所持数は0個(認知形成で2個に増やせる)。
特定の秘宝やイベントで入手する事ができる。
消費することで以下のことが行える。
認知形成の「報酬意識」を解放すると、戦闘後ランダムで「漂流の秘箱」が得られるようになる。
「漂流の秘箱」には以下の選択肢が選べる。
| 選択肢 | 必要条件 | 結果 |
|---|---|---|
| 鍵を使用する | 鍵-1 | ランダムな秘宝を入手 |
| ダイスを使用する | ダイス-1 | (出目5以上)ランダムな秘宝を入手 |
| (出目4以下)源石錐+2 | ||
| 破壊する | 無し | 何も入手できない |
統合戦略#2と基本的なシステムは同じ。「怪しい旅商人」マスにて一定確率でキャノットに源石錐を投資することができる。
一定数投資するたびに対応する投資ボーナスが獲得でき、次回の探索から有効となる。
ただし、投資は一度にいくらでもできるわけではなく、投資中に「システムエラー」と表示されると、それ以上の投資が不可能になる。
投資不可となった場合、同探索中に商人マスを踏んでも再度投資することはできない。
貯蓄残高と投資ボーナスの解放状態はトップ画面から確認可能。
統合戦略#2で投資した分は持ち越されないため再度ゼロから貯める必要がある。
投資ボーナスにもいくつか変更があり、また投資を引き出す際手数料が無くなった代わりに「鍵」が必要になった。
投資325で解放される秘宝「裁判所の炎」は海の怪物に攻撃する度SP+2の効果。
#2の「金酒の杯」ほど万能ではないがやはり強力なため、積極的に投資していきたい。
| 源石錐 最高投資額 | ボーナス |
|---|---|
| 25 | 「投資システム」で「残高引き出し」機能解放 |
| 100 | キャノットがコンテナを見せつけている……※ |
| 200 | 怪しい旅商人の商品数が1つ増える※ |
| 325 | 秘宝「裁判所の炎」解放 |
| 500 | 怪しい旅商人の商品数が1つ増える※ |
※詳細はイベント「怪しい旅商人」を参照。
#2の「舞台の裏側」に相当する恒常強化システム。
主観的構想はスコアを200獲得するごとに1獲得できる。
活性細胞はスコアに基づいて一定の割合で得ることができるが、詳細は「進化系図」を参照されたい。探索を繰り返すことで得られるアイテム(今回は
主観的構想)を使って強化を行うという点は同じだが、
ステータス強化率が増え、強化内容に機能の解放が含まれるなど攻略への寄与がより大きくなっている。
強化の有無で大幅に難易度が変わるので、高難易度の攻略を目指す場合まずは認知形成の完成を目指したい。
追憶映写モード、および多面探索モードにおいても認知形成の強化はすべて適用される。

強化項目アイコンの下に書いてある数字が
主観的構想の必要数。全強化には112必要。
矢印のある箇所の先は根本のノードが双方解放されていなければ、先にあるノードを解放することが出来ない。
青緑の線は2023/12/05の【コンテンツ追加II】で追加された分となる。
| アイコン | 項目名 | 効果 | 必要数 |
|---|---|---|---|
![]() | 統率欲I~IV | 戦闘で獲得する指揮経験値+10%(累計+40%) | 1 |
![]() | 自己防衛I~VI | 味方ユニットの防御力+2~10%(累計+30%) | 1 |
![]() | 攻撃性I~V | 味方ユニットの攻撃力+2~6%(累計+20%) | 1 |
![]() | 生存本能I~VI | 味方ユニットのHP+2~10%(累計+30%) | 1 |
![]() | 蓄積I,II | 活性細胞入手率+5,10%(累計+20%) | 1 |
![]() | 収集癖I~III | 初期源石錐+2,3,5,5(累計+15) | 1 |
![]() | 運命共同体 | 初期ダイス数+1(累計+2) | 1 |
![]() | 転ばぬ先の杖 | 初期鍵数+1(累計+2) | 1 |
![]() | 生命知覚 | 耐久値上限+1(累計+3) | 1 |
![]() | 危機感I,II | 耐久値が10(8)を上回るとき、作戦を完璧にクリアした後にシールド値+1(同種の効果は重複しない) | 1 |
![]() | 人員管理 | 編成上限+1 | 1 |
![]() | マルチタスク | 同時配置可能人数+1 | 1 |
![]() | 報酬意識 | 物品「漂流の秘箱」を解放する | 1 |
![]() | 取引行為 | スポット「風雨の機縁」を解放する | 3 |
![]() | 資源調達 | スポット「緊急輸送」を解放する | 3 |
![]() | 好奇心 | スポット「異境の入口」を解放する | 3 |
![]() | 自省 | 新しい階層に進む際のダイスロールにて悪い結果が出たとき、ダイスを消費して振り直すことができる(探索中1回まで) | 3 |
| 識別能力 | 「海に願いを」にてダイスロールの結果が1のとき、ダイスを消費して振り直すことができる(各スポット1回まで) | 3 | |
| 降臨せしダックパワー | 秘宝「ダック卿の金塊」を解放 | 3 | |
![]() | 交渉I,II,III | 「怪しい旅商人」にてダイスロールを行ったとき、結果によって80(60,40)%の価格で商品を購入できる(同種の効果は重複しない) | 3 |
![]() | 感性 | 精神論分隊にて臨時依頼の完了後に追加で報酬を受け取れる | 5 |
| 感情波動 | 精神論分隊にて戦闘後、追加の秘宝を獲得する可能性が上がる | 5 | |
| 心のありよう | 精神論分隊が最初から「生還者の契約」を所持する | 5 | |
![]() | 理性と判断 | 最大活用分隊にてダイスが最初から8面になる | 5 |
| 実践 | 最大活用分隊にて新たな階層に入るたびにダイス+1 | 5 | |
| 生存のため | 最大活用分隊が戦闘中に使用できるダイス数が増加 | 5 | |
![]() | 習慣 | 人文主義分隊にて「安全な片隅」を再利用できる | 5 |
| 共通認識 | 人文主義分隊にて昇進時の希望消費-1 | 5 | |
| 百万一心 | 人文主義分隊の指揮Lv上限+1 | 5 |
「秘宝」は所持しているだけで特殊効果をもたらす補助アイテム。所持状況は探索ごとにリセットされる。
統合戦略#2から一部内容が変更され、237+24+1種類の秘宝が登場する。
→秘宝一覧
これまでに獲得した秘宝は「紺碧の記録計」の「生物製品展示室」で確認可能。
前回は戦術装置は別カテゴリだったが、今回は秘宝扱い。
一部の秘宝には特殊な解放条件が設定されているものがある。これらは条件を満たしてアンロックしてからでないと探索中に排出されない。
基本的に前回より解放条件が緩和されている。
未解放の秘宝は「生物製品展示室」で名称とアイコンがマスクされ、解放条件のみ確認できる状態になっている。
探索中に解放条件を満たした秘宝は探索終了後に一覧表示され、アンロックした秘宝1つにつき
活性細胞を25獲得する。
なお、凪いだ海および追憶映写/多面探索では秘宝を解放できない。
「累計30名のオペレーターを招集する」のような回数が要件になっているものも、凪いだ海や追憶映写/多面探索の場合はカウントされない。
秘宝はレアリティが3段階設定されている。
旅商人では低レアが源石錐8、中レアが源石錐12、高レアが源石錐16で取引される。
一部のイベントでの、「特殊な秘宝」とは高レアを指す。
イベント入手以外の非売品は殆どが高レアなので、入手機会があったら選ぶと良いだろう。(もちろん非売品の低・中レアもある)
秘宝による強化は、恒常のものは基礎ステータスの値が変化する。
複数の秘宝、認知形成による強化とは加算となる。
(例:秘宝No.138 折戟・鋒刃(前衛攻撃力+25%)、秘宝No.056 古参近衛隊の戦刃(近距離攻撃力+35%)、攻撃性III(攻撃力+4%)があった場合、前衛の攻撃力は+64%された状態で戦闘開始する)
強化が一時的なもの(スキル発動後1秒間の攻撃力+〇%など)は、直接乗算項のバフ扱いとなる。
戦闘となる、「作戦」、「緊急作戦」、「悪路凶敵」、
戦闘が起きずにアイテム入手か編成強化ができる「海に願いを」、「安全な片隅」、「怪しい旅商人」、「一時の遊興」、
条件をこなせばアイテム入手か編成強化ができる「臨時依頼」、「風雨の機縁」、「緊急輸送」、
特殊イベントの「異境の入口」、
ランダムイベントの「思わぬ遭遇」がある。
注意点
INFO.
全員武器を持っている。話し合いに来たわけではあるまい。
通常の戦闘。
深層ほど難易度が高くなり、敵が強くなる。
クリアすると、源石錐、招集券などが手に入る。
稀に秘宝、耐久値回復、ダイス、鍵、漂流の秘箱が手に入ることもある。
耐久値が0にならなければ良いので多少の敵を通してしまっても問題はないが、前述のとおり戦闘で耐久値が低下すると灯火にペナルティを受ける。
指揮レベルの上昇に必要な経験値は戦闘を行わないと入手できない。
希望を増やす方法は基本的に「指揮レベルを上げる」なので
戦闘から逃げ続けることは戦力が増えないことを意味する。
| 階層 | 経験値 | 源石錐 |
|---|---|---|
| 1 | 10 | 2 |
| 2 | 12 | 2 |
| 3 | 14 | 2 |
| 4 | 16 | 3 |
| 5 | 25 | 3 |
| 6 | 25 | 3 |
| ? | 29 | 3 |
INFO.
予想を超える暴力があるかもしれないが、こんなことはよくあることだ。
特殊な条件が付いた状態での戦闘。
通常の戦闘より敵のステータスが上がり、難易度が上昇している。
その他に敵が多く出現したり、敵がステルスなど特殊能力を獲得している場合もある。
クリア時は経験値と源石錐が多めに貰えるほか、確定で秘宝が手に入る。
| 階層 | 経験値 | 源石錐 |
|---|---|---|
| 1 | 12 | 3 |
| 2 | 18 | 3 |
| 3 | 24 | 4 |
| 4 | 30 | 4 |
| 5 | 38 | 5 |
| 6 | 45 | 5 |
| ? | 38 | 5 |
INFO.
悪者、ごろつき、呪われし者……面倒なことになった。
ボス戦。統合戦略オリジナルのボス敵との対戦になる。3層、5層、6層、?層の最後で戦うこととなる。
悪路凶敵マスに限り、同じ層に入場した時点でステージ名や詳細が確認できる。(大群の呼び声「呼び声:適応」発生中を除く)
3層、?層到達時にはどのボスを相手することになるか、5層到達時には自身で選んだ終点がきちんと反映されているか、確認する癖をつけると良い。
| 階層 | 経験値 | 源石錐 |
|---|---|---|
| 3 | 32 | 5 |
| 5 | 52 | 7 |
| ? | 52 | 6 |
INFO.
願掛けのやり方は無数にあるが、願いそのものに違いはほとんどない。
統合戦略#2の「古城の賜物」に相当。
ランダムでアンロック済みの秘宝を獲得する。
選択肢によってそれぞれランダムな秘宝が表示され、選んだ秘宝を獲得できる。
ただし選択時にダイスを消費しないダイスロールを行い、判定によって結果が変わる。下記参照。
最大活用分隊だと秘宝の選択肢が1つ増える。
認知形成で「識別能力」を解放済みだと、出目が1の時ダイスを消費して各スポット1回まで振り直せる。
第2層、第4層の最後、第?層の最初には必ず設置されている。
| ダイスの目 | 結果 |
|---|---|
| 6以上 | 選んだ秘宝に加えさらにランダムな秘宝を1つ獲得 |
| 2~5 | 選んだ秘宝を獲得 |
| 1 | 獲得する秘宝がランダムになる |
鱗獲船がまだ航行できていた頃、イベリア沿海の村の子供たちは、海に出かける両親たちに対してよくプレゼントをお願いしていた。
大人たちは漁から帰ってくると、獲れた中で一番大きな鱗獣を子供に手渡した。
その鱗獣の腹の中には、出発前にお願いされたプレゼントや、サプライズが隠されていた。
裕福な家の子供は何個もお願いをすることができるそうだが、今となっては目の前にあるのは、たった数匹の願い事の書かれた短冊が貼られた干し鱗獣だけだ。
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
|---|---|---|
| この願い事の短冊が貼られた鱗獣を持っていく | 秘宝を1つ獲得 | 鱗獣の中に隠されていた物が何であるにせよ、こういった風習は結局のところ、イベリア人が輝かしい未来を願う祈りである。 しかしその願いは、大いなる静謐の後には跡形もなく消え去ってしまった。 |
| (最大活用分隊のみ) 机の下にある、願い事の短冊が貼られた鱗獣を持っていく | 秘宝を1つ獲得 |
INFO.
ここには邪魔する者はなく、食糧も水も揃っており、常に神経を張り詰めている必要もない。
以下の6つの中からランダムに4つの選択肢が表示され、1つを選ぶことができる。
ただし「少し休む」は必ず表示される。
認知形成で「習慣」を解放済みだと、人文主義分隊では2回選択肢を選ぶことができる。
有用なオペレーターを所持していれば、希望消費無しで昇進できる「強化訓練」がおすすめ。編成上限が厳しい場合はそちらもありがたい。
第6層の2マス目には必ず設置されている。
ロドスがイベリアで持っている資源では、他の地域のような完璧な避難施設を建設することはできないが、機能の面で大した違いがあるわけではない。
湿気や寒さはひとまずしのげるし、灯りは揺らめき、料理からは温かな湯気が立ち上っている。
ゆっくり休んで、早めに準備を整えておこう。更に激しい波濤がまだ先にあるのだ。
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
|---|---|---|
| 少し休む | 耐久値上限+5 | 潮鳴りもここまでは届かない。ぐっすり眠ろう。 |
| 強化訓練をする | 「上級補給配給券」獲得 オペレーターを1名昇進させる | 船は出航前に適切な整備が必要であるように、オペレーターも準備が必要なのだ。 |
| 士気を鼓舞する | 希望+3 | イベリアのかつての輝き、神秘に包まれたエーギル、海の伝説の人物。 人を惹きつける物語というのは、激しい討論がつきものだ。 |
| チーム編成を見直す | 編成上限数+1 | 人が増えれば力も増す。十分な資源さえあるのなら、増員を想定して計画を立てておくのも悪いことではない。 |
| 黙祷する | ダイス+2 | どこにいるかもわからない信仰の対象に祈りを捧げてみれば、もしかすると知らぬ間に運命が変わるのかもしれない。 |
| 燃料を補充する | 灯火+15 | 灯りに燃料を追加したことで、灯火がより輝きを増した。 |
INFO.
盟友でも敵でもなく、真ん中に立ちたがるやつもいる。
ショップ。
源石錐を消費することで秘宝などを入手できる。
凶悪な性能を持つ秘宝も稀に並ぶので、集めた源石錐で購入しよう。
第1層の最後と、第6層の最初には必ず設置されている。
また今回はダイスロールを行い、商品を更新することができる。
| ダイスの目 | 結果 |
|---|---|
| 7以上 | 商品枠が全て更新 ランダムで高レアの秘宝を販売 (通常販売されないものを含む) |
| 5~6 | 商品枠が全て更新 |
| 4以下 | ランダムな商品枠2つが更新 |
認知形成で「交渉」を解放済みだと、更新された商品がランダムで80(60)%の価格になる。
投資システムにて投資額が100に達すると、ショップ画面の左下に「商品をタップしてみよう。」が表示される。
これを選び、値下げをしつこく「お願い」し続けるとキャノットを怒らせることができる。
(特殊な戦闘(3層までは水を抜き魚を取る、4層以降は露になる切っ先)に突入する)
戦闘勝利後は商品をすべてタダで獲得できるが、その探索中は以降の怪しい旅商人マスにキャノットが出現しなくなり何も購入できなくなる。
また投資システムで投資額が200、500に達すると商品枠が1つずつ増える。
しかし今回は増えた分の枠だけ値上げし、投資額が200で商品どれか1つを1.5倍、500でまた別の1つを2倍で販売するようになる。悪徳商人!
この値上げや更新による値下げ、秘宝錆びたハンマーによる値下げは元値に対しそれぞれ乗算で計算される。
怪しい行商人 キャノット (台詞一覧)
INFO.
新しい友、宿怨の敵……邂逅は色褪せず、古くなるのは傷跡のみ。
ランダムイベント。
戦闘が発生するものや、隠しステージの開放に関わるものがある。
「思わぬ遭遇」で戦闘となる場合は「緊急作戦」となる。
全イベント詳細・選択肢ネタバレ注意
INFO.
ささやかな楽しみに頼って、長い旅路の中の煩わしさや苦難を乗り切ろう。
統合戦略#2の「幕間の余興」に相当。
源石錐を消費することでランダムな報酬と交換できる。
今回は前回の「ミニステージ」のような形式の「その場でプリント」1種類のみになった。
選択肢ネタバレ注意
INFO.
長い旅路は未だ終わらない。あなたが目にした終点は、新たな道しるべに過ぎないのだ。
今回の新規イベント。
チューリップから依頼を受け、指定された条件を達成することで報酬を獲得できる。
依頼を達成できるのはその探索中のみとなる。委託任務の進捗はマップ画面下部のアイコンにて確認できる。
達成時の報酬は、画面下部のアイコンから自分で受け取る必要がある。
受け取りはマップの移動可能な状況でのみ可能で、イベント中などは受け取りできない。
任務は下記の内容の中から3つの難易度ごとにランダムで1つずつ表示される3種類から選べる。
また報酬も下記の内容の中からランダムな3つの選択肢が表示され、1つ選べる。
任務の内容によっては条件達成まで戦闘中デバフがかかるので注意のこと。
あなたが通信端末を開くと、チューリップから三件のメッセージが来ていることに気が付いた。
タイトルを見るに、どうやらそれぞれ難易度の異なる三件の緊急依頼らしい。
ロドス・イベリア事務所の総責任者として、彼女は手元にあるリソースをフルに活用して感染者のために生存権を確保する責務がある。
たとえあなたが重要な任務を帯びている身でも、彼女はきっと熟考の後にあなたに依頼を出すだろう。
| 選択肢 | 内容 | |
|---|---|---|
| 最も厄介な依頼を選ぶ | あなたはメッセージを開いた。依頼内容のロードが完了し、端末の画面上に表示される。メッセージの最後に書かれた短い文章が目に入った。 「周辺にはロドスの小隊が常に支援の準備を整えて待機しているから、くれぐれも気をつけなさい。」 | |
| 以下の項目からランダムに1つ表示される | ||
| 依頼名 | 目標 | |
| 峡谷踏破 | 同時配置人数-2の状態で、以降の戦闘を4回クリア | |
| 不退転 | 敵全員の最大HP・攻撃力+30%の状態で、以降の戦闘を4回クリア | |
| 灯台の再燃 | 累計15の灯火を獲得*5 | |
| シリンダー調節 | 累計3の鍵を使用 | |
| 奇跡の探求 | 累計6のダイスロール回数を消費 | |
| 比較的手応えのある依頼を選ぶ | あなたはメッセージを開いた。依頼内容のロードが完了し、端末の画面上に表示される。メッセージの最後に書かれた短い文章が目に入った。 「悪運に足元をすくわれないよう、慎重に行動するんだ。」 | |
| 以下の項目からランダムに1つ表示される | ||
| 依頼名 | 目標 | |
| ブロッカー招集 | 【重装】・【前衛】を編成せずに戦闘を2回クリア | |
| アタッカー招集 | 【術師】・【狙撃】を編成せずに戦闘に2回クリア | |
| サポーター招集 | 【医療】・【補助】を編成せずに戦闘に2回クリア | |
| アサルター招集 | 【先鋒】・【特殊】を編成せずに戦闘に2回クリア | |
| 脅威掃討 | 累計50体の敵を倒す | |
| 経験伝授 | 累計3名のオペレーターを昇進させる(緊急派遣による昇進は含まれない) | |
| 聖像探し | ダイスを投げて6以上の出目を出す | |
| 恐魚追撃 | 累計20の海の怪物を倒す | |
| 簡単そうな依頼を選ぶ | あなたはメッセージを開いた。依頼内容のロードが完了し、端末の画面上に表示される。メッセージの最後に書かれた短い文章が目に入った。 「ささやかな仕事でも温かいご飯に変わるんだから、頑張ろうね。」 | |
| 以下の項目からランダムに1つ表示される | ||
| 依頼名 | 目標 | |
| 資金備蓄 | 累計10個の源石錐を消費する | |
| 定点殲滅 | 戦闘スポットを1回通過する | |
| 前途究明 | 累計2回「思わぬ遭遇」系スポットを通過する | |
| 人材発掘 | 累計2回オペレーターを招集する | |
| 住処確認 | セーフハウススポットを1回通過する | |
| 敬虔な祈り | ダイスを1回投げる | |
| 端末を閉じる | 退出 目の前の問題に集中しているあなたに、余計な任務に気を取られているような時間はない。 | |
達成報告時の報酬内容
INFO.
灯台が崩れ去った今、出会う人々は荷物の中身を確認し合い、光を分かち合った。
今回の新規イベント。
持っている不要な秘宝とランダムな秘宝と交換することができる。
秘宝によって交換できるものと交換できないものがある。
基本的には取得した瞬間に効果を発揮する秘宝は交換不可(希望・源石錐+系、編成・同時配置+系、取得時昇進系など)。
エンディングフラグに関わる秘宝も交換不可。
詳細な交換可否は秘宝一覧を参照のこと。
交換に出した秘宝のレアリティによって、もらえる秘宝のレアリティに影響がある(高レアだと高レアが貰いやすくなる)。
デバフ秘宝も交換することができるのでデバフ秘宝を持っているなら積極的に交換したい。デバフ秘宝は、低レアとして扱われる。
取得した瞬間に効果が発動するデバフ秘宝も交換可能だが、既に発動された効果は打ち消されない。
また、図鑑埋めを目的としている場合、新規入手した秘宝を交換に出して手放してしまっても、図鑑上では入手済みとして扱われる。
秘宝選択画面に入っても何も選ばず「交換する」を押せば一つ前の画面に戻り、再度選択肢を選び直すことが可能。
交換しない場合は耐久値を4回復する。
あなたは恐魚に包囲されたところを一人のエーギルに助けられ、隠れ家である避難所に連れられた。
窓の外では大雨が降りしきり、地平線全体から明かりが失われている中、そのエーギルの手の中の灯りだけがかすかな光を放っている。
避難所には裁判所が残していった装備がたくさん置かれていた。
男はあなたがそれらの品に興味を示したのを見て、あなたが外で集めてきた物品と交換してやってもいいと提案してきた。
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
|---|---|---|
| 交換に応じる | ランダムな秘宝を入手 | (低・中レア秘宝を交換) 「ありがとう、親愛なる客人よ。きれいな水で喉を潤してから、互いに情報交換でもしたいと思うのだが、いかがだろうか?」 |
| (高レア秘宝を交換) 「良い品物を贈ってくれてありがとう、友よ。灯台が崩れ去って以来、このような工芸品を目にしたのは本当に久しぶりだ。 ここを我が家と思って、ゆっくりしていくといい。雨が止んで恐魚が消えた後、私が安全な道を案内してあげよう。」 | ||
| あなたは避難所で安全な一夜を過ごした。翌日には恐魚も消えていたので、あなたは彼に感謝を述べて避難所を後にした。 | ||
| やんわりと断る | 耐久値+4 | あなたが交換に消極的な様子を見て、彼もそれ以上は口に出さなかった。 避難所の外の恐魚が消えた後、あなたは彼に感謝を述べて避難所を後にした。 |
INFO.
灯りは油なしに輝くことはなく、鱗獲船も燃料なくしては進まない。物資の補給を軽んじるべからず。
今回の新規イベント。
物資の輸送にオペレーターを派遣することができ、派遣したオペレーターは次の階層の最初に戻ってくる。
帰還時には報酬(源石錐、オペレーターのレア度に応じた数と思われる:★3カーディで2個、★6ムリナールで6個)が得られる。
またオペレーターが未昇進だった場合は昇進した状態に、拒絶反応が起きていた場合は治癒した状態になる。
オペレーター選択画面に入っても誰も選ばず「派遣する」を押せば一つ前の画面に戻り、再度選択肢を選び直すことが可能。
派遣しない場合は希望+3。
異境の入口で第?層へ進んだ際も戻ってくる。
支援物資の一式が最寄のセーフハウスに届いたようだ。
あなたはその物資を後方支援部に輸送してきてもらうか、周辺の環境に詳しいオペレーターに任せて取ってきてもらうかを選ぶ必要がある。
| 選択肢 | 結果 | テキスト |
|---|---|---|
| オペレーターに運んでもらう | オペレーターを1名選択し派遣 | あなたが選んだオペレーターは支度を整えた後、セーフハウスに向けて出発した。 |
| 後方支援部に任せる | 希望+3 | 後方支援部の者たちはプロフェッショナルで、効率的だ。あなたは安心して物資の輸送任務を彼らに任せることにした。 |
INFO.
詩人は高らかに歌い上げる。「難路と花園は隣り合い、行き惑うもまた奇遇なり」。
今回の新規イベント。
鍵を1つ消費することで第?層へ進むことができる。
第?層へ進まない場合はランダムな秘宝を1つ入手できる。
石碑の破片が溟痕と同化し、滅びを迎えた巨大な存在の横に散っている。
碑文は絶えず変化し続け、幾千万の可能性を提示していた。
あなたは知り合った女性と伴侶となるか、あるいは不倶戴天の敵同士となる。
あなたは人類を率いてシーボーンに抗うか、あるいはシーボーンとなり群れを率いていく。
あなたはテラの上に立って星空を眺めるか、あるいは■■■の上に立ちテラを望む。
まだ調査を続けたいと思ったが、ミヅキが止めるよう合図した。
溟痕は今も情報を解析している最中である。大群はあなたが閲覧したものを決して見逃すことはないだろう。
| 選択肢 | 結果 | テキスト | |
|---|---|---|---|
| 溟痕の除去を試みる | 鍵-1 第?層へ移動 | あなたの試みはすぐに報われた。溟痕の石碑はあなたの意識を、シーボーンの群れがこれから経験し得るであろう時間の中に連れ去った。 その時間の断片の中、あなたはシーボーンたちに代わって選択を下すことになるだろう。 | |
| ミヅキの助言を聞き入れる | ランダムな秘宝を1つ獲得 | ミヅキが溟痕の行動規則を変化させたことで、それらは情報を頼りに凄まじい勢いでエネルギーを消費し、物質の形態を変換させ始めた。 最終的に溟痕の石碑は消えてなくなり、見覚えのある品物がミヅキの手の中に現れる。 彼はそれ以上何も言わず、微笑みを浮かべて、あなたにそれを手渡した。 | |
「ISW-NO」:通常・緊急作戦・第三層ボス戦MAP
「ISW-DF」:ボス戦MAP
「ISW-DU」:挑戦MAP
「ISW-SP」:特殊MAP
★印のあるステージは【コンテンツ追加II】実装後に追加
敵総数は変化することがある。
裏ボス1 (5層裏ボス)
裏ボス2 (6層表ボス)
第?層
裏ボス3 (6層裏ボス)
※波瀾万丈・◯の数字部分を「難易度」と表現しています。
地上のユニットにしか攻撃をしないが、長射程のユニット投擲が非常に厄介。
難易度が上がるにつれて凶悪な地上ユニットキラーと化していく。
【解放者】のような敵をブロックしないオペレーターであれば、ダメージを受けずに済む。
見放されたダミーのデコイとなるムリナールは対策として最も有効。
低空浮揚ユニット。
頻繁に登場することもあり、編成によっては処理できないことも。
スタン・睡眠・凍結で撃墜することができ、地上を移動するようになる。
ルート上に穴があることも多く、撃墜させれば勝手に落下死することも珍しくない。
対空可能なスタン・睡眠・凍結が可能なオペレーターを用意しておきたい。
「認知形成」で分隊性能をアップグレードできる。
前回から仕様変更されており、初手に任意の昇進2を確定できない。
「昇進招集」でランダムな一部オペレーターが昇進2状態かつ消費希望も減った状態で招集できるため、運次第では以前よりも強力。
昇進招集で有用キャラが出るまでリセマラする手もある。
目当ての招集券が来ない際の恩恵の無さは致命的。初手の安定化はしやすいが、道中の下振れ上振れに関しては大きめ。
以下は更新終了までのオペレーターを中心に記載しています。
開く
開く
開く
開く
開く
開く
開く
開く
グローバル版(日本版?)についてはUI上部の「データベース索引」から「情報溯洄」で確認できる。
大陸版公式サイトにて
職業別の採用率の高いオペレーターが確認できる(要bilibilアカウント)
基本的に突破数の多い低難易度における採用率であり、高難易度適性を表しているわけではない。
2023/4/01時点
2023/1/01時点
2022/12/01時点
2022/11/01時点
余談
余談2
各ボスの画像をクリックで個別ページを閲覧できます。
3層ボスは3種類のボス戦から1つ選ばれる。
どのボスと戦うかは3層到達時点で確認できるので対策を考えておこう。
低確率で、各ボスの強化版が出現することがある。
5層の最後に立ちはだかるボス。
5層ボス詳細
<波瀾万丈>で一度エンディングを迎えると、5層裏ボスに挑戦可能になる。
探索中に特定条件を達成することで5層ボスが変化する。
5層裏ボス詳細
<波瀾万丈>で5層裏ボスを倒してエンディングを迎えると、6層表ボスに挑戦可能になる。
特定条件を達成した上で、5層ボスを撃破すると6層に到達できる。
6層表ボス詳細
特定条件を達成した上で、5層ボスを撃破すると6層に行くことができ、6層ボスが変化する。
6層裏ボス詳細
| , | . | % | / |
|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| Aa | Bb | Cc | Dd | Ee |
|---|---|---|---|---|
| Ff | Gg | Hh | Ii | Jj |
| Kk | Ll | Mm | Nn | Oo |
| Pp | Rr | Ss | Tt | |
| Uu | Vv | Ww | Xx | Yy |
| Zz |
|---|
左右反転、または上下左右に反転して対応表に当てはめてみよう

当イベントに関連したキャンペーンで、ブラウザゲーム「Mysterious Cave」が公開されている。
※最終更新までのネタバレを含みます
クリックで過去ログ一覧を開く
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照