最終更新日時:2024-05-16 (木) 07:29:01

全キャラクター一覧 > ★6キャラクター一覧 > シルバーアッシュ




基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
シルバーアッシュ.pngコードネームシルバーアッシュ
レアリティ★6
陣営カランド貿易
性別
職業前衛
職分領主
募集タグ近距離/火力/支援
戦闘経験四年
出身イェラグ
誕生日2月15日
種族フェリーン
身長192cm
専門人事管理/剣術
鉱石病非感染
絵師竜崎いち
CV小西克幸
SD
silverash_sd.png
fileモーション.gif
特性入手方法
80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える公開求人 / 人材発掘
個人履歴
シルバーアッシュは、イェラグの軍閥・カランド貿易のトップであり、シルバーアッシュ家の当主でもある。
経済貿易、国際政治、外交、そして戦術立案に特に長けている。
ロドスの一部作戦において戦略支援を提供している。
彼の本当の目的は不明で、協力の姿勢も曖昧である等の理由を鑑み、
彼と交流する際は保守的に立ち回り、無用なリスクを極力軽減することを提言する。
初期未昇進(50)昇進1(80)昇進2(90)信頼度
HP1075153620222560再配置遅い(70s)
攻撃297444577713+50COST18 / 20 / 20
防御189259329397+50ブロック2 / 2 / 2
術耐性551010攻撃速度やや遅い(1.3s)
攻撃範囲
初期昇進1昇進2
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潜在能力
2段階3段階4段階5段階6段階
コスト-1再配置時間-4秒攻撃力+26第一素質強化コスト-1

昇進 Edit Edit

段階Lv龍門幣SoC必要素材獲得する能力
昇進150龍門幣初級前衛SoC初級エステル初級装置ステータス上限解放
COST+2
スキル雪境生存戦略習得
素質カリスマ開放
攻撃範囲拡大
30000初級前衛SoCx5初級エステルx8初級装置x3
昇進280龍門幣上級前衛SoCD32鋼上級合成コールステータス上限解放
スキル真銀斬習得
素質カリスマ強化
素質ホークビジョン開放
180000上級前衛SoCx4D32鋼x4上級合成コールx6

素質 Edit Edit

名称段階効果
カリスマ昇進1攻撃力+5%(+2%)、味方全員の再配置時間-5%(-2%)
昇進2攻撃力+10%(+2%)、味方全員の再配置時間-10%(-2%)
ホークビジョン昇進2攻撃範囲内の敵のステルス状態を無効にする

基地スキル Edit Edit

名称解放条件効果
カランド貿易α初期貿易所配置時、受注効率+15%、注文上限+2
カランドの主昇進2貿易所配置時、受注効率+20%、注文上限+4

スキル Edit Edit

スキル1 強撃γ Edit Edit

skill_icon_skcom_powerstrike[2].png強撃γ 攻撃回復 
 自動発動 
Rank初期SP必要SP持続効果
104-次の通常攻撃時、攻撃力が190%まで上昇
2次の通常攻撃時、攻撃力が195%まで上昇
3次の通常攻撃時、攻撃力が200%まで上昇
43次の通常攻撃時、攻撃力が205%まで上昇
5次の通常攻撃時、攻撃力が210%まで上昇
6次の通常攻撃時、攻撃力が215%まで上昇
7次の通常攻撃時、攻撃力が225%まで上昇
特化I次の通常攻撃時、攻撃力が245%まで上昇
特化II次の通常攻撃時、攻撃力が265%まで上昇
特化III2次の通常攻撃時、攻撃力が290%まで上昇

スキル2 雪境生存戦略 Edit Edit

skill_icon_skchr_svrash_2.png雪境(ヒーラ)生存戦略 自動回復 
 手動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
105-発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
攻撃範囲縮小、防御力+35%、1秒ごとにHPが最大値の3.0%回復
2発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
攻撃範囲縮小、防御力+40%、1秒ごとにHPが最大値の3.0%回復
3発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
攻撃範囲縮小、防御力+45%、1秒ごとにHPが最大値の3.0%回復
4発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
攻撃範囲縮小、防御力+50%、1秒ごとにHPが最大値の3.5%回復
5発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
攻撃範囲縮小、防御力+55%、1秒ごとにHPが最大値の3.5%回復
6発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
攻撃範囲縮小、防御力+60%、1秒ごとにHPが最大値の3.5%回復
7発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
攻撃範囲縮小、防御力+65%、1秒ごとにHPが最大値の4.0%回復
特化I発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
攻撃範囲縮小、防御力+75%、1秒ごとにHPが最大値の4.5%回復
特化II発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
攻撃範囲縮小、防御力+85%、1秒ごとにHPが最大値の5.0%回復
特化III発動する度初期状態と次の状態とが切り替わる:
攻撃範囲縮小、防御力+100%、1秒ごとにHPが最大値の6.0%回復

スキル3 真銀斬 Edit Edit

skill_icon_skchr_svrash_3.png真銀斬 自動回復 
 手動発動 
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Rank初期SP必要SP持続効果
1509020防御力-70%、攻撃力+110%、攻撃範囲拡大
敵最大3体を同時に攻撃(近距離攻撃と見なす)
221防御力-70%、攻撃力+115%、攻撃範囲拡大
敵最大3体を同時に攻撃(近距離攻撃と見なす)
322防御力-70%、攻撃力+120%、攻撃範囲拡大
敵最大3体を同時に攻撃(近距離攻撃と見なす)
45523防御力-70%、攻撃力+125%、攻撃範囲拡大
敵最大4体を同時に攻撃(近距離攻撃と見なす)
524防御力-70%、攻撃力+130%、攻撃範囲拡大
敵最大4体を同時に攻撃(近距離攻撃と見なす)
625防御力-70%、攻撃力+135%、攻撃範囲拡大
敵最大4体を同時に攻撃(近距離攻撃と見なす)
76026防御力-70%、攻撃力+140%、攻撃範囲拡大
敵最大5体を同時に攻撃(近距離攻撃と見なす)
特化I6527防御力-70%、攻撃力+160%、攻撃範囲拡大
敵最大5体を同時に攻撃(近距離攻撃と見なす)
特化II7028防御力-70%、攻撃力+180%、攻撃範囲拡大
敵最大5体を同時に攻撃(近距離攻撃と見なす)
特化III7530防御力-70%、攻撃力+200%、攻撃範囲拡大
敵最大6体を同時に攻撃(近距離攻撃と見なす)

スキルランク素材一覧 Edit Edit

Lv2Lv3Lv4
共通skillbook1.png--アーツ学Iエステル原料異鉄の欠片アーツ学II初級異鉄-
x5--x5x6x4x8x4-
Lv5Lv6Lv7
共通アーツ学II初級アケトン初級源岩アーツ学II中級糖原-アーツ学III中級エステルマンガン
x8x4x5x8x7-x8x4x5
特化I特化II特化III
スキル1アーツ学III上級異鉄中級糖原アーツ学III上級合成コール上級アケトンアーツ学IIID32鋼上級合成コール
x6x4x4x12x4x8x15x6x7
スキル2アーツ学III上級アケトン中級エステルアーツ学III上級マンガンgadget4_1x1.pngアーツ学IIID32鋼上級糖原
x6x4x6x12x4x5x15x6x6
スキル3アーツ学III上級装置中級異鉄アーツ学III上級砥石上級合成コールアーツ学IIIナノフレーク上級糖原
x6x3x4x12x4x9x15x6x5

モジュール Edit Edit

+

未実装

コーデ Edit Edit

+

昇進画像

+

ヨークの寒風

+

シーカーSKm01

プロファイル Edit Edit

+

ネタバレの危険性あり!気をつけて。

ボイス Edit Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

回想秘録 Edit Edit

  • 測り難き者
    アンロック条件: 昇進段階2、信頼度50%以上
  • 堅固な氷
    アンロック条件: 昇進段階2、レベル60、信頼度200%
+

登場キャラクター

+

「シルバーアッシュ」が登場する他オペレーターの回想秘録

逆理演算 Edit Edit

アンロック条件: 昇進段階2、レベル1

+

開く

ゲームにおいて Edit Edit

困難な戦局を解決する、雪国から訪れた当主

ミッドナイトなどと同じ長射程の攻撃範囲と、攻撃力の80%で対空もできる性質を持った★6前衛オペレーター。
スキルを選ぶことによって様々な運用が可能。

素質 Edit Edit

カリスマ

自身の攻撃力上昇と味方全体の再配置時間を短縮する素質。再配置時間は小数点以下切り捨てとなる。
攻撃力上昇は自身にのみかかるが、再配置時間短縮は編成に入れてさえいれば、配置していなくても有効。
オペレーター以外に対しても、再配置時間のあるものなら召喚ユニットやステージギミックに対しても有効であり、ディピカロビンの召喚物、障害物や妨害地雷などの再配置時間も短縮される。

ホークビジョン

シルバーアッシュ自身の攻撃範囲内に居る敵ユニットのステルス効果を無効化する素質。範囲内の敵はステルスのエフェクトが無くなる。
敵のステルス能力そのものを無効化するので、ブロックせずとも敵が射程内に来た時点で攻撃できるようになり、同時に自身以外のオペレーターも攻撃可能となる。

スキル3「真銀斬」で広がった攻撃範囲にも有効。逆にスキル2「雪境生存戦略」で攻撃範囲が縮むとこの素質の有効範囲も縮んで効果は薄くなるが、それでもブロック前から剥がせることに変わりは無いため多少は敵を撃破しやすくなるだろう。

ただし、この効果は一時的なものに過ぎず、敵に範囲内から脱出された場合は即座にステルスが復活する。*1

また他のステルス対策効果にも言えるが、一部ボスが持つ無敵化能力(Faust出現直後の無敵化など)は、通常のステルスとは別枠になっており無効化できない。

スキル Edit Edit

スキル1 強撃γ Edit Edit

n回ごとに1回ずつ攻撃力の上昇するスキル。特に記述はないが遠距離攻撃時の攻撃力減衰なし。
真銀斬と比べてしまうとどうしても地味な印象があるが、コンスタントに火力を出し続けることができる点、SPが回復完了した次の攻撃で発動するため空撃ちのリスクが無い点は魅力。
敵が時間を空けて等間隔にやってきたり、真銀斬を使うまでもない雑魚が散発してくるようなステージなどではそこそこに有用。

特化3ともなれば高スパンで火力を叩き出す遠距離も対応可能な前衛らしからぬ前衛に化ける。
シルバーアッシュ以外の火力役が特化3済など、全体の戦力が十二分の場合は真銀斬に頼る必要性も薄くなるので一考の価値はあり。
リスカムチェンでSP供給をするのも良い。

スキル2 雪境生存戦略 Edit Edit

防御力を上昇させ体力を回復し続ける状態と、スキル無しの通常状態をスイッチングさせるスキル。
発動中は対空攻撃能力が停止、攻撃範囲が前方と左右1マスまで短くなり、普段は遠距離判定の前横1マスも接近攻撃判定になる。

似たスイッチスキルであるマウンテンのスキル2「猛虎の構え」と比較すると、こちらは攻撃バフも群攻も無いため、ラッシュを捌くのは苦手。
しかし、高水準な防御バフと持続回復のおかげで医療オペレーターが居なくとも耐久が可能で、回復範囲から外れた位置で敵を足止めしてもらったりするなど色々な使い道がある。
砲兵を出待ちで狩るも良し、狂化寄生投擲兵のデコイとして投入するも良し、毒性ガスが充満する防御突破や重装・医療SoC捜索で生存力を見せつけるも良し。
ごくわずかにチャージが必要なので切り替えに待機時間が発生するが、ドローンを落としたい時、ステルス解除の範囲を広げたい時などではいつでも長射程を取り戻すことができるのがミソ。

スキル3 真銀斬 Edit Edit

高火力、広範囲、長時間持続の連続範囲攻撃。「真銀斬は全てを解決する」とまで言われる、シルバーアッシュの切り札であり代名詞。
スキル使用中は攻撃力が2365*2となり、前横3マスまでの最大6体を同時攻撃する。
その火力は眼を見張るものがあり、HPと防御に優れた遊撃隊盾兵ですら単騎で倒しきれるほど。

地上オペレーターとしては比類ない攻撃範囲を誇り、複数ルートを同時に防衛したり、接近戦が難しい敵を一方的に排除できる。
拡大した攻撃範囲には素質2によるステルス無効化が乗る。ステルスをまとった敵が大量にやってくるステージの難易度が激変する。

注意点として、防御力70%低下のデメリットがある。効果時間中は高台オペレーター並みの防御力にまで下がる。
接近される前に敵を倒していることも多いが、発動タイミングや配置には気を使いたい。特に高耐久の敵や超遠距離攻撃をする敵が居る場面は危険。

スキルの再使用には90秒かかることも注意点。特化3であればスキル終了後に撤退→再配置すると78秒で再使用が可能となるので、
1回目の真銀斬で目標を倒したら即撤退というのも立派な戦術である。
なおフィリオプシスなどでSP回復をサポートした場合は置きっぱなしの方が早く再使用できる。

戦略兵器のようなすさまじいスキルだが、結局はタイミングが重要なので殲滅作戦などにおけるオート崩壊原因の筆頭格としての側面もある。
フルオートを目指すなら真銀斬封印が一つの目安かもしれない。

ちなみに「近距離攻撃とみなす」とあるが、特性の遠距離への攻撃力80%が無効になるという意味。空中の敵にもしっかり当たるので安心。

総評 Edit Edit

汎用性の高さと優秀な素質を持つ前衛オペレーター。

素質のカリスマは自身の攻撃力上昇だけでなく、味方全体の再配置時間を短縮してくれる。もう片方のホークビジョンも優秀。厄介なステルス敵への対策となりうる。

最大の特徴として、スキル3の真銀斬がとても強力。使用タイミングを誤らなければエリート敵だろうとボスだろうと、大概の敵を撃破できる。

最近では、同じく強力な前衛オペレーターやステルスを看破するオペレーターも増えてきたが、総じて、メインアタッカーとしてもサポーターとしても活躍できるといえる性能を持っている。

基地スキル Edit Edit

カランド貿易αカランドの主
受注効率+15%、注文上限+2の貿易スキル。
昇進2で受注効率+20%、注文上限+4に強化される。
肝心な受注効率が控えめで、シルバーアッシュ単独で見ると配属優先度は高くない。

注文上限を受注効率に変換するジェイと相性が良く、さらにノーシスの制御中枢スキルの恩恵も受けられる。
この2人と組み合わせれば、シルバーアッシュは実質的に受注効率+45%まで上昇。併用候補の中でトップの数値となる。
詳しくはジェイの基地スキルを参照。

小ネタ Edit Edit

中国語名:银灰 英語名:SilverAsh

本名はエンシオディス・シルバーアッシュ。
閉鎖的な雪国「イェラグ」の領主、イェラグ三族会議の一角を占める。彼が設立した「カランド貿易」は、イェラグと他国の貿易の窓口となっている。
ロドス・アイランドと同様に、カランド貿易もまた商売から戦闘までこなせる集団である。
彼の意向により、カランドはロドスに対してクーリエマッターホルンをオペレーターとして派遣するなどの業務提携を行っている。

父オラファーと母エリザベスは既に故人となっており、叔父のチェスターが公私ともにサポートしている。
イェラグの巫女であるプラマニクスと、ロドスの患者でありオペレーターのクリフハートは彼の妹。会話に出てくる「エンシア」はクリフハートの本名である。
彼女たちと同じようににユキヒョウを思わせる身体的特徴を持つ。

上の妹プラマニクスとは現在不仲。嫌いではないのだがそれぞれが「領主」と「巫女」になるまで色々あり、思うところがお互いにあるらしい。
妹たちの事があってこちらを気にかけているのではないかとも言われているが、やはり真相は吹雪の中。

肩に乗っている鳥の名前はテンジン。遠距離攻撃の場合、テンジンが体当たりで攻撃している。
つまり特性の「80%の攻撃力で遠距離攻撃も行える」とはテンジンの攻撃を指しており、シルバーアッシュの80%の攻撃力を持っていることになる。
さらに「強撃γ」の攻撃はテンジンが行うので瞬間的には真銀斬すら上回る一撃を出すこともできる。
それにとどまらず素質によるステルス看破は名前から推察するにテンジンによるものである。すごい鳥だ。

ゲームのリリース時からオペレーターとして実装されており、その能力やキャラクター性により、プレイヤーからの人気も高い。
言葉の端々にドクターへのただならぬ想いが伺えるが、ロドスに協力する理由について彼自身は多くを語らない。

その生い立ち、不安定なイェラグの国情も相まってドーベルマンケルシーからは慎重論が唱えられている。
なぜドクターにここまで好意的なのかは長らく謎となっていたが、イベント「風雪一過」にてついにその理由やイェラグの内情が明かされた。

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イベント「風雪一過」における動向

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風雪一過イベントPVのチェス解説

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テーマ曲

シルバーアッシュの印世界に数個しかない、誠意を象徴する源石氷晶。永遠に溶けることはない。
採用契約カランド貿易取締役会長・シルバーアッシュ。ロドスと契約を結び、いつでも戦場に身を投じることができる。
諦めて。彼の条件に罠はない。あっても、あなたはきっと見抜けない。

公式ツイッターの紹介 Edit Edit

イェラグのシルバーアッシュ家の当主。政治手腕のみならず剣技にも優れる。
権謀術数に長け、何らかの目的でロドスと協力関係を結ぶが真意は不明。

「お前の采配の助言をしろと?いいだろう。ただし対価は払ってもらうぞ。」

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2020年1月22日

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コーデ「ヨークの寒風」紹介

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コーデ「シーカーSKm01」紹介

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ウルサス盾兵を真銀斬でワンターンキルできるようになったシルおじ -- [775QvBoSVAc] 2024-05-03 (金) 12:01:05
  • カリスマの再配置短縮のイメージが強すぎて攻撃力増えるの忘れてた -- [xuzrPEDUGEY] 2024-05-04 (土) 17:38:51
    • 本人も強いが、とにかく便利なキャラって感じが良いよね -- [ZvaRVtYtWvU] 2024-05-05 (日) 21:49:54
  • モジュきたらムリおじとセットで出張させて破壊しつくしたいな -- [MOxPHoLrdqY] 2024-05-05 (日) 22:22:27
  • 流石にインフレに置いて行かれていたがモジュールで一周してインフレの恩恵にあずかれた印象 -- [kNBgBpAEChY] 2024-05-06 (月) 11:21:26
  • キアーべと合わせれば銀灰の周りに限ってロボ置き放題か
    やろうと思えば常時ロボバフを維持できそうだね
    配置枠を削ぐほどではないかもしれないけどちょっと楽しそう -- [qytZCNhb.zI] 2024-05-06 (月) 23:12:03
    • 32秒だから置き放題って程でもないと思うが。執行者のがよほど早く置き直せる -- [4P75H8eVXjU] 2024-05-07 (火) 18:39:28
      • あれ?キアーベ-80%に銀灰周囲8マス-20%で即配置可能になるもんだとばかり思ってたんだけど配置可能時間マイナスの素質って乗算だったけ -- [qytZCNhb.zI] 2024-05-07 (火) 22:34:44
      • ローグライクの秘宝とかとの組み合わせだと再配置時間0秒とかあったから自分も勘違いしてたけど、少なくともシルバーアッシュとキアーベの組み合わせは乗算計算だね -- [kGFfbLAG6lY] 2024-05-12 (日) 02:13:53
  • オペレーターを入れ換えが楽になるのはいいな
    🦑テキやスルトが更に強くなる -- [jPVREc/Jw8g] 2024-05-07 (火) 01:32:27
  • https://youtu.be/Trdb9wJfAKc?si=ZUnxggf1-LCnD0-h
    もう半分別キャラやんけ -- [QkvGmblbXw2] 2024-05-07 (火) 02:50:57
    • すごく分かりやすい比較動画、威力相当変わりますね -- [maV9ITx0Y/k] 2024-05-07 (火) 03:38:21
    • 当たりモジュールはやはりキャラを別物にするな。再配置時間も短いしそれなりに小回り効く火力も出るサポーターとしてかなり上質になったなぁ -- [DiCoXX/Z5U2] 2024-05-11 (土) 17:55:23
  • 地味に物理と術の混合になったからプラマニクスとシナジー厚くなってるのエモい…エモくない? -- [6kXQHjxnZp2] 2024-05-07 (火) 07:29:09
  • このモジュが今のグロ版に来てたら……と思わずにはいられない -- [FQ3.dfdwFwM] 2024-05-07 (火) 08:38:42
  • 今更だけど領主っていう職分の名前のイメージ、かなりこの人に引っ張られてるよね。 -- [LiHxwGJ0Pik] 2024-05-10 (金) 21:52:42
    • ゆ~て領主って名前が付いた頃にはこの職種のキャラはいっぱいいたし、そこまでなんじゃない?
      中国語的な意味合いは知らんけど、前衛なのに一歩後ろから戦ってるから地位高そうみたいな -- [hSYigMlnlcA] 2024-05-11 (土) 00:55:16
  • 処理能力上がって転戦しつつ処理したり周囲再配置も使った高難易度クリアとかも出てきそうでかなり気になるなあ、早く来て欲しい -- [b5271/Hpmhw] 2024-05-11 (土) 00:30:36
  • まさに原点回帰
    最初期からお世話になってるから楽しみだ -- [0B8RVBJQbgY] 2024-05-11 (土) 16:16:44
  • まぁこの人ならこれくらいしてもむしろ遅過ぎた感はある -- [i0Uy5AhRa8s] 2024-05-11 (土) 21:15:52
  • ムリおじだと起動が遅かったりリキャストまで置き物のまま配置枠食うのが気になる場面あるから代替としてかなり良い選択肢に入ってきたな
    ラッピーのモジュール見ると次のモジュールでステルス看破に脆弱付与が加わる可能性も有りそうで夢が広がる
    潜んだ敵を暴くだけじゃなく弱点も見抜く的な感じで -- [XZGrgQO7Tig] 2024-05-12 (日) 00:04:41
  • モジュール3の再配置短縮
    ローグライクでなんか出来そう -- [HarseTLhLXE] 2024-05-14 (火) 12:43:37
  • そういえばこの人がいると再配置早くなるの忘れてたわ
    今はイカテキヤトウがいるのに何でバグパイプのような格付けされてないんだろ -- [DiRjDXrkZn2] 2024-05-16 (木) 08:21:23
  • 火力面ではムリナールやスルト、ソーンズに比べてさすがに一歩引くようにはなってるけど、高い支援能力で前衛最優オペレーターの位置付けは揺らいでない。このキャラが最初期実装組なのでなんだかんだ前衛はインフレがされてない印象がある -- [u2m0F5WktSE] 2024-05-17 (金) 07:44:24
    • 全てを解決すると言われた真銀斬がモジュールであれだけ大幅強化されてるのが何よりのインフレの証だろ -- [ESMpkiykCLQ] 2024-05-17 (金) 09:47:17
    • 関係ないけどムリナ、スルトと並べるほどソーンズに火力無いぞ。
      DPSみての判断だと思うけど物術混合の遠距離にたいしてだけ2倍だから固いてきにたいしてソーンズ使いがよく言う時間かければ倒せる(無理)が時間かければ倒せる(一応可能)になっただけ。
      火力てきには足元にも及んでない -- [hoEy2jq/fXQ] 2024-05-17 (金) 11:21:58
  • モジュールで再評価は過剰もいいとこでしょ。
    火力回転率結局どっちも負けてるから再配置運用しかないけどそれもこのキャラに50秒配置枠渡すならテキヤト投げてたほうがよっぽどいい -- [hoEy2jq/fXQ] 2024-05-17 (金) 11:27:32
    • テキヤトは草
      逆張りも過剰になると呆れちまう -- [9LW49GhHdj.] 2024-05-17 (金) 11:33:18
    • 再配置運用なら「配置場所と向きを毎回自由に変えられる」「任意で撤退して次回点火までの時間を短縮できる」「場合によって医療支援を省ける」ので、盾兵飛ばせるパワーあれば自分はピン刺しでもめっちゃ使いそうだなと思いました。後は自分はテキヤトイネスをよくぐるぐる回すのですが、そこに銀灰入れても強そう。s3で難所解決もいいですけど、s2で雑魚をまとめておいて、テキサスの次回配置を待ってスキル再発動のための餌にするとか、イネスs3の火力伸ばすために攻撃力もらうとか。スキル関係なく素質目的で、後は単純にステルス看破2枚目としてヤトウs3前で睨み効かせてヤトウ再配置時間をさらに短くしたりとか。まあ感じ方は人それぞれってことですね。 -- [BBxKRl5D/Vg] 2024-05-17 (金) 11:47:58New
    • 低~中難易度程度ならそうかもしれないけど、危機契約高等級みたいな再配置を繰り返す高難易度環境だと違うと思うな。
      火力は雑魚散らしくらいしか出来なかったけど、素質目当てでムリおじ出たあとも最高等級で採用されてた。それがエリート敵にもガッツリ火力出せるようになったのは大きいと思う。こういう極限環境なら返り咲きと言っていいくらい強くはなったんじゃないかな。 -- [pbBPBW/Ssrs] 2024-05-17 (金) 11:51:18New
      • 「火力は雑魚散らし程度にしかできなくて素質目当てで採用されてた」って自分で言ってるのに素質じゃなく火力が微強化された程度でなんで強くなったと言えるんですかね。味方の再配置時間-15%,自身はさらに-15%とかの方が5000倍強いと思うけど -- [Uw9i5JZP/AY] 2024-05-17 (金) 16:38:10New
      • 5000倍って何を根拠に言ってるだがわからん、小学生かよ -- [r8b/xZ9OlZI] 2024-05-17 (金) 19:09:50New
      • 2500に届かなかった打点が物理のみ3000超+術まで伸びるのが微強化に留まるわけない
        特にこの付近の物理ダメ値は高難度エリート敵の破甲ラインを超えて有効打を入れられるかの境目になるからより大きな意味を持つ -- [RyOTvG5URIs] 2024-05-17 (金) 19:35:30New
      • 高難易度になると相手の防御抜けるか抜けないかは結構重要なんだけどね。術追撃も付いてる範囲殲滅に配置短縮までセットだから使い道増えると思うよ -- [XeFwIgjiy02] 2024-05-17 (金) 20:51:50New
  • 環境に埋もれつつあったところに強モジュールと新コーデが来てまさしく御一新!って感じ(ソーンズも同じく)
    古豪復活は何度見ても脳に良いですからね -- [05bkpSGVS7U] 2024-05-18 (土) 16:21:23New!
  • もしかして保全で先鋒重ねるならムリナールより強くなったか? -- [C8ANlvBWZP6] 2024-05-18 (土) 17:40:49New!
    • 何の要素でだろう? -- [lymZhhyjj7A] 2024-05-18 (土) 17:46:37New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 ちなみにステルスの仕様として、ブロックによるステルス解除も一時的なものであり、再びブロックしていない状態になると時間経過でステルスが復活する。詳細は特殊能力と無効化を参照。
*2 昇進2レベル90、信頼度100、潜在1の時の数値。
*3 チェスの評価値は0を戦力差イーブンとし、+に傾くと白有利、−に傾くと黒有利を表す。
*4 Lichess Masters databaseより。
*5 22. Kh1 Qf3+ 23. Kg1 Qg4+ 24. Kh1 Qf3+ 25. Kg1 Qg4+ 26. Kh1 1/2-1/2
*6 リガは現在のラトビア共和国の首都。
*7 彼が生まれた1936年はまだラトビア共和国であったが、1940年から1991年まで断続的にナチス・ドイツとソ連に占領されていた。本ページでは1960年のライプツィヒオリンピアードが行われていた際の占領国がソ連のためソ連出身とする。

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Last-modified: 2024-05-16 (木) 07:29:01