最終更新日時:2024-05-04 (土) 10:50:57

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > ヘドリー




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画像プロフィール
ヘドリーコードネームヘドリー
レアリティ★6
陣営ロドスアイランド
性別
職業前衛
職分重剣士
募集タグ近距離/火力
戦闘経験二十一年
出身カズデル
誕生日4月22日
種族サルカズ
身長185cm
専門格闘/サバイバル
口述研究
鉱石病感染者
絵師树豚
竜崎いち(原案)
CV細谷佳正
SD
ヘドリー
特性入手方法
ブロック中の敵全員を同時に攻撃人材発掘
個人履歴
元サルカズ傭兵団のリーダー、ヘドリー。往年の経歴は不明。
かつては護衛部隊の一人としてバベルの移転に関わっていたが、バベル解体と共に去っていった。
その後レユニオン所属のサルカズ傭兵としてイネス、Wと共にチェルノボーグに現れ、
チェルノボーグ事変収束後に再び姿を消した。
次に表舞台に現れたヘドリーはロンディニウム軍事委員会の肩書きを携えており、
重要な情報を得たのちに委員会を離れ、ロドスと接触した。
アーミヤとの交渉を経て、現在ロドスとの戦略協定を結ぶに至った。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP2626354946705988+500再配置遅い(70s)
攻撃742103113231576+80COST20 / 22 / 24
防御0000-ブロック2 / 2 / 2
術耐性0000-攻撃速度遅い(2.5s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
■□■□■□
潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1HP+250攻撃力+45第二素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級前衛SoC初級エステル初級アケトンステータス上限解放
COST+2
スキル重たき余燼習得
素質攻勢の機開放
30000初級前衛SoCx5初級エステルx10初級アケトンx3
昇進280龍門幣上級前衛SoC結晶制御装置上級転化塩ステータス上限解放
COST+2
スキル死地の硝煙習得
素質残火の幕開放
素質攻勢の機強化
180000上級前衛SoCx4結晶制御装置x4上級転化塩x6

素質 Edit Edit

名称段階効果
攻勢の機昇進1攻撃時、攻撃力が105%まで上昇。
対象がスタンバインド状態の場合、攻撃力が125%まで上昇
昇進2攻撃時、攻撃力が110%まで上昇
対象がスタンバインド状態の場合、攻撃力が140%まで上昇
残火の幕昇進2自身と後ろ1マスにいる味方に18%(+3%)加護状態を付与

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
最初の一歩α初期貿易所配置時、受注効率+25%
イネス作業施設に配置されているとき(補佐を除く)、追加で受注効率+5%
最初の一歩β昇進2貿易所配置時、受注効率+30%
イネスW作業施設に配置されているとき(補佐を除く)、追加でそれぞれ受注効率+5%

スキル Edit Edit

スキル1 消えぬ炎刃 Edit Edit

hoederer_s1.png消えぬ炎刃 攻撃回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
104-次の通常攻撃時、対象に攻撃力の160%の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の10%回復する
2次の通常攻撃時、対象に攻撃力の165%の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の10%回復する
3次の通常攻撃時、対象に攻撃力の170%の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の10%回復する
43次の通常攻撃時、対象に攻撃力の180%の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の15%回復する
5次の通常攻撃時、対象に攻撃力の185%の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の15%回復する
6次の通常攻撃時、対象に攻撃力の190%の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の15%回復する
7次の通常攻撃時、対象に攻撃力の200%の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の20%回復する
特化I次の通常攻撃時、対象に攻撃力の220%の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の20%回復する
特化II次の通常攻撃時、対象に攻撃力の240%の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の20%回復する
特化III2次の通常攻撃時、対象に攻撃力の260%の物理ダメージを与え、自身のHPを最大値の25%回復する

スキル2 重たき余燼 Edit Edit

hoederer_s2.png重たき余燼 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
1010-パッシブ:攻撃力+4%
アクティブ:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
攻撃間隔をわずかに延長(+0.5)し、ブロック数+1、攻撃した対象を1スタンさせる
2パッシブ:攻撃力+8%
アクティブ:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
攻撃間隔をわずかに延長(+0.5)し、ブロック数+1、攻撃した対象を1スタンさせる
3パッシブ:攻撃力+12%
アクティブ:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
攻撃間隔をわずかに延長(+0.5)し、ブロック数+1、攻撃した対象を1スタンさせる
49パッシブ:攻撃力+16%
アクティブ:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
攻撃間隔をわずかに延長(+0.5)し、ブロック数+1、攻撃した対象を1スタンさせる
5パッシブ:攻撃力+20%
アクティブ:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
攻撃間隔をわずかに延長(+0.5)し、ブロック数+1、攻撃した対象を1スタンさせる
6パッシブ:攻撃力+24%
アクティブ:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
攻撃間隔をわずかに延長(+0.5)し、ブロック数+1、攻撃した対象を1スタンさせる
78パッシブ:攻撃力+28%
アクティブ:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
攻撃間隔をわずかに延長(+0.5)し、ブロック数+1、攻撃した対象を1スタンさせる
特化I7パッシブ:攻撃力+32%
アクティブ:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
攻撃間隔をわずかに延長(+0.5)し、ブロック数+1、攻撃した対象を1スタンさせる
特化II6パッシブ:攻撃力+36%
アクティブ:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
攻撃間隔をわずかに延長(+0.5)し、ブロック数+1、攻撃した対象を1スタンさせる
特化III5パッシブ:攻撃力+40%
アクティブ:発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
攻撃間隔をわずかに延長(+0.5)し、ブロック数+1、攻撃した対象を1スタンさせる

スキル3 死地の硝煙 Edit Edit

hoederer_s3.png死地の硝煙 自動回復 
 手動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
14080701秒ごとにHPを100失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに200の確定ダメージを与える。
攻撃距離+1、最大HP+15%、攻撃力+30%、攻撃するたびに自身のHPを5%回復し、25%の確率で対象を2スタンさせる
2771秒ごとにHPを100失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに200の確定ダメージを与える。
攻撃距離+1、最大HP+15%、攻撃力+40%、攻撃するたびに自身のHPを5%回復し、25%の確率で対象を2スタンさせる
3741秒ごとにHPを100失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに200の確定ダメージを与える。
攻撃距離+1、最大HP+15%、攻撃力+50%、攻撃するたびに自身のHPを5%回復し、25%の確率で対象を2スタンさせる
4701秒ごとにHPを100失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに200の確定ダメージを与える。
攻撃距離+1、最大HP+30%、攻撃力+60%、攻撃するたびに自身のHPを5%回復し、25%の確率で対象を3スタンさせる
5671秒ごとにHPを100失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに200の確定ダメージを与える。
攻撃距離+1、最大HP+30%、攻撃力+70%、攻撃するたびに自身のHPを5%回復し、25%の確率で対象を3スタンさせる
6641秒ごとにHPを100失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに200の確定ダメージを与える。
攻撃距離+1、最大HP+30%、攻撃力+80%、攻撃するたびに自身のHPを5%回復し、25%の確率で対象を3スタンさせる
7601秒ごとにHPを100失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに200の確定ダメージを与える。
攻撃距離+1、最大HP+45%、攻撃力+90%、攻撃するたびに自身のHPを5%回復し、25%の確率で対象を4スタンさせる
特化I571秒ごとにHPを100失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに200の確定ダメージを与える。
攻撃距離+1、最大HP+45%、攻撃力+100%、攻撃するたびに自身のHPを5%回復し、25%の確率で対象を4スタンさせる
特化II541秒ごとにHPを100失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに200の確定ダメージを与える。
攻撃距離+1、最大HP+45%、攻撃力+110%、攻撃するたびに自身のHPを5%回復し、25%の確率で対象を4スタンさせる
特化III501秒ごとにHPを100失い、スキル発動中に自身が攻撃した敵、および自身を攻撃した敵に、1秒ごとに200の確定ダメージを与える。
攻撃距離+1、最大HP+60%、攻撃力+120%、攻撃するたびに自身のHPを5%回復し、25%の確率で対象を5スタンさせる

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Rank234
共通アーツ学I--アーツ学I異鉄の欠片ブドウ糖アーツ学II初級アケトン-
x5--x5x5x4x8x4-
Rank567
共通アーツ学II初級装置初級エステルアーツ学IIRMA70-12-アーツ学III切削液中級エステル
x8x3x3x8x4-x8x5x3
Rank特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III結晶回路中級源岩アーツ学III上級切削液上級マンガンアーツ学IIIナノフレーク精錬溶剤
x8x4x4x12x4x8x15x6x5
スキル2アーツ学III上級切削液合成コールアーツ学III精錬溶剤上級熾合金アーツ学IIID32鋼プレハブ式炭化水素
x8x4x5x12x4x8x15x6x6
スキル3アーツ学III結晶回路人工ゲルアーツ学III硬化ファイバー基板精錬溶剤アーツ学III結晶制御装置融合ゲル
x8x4x5x12x4x8x15x6x4

コーデ Edit Edit

+

昇進画像

プロファイル Edit Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

+

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回想秘録 Edit Edit

  • 未実装
+

「へドリー」が登場する他オペレーターの回想秘録

ゲームにおいて Edit Edit

膨大なHPで強敵の攻撃を受け切る尖った性能の前衛

非常に高いHPと攻撃力を有するが、防御力は0である【重剣士】オペレーター。

一言で言えば「雑魚に弱く、強敵に強い」という、通常の前衛とは真逆のスタイルが特徴。
尖った性能であるため、運用する場合はこの特性をよく理解して運用したい。

素質 Edit Edit

攻勢の機

攻撃時に攻撃力が微増し、対象がスタンやバインド状態なら更なる増加補正がかかる。
スタン耐性を持つ敵相手でなければ、単独でもスキル2・3でスタンの付与により発動出来る。
バインドを付与できるイネスや、スタンを付与できるWと組み合わせることもできるだろう。

残火の幕

自身とその後方に配置された味方に加護状態を付与する素質。
本来物理面の耐久力に欠ける重剣士ながら、この素質とスキルによる自己回復である程度耐久面を補っている。
術攻撃に対しては術耐性を得ているようなものであり、他の前衛に比べると術攻撃には強い。
きっちり育成しきればのドリアンによるダメージをギリギリ耐えることも可能。

スキル Edit Edit

スキル1 消えぬ炎刃 Edit Edit

自己回復が付いた強撃スキル。
敵を殴り続けられる状態なら特化3で7.5秒毎に1620程の回復となり、平均してHPS216とマウンテンの192を超える自己回復力を持つ。
一方で被ダメージに関しては加護があるとはいえ、防御力が0であることにより他オペレーターより高くなる傾向にある。特に雑魚の集団や低攻撃力・高攻撃速度の敵には注意。

被ダメージとHPS比較
敵攻撃力HPS
30050010002000
へドリー2464108201640216
マウンテン151466461646192
マウンテン
素質1発動
13714961346192

また、強撃と回復がセットになっている都合でなかなか近寄って来ない遠距離攻撃敵や攻撃速度低下には弱い。
DPSについては要求SPの軽さを差し引いても低防御相手では他の永続系オペレーターには及ばないが、素の攻撃力・倍率の高さから散発的に高防御力の敵が混ざるような殴り合いにおいては他の居座りキャラより有利になる場面も。
攻撃速度が遅く、必要SPは少ない。チェン素質やステインレスS2といったSP加速手段との相性が良い。

+

スキル1 運用例動画 (H8-2)

スキル2 重たき余燼 Edit Edit

パッシブ効果で攻撃力が強化され、スキルを使用するたびに通常状態と発動状態を切り替える。
攻撃力強化の割合はそこそこ程度だが、素の攻撃力が高いので十分な練度があれば一撃当たりの攻撃力は2500を超える。
スキルを発動すると、ブロック数の増加はそのまま同時に攻撃可能な対象数の増加になり対複数に向く。
攻撃時に確定でスタンさせるので、相手に耐性が無いのならば素質1の効果により攻撃力は140%に上昇し最終攻撃力は最大3246(LV90特化3潜在1)にもなる。

なお、この攻撃時の確定スタンにより自身の攻撃速度(2.5sと攻撃間隔増加+0.5)からスタン(1s)を差し引いた時間よりも攻撃モーションが遅い一部の敵(巨像など)を完封可能

+

スキル2 運用例動画 (TW-7)

スキル3 死地の硝煙 Edit Edit

持続時間中毎秒HPを100失い続ける代わりに、自身を大幅に強化するスキル。
効果中にヘドリーを攻撃したorヘドリーに攻撃された敵も毎秒200の確定ダメージを受ける状態となり、この効果はスキル終了かヘドリーの退場まで持続する。
「確定ダメージを受け続ける効果」は累積せず、発生源が存在しないダメージとして扱われる。条件を満たした時に無敵状態の敵には付与出来ない。
スキルの持続時間は1分を超えるため非常に長く、対ボス用の決戦スキルとして相応しい性能と言える。

Hoederer13.gif
長時間ダメージを付与できるため、13章のギミックとは好相性。

スキル2より自己強化の幅が大きく自己回復能力があるが、医療なしでの運用は危険。回復できるオペレーターは用意しておきたい。
最大HPが増えすぎて医療オペレーターの回復をスポンジのように吸いやすく、自身および周囲の耐久面がやや不安定になる。

回復要員としては純燼エイヤフィヤトラS1のようなHP回復量に優れた医療オペレーターが望ましい。
スキル中にHPを失い続けることで純燼エイヤフィヤトラの回復を常に受け、素質を常時維持できる。素質のHPバフも噛み合っている。

ワルファリンS1の割合回復もへドリーにとっては相性が良い。
「スキル持続中はHPが半分を切っても早々落ちない」と見ることも出来るため、通常であれば過回復気味になりがちなトゥイエのスキル2も有効に機能する。

元の攻撃間隔が長いため瞬間火力自体はさほどだが、単独でボス級の敵を殴り倒せる域に達する。対大物向けの決戦スキルと考えて良いだろう。

+

スキル3 運用例動画① (11-20)

+

スキル3 運用例動画② (JT8-3)

+

スキル3 運用例動画③ (13-20)

総評 Edit Edit

強敵の撃破に適している重剣士オペレーター。

他の前衛では耐えることが難しい高威力の攻撃を耐え切ることが可能。
医療による回復を合わせれば、ボス級の敵にも真っ向から殴り勝てる性能を有する。

一方で攻撃速度の速い雑魚敵に囲まれるとHPが激しく減り、耐えきれなくなる。
一般的な近距離オペレーターとはステータス配分が大きく異なる点に注意したい。
雑魚よりはエリート敵やボスの処理を見据えた配置・運用を心掛けると良いだろう。

耐久性能は素質による加護と自己回復で補っているため、HPのリカバリーが課題となる。
一般的に使われる「群癒師」の回復量1人分では焼け石に水となりやすい。
また、本人に回復が吸われるため、周囲の耐久面を補うためにも複数人回復できるオペレーターの方が望ましい。

その特殊性から汎用性が高いとは言い難いが、尖りに尖っているためハマる場面では非常に強力。
彼を運用する場合は、彼を支える医療オペレーターの存在が重要となるだろう。

基地スキル Edit Edit

最初の一歩α最初の一歩β
受注効率+30%(昇進1までは25%)、さらにイネスW作業施設に配属されていると5%*2加算され最大40%を出せる。
40%はアルケットヴィジェルと並ぶ高い数値。

イネスは手がかり捜索速度+46~56%と優秀なので応接室に、Wは訓練室か加工所*1に置いてくのが良いだろう。

小ネタ Edit Edit

中国語名:赫德雷 英語名:Hoederer

本編の前日譚であるイベント「闇夜に生きる」に登場したサルカズの傭兵。
イネスWの上官であり、彼女らの反目に頭を抱えつつ部隊長として統率した。
長剣だけでなく傭兵時代のイラストではクロスボウらしき武器も背負っており、さらにアーツユニットと思われる短剣あるいは小型の杖のような武器まで持っているため、近・遠・術の全てを使いこなす熟達した兵士と予想される。

+

「闇夜に生きる」での立ち絵

その人柄は、良く言えば慎重な熟慮の人、悪く言えば優柔不断。
カズデルの内戦の当事者である摂政王テレシステレジア兄妹の双方に人脈があり、ケルシーの身分も知っているなど、何かと高貴な人に縁がある。

チェルノボーグ事変では部隊の不手際が相次ぎ、摂政王への釈明のためヴィクトリアに召喚される。
その後事実上の軟禁状態に置かれるが……。

+

ヴィクトリア編にて

+

ヘドリーの推し?

+

テーマ曲

ヘドリーの印一角に焼けた跡が残るノート。
そこには作戦の結果だけでなく、戦火の灰燼の合間に息づくサルカズたちの生活が記されている。
採用契約サルカズの傭兵・ヘドリー、戦火を纏いあなたのもとへとやって来た。
これは彼自身が選んだ道ではない。サルカズに残された道はそう多くないのだ。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

元サルカズ傭兵団のリーダー。ロドスの古馴染。
ベテランの傭兵であると同時に、学者気質で読書好きな一面も併せ持つ。

「……戦争はいつまでも変わらないな。」

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 12章とかでも試し切りしててそういえば3ブロ必要な敵だこれ、ってヘドリーの後ろに3ブロ置いたけど、こういう配置だと尻で加護かかってたんだなあ -- [maV9ITx0Y/k] 2024-04-27 (土) 16:49:01
    • 尻で加護の字面で草 -- [u1ry6fiKSsY] 2024-04-28 (日) 00:29:17
    • 思ったけど地形によっては高台を加護れるのかな、狙えてうまく使えるシーンは少なさそうだけど -- [E0/xw6r61G.] 2024-04-28 (日) 18:00:56
      • 試してきたら高台も加護ついたけど、じゃあ5-10ファウストの強撃でユーシャの浄瑠壁割られないかとかいうとそうでもなさそうなので効果は気休めかも。対術なら変わるかもしれんけど
        バイソンくんと比べて尻向ける方向が適当だとヘドリーの射程が生かせないから難しい。地形的には曲がり角が最適だと思う -- [q6R04wvc04A] 2024-04-29 (月) 00:02:18
      • 曲がり角でヘドリーの尻と壁に圧迫される…これが加護…! -- [6E4Lxoh10qQ] 2024-04-29 (月) 10:54:15
      • 都合良くドリアン受けれたりするオペが出てくる…とかはないか -- [w5Lue5YUxJE] 2024-04-30 (火) 06:47:19
      • 90濁スカs2+60モジュール3サイラッハs2(hp割合が同じ場合範囲内の最後に配置したキャラに飛ぶ)+尻加護18%で60ホルハイヤhp1814防御125(345)で残り1〜2割位で耐えれてた、90gg hp1480防御125は無理だった
        ggがモジュール追加(+hp125)とか尻加護21%とかで耐えれたら強そうだけど分からん -- [GbXduTOHjm.] 2024-04-30 (火) 11:00:05
  • ヘドリーの使用感聞いた時『ボスには強いが、犬には負ける』っていうこの上なく的確なコメントが返ってきた -- [UVOCJOd9qT2] 2024-04-27 (土) 20:40:34
    • 草 -- [URTgKfIu2X6] 2024-04-30 (火) 06:45:44
  • ハピナス -- [TAY75sYAJA6] 2024-04-28 (日) 06:15:44
    • ヘドでとまります(ビー!) -- [E.Tpkcv4a5A] 2024-04-28 (日) 08:19:25
    • ハピはこんなに火力出ないぞ!って思ったけど、S3の固定値確定ダメージは実質ちきゅうなげだからマジでハピかもしれん -- [q6R04wvc04A] 2024-04-28 (日) 23:41:51
  • H13達で大活躍でした -- [mP.1Kj6lcFY] 2024-04-28 (日) 22:00:24
  • 実際引き得? -- [.U.BqlA/qDM] 2024-04-29 (月) 07:52:31
  • 手に入れたけど使ってないな~、その内特攻ステージ来るでしょの精神 -- [0GljN.m9I6I] 2024-04-29 (月) 08:33:15
    • 何なら13章はかなり特攻ステージだった気がする
      血晶壊したり爆弾運んだりボス抱えたりできて便利だったよ -- [u1ry6fiKSsY] 2024-05-03 (金) 00:24:57
      • ヘドリー含む少人数で厄難クリアしてる動画とかあるよね -- [maV9ITx0Y/k] 2024-05-03 (金) 00:57:11
  • サーミローグでヘドリースタートで遊んでると全スキル特化したくなる -- [kYJOqwQzoo.] 2024-04-29 (月) 15:17:46
  • s2ウィーディーの前にポン置きはお互いの弱点カバーし合ってくれるから雑に強いぜ(重い敵だけヘドリーに処理専念させれる) -- [/.ZyvGnpk6U] 2024-04-30 (火) 15:39:01
    • 重量で雑魚分別して殴るの面白いね、工場みたい -- [V.MiCv7BGBk] 2024-04-30 (火) 20:30:11
      • その表現ですげぇわくわくした -- [n5FP03m0CTc] 2024-05-02 (木) 09:04:45
  • 最近はチューバイとかリンみたいなSPと効果時間が軽量化された大技が多いからあまり噛み合う相手がいなかったけど、ヴィルトゥオーサS3みたいなSP60効果時間40みたいなのと交互に使うのにヘドリーS3はちょうどいい -- [4wHnq203y9Q] 2024-04-30 (火) 23:09:21
    • でもお互いのS3合わせたときのステータスがすごいから同時に使いたくなっちゃう… -- [V.MiCv7BGBk] 2024-05-01 (水) 03:49:47
  • レベル90まで上げるメリットはどんな感じなんだろ? 重装と違って防御は0のままだから耐久はHPの伸びだけなんだよね? -- [p14e2murIo2] 2024-05-01 (水) 00:22:19
    • そこらの前衛がHP増えるのとHP割合回復持ちがHP増えるのは同列ではないし、単純にステータスの伸びは大きいからメリットは平均より上だと思う -- [4wHnq203y9Q] 2024-05-01 (水) 00:26:18
      • ちょっと検証してみたのだが各Lv.・信頼・潜在でのHP&回復量が以下

        Lv. / HP / S1特3回復量 / S3特3HP / S3特3回復量
        80 / 4670 / 1167 / 7472 / 373
        90 / 5988 / 1497 / 9580 / 479
        90+信100 / 6488 / 1622 / 10380 / 519
        90+信100+潜3 / 6738 / 1684 / 10780 /539

        よって、レベル上げるメリットというか使用感の違いはかなりありそうっすね。 -- [lpGa3d8lr.E] 2024-05-01 (水) 13:37:21
      • ごめんなさい、一番上は昇信2レベル1でした。 -- [lpGa3d8lr.E] 2024-05-01 (水) 13:46:27
    • LV60と90で攻撃力100近く変わるからな。
      スキルの倍率も加味すると、1撃でS3なら300くらいダメージが変わる
      それを大きいか小さいかとみるかはあなた次第 -- [0Q9b0KcPm2s] 2024-05-01 (水) 21:25:08
    • 木主です。ありがとうございます!
      S3メインなのでMAXにしてみようと思います。 -- [p14e2murIo2] 2024-05-02 (木) 00:57:23
    • 違い将来その有り余るHPを一時的に範囲内の味方に均等に分配してくれるスキルを持った謎の人物が現れる -- [/zMkOF9Pqa6] 2024-05-02 (木) 18:54:56
  • ついにオペレーターズの漫画に出てきて待ってましたー。だわ。あのドクターがよっしゃーって感じになるのはバベル時代見たことないよね流石に -- [Z7SYMk6nwcs] 2024-05-01 (水) 19:43:38
  • いつかモジュール来るときって攻撃時の攻撃力か加護が強くなるんだよね? -- [8HgHO9H6FVY] 2024-05-01 (水) 22:04:39
  • バフ乗せまくって攻撃7000越えするの楽しくなってくる -- [24eE5nizwnI] 2024-05-02 (木) 02:25:07
  • xで多分カップルのヘドリーコスプレの人がイネスコスの人に告白しててこの二人の関係、向こうも似た認識なんだなと感じる、お前もさっさとくっつくんだヘドリー -- [2e7FS9tpz3c] 2024-05-04 (土) 11:48:18
    • 拙者、「ただの腐れ縁だ/腐れ縁よ」って言いながらいつも一緒にいる関係性を所望いたす -- [HD.Y.c3rzVQ] 2024-05-04 (土) 11:56:57
      • 付き合うだのなんだのよりそっちのほうが個人的には百倍良いね -- [6Ir33gSlLK6] 2024-05-04 (土) 16:07:37
      • つまり内縁の妻 -- [mfEMwnM2zHQ] 2024-05-04 (土) 22:31:33
  • 引く前のイメージよりだいぶ使いやすいし気に入ったけどコーデいつ来るかな…イネスと似たような系統なのかなあ?唐突に水着でも良いけど -- [1DVv9qGNqbQ] 2024-05-04 (土) 21:25:09
  • これはきっとコーデで髭剃り姿がくるな
    俺は詳しいんだ -- [SHOJ8xtNeUk] 2024-05-05 (日) 04:55:18
  • 無理とは分かってるけど、モジュールで素質1の条件緩和きてくんないかなぁ。「対象がスタン、バインド状態の場合」⇒「対象が移動阻害状態(スタン、バインド、足止め、移動速度低下、あわよくば凍結も)の場合」とか……。そしたら持続70秒もあるS3の使い勝手がさらにピーキーになって、ますますヘドリーを活かすための編成を考えるのが面白くなりそうなんだけどなぁ -- [FKsFQ.M0deY] 2024-05-06 (月) 19:41:50
    • だぶちイネスに刺されてもいいからハーレム作るヘドリー概念はともかく、常時発動容易な移動速度低下混ざるのは流石に無理がある -- [4wHnq203y9Q] 2024-05-06 (月) 22:51:07
      • 自分でも書いてて「移動速度低下は流石に妄想が過ぎるだろ」と思ってたけど、ハーレムヘドリー概念はまったく想定外すぎて笑っちゃったwせめて「足止め」だけでも追加されることを夢見つつ、正妻を差し置いてモジュール付きドリアン型ア君をべったり側にはべらせておくことにするよ -- [FKsFQ.M0deY] 2024-05-07 (火) 03:25:36
      • まあWイネスと組ませる他にもチューバイとの差別化みたいな意図もあるだろうし、倍率的にも140%と条件緩めづらい素質だからね。
        モジュールはせいぜい150~160%に上がる程度だろうけど単純に火力上がるなら嬉しい。素質2なら被回復量アップとか -- [4wHnq203y9Q] 2024-05-07 (火) 05:01:08
    • 移動速度の加減速は足止めやスタンのような状態異常とは別枠だからそれを条件にした攻撃力上昇はシステム的に無理じゃないかな -- [ORoGuBEXnVc] 2024-05-08 (水) 06:53:22
    • 攻撃時、攻撃力が120%まで上昇
      対象が移動阻害状態の場合、攻撃力が160%まで上昇
      イネスの攻撃対象になる -- [gv.XmPIhMfk] 2024-05-12 (日) 17:48:17New
  • サーミローグでHP秘宝乗りまくったらHP16000+バリアHP8000とかになって楽しい。スタン秘宝も乗ると更に楽しい -- [K8d09punrak] 2024-05-08 (水) 06:26:14
  • イネス指名した後に10連回したらへドリーきて笑っちゃった
    君たち…… -- [gUEpzQpFI6A] 2024-05-11 (土) 08:28:51
  • 最初は犬にまけるのかよ……とかおもっていたけど、イネス持っていると、イネス→ヘドリー→回復設置まですんなりいくから、手数多い雑魚でも余裕だったし、無茶ぶりにも応えてくれるから、使いやすかったわ -- [niHONOL0izI] 2024-05-13 (月) 00:46:30New
    • ピーキーというイメージとは逆に、骨投げマンみたいな苦手な相手にわざとぶつけたりしなければ、むしろ使いやすい側な気がしてきた -- [P6.6eFYtcxE] 2024-05-13 (月) 01:58:21New
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+

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*1 作業施設に加工所は含まれていないが何故か上昇する

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Last-modified: 2024-05-04 (土) 10:50:57