最終更新日時:2024-01-15 (月) 01:52:54
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生息演算「砂中の火」(2023/09/07 16:00 〜 10/12 3:59まで)
※情報提供と編集の協力をお願いいたします。
概要 †
公式ニュース
定期的に襲い掛かる襲撃から拠点を守り抜くイベント。
様々なマップで「狩猟」や「採掘」を行い、資源を蓄え、敵を「迎撃」する。
拠点には様々な建造物を建設できる。自分だけの基地を作り上げ、生き延びよう。
目的 †
- 食料の確保、サバイバル
動物を狩猟して体力を確保し、マップを開拓する。
- 素材の収集、拠点の構築
いわゆるクラフト要素。更地の拠点に自分だけの要塞を作り上げよう。
- 敵との戦闘、拠点の防衛
敵からの侵攻に耐え、生き延びよう。
12日以降に登場するボスは非常に強力。
- 秘宝の収集
NPCと交流し、秘宝を集める。エンディング分岐にも関係する。
注意点 †
- 時間が掛かる
拠点構築にかなり時間が掛かる。建築物の置き直しはできないので作り直す場合は1からやり直し。
駆け込みでのクリアは困難を極める。1日や2日で完全攻略するのは難しい。
イベント期間は長いのでコツコツ進めよう。
- 戦友サポート使用不可
必須級のオペレーターが複数いるため所持していない場合の難易度の差は大きい。
- 端末のスペックが要求される
場合によっては広大なマップに200体以上の敵が出現するので、発熱・アプリ落ちなどが発生しやすい。
- フラグ条件は難解かつ不親切
特にエンディング3への分岐条件は複雑怪奇であり、演算中では暗中模索。
選択肢を間違えるとフラグが折れたりする。イベントアイコンが表示されない場合もある。
下手なADVゲームより難しいとも
- 仕様に不明な点や不親切な点が多数ある
特に【堅牢な台】は説明のない仕様が多い。
UI面でも、説明不足や、作りたいアイテムを探すのが大変だったり、一番行うキャラの編成や体力回復の操作の煩雑性、
広いマップで画面外のオペレーターの状況が一切分からないなど、ちょこちょこと難点は多い。
期間限定ということもあり、恐らく統合戦略同様に初回はβ版イベントで、好評であればブラッシュアップして本実装となると思われる。
よくある質問 †
Q. 建築物が破壊された原因がわからない
可能性①:進行ルートをすべて塞いでしまった
基地まで行けるルートがなければ敵は基地に直行し、建築物が敵をブロックした場合敵はその建築物を攻撃し始める。
非常に勘違いされやすいが敵は堅牢な台を直進する事が出来ない(建築物破壊系の敵は別)ため、堅牢な台で1本道を塞ぐと敵の進行ルートが全てなくなったと判定されてしまう。
進行ルートが無くなった場合、障壁は無いものとして拠点まで最短ルートで真っ直ぐ破壊進行してくる。
初心者にとって非常にありがちなミスであり、堅牢な台を防衛施設のような仕様だと勘違いしないように注意しよう。
逆に、堅牢な台および都市様式障壁以外の建築物には進路阻害機能は無いことにも注意。堅牢な台の代わりに捕縛網発射台等を設置したことでそこを敵が通りに来てしまうミスも考えられる。
可能性②:遠距離から攻撃された
建築物に迷彩がなければ、遠距離敵の攻撃対象になる。
「ブッコワセール」と「ブッツブスーゾ」は建築物を優先して攻撃するので最も危険な敵。
迷彩を持たない建築物がこれらの敵の射程に入らないようにすることが重要。敵本体から4マス以上離れていれば攻撃されない。
防衛施設や重装オペレーター、反射持ちのオペレーターなどをデコイとして射程内に置くのもあり。
ただし、両投石器は攻撃中に微小に対象の方に移動しているようで、撃破前に防衛施設が壊れた場合、本来のルートから微小にずれた移動により他の建築物が射程内に入ってしまっており、攻撃が及んでしまう可能性に注意。
可能性③:範囲攻撃に巻き込まれた
迷彩を持つ建築物でも範囲攻撃の範囲内にあればダメージを受ける。
拠点に攻めてくる敵で範囲攻撃持ちなのはバクダンムシ(死亡時爆発)、ダブリン喚起術師(火の玉)、ボンバークラッシャー系など。
攻撃範囲を確認し、広めのキルゾーンを用意しておき、他建築物が巻き込まれない位置でブロック・撃破しよう。
少なくとも狩り場を1マス通路にするのは厳禁。
可能性④:敵を建築物でブロックしてしまった
敵を強制移動やオペレーターの差し込みでずらした場合、方向によっては建築物側に動いてブロックしてしまうケースがある。
押し出しや引き寄せの方向に建築物がないか、差し込む際に周囲に建築物がないかは確認する必要がある。
また、敵が斜め向きに進んでくる場合、角度やサイズによっては迷彩であろうと角の建築物に引っかかってしまうことがある。
直角に曲がる際には比較的発生しにくいため、迷路で遅延戦術を行う際などは意識するといいだろう。
また、堅固な台で挟んだ1マス幅の道でブロックした場合、台の方への押し出しが発生してしまうことがあり、台を壊されてしまうこともある。
可能性⑤:バグ?
基地までのルートが破壊されると敵は最短経路を再検索するのだが、そのタイミングで「ブッコワセール」と「ブッツブスーゾ」が突出している都市様式障壁IIの近くにいると引っかかって迷彩状態を無視して攻撃を始める挙動がある。
Q. ステージ説明にある資源の残り数が合わない
まだ残っている資源マスではオペレーターが配置できないので、一時停止して、オペレーターをクリックしてから変に配置できないマスを探そう。
また、隠し通路にある資源の数も含まれているので、積極的に探そう。ステージによっては資源のほとんどは隠し通路の奥に隠れている場合もある。
Q. オペレーターの体力が足りない
出す機会を減らす、足りないならこまめに回復する
稲から生成したエナジードリンクでは1日一回しか体力の補充ができない、
数日生き延びられるようになると、初期に配られる体力が尽き、ドリンクだけでは「毎回主要メンバーを全員使う」というわけにはいかなくなる。
採取ロボに任せられる部分は任せ、出すメンバーを絞るようにしよう。
狩猟メインのステージで範囲火力を減らしたり、資源メインのステージで高速再配置を減らしたりでロドスごとに調整したい。
部隊は3つ登録できるため、これを活用すると多少楽。
それでもギリギリなら、その日休ませるメンバーにもいちいち体力補充をしておくと余裕ができるだろう。
料理のレシピが開放されてくると、体力を回復できる料理が作れて無茶も効くようになってくる。
Q. 敵の強さがおかしい / コストが足りない
料理を食べさせよう
最初は後回しにしてしまいやすいが、料理のバフは想像以上に強力な効果が並んでいる。
成分抽出凝縮ゲルはコスパがいいので高速再配置と先鋒オペレーターによく合う。体力の補給にもなるのでお勧め。
極東風ナノテク割烹料理で重装を強化させたらボスに落とされることはそうそうないはず。
外で迎撃する場合、戦闘計画所で耐久値を増やして強敵は素通りさせるのも手。
建物を建てよう
回復が置ける高台すらない場合や、戦闘開始直後から圧倒的な物量で押しつぶされるステージもあり、初見では数体倒す事すら厳しいかもしれない。
生息演算では拠点以外での戦闘もオペレーターだけではなく「建築物が前提」となる。我々は文明人なのだ。素手で戦ってはいけない。
壁を作り敵のルートを絞り、低コストで圧倒的な耐久を誇る防壁で敵をブロックし食い止め、
高台にオペレーターを設置し迎撃砲台とし、その物量を捌いていくことが基本となる。
装置も使いきりではあるが比較的低製造コストで強力な効果が揃っている。堅牢な台の上のオペレーターには効果がないことには注意。
耐久値を増やして打って出よう
拠点外で戦う場合は通常の作戦と同じく敵に防衛ラインを突破されると耐久値が減る。
耐久値は初期値は3だが拠点に建築物「戦闘研究所」を配置すると最大耐久を上昇させられる。早めに5基分揃えてしまいたい。
Iなら5基配置で計13、IIなら5基配置で計18まで最大耐久値が増え、この効果は拠点外の戦闘でも適用されるため格段に楽になる。
耐久値で受けた敵はステージクリアした場合撃破扱いで消滅するため、敵の総数が耐久値未満の場合はオペレーターの編成無しで決断1消費のみの野戦を仕掛けるのが有効な手になる。(耐久値と同数は作戦失敗のため×)
特に巫術の巨像が10体襲い掛かって来る「エリート1」のパターンは、拠点外で戦えば耐久値で受け止めてしまうことで10体全部処理出来る。
時には戦略的撤退を
バクダンムシやボンバークラッシャー、「ブッコワセール」などの敵はその特性で建築物に多大なダメージを入る。
拠点が建築中の場合、アイテムの持ち越し無しでも演算の終了を選んだ方が結果的な被害が減ることが多々ある。
襲撃の迎撃前には敵情報を必ず確認し、万全な迎撃準備が整うまでは建築物を壊滅させかねない敵集団との交戦は避けよう。
戦闘が始まった場合も、これは無理と判断した時点で、全て破壊されるまで続けるよりも撤退を検討したほうがよい。
Q. 高台が足りない
配置不可マス以外なら、堅牢な台を使って疑似高台を作ってみよう。
耐久は台そのものになって治療が受けられない欠点もあるが、上のオペレーターは無敵になるので天候の影響や反射ダメージを受けなくなる。
Q. 欲しい資源が見つからない
一つのマップに監視塔IIかそれ以上を2つ設置して哨戒所化させよう。
そこから直接先の2マスまで行けるので、いい場所を哨戒所にしたら行ける場所が約5つほど増える。
体力を節約するなら、オペレータなしでエリアに入り、即撤退で先のエリアを解放する偵察重視の決断消費も視野に入れたい。なお、紛争エリアは殲滅成功しなければ先に進めないので注意(哨戒所機能は撤退しても解放可能)。
Q. 採取の効率が悪すぎる
採取のやり方がよくなかった可能性もある。使い捨てであろうともカニカニポンプと採取ロボを積極的に使うこと。
水を採取する場合、ステージ開始時すぐにカニカニポンプを置けば取れる数も多くなる。
木材を採取する場合、最初期以外は、採取ロボを使おう。数個持っていれば一ステージで40-60の木材が採取できる。
石材か鉄鉱石を採取する場合、鉱石の防御力が高いため中々採取できない。攻撃範囲があっている術攻撃要員を連れて行くと良い。
スーパー採取ロボとハイパー採取ロボは鉱石の採取効率が良い。普通の採取ロボは採取効率が悪い(鉱石に与えるダメージが小さい)ものの、回収自体は普通に出来るので全体での効率は良い。
Q. 採掘ロボ基地を配置してもすぐ壊されるんだけど……
一部の敵は建築物をあっさり破壊する。そうした敵の動きを注視し、優先して排除しよう。
遠距離攻撃敵で危険なのは「ブッコワセール」、部族呪術師系、解放時の射手囚人のような高攻撃力や術攻撃を行う者たち。
アシッドムシ系も複数体が同時に出て来る上、防御力デバフであっという間に建築物を溶かしてしまう。これらが採集地付近に居る場合、見つけ次第排除してしまおう。
「荒野の秘宝:隠密支援用マシン」は作成コストが安く(木材5個)、後置きした建築物やユニットにも迷彩がかかる。制限時間の半分ほどだが、危険を排除するまでの時間稼ぎには十分だろう。
なお、迷彩は遠距離攻撃のターゲットにはならないが、索敵の対象にはなる。近距離攻撃敵は防げないことに注意。
近距離攻撃敵にも危険なものが数種あり、ティアカウ勇士やマドロックの巨像系を建築物がブロックしてしまうとまず破壊を防ぐことはできない。
ただしこちらには抜け道があり、採取ロボ基地は3種すべてブロック数が1なので、他の敵をブロックしている間はこれらの危険な近距離攻撃敵に絡まれることはない。
変異腫瘍やティアカウ投槍兵、そもそも攻撃を行わないサルカズ歩哨、エリート敵でも重装兵N型あたりはDPSが低く、スーパーやハイパー採取ロボの基地ならブロックしてもまず破壊されることはない。
危険な敵が鉱脈を守っているマップの場合、大抵はこれらの弱い敵が付近に配置されていたり巡回している。ルート上に重ねてブロックするように配置してしまえば良いだろう。
Q. イシンの占いがよくわからない……
DAY1の闇市でイシンの占いを受けるとその回のエンディングと最後に出る首長軍の種類を教えてくれる。なお、エンディング2と3はとある条件を満たす必要がある。
+
エンディング1:「果てしなき砂海に湧いた清らかな泉……一つの都市が次第に興る……」
エンディング2:「富の山は砂へと隠れ、わずかとてそれを動かせる者はおらぬ。」
エンディング3:「烈火が昔日の廃墟を焼き尽くし、ある者の足跡を追って灰が空へと舞い上がる……」
Q. キーアイテムが捨てられない……
演算開始前に左下の拠点マークからキーアイテム一覧を開くと捨てられる。
Q. 図鑑埋めたいんだけど、ブッコワセール君どこ……?
資源エリア「取捨選択」の下側から出てきます。
Q. 会話を始める前にマンティコアやサンドソルジャーが撤退してしまう
保護対象に荒野の秘宝:隠密支援用マシン(コスト5)を使用することで余裕をもって会話に入れます。
食事で配置コストを減少させた先鋒や執行者を配置してもOK。
クリア条件とエンディング †
クリア条件は、以下の2つ。
12日間、散発的に攻めてくる敵から拠点を守り続ければ、ボスが登場。何日かかけてボスが攻めてくるためそれを撃退、の流れとなる。
ボスイベントには3つのエンディングがあり、そのうち2つはアンロックする前に特定の条件を満たす必要がある。
ストーリー攻略 †
公式チャンネル解説動画 †
アークナイツのすゝめ 特別回「生息演算でサバイバル!」 - YouTube アークナイツ 公式チャンネル
体力 †
オペレーターを行動させる時に必要で、行動時に1消費される。体力が0だと編成・派遣ができない。
「補給部」の無添加エナジードリンクの残量を消費することで、オペレーターごとに毎日1回復させることができる。
一部の食事は体力回復が付いているが、食事の効果は上書きであり、体力回復で何回も使うことには向かない。
初期体力は0、演算開始時の初期編成のオペレーターのみ体力が最大値で開始する。
体力上限は3、育成度に応じて決定される。
レベル | 最大体力 |
星6:昇進2LV60 星5:昇進2LV50 星4:昇進2LV40 | 3 |
昇進1LVMAX | 2 |
初期状態 | 1 |
探索エリア †
中心から放射状に延びたグラフ形状のものが生息演算における探索マップである。
中心の「拠点」から線でつながれたマスを順々に探索していくことになる。
中央の「拠点」、左上の「闇市」以外は開始時にランダムに配置される。
「拠点」と「闇市」以外のマスに行く場合は「決断」を消費する。
「決断」は1日ごとに2つ補充される(上限も2つ)。つまり、1日に2回行動できる。「決断」を使い切った場合は次の日に進もう。
| 拠点 |
今回のイベントの拠点であり、最終防衛ライン。 最初はボツンと佇む1マスの「拠点」と、下の方に高台が3つ、隔離エリアに僅かな栽培ポットしか無い更地。素材を集めて建築物を作成と配置し、要塞を築こう。 |
| 闇市 |
「決断」を消費せずに訪れることができ、買い物やNPCとの交流が可能。 |
| 遭遇 |
イベントマス。素材やキーアイテム入手に関わる。 |
| 遠征 |
オペレーターを数日間派遣し(使用不可になる)、数日後素材を入手できる。 |
| 資源エリア |
戦場に移行。木材、石、水源などの素材を入手できる。 |
| 狩猟エリア |
戦場に移行。マップ上を徘徊する動物を狩猟して素材を回収できる。 |
| 紛争エリア |
戦場に移行。赤いブロックから出てくる敵ユニットから青いブロックの拠点を防衛する。 いつものアークナイツ。 |
| 要衝 |
戦場に移行。マップのどこかにある敵の拠点オブジェクトを破壊する。 制限時間があり、タイムオーバーになった場合は敵拠点のHPが次の挑戦に持ち越される。 |
| 主なき地 |
戦場に移行。強力な敵が出現する。時間内に撃破できれば報酬を入手できる。 |
戦場 †
拠点以外のマップは視野が限られている。視野外の敵は不明瞭な姿で表示され、敵種を確認できない。
特定の建造物や、配置したユニットの攻撃範囲のみ視野を得ることが可能。
全ての戦闘マップは初期コストゼロからスタートする。
迎撃戦以外では耐久値が存在せず、画面上部の制限時間が0になると戦闘終了となる。
「拠点」では基地のHPが0になるとゲームオーバー、演算終了となる。
狩猟 †
敵に紛れて徘徊する動物を撃破して「食料」を入手する。
逃げ回る標的も居るため、スタンで動きを止めつつ高火力で仕留められる血掟テキサスS3は最適解となる。
採掘 †
マップ上に存在する木や鉱石を攻撃し伐採・採掘する。
伐採・採掘した素材は、隣接するオペレーターが撤退する際にブロック数の数だけ持ち帰ることかできる。
【執行者】などの再配置時間の短いオペレーターで回収しよう。なお、召喚ユニットでは回収できない。
オペレーターより、採取ロボに採取を任せた方が効率が良い。
迎撃 †
進軍中の敵が駐留する地点は迎撃戦となる。拠点に向かう敵を間引き、あわよくば殲滅することができる。
迎撃戦中は採集が不可能になる。また、その地点の本来の敵は一切出現しない。
遭遇・遠征エリアでは、専用マップが用意される。
通常の戦闘のように防衛ラインが設定され、耐久値が存在する。
耐久値はデフォルトで3、拠点への戦闘計画所配置により最大18になる(耐久値+3の戦闘計画所IIを上限の5個配置した場合)。
殲滅に失敗しても撃破した敵は記録されており、撃破済みの敵は次の交戦時には出現しない。
防衛ラインへ侵入した敵は、ステージクリアすれば撃破扱いとなり、倒した敵同様に扱われる(失敗時は復活する)。残敵数は割合表示形式で交戦前に確認可能。
ロードローラーや巨像などの強敵をわざと防衛ラインに流すことで、耐久値を消費して撃破したことにする小技が役に立つこともある。
迎撃中は当該エリアで解放した砦機能、哨戒所機能の戦闘時効果が適用される。
倒し切れなかった敵は「拠点」に近づいていく。
拠点 †
最初の足掛かり
大満足とは言いがたいが、安心して休める場所だ。
拠点となる「拠点」での戦闘。敵がここまで来ると強制戦闘となり、負けられない戦いとなる。
複数の敵グループが同日に拠点へと進行してきた場合、それらを一度の迎撃で同時に相手取ることとなる。
この場合、敵の総数割合表示はその複数グループを合算した物になり100%を超える数字が表示される。
基地のHPが0になるとゲームオーバー、演算終了となる。建築物で守りを固めておこう。
襲撃時に基地が破壊される、もしくは撤退した場合、敗北となり、拠点選択画面に移行する。アプリをタスクキルしたりエラー落ちした場合は撤退扱いとなる。
各種クラフト、地金の作成などを行ったのち、緊急退避を選択することで演算失敗のリザルト画面に移行する。越境通信の条件を満たしていれば敗北時でもアイテム持ち出しが可能。
撤退を選択した場合、拠点はその時点の状態で維持され、それ以上建設物が破壊されることはない。
オペレーター配置可能数はデフォルトで6、人材計画所の設置で最大12になる。
闇市 †
岩に囲まれた土地
砂海の真ん中、イバトの活気に満ちた心臓部。
全体マップ左上に必ず存在する特殊マップ。決断を消費せず出入り出来る。
戦場マップを使うが戦闘らしい戦闘はしない。
連絡員以外にもキャラクターが登場する事があり、話しかける事でイベントが進行する。
連絡員が居るなら話しかけて【粗悪な地金】を消費する事でアイテムが交換出来る。(イベント会話が発生する際はそちらが優先されて連絡員が不在になるが、入り直せば再登場して買い物出来る)
+
- 道具
名前 | 必要な地金 |
採取ロボ用基地 | 10 |
支援ガスボンベ | 8 |
隠密支援用マシン | 8 |
救急キット | 6 |
カニカニポンプ | 15 |
支援スモークマシン | 10 |
支援クレーン | 15 |
商品のラインナップはランダムではなく、以下の3パターンで固定されている。
- 隠密支援用マシン、救急キット、支援クレーン
- 支援スモークマシン、支援ガスボンベ、カニカニポンプ
- 支援スモークマシン、隠密支援用マシン、採取ロボ用基地
+
イベントを進行するとマンティコアも登場。こちらは食料を扱うショップになっている。
- マンティコア(食料)
名前 | 個数 | 必要な地金 |
ガンセキガニの足 | 6 | 15 |
まんまるスライス | 3 | 15 |
骨付きもも肉 | 3 | 25 |
また「サンバレーの名刺」を持っていると、連絡員のショップに以下の商品が追加される。
(※エンディング分岐にも関わるアイテムなので、場合によっては破棄した方が良い?)
- 道具
購入出来る商品が6種類に増える。
名前 | 必要な地金 |
支援地雷セット | 10 |
支援源石爆弾 | 20 |
安眠のお香 | 15 |
支援ランブル | 20 |
支援補給所 | 20 |
支援コイル | 25 |
覚醒の秘薬 | 30 |
シールドリモコン | 25 |
緊急修理車両 | 40 |
商品のラインナップは変わらず3パターン。追加分は既存の商品の後ろに追加される。
- 隠密支援用マシン、救急キット、支援クレーン、支援補給所、シールドリモコン、緊急修理車両
- 支援スモークマシン、支援ガスボンベ、カニカニポンプ、支援コイル、支援地雷セット、支援源石爆弾
- 支援スモークマシン、隠密支援用マシン、採取ロボ用基地、安眠のお香、支援ランブル、覚醒の秘薬
- 設備
名前 | 必要な地金 |
都市様式障壁I | 15 |
防衛施設I | 8 |
堅牢な台I | 20 |
監視塔I | 20 |
捕縛網発射台I | 90 |
噴射式強制移動機I | 85 |
栽培ポット | 40 |
こちらも道具のラインナップと同様に以下の3パターンで固定されている。
- 堅牢な台I、防衛施設I、噴射式強制移動機I
- 栽培ポット、都市様式障壁I、捕縛網発射台I
- 監視塔I、都市様式障壁I、防衛施設I
環境と天気 †
特定のエリアで発生する。基本的にはこちらに不利なものばかり。
全体図でも確認できる。
天気 | 特殊効果 |
説明文 |
NORMAL | 快晴 | なし |
麗らかな良い天気。 |
CLOUDBURST | 蝕性雨 | 味方ユニットが毎秒20の浸蝕損傷を受ける |
危険な元素が溶け込んだ雨が激しく降り注ぐ。鉄鋼でできた機械すら、この雨からは逃れられない。 |
雷雨 | 30秒ごとに3つのマス(範囲が重複する可能性あり)がランダムに選ばれ、 その範囲内にいる味方ユニット(設備は含まれない)が1000の確定ダメージを受ける |
ツイてない奴ほど、雷にだけは「当たる」ものだという話もあるが…… |
雷嵐 | 30秒ごとに3つのマス(範囲が重複する可能性あり)がランダムに選ばれ、 その範囲内にいる味方ユニット(設備は含まれない)が1300の確定ダメージを受ける |
雷鳴の轟きがすぐそばまで迫っている。こんな天気の中出かけるとは、自分のツキでも試すつもりか? |
HEATWAVE | 酷暑 | 50秒ごとに味方オペレーターが10秒間スタンする |
めまいや立ち眩みに見舞われるような暑さだが……なんとか正気を保とう。 |
強い日差し | 20秒ごとに、最大HPが最も低い味方オペレーターに10秒間の【燃焼】が付与される(重複しない)。 付与されたオペレーターは毎秒75の術ダメージを受け、効果時間終了後、隣接4マス内の全ての味方オペレーターにも同じ効果が付与される ※10秒間燃焼が付与とあるが、実際はHPが最も低いオペレーターは常時燃焼になるので注意 |
じりじりと照り付けられた地面が、目玉焼きを作れそうなほど熱くなっている。外に出るならやけどに注意! |
猛烈な日差し | 20秒ごとに、最大HPが最も低い味方オペレーターに10秒間の【燃焼】が付与される(重複しない)。 付与されたオペレーターは毎秒150の術ダメージを受け、効果時間終了後、隣接4マス内の全ての味方オペレーターにも同じ効果が付与される ※10秒間燃焼が付与とあるが、実際はHPが最も低いオペレーターは常時燃焼になるので注意 |
丸焼きにされるかと思うほどの日差し。しばらく外にいるだけで、文字通り血が沸騰してきそうだ。 |
WINDBLAZE | 干ばつ | 味方の再配置時間+50% |
どんな人でも、長く水分を摂れずにいたら元気をなくしてしまうだろう。 |
砂嵐 | ステージ開始時にランダムな方向を指定し、砂嵐を吹かせる。 砂嵐に晒されたオペレーターの攻撃力-35%、建築物とオペレーターは砂嵐を遮り、風下のオペレーターへの影響を無効化できる。 |
この手の乾燥した地域で強い風に見舞われると、砂塵が最大の障害となる。 何かしらの建築物か……風よけになってくれる人でもあれば話は別なのだが。 |
大砂嵐 | ステージ開始時にランダムな方向を指定し、砂嵐を吹かせる。 砂嵐に晒されたオペレーターの攻撃力-50%、建築物とオペレーターは砂嵐を遮り、風下のオペレーターへの影響を無効化できる。 |
砂塵がこうも強い風と共に吹き付けてくるのでは、歩きづらいどころの騒ぎではない。 |
建設の道 †
恒常強化システム。演算後に得られる建設リソースを消費することで強化が可能。
強化幅はかなり大きく、やりこめばやりこむほど楽になる。
オペレーターの強化などはないが、特に初期資源増加、一部設備開発の開放は難易度に大きく関わる。
青い電球マークがついているものはリサーチ目標であり、演算中に特定の条件を満たすと建設リソースを使わなくても解放でき、その分建設リソースを節約できる。
逆に言えば、リソースを使えば別に条件をクリアしていなくても取得自体は可能(下部左の☓を押そう)。
また、使用済みリソース数制限(300必要等)を無視して取得することが可能である。
+
表のノード番号は便宜上のもの。
ノード | 分岐 | 強化内容 | 建設リソース必要数 | 備考 |
1 | | 初期エナジードリンク+30 (x3) | 5/5/10 | |
2 | | 「支援クレーン」解放 | 5 | |
3 | | 栽培ポットの産出量が3/3/4%の確率で倍増 | 10/10/10 | |
| カニカニポンプの毎秒のSP回復速度+0.3/+0.4/0.5sp | 10/10/10 | |
分岐 | 初期鉄鉱石+2 (x3) | 10/15/15 | |
4 | | 初期木材+10 (x3) | 5/5/10 | |
5 | | 初期石材+5 (x3) | 10/10/10 | |
6 | | 「越境通信所」解放 | 5 | |
| 越境通信での持ち出しアイテム数+1 (x5) | 5/5/5/10/10 | |
| 開始時に未知のエリアを1つ確認可能 | 10 | |
| 越境通信での持ち出しアイテム数+1 (x4) | 10/15/15/15 | |
| 開始時に未知のエリアを1つ確認可能 | 20 | |
| 越境通信での持ち出しアイテム数+1 | 15 | |
7 | | 基地のHP+8000 | 5 | |
| 防御力+60 | 5 | |
| 基地のHP+8000 | 5 | |
| 防御力+60 | 10 | |
分岐 | 「戦闘計画所」解放 | 5 | |
| 基地のHP+8000 | 10 | |
| 「モジュラー演算所」解放 | 5 | |
| 防御力+60 | 20 | |
| 基地のHP+8000 | 20 | |
| 防御力+60 | 20 | |
| 「緊急修理車両」解放 | 5 | |
| 基地のHP+8000 | 20 | |
| 防御力+60 | 20 | |
分岐2 | すべての建築物のHP+10% | 10 | |
すべての建築物の配置コスト-1 | 10 | |
すべての建築物の防御力+10% | 10 | |
すべての建築物のHP+20% | 15 | |
すべての建築物の防御力+20% | 15 | |
「覚醒の秘薬」解放 | 5 | |
すべての建築物のHP+30% | 20 | |
すべての建築物の防御力+30% | 20 | |
7 | | 基地が10%の加護状態を得る | 10 | |
| 基地が20%の加護状態を得る | 20 | |
分岐 | すべての建築物の配置コスト-2 | 15 | |
8 | | 「金床」解放 | 5 | |
9 | | 「支援補給所」解放 | 5 | |
| 「噴射式強制移動」解放 | 5 | |
10 | | オペレーター周囲8マスの視野を確保 | 50 | |
11 | | 攻撃を受けた時、相手の姿を20秒可視化 | 50 | |
建築物へのバフ効果について †
すべての建築物の防御力とHPを割合強化する効果は基地にも有効。さらにこの効果は基地固有の防御力とHPを加算する効果の後に乗算で掛かる。
さらに、すべての建築物の防御力とHPを割合強化する効果はそれぞれ独立した乗算で掛かる。ツリー上には+10%,+20%,+30%のノードが存在するが、これらをすべて開放すると初期状態比で1+0.1+0.2+0.3=1.6倍ではなく1.1*1.2*1.3=1.716倍の強化幅になる。
初期状態とフル強化状態の比較は次の通り。
物理攻撃主体の敵が多いため、防御力の強化が非常に強力。特に基地に関しては加算効果と乗算効果の重ね合わせで完全に別物と言えるレベルになる。
初期状態
基地:HP 40000, DEF 300
防御施設II:HP 10000, DEF 800
フル強化
基地:HP 137280, DEF 1030
防御施設II:HP 17160, DEF 1373
リサーチ目標に関する補足 †
- 「一回演算を中止」とは、越境通信所もしくは脱出口を用いた緊急退避のことを指す。【越境通信所I】を設置した状態で9日目以降、【越境通信所II】なら6日目以降に演算を中止することで解放される。
- 砦機能は【捕縛網発射台II】などClass2以上の戦闘用建築物(研究所で橙色の箱に入っているもの)を拠点以外の一つのエリアに2つ以上設置することで、そのエリアに対し解放される。同じ演算中に砦機能を解放したエリアを3つ作れば両方達成できる。条件を満たす建築物の中では【防衛施設II】が最も少ない消費資材でクラフトできる。
- 哨戒所機能は【監視塔II】などClass2以上の偵察用建築物(研究所で緑色の箱に入っているもの)を拠点以外の一つのエリアに2つ以上設置することで、そのエリアに対し解放される。同じ演算中に哨戒所機能を解放したエリアを3つ作れば両方達成できる。
- エリア数は目標に指定された機能(砦機能・哨戒所機能)を有効化したエリアの数である。
採取対象と迎撃する敵 †
伐採・採掘 †
資源エリアで木材、石材、鉄鉱石の3つを取得する。
+
名前 | 取得 | HP | 防御 | 術耐性 | 個数 |
雑木林 | 木材 | 28000 | 100 | 0 | 6個 |
巨大な岩 | 石材 | 40000 | 1000 | 0 | 5個 |
レア鉱脈 | 鉄鉱石 | 50000 | 1300 | 30 | 3個 |
狩猟 †
狩猟エリアで動物を狩猟し食材を獲得する。ダメージを与えると逃げ回る相手も多い。
強襲 †
素材と各種クラフト †
素材 †
食材 †
他ドロップ †
+
| 粗悪な地金 |
入手方法 | 全エリア固定ドロップ 金床で作成 |
説明文 | 未加工の地金。価値も流通量もそれほど高くない。 とはいえここでは価値あるものだというのは確かだ。しっかり懐に収めておこう! |
建築物 †
資源採集や拠点防衛に必要。
撤退、破壊されない限り、そのマップに残り続ける。
迷彩効果は遠距離攻撃の対象にならないが、索敵対象にはなる。採集エリア等で地面置きした場合は破壊される可能性があるため注意。
砦機能、哨戒所機能について †
+
拠点以外の一つのエリア(採集、狩猟など)に特定の建築物を2つ以上設置することで、当該エリアに効果を及ぼす特殊機能が解放される。
解放するとマップ上のエリアアイコンが黄色になり、対応するアイコンも併せて表示される.
また、解放状況はエリア選択時の右上のアイコンで確認できる。クリックすると解放条件、効果も確認可能。
建築物が破壊されて規定数に達さなくなると機能が切れる。
砦機能は迎撃時に強力なバフとなる。
また哨戒所機能は要衝や紛争を飛び越えてマップを確認でき、時には決断4~5ほどの節約にもなる。鈍足機能も防壁・高台の設置、オペレータ配置の時間稼ぎとして有効。
なお、両機能は同時に成立しうる。
また、紛争エリアで設置後即撤退しても解放される。
※要検証:設置後即効果を発揮する?
| 砦機能 | 哨戒所機能 |
効果 | ボスがおらず、かつ人数が10%未満になっている敵襲がこのエリアを通過する際、自動的に消滅する。このエリアでの戦闘時、味方全員の攻撃力+15%。 | 哨戒所の機能を解放すると、周囲にある距離2以内のすべてのエリアを観測できるようになる。このエリアでの戦闘時、敵全員の移動速度-15%。 |
条件 | 当該エリアにLv.2以上の戦闘用建築物を2つ設置する。 | 当該エリアにLv.2以上の偵察用建築物を2つ設置する。 |
備考 | 戦闘用建築物とは、橙色の建築物。防衛施設IIが最も安い。 | 偵察用建築物とは、緑色の建築物。監視塔II・IIIのみ該当。 |
装置 †
資源採集や拠点防衛で使用する。
使い捨てであり、一度設置するとステージ終了時に消滅する。破壊された場合・撤退した場合も同様。
オペレーターに効果を発揮する装置もあるが、堅牢な台の上のオペレーターには無効なので注意。
料理 †
オペレーターにバフ効果を付与できる。食材以外に水も必要。
サブ食材を追加することによって効果を高めることができる。
一度作ればレシピが解放される。
どんなメイン食材の組み合わせでもレシピがある。
要らない料理が出来上がっても、使った食材から得られる分と同等*2のエナジードリンクに還元することができる。
(無添加エナジードリンク作成画面の右端の「食料回収」ボタンから)
※サブ食材を追加した料理を還元してもサブ食材のUnitは含まれない。
バフ効果はその演算中継続する重要な要素。積極的に活用しよう。
比較的簡単に作れる配置コストを下げる料理がオススメ。
熟成ジャーキー(コスト-8)(まんまるスライス×3)は作りやすい。
よくある質問でお勧めした2食品は下記のとおり。
成分抽出凝縮ゲル(コスト-8、攻撃力+10%):骨付きもも肉×1+まんまるスライス×2
極東風ナノテク割烹料理(HPと防御力+50%):角髄キノコ×2+稲×1
キーアイテム †
特定の条件を満たすことで入手可能なアイテム。
その演算でのみ使用可能な邂逅キーアイテムと、捨てない限り永久に使用可能な運命キーアイテムに分類される。
一部アイテムは隠しエンディングの条件になっている。
遭遇・遠征 †
各種ランダムイベント。
+
マップ上の「遭遇」では、様々なイベントが発生する。
素材や秘宝に関するもの、プレイヤーに有利なもの、不利なものと様々である。
【】が含まれる選択肢を選ぶと書いてあることが起き、マップ上で隣接するエリアを確認できるようになる。
(注意)一部のイベントで、決断を消費した後に選択肢またはテキストボックス、アイコン以外の場所をタップした際、イベント自体が消失することがある。
遭遇一覧
森の違い
あなたたちは採取のために森へ来た。
不思議なことに、その森はある場所を境にまるで違う様相を呈している。左側は木が生い茂り、右側は木々がまばらに生えているのだ。
それぞれの木の状態や質をよく観察しても、太さも虫食いの程度もまるで違いはない。ならばなぜ、それぞれの伐採状況はこんなに違っているのだろう?
選択肢 | テキスト |
知るか、切っちまえ | 不思議がるあなたたちを見て、同じように木を切りに来た若者が話しかけてきた。彼のおかげで、この奇妙な風景の理由が判明した。この森は左と右で違う首長のものであり、左側の森のほうが伐採税が高いらしい。人々は払う金額を少なくするため、自然と右を選んでいたのだ。 【木材を18-23個獲得】 |
気味が悪い、もう行こう | まずはほかのことをしなくては |
乾燥小屋
サルゴンの乾燥地帯では、ドライフルーツをよく見かける。作り方はこうだ。新鮮なフルーツを採ってきて洗ったら、質の悪いものをはじいてきれいに拭く。
そのあと水分がなくなるまで天日で干せば、柔らかく甘く美味しいドライフルーツの出来上がりである。
近年は効率を求めて、穴や隙間を空け風通しを良くした石造りの小屋を建てることもあるという。
その中にかけられたフルーツは、乾燥した熱風に吹かれて仕上がるため、日差しの下でひっくり返す必要もなく、
くっついた砂を取り除くのも天日干しより楽に済ませられ、美味しいドライフルーツを大量生産できるようだ。
選択肢 | テキスト |
うまい! | あなたたちがドライフルーツの美味しさをほめそやすと、職人はとても喜んでお土産をくれた。 【石材を11-13個獲得】 |
なんか汚いな…… | まずはほかのことをしなくては |
新しい首長
豪華な家を建てている人々がいるのだが、その仕事への姿勢はどれもなまけ気味で消極的だ。気になって訳を尋ねてみると、彼らは酒を片手に教えてくれた。
この家の主は新しい首長なのだが、この地域の首長が変わるのはここ半年で三度目だという。
その領地は屈強な若者が歩けば一日で軽く往復できるような大きさなのに、彼ら労働者たちが納めるべき税金は以前の倍以上になる予定らしい。
こうして仕事をサボっているのは、首長の新居の完成を遅らせるためだ。そうすれば首長の着任を遅らせることができ、その間の税金を払わなくて済むかもしれない。
選択肢 | テキスト |
工事を遅らせる手助けをしよう | あなたたちが彼らの建築資材を持ち去っても、労働者たちはまるで気にせず、酒を飲み続けていた。 【鉄鉱石を3-4個獲得】 |
ひどい話だ | まずはほかのことをしなくては |
地下水
「狭くて深い井戸の奥には、透き通った美味しい水がある!」
砂漠で暮らす部族の民なら、皆この言葉を知っている。
水が貴重な砂漠では、人々は井戸を掘り、その底にさらに地下水路を作り、そうして水を引き出して農業用水や飲み水に使う。
井戸や地下水路を掘る位置を見つけ出すのはある種の学問であり、経験豊富な者であれば砂の様子から豊富な地下水がある場所を推測することができるという。
しかし残念なことに、新参者のあなたたちはその技術をまだ持っていなかった。
選択肢 | テキスト |
湿ってるところを見つけたぞ! | 急いで道具を持ってこよう。すぐにもここに地下水路を掘って、水を引き出してこなくては! 【水を8-10個獲得】 |
体力の無駄だ、水ならまだある | まずはほかのことをしなくては |
ため息をつく商人
一人の老人がしゃがみこんでいる。彼は震える手で地面に散らばる大量の紙を拾っては、分類して書類入れにしまっているようだ。
あなたたちが手伝いながら話を聞くと、彼は商人であり、次の場所で商売をするためにここを去るところだったという。
先ほど拾った紙は彼がこれまでに商売で行き来してきた各地域で必要な証明書らしく、すべて集めると何十センチもの厚みになる。
その上地域によって管理者の呼び方まで違うそうで、
「ここでは領主、向こうでは長老、そうかと思えばナントカ宗という呼び方もあるしなあ……」
と不満をこぼしながら、彼はお礼として別れ際に食べ物をくれた。
選択肢 | テキスト |
感謝して受け取る | ガンセキガニをもらった!集落にはこれが大好物という人もいれば、巨大な虫のようで恐ろしいと言って食べたがらない人もいる。 【ガンセキガニの足を5-8個獲得】 |
ガンセキガニは見た目が怖すぎて…… | まずはほかのことをしなくては |
大族長
あなたたちとは全く違う装いのアダクリス人たちが獲物を担いで高らかに歌いながら去っていく。
彼らの会話から知ったことには、何年かに一度の大族長選挙が彼らの部族でもうすぐ行われるらしい。
そして今回の勝利条件は「一番すごくてデカい獲物を捕まえる」ことだという。
若者たちの衣服を見るに、彼らは大族長の地位を得るために何日も狩りに出ていたのだろうとわかった。
だが、なんにせよこうした選挙のやり方は聞いたこともないし、首長の管理を逃れて自分たちで決められるなんて夢のようだ!
選択肢 | テキスト |
彼らと話す | 近づいてきたあなたたちを見て、興奮した若者たちは獲物をその場で解体すると、捌きたての肉を渡してくる。咄嗟に反応できずにいると、彼らは「こうして協力して捕まえた獲物で勝った場合、大族長は誰になるか」で言い争いを始めてしまった。口を挟む隙もないまま彼らは議論を重ねていき、果てには尻尾の太さ比べを始めて、それで決着をつけることにしたようだった。 【まんまるスライスを3-4個獲得】 |
通り過ぎる | まずはほかのことをしなくては |
小さな地震
昨晩、天災によって小さな地震が起きた。
幸い天災自体はそこまで大きくはなく、はるか遠くの荒野で源石クラスターがいくつか発生しただけにとどまったらしく、
一晩の緊急避難と処理を終えれば、周辺の活性源石濃度は正常値まで下がっていた。
翌日の日が昇ると、何人かの老人が倒壊した建物の残骸を片付けながら大声を出して笑っている。気になって近付いてみれば、その会話が聞こえてきた。
「あれが地震なわけないだろ!」「昨日のアレは、サルゴンの首長が全員同時に尻もちでもついて起きたんだろうさ!」
選択肢 | テキスト |
一緒になって大笑いする | 老人たちはとても喜び、あなたたちを輪に引っ張り込むと、そのままあれこれジョークを言い続けた。 【骨付きもも肉を2-3個獲得】 |
首長軍に聞かれないかな? | まずはほかのことをしなくては |
農地への給水法
この地で暮らす別の集落の住民と知り合い、彼らの農地へ連れて行ってもらった。
そこでは様々な作物がすくすくと育っていたのだが、一番目を引いたのはそこへ水を引く方法だ。
彼らはなんと、ガンセキガニの足の殻を給水管として使っていたのだ!それは農地全体がさながら巨大なガンセキガニのようにすら見える光景だった。
彼らの話では、この方法は彼らが独自に編み出したもので、水の蒸発を抑えられるだけでなく、殻を通して植物一つ一つの根に向けて水を行き渡らせられるという。
また、解体や組み立ても簡単で、殻に穴をあけておけば水量の調節も楽々、使い古せば交換もできる、とまさしく理想の素材らしい。
選択肢 | テキスト |
この発想には驚かされる | 彼らは大層喜んで、誇らしげにほかの珍しいものもあれこれ見せてくれた。 【稲を5-8個獲得】 |
相当面倒くさそうだ | まずはほかのことをしなくては |
ラベリング
休めるところを探していたあなたたちは、偶然どこかの工房に迷い込んでしまった。
その畜舎では苔生獣を何匹も飼っていて、人々は獣たちの身体からコケをはぎ取り、軽く洗って地面で乾かし、その後小袋に詰めているようだ。
また、ほかの人たちを見ると、その小袋に何かラベルを貼っている。近付いてみれば、そこには止血用の薬草の名が書いてあった。
その薬草の相場はコケと大して変わらないはずだが、どうしてわざわざ違う植物の名前に書き換えているのだろうか。
選択肢 | テキスト |
儲かりそうだ、うちでもやろう | 部外者が来たのを見て、ここのリーダーが小声で事情を話してくれた。この辺りの首長は動物と植物に違う税率を定めているそうで、普通の植物の名前を付けてコケを売ると、通常よりも稼げるらしい。 【粗悪な地金を5-15個獲得】 |
苔生獣がかわいそうだ! | まずはほかのことをしなくては |
市場(全2パターン)
(パターン1)
サルゴンでは、各地域で違う文化を持つことが普通であり、共通の文化を築くつもりなど統治者にはない。
そのため地域の境目ではしばしば、各種族らしい商品があれこれと混在する大型市場が見受けられる。
そこでは、サルゴンの環境条件などの要因で変化はありつつも、各地域固有の文化的特徴が残った商品が売られており、
また、複数の文化が混ざって生まれた商品などもよく見かける。
あなたたちは興奮気味に周りを見回しているが、ここへ来た本来の目的を忘れてはいなかった。
選択肢 | テキスト |
今なら木材が余ってる | 【木材を10個売って粗悪な地金を18-22個獲得】 |
今なら石材が余ってる | 【石材を8個売って粗悪な地金を30-34個獲得】 |
地金を落としてったのは誰だ? | 【粗悪な地金を9-11個獲得】 |
(パターン2)
サルゴンでは、各地域で違う文化を持つことが普通であり、共通の文化を築くつもりなど統治者にはない。
そのため地域の境目ではしばしば、各種族らしい食べ物があれこれと混在する大型市場が見受けられる。
そこでは、サルゴンの環境条件などの要因で変化はありつつも、各地域固有の文化的特徴が残った食べ物が売られており、
また、複数の文化が混ざって生まれた食べ物などもよく見かける。
あなたたちは興奮気味に周りを見回しているが、ここへ来た本来の目的を忘れてはいなかった。
選択肢 | テキスト |
まんまるスライスなら余ってる | 【まんまるスライスを5個売って粗悪な地金を23-27個獲得】 |
骨付きもも肉なら余ってる | 【骨付きもも肉を4個売って粗悪な地金を28-32個獲得】 |
こいつは誰のガンセキガニだ? | 【ガンセキガニの足を6個獲得】 |
無力感
憤りと悲しみを抱えた一人の若者が荷物を引きずりこの地を去っていく。
しかし、その身なりを見るに彼は移動都市から来たようで、それどころか役人のようにすら見えた。
選択肢 | テキスト |
熱心に話しかける | 若者はやはり若き役人だった。いわく、彼は諸王の王の意思により、外国の技術を広めて産業改革を実現し、国全体にさらなる活力をもたらすためにこの辺境の町へやってきたという。しかし、数年取り組んできてもこの改革にはまったく希望の光が見えず、彼の同僚も皆失敗しているらしい。というのも、これほどたくさんの地区や町があるにもかかわらず、彼らの考えを受け入れてくれるのはほんのわずかだったからだそうだ。あなたたちが彼の持ち物を気に入ったようだとわかると、彼は半ばやけになりつつそれの値段を伝えてきた。 【粗悪な地金を5個消費して、比較的希少な戦術装置を1個獲得】 |
適当に話しかける | 若者はやはり若き役人だった。いわく、彼は諸王の王の意思により、外国の技術を広めて産業改革を実現し、国全体にさらなる活力をもたらすためにこの辺境の町へやってきたという。しかし、数年取り組んできてもこの改革にはまったく希望の光が見えず、彼の同僚も皆失敗しているらしい。というのも、これほどたくさんの地区や町があるにもかかわらず、彼らの考えを受け入れてくれるのはほんのわずかだったからだそうだ。あなたたちが話にはあまり興味がなさそうで、それよりも彼の持ち物を気に入ったようだとわかると、彼はやけになって装置を一つ取り出した。 【普通の戦術装置を1個獲得】 |
離れよう | まずはほかのことをしなくては |
余り物セール
何組かの商人たちが常備軍の拠点から町への帰り支度をしているところに出くわした。
出発した時には大量の物資や商品を抱えていた彼らは、帰りにはほとんどが手ぶらで、まだ売り物がある商人たちはその余り物を安売りしている。
軍隊のために商品を持ってきている彼らが扱う品物は、どれもいいものだというのは周知の事実であり、人々は彼らが拠点を出てきたのを見るや一気に押し寄せていく。
あなたたちも、集落で足りていないものを思い返してみることだろう。
選択肢 | テキスト |
豪華な服装の商人のほうへ向かう | 【粗悪な地金を50個消費して、比較的希少な建築物を1個獲得】 |
質素な服装の商人のほうへ向かう | 【粗悪な地金を20個消費して、建築物を1個獲得】 |
この落とし物は誰のだろう? | 【鉄鉱石を3個獲得】 |
重荷を負う老人
あなたたちは道中で老人に出会った。彼の背負う荷物はパンパンで、またがっている駄獣は彼と同じく痩せこけている。
そして荷物の上には青白く衰弱した子供がいて、時折咳をしていた。
選択肢 | テキスト |
稲を渡してあげよう | あなたたちが稲を取り出すのを見て、彼はひどく動揺して何度もその申し出を断ったが、結局肉を取り出して、これと交換なら受け取りますと言った。なんでも、彼は病気の孫のために医者を探してここへ来たらしい。彼らの住む場所は環境が悪く、ほとんどの人が運任せの狩りをして生計を立てているため、こうした稲はとても貴重なのだと彼は語った。サルゴンにまだそこまで環境が劣悪な場所があるなどと、あなたたちは思ったこともなかった。老人はため息をつき、自らの地元の領主の愚かさに少しだけ言及したのち、町のほうへと向かっていく。その先に良い医者がいてくれるといいのだが…… 【稲を10個消費し、骨付きもも肉を8個獲得】 |
お金を渡してあげよう | あなたたちが粗悪な地金を取り出すのを見て、彼はひどく動揺して何度もその申し出を断ったが、結局肉を取り出して、これと交換なら受け取りますと言った。なんでも、彼は病気の孫のために医者を探してここへ来たらしい。彼らの住む場所は環境が悪く、ほとんどの人が運任せの狩りをして生計を立てているため、地金はとても貴重なのだと彼は語った。サルゴンにまだそこまで環境が劣悪な場所があるなどと、あなたたちは思ったこともなかった。老人はため息をつき、自らの地元の領主の愚かさに少しだけ言及したのち、町のほうへと向かっていく。その先に良い医者がいてくれるといいのだが…… 【粗悪な地金を20個消費し、骨付きもも肉を8個獲得】 |
医者のいる場所を教えてあげよう (初回のみ) | あなたたちは町医者の居場所を教えてあげた。しかし、そこの医療環境も進んでいるとは言いがたく、子供の様子を見るに、効果的な治療を受けられるかは疑わしかった。 |
あれ……どこかで会ったような? (2回目以降) | お互いの顔をじっと見つめて、あなたたちは数日前出会った時のことを思い出した。背負われたままの子供は今も咳をしており、老人は医者を探して次の町を目指していたところだという。彼は以前受けた助けに大層感謝しており、もうあなたたちからは有益な情報が得られないと知ってもなお、背負っていた肉をお礼として差し出してくれた。その肉を見て、あなたたちは少し複雑な気持ちになった。彼の孫を救ってくれる医者が見つかってほしいものだ。 【骨付きもも肉を4個獲得】 |
交易所
あなたたちは秘密の交易所に潜入した。ここは連絡員から教わった場所である。
元々は何かいいものがあれば買おうと思っただけなのだが、まさか首長の衛兵たちが貴族の軍隊の物を持ち出して売っているとは思わなかった。
中には貴族の装飾品や宝物も多くあるようだ。あなたたちが来たのを見て、彼らは手招きしてきた。
選択肢 | テキスト |
ほかの人に売り物を聞く | 彼らは新型の監視塔を売っているようだ。しかし、実演販売者と何度かやり取りしていると、彼らは逆にあなたたちの荷物に興味を示した……どういうことだ? 【監視塔IIを1個消費し、周囲の距離2以内のすべてのエリアを確認する】 |
首長の衛兵に売り物を聞く | なんと……彼らはこちらを大して気にも留めない様子で、こんなものを投げて寄こしてきた。とても役に立ちそうだし、拾っておこうか? 【監視塔IIを1個獲得】 |
首長の衛兵?やっぱり帰ろう | まずはほかのことをしなくては |
宝探しの旅
若い女性が地図を手にうろうろしている。吹きすさぶ砂嵐の中あなたたちが来たのを見て、彼女は嬉しげに近寄ってきた。よく見れば彼女は見知ったトレジャーハンターだ。
話を聞いてみると、沁礁闇市で金貨五百枚と引き換えにこの地図を手に入れたはいいが、
それほど遠くないはずのその場所へ向かう途中砂嵐で道に迷い、荷物も失ってしまったということだった。
助けてほしいという彼女だが、この辺りには砂しかないのに、何を探しているというのだろう。闇市の商人たちに騙されているのでは、とあなたたちは思った。
選択肢 | テキスト |
助けてやる | 彼女はあなたたちからもらった食料を食べ終えると、また元気に地図を調べ始めた。 【ランダムに食料を1個消費し、未知のエリアを1箇所確認する】 |
近付いて話をする | 彼女はここまでに見つけた古い金貨のことを嬉しそうに語り始めた。それぞれの金貨に美しい物語が秘められているそうで、彼女の一番のお気に入りは、安らかに眠る少女とそれを囲むようにバラと美酒が彫られている一枚だった。これはある父から娘へ贈られた生後一ヶ月のお祝いの品らしい。あなたたちはその素晴らしさに感心した。 【粗悪な地金を20個獲得】 |
身をひるがえして去る | 自分たちのことのほうが大切だ |
偶然の出会い(全5パターン)
あなたたちは砂漠の奥地で涼をとれる洞窟を見つけた。日陰で風も当たらず、休憩にはぴったりだ。……おっと、先客がいたのか?
(パターン1)
選択肢 | テキスト |
入って見てみる | 中はこんなに涼しいし、ひとまず入ろう。 |
→ | 奇襲をかけられた!あなたたちは襲われ、粗悪な地金をたくさん奪われてしまった。相手は闇市にたむろしている傭兵たちだったが、首長軍の名を騙りあなたたちを脅迫して去っていった。気付けば、地面には同じように襲われたであろう不幸な人々から奪われ、そしていらなくなったものが落ちており、その中には見覚えのあるリュックもある。……これはあのトレジャーハンターのものではないだろうか?彼女が持っていた分厚い地図の山も地面に放り出されているし、サルゴンの荒野で単独行動をしていれば、こういう目に遭ってもおかしくはない。一番上の地図を拾ってよく見ると、そこに書かれたマークの位置はここからとても近そうだ。彼女も近くにいるのだろうか?ひとまず、さっきの奴らを追いかけよう。まだ物資を取り返せるかもしれない! 【全体の5%の粗悪な地金を失い、現在のエリアに新たな敵が出現する】 |
金のため、トレジャーハンターのため! | こんなにたくさん地図を持っているなんて、彼女は一体何を探しているんだろうか…… |
|
身をひるがえして去る | まずはほかのことをしなくては |
(パターン2)
選択肢 | テキスト |
入って見てみる | 中はこんなに涼しいし、ひとまず入ろう。 |
→ | 一人の若者が砂の山に向かって嬉しそうに大声を上げた。するとその足元で流砂が流れていき、砂の中からランプが次第に浮かび上がってくる。あなたたちが近付いてきたのを見ると、若者は最新の発見について語り始めた。彼は政府が設立した学校に通う学生だそうで、いわく流砂の規則的な動きがとある場所から別の場所まで物体を運んでくれることを発見したため、「流砂力学と物流計画」の研究をしているという。そして、以前の実験で流砂が運んできたものがたくさんありすぎるので、その処分を手伝ってほしいと言い出した。学校に通えるのは金持ちか貴族くらいのものだし、そもそも学校が作られたのは国の官僚候補を育てるためだろう。目の前の若者が良き官僚になれるかどうか、あなたたちは少し疑問に思った。しかし、この地の首長のことを思えば、彼にならできそうだと信じる気持ちも湧いてくる。 |
小さめの砂の山を掘る | 若者は掘り出したものを確かめもしなかった。これを持っていくとして、彼にお金を払うべきかをあなたたちは迷っていた。 【粗悪な地金を2個消費し、ランダムに戦術装置を1個獲得】 |
大きめの砂の山を掘る | 「誰が食べ物まで入れたんだろう……」 「こうしてみると、食料の鮮度を保って輸送することもできるかもしれないな……」 これを持っていくとして、彼にお金を払うべきかをあなたたちは迷っていた。 【粗悪な地金を1個消費し、ランダムに食料を1個獲得】 |
一番大きな砂の山を掘る | 若者が歓喜の声を上げた!「こんなに大きいものまで運べるとは思わなかった!これは歴史に残る大発見だ!」と彼は言う。 これを持っていくとして、彼にお金を払うべきかをあなたたちは迷っていた。 【粗悪な地金を6個消費し、ランダムに建築物を1個獲得】 |
いずれの選択肢を選んでも次へ進む |
| → | どうやら、若者は相場をまったくわかっていないらしい。あなたたちは切りの良いところでやめておこうとしたのだが、彼はあなたたちを呼び止めて、残りの物を指さした。 |
小さめの砂の山を掘る | 若者はあなたたちにもっと大きなものを持って行ってほしいらしく、どこか不満そうにしている。あなたたちが迷っていると、後ろにいた彼が突然大声を出した。先ほど払った金額が十分でないことにようやく気付いたのかと思いきや、その罵声から察するに、どうやら流砂が止まり、思うように流れなくなっただけらしい。彼はこの研究を始める前に、規則的に動く流砂などないことを学ばなかったのだろうか?あなたたちはやはり、彼が良い官僚になれるかどうかを疑問に思ったのだった。 【粗悪な地金を2個消費し、ランダムにアイテムを1個獲得】 |
大きめの砂の山を掘る | 若者のお腹は鳴っていたが、それでも彼は粗悪な地金を受け取った。あなたたちが迷っていると、後ろにいた彼が突然大声を出した。先ほど払った金額が十分でないことにようやく気付いたのかと思いきや、その罵声から察するに、どうやら流砂が止まり、思うように流れなくなっただけらしい。彼はこの研究を始める前に、規則的に動く流砂などないことを学ばなかったのだろうか?あなたたちはやはり、彼が良い官僚になれるかどうかを疑問に思ったのだった。 【粗悪な地金を1個消費し、ランダムに食料を1個獲得】 |
一番大きな砂の山を掘る | 若者の喜びようは落ち着き、今はただあなたたちが一番大きなものを持って行ってくれることに満足げにしている。あなたたちが迷っていると、後ろにいた彼が突然大声を出した。先ほど払った金額が十分でないことにようやく気付いたのかと思いきや、その罵声から察するに、どうやら流砂が止まり、思うように流れなくなっただけらしい。彼はこの研究を始める前に、規則的に動く流砂などないことを学ばなかったのだろうか?あなたたちはやはり、彼が良い官僚になれるかどうかを疑問に思ったのだった。 【粗悪な地金を6個消費し、ランダムに建築物を1個獲得】 |
|
身をひるがえして去る | まずはほかのことをしなくては |
(パターン3)
選択肢 | テキスト |
入って見てみる | 中はこんなに涼しいし、ひとまず入ろう。 |
→ | 洞窟の奥深く、砂やがれきの間にふと、見慣れた人影を見た。あのトレジャーハンターだ。あなたたちは何度か呼び掛けてみたが、彼女にはまるで聞こえていないようで、ただわき目も振らずに何かを掘り出そうとしている。まさか、あのぼろぼろの地図とコンパスだけで、本当に探し物を見つけたのだろうか?しばらく見守っていると、彼女は掘り出したばかりの岩壁に、まるで数日前に彫られたかのように保存状態の良い、何かの記号を見つけた。しかし、それは探していたものではないようで、彼女はさらに下へと掘り進めていき……そうして、そこに彼女と同じような制服をまとう白骨が現れた。あなたたちは驚いて後ずさったが、彼女はその白骨をなで、「お父さん」と呟き涙を流した。亡くなった父にかける彼女の言葉から、彼が考古学者であり、若い頃は学界でも有名な人だったことが伝わってきた。しかし仲間と意見が衝突したあと、存在するとも限らない真相を求めてクルビアを去り、失踪してしまったようだ。娘のほうはずっと前からこうした結果が待っているだろうことは予想していたし、十数年音沙汰のない父の記憶は少しずつ薄れていたのだという。けれど彼女は諦めず、父恋しさに耐え、泣き暮らす母を慰めながら、決して誰からの期待を受けていたわけでもない考古学界で少しずつ名を上げてきた。彼女を突き動かしたのは、いつか父を見つけたいという思いだけだった。けれど彼女は、ついに父の亡骸を見つけてしまったのだ。あなたたちと短いやり取りをしたあと、彼女は父の骨を拾い始めた。 |
そっと声をかける | 彼女はその父のように背筋を伸ばし、あなたたちへと別れを告げると、遺されたメモと地図に従って次の目的地へと踏み出した。彼女には目指すべき場所があるようだ。 【キーアイテム<ダウジングマシン>を獲得】 |
静かに去る | 一人にしておいてあげよう。 |
|
身をひるがえして去る | まずはほかのことをしなくては |
(パターン4)
選択肢 | テキスト |
入って見てみる | 中はこんなに涼しいし、ひとまず入ろう。 |
→ | 洞窟の中へと進んでみる。先ほどの人影は奥に向かったようだ。あなたたちは洞窟の中を軽く掃除して、しばらく休むことにした。そんな時、部族の仲間たちが発見したことには、洞窟の中の冷たい空気は大小様々な無数の穴から流れてきているようだ。さらには、昼夜の温度差によって水蒸気が凝縮してできたのだろう貴重な水も見つかった。だがそれと同時に、新たな疑問が湧いてくる。この辺りで見かける洞窟はどれも、こんな構造をしていない。よく採掘に行く仲間でも、見たことがないというのだ。 |
興味深い、まあここで休むとしよう | 仲間の一人がぼんやりと自分の荷物を探っていたと思うと、中に入れておいた食料がなくなったと言い始めた。部族にはそんなことをする人間はいないし、まさか初めに見かけたあの人影がやったのだろうか? 【稲を8個失った】 |
不思議だ、奥を調べてみよう | この奥はどうなっているのだろうか? |
「不思議だ、奥を調べてみよう」を選ぶと次へ進む |
| → | あなたたちはさらに進んでいく。先ほどの人影は見当たらなかったが、新しい発見があった。この洞窟の鉱石は、上の岩層とは違うもののようだ。これはあなたたちにはいい知らせである。正体さえわかれば、この鉱石と引き換えにもっと多くの資源を手に入れ、この地での暮らしを豊かにできるかもしれない。と、そこへ、洞窟の分かれ道で別のほうへ向かった仲間たちが情報を持ち帰ってきた。彼らはとてもぬかるんだ狭い道を見つけたそうだ。しかし、その奥には何やら細長い生き物がいたので、慌てて戻ってきたらしい。 |
危なそうだし、ここで引き返そう | 狭い道から戻ってきた仲間が驚いた声を上げる。彼の荷物が何かに破られ、中に入れていた狩りの収穫が消えてしまったのだ。部族にはそんなことをする人間はいないし、まさか初めに見かけたあの人影がやったのだろうか? 【まんまるスライスを8個失った】 |
不思議だ、奥を調べてみよう | この奥はどうなっているのだろうか? |
「不思議だ、奥を調べてみよう」を選ぶと次へ進む |
| → | 洞窟の最深部へたどり着いたところで、あなたたちは答えを得た。小さな穴の中にたくさんの獣の骨を見つけたのだ。ここには洞窟の中で暮らす動物が住んでおり、洞窟に入ってきた生き物を捕食して暮らしているものと思われた。あの冷気が漏れ出す穴は、動物が掘った巣穴だったのだ。あなたたちはその動物からすれば大きすぎたので、荷物の中の食べ物を狙われるにとどまったのだろう。ならばその動物を見つけて新たな食材にしようとあなたたちは考えたが、相手はどうやら非常に憶病な生き物らしく、巣穴の奥に引っ込んで完全に姿が見えなくなってしまった。 |
危なそうだし、ここで引き返そう | あなたたちは食料の一部を失ってようやく、そもそもあの人影が見間違えで、本当はただの動物だったことに気が付いた。それでも肝の据わった採掘師たちは、またここへ来て調査をしたいと言っている。あの鉱石の何なのかわかれば、今回の損失を補えるかもしれない、とのことだ。 【ガンセキガニの足を6個失った】 |
わけがわからん! | さっさと帰ろう!しかし、肝の据わった採掘師たちは、あの鉱石の正体を解明するために、またここへ来て調査をしたいと言っている。勝手にしてくれ…… |
わけがわからん!を選ぶと次へ進む |
| → | 洞窟中を捜索しても、最初に見た人影は見当たらなかった。空っぽの荷物を触ると少々落ち込んでくる。ちょっと休みたかっただけなのに、まさかこんな目に遭うなんて。 |
拠点に帰ろう | まったく、なんだったんだ…… |
|
身をひるがえして去る | まずはほかのことをしなくては |
(パターン5)
選択肢 | テキスト |
入って見てみる | 中はこんなに涼しいし、ひとまず入ろう。 |
→ | 中にいた人はあなたたちを見ると、一瞬驚き、そして突然怒り出した。あなたたちは彼らに会ったこともなければ、対立した覚えもないというのに彼らは決して許そうとせず、武器やバケツを振り回して攻撃してきた!待てよ……バケツ? 【現在のエリアに新たな敵が出現】 |
全力で抵抗する | 彼らが怒りと共に発する罵声から、どうやら向こうは土地争いに敗れ、貧しい土地の片側しか得られなかった人々らしいとわかった。土地の不毛さから徴税をしても手に入る金は少なく、そこで彼らは復讐を望み、相手の土地に大量の農薬をばらまいて麦を枯らそうとしていたようだ。あなたたちは、その土地争いの相手が送り込んだ手勢と勘違いされたらしく、彼らは企みがバレたと思って逆上していたらしかった。 |
|
身をひるがえして去る | まずはほかのことをしなくては |
擬態
「あ、あれは洞窟なんかじゃない!でっかいガンセキガニだ!」
洞窟探検に行かせた採掘師がそんな情報を持ち帰ってきた。
恐らく数十年の歳月がその巨大なガンセキガニを足元の大地と一体化させ、風化して浸食された背中の甲羅も自然な砂地のようになっていたのだろう、ということだ。
しかし、それは今なお生きているらしい。
仲間たちの言う「細長い生き物」は実のところガンセキガニの口器であり、あなたたちのように誤って入った生き物が餌になっているのだ。
加えて、ガンセキガニの排泄物もたくさんの生き物を引き付けるようで、採掘師は以前骨を見つけた場所で小型の動物をたくさん捕まえてきていた。
彼らが真相に気付けたのは、坑道をもっと拓こうと外から「洞窟」を爆破したところ、そうとは知らずにガンセキガニを傷つけてしまったからだ。
痛みを感じたガンセキガニが山の如く大きな爪を振り上げるのを見て、大慌てで揺れる地面を走って逃げだし、命拾いしたのだという。
選択肢 | テキスト |
それで、収穫はあったのか? | 採掘師たちはしぶしぶ荷物を差し出して、未練がましい視線を向けている。 |
→ | 採掘師たちはそのあとのことを話し出した。実は、ガンセキガニはその爆発で足を一本失っていたらしく、逃げてから悔しくなってきた彼らは引き返した際、その巨大なガンセキガニの足を拾ったのだという――そして意外にも、それはうまみたっぷりで大層美味しかったのだそうだ!彼らは例の小型動物と合わせて調理し、極上の料理をたくさん作って堪能してきたらしく、カバンの中に残っているのはほんの少しだけだった。 |
おいおい、こっちにも分けてくれ! | 【比較的希少な食料を3個獲得】 |
|
大変だったな、今日はよく休んでくれ | まだどこか放心した様子の採掘師たちは、その手にカバンを握りしめたままそそくさと去っていった。……何を持ち帰ってきたのか聞いておくべきだっただろうか? |
家の解体
荷物を背負った人々が、町を去ろうとしている。以前会ったことのある人たちだ。
彼らは穏やかな生活を求めてここへ来たのだが、不幸にもこれ以上はやっていけなくなったようだ。
首長の税金を払いきれなくなったのか、彼らの見つけた土地では暮らしを支えきれなかったのか……
どうあれ、彼らは自分たちで建てた家を取り壊し、次なる故郷を探そうとしていた。
選択肢 | テキスト |
何か力になりたいものだ | あなたたちにはまだ少し余裕があった。 |
→ | 彼らはあなたたちの厚意に感激し、できればもう少し木材かお金が欲しいと伝えてきた。木材があれば次の場所でもすぐに家を建てられるし、お金があれば資源調達ができるだろう。 |
木材をすべて売ってあげよう | 【今所持している木材をすべて売り、粗悪な地金を60個獲得】 |
彼らの木材を買ってあげよう | 【粗悪な地金を30個消費し、木材を20個獲得】 |
こちらもそこまで余裕はないしな…… | やめておこう |
|
力にはなれそうにない | まずはほかのことをしなくては |
「貪欲」な感染者(全3パターン)
あなたたちの集落は今、とても辺鄙な場所にあり、日常生活の中で感染者に出会うのはごく普通のことだ。
争いごとでもない限り、首長の衛兵隊すらわざわざ彼らに構わない。というのも、ほとんどの人は軽症の患者と普通の人の区別がつかないからだ。
経験則として、そう簡単に伝染するような病気でもないし、気にするとしたら感染者が亡くなった時くらいのものである。
その時も、口と鼻を覆い決して粉塵を吸い込まないようにするだとか、その程度のことだ。けれども、目の前のこの感染者のことだけは、誰もが避けたがっていた。
彼は昔からここにいるのだが、どうやら元はよそ者らしく、さらに言うと心神喪失状態のようで、人を見れば金をせびり、与えなければ殴りかかってくるのである。
――彼の目がこちらを見た。
(1回目)
選択肢 | テキスト |
わかったわかった、やるよ! | あなたたちが金を差し出すと、彼は手を伸ばしてそれを受け取った。 「金だ……ははっ、金が手に入った!!」 「待ってろ、父さん今帰るからな!帰ったらすぐに、何か食べ物を買ってやるから……!」 【粗悪な地金を10個渡した】 |
|
断る!そこを退いてもらおうか! | あなたたちが睨みを利かせると、彼は突然地面に座り込んで涙を流し始めた。ろれつの回らない様子で何か呟いているが、内容はほとんどよくわからない。とぎれとぎれに聞き取れたのは、「娘よ」「父さんが」「食べ物を買わないと」……だった。 |
→ | 気をつけろ……襲いかかってきたぞ! 【現在のエリアに新たな敵が出現】 |
あまり我々をなめるなよ! | そっちがその気なら受けて立つ! |
|
目を合わせるな、さっさと行こう! | 彼は突然何かを見つけて、あなたたちに構わず、にこにこと笑いながら走っていった。……その先には一人の女の子がいる。彼は懐から真っ黒なキャンディを取り出して、女の子へと差し出した。 「可愛い娘よ、さあお食べ……大丈夫、食べたら痛くなくなるさ!石なんて……どこかへ飛んで行ってしまうからな!」 小さな女の子は怖がって泣き出し、男はうろたえたようだった。 |
(2回目)
選択肢 | テキスト |
前に見かけた人だ!少しお金をあげよう | あなたたちが金を差し出すと、彼は笑顔になって飛び上がり、金色に輝くそれを受け取った。聞いた話では、彼はもう何年もここにいて、鉱石病もある程度悪化しているので、じきに亡くなるだろうということだ。その日が来たら誰が彼の遺体を運ぶのかを、人々は相談し始めていた。 【粗悪な地金を100個渡した】 |
|
断る!そこを退いてもらおうか! | あなたたちが容赦なく拒絶すると、彼は突然地面に座り込んで涙を流し始めた。ろれつの回らない様子で何か呟いているが、内容はほとんどよくわからない。とぎれとぎれに聞き取れたのは、「娘よ」「父さんが」「食べ物を買わないと」……だった。 |
→ | 気をつけろ……襲いかかってきたぞ! 【現在のエリアに新たな敵が出現】 |
あまり我々をなめるなよ! | そっちがその気なら受けて立つ! |
|
目を合わせるな、さっさと行こう! | 彼は突然何かを見つけて、あなたたちに構わず、にこにこと笑いながら走っていった。……その先には一人の女の子がいる。彼は懐から真っ黒なキャンディを取り出して、女の子へと差し出した。 「可愛い娘よ、さあお食べ……大丈夫、食べたら痛くなくなるさ!石なんて……どこかへ飛んで行ってしまうからな!」 小さな女の子は怖がって泣き出し、男はうろたえたようだった。 |
(3回目以降)
選択肢 | テキスト |
生きてたのか!多めにお金をあげよう | あなたたちが金を差し出すと、彼は笑顔になって飛び上がり、金色に輝くそれを受け取って……数歩も歩かないうちに地面に倒れてけいれんを起こし、動かなくなってしまった。人々はそこに集まってきたが、彼が意識を失っていることに気付くと、慌てて口と鼻を押さえて逃げていく。しかし、彼は激しく咳き込んだと思うと再び身を起こし、よろよろとどこかへ行ってしまった。 【粗悪な地金を1000個渡した】 |
|
断る!そこを退いてもらおうか! | あなたたちが容赦なく拒絶すると、彼は突然地面に座り込んで涙を流し始めた。ろれつの回らない様子で何か呟いているが、内容はほとんどよくわからない。とぎれとぎれに聞き取れたのは、「娘よ」「父さんが」「食べ物を買わないと」……だった。 |
→ | 気をつけろ……襲いかかってきたぞ! 【現在のエリアに新たな敵が出現】 |
あまり我々をなめるなよ! | そっちがその気なら受けて立つ! |
|
目を合わせるな、さっさと行こう! | 彼は突然何かを見つけて、あなたたちに構わず、にこにこと笑いながら走っていった。……その先には一人の女の子がいる。彼は懐から真っ黒なキャンディを取り出して、女の子へと差し出した。 「可愛い娘よ、さあお食べ……大丈夫、食べたら痛くなくなるさ!石なんて……どこかへ飛んで行ってしまうからな!」 小さな女の子は怖がって泣き出し、男はうろたえたようだった。 |
遺跡
あなたたちは砂漠に沈む遺跡を見つけた。数百メートルはあるだろう巨大な流砂の穴の中に、壊れた屋根が突き出ていたのだ。
試しに入って調べてみると、巨大なレバーらしきものが見つかった。それは砂で分厚く覆われており、手で掘り出すのは大変そうに見える。
水で洗い流してみよう。
選択肢 | テキスト |
たくさんの水でしっかり流す | 砂がすっかり洗い流され、巨大なレバーの全容が明らかになった。 【水を20個消費】 |
→ | レバーを強く引くと、足元が緩み、流砂がかすかに渦を巻いて動き出した……まるでこの一帯の砂が突然命を宿したかのように、上にあるすべてを飲み込もうとしている!混乱の中であなたたちは一枚の旗らしきものを掴み、その場を離れた。そうして集落に帰ったあなたたちは後日、最近周囲の砂地の様子がおかしいという噂を聞いた。聞けば、あちこちで突然砂が地下へと沈み込み、上にある物を飲み込んだとかで、ケガをした者も多く、失踪した者までいるのだという。あなたたちは、この前引いた巨大なレバーを思い出した。まさか、あれのせいだろうか?だが、こんなに大きな影響を及ぼす何かの存在など聞いたこともないし、似たようなことが起きたこともない。あれは一体何に使うものだったのだろう?……あなたたちはふと、幼少期に親から聞いた激しい戦いのことを……「ナイツモラ」に、そして古の諸王の王に関わるその戦いのことを思い出した。 |
さっさとこの辺を離れよう! | 【キーアイテム<埋もれていた旗>を獲得】 |
少しの水で軽く流す | 少しだけ洗い流されたものの、まだまだ砂は残っている。 【水を5個消費】 |
→ | あなたたちはそのまま掘り進めて見たが、結局その巨大なレバーを動かすことはできず、代わりに食べ物らしきものが砂の中に現れた。それを見るや、部族の若者が突然飛び跳ねて踊り出し、これぞ爺さんの爺さんの婆さんのそのまた爺さんが言っていた、全身青い羽で覆われていて口と声がでかいリーベリの助けだろうと喜んだ。あなたたちは、前にここへ来た人が置いていった物なのではと思ったが、なんにせよ持ち帰っても問題はないだろう。 |
行こう、ここには何もない | それにしても、彼の話は妙だった。そんなリーベリ、本当にいるのだろうか? 【食材を10個獲得】 |
|
少しのお金を置いて、慎重に待つ | 部族の若者が言うには――見知らぬ場所に来て、何をすべきかわからない時は、機械の部品を置いてみるといいらしい。それがなければお金でもいいとか。そうすれば、全身青い羽で覆われていて口と声がでかいリーベリが助けてくれるという話だ。これは彼の爺さんの爺さんの婆さんのそのまた爺さんが言っていたことだそうで、彼はこの話を本気で信じている。 【粗悪な地金を80個渡した】 |
→ | レバーを強く引くと、足元が緩み、流砂がかすかに渦を巻いて動き出した……まるでこの一帯の砂が突然命を宿したかのように、上にあるすべてを飲み込もうとしている!混乱の中であなたたちは一枚の旗らしきものを掴み、その場を離れた。そうして集落に帰ったあなたたちは後日、最近周囲の砂地の様子がおかしいという噂を聞いた。聞けば、あちこちで突然砂が地下へと沈み込み、上にある物を飲み込んだとかで、ケガをした者も多く、失踪した者までいるのだという。あなたたちは、この前引いた巨大なレバーを思い出した。まさか、あれのせいだろうか?だが、こんなに大きな影響を及ぼす何かの存在など聞いたこともないし、似たようなことが起きたこともない。あれは一体何に使うものだったのだろう?……あなたたちはふと、幼少期に親から聞いた激しい戦いのことを……「ナイツモラ」に、そして古の諸王の王に関わるその戦いのことを思い出した。 |
さっさとこの辺を離れよう! | 【キーアイテム<埋もれていた旗>を獲得】 |
→ | あなたたちはそのまま掘り進めて見たが、結局その巨大なレバーを動かすことはできず、代わりに食べ物らしきものが砂の中に現れた。それを見るや、部族の若者が突然飛び跳ねて踊り出し、これぞ爺さんの爺さんの婆さんのそのまた爺さんが言っていた、全身青い羽で覆われていて口と声がでかいリーベリの助けだろうと喜んだ。あなたたちは、前にここへ来た人が置いていった物なのではと思ったが、なんにせよ持ち帰っても問題はないだろう。 |
行こう、ここには何もない | それにしても、彼の話は妙だった。そんなリーベリ、本当にいるのだろうか? 【食材を10個獲得】 |
大地に死す(全2パターン)
ある時、あなたたちはある人と出会った。
ひとまず放浪者と呼ぶほかない彼は、あなたたちと共に資源を集め終えたあと、ほかの人々と一緒に帰ろうとせず、しばらくその場に立ち尽くしていた。
そうしてようやく振り返ると、移動都市と川に背を向けて、荒野と熱気のあるほうへ、「フェーンホットランド」と呼ばれる場所へと一歩一歩進んでいった。
極端に気温の高いそこにはいかなる生命も存在せず、数十年間その土地を横断できた者もないという。彼は死へと向かっているのだ。
その人は時折足を止めては、帰路に就く人々のほうを振り返る。彼の家もきっとこちらにあるはずだ。
彼がなぜ死地へ向かおうとしているのか、立ち止まり振り返る時に何を思っているのかはあなたたちにはわからないし、その精神状態を判断することもできない。
人々は代わる代わる彼を引き留めて説得を試みたのだが、それでも彼は背を向けて歩き続けることを選んだ。
……ほかの同行者が言うには、以前の彼は詩人だったらしい。
選択肢 | テキスト |
彼が捨てて行った荷物を拾う | あなたたちは彼が捨てて行った荷物を見た。もしかすると、何か役立つものが入っているかもしれない。その人はあなたたちに視線を向けたが、その目からは何の感情も読み取れなかった。 【ランダムに食料を2個獲得】 |
→ | 荷物の中には食べ物のほかに、詩の原稿も何枚か入っていた。しかしその文字は乱雑で判読が難しく、あなたたちはそれを捨ててしまった。ふと顔を上げ、遠くの空を見てみると……なんだか天気が荒れそうな予感がする。 【天候が悪化した】 |
離れる | 天候は予測のつかないものだが、あなたたちは運が悪かったようだ。 |
→ | そうして彼は荷物を置いて行ってしまった。荷物の中には詩の原稿が何枚か入っていた。その文字は乱雑で判読は難しかったが、内容が読み取れるものもあった。 「青空とこの太陽を見るために、私はこの地へやってきた」 「砂の海とこのバラの花を見るために、私はこの地へやってきた」 その詩からは何か感じるものがあった。ふと顔を上げ、遠くの空を見てみると……向こうは晴れている。こちらも良い天気になりそうだ。 【天候が良くなった】 |
離れる | 天候は予測のつかないものだが、あなたたちは運が良かったようだ。 |
|
固い決意は尊敬に値する | あなたたちは食べ物を取り出して、彼の手に持たせようとした。だが、死へと歩む詩人はそれに応じず、黙って進み続ける。 【ランダムに食料を2個消費】 |
→ | 【イベントなし】 |
→ | そうして彼は荷物を置いて行ってしまった。荷物の中には詩の原稿が何枚か入っていた。その文字は乱雑で判読は難しかったが、内容が読み取れるものもあった。 「青空とこの太陽を見るために、私はこの地へやってきた」 「砂の海とこのバラの花を見るために、私はこの地へやってきた」 その詩からは何か感じるものがあった。ふと顔を上げ、遠くの空を見てみると……向こうは晴れている。こちらも良い天気になりそうだ。 【天候が良くなった】 |
離れる | 天候は予測のつかないものだが、あなたたちは運が良かったようだ。 |
|
彼の幸運を祈ろう | 詩人は黙したまま死へと歩み続ける |
十一番目の料理人
料理人らしき男があなたたちを呼び止めた。
聞けば彼は、首長が募集している料理人に立候補しようとしているそうで、今年はすでに十人採用されているが、自分なら十一人目になれるはずだという。
どうして大勢の料理人が必要になるのかというのは、彼が指折り数えながら教えてくれた。
某所には五つの機関があり、それぞれ町の転入転出、戸籍、財務、人口、そして基本台帳を管理しているらしい。
どの機関も決して欠けてはならず、またそこで働く人々に向けたサービスも不可欠となり、料理人も当然必要になってくるというわけだ。
彼はその欠員に応募しようとしており、誰かに自分の腕前を評価してほしいと言った。
選択肢 | テキスト |
無添加エナジードリンクを知ってるか? | 男は興味深げにあなたたちを見た。 |
→ | 彼はあなたたちが取り出したドリンクにかなり興味を惹かれたようだ。これを作れるようになれば、料理の腕前もさらに上がって、十一番目の料理人になれること間違いなしと考えているらしい。 |
少しだったら売ってあげよう | 【ドリンクを30消費し、粗悪な地金を15個獲得】 |
自分たち用に残しておかないと! | 男は明らかに不満そうだったが、立ち去ることなく、まだ何か言いたげにしていた。 ※最初の選択肢に戻り、ループ可能 |
「少しだったら売ってあげよう」を選ぶと次へ進む |
| → | 男はあっという間にドリンクを飲み干して、作り方を研究するからもう少しくれと言ってきた。 |
もっとたくさん売ってあげよう | 【ドリンクを100消費し、粗悪な地金を80個獲得】 |
もうちょっとだけ売ってあげよう | 【ドリンクを30消費し、粗悪な地金を25個獲得】 |
自分たち用に残しておかないと! | もう行こう、これ以上はあげられない! |
|
それなら早速味見させてくれ! | 【食料をランダムに1個獲得 】 |
|
用事があるんだ、さようなら | まずはほかのことをしなくては |
砂の手紙
あなたは、闇市の近くでまたあのトレジャーハンターを見かけた。彼女は落ち込んだ様子で砂の上に何か書いては、風にその文字が消されていくのを静かに眺めている。
あなたの視線に気付くと、彼女はそれをこう説明した。
「お父さんに宛てて手紙を書いてるの。」
……ともあれ、知り合いに会ったおかげかその表情はいくらかマシになり、以前の元気な彼女に戻ったようで、自分から近況を話してくれた。
彼女は宝探しのために諸国を巡っており、サルゴンは彼女が訪れた中で三つ目の国だそうである。
しかし、目当ての宝は見つかっておらず、それどころか、自分がどんな宝を見つけたいのかが彼女自身にもよくわからないのだそうだ。
彼女は近頃大小様々な十箇所以上の遺跡に赴いているようだが、これほど目的を持たないトレジャーハンターは見たことがない。
選択肢 | テキスト |
しばらく雑談する | 彼女は楽しげに雑談したあと、食べ物を分けてくれた。これは……乾パンだろうか? 【ランダムなオペレーター5人の体力が2回復】 |
→ | 砂はこの地に宝を探しに来た無数の探検家を飲み込んできた。ここ数年、サルゴンに探検をしにくる外国人は随分と減って、宝物と輝かしい歴史は共々地下で眠っている。彼女が一人であちこち足を運んでいるのを見るに、本人が言うような宝探しのためだけに来たわけではないのだろう。あなたにはまだ聞きたいことがあったが、彼女はすでに荷をまとめ、新たな道へと踏み出していた。 |
離れる | まずはほかのことをしなくては |
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構ってられない | 自分たちのことのほうが大切だ |
「衛兵隊」
あなたたちは数日前集落から奪われた物資を探しており、今やその犯人が目の前にいた。
しかし、その恰好を見るに、相手は首長の衛兵らしい。どうしよう、物資を取り戻そうか?
選択肢 | テキスト |
取り戻そう! | 自分たちの物なんだから取り返して当然だ! |
→ | 怒って近付いてくるあなたたちを見て、彼らはうろたえ、武器を捨てて逃げ出した。彼らが捨てていった武器を見れば、なんとどれもプラスチックやダンボール、枝などでできた偽物だ。あの連中は首長の衛兵ではなく、衛兵に扮した流れ者だったのだ!彼らに奪われた物を見ると、次第に怒りがこみあげてくる。人々が首長を恐れるのを利用してこんな真似をするなんて!見たところ彼らは皆働き盛りの若者で、気力も体力も有り余っているはずなのに、なぜ暮らしを良くする努力もせずに人から奪おうとするんだ!? 【現在のエリアに新たな敵が出現】 |
奴らを追うぞ! | あの連中に思い知らせてやろう! |
|
静かに去る | まずはほかのことをしなくては |
「不死者」
あなたたちは不死隊の伝説を聞いたことがあるだろう。
物言わぬ戦士たちは軍旗のもとに整然と行進し、息を止めて耳をすませば、古代の響きが時空を超えて今でも聞こえてくるのだ。
そして今、あなたたちの目の前に……そうした「不死者」の一人が立っていた。
町で一番年かさの老人は、彼を見るや誰もが数十年前に忘れ去ったある勇者の名前をおぼろげに口にした。
しかし、今の彼は飲み食いもしなければ、言葉も発しない。眠ることもなく、昼夜を通してあてどなくこの砂漠の上を歩いている。
彼は一体何を探し、何を待っているのだろう?承認か、あるいは死だろうか?
選択肢 | テキスト |
彼の歩みの終点を探す | 子供たちは彼をまるで怖がらず、それどころか柱同然に思っているようで、彼に布を掛けたり、後ろについていってみたりしている。あなたたちは彼の虚ろな目を見て、好奇心からその歩みの終点へと行ってみたくなった。 【未知のエリアを1箇所確認する】 |
彼と交流できないか試す | 彼には助けが必要なのかもしれない……あなたたちは粗悪な地金を取り出して、彼の胸ポケットに入れようとした。その身体からはかすかに土と砂の匂いがする。彼はなおも無言のまま、虚ろなその目は名も知れぬ遠くを眺めている。 【粗悪な地金を10個消費し、未知のエリアを2箇所確認する】 |
距離を取っておく | 彼はゆっくりと歩き続ける。その行方は誰にもわからない。彼にはもう家族もなければ帰る場所もなく、その名を知る最後の一人にすら死期が近付いている。不死隊の栄光はもはや彼のものではなく、普通の人間の生活もまた然りである。彼は残された抜け殻のごとき身体一つで、この砂漠をただ歩んでいく。 |
新たな法(全2パターン)
首長は自分の領地の人々により良い生活を送らせるべく、新たな法律を公布した。
それはお金を払えば誰でも首長から情報や物資を買うことができるというものだ。あなたたちはこの決定も、首長が定めた金額もまるで理解できなかった。
しかし、法として定められた以上は、誰もが遵守せねばならない。何しろ首長は皆に良い暮らしを送らせるためなら努力を惜しむまいといているのだから。
(パターン1)
選択肢 | テキスト |
試してみてもいいだろう | 【粗悪な地金を50個渡した】 |
→ | 首長の使者は敬意をこめて宝石のちりばめられた木箱を差し出すと、中から一枚の紙を取り出した。そこにはある地名が書かれている。 |
よく見てみる | その地名には見覚えがあり、誰でも行けるような場所だった。多くの者が、あなたたちが出発する日にこっそりついていって、何があるのかを見に行こうとひそかに決めていた。 【未知の希少なエリアを1箇所確認する】 |
|
混乱に乗じてほかの人の動向をうかがう | 誰もが口々に何か叫んでいる。よく聞いてみるとそれは、ほとんどが首長を賛美する言葉だった。 |
→ | 「首長の恩賜に感謝いたします!」 「首長のお恵みに感謝いたします!」 「我々のことをこんなに思っていただけるなんて、さすがは首長です!」 |
適当に調子を合わせる | 使者は人々の反応にとても満足げにし、自らの荷物から何か取り出すと、人々に投げ与えた。 【木材を2個、石材を1個、粗悪な地金を10個獲得】 |
|
行こう | まずはほかのことをしなくては |
(パターン2)
選択肢 | テキスト |
試してみてもいいだろう | 【粗悪な地金を50個渡した】 |
→ | 首長の使者は敬意をこめて宝石のちりばめられた木箱を差し出した。中から取り出されたのは……ダウジングマシンだろうか? |
よく見てみる | 後ろから小さな笑い声が聞こえた。あなたたちと使者が声のほうを見やると、人々は表情を敬意に満ちたものへと変えた。 【キーアイテム<ダウジングマシン>を獲得】 |
|
混乱に乗じてほかの人の動向をうかがう | 誰もが口々に何か叫んでいる。よく聞いてみるとそれは、ほとんどが首長を賛美する言葉だった。 |
→ | 「首長の恩賜に感謝いたします!」 「首長のお恵みに感謝いたします!」 「我々のことをこんなに思っていただけるなんて、さすがは首長です!」 |
適当に調子を合わせる | 使者は人々の反応にとても満足げにし、自らの荷物から何か取り出すと、人々に投げ与えた。 【木材を2個、石材を1個、粗悪な地金を10個獲得】 |
|
行こう | まずはほかのことをしなくては |
ナツメヤシの木
汗だくのあなたたちを見て、木陰に座って涼んでいる老人がここで一緒に休もうと声をかけてきた。
厚意に甘えて涼みに行くと、彼はついでにこの木にまつわる面白い話を聞かせてくれた。
パーディシャーは少しでも多くの税金を手に入れるべく、わずか数年の間に十数名の首長を立てたのだが、
このナツメヤシの木はちょうど二人の首長が領地を分かつ境界線上にあるのだという。
どの首長の土地にも無数のナツメヤシの木があるのだが、それでも二人はこの木の所有権に強くこだわって、数えきれない争いの末に所有者を定めた。
結論としてこの木は、夏は南の首長の物となり、十分な肥料を与えられている。
そして冬は北の首長の物となり、暖かい麻縄に包まれて十分な休息を与えられているのだそうだ。
選択肢 | テキスト |
北の首長のほうが有利そうだ | 試しに北へ向かってみよう。 |
→ | あなたたちは老人に別れを告げ、資源を探しに北へと向かった。北の首長の衛兵たちは、話を聞いたあなたたちが北側支持を決めたと聞くと、休憩場所を与えてくれた。 【ランダムなオペレーター4人の体力が2回復】 |
衛兵たちに感謝する | ゆっくり休もう! |
|
南の首長のほうが有利そうだ | 試しに南へ向かってみよう。 |
→ | あなたたちは老人に別れを告げ、資源を探しに南へと向かった。南の首長の衛兵たちは、話を聞いたあなたたちが南側支持を決めたと聞くと、食べ物を与えてくれた。 【食料を1個獲得】 |
衛兵たちに感謝する | 美味しくいただこう! |
+
遠征一覧
砂中に現れた森
あなたたちは、砂漠の中に見たこともない景色を見たーー天にも届かんばかりの巨大な森が遠い地平線に現れたのだ。
青々と茂る木々を見て誰もが歓喜の声を上げる。もしかすると、未発見のオアシスかもしれない!
砂漠の熱気は目の前の光景をゆがめていき、部族の仲間は興奮して、生存と発展のためにもっと多くの資源を得ようとあなたに決断を求めてきた。
選択肢 | テキスト |
人をたくさん送り込む | 【オペレーター4人の体力を1消費して派遣する。2日後にオペレーターが帰還した際、木材を30-40個獲得】 |
人を少しだけ送り込む | 【オペレーター2人の体力を1消費して派遣する。4日後にオペレーターが帰還した際、木材を20-40個獲得】 |
なんだか妙じゃないか? | 夕方になり熱気が去ると、見えていた森も日没とともに消えていった。何も見えなくなるまで、人々はじっとその方向を見つめていた。すると、ふと部族の老人が口を開いた。いわく、彼が子供の頃、砂漠に突然現れた古代の都市へと宝物を探しに行った大人がいたのだが、結局そこには何もなかったという話だ。 |
砂中に現れた岩山
あなたたちは、砂漠の中に見たこともない景色を見たーー高くそびえたつ巨大な山が遠い地平線に現れたのだ。
人々は背伸びをしながらそれを眺めて、どうしてこんなところに突然見知らぬ山が現れたのかと話している。
砂漠の熱気は目の前の光景をゆがめていき、部族の仲間は興奮して、生存と発展のためにもっと多くの資源を得ようとあなたに決断を求めてきた。
選択肢 | テキスト |
人をたくさん送り込む | 【オペレーター4人の体力を1消費して派遣する。2日後にオペレーターが帰還した際、石材を15-20個獲得】 |
人を少しだけ送り込む | 【オペレーター2人の体力を1消費して派遣する。4日後にオペレーターが帰還した際、石材を10-20個獲得】 |
なんだか妙じゃないか? | 夕方になり熱気が去ると、見えていた山も日没とともに消えていった。何も見えなくなるまで、人々はじっとその方向を見つめていた。すると、ふと部族の老人が口を開いた。いわく、彼が子供の頃、砂漠に突然現れた古代の都市へと宝物を探しに行った大人がいたのだが、結局そこには何もなかったという話だ。 |
砂中に現れた鉱脈
あなたたちは、砂漠の中に見たこともない景色を見たーー黒く錆びついた色をした鉱脈が遠い地平線に現れたのだ。
その色からして、恐らくは手つかずの鉄鉱脈だろう!
砂漠の熱気は目の前の光景をゆがめていき、部族の仲間は興奮して、生存と発展のためにもっと多くの資源を得ようとあなたに決断を求めてきた。
選択肢 | テキスト |
人をたくさん送り込む | 【オペレーター5人の体力を1消費して派遣する。3日後にオペレーターが帰還した際、鉄鉱石を8-12個獲得】 |
人を少しだけ送り込む | 【オペレーター3人の体力を1消費して派遣する。5日後にオペレーターが帰還した際、鉄鉱石を4-12個獲得】 |
なんだか妙じゃないか? | 夕方になり熱気が去ると、見えていた鉱脈も日没とともに消えていった。何も見えなくなるまで、人々はじっとその方向を見つめていた。すると、ふと部族の老人が口を開いた。いわく、彼が子供の頃、砂漠に突然現れた古代の都市へと宝物を探しに行った大人がいたのだが、結局そこには何もなかったという話だ。 |
流砂との遭遇:野外
狩りに出たあと外で休息をとったあなたたちは、目を覚ますとまるで見覚えのない場所にいたーー辺りを見回すと、ここはあなたたちが眠ったはずの場所ではなく、周りには獣の足跡がたくさん残っている。
一体何が起きたのだろう?まさか、寝ている間に何者かがあなたたちを運んだのだろうか?
見識ある仲間は、皆の寝転がっていた砂に触れて、この流れ崩れたような砂紋を見るに、恐らく流砂に運ばれたのだろうと言った。
何はともあれ、全員無事で済んだのは幸いだ。
選択肢 | テキスト |
オアシスへ向かう | 【オペレーター3人の体力を1消費して派遣する。2日後にオペレーターが帰還した際、まんまるスライスを6-8個獲得】 |
水源へ向かう | 【オペレーター2人の体力を1消費して派遣する。2日後にオペレーターが帰還した際、ガンセキガニの足を6-12個獲得】 |
ひどい目に遭った!さっさと帰ろう | まずはほかのことをしなくては |
流砂との遭遇:集落
狩りに出たあと外で休息をとったあなたたちは、目を覚ますとまるで見覚えのない場所にいたーー辺りを見回すと、そう遠くない場所に集落が見えたのだが、周りには獣の足跡がいくらか残っている。
一体何が起きたのだろう?まさか、寝ている間に何者かがあなたたちを運んだのだろうか?
見識ある仲間は、皆の寝転がっていた砂に触れて、この流れ崩れたような砂紋を見るに、恐らく流砂に運ばれたのだろうと言った。
何はともあれ、全員無事で済んだのは幸いだ。
選択肢 | テキスト |
とにかく食べ物を見つけよう! | 【オペレーター4人の体力を1消費して派遣する。3日後にオペレーターが帰還した際、骨付きもも肉を4-7個獲得】 |
近くの集落に助けを求めてみよう! | 【オペレーター1人の体力を1消費して派遣する。3日後にオペレーターが帰還した際、稲を6-12個獲得】 |
ひどい目に遭った!さっさと帰ろう | まずはほかのことをしなくては |
流砂との遭遇:オアシス
狩りに出たあと外で休息をとったあなたたちは、目を覚ますとまるで見覚えのない場所にいたーー辺りを見回すと、そう遠くない場所に巨大な湖が見える。
一体何が起きたのだろう?まさか、寝ている間に何者かがあなたたちを運んだのだろうか?
見識ある仲間は、皆の寝転がっていた砂に触れて、この流れ崩れたような砂紋を見るに、恐らく流砂に運ばれたのだろうと言った。
もしも寝ている間に湖まで運ばれていたらと思うと恐ろしいが……何はともあれ、全員無事で済んだのは幸いだ。
選択肢 | テキスト |
人員をたっぷり使って水を持ち帰ろう | 【オペレーター4人の体力を1消費して派遣する。2日後にオペレーターが帰還した際、水を10-15個獲得して、未知のエリアを1箇所確認する】 |
ああ驚いた、水を汲んだら家に帰ろう | 【オペレーター2人の体力を1消費して派遣する。1日後にオペレーターが帰還した際、水を5-10個獲得】 |
ひどい目に遭った!さっさと帰ろう | まずはほかのことをしなくては |
「サンドソルジャー」の助け
イシンが「サンドソルジャー」からの伝言を伝えに来た。
それによると、集落から離れた場所に人口の少ないエリアがあり、その独特な地形を利用すれば、いくつかのエリアを繋ぐ道を素早くかつ簡単に切り開くことができそうだという。
そうした道を作っても彼からすれば何の役にも立たないが、あなたたちの集落にとっては便利だろうと考え、開拓を支援するべく連絡してきたのだそうだ。
選択肢 | テキスト |
心得のある人を派遣しよう | 【特殊オペレーター2人の体力を1消費して派遣する。2日後にオペレーターが帰還した際、未知の希少なエリアを2箇所確認する】 |
たくさん人を送ればいいだろう | 【オペレーター5人の体力を1消費して派遣する。2日後にオペレーターが帰還した際、未知のエリアを2箇所確認する】 |
その必要はなさそうだ | まずはほかのことをしなくては |
狩猟隊
狩猟隊が発とうとしている。
彼らを率いているのは、様々な集落の経験豊富な熟練の狩人であり、そのおかげで天気や地形に関わらず、かなりの量の獲物を持ち帰ることができる。
とはいえ、狩りはとても厳しいもので、苦労して獲物を持ち帰っても、自分も傷を負うことも多い。
それでも、貧しい集落はそうして生きていくしかないのだ。
選択肢 | テキスト |
一番経験豊富な部隊に加わる | 【オペレーター1人の体力を1消費して派遣する。5日後にオペレーターが帰還した際、ランダムなオペレーター6人の体力が1回復する】 |
若者の多い部隊に加わる | 【オペレーター1人の体力を1消費して派遣する。2日後にオペレーターが帰還した際、ランダムなオペレーター3人の体力が1回復する】 |
食料ならまだある | まずはほかのことをしなくては |
救いの手
あなたたちの集落の前に、泣いている人たちがいる。
彼らはあなたたちが出てきたのを見ると思わず数歩後ずさったが、すぐに近付いてきて、助けてほしいと言ってきた。
彼らの集落では食べ物が足りず、泣く泣く砂中に生えていた見知らぬ植物を皆で食べることになってしまい、そのせいでたくさんの住民が嘔吐や下痢に苦しんでいるという。
町にいる医者に診てもらうお金など到底ない彼らは、外から来たあなたたちならきっと変わった症状を色々と見てきただろうと思い、助けを求めにきたらしい。
彼らを助けてやれたら、きっと精一杯恩に報いてくれるだろう。
選択肢 | テキスト |
医者なら一応うちにもいるぞ! | 【医療オペレーター2人の体力を1消費して派遣する。2日後にオペレーターが帰還した際、比較的希少な食料を3個獲得】 |
人手をたくさん送って援助しよう | 【オペレーター5人の体力を1消費して派遣する。2日後にオペレーターが帰還した際、食料を3個獲得】 |
我々にできることはなさそうだ…… | まずはほかのことをしなくては |
感染者の力
あなたたちは人手と資源を費やして、前に偶然発見したとある捨てられた乗り物の探索をすることにした。
それは放棄されてからしばらく年月が経っているようで、獣の足跡があちこちについている。
……しかし、これは本当に獣の足跡なのだろうか?こんなものは見たことがないし、どちらかというと……怪物の足跡と言ったほうがしっくりきそうだ。
そばにある通信機はまだバッテリーが残っているらしく、送信しそびれたのだろうメッセージがとぎれとぎれに繰り返されている。
なんにせよ、当時の所有者はこのかさばる鉄の塊を捨てることを選んだわけだが、あなたたちにとっては有用なものが何か見つかるかもしれない。
選択肢 | テキスト |
全部取り壊してみよう | あなたたちは壊れた羅針盤を見つけた。非感染者には使い方がさっぱりわからない代物だが、不思議と感染者になら扱えるようで、これを使えば砂漠に置き去りにされた色々な補給用資源を見つけることができそうだ。鉱石病が彼らに何をもたらしたのかは不明だが、彼らはついに部族の力になれると大層喜んでいる。ただ、コンパスを使うたびに、彼らは重度の疲労を感じているようだ。 【オペレーター4人の体力を3消費して派遣する。2日後にオペレーターが帰還した際、キーアイテム<壊れた羅針盤>を獲得】 |
中を漁ってみよう | 何かの拍子にひっくり返してしまったせいか、通信機から突然耳をつんざく大きな叫び声が上がった。「うわああっ!女と……怪物が!」なんて音量だ!さっさとボリュームを下げて、必要なものを探そう。 【ランダムなオペレーター2人の体力が3回復】 |
様子が変だ、やめておこう | まずはほかのことをしなくては |
報酬一覧 †
繁栄の証を集めることで報酬を入手できる。
勲章 †
| | 功績勲章 | | 入手方法 | |
説明 |
★★ | | 「虹がかる盃」 | | 生息演算<砂中の火>開催期間中に、コーデ「山川の醸造」を獲得する | |
遠くまで旅してきたパラスが持ち帰った贈り物。 風土に人情、英雄にまつわる叙事詩……今回の旅について、皆に語り聞かせたい見聞はたくさんあるようだ。 |
★★ | | 「油煙に埋もれ」 | | 生息演算<砂中の火>開催期間中に、累計で食料を60回生産する | |
後方で懸命にレシピを研究し、大量の食品を生産した者に贈られる勲章。 最も良きパートナー、それは果たして部族を守るために戦う勇士か、それとも各種料理に精通した料理人か。この問題について、部族内での論戦はすでに三日三晩も続いている。 |
★★ | | 「生存必需品」 | | 生息演算<砂中の火>開催期間中に、累計で設備を100個建設する | |
多くの道具や施設を研究し、製造した者に贈られる勲章。 生活は全力を尽くす人を裏切らない。払ったものがある限り、きっと何か収穫はあるはずだ。 |
★★ | | 砂海終局勲章 | | 生息演算<砂中の火>開催期間中に、累計1回エンディングに到達する | |
貴殿のためだけに用意されたエンディングを、黄砂の中で見事探り当てたことを賞する勲章。 翻る砂の海、昇っては落ちる月と日、来ては去り行く生まれたての勢力を見届ける。ひとりひとりが、声なき砂である。 |
| | | | | |
攻略に向けて †
フェーズ1 | |
素材回収 | → | クラフト 拠点開発 | |
フェーズ2 |
素材回収 | → | 拠点防衛 |
このイベントはコツコツ続ける根気が求められ、長く続けるほど楽になる。
大まかな流れとしては、「資源を手に入れる→拠点を強化する→さらに資源を手に入れる→...ループ...→十分に強くなる→クリア」となる。
いきなりボスと戦うことは難しい。初期状態では最終日まで生き残ることすら難しいだろう。
フェーズ1
敵を迎え撃つために、拠点に要塞を作り上げよう。
素材を集め、クラフトし、建造物を配置し、破壊される前に撤退し次に引き継ぐ。ある程度のループと積み重ねが必要。
フェーズ2
拠点が整った後はボス戦に備えよう。
狩猟で集めた材料で料理を作り、料理バフを活用すれば攻略が楽になる。
新たな敵 †
カウンター巨像
攻撃を受けた時にダメージ発生源に200の術カウンターダメージを与える。
手数の多いオペレーターで攻撃すると危険。
本人は攻撃しないはずのゴールデングローのスキル3にもきっちり反応してゴールデングローに3連撃のカウンターをしてくるので注意。
毒などの継続ダメージにも反応するのでソーンズなどで攻撃すると返り討ちに遭う。
厄介なことに「挑発レベル+1」なので狙われやすく、こちらの遠距離攻撃を吸ってくる。
対峙する場合は十分な回復要員を用意しておきたい。
数が多い場合はナイチンゲールが欲しいところ。
カウンターを無視する方法はいくつか存在する。
【堅牢な台】の上のオペレーターはダメージを受けないという仕様があるため、【堅牢な台】の上に乗せた遠距離ユニットで攻撃すると良い。
堅牢な台が前提の敵とも言える。
また、ステインレスのスキル3の鉄鉗号などを利用して攻撃してもカウンターを受けずに済む。
【堅牢な台】に頼らずともリンは琉璃璧でカウンターダメージを無効化できる。
無敵状態となるキリンRヤトウのスキル3や、カウンターを受けても食いしばれるスルトなども有効。
攻城兵器
建築物を優先して攻撃し、建築物への攻撃力が150%となる。
遠距離攻撃を行うため、「迷彩」の付与されていない建築物は破壊されてしまう。
【都市様式障壁II】は迷彩効果を持つため、対策になりうる。
また、血掟テキサスやキリンRヤトウなどの高速再配置オペレーターで、近づかれる前に倒しておくのも効果的。
その際は経路の途中に迷彩の無い建築物をデコイとして配置しておくとそこで固まってくれるため処理が楽。
おすすめの初期オペレーター †
- 血掟テキサス
高速再配置で敵をまとめて処理する。S3のスタンは狩猟で動物を逃さず仕留めやすい。最重要過労枠。
- ウユウ
スキル1装備中はブロック数2で生存力高め。再配置時間も短めなため採掘した資源の運搬に便利であり、最初期の木材確保に特に役立つ。
「建設の道」で木材30を解放後は運搬はロボで良くなるため、他のオペレーターや火力枠の方が優先度は高くなる。
- ドロシー
スキル3で設置する罠は広範囲の視界を確保できる。狩猟や採掘のお供に。マップを覚えるまでは特に重要。
地雷の遅延と火力もそれなりに役立つ。高台がないマップには注意。
- マゼラン
スキル1はドロシーに次ぐ視界確保担当。周囲8マスの視界は探索に使いやすい。
配置枠を使うのと召喚物に攻撃力が無いのが難点ではあるが、足止めやバインドは狩猟や防衛戦でも役立つ。
- リィン
体力制限があり基本的に少人数編成でステージに挑むことになるため、色んな場所に召喚できる召喚物は便利。
召喚物では資源の回収ができないことと、高台がないマップには注意。
- ムリナール
高火力のスキル3で広範囲を採掘でき、もちろん敵の殲滅も行える。過労枠。
- シルバーアッシュ
ムリナールより火力や回転率は落ちるが、初動に優れる。視界の広さやステルス解除、全体の再配置時間短縮も優秀。
- カンタービレ
コスト回復+高速再配置。射程が1マス長いのが何気に便利。
- キリンRヤトウ
スタン持ちの血掟テキサスと比べると使い勝手は劣るが、火力が高い高速再配置要員。
メインは瞬間火力のスキル2。採掘、護衛、狩猟、戦闘なんでもござれ。
- スルト
スキル3の食いしばりによる生存力と術火力は圧倒的。強敵対処の他、かなり硬くて採掘し辛い鉄鉱石の採取にも向いている。
開発が進んでいくと、体力回復人数自体には余裕が出てくるため、使用頻度の少ないオペレーターはその場で回復させればよい。
とにかく出撃頻度の高いオペレーターを優先し、体力3にする。
1日1回、オペレーターの「体力」を補充することを忘れないようにしよう。
以下は編成例。
まず最初にすべきこと †
①資源エリアで「木材」と「水」を集める
「研究所」で設備を作成するための第一歩として、最重要素材である「木材」を資源エリアで採取する必要がある。
最初はオペレーターを配置して地道に集めていくことになるが、「研究所」で「木材」を材料に【採取ロボ用基地】を作成し、採集エリアで配置することにより自動で収集できるようになり、採取効率が格段に上がる。
あればあるだけ採取が楽になるので、「木材」の在庫と相談しながら数を揃えたい。
また「木材」を材料に【カニカニポンプ】を作成することができ、これをマップの水場に配置することで「水」を採取できるようになる。
こちらも重要な素材だが、序盤は「木材」の方が多く要求されるため、在庫と相談しながら必要な分だけ【カニカニポンプ】を用意して集めよう。
プレイ最序盤はこれら2つの素材をなるべく集め、後述の【栽培ポット】を作成&拠点に配置し戦力の安定を図るのが肝となる。
始めたばかりで勝手がわからない人は、最初は「【栽培ポット】を作って拠点に設置→即時撤退」を繰り返してもよい。
なお地道に素材を集めると膨大な時間がかかるため、リタイアマラソン、もしくは後述の「建設の道」強化後の収集と製作が楽。
「建設の道」の強化が済んでいない序盤のうちは以下のやり方を推奨する。
+
イベント開始から間もない段階での素材収集→拠点構築のサイクルの一例。
ステップ 1: 最初の6人のオペレーターで木材を伐採し、【カニカニポンプ】を2つと、【採取ロボ用基地】をできるだけ多く作成する。
ステップ 2:水と木が同時にあるマップを見つけ、オペレーターで木材を伐採しつつ、同時に【カニカニポンプ】で水を集める。
見つからない場合は素材を集めつつ、遠くのマップを解放しよう。
ステップ 3:【採取ロボ用基地】を作成。20~40個の木材を残し、マップを更に開拓し、石材を集める。
この段階ではマップのどこに資源があるか探索することが目的。探索ついでに石材を回収していこう。
岩には術攻撃が有効。【採取ロボ用基地】は岩への攻撃力が不足しているが低くはなく、また回収力が高いので、手掘りのみで回収させるより効率的。
ステップ4:【スーパー採取ロボ用基地】を作成し、マップに石材が残っている場合は再度採取を行う。
ステップ5:敵が拠点に到達する前に、好きな建築物を作り、拠点に配置。まずは下記の【栽培ポット】を優先する。一通り済んだらリタイアする。
なお、【越境通信所II】がある場合、残りの資源を回収して持ち出せば、最初のステップを飛ばしてすぐに次の周回に入ることができ、行動力を節約できる。
しかし、ほとんどの敵は4~5日目に拠点に到達してしまう。一度は防衛できる程度の拠点構築が済んでいなければ、越境通信を活用できない点に注意。
②【栽培ポット】を作成し、拠点に配置する
「体力」という出撃の制約があるため、回復手段の確保は必須項目。これが不十分だとそもそも先に進めることすら難しい。
体力の回復方法は「補給部」で無添加エナジードリンクを生成する必要があるが、生成するには食材を集めなければならない。
食材は幾つか種類があるが、演算開始時と日数経過のタイミングで補充される「稲」以外はマップで集める必要があり、それらを狙うと「体力を回復するための食材を集めるために体力を消費する」という本末転倒なことになってしまう。
したがって、序盤は常に安定供給される「稲」の確保が重要となる。
体力と引き換えにまとまった資材を入手可能な「遠征」も出せるようになる。
「研究所」で「木材」と「水」を材料にして作成できる【栽培ポット】は、拠点に配置することで供給される稲の個数を増やすことができる設備。これにより無添加エナジードリンクを安定して生成でき、初期に選ばなかった体力0のオペレーターを回復できるようになるため、できることの幅が格段に多くなる。
まずは【栽培ポット】を計12個配置するのを目標にしよう。防壁設置前なら四辺外周、下部の高台の脇は敵の攻撃を受けないが、襲撃前リタマラを前提とするなら拠点完成計画の予定地に置いた方が効率的。とはいえそのころには再建用資材は豊富に収集可能なので、どこに設置しても問題はない。
ちなみに拠点下部の隔離エリアに初期配置されている【栽培ポット】は、撤去するとそのマスへの再配置が出来ない。
拠点内の栽培ポットが12基に未到達の場合のみ、次回周回時に再配置される。
拠点を抜けるとセーブされてしまうため、操作ミスなどで撤去してしまったり、配置場所を間違えた場合などは、拠点から抜けずにアークナイツをタスクキルすることで、操作前の状態に戻ることができる。
③「建設の道」で各種ノードを強化する
演算開始と撤退を繰り返していると、そのプレイ中で集めた資材などに応じて「建設リソース」が溜まる。
そしてトップ画面左下の拠点にある「建設の道」で「建設リソース」を消費して各種ノードを強化することができる。
一部のノードについては、解放条件を達成する必要があるので注意。
開放できるノードは幾つかあるが、最優先で開放するべきノードは【初期木材追加】【初期石材追加】の2種。
これらを開放することで、開始時の素材の採取効率が格段に上昇する。
- 初期木材追加
演算開始の段階から「木材」を所持している状態になる。最大個数は30個。
採取に重要な【採取ロボ用基地】or【カニカニポンプ】を最初から作成できるようになるので、プレイ開始時のスタートダッシュがかなり楽になる。
- 初期石材追加
演算開始の段階から「石材」を所持している状態になる。最大個数は15個。
拠点に設置する防衛設備の作成に必要なほか、【採取ロボ用基地】よりも「石材」の採取効率が上がった【スーパー採取ロボ用基地】の材料にもなる。
ある程度慣れてきたら【基地計画-越境通信所】【初期鉄鉱石追加】の解放を視野に入れよう。
【初期鉄鉱石追加】まで解放しておけば、建物を製作するのに必要な素材が初期状態である程度揃うようになる。
特に拠点構築のメインとなる【都市様式障壁II】に必要な素材は、初期状態で水以外揃うようになる。
このため、演算開始→カニカニポンプを作成→水を集める→【都市様式障壁II】を製作→拠点に設置→緊急撤退(リタイア)の繰り返しで簡単に拠点の守りを固めることができる。
拠点の要塞化 †
素材を安定して集められるようになったら「研究所」で防衛設備を作成、拠点に設置して要塞化を行う。
拠点の防衛を固めることで、攻略中に発生する強襲イベントに耐えることができるようになり、更に長い期間生存することができるようになる。
設備の配置方法は自由だが、設備の特徴を理解せずに配置すると素材を無駄にするだけでなく、敵を効率よく対処することができなくなってしまうため注意。
初期に優先度の高い建物
【越境通信所II】や【栽培ポット】などの重要な建物は、マップの下部にある隔離エリアに配置するのが最も安全。
- 【栽培ポット】
これを最低4つ作り、拠点下部の2つを加えて、オペレーターの安定した体力源とする。他は無視しても何より最優先。
初期の2個と合わせて最大12個設置できる。
- 【都市様式障壁I】
敵を迂回させる。通常戦におけるマップのブロック。
まずはこれを3つ以上作り、円形になるよう基地周囲に配置し四方八方から攻め込まれないようにする。
最終的にIではなくIIをおすすめする。Iには迷彩効果がないため、壊されやすい。
- 【防衛施設I】
敵に狙われるバリケード。通常戦における重装の役割。非常に堅い。基本、回復はしないため使い捨て。
- 【堅牢な台I】
これを作らないと高台オペレーターはほとんど置けない。好きなオペレーターに合わせて2~4個作ろう。
- 【越境通信所II】
演算6日目以降で緊急撤退した場合、一部クラフトしたものを次の演算に引き継げるようになる。
周回プレイが重要な生息演算において、かなり重要と言える。
重装で受ける前提の拠点の場合、ルート構築が不完全だと敵の進行に初動コストが間に合わない場合がある。
その際はまず重装の位置に代わりに防衛施設を敷設、あるいは戦闘時に配置し、
態勢を整えてから最後に重装と入れ替え、などの手が使える。
以下は簡易的な要塞。
拠点の周りを障壁で囲んで進行ルートを下からに固定。拠点下部を防衛施設で守り、上下の堅牢な台からの火力で迎撃する。
これを基に、将来的に拡張していく。
画像のように、マップ下の高台マスを利用すれば建造費と維持費を節約できる。
敵がゆっくりと侵攻してくるように拠点を構築しよう。
以下は拠点構築の例。
+
前置き:バクダンムシ未対応。手持ちオペレーターが強力であればエンド1はいける
適宜アレンジしてください
拠=拠点 △=堅牢な台I 壁=防衛施設I ■=最初からある高台 ×=都市様式障壁II
コ=コスト役 重=重装 潜=潜伏者 ▲=イフリータ ☆=任意の地上オペレーター
×
×
×
× △
× △△拠△△
× △壁壁コ△
× △壁△コ△
壁壁 ×△△△△△壁△コ△
壁壁 △△△☆△壁△△畑畑畑畑畑
潜 重☆▲△施設施設施
△△△☆△■■■施設施設設
堅牢な台には、都市様式障壁Iと同じく敵を迂回させる(障壁として認識させる)効果がある。
堅牢な台は初期素材追加ノードの木材・石材解放が終わっていれば開始直後に6個作れる。
最初は×の地点も堅牢な台にしておき、都市様式障壁IIが完成次第置きかえていけば良い。
×は主に左側を端に届かない程度に斜めに伸ばす。
置きたい地上オペがいればイフリータラインの上下の高台を削る。
遠距離敵は壁の位置で止まるのでそこで処理したい。壁は相手の進路を妨げない範囲で複数固めて置くといい。
左の壁の下に高台置いてもいいかも。
畑と建築物も障壁判定なので右側は安全(多分)だが、心配なら高台で覆う。
イフリータの背後3マスの高台に捕縛網発射台を置くと便利。
重装の後ろの☆は噴射式強制移動機にすると、配置が間に合わない時でも捕縛網と押し返しで時間が稼げる。
素材の収集例 †
資源エリア「ケチくさい罠」は最も効率的な伐採マップ。
資源エリア「部族間の争い」の隠しエリアは鉄と石の資源が大量にあり、邪魔するモンスターもいない。
ホルンまたはカフカで直接隠しエリアを開けるか、マップの下から開けることをお勧めするが、下の入り口は2つの障害物を取り除く必要がある。
素材の配置場所についてはステージ一覧を参照。
稀にマップ左上の「闇市」に商人が現れ、【粗悪な地金】で木や石などの素材を交換できる。
【採集練習場】配置例
ケチくさい罠:木材84(採取ロボ4~3)+ガンセキガニの足5、水場有り
森の主:木材72(採取ロボ3)
不揃いな木々:木材(採取ロボ3)、隠し有り
伐採税:木材(採取ロボ2)
森の中の宝探し:木材54+ガンセキガニの足2(採取ロボ1~2)、水場有り、隠し有り
取捨選択:石材70(採取ロボ3)+ガンセキガニの足4、水場有り
環境保護:石材50(採取ロボ2~3)+ガンセキガニの足2、水場有り、隠し有り
鉱夫:石材50(採取ロボ2~3)、隠し有り
堅牢な拠点レイアウト例 †
使用するのは
【都市様式障壁II】(迷彩壁)(上の図では黄土色)
【堅牢な台I】(安い壁、高台)(上の図ではピンク色)
【防衛施設IorII】(壁、攻城兵器のデコイ足止め)(上の図では青色)
上の図の拠点では、敵が迷路内に侵入してきた場合にBの【堅牢な台】を取り除いてAの位置を【堅牢な台】で埋めれば、敵の侵攻ルートが逆転し時間を稼げる。
迷彩効果を持つ【都市様式障壁II】を上の図のように四方斜めに伸ばすことで、攻城兵器を含む敵を最大限遠回りに迂回させる。3マス以上離せれば良い。
こうすることで、攻城兵器の射程から外れた中心部の拠点は【堅牢な台I】のような安い壁で賄えるので拠点建設がスムーズに進む。
「建設の道」が進めば開始時に【堅牢な台I】を作成できるようになるため、何度もやり直せば高速で拠点が完成する。
敵を迂回させることは重要だが、ただ単純に長い迷路を作るだけでは敵に破壊されてしまう。決戦エリアを確保しておこう。
決戦エリアは壁を離しておくことが重要。バクダンムシの爆発などに巻き込まれないようにするためである。
決戦エリアの奥にはブロッカーを用意するのだが、その手前にバクダンムシなどの雑魚を処理するエリアを用意するのが良い。
射程のある範囲攻撃であるホルンのスキル1、フィアメッタのスキル3で雑魚を減らしておけばブロッカーの負担を減らせる。
撤退・越境通信による引き継ぎ †
拠点に配置した建築物は、次の周回にも持ち越される。
集めた資材、配置されていない建物、未使用の装置は、原則として次の周回に持ち込むことができない。
ただし、【越境通信所I】を持っている場合は、9日目以降に未配置の建物や装置を一定数、次の周回に持ち込むことができる。
【越境通信所II】であれば、6日目以降に特定の数を次の周回に持ち込むことができる。
デフォルトでは5個、建設の道のノード開放により最大15個の製造物(建造物、道具、料理)を持ち出せる。
エンディングまでたどり着けないうちは、残った資材はすべて建築物にし、拠点に配置することを忘れないように。
おすすめの引き継ぎアイテム
特に優先度の高いもの
プレイしはじめた初心者が欲しいもの、どのプレイヤーでもかなり便利なもの、ボス戦で非常に役立つものなど。
どれかは持っておきたい。
- カニカニポンプ
水のために必ず作ることになる。木材を多く消費するので、最低2個は所持しておきたい。
演算開始直後の自由度が大きく上がるため、初心者から熟練者まで持っておきたいアイテム。
- 採取ロボ用基地
必ず作ることになる。特に石材や鉄鉱石はコスパが悪いので持っておくと有利。数が多いほど次回使える素材が多くなる。
建設に集中する時期は木材ロボも持っておきたい。簡単に作れるので余った枠を埋めるのにも最適。
- 配置コスト軽減料理
どんなオペレーター、どんな場面でも役立つ。
高速再配置のコストを軽減すると採取の初動が早くなり、コスト管理も楽に。
マップを覚えてない序盤はコストを無駄にしやすいので、初心者も持っておきたい。
熟成ジャーキー(まんまるスライス×3)なら初心者にも作りやすい。
骨付きもも肉があるなら成分抽出凝縮ゲル(骨付きもも肉×1+まんまるスライス×2)がおすすめ。
- 角髄キノコ料理
プレイに慣れてきてボスを攻略するならぜひ持っておきたい。
運が悪いと手に入らないので、引き継ぎで確保しておくと安心。
極東風ナノテク割烹料理(角髄キノコ×2+稲×1)は特に重要。
あると便利なもの
上記に次いで、余った枠に入れるといいもの。
- 監視塔Lv.2を2個
哨戒所機能で視界を2マス先まで広げて、マップ探索の効率を上げる。
視界が狭い演算序盤ほど効果が高いので資材に余裕があったらぜひ持っておきたい。
多少の資材と2つの引き継ぎ枠を使うので、生息演算に慣れ始めた人向き。
- 採取ロボ用基地
上で書いたことの繰り返しになるが、余った枠を埋めるのに最適なアイテム。
- 支援補給所
戦闘補助アイテムの中では特に効果が高い。
使い捨てで、素材も軽いので引き継がなくても作りやすいことに注意。
- 余った食材で作った料理
体力を追加で回復したり、分解してエナジードリンクにできる。
金床IIIがある場合
ゲームに慣れてきて、鉄鉱石と水を毎回十分に確保する自信がある人のテクニック。
金床IIIで粗悪な地金を生産して撤退し、DAY1の闇市で木や石を買うことでカニカニポンプや採取ロボを生産。
次の撤退までに十分な鉄鉱石と水を確保し、粗悪な地金を生産。
これを繰り返すことが出来れば、引き継ぎ枠にポンプやロボを使わなくてよくなる。
闇市から食料を買えるようになればコスト軽減料理の枠も空けられる。
端末負荷を抑えるには †
広大なマップ「拠点」に大量の敵が進行することで、リアル端末に強い負荷がかかる。
不意のアプリ落ちを防ぐためにも、ある程度対策はしておきたい。
拠点をシンプルにする
「拠点」を要塞化させることで敵の侵攻を防ぐのが肝要だが、端末スペックに不安がある場合はオブジェクト数を減らそう。
↑ごちゃごちゃした拠点の例
拠点に侵入する敵を減らす
敵はいきなり拠点に来るわけではない。
道中のマップで数を減らし、間引いておくことで押し寄せる数を減らせる。これは通常攻略においても重要なことである。
「堅牢な台」の特殊な仕様 †
ステージに配置済みの高台は普段通りだが、ステージに高台を新設する「堅牢な台」にはわかりにくい特殊な挙動がある。
大陸版当時から存在し修正されなかったため、バグというよりは仕様と思われる。
重要なのは以下の2点。
- 【堅牢な台】にオペレーター以外のユニットを配置できない
「遠距離ユニットを配置可能」と説明にはあるが、パゼオンカのタイプライターや召喚ユニットは配置不可。
研究所で作れる各種ユニットも配置不可。「ミェシェココイル」も使えないため注意しよう。
- 【堅牢な台】の上のオペレーターを回復できない
受けた治療量を強制的に0にし、リジェネ効果も無効。
ただしオペレーターそのものは無敵状態。ダメージは【堅牢な台】にのみ入る。
「通常の高台」というよりは、高台オペレーターを固定砲台化する建築物と思った方がよい。
詳しくは大陸版Wikiページを参照。
オペレーターのHPを維持できないため、フィアメッタの素質バフなど一部実用できなくなる問題もある。しかし(高台破壊以外は)無敵なのでHP面の心配はなくなる。
唯一の注意点は、台が破壊されるとその上のユニットも強制的に撤退させられる事。実質、倒された時と変わらない。
+
- 治療不可、気絶無効、凍結無効、浮遊無効、睡眠無効。
- 敵の進路を阻害し、進行ルートを変更する。
- その場所にオペレーターを重複配置可能。オペレーター以外は配置不可(召喚ユニット、建築物、装置等)。
- 上に設置したオペレーターに次の状態を付与:
- 無敵(敵からの選択不可、ダメージ無効、元素ダメージ値が変動しなくなる)
- 選択不可(敵の対象を取る攻撃・能力の選択対象にならない)
- ブロック不可
- 孤立(味方の回復・攻撃・能力の選択対象にならない)
- 治癒不可
- 場から除外される際、その上のオペレーターも自動撤退する。
その他Tips †
- 建物は撤去、または撤退すると消滅する。置き直しはできない(撤去物は回収されない)。配置変更には新たに研究所で製造する必要がある。
- 安全な高台があるマップでは、ゴールデングローとドロシーが便利。
- 遭遇「余り物セール」で「豪華な服装の商人」を選ぶと、粗悪な地金50と引換に建築物を入手できる。この時、レベルIIの建物が満杯に建てられていない場合のみ、ランダムでレベルIIの建築物を確実に入手。
- バクダンムシにはワイフーS2や血掟テキサスS1が有効。投石器は血掟テキサスかキリンRヤトウを送り込んで破壊しよう。
- 投石器による攻撃は、迷彩の無い建築物を後置きすればそちらに攻撃をそらせる。ただし徐々に建築物に近づいてくるため、壊される前に撃破しきれないと他に被害が及んでしまう点に注意。
- ナイチンゲールは反撃敵の大群で構成された襲撃に戦う際、複数人の地上オペレーターの維持に重要。
- 無添加エナジードリンクは各キャラ一日一回しか摂取できない。稲が余っている日に、これから使う予定のあるオペレーターに先に投与しておくと、いざという時に連続起用できる。(例:序盤の採集時には不要な旗手にあらかじめ投与しておき、後日、敵襲→狩猟のように同日中に連続使用できるようにする、など)
ポイントだけ稼いで報酬を取りたい場合 †
オペレーターを編成せずに資源エリアか狩猟エリアを選択、開始直後に退却などで決断を消費し、敵が拠点に直接侵入するのを待って撤退して終了。
これを繰り返していればいずれ報酬は取り切れる。完了するのに約8時間掛かるので最終手段。
推奨オペレーター †
伐採・採掘 †
採集には時間がかかり、その間に敵や環境ダメージ、バリスタにダメージを受ける事を考慮する。時間制限があるのでDPS勝負になる。
伐採・採掘は基本的に装置に任せる事になり、オペレーターは探索やその護衛、火力補助役となっていく。
以下はオペレーターメインで採掘する際の。
- ドロシー★
罠による視界確保によって、伐採、採掘できる場所を容易に発見できる。
- ムリナール★
低コストながら、圧倒的な広範囲攻撃で伐採と採掘ができる。回収には不向き。
- カンタービレ / パズル / ヤトウ / ウユウ / 高速再配置組
再配置時間の短い資材引き上げ要員。ヤトウとウユウ(S1)はブロック数2でいい回収要員となる。
- マゼラン/ファントム
一部の伐採・採掘マップでは資源オブジェクトの配置パターンが複数あるため、効率の良い採取には確認が必要になる。
1人の投入程度では配置を確定出来ないパターンも多く、石材や鉄鉱石のような資材を掘る際の配置パターン確定要員として優秀。
マゼランはスキル1による任意位置への低コストドローン派遣により、広い範囲の視界確保を手早く済ませられる探査特化。
ファントムは高速再配置と「鏡映虚影」により、他の高速再配置勢より手早い資源探査と隠し部屋の捜索、術師の排除と1人でマルチな役割をこなせるのが売り。
狩猟 †
攻撃範囲に入らないと獲物の判定が出来ないので、広範囲オペは有利。
獲物にダメージを与えると逃げ回るので、スタンや足止めは欲しい。
一部にボス級が存在し、医療が届かない場所での殲滅力と生存力が必要になる。
- 血掟テキサス/キリンRヤトウ★
高火力を叩き込める上、高速再配置可能なため小回りが効く。血掟テキサスのスタンは特に重要。
堅い狩猟敵でも、テキサスでスタン>ヤトウでトドメ、の1セットで概ね確実に狩れる。
- ドロシー★
罠による視界確保や獲物、敵の発見、厄介な敵の足止め。
- マゼラン★
S1等で視界確保がしやすい。狩猟対象や敵の足止めも可能。
- ムリナール★
広範囲攻撃ができる他、強敵にも強い。
強襲 †
短時間で大量の敵が押し寄せてくるため、立ち上がりの早いオペレーターが求められる。劣悪な環境の場合があるため医療も必要。
オペレーターだけでは到底対処不能なステージも多い。その場合ステージに高台や防壁などを持っていき配置する必要がある。
- マドロック
自己回復持ちのため医療無しで敵を抱え込める。
- ルーメン
トップクラスの回復力を持つ。状態異常も即座に治せる。
拠点 †
敵の数が100を軽く越える上に密集しがちなので、大量に捌けるオペレーターが望ましい。
- 血掟テキサス / キリンRヤトウ★
拠点戦闘でも過労枠。壁で食い止めた大量の敵をどんどん間引く他、建築物を破壊している遠くの敵にも対応しやすい。
- ムリナール★ / シルバーアッシュ / スルト
圧倒的な瞬間地上火力で大量の敵を殲滅できる。特に回転のいいムリナールと盤面構築中の最序盤の処理に強いスルトはオススメ。
- チョンユエ
横殴りの地上継続火力としては最高峰。濁心スカジなどのバフや回転率を上げるSP回復もあると尚強い。
- ブレイズ
初動は遅いが、地上で常に複数敵を削ってくれるのはありがたい。そこまで火力は高くないため、食事やオペレーターのバフを併用したい。
- チューバイ
地上長射程の貴重なバインド要員。S1、S2ともに範囲術でサブ火力も期待出来る他、SP回転を上げると劇的に強化される。
捕縛網発射台と併用すればそれだけでも火力が上がる。
- ニェン / ホシグマ
自慢の高防御でボスを抱え込める。最前線のため、是非とも耐久の上がる食事を食べさせたい。
- フィアメッタ
高台継続火力。あらかじめキルゾーンを作っておけば、永続固定砲台になるスキル3が強力。
- イフリータ
高台継続火力。継続的な最高峰の殲滅力と術デバフとなる。キルゾーンも組みやすい。スキル2とスキル3、どちらも有効。
スキル3の自傷は堅牢な台の仕様で回避できず、何度も使うと撤退してしまう。こちらを使いたい場合は元々ある高台に配置しよう。
- エイヤフィヤトラ
S2の範囲攻撃は敵が密集しているほど有効。イフリータなど他に術火力があれば術デバフの相乗効果アリ。
- シャイニング/ ルーメン / ナイチンゲール
★6医療組。重装で受ける際はシャイニングの物理バフが、スタンにはルーメンが、カウンター巨像等の術攻撃にはナイチンゲールが活躍する。
- 焔影リード
スキル2とスキル3の術火力で大量の敵を殲滅できる。回復力は余りない点に注意。
- スズラン
スキル3による回転のいい範囲遅延とデバフで効果的な殲滅をしやすくなる。
- 濁心スカジ
敵の数が多く長期戦になりがちなので、スキル2の永続バフとの相性が良い。食事でバフを盛る事で範囲バフの効果も強化される。
- ミヅキ
とにかく広い攻撃範囲。遅延も敵を密集化させて一気に狩りやすくなる。
- ステインレス/リン/W/ドロシー/リィン
これらのオペレーターは反撃敵に対して何らかの対策を持っている。
なおステインレスの反撃敵対策はS3だが、S2はメイン火力オペレーターのSP回転を上げ火力アップに寄与出来る。
- アンジェリーナ
謎の挙動ではあるが、S1の場合のみ素質で建築物の回復が可能。
前周のボス戦などで消耗した設備を、次周の負担の少ない戦闘で回復することで、設備置き直しを減らせる。
ステージ攻略 †
大陸版有志によるマップ画像を掲載する。
資源である木材、石材、鉄鉱石と、隠しエリアの位置を確認しておこう。
なお、資源のマークがある場所は「存在する可能性がある場所」であり、必ずしも特定の位置にあるとは限らない。
範囲火力オペレーターや採取ロボを配置する場合は、無駄にしないよう一度視界を取って確認したほうが確実。
配置可能マス上の資源であれば、近距離ユニットが配置できるか否かで判別が付く。
各種ロボはブロック数1であることから、攻撃力の低い敵をあえてブロックさせることで強敵をブロックせずダメージを回避できる。
護衛オペレーターの削減になるためこのテクニックも活用していきたい。
資源エリア †
+
森の主
野生の虫や獣は森の主を自称することなどなく、その生命も繁栄もすべては自然に属するものだ。しかし、宝石で着飾る人類は決してそうは考えまい。
+
空中はドローンが飛び交い、地面はブロック対象の攻撃速度を-80%してくる変異悪性腫瘍を生む虫がくる。
幸いドローンは貧弱なので、高台&高速再配置で護衛・伐採しよう。途中から沸くドローンは爆弾投射するので注意。
逆に地面に居座る伐採係は効果が低く、最初期の手掘りには向かない。
全てロボで採集する場合は、破壊しうる敵がいないため安全にほぼすべての木材を採集可能。
不揃いな木々
貴重な木材資源を、部族の見張り役が守っている。雨風をしのげる小屋を一棟でも多く建てていき、寒さや病気に苦しむ人を減らすとしよう。
+
上側にはティアカウ呪術師、下側にはアシッドムシが初期配置されている。
下拠点からはアシッドムシとティアカウ勇士、上拠点からはアシッドムシが追加でくる。
ティアカウ勇士は下側を一周半したあと上拠点側に向かう。
中央上の高台そばに壊すと資源がもらえる茂みがある。茂みは配置できない場所で判別できる。
頻繁に敵が来るので護衛必須。特にティアカウ勇士がロボ基地に接触すると壊されるまで手出し不能になってしまうので注意。
右下の隠しエリアは出現しないこともある。壁にひびが入っているかどうかで判断できる。
伐採税
当たり前に行われていた木材の切り出しに、首長が理不尽な税を課したことで、人々は手を尽くしてこっそりと木を切るようになった。
+
中央の伐採ポイントで稼ぎやすい良マップ。左上、右下の木材配置は各2パターンでランダム。
砲兵、呪術師、通信兵が右下からまばらに来る。呪術師はロボ破壊に足る火力があるため、処理役が欲しい。
ケチくさい罠
ケチな領主たちがバリスタを使って木を倒そうとしている。どうやら、部族民に勝手に伐採されるくらいなら木をダメにしたほうがマシと思っているらしい。何しろ彼らは、ランプ用オイルの税金を搾り取るためだけに、伐採時間を夜中と定めているほどケチなのだ。
+
真ん中の木を狙うようにバリスタが配置されているマップ。
真ん中の拠点から上3マス、下2マスの地点に採取ロボを配置すると矢に当たらずに木が採取できる。
下側に配置したロボは残り1分ぐらいで攻撃をくらうので護衛で処理できるといい。
水場には動物がいるので余裕があれば狩ろう。水場の動物は左下の拠点を目指して移動するので、右下の水場の動物はその時に狩ってもいい。
外周を回る敵を全て処理できるのであれば、水も採れるマップ。
森の中の宝探し
ティアカウ戦士が一人、ここに立ち尽くしている。彼は目の前の敵を気にも留めておらず、背後の宝を守るつもりもないようだ。一体何をしにきたのだろうか?
+
右下の木4本は敵がほぼ来ないため安全に刈ることができ、左上の水場で水汲みもできる。
残りの木はランダムのため左側か中央上に配置できない部分がある場合はそこに、両方ない場合は右上に生えている。(中央上に1マスだけ配置できない場所がある時は壊せる茂みなので注意)
中央上付近はティアカウチャンピオンがうろついているため、事前の誘導か護衛が欲しい。
宝箱は配置できない場所にあり、近くにアシッドムシがいる。
ティアカウ勇士(ヴェンデッタ)の後ろにある壁を壊せば宝箱が狙える。壁を破壊するだけなら昇進1レベル1のイーサンでも可。
あるいは上からティアカウ勇士を領主等で攻撃するとそちらまで移動してくるので、その隙に壁を破壊すればよい。
3つのうち中央の宝箱はランダム出現で、弱い攻撃反射をするので注意。
利害の一致
こちらが面倒を起こさなければ、採石場の見張り番も絡んではこない。というのも、彼らは首長が鉱脈の数など把握していないと確信しているし、あなたたちが持ち出しきれない石材が自分たちの物になると知っているからだ。
+
クラッシャーや鉱脈の守護者がひしめいているが、高台や隠しエリアから安全に採集できる。
また、大量にいる重装にブロックさせてしまえば安全にロボに採集させられる。
上の隠しエリア内は道路障害物が敷かれており、そのままでは配置マスがない。
宝箱を狙う場合は射程の長い高台オペレーターを連れて行こう。
鉱夫
年中働きどおしの鉱夫たちの皮膚は分厚い石粉で覆われていて、本来の姿を見て取ることすら難しくなっている。そんな彼らはあなたたちを見ると、「嬉し気に」手を挙げ「歓迎」し始めた。
+
右下中央周辺の石材がねらい目。敵に攻撃されることなくロボを働かせられる。
また、ティアカウ投槍兵にブロックしてもらえば安全にロボ採集可能。左下の隠し部屋前のティアカウ投槍兵の位置がオススメ。
左上の宝箱の前の壁はティアカウ投槍兵しか警備がいないため、狙っていきたい。
帰巣本能
感染生物となり果てたものも、完全に正気を失っているわけではない。彼らは以前の巣穴の前で、家に帰りたがるような仕草を機械的に繰り返している。
+
破壊可能な岩のすべてについているオリジニュータント対策が必要。
大量にいる虫にロボをブロックさせることで、比較的安全に採集可能。
虫(変異オオイワグモ)を一匹倒し、小虫(変異腫瘍)を大量発生させてブロックさせてもよい。
呪術師の処理役も欲しい。
中央部以外資源が散っていることが多く、正直効率はあまり良くない。
環境保護
サルゴンの多くの住民にとって、元あった自然環境を保護することは最重要事項だ。このため、昔からの生活が変えられそうになると彼らは激しく抵抗し、過激な手段を用いてくる。
+
中央2か所は固定、右下、左上の岩はランダム配置。
クラッシャーや鉱脈の守護者が広く分布しており、そのままでは採集難度が高い。
ロボで不浄なる鉗獣をブロックさせると安全に採集可能。
取捨選択
集落の老人はしばしば、サルゴンのあることわざを用いて若者たちを戒める。「大岩を運ぶことのできる者は無論尊敬に値するが、砂粒から家を建てられる者もまた、集落の英雄である。」
+
石を採集しやすいマップ。
左下と中央下の岩はどちらかランダム。
右下の拠点からは攻城兵器、右の囲われた区画は遠距離攻撃をしてくる敵が主に出てくる。
左下、中央下は比較的安全に採取ロボで採掘できる。中央下の場合は左上側にロボを置くとよい。
右の区画は護衛必須。
採掘労働者
一部の罪人はしばしば鉄鉱石の採掘という力仕事に駆り出されている。あたりに人目がないのを見るや、彼らは悪意のこもった眼差しを向けてきた。
+
鉄オブジェクトの個数が変動する。マップ情報で確認してから入りたい。
中央4つと左2つは確定で、それ以上はランダムなので高速再配置で確認を。
弓兵さえ処理できれば安全にロボで採集可能。
鉱脈の守護者
変異した源石生物が岩のそばにたたずんでいる。それは記憶を失い、感覚すら持たず、ただ目の前の鉱脈を守ろうとしているようだ。
+
右上から定期的に敵の増援右下の高台の←は敵が来ないので安全。上の鉱石の↓も安全中央には鉱脈の守護者が多く居るパターンがある。ただし鉱石を殴るのに必死な鉱脈の守護者は反射以外の攻撃はしてこない?
途中で左上から沸く偵察兵にロボをブロックさせるとロボ採集可能。
偵察兵を警戒モードにしてしまうと鉱脈の防御力が上がってしまうので注意。下手に宝箱に手を出すと偵察兵にあたってしまう。
採掘場
このサルカズたちは物心ついた時からサルゴンで暮らしている。生まれつき感染者である彼らは、たとえ角を削り落としても普通の生活など手に入らず、ただ武器を取ることしかできない。
+
比較的敵が弱めで高台が多いので、医療・敵処理役を出せば高台術師による手掘りがしやすめ。
レア鉱脈の配置はランダムなので、あらかじめ偵察しておこう。
ランダム配置ゆえにロボ採集の場合は骨が折れる。
水辺の鉱脈
集落の子供たちは、汚れがつく上疲れる仕事でケガもしやすい採掘作業を嫌っているが、水場での採掘ならその限りではない。というのも、作業のついでに時折大変美味しい食材を捕まえられることがあるからだ。
+
左下3連岩の上の草場など、水場の外にロボ設置できる安全地帯がある。
また、左下の隠しエリアは敵がこないので安全。宝箱の有無はランダム。
配置できるマスが少なめなので、採掘の火力補助をする場合は注意。
厄介な地形
サバイバルにおいて最も重要なのはやはり経験である。見識豊かな採取のベテランは、地形を一目見ただけで準備すべき物を見抜くという話だ。
+
資材が大量にあるが、敵も広範囲高火力が揃っている。
また、隠しエリア以外では鉄鉱石がまばらにしかないので採掘ユニットの配置の仕方には注意。
採集時間の確保のために、各方面の敵を早急に始末できる一線級の高火力オペレーターが複数必要になるだろう。
中央の隠しエリアには術師搭乗ボートと造波術師がいる。
造波術師も倒す場合は、高台を利用したほうが楽。
部族間の争い
鉱石の奪い合いで、部族間の友好関係が台無しになってしまった。彼らが我々の監視塔を破壊し始めた時、仲間の間に怒りが広がっていった。
+
大量の資材が確保できるボーナスマップ。
中央下から2個ブロックを破壊して隠しエリア。
隠しエリアには鉱脈の守護者がいるので、倒す手段を用意しておく。
初期配置で敵が採掘してる箇所はサルカズ系エネミーが活動状態にならなければ攻撃をきにしなくてよいため、採掘ロボットだけ置いても問題はない。ただしLv2だと鉄鉱石堀りに手間取るのでLv3を使うかどうかは要検討。
狩猟エリア †
敵がうろつく中での狩猟になることが多いため、ブロッカー・囮に防衛施設を使うのも手。
あらゆる手を尽くして狩猟しよう。
+
ガンセキガニの群れ
ガンセキガニに挟まれると相当痛い思いをするが、その豊かなうまみを味わえるなら、そんな痛みも大したことではない。
逃げ足抜群
角跳獣の肉は非常においしいのだが、その逃げ足の圧倒的な速さにはもはや感心させられる。
+
中央にある源石祭壇の爆破で角跳獣が逃げるのである程度探しやすい。
敵もまばらなので狩りやすい。
放牧場
角跳獣は素早すぎるので、狩りで捕まえるよりも家畜として飼って増やすほうが賢い選択であるようだ。ゆえに放牧場に武器を持って現れたあなたたちを見て、ティアカウの飼育員は烈火の如く怒りだした。
+
バクダンムシが邪魔だが、敵はそれほど強くないので比較的狩りやすい。
水に惹かれて
サルゴンの雨林以外の地域では、水源は非常に希少である。そのためここへ水を飲みに来るのは、あなたたちが探している獲物ばかりではない。あまり闇雲に探し回っていると……おっと!
+
小さな水場にいる2体の跳獣は高速再配置で処理しよう。残りの2体は後半に敵陣から1体ずつ出現する。
左上の水路から流れてくるカニはポンプで水を汲みつつブロックすると倒しやすい。
中央の丸い水場にいるBigBobはマップ上をうろつくだけなので放置していいだろう。
深淵へ身を投ず
この感染生物の自殺行為を見ていると、源石への恐怖心が増していくのは確かである。しかし現実として、病気よりも飢餓がもたらす問題のほうが切迫したものだ。
+
左端に変異オオイワグモが一列に並んでおり、約3秒ごとに直進する変異腫瘍を放流してくる。
また上半分には帝国ドローンが飛んでいる。
動物は初期配置でいるものと拠点から追加で出てくるものがいる。
移動速度は異なるが、端から生み出され続ける変異腫瘍と紛らわしいので注意。
変異腫瘍が邪魔だが、その程度なので比較的狩りやすい。
水を採取するなら下半分のエリアにポンプを置くだけでいい。護衛もいらない。
このマップの迎撃戦では敵はいずれかのラインを直角に移動する。
ルートを絞ることは困難だが縦移動に合わせて押し出しを利用することが可能。
オリジムシの群れ
あなたたちは苔生獣を狩りにきたのだが、この辺りのオリジムシにはそんなことは関係ない。奴らはよそ者すべてを爆破しようと次々に押し寄せてくる。
+
配置不可能マスに、バクダンムシやティアカウに囲まれた苔生獣が初期配置されているため、手を出すには工夫が必要。
見えない境界
不思議なことに、苔生獣は自分の身体に生えたコケを悠々と食みつつ、狭い一角でくつろいでいる。その一角に限らずとも、この辺りは十分広いのに、どうしてそこに留まっているのだろうか?
+
高速で動いているのは全てサルカズ突撃兵。右下のエリア入り口にマドロックの巨像、その後ろに苔生獣が2体。
隠された部屋の中に、生い茂る苔生獣が一体と、突撃兵の群れがいる。後の3体は上の出現地点から左下の防衛ラインへ移動してくる。
防衛ライン通過で耐久値が減るバグ?が確認されており、表示されていない耐久値が0になると強制撤退になってしまう。拠点への戦闘計画所配置で対策可能。
家畜化の試み
移動都市から来た人たちが、ドローンを使って苔生獣を飼いならそうとしている。決められたルートを回らせて、荷物を運ばせようと考えているようだ。アイデアは素晴らしいものだが、現実は……
+
ドローンが苔生獣の回復力を高めてくるので、超火力がない場合は方々にある高台を使って処理したい。
中央地帯は隠しエリアなどではないので注意。
コケ酒
見るからに屈強そうな男がこの土地に目をつけて、ここで苔生獣を何頭か捕まえて飼おうとしている。男と話した人いわく、彼はそのコケで酒を造ろうとしているらしいが……飲めるものになるのだろうか?
+
BigBob等強敵含む敵がうろつく中での狩猟となるため、術攻撃を複数用意して早期決着したい。防衛施設を使うことも検討するとよい。
遠距離攻撃を行ってくる敵がいないので、潜伏者や傀儡者も有効か。
苔生獣とその他の敵は足の速さで見分けやすいが、サルカズ魔剣士系が臨戦状態になると見分けが難しくなる。
高台が存在しないため、遠距離オペレーター使用時は堅牢な台の持ち込み必須。
大移動
気候と環境の変化に合わせ、獣たちは群れを成して川を渡り、食べ物の豊富な対岸へ向かおうとしている。こうした場合、食料の備蓄が十分にある集落なら、狩りをするより、よそから来たカメラマンのガイドをするほうを選ぶ。というのもそのほうがずっと楽で、稼ぎになるからだ。
+
右の水辺で遅延用にエリジウムマンティコア、火力用にミヅキシルバーアッシュ、回復用にサリアでだいたい倒せる。
逃げる獣は異格テキサスで倒そう。隠しエリア内は旨味がないので放置でいい。
要衝 †
MAPにある可動式戦術塔(HP40万)を倒すことでクリア。クリア出来なかった場合に削ったHPは次回に持ち越される。
可動式戦術塔はマップ上の候補地点のいずれかに配置される。
周囲に高台が無いケースが多く、塔の術耐性もそこそこ高いため、基本は強力な地上オペレーターをどれだけ動員出来るかが鍵になる。
堅牢な台を持参し設置すれば高台火力や医療も期待できる他、削り中の厄介な敵は防壁などを設置してデコイにしてもよい。
ステージ開始時に「このエリアには、越境通信の確立に使える脱出ポイントが存在します。」というメッセージが表示された場合に限り、
ステージ上の候補地点のいずれかに脱出ポイントが配置され、オペレーターを配置することで越境通信が確立する。(紛争エリア・主なき地も同じ)
+
徴税
集落の人々が首長による徴税に苦悩している中、その徴税部隊に加わることを選ぶ者もいる。無論、どんな道を選ぶのも、すべては生活のためだ。
乾いた金属音
サルゴンに身を置くあなたたちでも、カジミエーシュの騎士の名前は聞いたことがある。だが、目の前の彼らはもはや栄光のために戦う人々ではなく、首長から受け取った金貨の音をポケットから響かせるばかりだ。
+
戦術塔付近に高台も無く、厄介な敵が継続して狭い周囲をうろつくため、要衝の中ではかなり面倒な部類。
卵で石を打つ
随分前、あなたたちは狩りの最中にサルカズと出会ったことがある。このどこか恐ろしげな戦士は、あなたたちが獲物を抱えて嬉しそうに集落へ帰っていくのを見て、かすかな笑みを浮かべたようだった。「故郷か……」
+
可動式戦術塔は2箇所存在する。
1つは左上のポイントに確実に出現し、もう1つは残りの3つの候補からランダムに選ばれる。
闘争本能
火山が噴火し、大地が沸き立つ。そこに住む生き物たちはわけもわからずただ本能に従った。
+
開幕で上から登場してくるPompeiiはジェイを差し込んで倒してしまおう。
紛争エリア †
防衛ラインを守るいつものアークナイツ。ステージクリアできないと後続エリアの解放は行われない。
監視塔IIを2つ建ててエリアを哨戒所化させた場合は、ステージを途中撤退しても哨戒所機能によって後続エリアを開放できる。
+
戦士の視野
サルゴンの戦士たちは皆、人間誰もが同じような目を持っているからこそ、それを使って何をどれだけ見られるかが、戦場で勝つための鍵となることを知っている。
傭兵の所属
沁礁闇市では、サルカズの傭兵は珍しくない。彼らはクルビアの通信機やヴィクトリアの制式装備の如く、どんな勢力にも所属しうるが、その実彼らは道具であり、選択の余地はない。
失われた注文品
闇市に発注した大量のアーツユニットが失われたのは決して単純な問題ではない。買い手に事の真相を知られまいとしたリターニア人たちは、先手を打つことにした。
尽きぬ烈火
炎が肉体を焼き、意志が魂を作り変える。
抑圧された怒り
ある貧しい集落が首長の徴税で潰された時、その一部の民たちは武器を取り、同じく圧政下にありながら今も余力を残しているあなたたちに狙いを定めることにした。抑圧された彼らの怒りは似た境遇の人々にぶつけられるよりほかないようだ。
「呪詛」
サルゴンの呪術師のアーツは現地では「呪詛」と呼ばれている。その名の由来は効果に基づくものではなく、首長の配下の呪術師が現れた時、それと相対した者が呪われたように異常な行動を取るところからきているという。
戦いの技術
部族の人々は地域ごとに異なる戦闘技術を有しているという。たとえば、ジャングルの集落にいる戦士は、木の枝やツタの間すら平地の如く縦横無尽に飛び回れるという話だ。今日ここで見た光景に、あなたたちはその噂が真実だろうことを確信した。
大族長選挙
ジャングルの部族たちは近々「大首長」の選挙をするらしい。ただ賑やかしに来ただけのつもりが、気付けばこちらも参加者だと誤解されてしまったようだ!どうする?ひとまず戦うしかないか!
生計
ぼろぼろの鎧では、カジミエーシュの騎士が持っていたかつての栄光を支えることなどできはしない。今彼らに武器を取らせる理由となるのは、雇い主が出すそこそこの報酬だけだ。
+
ファントムローグライクのパブリック・エネミーのようなステージだが、
高台や配置不可マスの位置が変わっており、また違った配置を要求される。
隠しエリアには3つほどの財宝が置いてあるが一緒に敵拠点まで隠されており、
エリアを開放してからは敵総数関係なくサルカズ突撃隊長が離散的に流れてくる。
一気に難易度が上がるため、エリア開放のタイミングには注意。
主なき地 †
削ったボスの体力は引き継がれる。複数回に分けて挑戦可能。
まず岩を破壊して隠しルートを開かないと何も起こらないステージもあるため注意。
+
失われし「不死隊」
戦士は砂を手にすくい、ただ一人道を行く。彼に答えを出せる者はなく、彼もまた沈黙を以て大衆に応じた。
滅びし巨翼獣
自然を支配したければ、まずは自然に従わねばならない。ここでは奇妙な生き物が縄張りを徘徊し、その興味を引く者を待ち構えている。
+
出現ボス巨翼獣食材の 角髄キノコ を8つくらい落とす
大地の病状
大地は腫瘍に侵されて、地面からは巨大な岩が生え、砂が舞い上がっては、それが山となることもあれば、石像となることもある。しかし恐れることなかれ。もしかするとそれは、何か言いたいことがあるだけなのかもしれない。
遭遇・遠征 †
下記は迎撃時のマップ。
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風の峡谷
土地は、そこに住む人次第で戦場にも安住の地にもなりうるものだ。
砂利混じりの平原
あなたたちは以前、あるサルカズの傭兵がこの地に種を蒔くのを見た。その種がすべて花開いたわけではなくとも、この平原は荒地だった頃に比べれば随分とマシになっている。
凸凹小道
熟練のハンターが、最初にガンセキガニを食べた人のことを話してくれた。いわく、昔天災と略奪を耐え忍んだ力なき民が飢えに苦しみながら水辺で倒れたことがあったという。その人はそれが毒虫か渋い木の実かと考える余裕すらもなく、口から血を滴らせながら硬い甲羅を食い破り、そうして甘美な命の味に出会ったらしい。
コメントフォーム †
管理人からのお願い:ルール違反の書き込みは即削除させていただきます。特に、「本作のネガキャン」「他者への誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み」に該当していないか書き込み前に確認してください。違反者は即規制する場合もあります。また、違反書き込みがあまりに多い場合は板自体を閉鎖いたします。
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ルールについて †
・ページの編集を行った人に対して、文句を言ったり批判することを控えて下さい。他人の編集内容に意見がある方は、「対案を出す」あるいは「自ら編集を行う」など、建設的なコミュニケーションを取るようにしてください。
・外部サイト(ツイッター、Youtube、画像アップローダー等)のURLを貼る際は、URLの最後にスペースを入れてください。(スペースを入れないと正常に遷移しない可能性があります。)
『http://yahoo.co.jp/ 』
・長いアドレスを貼られて、スマホで閲覧した時にレイアウト崩れが発生している場合は、
https://zh.moegirl.org/%E6%98%8E%E6%97%A5%E6%96%B9%E8%88%9F
↓
[[zh.moegirl.org(外部サイト)>https://zh.moegirl.org/%E6%98%8E%E6%97%A5%E6%96%B9%E8%88%9F]]
というふうに表示短縮していただけますと助かります。他の第三者が直していただいても構いません。
・個人サイトなどリンクを無断に貼ることを禁止しているサイトのURLは掲載しないでください。
ルール違反投稿について †
以下は荒れる原因となるので投稿自体を禁止とさせていただきます。
・キャラに対する誹謗中傷・蔑称
・キャラに対して性能・見た目・キャラ設定等に関し、無根拠に批判する場合はキャラに対する誹謗中傷に当たります。キャラの性能を評価する発言(強い、弱い等)は許容しておりますが、言葉遣いに注意してください。例えば、「○○のスキルが弱くて使う価値なし、雑魚」といった発言は、性能評価とキャラの誹謗中傷を同時に行っており、ルール違反対象となります。他にも「ゴミ、産廃、ブス、ハズレ、使えない」といった類の暴言ワードも違反対象になります。また、「貧乳」といったワードは書き方によって暴言になったり、好意的な文になったりしますので、注意しましょう。
・性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード
・当サイトは年齢制限なしに閲覧できますので、性行為を連想させる発言、過激なアダルトワード(伏せ字含む)を禁止します。
・ソフトなアダルトワードは許容しております。(例:えっちな、色っぽい、エロい、ムチムチ等)
・他者への誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
・他者とは、当wikiを利用している人、アークナイツ運営、絵師、声優、現実に存在する個人、ツイッター民といったグループも含まれます。
・運営に対する投稿について、「ここを改善してくれたらいいのに」、「不具合を早く直して欲しい」、「メンテ長すぎるよ」といった、ユーザーの意見ととれる書き込みは許容しておりますが、汚い言葉を使って貶める行為は許容しておりません。
・議論や意見を言い合うことを「他者への誹謗中傷・喧嘩腰」と捉えるのは間違いです。しかし、議論や意見を言い合う中で、暴言を吐いたり、見下す態度をとったり、相手を挑発したり、明確な根拠なしに言いたいことを言う行為は違反に当たります。どのような場合においても言葉遣いには注意して発言しましょう。
・喧嘩腰な書き込みとは、「〜しろよ、〜やれよ。等の強い命令口調」「汚い言葉を使う」「見下す態度をとる」「挑発する」を指します。
・本作のネガキャン
・「まだこのゲームやってる人いるの?」「オワコンゲー」など現プレイヤーに不快な思いをさせる投稿を禁止します。ネガティブなことを一切言ってはいけないというわけではなく、ネガティブの範疇を超えた誹謗中傷と言える度が過ぎた投稿が対象となります。
・他者のゲーム内ネーム、UIDを公開する晒し行為
・あらゆる国家、陣営、政党、民族、宗教等に対する誹謗中傷・喧嘩腰な書き込み
・他サイト、アプリ、アニメの宣伝・誹謗中傷(ただし、攻略情報や、当wikiにページ化されている攻略以外の情報(BGM、イラスト、絵師、関連商品のフィギュア、画集といった公式運営に関わりのある情報)のURL掲載、攻略サイトURLの掲載は認めます。攻略サイトURLを掲載する際はサイトオーナーに確認をとるか、サイト内にリンクフリーの記載があることを確認してください。また、二次創作絵のリンク、アフィリエイトの要素のあるリンクは宣伝行為として禁止させていただきます。)
・アークナイツと無関係のコンテンツを引き合いに出したり比較対象とすること(例:他アプリやアニメ、VTuber等の外部コンテンツ)。また、そうなるように仕向けること。明確なこじつけや難癖とは言えない、公式言及のあったネタやオマージュ元の根拠を示せるような考察等は対象外
・他のゲーム作品、アニメを引き合いに出すのは荒れる原因となりますので禁止です。引き合いに出すというのは、〜〜というアプリと比べてアークナイツの〜〜は○○だ。故に劣る、勝るといった内容となります。
・複数の板へのマルチポスト行為
・意味を成していない文字列の羅列による書き込み
・不正行為(アカウント売買、チート等)、バグ悪用に関する書き込み
・6行以上のアスキーアート
・解析以外ではわかりようがない、運営からのサプライズで用意していると思われる未実装物の実装日時をバラす無粋な行為
・「ルール違反投稿(木)に対して枝付けすること」「ルール違反投稿(枝)に対して葉付けすること」
・ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
・書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
・ただし、誤字・脱字・文字色・枝ミス・2重投稿の修正は認めます。(コメント者がミスを明示している場合、明示している範囲内で他者による修正も認めます)
・例外として、自分の書き込みは自分で削除することを認めておりますが、削除後、管理人にその旨を必ず報告してください。また、削除の際はコメントを消すのではなく、コメント部分を以下のような形に置き換えてください。
-こんにちは、テスト書き込みです -- [abcdefghijk] &new{2023-10-28 (土) 14:19:44};
↓
-&color(#ff0000){''投稿者本人が削除しました''}; -- [abcdefghijk] &new{2023-10-28 (土) 14:19:44};
・wikiru.jp運営様の削除要請があれば、管理人が特定のコメントのCOを行う場合がございます。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
・CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
・ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
・CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ネタバレは違反対象にならないの? †
ネタバレは違反対象になりません。大陸版で先行実装されている情報も自由に発言していただいて構いませんし、発言を白文字化する義務もありません。(白文字化するかどうかはコメント主の自由)
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。管理人は、愚痴もゲームにおけるユーザーのいち意見ととらえています。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
本ルールはwikiを利用する人が楽しく利用できるように管理人が設定させていただきました。
さらによりよくするための提案等ありましたら、提案掲示板までご連絡をお願いいたします。
また、本ルールは他のwikiru.jpのwikiでも流用していただいて構いません。
ルールの最終更新日時:2024-02-06 (火) 09:43:08
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