スマホ版表示に切り替える
Official TweetTweets by ArknightsStaff |
最終更新日時:2026-01-18 (日) 11:41:00
モジュール > 強化内容一覧 モジュール強化内容一覧 †
|
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() バグパイプ | CHG-X | HP+150、攻撃力+50 特性更新: 敵を倒す度所持コスト+2[+1]、撤退時に今回の配置時のコストを返却 | HP+165、攻撃力+64 素質更新: 編成中、味方【先鋒】のストックSP+6、自身はさらにSP+2 | HP+180、攻撃力+73 素質更新: 編成中、味方【先鋒】のストックSP+6、自身はさらにSP+4 |
| CHG-Y | 攻撃力+65、防御力+13 特性追加: HPが最大値の40%未満の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇 | 攻撃力+75、防御力+17 素質更新: 攻撃時30%[+5%]の確率でその攻撃のみ攻撃力が135%[+5%]まで上昇し、攻撃対象数+1 | 攻撃力+85、防御力+20 素質更新: 攻撃時33%[+8%]の確率でその攻撃のみ攻撃力が140%[+10%]まで上昇し、攻撃対象数+1 | |
![]() グラニ | CHG-X | HP+150、防御力+45 特性更新: 敵を倒す度所持コスト+2[+1]、撤退時に今回の配置時のコストを返却 | HP+175、防御力+60 素質更新: 配置中、味方【先鋒】の物理回避25%[+5%] | HP+200、防御力+67 素質更新: 配置中、味方【先鋒】の物理回避30%[+10%] |
![]() ワイルドメイン | CHG-X | 攻撃力+40、攻撃速度+3 特性更新: 敵を倒す度所持コスト+2[+1]、撤退時に今回の配置時のコストを返却 | 攻撃力+50、攻撃速度+4 素質更新: 自身の再配置時間-10秒、配置後、未配置の【前衛】全員の配置コスト-1(重複可能、最大-5まで) | 攻撃力+60、攻撃速度+5 素質更新: 自身の再配置時間-15秒、配置後、未配置の【前衛】全員の配置コスト-1(重複可能、最大-5まで) |
![]() リード | CHG-Y | HP+130、攻撃力+40 特性追加: HPが40%未満の敵に攻撃する時、攻撃力が115%まで上昇 | HP+155、攻撃力+55 素質更新: 術耐性+20、術ダメージを受けた後、3秒以内の攻撃速度+15(スタックしない) | HP+180、攻撃力+65 素質更新: 術耐性+20、術ダメージを受けた後、3秒以内の攻撃速度+25(スタックしない) |
![]() 歴陣鋭槍フェン | CHG-X | 攻撃力+40、攻撃速度+3 特性更新:敵を倒す度所持コスト+2[+1]、撤退時に今回の配置時のコストを返却 | 攻撃力+55、攻撃速度+4 素質更新: 自身の初回配置コスト-4[-1]、撤退後、次のオペレーターの配置コスト-1 | 攻撃力+65、攻撃速度+5 素質更新: 自身の初回配置コスト-4、撤退後、次のオペレーターの配置コスト-2[-1] |
![]() ヴィグナ | CHG-Y | HP+80、攻撃力+40 特性追加: HPが最大値の40%未満の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇 | HP+95、攻撃力+55 素質更新: 攻撃時、通常時15%[+5%]、スキル使用中35%[+5%]の確率でその攻撃のみ攻撃力+100% | HP+110、攻撃力+65 素質更新: 攻撃時、通常時20%[+10%]、スキル使用中40%[+10%]の確率でその攻撃のみ攻撃力+100% |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() シージ | SOL-X | 攻撃力+60、防御力+40 特性追加: 敵をブロックしている時、攻撃力と防御力+8% | 攻撃力+68、防御力+46 素質更新: 配置中、味方【先鋒】の攻撃力、防御力+8%、さらに自身の攻撃力、防御力+6% | 攻撃力+75、防御力+50 素質更新: 配置中、味方【先鋒】の攻撃力、防御力+8%、さらに自身の攻撃力、防御力+8% |
| SOL-Y | HP+200、攻撃力+65 特性追加: 初回配置時、自身の配置コスト-4 | HP+240、攻撃力+74 素質更新: 隣接4マス内で敵が倒れた時、SP+2[+1]、自身以外のランダムな【先鋒】1人のSP+1 | HP+260、攻撃力+82 素質更新: 隣接4マス内で敵が倒れた時、SP+3[+2]、自身以外のランダムな【先鋒】1人のSP+1 | |
![]() サガ | SOL-X | 攻撃力+50、防御力+28 特性追加: 敵をブロックしている時、攻撃力と防御力+8% | 攻撃力+62、防御力+38 素質更新: HPが最大値の半分以下のユニットに与えるダメージ+10%。 敵に致命的なダメージを与えた時、対象のHPを1残し、重傷(倒すとSPが2回復)を付与する。自身は重傷状態の敵を攻撃しない | 攻撃力+70、防御力+44 素質更新: HPが最大値の半分以下のユニットに与えるダメージ+15%[+5%]。 敵に致命的なダメージを与えた時、対象のHPを1残し、重傷(倒すとSPが2回復)を付与する。自身は重傷状態の敵を攻撃しない |
| SOL-Y | HP+75、攻撃力+45、防御力+15 特性追加: 初回配置時、自身の配置コスト-4 | HP+105、攻撃力+50、防御力+18 素質更新: HPが40%を下回る時、1度だけ17秒[+2秒]間、70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の5.5%[+0.5%]回復の効果を獲得 | HP+125、攻撃力+55、防御力+20 素質更新: HPが40%を下回る時、1度だけ18秒[+3秒]間、70%の物理回避と1秒ごとにHPが最大値の6%[+1%]回復の効果を獲得 | |
![]() フレイムテイル | SOL-X | 攻撃力+44、防御力+30 特性追加: 敵をブロックしている時、攻撃力と防御力+8% | 攻撃力+58、防御力+40 素質更新: 配置中、味方【カジミエーシュ】の物理回避+27%[+5%]、他の味方【カジミエーシュ】を配置時、所持コスト+2 | 攻撃力+70、防御力+48 素質更新: 配置中、味方【カジミエーシュ】の物理回避+30%[+8%]、他の味方【カジミエーシュ】を配置時、所持コスト+3[+1] |
| SOL-Y | HP+175、攻撃力+35 特性追加: 初回配置時、自身の配置コスト-4 | HP+240、攻撃力+40 素質更新: 回避発動時、次の通常攻撃が攻撃力の115%の2回攻撃になり、ブロック中の敵全員を同時に攻撃 | HP+300、攻撃力+45 素質更新: 回避発動時、次の通常攻撃が攻撃力の120%の2回攻撃になり、ブロック中の敵全員を同時に攻撃 | |
![]() ウルピスフォリア | SOL-X | HP+175、攻撃力+35 特性追加: 敵をブロックしている時、攻撃力と防御力+8% | HP+240、攻撃力+40 素質更新: 敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、10秒間自身が対象にダメージを与えた際に追加で攻撃力の35%[+5%]の術ダメージを与える効果を付与する | HP+300、攻撃力+45 素質更新: 敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、10秒間自身が対象にダメージを与えた際に追加で攻撃力の40%[+10%]の術ダメージを与える効果を付与する |
![]() ズィマー | SOL-X | HP+180、防御力+32 特性追加: 敵をブロックしている時、攻撃力と防御力+8% | HP+225、防御力+35 素質更新: 編成時、味方【先鋒】のコスト-1、さらに自身の配置コスト-1 | HP+260、防御力+37 素質更新: 編成時、味方【先鋒】のコスト-1、さらに【先駆兵】の配置コスト-1 |
![]() テキサス | SOL-Y | HP+100、攻撃力+35、防御力+15 特性追加: 初回配置時、自身の配置コスト-4 | HP+130、攻撃力+39、防御力+19 素質更新: 編成時、初期所持コスト+2。スキルの与ダメージ+10% | HP+155、攻撃力+42、防御力+22 素質更新: 編成時、初期所持コスト+2。スキルの与ダメージ+15% |
![]() キアーベ | SOL-Y | 攻撃力+37、防御力+30 特性追加: 初回配置時、自身の配置コスト-4 | 攻撃力+40、防御力+33 素質更新: 配置中、★1ユニットの再配置時間-78%[-3%]、配置中の★1ユニット1体につき、自身の攻撃力と防御力+13%[+2%] | 攻撃力+42、防御力+35 素質更新: 配置中、★1ユニットの再配置時間-80%[-5%]、配置中の★1ユニット1体につき、自身の攻撃力と防御力+15%[+4%] |
![]() ポンシラス | SOL-X | HP+180、防御力+32 特性追加: 敵をブロックしている時、攻撃力と防御力+8% | HP+225、防御力+35 素質更新: 配置から30秒後、最大HP+18%[+3%] | HP+260、防御力+37 素質更新: 配置から30秒後、最大HP+20%[+5%] |
![]() ケストレル | SOL-Y | HP+150、攻撃力+14、防御力+12 特性追加: 初回配置時、自身の配置コスト-4 | HP+170、攻撃力+24、防御力+18 素質更新: 【熱砂秘聞】において、自身のSP自然回復速度+0.2sp/秒。スキル発動時、自身が所持している資源をバッグに送る | HP+180、攻撃力+30、防御力+20 素質更新: 【熱砂秘聞】において、自身のSP自然回復速度+0.3sp/秒[+0.1sp/秒]。スキル発動時、自身が所持している資源をバッグに送る |
![]() クーリエ | SOL-X | HP+135、防御力+24 特性追加: 敵をブロックしている時、攻撃力と防御力+8% | HP+170、防御力+27 素質更新: 敵を2人以上ブロックしている時、防御力+21%[+5%] | HP+195、防御力+30 素質更新: 敵を2人以上ブロックしている時、防御力+24%[+8%] |
![]() スカベンジャー | SOL-X | 攻撃力+27、防御力+18 特性追加: 敵をブロックしている時、攻撃力と防御力+8% | 攻撃力+32、防御力+22 素質更新: 隣接4マス内に味方がいない時攻撃力、防御力+14%[+3%] | 攻撃力+36、防御力+25 素質更新: 隣接4マス内に味方がいない時攻撃力、防御力+16%[+5%] |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() サイラッハ | BEA-X | HP+150、攻撃力+48 特性追加: スキル発動中、ブロック数が0になるが、前方にいる味方1人のブロック数+1 | HP+180、攻撃力+55 素質更新: 「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+12[+2]、敵全員の攻撃速度-12[-2] | HP+200、攻撃力+68 素質更新: 「軍旗」を所持しており、その周囲8マスにいる味方全員の攻撃速度+13[+3]、敵全員の攻撃速度-13[-3] |
| BEA-Y | HP+150、防御力+45 特性追加: スキル発動中、ブロック数が0になるが、迷彩状態になる | HP+180、防御力+60 素質更新: 配置後、次に配置するオペレーターのコスト-2、対象が地面マスに配置された場合、配置後に所持コスト+1 | HP+200、防御力+70 素質更新: 配置後、次に配置するオペレーターのコスト-2、対象が地面マスに配置された場合、配置後に所持コスト+2[+1] | |
![]() エリジウム | BEA-X | HP+110、防御力+40 特性追加: スキル発動中、ブロック数が0になるが、前方にいる味方1人のブロック数+1 | HP+130、防御力+50 素質更新: 配置中、味方【狙撃】の配置コスト-2 スキル発動中、味方【狙撃】の攻撃速度+23[+3] | HP+150、防御力+55 素質更新: 配置中、味方【狙撃】の配置コスト-2 スキル発動中、味方【狙撃】の攻撃速度+25[+5] |
![]() ワンチィン | BEA-X | HP+105、防御力+45 特性追加: スキル発動中、ブロック数が0になるが、前方にいる味方1人のブロック数+1 | HP+120、防御力+55 素質更新: 自身の周囲8マスにいるオペレーターの最大HP+7%[+2%]、対象の配置方向がワンチィンと同じの場合、効果値は+11%[+2%]になる | HP+135、防御力+65 素質更新: 自身の周囲8マスにいるオペレーターの最大HP+9%[+4%]、対象の配置方向がワンチィンと同じの場合、効果値は+13%[+4%]になる |
![]() テンニンカ | BEA-X | HP+100、防御力+23 特性追加: スキル発動中、ブロック数が0になるが、前方にいる味方1人のブロック数+1 | HP+130、防御力+30 素質更新: 配置中、味方【先鋒】のHPが1秒ごとに+28[+3]回復 | HP+150、防御力+35 素質更新: 配置中、味方【先鋒】のHPが1秒ごとに+30[+5]回復 |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() ヴィジェル | TAC-X | HP+150、攻撃力+20、防御力+15 特性追加:援軍はブロックしている敵からの被ダメージ-15% | HP+170、攻撃力+25、防御力+20 素質更新: 戦術召集点に3体[+1体]の「狼の隻影」から成る「狼の群れ」を援軍として召喚可能 25秒ごとに「狼の隻影」が1体増える(最大計3体まで。「狼の隻影」1体につき、「狼の群れ」のブロック数+1、攻撃時のダメージ発生回数+1)、「狼の隻影」が消滅するたびに「狼の群れ」の物理回避が7秒間+30% | HP+180、攻撃力+30、防御力+25 素質更新: 戦術召集点に3体の「狼の隻影」から成る「狼の群れ」を援軍として召喚可能 25秒ごとに「狼の隻影」が1体増える(最大計3体まで。「狼の隻影」1体につき、「狼の群れ」のブロック数+1、攻撃時のダメージ発生回数+1)、「狼の隻影」が消滅するたびに「狼の群れ」の物理回避が10秒間[+3秒]+50%[+20%] |
| TAC-Y | HP+125、攻撃力+30 特性更新: 攻撃範囲内で戦術召集点を指定し援軍を召喚できる 自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が165%[+15%]まで上昇 援軍がブロックしている敵は味方ユニットから狙われやすくなる | HP+140、攻撃力+40 素質更新: 「狼の群れ」にブロックされている敵を攻撃時、ヴィジェルと「狼の群れ」が対象の防御力を175無視し、さらに対象の防御力を15奪取(最大100まで奪取可能) | HP+150、攻撃力+50 素質更新: 「狼の群れ」にブロックされている敵を攻撃時、ヴィジェルと「狼の群れ」が対象の防御力を225[+50]無視し、さらに対象の防御力を20[+5]奪取(最大100まで奪取可能) | |
![]() ミュルジス | TAC-X | HP+160、攻撃力+15、防御力+20 特性追加: 援軍はブロックしている敵からの被ダメージ-15% | HP+180、攻撃力+20、防御力+25 素質更新: 配置待機オペレーターのステータスをほとんど(90%)コピーできる「うつろう水影」を援軍として召喚可能 初回配置後に援軍のSPを5回復し、援軍が倒された時、25秒後に再召喚される | HP+190、攻撃力+25、防御力+30 素質更新: 配置待機オペレーターのステータスをすべて(100%)[+10%]コピーできる「うつろう水影」を援軍として召喚可能 初回配置後に援軍のSPを5回復し、援軍が倒された時、25秒後に再召喚される |
| TAC-Y | HP+142、攻撃力+21、防御力+17 特性更新: 攻撃範囲内で戦術召集点を指定し援軍を召喚できる 自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が165%[+15%]まで上昇 援軍がブロックしている敵は味方ユニットから狙われやすくなる | HP+155、攻撃力+25、防御力+22 素質更新: 編成中、味方【ライン生命】全員の配置コスト-2、最初に配置する味方【ライン生命】の配置コストがさらに-1。「うつろう水影」で味方【ライン生命】をコピーしたとき、ミュルジスのSPが8回復 | HP+170、攻撃力+28、防御力+28 素質更新: 編成中、味方【ライン生命】全員の配置コスト-2、最初に配置する味方【ライン生命】の配置コストがさらに-1。「うつろう水影」で味方【ライン生命】をコピーしたとき、ミュルジスのSPが10[+2]回復。コピー中の味方【ライン生命】を配置すると、そのオペレーターのSPを10回復 | |
![]() ブラックナイト | TAC-X | HP+125、攻撃力+15、防御力+10 特性追加: 援軍はブロックしている敵からの被ダメージ-15% | HP+140、攻撃力+17、防御力+15 素質追加: 攻撃範囲内に睡眠状態にある敵が存在する場合、自身と眠獣の攻撃力+5% | HP+150、攻撃力+20、防御力+20 素質更新: 攻撃範囲内に睡眠状態にある敵が存在する場合、自身と眠獣の攻撃力+10%[+5%] |
![]() ミトム | TAC-Y | HP+100、攻撃力+25 特性更新: 攻撃範囲内で戦術召集点を指定し援軍を召喚できる 自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が165%[+15%]まで上昇 援軍がブロックしている敵は味方ユニットから狙われやすくなる | HP+140、攻撃力+35 素質更新: 戦術召集点にチェリー3号を援軍として召喚可能 援軍が倒された時、その隣接4マスに最大HPがより高い残骸を生成し、15秒後に再召喚される ※残骸の最大HP低下量が-35%[+15%]まで減少 | HP+150、攻撃力+40 素質更新: 戦術召集点にチェリー3号を援軍として召喚可能 援軍が倒された時、その隣接4マスに最大HPがさらに高い残骸を生成し、15秒後に再召喚される ※残骸の最大HP低下量が-30%[+20%]まで減少 |
![]() ビーンストーク | TAC-Y | HP+100、攻撃力+15 特性更新: 攻撃範囲内で戦術召集点を指定し援軍を召喚できる 自身が援軍にブロックされている敵を攻撃する際、攻撃力が165%[+15%]まで上昇 援軍がブロックしている敵は味方ユニットから狙われやすくなる | HP+125、攻撃力+20 素質更新: 戦術召集点にハガネガニを援軍として召喚可能 援軍が敵をブロック中、援軍の防御力+10%。援軍が倒された時、15秒後に再召喚される | HP+140、攻撃力+25 素質更新: 戦術召集点にハガネガニを援軍として召喚可能 援軍が敵をブロック中、援軍の防御力+15%[+5%]。援軍が倒された時、15秒後に再召喚される |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() イネス | AGE-Y | HP+150、攻撃力+20 特性追加: 最初の撤退時、再配置時間がさらに-35% | HP+200、攻撃力+30 素質更新: 敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り5秒間バインドさせ、さらに対象の攻撃力を100[+10]奪取(対象が撃破されるか、イネスが退場するまで効果が持続) | HP+300、攻撃力+35 素質更新: 敵にダメージを与えた際、対象ごとに一回限り5秒間バインドさせ、さらに対象の攻撃力を110[+20]奪取(対象が撃破されるか、イネスが退場するまで効果が持続) |
![]() チルチャック | AGE-X | HP+150、防御力+20、攻撃速度+5 特性追加: 敵に狙われにくい | HP+200、防御力+23、攻撃速度+6 素質更新: 配置後53[+8]秒間、自身と攻撃範囲内の味方は自然環境からのダメージと元素損傷を受けなくなる | HP+300、防御力+25、攻撃速度+7 素質更新: 配置後60[+15]秒間、自身と攻撃範囲内の味方は自然環境からのダメージと元素損傷を受けなくなる |
![]() カンタービレ | AGE-Y | HP+130、攻撃力+18 特性追加: 最初の撤退時、再配置時間がさらに-35% | HP+180、攻撃力+28 素質更新: 敵をブロックしていない時、攻撃速度+15[+3]。敵をブロックしている時攻撃力+15%[+3%] | HP+220、攻撃力+33 素質更新: 敵をブロックしていない時、攻撃速度+18[+6]。敵をブロックしている時攻撃力+18%[+6%] |
![]() パズル | AGE-X | HP+130、攻撃力+18 特性追加: 敵に狙われにくい | HP+180、攻撃力+28 素質更新: HP最大の敵を攻撃する時、攻撃力が128%[+8%]まで上昇し、さらに対象の移動速度を3.5秒間-50%し、SPが追加で2回復 | HP+220、攻撃力+33 素質更新: HP最大の敵を攻撃する時、攻撃力が130%[+10%]まで上昇し、さらに対象の移動速度を3.5秒間-50%し、SPが追加で2回復 |
![]() サーファー | AGE-X | HP+150、防御力+20 特性追加: 敵に狙われにくい | HP+200、防御力+23 素質更新: 配置時、隣接4マスに他のオペレーターがいない場合、所持コスト+2、10秒間攻撃速度+10 | HP+300、防御力+25 素質更新: 配置時、隣接4マスに他のオペレーターがいない場合、所持コスト+2、10秒間攻撃速度+15[+5] |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() パラス | INS-X | HP+150、攻撃力+55 特性更新: 自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が130%[+10%]まで上昇 | HP+180、攻撃力+73 素質更新: 配置中、味方【ミノス】にHPが最大値の50%[-30%]以上で攻撃力+27%[+2%]の勇猛状態を付与する | HP+210、攻撃力+83 素質更新: 配置中、味方【ミノス】にHPが最大値の50%[-30%]以上で攻撃力+30%[+5%]の勇猛状態を付与する |
| INS-Y | 攻撃力+40、攻撃速度+3 特性追加: 遠距離マスにも配置可能 | 攻撃力+50、攻撃速度+4 素質更新: 攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを50[+10]回復し、味方【ミノス】のHPを追加で25回復 | 攻撃力+60、攻撃速度+5 素質更新: 攻撃時、攻撃対象1体につき、自身と前方1マスの味方のHPを60[+20]回復し、味方【ミノス】のHPを追加で40回復 | |
![]() ウィスラッシュ | INS-X | 攻撃力+35、防御力+35 特性更新: 自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が130%[+10%]まで上昇 | 攻撃力+47、防御力+47 素質追加: 配置時、ブロック数が3以上の味方近距離ユニットは物理シールドを1つ獲得する | 攻撃力+52、防御力+52 素質追加: 配置時、ブロック数が3以上の味方近距離ユニットは物理シールドを1つ獲得し、【カジミエーシュ】はさらに追加で1つ獲得する |
![]() スワイヤー | INS-X | HP+120、攻撃力+50 特性更新: 自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が130%[+10%]まで上昇 | HP+145、攻撃力+65 素質追加: 周囲8マス以内に近距離攻撃を行う味方ユニットがいる場合、4秒ごとにSPを1回復する | HP+170、攻撃力+75 素質追加: 周囲8マス以内に近距離攻撃を行う味方ユニットがいる場合、3秒ごとにSPを1回復する |
![]() ブライオファイタ | INS-X | HP+120、攻撃力+40 特性更新: 自身がブロックしていない敵を攻撃時、攻撃力が130%[+10%]まで上昇 | HP+160、攻撃力+52 素質更新: 敵をブロックしていない時、周囲8マスにいる近距離オペレーターの防御力+15%[+3%] 敵をブロックしている時、自身の防御力+15%[+3%] | HP+190、攻撃力+60 素質更新: 敵をブロックしていない時、周囲8マスにいる近距離オペレーターの防御力+17%[+5%] 敵をブロックしている時、自身の防御力+17%[+5%] |
![]() Doc | INS-Y | HP+100、攻撃力+25、防御力+15 特性追加: 遠距離マスにも配置可能 | HP+150、攻撃力+30、防御力+20 素質更新: 自身の最大HP+15%[+3%]。攻撃時、対象の防御力を150[+30]無視 | HP+180、攻撃力+35、防御力+23 素質更新: 自身の最大HP+18%[+6%]。攻撃時、対象の防御力を180[+60]無視 |
![]() ドーベルマン | INS-Y | 攻撃力+35、攻撃速度+5 特性追加: 遠距離マスにも配置可能 | HP+50、攻撃力+45、攻撃速度+5 素質追加: フィールドに★3ユニットがいるとき、自身の攻撃速度+10 | HP+80、攻撃力+53、攻撃速度+5 素質追加: フィールドに★3ユニットがいるとき、自身の攻撃速度+15 |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() チェン | SWO-X | 攻撃力+50、攻撃速度+5 特性追加: スキルの与ダメージ+10% | 攻撃力+65、攻撃速度+6 素質更新: 配置中、3秒[-1秒]ごとに味方全員の攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPを1回復 | 攻撃力+80、攻撃速度+7 素質更新: 配置中、3秒[-1秒]ごとに味方全員の攻撃回復系、被撃回復系スキルのSPを1回復し、自身はさらにSPを1回復 |
| SWO-Y | 攻撃力+52、防御力+28 特性追加: 攻撃時、敵の防御力を70無視 | 攻撃力+68、防御力+36 素質更新: 攻撃力+11%[+6%]、防御力+11%[+6%]、物理回避+15%[+5%] | 攻撃力+85、防御力+42 素質更新: 攻撃力+15%[+10%]、防御力+15%[+10%]、物理回避+18%[+8%] | |
![]() アイリーニ | SWO-X | 攻撃力+50、攻撃速度+5 特性追加: スキルの与ダメージ+10% | 攻撃力+65、攻撃速度+6 素質更新: 敵に物理ダメージを与える時、50%の確率で敵の防御力を50%無視、飛行ユニットに対する発動確率が100%に上昇。 スキル中に飛行ユニットを倒した場合、スキル終了時にSPを4回復 | 攻撃力+80、攻撃速度+7 素質更新: 敵に物理ダメージを与える時、50%の確率で敵の防御力を55%[+5%]無視、飛行ユニットに対する発動確率が100%に上昇。 スキル中に飛行ユニットを倒した場合、スキル終了時にSPを6[+2]回復 |
| SWO-Y | 攻撃力+50、防御力+35 特性追加: 攻撃時、敵の防御力を70無視 | 攻撃力+59、防御力+44 素質更新: 攻撃速度+18、攻撃力+3%、フィールドに【海の怪物】がいる時、効果値倍増 | 攻撃力+65、防御力+50 素質更新: 攻撃速度+18、攻撃力+5%、フィールドに【海の怪物】がいる時、効果値倍増 | |
![]() デーゲンブレヒャー | SWO-X | HP+80、攻撃力+35、防御力+35 特性追加: スキルの与ダメージ+10% | HP+100、攻撃力+44、防御力+44 素質更新: ダメージを与えた際、10%の確率で攻撃力が165%[+5%]まで上昇し、対象を5秒間戦慄状態にする | HP+120、攻撃力+50、防御力+50 素質更新: ダメージを与えた際、10%の確率で攻撃力が170%[+10%]まで上昇し、対象を5秒間戦慄状態にする |
![]() バイビーク | SWO-X | 攻撃力+45、攻撃速度+4 特性追加: スキルの与ダメージ+10% | 攻撃力+55、攻撃速度+5 素質更新: 敵を倒す度攻撃速度+6、攻撃力+1%(最大6回[+1回]まで) | 攻撃力+65、攻撃速度+5 素質更新: 敵を倒す度攻撃速度+6、攻撃力+2%(最大6回[+1回]まで) |
![]() Tachanka | SWO-X | 攻撃力+40、防御力+40 特性追加: スキルの与ダメージ+10% | 攻撃力+49、防御力+49 素質更新: 攻撃範囲+2、防御力+20%[+10%]、再配置時間+20秒 | 攻撃力+55、防御力+55 素質更新: 攻撃範囲+2、防御力+23%[+13%]、再配置時間+20秒 |
![]() カッター | SWO-Y | HP+100、攻撃力+40 特性追加: 攻撃時、敵の防御力を70無視 | HP+130、攻撃力+55 素質更新: 通常攻撃で敵に命中時、30%[+10%]の確率でSP1回復 | HP+150、攻撃力+65 素質更新: 通常攻撃で敵に命中時、33%[+13%]の確率でSP1回復 |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() 耀騎士ニアール | DRE-X | HP+230、攻撃力+70 特性追加: ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇 | HP+290、攻撃力+95 素質更新: 攻撃時、敵の防御力を25%[+5%]無視 | HP+330、攻撃力+105 素質更新: 攻撃時、敵の防御力を28%[+8%]無視 |
| DRE-Y | 攻撃力+65、防御力+30 特性追加: 致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP-60%、HPが全回復して、攻撃速度+30(1回の配置につき、1回のみ発動可能) | 攻撃力+79、防御力+38 素質更新: 配置後、および初めて致命的なダメージを受けたとき、隣接4マス内の敵全員に攻撃力の80%の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる。 直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、追加でさらに1回ダメージを与える | 攻撃力+90、防御力+45 素質更新: 配置後、および初めて致命的なダメージを受けたとき、隣接4マス以内の敵全員に攻撃力の100%[+20%]の確定ダメージを与え、4秒間[+1秒]スタンさせる。 直前に配置したオペレーターが【カジミエーシュ】に属する場合、追加でさらに1回ダメージを与える | |
![]() スカジ | DRE-X | HP+200、攻撃力+70 特性追加: ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇 | HP+290、攻撃力+95 素質更新: 自身の再配置時間-20秒[-10秒] | HP+320、攻撃力+105 素質更新: 自身の再配置時間-30秒[-20秒] |
| DRE-Y | HP+300、攻撃力+55 特性追加: 致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP-60%、HPが全回復して、攻撃速度+30(1回の配置につき、1回のみ発動可能) | HP+400、攻撃力+75 素質更新: 編成中、味方【アビサルハンター】の攻撃力+18%[+4%]、HP+10% | HP+450、攻撃力+85 素質更新: 編成中、味方【アビサルハンター】の攻撃力+22%[+8%]、HP+20% | |
![]() レッシング | DRE-X | HP+230、攻撃力+17、防御力+17 特性追加: ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇 | HP+330、攻撃力+24、防御力+24 素質更新: ダメージを受けたあと、15秒間攻撃力+17%[+5%](重複不可) | HP+400、攻撃力+30、防御力+30 素質更新: ダメージを受けたあと、15秒間攻撃力+20%[+8%](重複不可) |
| DRE-Y | HP+300、攻撃力+55 特性追加: 致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP-60%、HPが全回復して、攻撃速度+30(1回の配置につき、1回のみ発動可能) | HP+390、攻撃力+70 素質更新: ブロック時、自身がブロックしている敵以外からの物理・術の被ダメージ-35%、自身がブロックしている敵を攻撃時、対象の防御力を8%無視する | HP+450、攻撃力+80 素質更新: ロック時、自身がブロックしている敵以外からの物理・術の被ダメージ-40%[-5%]、自身がブロックしている敵を攻撃時、対象の防御力を12%[+4%]無視する | |
![]() エンカク | DRE-Y | HP+300、攻撃速度+4 特性追加: 致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP-60%、HPが全回復して、攻撃速度+30(1回の配置につき、1回のみ発動可能) | HP+370、攻撃速度+5 素質更新: 周囲4マス内で敵が倒れる度自身の最大HPが60[+20]上昇、最大30回まで | HP+430、攻撃速度+5 素質更新: 周囲4マス内で敵が倒れる度自身の最大HPが70[+30]上昇、最大30回まで |
![]() フランカ | DRE-X | HP+150、攻撃力+60 特性追加: ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇 | HP+190、攻撃力+80 素質更新: 攻撃時、25%[+5%]の確率で防御力を無視 | HP+220、攻撃力+95 素質更新: 攻撃時、28%[+8%]の確率で防御力を無視 |
![]() モーガン | DRE-X | HP+250、攻撃力+65 特性追加: ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇 | HP+310、攻撃力+74 素質更新: 配置中、HPを最大値の70%以上失うと攻撃力+55%[+5%]の不屈状態を獲得 | HP+350、攻撃力+82 素質更新: 配置中、HPを最大値の70%以上失うと攻撃力+58%[+8%]の不屈状態を獲得 |
![]() ライオス | DRE-Y | HP+150、攻撃力+25、防御力+20 特性追加: 致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP-60%、HPが全回復して、攻撃速度+30(1回の配置につき、1回のみ発動可能) | HP+190、攻撃力+40、防御力+30 素質更新: 隣接4マス内で敵が倒れた後、ライオスがそれと同名の敵を攻撃する際は対象の防御力を45%[+5%]無視する | HP+220、攻撃力+55、防御力+40 素質更新: 隣接4マス内で敵が倒れた後、ライオスがそれと同名の敵を攻撃する際は対象の防御力を50%[+10%]無視する |
![]() コンビクション | DRE-X | 攻撃力+50、攻撃速度+3 特性追加: ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇 | 攻撃力+70、攻撃速度+4 素質更新: コスト-6[-2]、再配置時間-25秒[-10秒]、ただし配置後10秒間スタン状態になる | 攻撃力+80、攻撃速度+4 素質更新: コスト-8[-4]、再配置時間-30秒[-15秒]、ただし配置後10秒間スタン状態になる |
![]() マトイマル | DRE-Y | HP+270、攻撃力+35 特性追加: 致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP-60%、HPが全回復して、攻撃速度+30(1回の配置につき、1回のみ発動可能) | HP+340、攻撃力+45 素質更新: 防御力-20%、最大HP+30%[+10%] | HP+390、攻撃力+55 素質更新: 防御力-20%、最大HP+35%[+15%] |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() ヘラグ | SBL-X | HP+230、攻撃力+55 特性追加: HPが50%未満の時、25%の加護を獲得 | HP+300、攻撃力+75 素質更新: HPの減少量に応じて攻撃速度が上昇(上昇最大値:HPが60%[-10%]減少時、攻撃速度+120[+20]) | HP+350、攻撃力+90 素質更新: HPの減少量に応じて攻撃速度が上昇(上昇最大値:HPが50%[-20%]減少時、攻撃速度+130[+30]) |
| SBL-Y | 攻撃力+55、防御力+50 特性追加: 致命的なダメージを受けても撤退せず、HPが30%回復する(1回の配置につき、1回のみ発動可能) | 攻撃力+75、防御力+55 素質更新: 敵をブロックしていない、またはHPが最大値の30%未満の時、1秒ごとにHPが70[+10]回復 | 攻撃力+90、防御力+60 素質更新: 敵をブロックしていない、またはHPが最大値の30%未満の時、1秒ごとにHPが80[+20]回復 | |
![]() ズオ・ラウ | SBL-X | 攻撃力+55、防御力+40 特性追加: HPが50%未満の時、25%の加護を獲得 | 攻撃力+75、防御力+50 素質更新: 配置中、最大で攻撃速度+60[+10]とSP自然回復速度+2.2/秒[+0.2/秒]の不屈状態を獲得 (HPが最大値の60%[-10%]減少時、効果最大) | 攻撃力+90、防御力+60 素質更新: 配置中、最大で攻撃速度+70[+20]とSP自然回復速度+2.3/秒[+0.3/秒]の不屈状態を獲得 (HPが最大値の50%[-20%]減少時、効果最大) |
| SBL-Y | HP+300、攻撃力+60 特性追加: 致命的なダメージを受けても撤退せず、HPが30%回復する(1回の配置につき、1回のみ発動可能) | HP+340、攻撃力+73 素質更新: 攻撃時、20%の確率でSPを1回復し、その攻撃のみ攻撃力が110%まで上昇。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は75%[+5%]になる | HP+380、攻撃力+84 素質更新: 攻撃時、20%の確率でSPを1回復し、その攻撃のみ攻撃力が120%[+10%]まで上昇。HPが最大値の50%を下回った場合、その確率は80%[+10%]になる | |
![]() アカフユ | SBL-X | 攻撃力+55、防御力+30 特性追加: HPが50%未満の時、25%の加護を獲得 | 攻撃力+65、防御力+42 素質追加: 敵をブロック時、防御力+8% | 攻撃力+70、防御力+55 素質追加: 敵をブロック時、防御力+12%[+4%] |
![]() レウスSノイルホーン | SBL-X | HP+150、攻撃力+24 特性追加: HPが50%未満の時、25%の加護を獲得 | HP+300、攻撃力+32 素質更新: スキル未発動時、連続で5回攻撃する度攻撃力+8%[+1%](最大3回まで) | HP+500、攻撃力+36 素質更新: スキル未発動時、連続で5回攻撃する度攻撃力+9%[+2%](最大3回まで) |
![]() ウタゲ | SBL-X | HP+160、攻撃力+45 特性追加: HPが50%未満の時、25%の加護を獲得 | HP+210、攻撃力+55 素質追加: HPが50%未満の時、攻撃力+3%、防御力+3% | HP+240、攻撃力+60 素質追加: HPが50%未満の時、攻撃力+4%[+1%]、防御力+4%[+1%] |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() ブレイズ | CEN-X | HP+240、攻撃力+50 特性追加: ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇 | HP+270、攻撃力+70 素質更新: 配置から15秒後、自身がレジスト状態になる。 配置から30秒後、攻撃力+4%。配置から45秒後、攻撃速度+7 | HP+285、攻撃力+86 素質更新: 配置から15秒後、自身がレジスト状態になる。 配置から30秒後、攻撃力+6%[+2%]。配置から45秒後、攻撃速度+12[+5] |
![]() 百錬ガヴィル | CEN-X | HP+150、攻撃力+45、防御力+23 特性追加: ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇 | HP+180、攻撃力+60、防御力+29 素質更新: 攻撃力と防御力+13%[+3%]、ブロックしている敵1体につき、追加で+4% | HP+200、攻撃力+73、防御力+34 素質更新: 攻撃力と防御力+13%、ブロックしている敵1体につき、追加で+5%[+1%] |
| CEN-Y | HP+155、攻撃力+21、防御力+50 特性追加: HPが最大値の50%以上の場合、物理の被ダメージ-20% | HP+180、攻撃力+26、防御力+63 素質更新: 自身にブロックされた敵に5%の対物理脆弱状態を付与し、自身が受ける治療効果+25%[+5%]、自身のHPが最大値の50%未満の場合、効果値が+50%[+10%]まで上昇 | HP+200、攻撃力+29、防御力+71 素質更新: 自身にブロックされた敵に10%[+5%]の対物理脆弱状態を付与し、自身が受ける治療効果+30%[+10%]、自身のHPが最大値の50%未満の場合、効果値が+60%[+20%]まで上昇 | |
![]() サベージ | CEN-X | 攻撃力+30、防御力+22 特性追加: ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇 | 攻撃力+50、防御力+27 素質更新: 隣接4マスのうち2マス以上が高台の時、攻撃力、防御力+13%[+3%] | 攻撃力+60、防御力+30 素質更新: 隣接4マスのうち2マス以上が高台の時、攻撃力、防御力+15%[+5%] |
![]() スペクター | CEN-X | 攻撃力+34、防御力+30 特性追加: ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇 | 攻撃力+52、防御力+42 素質追加: 配置中、味方【アビサルハンター】の与ダメージ+3% | 攻撃力+60、防御力+48 素質追加: 配置中、味方【アビサルハンター】の与ダメージ+5%[+2%] |
![]() ブローカ | CEN-X | HP+100、攻撃力+30、防御力+18 特性追加: ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇 | HP+130、攻撃力+42、防御力+22 素質更新: 敵を2体以上ブロック時、攻撃力・防御力+15%[+3%] | HP+155、攻撃力+50、防御力+24 素質更新: 敵を2体以上ブロック時、攻撃力・防御力+17%[+5%] |
![]() Fuze | CEN-Y | HP+100、攻撃力+50 特性追加: HPが最大値の50%以上の場合、物理の被ダメージ-20% | HP+150、攻撃力+60 素質更新: 防御力+3%、30%[+3%]の確率で遠距離物理被ダメージを無効化 | HP+180、攻撃力+70 素質更新: 防御力+6%[+3%]、32%[+5%]の確率で遠距離物理被ダメージを無効化 |
![]() エステル | CEN-Y | HP+70、攻撃力+34 特性追加: HPが最大値の50%以上の場合、物理の被ダメージ-20% | HP+100、攻撃力+43 素質更新: 周囲8マス内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の+14%[+2%]回復 | HP+120、攻撃力+52 素質更新: 周囲8マス内で敵が倒れた時、自身のHPが最大値の+16%[+4%]回復 |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() 聖約イグゼキュター | REA-X | 攻撃力+40、防御力+24、攻撃速度+5 特性更新: 味方の治療対象にならない 攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃する度自身のHPを60[+10]回復 | 攻撃力+50、防御力+32、攻撃速度+6 素質更新: 攻撃時、30%[+10%]の確率で対象に防御力を150無視する攻撃を追加で1回行う。スキル発動中に消費した弾丸1発につき、追加攻撃の発生確率+5%。スキル終了時、発生確率はリセットされる | 攻撃力+60、防御力+40、攻撃速度+7 素質更新: 攻撃時、35%[+15%]の確率で対象に防御力を300[+150]無視する攻撃を追加で1回行う。スキル発動中に消費した弾丸1発につき、追加攻撃の発生確率+5%。スキル終了時、発生確率はリセットされる |
![]() エンテレケイア | REA-X | 攻撃力+50、防御力+20 特性更新: 味方の治療対象にならない 攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃する度自身のHPを60[+10]回復 | 攻撃力+60、防御力+38 素質更新: HPが25%を下回った際、1度だけHPを最大値の70%[+20%]回復し、以降物理の被ダメージ-15%[-5%] | 攻撃力+70、防御力+50 素質更新: HPが25%を下回った際、1度だけHPを最大値の85%[+35%]回復し、以降物理の被ダメージ-20%[-10%] |
![]() ラ・プルマ | REA-X | HP+160、攻撃力+18、防御力+18 特性更新: 味方の治療対象にならない 攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃する度自身のHPを60[+10]回復 | HP+200、攻撃力+24、防御力+24 素質更新: 敵を倒すたびに攻撃速度+3(最大12回まで)。 上昇値が最大になると、攻撃力+5% | HP+240、攻撃力+30、防御力+30 素質更新: 敵を倒すたびに攻撃速度+3(最大12回まで)。 上昇値が最大になると、攻撃力+8%[+3%] |
![]() ハイモア | REA-X | HP+160、攻撃速度+4 特性更新: 味方の治療対象にならない 攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃する度自身のHPを60[+10]回復 | HP+230、攻撃速度+5 素質更新: 敵を1体攻撃する度自身の元素損傷を35[+5]回復 | HP+300、攻撃速度+6 素質更新: 敵を1体攻撃する度自身に蓄積された元素損傷を40[+10]回復 |
![]() ヒューマス | REA-X | HP+100、攻撃力+10、防御+14 特性更新: 味方の治療対象にならない 攻撃は範囲物理ダメージを与え、敵を1体攻撃する度自身のHPを60[+10]回復 | HP+150、攻撃力+15、防御+22 素質更新: 自身のHP回復時、最大値を越えた分のHPは等量のバリアに変換される。 この効果によるのバリア最大値は自身の最大HPの100%まで 自身により獲得するバリアの存続期間中、防御力+5% | HP+200、攻撃力+20、防御+30 素質更新: 自身のHP回復時、最大値を越えた分のHPは等量のバリアに変換される。 この効果によるのバリア最大値は自身の最大HPの100%まで 自身により獲得するバリアの存続期間中、防御力+8%[+3%] |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() マウンテン | FGT-X | HP+150、攻撃力+45 特性追加: 物理回避が15%上昇 | HP+200、攻撃力+60 素質更新: 防御力+14%[+4%]、物理回避+20%[+5%]、回避に成功すると次の攻撃時、対象に1秒間の戦慄を付与 | HP+250、攻撃力+75 素質更新: 防御力+20%[+10%]、物理回避+25%[+10%]、回避に成功すると次の攻撃時、対象に3秒[+2秒]間の戦慄を付与 |
| FGT-Y | HP+160、攻撃力+35、防御力+15 特性追加: HPが最大値の50%を上回った場合、攻撃速度+10 | HP+175、攻撃力+50、防御力+20 素質更新: 攻撃時、23%[+3%]の確率でその攻撃のみ攻撃力が165%[+5%]まで上昇し、攻撃対象の攻撃力を3秒間-15%(重複不可) | HP+200、攻撃力+60、防御力+20 素質更新: 攻撃時、25%[+5%]の確率でその攻撃のみ攻撃力が170%[+10%]まで上昇し、攻撃対象の攻撃力を3秒間-15%(重複不可) | |
![]() チョンユエ | FGT-X | HP+210、攻撃力+25、防御力+20 特性追加: 物理回避が15%上昇 | HP+240、攻撃力+35、防御力+25 素質更新: スキル発動中、敵を1体以上倒した場合、スキル終了後SPが4[+1]回復する | HP+260、攻撃力+45、防御力+30 素質更新: スキル発動中、敵を1体以上倒した場合、スキル終了後SPが4回復し、倒せなかった場合は1回復する |
| FGT-Y | 攻撃力+52、防御力+25 特性追加: HPが最大値の50%を上回った場合、攻撃速度+10 | 攻撃力+65、防御力+30 素質更新: 通常攻撃時、23%の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ%+70%[+5%] | 攻撃力+75、防御力+35 素質更新: 通常攻撃時、23%の確率で2.5秒間チョンユエの対象への与ダメージ%+75%[+10%] | |
![]() インドラ | FGT-Y | HP+120、攻撃力+35 特性追加: HPが最大値の50%を上回った場合、攻撃速度+10 | HP+170、攻撃力+45 素質更新: 30%の確率で近距離物理攻撃を回避、回避成功時自身の次の攻撃は攻撃力+110%[+10%] | HP+200、攻撃力+50 素質更新: 30%の確率で近距離物理攻撃を回避、回避成功時自身の次の攻撃は攻撃力+120%[+20%] |
![]() フリント | FGT-Y | HP+150、攻撃力+30 特性追加: HPが最大値の50%を上回った場合、攻撃速度+10 | HP+170、攻撃力+45 素質更新: 自身にブロックされてない敵への与ダメージ+45%[+5%] | HP+185、攻撃力+55 素質更新: 自身にブロックされてない敵への与ダメージ+50%[+10%] |
![]() ダグザ | FGT-Y | HP+120、攻撃力+35 特性追加: HPが最大値の50%を上回った場合、攻撃速度+10 | HP+170、攻撃力+45 素質更新: 攻撃時、30%の確率でその攻撃のみ攻撃力が156%[+6%]まで上昇 配置中、味方【グラスゴー】の隣接4マス内で敵が倒れた度、攻撃力上昇効果が追加で6%[+1%]上昇(最大240%まで) | HP+200、攻撃力+50 素質更新: 攻撃時、30%の確率でその攻撃のみ攻撃力が162%[+12%]まで上昇 配置中、味方【グラスゴー】の隣接4マス内で敵が倒れた度、攻撃力上昇効果が追加で6%上昇(最大240%まで) |
![]() ビーハンター | FGT-Y | HP+120、攻撃力+30 特性追加: HPが最大値の50%を上回った場合、攻撃速度+10 | HP+145、攻撃力+40 素質更新: 同じ敵を攻撃する度攻撃力+6%[+1%]、最大5回まで。 攻撃対象が変わるとリセット | HP+170、攻撃力+45 素質更新: 同じ敵を攻撃する度攻撃力+7%[+2%]、最大5回まで。 攻撃対象が変わるとリセット |
![]() ジャッキー | FGT-X | HP+120、攻撃力+20、防御力+10 特性追加: 物理回避が15%上昇 | HP+130、攻撃力+25、防御力+15 素質更新: 物理回避+35%[+5%]、回避後5秒間攻撃速度+12(重複不可) | HP+140、攻撃力+30、防御力+20 素質更新: 物理回避+37%[+7%]、回避後5秒間攻撃速度+12(重複不可) |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() シルバーアッシュ | LOR-X | HP+190、攻撃力+45 特性追加: 敵に追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える | HP+270、攻撃力+60 素質更新: 攻撃力+20%[+10%]、敵【エリート】・【ボス】を攻撃する際は攻撃力が110%まで上昇する。編成中、味方全員の再配置時間-10% | HP+330、攻撃力+70 素質更新: 攻撃力+25%[+15%]、敵【エリート】・【ボス】を攻撃する際は攻撃力が115%[+5%]まで上昇する。編成中、味方全員の再配置時間-10%、シルバーアッシュ自身およびその周囲8マス内にいる味方が撤退した場合、対象の再配置時間をさらに‐10% |
![]() ソーンズ | LOR-X | HP+160、攻撃力+39、攻撃速度+5 特性追加: 敵に追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える | HP+215、攻撃力+48、攻撃速度+6 素質更新: 攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒125の術ダメージを与える。(最大3回まで。遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増) | HP+260、攻撃力+55、攻撃速度+7 素質更新: 攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒135[+10]の術ダメージを与える。(最大4回まで。遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増) |
| LOR-Δ | HP+80、攻撃力+60、攻撃速度+5 特性追加: ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの10%の神経損傷を与える | HP+120、攻撃力+69、攻撃速度+6 素質更新: 攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒200[+75]の術ダメージを与える(遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、毒の与ダメージが2倍かつ元素ダメージになる | HP+150、攻撃力+75、攻撃速度+7 素質更新: 攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒300[+175]の術ダメージを与える(遠距離攻撃を行える敵に対する効果倍増)。対象が神経損傷の爆発効果中の場合、毒の与ダメージが2.5倍[+0.5倍]かつ元素ダメージになる | |
![]() チューバイ | LOR-X | 攻撃力+35、防御力+20、攻撃速度+5 特性追加: 敵に追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える | 攻撃力+48、防御力+35、攻撃速度+6 素質更新: 足止め、バインド状態の敵に攻撃時、追加で攻撃力の45%[+5%]の術ダメージを与える。対象が同時に足止めとバインド状態にある場合はダメージが1.1倍まで上昇。 | 攻撃力+55、防御力+45、攻撃速度+7 素質更新: 足止め、バインド状態の敵に攻撃時、追加で攻撃力の45%の術ダメージを与える。対象が同時に足止めとバインド状態にある場合はダメージが1.2倍[+0.1]まで上昇。 |
![]() ラップランド | LOR-X | HP+110、攻撃力+20、攻撃速度+4 特性追加: 敵に追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える | HP+150、攻撃力+32、攻撃速度+5 素質更新: 攻撃時、敵の一部の特殊能力を6秒間[+1秒]無効化し、4%の脆弱を付与 | HP+175、攻撃力+40、攻撃速度+6 素質更新: 攻撃時、敵の一部の特殊能力を6秒間無効化し、8%[+4%]の脆弱を付与 |
![]() エアースカーペ | LOR-X | HP+120、攻撃力+37 特性追加: 敵に追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える | HP+160、攻撃力+49 素質更新: 配置中、自身と周囲8マスの味方の攻撃速度+8、敵をブロック中の味方の攻撃速度はさらに+5 | HP+195、攻撃力+55 素質更新: 配置中、自身と周囲8マスの味方の攻撃速度+11[+3]、敵をブロック中の味方の攻撃速度はさらに+5 |
![]() リェータ | LOR-Y | 攻撃力+40、防御力+25 特性追加: 攻撃範囲内に敵が2体以上いる時、攻撃速度+12 | 攻撃力+52、防御力+39 素質更新: スキル発動中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃速度+27[+6]、スキル終了まで効果継続 | 攻撃力+59、防御力+50 素質更新: スキル発動中、味方【ウルサス学生自治団】の攻撃速度+32[+11]、スキル終了まで効果継続 |
![]() フロストリーフ | LOR-X | 攻撃力+34、防御力+22 特性追加: 敵に追加で攻撃力の10%の術ダメージを与える | 攻撃力+41、防御力+30 素質更新:攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が15%の確率で対象を1.5秒間寒冷状態にするが、攻撃間隔がわずかに延長(+0.15s)する | 攻撃力+50、防御力+35 素質更新: 攻撃範囲が拡大し、通常攻撃が25%[+10%]の確率で対象を1.5秒間寒冷状態にするが、攻撃間隔がわずかに延長(+0.15s)する |
![]() アレーン | LOR-Y | HP+120、攻撃力+33 特性追加: 攻撃範囲内に敵が2体以上いる時、攻撃速度+12 | HP+160、攻撃力+39 素質更新:【ドローン】を優先して攻撃。【ドローン】を攻撃時攻撃力+50%[+10%] | HP+185、攻撃力+45 素質更新: 【ドローン】を優先して攻撃。【ドローン】を攻撃時攻撃力+55%[+15%] |
![]() 羅小黒 | LOR-Y | HP+65、攻撃力+25、防御力+15 特性追加: 攻撃範囲内に敵が2体以上いる時、攻撃速度+12 | HP+83、攻撃力+35、防御力+20 素質更新:HPが最大値の半分以下のユニットに与えるダメージ+8%。敵に致命的なダメージを与えた時、対象のHPを1残し、重傷(倒すとSPが2回復)を付与する。自身は重傷状態の敵を攻撃しない | HP+100、攻撃力+40、防御力+25 素質更新: HPが最大値の半分以下のユニットに与えるダメージ+12%[+4%]。敵に致命的なダメージを与えた時、対象のHPを1残し、重傷(倒すとSPが2回復)を付与する。自身は重傷状態の敵を攻撃しない |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() ヘドリー | CRU-X | HP+290、攻撃力+92 特性追加: 受ける治療効果+20% | HP+380、攻撃力+112 素質更新: 自身と後ろ1マスにいる味方に24%[+6%]の加護状態と物理の与ダメージ+6%の効果を付与 | HP+450、攻撃力+130 素質更新: 自身と後ろ1マスにいる味方に28%[+10%]の加護状態と物理の与ダメージ+10%[+4%]の効果を付与 |
![]() ウルピアヌス | CRU-X | HP+330、攻撃力+84 特性追加: 受ける治療効果+20% | HP+430、攻撃力+107 素質更新: ダメージを受ける度、自身のHPを120[+20]治療する。HPが50%未満の場合、治療効果は170[+10]まで上昇 | HP+510、攻撃力+120 素質更新: ダメージを受ける度、自身のHPを130[+30]治療する。HPが60%[-10%]未満の場合、治療効果は175[+15]まで上昇 |
![]() ウィンドチャイム | CRU-X | HP+230、攻撃力+85 特性追加: 受ける治療効果+20% | HP+305、攻撃力+89 素質更新: 最大HP+7%[+2%]。HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+28%[+8%]の勇猛状態を獲得する | HP+350、攻撃力+100 素質更新: 最大HP+8%[+3%]。HPが最大値の50%以上の場合、攻撃力+33%[+13%]の勇猛状態を獲得する |
![]() クォーツ | CRU-X | HP+210、攻撃力+68 特性追加: 受ける治療効果+20% | HP+260、攻撃力+80 素質更新: 最大HP+12%[+4%]、攻撃力+12%[+4%] | HP+300、攻撃力+90 素質更新: 最大HP+14%[+6%]、攻撃力+14%[+6%] |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() スルト | AFT-X | 攻撃力+30、術耐性+5 特性追加: 敵をブロックしていない時、攻撃速度+8 | 攻撃力+48、術耐性+5 素質更新: 攻撃時、対象の術耐性を24[+4]無視 | 攻撃力+60、術耐性+5 素質更新: 攻撃時、対象の術耐性を敵の術耐性を26[+6]無視 |
![]() ヴィヴィアナ | AFT-Δ | HP+240、攻撃力+30 特性追加: 灼熱損傷爆発効果中の敵を攻撃時、追加で攻撃力の15%の元素ダメージを与える | HP+340、攻撃力+48 素質更新: 術の与ダメージ+8%、物理・術の被ダメージ-8%、攻撃時に追加で与ダメージの5%の灼熱損傷を与える。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果値は2倍になる | HP+420、攻撃力+60 素質更新: 術の与ダメージ+8%、物理・術の被ダメージ-8%、攻撃時に追加で与ダメージの9%[+4%]の灼熱損傷を与える。攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、この効果値は2倍になる |
![]() ヴィーナ・ヴィクトリア | AFT-X | HP+260、攻撃力+28 特性追加: 敵をブロックしていない時、攻撃速度+8 | HP+360、攻撃力+45 素質更新: 自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージ-24%[-4%]、範囲内にいる味方1名につきヴィーナの攻撃力+6%[+1%] | HP+440、攻撃力+56 素質更新: 自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージ-26%[-6%]、範囲内にいる味方1名につきヴィーナの攻撃力+7%[+2%] |
![]() アステシア | AFT-Y | 攻撃力+25、防御力+25 特性追加: 自身がブロックしている敵に10%の対術脆弱を付与 | 攻撃力+36、防御力+36 素質更新: 配置中、20秒ごとに攻撃速度+6[+1]、防御力+3%、最大5回まで | 攻撃力+42、防御力+42 素質更新: 配置中、20秒ごとに攻撃速度+7[+2]、防御力+4%[+1%]、最大5回まで |
![]() シデロカ | AFT-Y | HP+200、攻撃力+25 特性追加: 自身がブロックしている敵に10%の対術脆弱を付与 | HP+270、攻撃力+30 素質更新: 敵を6体[-1体]倒した後、自身がレジスト状態になり、攻撃速度+20[+5] | HP+320、攻撃力+40 素質更新: 敵を5体[-2体]倒した後、自身がレジスト状態になり、攻撃速度+23[+8] |
![]() アーミヤ(前衛) | AFT-X | 攻撃力+26、術耐性+3 特性追加: 敵をブロックしていない時、攻撃速度+8 | 攻撃力+38、術耐性+4 素質更新: 配置中、味方全員の攻撃力と防御力+8%[+1%]、スキル発動中素質の効果倍増 | 攻撃力+45、術耐性+4 素質更新: 配置中、味方全員の攻撃力と防御力+9%[+2%]、スキル発動中素質の効果倍増 |
![]() ムース | AFT-X | HP+160、攻撃力+20 特性追加: 敵をブロックしていない時、攻撃速度+8 | HP+190、攻撃力+30 素質更新: 攻撃時、23%[+3%]の確率で2連撃を行う | HP+220、攻撃力+35 素質更新: 攻撃時、25%[+5%]の確率で2連撃を行う |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() ペペ | HAM-X | HP+200、攻撃力+87 特性追加: ダメージ発生範囲内に3体以上の敵がいる場合、その攻撃のみ攻撃力が115%まで上昇 | HP+250、攻撃力+102 素質更新: スキル発動中に倒した敵1体につき、スキル終了時SPを2[+1]回復(最大14まで回復可能) | HP+300、攻撃力+113 素質更新: スキル発動中に倒した敵1体につき、スキル終了時SPを2回復(最大17[+3]まで回復可能) |
| RA-α | HP+250、攻撃力+50、防御力+80 特性追加: 生息演算において、資源所持中に再配置時間が大幅に減少(-90%) | HP+312、攻撃力+67、防御力+115 素質更新: 配置中、【前衛】の攻撃力+16%。生息演算において、配置時に宝箱の存在するマスの視野を獲得し、攻撃時に【前衛】全員の周囲に攻撃力の50%の余震を発生させる | HP+350、攻撃力+85、防御力+135 素質更新: 配置中、【前衛】の攻撃力+16%。生息演算において、配置時に宝箱の存在するマスの視野を獲得し、攻撃時に【前衛】全員の周囲に攻撃力の50%の余震を発生させる。攻撃の主目標が資源の場合、隣接する全ての資源に攻撃力の50%の余震を発生させる(最大10回まで) | |
![]() オッダ | HAM-X | HP+210、攻撃力+60 特性追加: ダメージ発生範囲内に3体以上の敵がいる場合、その攻撃のみ攻撃力が115%まで上昇 | HP+230、攻撃力+75 素質更新: 物理ダメージを累計30回与えると、攻撃力+20%[+5%] | HP+250、攻撃力+85 素質更新: 物理ダメージを累計20[-10]回与えると、攻撃力+20% |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() ムリナール | LIB-X | HP+225、攻撃力+18、攻撃速度+5 特性追加: 配置時、即座に攻撃力上昇値+100% | HP+270、攻撃力+27、攻撃速度+6 素質更新: 攻撃時、攻撃力が115%[+5%]まで上昇。周囲一定範囲内に敵が3体以上いる場合、攻撃力が120%[+5%]まで上昇し、被ダメージ-20%[-5%] | HP+360、攻撃力+35、攻撃速度+7 素質更新: 攻撃時、攻撃力が120%[+10%]まで上昇。周囲一定範囲内に敵が3体以上いる場合、攻撃力が125%[+10%]まで上昇し、被ダメージ-25%[-10%] |
![]() 司霆レイズ | LIB-X | HP+225、攻撃力+26、防御力+27 特性追加: 配置時、即座に攻撃力上昇値+100% | HP+270、攻撃力+35、防御力+31 素質更新: 攻撃範囲内のマスごとにそれぞれ毎秒10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。スキル未発動時は離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が111%[+4%]まで上昇 | HP+360、攻撃力+42、防御力+36 素質更新: 攻撃範囲内のマスにそれぞれ1秒ごとに10%の確率で落雷を発生させ、マス内にいる敵全員に司霆レイズの攻撃力の100%の術ダメージを与える。スキル未発動時は離陸状態になる。スキル発動中、攻撃力が113%[+6%]まで上昇 |
![]() テキーラ | LIB-X | HP+178、攻撃力+13、防御力+13 特性追加: 配置時、即座に攻撃力上昇値+100% | HP+215、攻撃力+19、防御力+19 素質更新: スキル未発動時、自身か背後にいるユニット1名が攻撃されるたびテキーラの攻撃力の25%[+5%]の術ダメージで敵に反撃 | HP+260、攻撃力+25、防御力+25 素質更新: スキル未発動時、自身か背後にいるユニット1名が攻撃されるたびテキーラの攻撃力の35%[+15%]の術ダメージで敵に反撃 |
![]() ウィンドスクート | LIB-X | HP+145、攻撃力+15、防御力+18 特性追加: 配置時、即座に攻撃力上昇値+100% | HP+185、攻撃力+18、防御力+22 素質更新: 特性による攻撃力上昇効果が最大に達した状態でスキルを発動した場合、攻撃するたびに攻撃力の45%[+5%]の追加攻撃を行う | HP+230、攻撃力+22、防御力+25 素質更新: 特性による攻撃力上昇効果が最大に達した状態でスキルを発動した場合、攻撃するたびに攻撃力の52%[+12%]の追加攻撃を行う |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() ユーネクテス | HES-X | 攻撃力+80、防御力+70 特性更新: 敵をブロックしていない時、SPの自動回復速度が遅い(-80%)。敵をブロック中のみSPの自然回復速度が通常の速度に戻る | 攻撃力+95、防御力+80 素質更新: 敵をブロック中、自身のSP自然回復速度+0.4sp/秒[+0.2sp/秒] | 攻撃力+105、防御力+85 素質更新: 敵をブロック中、自身のSP自然回復速度+0.55sp/秒[+0.35sp/秒] |
| HES-Y | 攻撃力+70、防御力+80 特性追加: 敵をブロックしていない時、SPが自然回復しない 敵をブロック中のみSPの自然回復速度が通常の速度に戻り、攻撃力+15%、防御力+15% | 攻撃力+80、防御力+95 素質更新: HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが120%[+5%]まで上昇 HPが最大値の50%以下時、自身が25%[+5%]の加護状態になる | 攻撃力+85、防御力+110 素質更新: HPが最大値の50%を超える時、攻撃の与ダメージが123%[+8%]まで上昇 HPが最大値の50%以下時、自身が28%[+8%]の加護状態になる | |
| RA-α | HP+280、攻撃力+80 特性追加: 生息演算において、自身に食料効果が発動しているとSPを回復でき、スキル発動時に広範囲内の敵を自身がいる位置まで移動させる ※スキル発動時、半径5.0範囲内の敵全員を一度だけ自身が配置されているマスを目指すように移動ルートを変更させる | HP+340、攻撃力+110 素質更新: 敵をブロック中、自身のSP自然回復速度+0.2sp/秒 生息演算において、敵をブロック中、自身のSP自然回復速度+0.4sp/s、スキル発動中はブロック数+1、ブロック中の敵全員を同時に攻撃でき、ブロックされている敵に20%の対物理脆弱状態を付与 | HP+380、攻撃力+130 素質更新: 敵をブロック中、自身のSP自然回復速度+0.2sp/秒 生息演算において、敵をブロック中、自身のSP自然回復速度+0.4sp/s、スキル発動中はブロック数+2[+1]、ブロック中の敵全員を同時に攻撃でき、ブロックされている敵に40%[+20%]の対物理脆弱状態を付与 | |
![]() オーロラ | HES-X | HP+250、攻撃力+60 特性更新: 敵をブロックしていない時、SPの自動回復速度が遅い(-80%)。敵をブロック中のみSPの自然回復速度が通常の速度に戻る | HP+320、攻撃力+75 素質更新: スキル未発動なおかつSPが最大値の半分以下の時、攻撃しなくなり、HPが1秒ごとに最大値の3.5%[+0.5%]回復 | HP+380、攻撃力+90 素質更新: スキル未発動なおかつSPが最大値の半分以下の時、攻撃しなくなり、HPが1秒ごとに最大値の4%[+1%]回復 |
![]() セメント | HES-X | 攻撃力+25、防御力+50 特性更新: 敵をブロックしていない時、SPの自動回復速度が遅い(-80%)。敵をブロック中のみSPの自然回復速度が通常の速度に戻る | 攻撃力+42、防御力+75 素質更新: 物理被ダメージを14%[+2%]軽減、配置から35秒経過すると効果が倍になる | 攻撃力+57、防御力+100 素質更新: 物理被ダメージを16%[+4%]軽減、配置から35秒経過すると効果が倍になる |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() サリア | GUA-X | HP+150、攻撃力+50 特性追加: HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15% | HP+250、攻撃力+60 素質更新: 味方を回復する度、対象のSPを2[+1]回復 | HP+350、攻撃力+70 素質更新: 味方を回復する度、対象のSPを2[+1]回復、【ライン生命】は3回復 |
| GUA-Y | HP+160、攻撃力+35、防御力+35 特性追加: 被ダメージ-15% | HP+210、攻撃力+43、防御力+43 素質更新: 配置中、18秒[-2秒]ごとに攻撃力+6%[+1%]、防御力+5%[+1%]、最大5回まで | HP+270、攻撃力+50、防御力+50 素質更新: 配置中、18秒[-2秒]ごとに攻撃力+7%[+2%]、防御力+6%[+2%]、最大5回まで | |
![]() ブレミシャイン | GUA-X | HP+230、攻撃力+53 特性追加: HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15% | HP+350、攻撃力+60 素質更新: 睡眠状態の敵を攻撃でき、かつ優先して攻撃し、攻撃力が150%[+10%]まで上昇。配置後、自身と同じマス内にいる地面上の敵全員を5秒間睡眠状態にする | HP+460、攻撃力+69 素質更新: 睡眠状態の敵を攻撃でき、優先して攻撃する。睡眠状態の敵を攻撃時、攻撃力が160%[+20%]まで上昇。配置時、配置されたマスに居る地上の敵全員を8秒間[+3秒]睡眠状態にする |
| GUA-Y | HP+160、攻撃力+35、防御力+35 特性追加: 被ダメージ-15% | HP+210、攻撃力+43、防御力+43 素質更新: 配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは攻撃時にもSPを1回復でき、他の【カジミエーシュ】が配置された時に自身のSP+2 | HP+270、攻撃力+50、防御力+50 素質更新: 配置中、味方全員の被撃回復系のスキルは攻撃時にもSPを1回復でき、他の【カジミエーシュ】が配置された時に自身のSP+3 | |
![]() シュウ | GUA-X | HP+160、攻撃力+30、防御力+30 特性追加: HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15% | HP+210、攻撃力+40、防御力+40 素質更新: 味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける:10%の加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを80[+10]回復する | HP+270、攻撃力+50、防御力+50 素質更新: 味方を治療する際、対象の配置マスとその隣接4マスに種を撒き、「育種マス」にする。育種マスに配置された味方は以下の効果を受ける:15%[+5%]の加護状態を獲得し、1秒ごとにHPを80[+10]回復する 配置時、自身のいるマスを育種マスにする |
![]() ニアール | GUA-X | HP+130、攻撃力+40 特性追加: HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15% | HP+230、攻撃力+50 素質更新: 配置中、味方全員のHP治療効果+13%[+3%] | HP+300、攻撃力+60 素質更新: 配置中、味方全員のHP治療+15%[+5%] |
![]() ウン | GUA-Y | HP+180、防御力+30 特性追加: 被ダメージ-15% | HP+260、防御力+38 素質更新: 防御力+10%[+4%]、自身の後ろ1マスの高台に配置されている味方を治療時、治療効果+75% | HP+330、防御力+45 素質更新: 防御力+13%[+7%]、自身の後ろ1マスの高台に配置されている味方を治療時、回治療効果+75% |
![]() ベースライン | GUA-Y | HP+265、攻撃力+23 特性追加: 被ダメージ-15% | HP+345、攻撃力+28 素質更新: 術耐性+12、周囲8マス内に味方オペレーターが存在する場合、追加で自身と対象の味方の術耐性+4 | HP+410、攻撃力+32 素質更新: 術耐性+14[+2]、周囲8マス内に味方オペレーターが存在する場合、追加で自身と対象の味方の術耐性+5[+1] |
![]() センシ | GUA-Y | HP+130、攻撃力+40 特性追加: 被ダメージ-15% | HP+230、攻撃力+50 素質更新: 防御力+13%[+3%]、自身によるHP治療効果+13%[+3%] | HP+300、攻撃力+60 素質更新: 防御力+15%[+5%]、自身によるHP治療効果+15%[+5%] |
![]() グム | GUA-X | HP+150、攻撃力+40 特性追加: HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15% | HP+210、攻撃力+48 素質更新: 攻撃時、20%[+5%]の確率でその攻撃のみ攻撃力が200%に上昇、敵を1.5秒[+0.5秒]間スタンさせる | HP+250、攻撃力+55 素質更新: 攻撃時、23%[+8%]の確率でその攻撃のみ攻撃力が200%に上昇、敵を1.5秒[+0.5秒]間スタンさせる |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() ホシグマ | PRO-X | HP+125、防御力+85 特性追加: 敵をブロック時、防御力+20% | HP+165、防御力+115 素質更新: 配置中、味方【重装】の防御力+9%[+3%]、さらに自身の防御力+4% | HP+200、防御力+140 素質更新: 配置中、味方【重装】の防御力+11%[+5%]、さらに自身の防御力+6% |
| PRO-Y | 攻撃力+50、防御力+70 特性更新: 敵を4体[+1体]までブロック | 攻撃力+62、防御力+90 素質更新: 30%[+5%]の確率で被ダメージを無効化。無効化成功後3秒間攻撃力+20%(重複不可) | 攻撃力+70、防御力+100 素質更新: 32%[+7%]の確率で被ダメージを無効化。無効化成功後5秒間攻撃力+35%(重複不可) | |
![]() ニェン | PRO-X | HP+200、防御力+60 特性追加: 敵をブロック時、防御力+20% | HP+280、攻撃力+35、防御力+70 素質更新: 配置後、シールドを3枚形成する。シールドが破壊される毎に、攻撃力+5%、防御力+5%、SP+2 | HP+375、攻撃力+50、防御力+80 素質更新: 配置後、シールドを3枚形成する。シールドが破壊される毎に、攻撃力+7%、防御力+7%、SP+3 |
| PRO-Y | HP+320、攻撃力+35、防御力+21 特性更新: 敵を4体[+1体]までブロック | HP+440、攻撃力+55、防御力+26 素質更新: 編成中、味方【重装】の最大HP+19%[+3%] 配置中の味方【重装】1人につき、自身が受ける回復効果と最大HPが3%上昇(最大3重複) | HP+550、攻撃力+70、防御力+30 素質更新: 編成中、味方【重装】の最大HP+21%[+5%] 配置中の味方【重装】1人につき、自身が受ける回復効果と最大HPが4%上昇(最大3重複) | |
![]() クロワッサン | PRO-Y | HP+180、防御力+50 特性更新: 敵を4体[+1体]までブロック | HP+275、防御力+60 素質更新: 24%[+4%]の確率で物理、術の被ダメージを無効化。隣接4マス内の味方も半分の効果を獲得 | HP+350、防御力+68 素質更新: 27%[+7%]の確率で物理、術の被ダメージを無効化。隣接4マス内の味方も半分の効果を獲得 |
![]() バイソン | PRO-X | HP+150、防御力+60 特性追加: 敵をブロック時、防御力+20% | HP+200、防御力+75 素質更新: 配置中、自身の防御力+60[+10]、自身の後ろ1マスに配置されている味方【先鋒】或いは【前衛】も同じ効果を受ける | HP+250、防御力+85 素質更新: 配置中、自身の防御力+80[+30]、自身の後ろ1マスに配置されている味方も同じ効果を受ける |
![]() ヘビーレイン | PRO-Y | HP+200、防御力+50 特性更新: 敵を4体[+1体]までブロック | HP+280、防御力+60 素質更新: 配置中、自身と周囲8マスの高台にいる味方全員の物理回避+23%[+3%] | HP+375、防御力+65 素質更新: 配置中、自身と周囲8マスの高台にいる味方全員の物理回避+25%[+5%] |
![]() マッターホルン | PRO-Y | HP+200、防御力+30 特性更新: 敵を4体[+1体]までブロック | HP+300、防御力+40 素質更新: 術耐性+18[+3] | HP+380、防御力+50 素質更新: 術耐性+20[+5] |
![]() クオーラ | PRO-X | HP+130、防御力+60 特性追加: 敵をブロック時、防御力+20% | HP+150、防御力+70 素質更新: 防御力+15%[+3%] | HP+170、防御力+80 素質更新: 防御力+18%[+6%] |
![]() バブル | PRO-X | HP+180、防御力+50 特性追加: 敵をブロック時、防御力+20% | HP+220、防御力+60 素質更新: バブルを攻撃した敵の攻撃力が5秒-10%[-2%] | HP+250、防御力+65 素質更新: バブルを攻撃した敵の攻撃力が5秒-12%[-4%] |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() ホルン | FOR-X | 攻撃力+65、防御力+52 特性追加: ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇 | 攻撃力+85、防御力+62 素質更新: 配置中、味方【重装】の攻撃力+25%[+5%] | 攻撃力+100、防御力+70 素質更新: 配置中、味方【重装】の攻撃力+28%[+8%] |
| FOR-Y | HP+225、攻撃力+92 特性追加: 攻撃速度+10 | HP+300、攻撃力+108 素質更新: 攻撃速度+5、防御力+5%。致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP-50%、HPが全回復して、攻撃速度+20[+2]、防御力+20%[+2%](1回の配置につき、1回のみ発動) | HP+350、攻撃力+120 素質更新: 攻撃速度+8[+3]、防御力+8%[+3%]。致命的なダメージを受けても撤退せず、最大HP-50%、HPが全回復して、攻撃速度+22[+4]、防御力+22%[+4%](1回の配置につき、1回のみ発動) | |
![]() アッシュロック | FOR-X | HP+235、攻撃力+45 特性追加: ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇 | HP+290、攻撃力+60 素質更新: 通常時攻撃力+10%[+2%]。前後2マスがすべて地面マスの場合、攻撃力+16% | HP+325、攻撃力+70 素質更新: 通常時攻撃力+10%。前後2マスがすべて地面マスの場合、攻撃力+20%[+4%] |
![]() ファイヤーホイッスル | FOR-X | 攻撃力+42、防御力+42 特性追加: ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇 | 攻撃力+52、防御力+52 素質更新: 敵をブロックしていない時、攻撃力+16%[+4%]。敵をブロックしている時、防御力+16%[+4%] | 攻撃力+58、防御力+58 素質更新: 敵をブロックしていない時、攻撃力+18%[+6%]。敵をブロックしている時、防御力+18%[+6%] |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() マドロック | UNY-X | HP+245、攻撃力+55 特性追加: 自身がブロックしている敵からの被ダメージ-15% | HP+325、攻撃力+70 素質更新: 9秒ごとにシールドを1枚形成する(最大3枚まで重複でき、配置後シールドを1枚形成する)。シールドが1枚消耗される時、自身のHPが最大値の22%[+2%]回復し、SPが1回復する | HP+400、攻撃力+80 素質更新: 9秒ごとにシールドを1枚形成する(最大3枚まで重複でき、配置後シールドを1枚形成する)。シールドが1枚消耗される時、自身のHPが最大値の23%[+3%]回復し、SPが2[+2]回復する |
| UNY-Y | 攻撃力+60、防御力+50 特性追加: 周囲8マスに味方がいない時、攻撃力と防御力+8% | 攻撃力+75、防御力+60 素質更新: 敵【サルカズ】からの被ダメージ-33%[-3%]、【サルカズ】以外の敵への与ダメージ+15% | 攻撃力+85、防御力+70 素質更新: 敵【サルカズ】からの被ダメージ-35%[-5%]、【サルカズ】以外の敵への与ダメージ20%[+5%] | |
![]() ペナンス | UNY-X | HP+150、攻撃力+35、防御力+15 特性追加: 自身がブロックしている敵からの被ダメージ-15% | HP+230、攻撃力+43、防御力+26 素質更新: 配置後、最大HPの60%[+10%]までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの11%[+1%]までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得(効果値が最大HPの300%まで重複可能) | HP+300、攻撃力+50、防御力+33 素質更新: 配置後、最大HPの70%[+20%]までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得し、敵を倒す度自身の最大HPの12%[+2%]までの被ダメージを吸収可能なバリアを獲得(効果値が最大HPの300%まで重複可能) |
| UNY-Y | 攻撃力+60、防御力+48 特性追加: 周囲8マスに味方がいない時、攻撃力と防御力+8% | 攻撃力+75、防御力+60 素質更新: 自身により獲得するバリアの存続期間中、攻撃される度ペナンスの攻撃力の55%[+5%]の術ダメージで攻撃者に反撃 | 攻撃力+85、防御力+70 素質更新: 自身により獲得するバリアの存続期間中、攻撃される度ペナンスの攻撃力の58%[+8%]の術ダメージで攻撃者に反撃 | |
![]() ヴァルカン | UNY-X | HP+210、防御力+35 特性追加: 自身がブロックしている敵からの被ダメージ-15% | HP+300、防御力+53 素質更新: スキル発動時、HPが最大値の30%回復。スキル発動中、1秒ごとにHPが最大値の4%回復、25%の確率で近距離物理攻撃を回避 | HP+385、防御力+68 素質更新: スキル発動時、HPが最大値の60%[+30%]回復。スキル発動中、1秒ごとにHPが最大値の4%回復、25%の確率で近距離物理攻撃を回避 |
![]() ルトナダ | UNY-X | HP+180、防御力+30 特性追加: 自身がブロックしている敵からの被ダメージ-15% | HP+280、防御力+50 素質更新: 自身がブロックしている敵が撃破されるたびに、自身のHPを18%[+2%]回復 | HP+350、防御力+60 素質更新: 自身がブロックしている敵が撃破されるたびに、自身のHPを20%[+4%]回復 |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() 滌火ジェシカ | SPT-X | HP+180、攻撃力+50、防御力+25 特性追加: 攻撃範囲内の敵のステルス状態を無効にする | HP+220、攻撃力+57、防御力+28 素質更新: より堅固な「機動防盾」を配置可能(配置から55秒[+5秒]後強制退場)、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスにのみ配置できる。 機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身とその背後1マスにいる味方ユニットの防御力+15% ※「機動防盾」のHP+300、防御力+57 | HP+250、攻撃力+65、防御力+37 素質更新: さらに強化された「機動防盾」を配置可能(配置から60秒[+10秒]後強制退場)、機動防盾は滌火ジェシカの隣接4マスのみに配置できる。 機動防盾配置中、滌火ジェシカの向きが盾の位置になり、自身とその背後1マスにいる味方ユニットの防御力+15% ※「機動防盾」のHP+380、防御力+79 |
![]() サンクタ・ミキサー | SPT-X | HP+210、攻撃力+40、防御力+30 特性追加: 攻撃範囲内の敵のステルス状態を無効にする | HP+250、攻撃力+48、防御力+37 素質更新: ダメージを与えるたびに10秒間自身の防御力+40[+10]、攻撃速度+4[+1](最大3回まで重複可能) | HP+280、攻撃力+54、防御力+43 素質更新: ダメージを与えるたびに10秒間自身の防御力+50[+20]、攻撃速度+5[+2](最大3回まで重複可能)。効果回数最大時、戦場にいる味方【ラテラーノ】全員の攻撃速度が戦闘開始時未満にならない |
![]() Blitz | SPT-X | HP+180、攻撃力+35 特性追加: 攻撃範囲内の敵のステルス状態を無効にする | HP+220、攻撃力+40 素質更新: スタン状態の敵を優先して攻撃する スタン状態の敵を攻撃時、攻撃力が170%[+10%]まで上昇 | HP+250、攻撃力+52 素質更新: スタン状態の敵を優先して攻撃する スタン状態の敵を攻撃時、攻撃力が180%[+20%]まで上昇 |
![]() リスカム | SPT-X | 攻撃力+38、防御力+30 特性追加: 攻撃範囲内の敵のステルス状態を無効にする | 攻撃力+47、防御力+38 素質更新: 攻撃された時、自身と隣接4マス内にいるランダムな味方1人のSPが1回復し、かつ自身のSPは30%の確率でさらに1回復 | 攻撃力+52、防御力+43 素質更新: 攻撃された時、自身と隣接4マス内にいるランダムな味方1人のSPが1回復し、かつ自身のSPは60%[+30%]の確率でさらに1回復 |
![]() アンダーフロー | SPT-X | 攻撃力+38、防御力+30 特性追加: 攻撃範囲内の敵のステルス状態を無効にする | 攻撃力+47、防御力+38 素質更新: 攻撃時、攻撃対象に追加で3秒間毎秒90[+10]の術ダメージを与える(敵【海の怪物】に対して効果倍増) | 攻撃力+52、防御力+43 素質更新: 攻撃時、攻撃対象に追加で3秒間毎秒100[+20]の術ダメージを与える(敵【海の怪物】に対して効果倍増) |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() ファートゥース | DEA-X | 攻撃力+70、攻撃速度+5 特性追加: 攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大15%まで上昇) | 攻撃力+85、攻撃速度+6 素質更新: 直前の8秒[-2秒]間ダメージを受けずにいると、攻撃力+20%[+5%] | 攻撃力+100、攻撃速度+7 素質更新: 直前の6秒[-4秒]間ダメージを受けずにいると、攻撃力+22%[+7%] |
| DEA-Y | HP+80、攻撃力+80 特性追加: 攻撃時に攻撃対象を倒せなかった場合、追加でSPを1回復する | HP+100、攻撃力+100 素質更新: 直前の5秒[-5秒]間ダメージを受けずにいると、攻撃力+15%、攻撃速度+4 | HP+120、攻撃力+120 素質更新: 直前の3秒[-7秒]間ダメージを受けずにいると、攻撃力+15%、攻撃速度+7 | |
![]() レミュアン | DEA-Y | HP+80、攻撃力+80 特性追加: 攻撃時に攻撃対象を倒せなかった場合、追加でSPを1回復する | HP+100、攻撃力+100 素質更新: 配置から20秒後、攻撃力+15%[+5%]、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限数+2[+1] | HP+120、攻撃力+120 素質更新: 配置から15秒[-5秒]後、攻撃力+18%[+8%]、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限数+2、他の味方【ラテラーノ】の弾薬消費系スキルの弾薬上限数+1 |
![]() ファイヤーウォッチ | DEA-Y | HP+80、攻撃力+60 特性追加: 攻撃時に攻撃対象を倒せなかった場合、追加でSPを1回復する | HP+110、攻撃力+75 素質更新: 敵の遠距離攻撃ユニットあるいは攻撃しないユニットを攻撃する時、攻撃力が145%[+5%]に上昇 | HP+130、攻撃力+87 素質更新: 敵の遠距離攻撃ユニットあるいは攻撃しないユニットを攻撃する時、攻撃力が150%[+10%]に上昇 |
![]() アンドレアナ | DEA-X | HP+70、攻撃力+65 特性追加: 攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大15%まで上昇) | HP+95、攻撃力+81 素質更新: 編成中、味方【アビサルハンター】の攻撃速度+17[+5] | HP+121、攻撃力+91 素質更新: 編成中、味方【アビサルハンター】の攻撃速度+20[+8] |
![]() ルナカブ | DEA-Y | HP+120、攻撃力+55 特性追加: 攻撃時に攻撃対象を倒せなかった場合、追加でSPを1回復する | HP+145、攻撃力+63 素質更新: スキル発動時、攻撃間隔をわずかに短縮(-20%[-5%]) | HP+160、攻撃力+68 素質更新: スキル発動時、攻撃間隔を短縮(-25%[-10%]) |
![]() アンブリエル | DEA-X | HP+65、攻撃力+55 特性追加: 攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大15%まで上昇) | HP+80、攻撃力+68 素質更新: 通常の攻撃範囲以外の敵を攻撃時、33%[+8%]の確率で2.5秒[+0.5秒]間スタンさせる | HP+95、攻撃力+81 素質更新: 通常の攻撃範囲以外の敵を攻撃時、33%[+8%]の確率で3秒[+1秒]間スタンさせる |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() W | ART-X | HP+130、攻撃力+54 特性追加: ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇 | HP+180、攻撃力+68 素質更新: 攻撃範囲内のスタン状態の敵が受ける物理ダメージ+21%[+3%]、敵を倒した時にSP+1 | HP+210、攻撃力+78 素質更新: 攻撃範囲内のスタン状態の敵が受ける物理ダメージ+24%[+6%]、敵を倒した時にSP+1 |
| ART-Y | HP+160、攻撃力+45 特性追加: 攻撃時、敵の防御力を100無視 | HP+180、攻撃力+65 素質更新:配置から10秒後、物理回避と術回避率+60%、敵に狙われにくくなる。ダメージを受けていない期間が長いほど攻撃力が上昇(最大20秒まで、攻撃力+10%、ダメージを受けるとリセット) | HP+200、攻撃力+85 素質更新:配置から8秒[-2秒]後、物理回避と術回避率+60%、敵に狙われにくくなる。ダメージを受けていない期間が長いほど攻撃力が上昇(最大16秒[-4秒]まで、攻撃力+20%[+10%]、ダメージを受けるとリセット) | |
![]() フィアメッタ | ART-X | 攻撃力+60、防御力+17 特性追加: ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇 | 攻撃力+75、防御力+26 素質更新:HPが徐々に減少(この効果でHPは最大値の30%以下にならない)。HPが最大値の50%以上で攻撃力+28%[+3%]の勇猛状態を付与する。HPが80%以上の場合、攻撃力上昇の効果値倍増 | 攻撃力+85、防御力+32 素質更新:HPが徐々に減少(この効果でHPは最大値の50%以下にならない)。HPが最大値の50%以上で攻撃力+30%[+5%]の勇猛状態を付与する。HPが80%以上の場合、攻撃力上昇の効果値倍増 |
| ART-Y | 攻撃力+48、防御力+26 特性追加: 攻撃時、敵の防御力を100無視 | 攻撃力+60、防御力+36 素質更新: スキル未発動時、攻撃速度+27、スキル発動中は攻撃速度+5 | 攻撃力+70、防御力+43 素質更新: スキル未発動時、攻撃速度+30[+3]、スキル発動中は攻撃速度+10 | |
![]() メテオリーテ | ART-Y | HP+100、攻撃力+37 特性追加: 攻撃時、敵の防御力を100無視 | HP+150、攻撃力+52 素質更新: 通常攻撃、スキル使用時、40%[+10%]の確率でその攻撃のみ攻撃力+60% | HP+180、攻撃力+65 素質更新: 通常攻撃、スキル使用時、50%[+20%]の確率でその攻撃のみ攻撃力+60% |
![]() シェーシャ | ART-X | 攻撃力+38、防御力+24 特性追加: ブロックされている敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇 | 攻撃力+50、防御力+35 素質更新: 配置中、ブロックされている敵が受ける物理ダメージ+18%[+4%] | 攻撃力+60、防御力+43 素質更新: 配置中、ブロックされている敵が受ける物理ダメージ+22%[+8%] |
![]() ジエユン | ART-Y | HP+100、攻撃力+37 特性追加: 攻撃時、敵の防御力を100無視 | HP+150、攻撃力+52 素質更新: 初回配置時、攻撃力+16%[+3%]、自身の配置に必要なコスト-3 | HP+180、攻撃力+65 素質更新: 初回配置時、攻撃力+18%[+5%]、自身の配置に必要なコスト-3 |
![]() シラユキ | ART-Y | HP+80、攻撃速度+3 特性追加: 攻撃時、敵の防御力を100無視 | HP+120、攻撃力+20、攻撃速度+4 素質追加: 敵を倒した後10秒間、SP回復速度+0.2/s | HP+160、攻撃力+30、攻撃速度+5 素質追加: 敵を倒した後10秒間、SP回復速度+0.3/s |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() シュヴァルツ | ARC-X | HP+130、攻撃力+55 特性追加: 再配置までの時間が短い(-25秒) | HP+150、攻撃力+65 素質更新: 自分以外の【狙撃】が1名以上編成されている時、【狙撃】の攻撃力+11%[+3%] | HP+170、攻撃力+75 素質更新: 自分以外の【狙撃】が1名以上編成されている時、【狙撃】の攻撃力+13%[+5%] |
| ARC-Y | 攻撃力+80、防御力+10 特性追加: 正面にいる敵を攻撃時、攻撃力が105%に上昇し、敵の物理回避を無視する | 攻撃力+100、防御力+13 素質更新: 攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が165%[+5%]に上昇し、攻撃した敵の防御力を5秒間-25%[-5%] | 攻撃力+120、防御力+16 素質更新: 攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が170%[+10%]に上昇し、攻撃した敵の防御力を5秒間-25%[-5%] | |
![]() パゼオンカ | ARC-X | 攻撃力+80、防御力+10 特性追加: 再配置までの時間が短い(-25秒) | 攻撃力+100、防御力+13 素質更新: 「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を4秒間-23%[-5%]。「タイプライター」の周囲8マスにパゼオンカがいる時、効果値が-28%[-5%]になる | 攻撃力+120、防御力+16 素質更新: 「タイプライター」の攻撃時、攻撃した対象の防御力を4秒間-28%[-10%]。「タイプライター」の周囲8マスにパゼオンカがいる時、効果値が-33%[-10%]になる |
| ARC-Y | HP+130、攻撃力+55 特性追加: 正面にいる敵を攻撃時、攻撃力が105%に上昇し、敵の物理回避を無視する | HP+150、攻撃力+65 素質更新: 強力な「タイプライター」を1体召喚可能(配置から25秒後強制退場)。タイプライターは本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する ※「タイプライター」の攻撃力+50 | HP+170、攻撃力+75 素質更新: さらに強力な「タイプライター」を1体召喚可能(配置から25秒後強制退場)。タイプライターは本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する ※「タイプライター」の攻撃力+70 | |
![]() プロヴァンス | ARC-X | 攻撃力+40、防御力+30 特性追加: 再配置までの時間が短い(-25秒) | 攻撃力+50、防御力+40 素質更新: 攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が185%[+5%]に上昇。敵が正面前方2マスにいる時、その確率が55%[+5%]に上昇 | 攻撃力+55、防御力+45 素質更新: 攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が190%[+10%]に上昇。敵が正面前方2マスにいる時、その確率が60%[+10%]に上昇 |
![]() メラナイト | ARC-Y | 攻撃力+45、防御力+20 特性追加: 正面にいる敵を攻撃時、攻撃力が105%に上昇し、敵の物理回避を無視する | 攻撃力+60、防御力+25 素質更新:スキルの初回発動後、スキルの与ダメージ+19%[+4%] | 攻撃力+75、防御力+30 素質更新:スキルの初回発動後、スキルの与ダメージ+24%[+9%] |
![]() アシッドドロップ | ARC-X | 防御力+30、攻撃速度+3 特性追加: 再配置までの時間が短い(-25秒) | 防御力+40、攻撃速度+4 素質更新: 敵を攻撃時、必ず攻撃力の30%[+5%]以上のダメージを与える(攻撃対象が前方直線2マスにいる時、効果が45%[+5%]に上昇する) | 防御力+50、攻撃速度+5 素質更新: 敵を攻撃時、必ず攻撃力の35%[+10%]以上のダメージを与える(攻撃対象が前方直線2マスにいる時、効果が50%[+10%]に上昇する) |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() エクシア | MAR-X | HP+100、攻撃力+27 特性追加: 飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇 | HP+160、攻撃力+35 素質更新: 自身の攻撃力+6%、最大HP+10%。配置中、ランダムな味方2人[+1人]に同じ効果を付与 | HP+190、攻撃力+41 素質更新: 自身の攻撃力+8%[+2%]、最大HP+14%[+4%]。配置中、ランダムな味方2人[+1人]に同じ効果を付与 |
| MAR-Y | 攻撃力+26、防御力+26 特性追加: 範囲内に地面上の敵がいる時、攻撃速度+8 | 攻撃力+37、防御力+37 素質更新: 攻撃速度+12。連続でダメージを与えると敵の防御力を最大150まで無視できる(ダメージを与えるたびに防御力無視の数値+6)。5秒間攻撃せずにいると、効果がリセットされる | 攻撃力+43、防御力+43 素質更新: 攻撃速度+12。連続でダメージを与えると敵の防御力を最大250[+100]まで無視できる(ダメージを与えるたびに防御力無視の数値+10[+4])。5秒間攻撃せずにいると、効果がリセットされる | |
![]() アルケット | MAR-X | HP+90、攻撃力+32 特性追加: 飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇 | HP+130、攻撃力+40 素質更新: 配置中、2.3秒[-0.2秒]ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復、自身以外の味方【狙撃】が配置中の場合、自身のSP回復効果は2秒ごとに1回復になる | HP+160、攻撃力+48 素質更新: 配置中、2.2秒[-0.3秒]ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復、自身以外の味方【狙撃】が配置中の場合、自身のSP回復効果は1.8秒ごとに1回復になる |
| MAR-Y | 攻撃力+17、防御力+17、攻撃速度+2 特性追加: 範囲内に地面上の敵がいる時、攻撃速度+8 | 攻撃力+22、防御力+22、攻撃速度+3 素質更新: 配置時、SPを5回復しシールドを1枚形成する。 シールドが消耗される時、SPを7回復 | 攻撃力+24、防御力+24、攻撃速度+4 素質更新: 配置時、SPを9回復しシールドを1枚形成する。 シールドが消耗される時、SPを7回復 | |
| ISW-α | 攻撃力+32、攻撃速度+6 特性追加: 統合戦略において、戦場にいる攻撃回復系スキルを持つオペレーター1名につき、アルケットの攻撃距離+1(最大+3まで) | 攻撃力+45、攻撃速度+7 素質更新: 配置中、2.5秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復。統合戦略において、全てのオペレーターの攻撃回復系スキルが当該効果を受け、さらにアルケットが行った攻撃によってSPを回復可能 | 攻撃力+55、攻撃速度+8 素質更新: 配置中、2.5秒ごとに味方【狙撃】の攻撃回復系スキルのSPを1回復。統合戦略において、全てのオペレーターの攻撃回復系スキルが当該効果を受け、さらにアルケットが行った攻撃によってSPを回復可能。全てのオペレーターが攻撃回復系スキルの発動中に攻撃力+50% | |
![]() Ash | MAR-X | HP+90、攻撃力+14、防御力+12 特性追加: 飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇 | HP+140、攻撃力+19、防御力+16 素質更新: 配置後、攻撃範囲内の敵1体に閃光弾を投擲し、対象と周囲一定範囲内の敵全員を5秒間[+1秒]スタンさせ、5秒間Ashが効果対象全員への物理の与ダメージ+7% | HP+170、攻撃力+22、防御力+19 素質更新: 配置後、攻撃範囲内の敵1体に閃光弾を投擲し、対象と周囲一定範囲内の敵全員を6秒間[+2秒]スタンさせ、6秒間[+1秒]Ashが効果対象全員への物理の与ダメージ+10%[+3%] |
| MAR-Y | HP+100、攻撃力+25 特性追加: 範囲内に地面上の敵がいる時、攻撃速度+8 | HP+160、攻撃力+33 素質更新: 初回配置時、自身の配置に必要なコスト-4[-1]かつSPを17回復 | HP+200、攻撃力+40 素質更新: 初回配置時、自身の配置に必要なコスト-5[-2]かつSPを17回復 | |
![]() エイプリル | MAR-Y | HP+110、攻撃力+23 特性追加: 範囲内に地面上の敵がいる時、攻撃速度+8 | HP+160、攻撃力+28 素質更新: 自身の再配置時間-25秒[-5秒]、コスト-2[-1] | HP+190、攻撃力+32 素質更新: 自身の再配置時間-28秒[-8秒]、コスト-2[-1] |
![]() アズリウス | MAR-Y | 攻撃力+20、攻撃速度+2 特性追加: 範囲内に地面上の敵がいる時、攻撃速度+8 | 攻撃力+26、攻撃速度+3 素質更新: 攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒85[+10]の術ダメージを与える | 攻撃力+30、攻撃速度+4 素質更新: 攻撃時、攻撃対象に毒で3秒間毎秒95[+20]の術ダメージを与える |
![]() グレースロート | MAR-Y | HP+100、攻撃力+24 特性追加: 範囲内に地面上の敵がいる時、攻撃速度+8 | HP+150、攻撃力+29 素質更新: 攻撃速度+6、攻撃時18%[+3%]の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%まで上昇 | HP+180、攻撃力+33 素質更新: 攻撃速度+6、攻撃時21%[+6%]の確率でその攻撃のみ攻撃力が150%まで上昇 |
![]() プラチナ | MAR-X | HP+90、攻撃力+25 特性追加: 飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇 | HP+140、攻撃力+33 素質更新: 次回攻撃までの間隔が長いほど攻撃力が上昇(最大2.5秒まで、攻撃力が190%[+10%]に上昇) | HP+170、攻撃力+40 素質更新: 次回攻撃までの間隔が長いほど攻撃力が上昇(最大2.5秒まで、攻撃力が200%[+20%]に上昇) |
![]() 寒芒クルース | MAR-X | HP+110、攻撃力+22 特性追加: 飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇 | HP+160、攻撃力+27 素質更新: 攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%[+10%]に上昇し、攻撃対象を0.2秒間スタンさせる | HP+190、攻撃力+31 素質更新: 攻撃時、20%の確率でその攻撃のみ攻撃力が165%[+15%]に上昇し、攻撃対象を0.2秒間スタンさせる |
![]() インサイダー | MAR-X | HP+80、攻撃力+22 特性追加: 飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇 | HP+120、攻撃力+30 素質更新: 配置から20秒後、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限+4[+1]、さらにランダムで味方【ラテラーノ】1体の弾薬消費系スキルの弾薬上限+1 | HP+160、攻撃力+38 素質更新: 配置から20秒後、自身の弾薬消費系スキルの弾薬上限+5[+2]、さらにランダムで味方【ラテラーノ】1体の弾薬消費系スキルの弾薬上限+1 |
![]() メイ | MAR-X | 攻撃力+18、攻撃速度+1 特性追加: 飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇 | 攻撃力+23、攻撃速度+2 素質更新: 攻撃力+10%[+3%]、攻撃速度+7 | 攻撃力+27、攻撃速度+3 素質更新: 攻撃力+12%[+5%]、攻撃速度+7 |
![]() メテオ | MAR-X | HP+100、攻撃力+22 特性追加: 飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇 | HP+150、攻撃力+27 素質更新: 飛行ユニットを攻撃時、攻撃力+40%[+5%] | HP+180、攻撃力+30 素質更新: 飛行ユニットを攻撃時、攻撃力+50%[+15%] |
![]() ヴァーミル | MAR-X | HP+90、攻撃力+23 特性追加: 飛行ユニットを攻撃時、攻撃力が110%まで上昇 | HP+140、攻撃力+28 素質更新: 自身のSP回復速度+0.35sp/秒[+0.05sp/秒] | HP+170、攻撃力+31 素質更新: 自身のSP回復速度+0.4sp/秒[+0.1sp/秒] |
![]() ジェシカ | MAR-Y | 攻撃力+20、防御力+20 特性追加: 範囲内に地面上の敵がいる時、攻撃速度+8 | 攻撃力+25、防御力+25 素質更新: 自身の攻撃速度+14[+2]、攻撃力+3% | 攻撃力+30、防御力+30 素質更新: 自身の攻撃速度+16[+4]、攻撃力+6% |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() ロサ | SIE-X | 攻撃力+60、防御力+30 特性追加: 重量ランクが3以上の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇 | 攻撃力+78、防御力+40 素質更新: 重量ランクが3以上の敵を攻撃時、敵の防御力を60%無視、追加で攻撃力の40%の物理ダメージを与える | 攻撃力+90、防御力+45 素質更新: 重量ランクが3以上の敵を攻撃時、敵の防御力を60%無視、追加で攻撃力の60%の物理ダメージを与える |
![]() ティフォン | SIE-X | HP+120、攻撃力+60 特性追加: 重量ランクが3以上の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇 | HP+180、攻撃力+78 素質更新: 連続攻撃時、敵の防御力を最大55%[+5%]まで無視できる(攻撃するたびに防御力無視の割合11%[+1%])。8秒間攻撃せずにいると、効果がリセットされる | HP+210、攻撃力+90 素質更新: 連続攻撃時、敵の防御力を最大60%[+10%]まで無視できる(攻撃するたびに防御力無視の割合12%[+2%])。10秒[+2秒]間攻撃せずにいると効果がリセットされる |
| SIE-Y | 攻撃力+70、攻撃速度+5 特性追加: 攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大12%まで上昇) | 攻撃力+84、攻撃速度+6 素質更新: スキル発動中敵にダメージを与えた際、対象ごとに2回限り、攻撃力が200%[+40%]まで上昇し、3秒間足止め状態にする | 攻撃力+94、攻撃速度+7 素質更新: スキル発動中敵にダメージを与えた際、対象ごとに2回限り、攻撃力が220%[+60%]まで上昇し、3秒間足止め状態にする | |
![]() トギフォンス | SIE-X | 攻撃力+50、防御力+20 特性追加: 重量ランクが3以上の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇 | 攻撃力+65、防御力+30 素質更新: 【サルカズ】を攻撃時、攻撃力が155%[+10%]まで上昇 | 攻撃力+75、防御力+35 素質更新: 【サルカズ】を攻撃時、攻撃力が165%[+20%]まで上昇 |
![]() エラト | SIE-X | HP+90、攻撃力+45 特性追加: 重量ランクが3以上の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇 | HP+115、攻撃力+55 素質更新: 睡眠状態の敵を攻撃でき、睡眠状態の敵を攻撃時敵の防御力を55%[+5%]無視 | HP+130、攻撃力+70 素質更新: 睡眠状態の敵を攻撃でき、睡眠状態の敵を攻撃時敵の防御力を60%[+10%]無視 |
![]() トター | SIE-X | 攻撃力+30、防御力+15 特性追加: 重量ランクが3以上の敵を攻撃時、攻撃力が115%まで上昇 | 攻撃力+47、防御力+25 素質更新: ステルス状態の敵を攻撃でき、攻撃範囲内にステルス状態の敵がいる時、攻撃力+22%[+5%] | 攻撃力+55、防御力+30 素質更新: ステルス状態の敵を攻撃でき、攻撃範囲内にステルス状態の敵がいる時、攻撃力+27%[+10%] |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() ロスモンティス | BOM-X | HP+175、攻撃力+55 特性更新:通常攻撃は地面上の敵に3回[+1回]の範囲物理ダメージを与える(2、3回目は余震、攻撃力の半分でダメージを計算する) | HP+250、攻撃力+65 素質更新:攻撃時、敵の防御力を190[+30]無視 | HP+275、攻撃力+75 素質更新:攻撃時、敵の防御力を220[+60]無視 |
| ISW-α | 攻撃力+45、攻撃速度+5 特性追加: 統合戦略において、攻撃時に追加で攻撃力の100%の術ダメージを1回与える | 攻撃力+70、攻撃速度+6 素質更新: 配置時、戦場にいる【術師】からランダムに1名を選択し、対象と自身の攻撃力+8%。統合戦略において、【術師】を対象とした秘宝の強化効果がロスモンティスにも適用され、【狙撃】・【術師】を配置時、そのオペレーターの攻撃範囲内に戦術装備を1つ召喚する | 攻撃力+90、攻撃速度+7 素質更新: 配置時、戦場にいる【術師】からランダムに1名を選択し、対象と自身の攻撃力+8%。統合戦略において、【術師】を対象とした秘宝の強化効果がロスモンティスにも適用され、【狙撃】・【術師】を配置時、そのオペレーターの攻撃範囲内に特殊な効果を持ち、ステータスがより強化された戦術装備を1つ召喚する | |
![]() ウィシャデル | BOM-X | 攻撃力+45、攻撃速度+5 特性更新:通常攻撃は地面上の敵に3回[+1回]の範囲物理ダメージを与える(2、3回目は余震、攻撃力の半分でダメージを計算する) | 攻撃力+55、攻撃速度+6 素質更新: 攻撃主対象への攻撃力が120%[+5%]まで上昇し、さらに残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の170%[+20%]の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる | 攻撃力+65、攻撃速度+7 素質更新: 攻撃主対象への攻撃力が125%[+10%]まで上昇し、さらに残影を付与する。残影はウィシャデルの余震を受けると15%の確率で爆発し、周囲一定範囲内の敵全員に攻撃力の175%[+25%]の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる |
![]() 承曦グレイ | BOM-X | HP+160、攻撃力+20、防御力+10 特性更新:通常攻撃は地面上の敵に3回[+1回]の範囲物理ダメージを与える(2、3回目は余震、攻撃力の半分でダメージを計算する) | HP+200、攻撃力+30、防御力+12 素質更新:攻撃時、40%の確率で攻撃対象を2秒間足止めし、足止めしている敵へ与えるダメージ+10% | HP+240、攻撃力+40、防御力+15 素質更新:攻撃時、40%の確率で攻撃対象を2秒間足止めし、足止めしている敵へ与えるダメージ+15%[+5%] |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() レイ | HUN-X | HP+150、攻撃力+50、防御力+15 特性追加: 弾を撃ち切った後、次弾装填時の装弾数+1 | HP+180、攻撃力+65、防御力+20 素質更新: 攻撃範囲内に「サンドビースト」を1体配置可能。サンドビーストを配置後、25秒間その周囲8マスを自身の追加攻撃範囲と見なす。自身は該当範囲内の敵を優先して攻撃するようになり、対象への物理の与ダメージ+18%[+3%]。サンドビーストの再配置時間-5秒 | HP+200、攻撃力+70、防御力+25 素質更新: 攻撃範囲内に「サンドビースト」を1体配置可能。サンドビーストを配置後、25秒間その周囲8マスを自身の追加攻撃範囲と見なす。自身は該当範囲内の敵を優先して攻撃するようになり、対象への物理の与ダメージ+20%[+5%]。サンドビーストの再配置時間-10秒[-5秒] |
![]() コールドショット | HUN-X | HP+128、攻撃力+53 特性追加: 弾を撃ち切った後、次弾装填時の装弾数+1 | HP+168、攻撃力+65 素質更新: 2秒間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、対象に攻撃力の135%[+5%]の物理ダメージを与える | HP+205、攻撃力+75 素質更新: 2秒間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、対象に攻撃力の138%[+8%]の物理ダメージを与える |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() 遊龍チェン | RPR-X | 攻撃力+30、防御+37 特性更新: 攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が160%[+10%]まで上昇 | 攻撃力+45、防御+42 素質更新: 配置中、自身の弾薬消費系スキルが23%[+3%]の確率で弾薬を消費せず、自身以外の【狙撃】が20%の確率で弾薬を消費しなくなり、*1その他遠距離オペレーターが8%の確率で弾薬を消費しなくなる(同種の効果は高いほうのみ適用) | 攻撃力+60、防御+45 素質更新: 配置中、自身の弾薬消費系スキルが25%[+5%]の確率で弾薬を消費せず、自身以外の【狙撃】が20%の確率で弾薬を消費しなくなり、その他遠距離オペレーターが12%[+4%]の確率で弾薬を消費しなくなる(同種の効果は高いほうのみ適用) |
| RPR-Y | HP+135、攻撃力+55 特性追加: 配置コスト減少(-8) | HP+165、攻撃力+80 素質更新: 攻撃力+10%、攻撃速度+8。戦場中に水場がある場合、効果が「攻撃力+15%、攻撃速度+12」になる | HP+180、攻撃力+100 素質更新: 攻撃力+15%[+5%]、攻撃速度+12[+4]、戦場中に水場がある場合、効果が「攻撃力+28%[+13%]、攻撃速度+20[+8]」になる。スキル発動中、戦場は水場と見なす | |
![]() イグゼキュター | RPR-X | 攻撃力+38、攻撃速度+3 特性更新: 攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃し、 自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が160%[+10%]まで上昇 | 攻撃力+46、攻撃速度+4 素質更新: 攻撃時、対象の防御力を190[+30]無視 | 攻撃力+52、攻撃速度+5 素質更新: 攻撃時、対象の防御力を210[+50]無視 |
![]() アオスタ | RPR-X | HP+120、攻撃力+35 特性更新: 攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が160%[+10%]まで上昇 | HP+170、攻撃力+44 素質更新: ブロックされてない敵を攻撃時、攻撃対象を4秒間[+1秒]、1秒ごとにアオスタの攻撃力の23%[+5%]の術ダメージ(特性に影響されない)を受ける流血状態にする | HP+200、攻撃力+50 素質更新: ブロックされてない敵を攻撃時、攻撃対象を5秒間[+2秒]、1秒ごとにアオスタの攻撃力の25%[+7%]の術ダメージ(特性に影響されない)を受ける流血状態にする |
![]() キチセイ | RPR-X | HP+110、攻撃力+37 特性更新: 攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が160%[+10%]まで上昇 | HP+160、攻撃力+42 素質更新: 配置後、異なる種類の敵を倒すたびに自身の与ダメージ+8%[+2%](最大3回まで重複可能) | HP+190、攻撃力+52 素質更新: 配置後、異なる種類の敵を倒すたびに自身の与ダメージ+8%(最大4回[+1回]まで重複可能) |
![]() パインコーン | RPR-X | 攻撃力+30、防御力+15 特性更新: 攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃し、自身の正面横3マスにいる敵を攻撃時攻撃力が160%[+10%]まで上昇 | 攻撃力+36、防御力+25 素質更新: 配置後、70秒間[+10秒]SP自然回復速度0.5[+0.05]sp/秒 | 攻撃力+40、防御+30 素質更新: 配置後、75秒間[+15秒]SP自然回復速度0.55[+0.1]sp/秒 |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() パッセンジャー | CHA-X | 攻撃力+65、攻撃速度+5 特性更新: 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍する度ダメージが10%[-5%]減衰し、敵を一定時間(0.8秒)[+0.3秒]足止め | 攻撃力+80、攻撃速度+5 素質更新: 隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+8%、SPの自動回復速度+0.15sp/秒 | 攻撃力+90、攻撃速度+5 素質更新: 隣接4マス内に敵がいない時、攻撃力+8%、SPの自動回復速度+0.25sp/秒 |
| CHA-Y | HP+20、攻撃力+70 特性更新: 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍する度ダメージが減衰しない、敵を一瞬(0.5秒)足止め | HP+40、攻撃力+85 素質更新: HPが最大値の80%以上の敵を攻撃時、4秒[+1秒]間その攻撃対象にパッセンジャーの与ダメージ+25%[+5%]上昇 | HP+60、攻撃力+100 素質更新: HPが最大値の70%[-10%]以上の敵を攻撃時、4秒[+1秒]間その攻撃対象にパッセンジャーの与ダメージ+28%[+8%]上昇 | |
![]() レイズ | CHA-X | HP+80、攻撃力+55 特性更新: 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍する度ダメージが10%[-5%]減衰し、敵を一定時間(0.8秒)[+0.3秒]足止め | HP+95、攻撃力+65 素質更新: ブロックされていない敵を攻撃時、攻撃力+23%[+3%]、SP+1 | HP+105、攻撃力+75 素質更新: ブロックされていない敵を攻撃時、攻撃力+26%[+6%]、SP+1 |
![]() アステジーニ | CHA-Y | HP+50、攻撃力+45 特性更新: 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍する度ダメージが減衰しなくなり、敵を一瞬(0.5秒)足止め | HP+70、攻撃力+62 素質更新: 配置中、10秒[-5秒]ごとに攻撃速度+4、最大6回[+1回]まで | HP+120、攻撃力+74 素質更新: 配置中、10秒[-5秒]ごとに攻撃速度+4、最大7回[+2回]まで |
![]() プリン | CHA-Y | HP+70、攻撃速度+4 特性更新: 4体目まで跳躍していく術ダメージを敵に与え、跳躍する度ダメージが減衰しなくなり、敵を一瞬(0.5秒)足止め | HP+70、攻撃速度+5 素質更新: 攻撃力+13%[+3%] | HP+130、攻撃速度+5 素質更新: 攻撃力+16%[+6%] |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() シー | SPC-X | HP+120、攻撃力+55 特性追加: 攻撃範囲拡大 □□□ ■□□□ □□□ | HP+165、攻撃力+68 素質更新: 自身と「小自在」が敵を倒す度、自身の攻撃力+2%、最大20回[+5回]まで | HP+190、攻撃力+80 素質更新: 自身と「小自在」が敵を倒す度、自身の攻撃力+2%、最大21回[+6回]まで |
| SPC-Y | 攻撃力+51、攻撃速度+5 特性追加: 配置コスト減少(-8) | 攻撃力+68、攻撃速度+6 素質更新: 配置後、最初に敵を攻撃する時、攻撃対象のいるマスとその周囲4マス(配置可能な地面マス)に強力な「小自在」を2体[+1体]召喚する(召喚から25秒後強制退場)、それぞれの小自在は2.5秒毎にシーのSPを1回復 小自在:HP+250、攻撃力+15、防御力+15 | 攻撃力+82、攻撃速度+7 素質更新: 配置後、最初に敵を攻撃する時、攻撃対象のいるマスとその周囲4マス(配置可能な地面マス)にさらに強力な「小自在」を2体[+1体]召喚する(召喚から25秒後強制退場)、それぞれの小自在は1.5秒[-1.0秒]毎にシーのSPを1回復 小自在:HP+400、攻撃力+25、防御力+25 | |
| ISW-α | 攻撃力+48、攻撃速度+5 特性追加: 統合戦略において、攻撃対象数+1 | 攻撃力+62、攻撃速度+8 素質更新: 配置後、最初に敵を攻撃する時、攻撃対象のいるマス(配置可能な地面マス)に「小自在」を1体召喚(召喚から25秒後強制退場)。 統合戦略において、「小自在」は召喚された際にシールドを1枚獲得し、攻撃時に追加でシーの攻撃力の100%の術ダメージを与える | 攻撃力+74、攻撃速度+10 素質更新: 配置後、最初に敵を攻撃する時、攻撃対象のいるマス(配置可能な地面マス)に「小自在」を1体召喚(召喚から25秒後強制退場)。 統合戦略において、「小自在」は召喚された際にシールドを1枚獲得し、攻撃時に追加でシーの攻撃力の100%の術ダメージを与える。 シーを編成時、各オペレーターが最初に敵を攻撃した際に攻撃対象の位置に「小自在」を1体召喚 | |
![]() モスティマ | SPC-X | HP+120、攻撃力+55 特性追加: 攻撃範囲拡大 □□□ ■□□□ □□□ | HP+165、攻撃力+68 素質更新: 配置中、味方【術師】のSPの自然回復速度+0.5sp/秒[+0.3sp/秒]、自身は自然回復速度+0.7sp/秒 (同種の効果は高いほうのみ適用) | HP+190、攻撃力+80 素質更新: 配置中、味方【術師】のSPの自然回復速度+0.6sp/秒[+0.4sp/秒]、自身は自然回復速度+0.9sp/秒[+0.2sp/秒] (同種の効果は高いほうのみ適用) |
| SPC-Y | 攻撃力+51、攻撃速度+5 特性追加: 配置コスト減少(-8) | 攻撃力+68、攻撃速度+6 素質更新: 攻撃範囲内の敵の移動速度-25%[+10%]、攻撃範囲外の敵の移動速度-10%(スキルの影響は受けない) | 攻撃力+82、攻撃速度+7 素質更新: 攻撃範囲内の敵の移動速度-30%[+15%]、攻撃範囲外の敵の移動速度-18%(スキルの影響は受けない) | |
![]() マルシル | SPC-Y | 攻撃力+51、攻撃速度+5 特性追加: 配置コスト減少(-8) | 攻撃力+68、攻撃速度+6 素質更新: 自身の初期魔力+35[+10]、【ライオスパーティー】が4人編成されている場合、味方【ライオスパーティー】全員の攻撃速度+25、防御力+35% | 攻撃力+82、攻撃速度+7 素質更新: 自身の初期魔力+40[+15]、【ライオスパーティー】が4人編成されている場合、味方【ライオスパーティー】全員の攻撃速度+25、防御力+35% |
![]() 炎獄ラヴァ | SPC-X | HP+120、攻撃力+55 特性追加: 攻撃範囲拡大 □□□ ■□□□ □□□ | HP+130、攻撃力+55 素質更新: 初回配置時、自身のSP+33[+3]。配置中、自身以外の味方【術師】のストックSP+4 | HP+165、攻撃力+62 素質更新: 初回配置時、自身のSP+35[+5]。配置中、自身以外の味方【術師】のストックSP+4 |
![]() スカイフレア | SPC-Y | 攻撃力+40、攻撃速度+4 特性追加: 配置コスト減少(-8) | 攻撃力+58、攻撃速度+5 素質更新: 配置中、ブロック中の敵が受ける術ダメージ+20%[+5%] | 攻撃力+70、攻撃速度+5 素質更新: 配置中、ブロック中の敵が受ける術ダメージ+23%[+8%] |
![]() レオンハルト | SPC-X | HP+80、攻撃力+45 特性追加: 攻撃範囲拡大 □□□ ■□□□ □□□ | HP+125、攻撃力+60 素質更新: 攻撃範囲内の敵1体につき、自身の攻撃力+5%[+1%](6体[+1体]分まで重複) | HP+155、攻撃力+70 素質更新: 攻撃範囲内の敵1体につき、自身の攻撃力+5%[+1%](7体[+2体]分まで重複) |
![]() サンタラ | SPC-Y | HP+80、攻撃力+40 特性追加: 配置コスト減少(-8) | HP+125、攻撃力+60 素質更新: 配置から15秒後[-5秒]、攻撃力+18%[+3%]、レジスト状態になる | HP+155、攻撃力+70 素質更新: 配置から15秒後[-5秒]、攻撃力+20%[+5%]、レジスト状態になる |
![]() ギターノ | SPC-X | HP+80、攻撃力+35 特性追加: 攻撃範囲拡大 □□□ ■□□□ □□□ | HP+120、攻撃力+50 素質更新: 配置後次の効果からランダムで1つ獲得:攻撃力+17%[+4%]、攻撃速度+17[+4]、最大HP+25%[+5%] | HP+150、攻撃力+57 素質更新: 配置後次の効果からランダムで1つ獲得:攻撃力+18%[+5%]、攻撃速度+18[+5]、最大HP+28%[+8%] |
![]() グレイ | SPC-Y | HP+75、攻撃速度+3 特性追加: 配置コスト減少(-8) | HP+135、攻撃速度+4 素質更新: 攻撃時、攻撃対象を0.8秒[+0.2秒]足止めする | HP+170、攻撃速度+5 素質更新: 攻撃時、攻撃対象を1秒[+0.4秒]足止めする |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() エーベンホルツ | MSC-X | 攻撃力+58、攻撃速度+3 特性更新: 敵に術ダメージを与える。攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大4回[+1回])次の攻撃時に一斉発射する | 攻撃力+75、攻撃速度+4 素質更新: チャージした攻撃エネルギーのダメージが140%[+5%]まで上昇。【エリート】または【ボス】のみを攻撃できる攻撃エネルギーを追加で1回チャージできる | 攻撃力+90、攻撃速度+5 素質更新: チャージした攻撃エネルギーのダメージが143%[+8%]まで上昇。【エリート】または【ボス】のみを攻撃できる攻撃エネルギーを追加で1回チャージできる |
| MSC-Y | HP+80、攻撃力+88 特性追加: 攻撃エネルギーがある時、攻撃速度+30 | HP+120、攻撃力+112 素質更新: 攻撃対象の周囲に他の敵がいない時、追加で攻撃力の18%[+3%]の術ダメージを与え、他の敵がある場合、攻撃対象の周囲にいる敵全員に自身の攻撃力の25%の術ダメージを与える | HP+175、攻撃力+135 素質更新: 攻撃対象の周囲に他の敵がいない時、追加で攻撃力の20%[+5%]の術ダメージを与え、他の敵がある場合、攻撃対象の周囲にいる敵全員に自身の攻撃力の36%の術ダメージを与える | |
| MSC-Δ | 攻撃力+76、術耐性+4 特性追加: 術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの8%の壊死損傷を与える | 攻撃力+102、術耐性+5 素質更新: 攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の24%[+9%]の術ダメージを与える。攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、攻撃時に追加で攻撃力の20%の元素ダメージを与える | 攻撃力+124、術耐性+5 素質更新: 攻撃対象の周囲に他の敵がいない場合、攻撃時に追加で攻撃力の30%[+15%]の術ダメージを与える。攻撃対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、攻撃時に追加で攻撃力の30%[+10%]の元素ダメージを与える | |
![]() アイリス | MSC-X | 攻撃力+50、術耐性+3 特性更新: 敵に術ダメージを与える。攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大4回[+1回])次の攻撃時に一斉発射する | 攻撃力+68、術耐性+4 素質更新: チャージした攻撃エネルギーのダメージが135%[+5%]まで上昇 | 攻撃力+82、術耐性+4 素質更新: チャージした攻撃エネルギーのダメージが138%[+8%]まで上昇 |
![]() ハーモニー | MSC-X | 攻撃力+50、術耐性+3 特性更新: 敵に術ダメージを与える。攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大4回[+1回])次の攻撃時に一斉発射する | 攻撃力+68、術耐性+4 素質更新: ブロックされている敵への与ダメージ+20%[+3%] | 攻撃力+82、術耐性+4 素質更新: ブロックされている敵への与ダメージ+22%[+5%] |
![]() デルフィーン | MSC-Y | HP+95、攻撃力+70 特性追加: 攻撃エネルギーがある時、攻撃速度+30 | HP+110、攻撃力+85 素質更新: HPが80%以上の敵への与ダメージ+21%[+3%] | HP+120、攻撃力+92 素質更新: HPが80%以上の敵への与ダメージ+23%[+5%] |
![]() インディゴ | MSC-X | 攻撃力+45、攻撃速度+3 特性更新: 敵に術ダメージを与える。攻撃の対象がいない場合はエネルギーをチャージして(最大4回[+1回])次の攻撃時に一斉発射する | 攻撃力+59、攻撃速度+4 素質更新: 攻撃時、23%[+5%]の確率で攻撃対象を4秒間バインドする(バインド状態の敵を攻撃しない) | 攻撃力+70、攻撃速度+4 素質更新: 攻撃時、25%[+7%]の確率で攻撃対象を4秒間バインドする(バインド状態の敵を攻撃しない) |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() エイヤフィヤトラ | CCR-X | HP+130、攻撃力+40 特性追加: 敵の術耐性を10無視 | HP+160、攻撃力+55 素質更新: 編成中、味方【術師】の攻撃力18%[+4%] | HP+180、攻撃力+65 素質更新: 編成中、味方【術師】の攻撃力22%[+8%] |
![]() ケオベ | CCR-X | HP+130、攻撃力+40 特性追加: 敵の術耐性を10無視 | HP+160、攻撃力+55 素質更新: 攻撃時、追加で攻撃対象の防御力の45%[+5%]の術ダメージを与える。連続で同一目標を攻撃時、徐々に倍率が上昇し最大70%まで上昇。(攻撃ごとに5%ずつ上昇、上限は潜在ボーナスの影響を受ける) | HP+180、攻撃力+65 素質更新: 攻撃時、追加で攻撃対象の防御力の50%[+10%]の術ダメージを与える。連続で同一目標を攻撃時、徐々に倍率が上昇し最大75%まで上昇。(攻撃ごとに5%ずつ上昇、上限は潜在ボーナスの影響を受ける) |
| CCR-Y | HP+80、攻撃力+40、防御力+17 特性追加: 通常攻撃が【エリート】または【ボス】に命中するたびSPが1回復 | HP+105、攻撃力+49、防御力+21 素質更新: 隣接4マスに味方がいない時、攻撃力+12%[+4%]、攻撃速度+12[+4] | HP+120、攻撃力+56、防御力+23 素質更新: 隣接4マスに味方がいない時、攻撃力+15%[+7%]、攻撃速度+15[+7] | |
![]() ホルハイヤ | CCR-X | HP+120、攻撃力+40 特性追加: 敵の術耐性を10無視 | HP+150、攻撃力+55 素質更新:飛行ユニットを攻撃する時、攻撃力が130%[+10%]に上昇し、特殊能力を4[+1]秒間無効化する | HP+175、攻撃力+65 素質更新:飛行ユニットを攻撃する時、攻撃力が135%[+15%]に上昇し、特殊能力を5[+2]秒間無効化する |
| CCR-Y | HP+105、攻撃力+32、防御力+15 特性追加: 通常攻撃が【エリート】または【ボス】に命中するたびSPが1回復 | HP+125、攻撃力+40、防御力+20 素質更新: 攻撃範囲内のHPが最大値の60%[-20%]以上の敵全員に反重力状態を付与し、50%未満の敵に10%の【対術脆弱】を付与する | HP+140、攻撃力+45、防御力+25 素質更新: 攻撃範囲内のHPが最大値の50%[-30%]以上の敵全員に反重力状態を付与し、50%未満の敵に20%[+10%]の【対術脆弱】を付与する | |
![]() ロゴス | CCR-Y | 攻撃力+35、術耐性+5 特性追加: 通常攻撃が【エリート】または【ボス】に命中するたびSPが1回復 | 攻撃力+50、術耐性+5 素質更新: 攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵2体[+1体]に追加で攻撃力の63%[+3%]の術ダメージを与え、0.8秒間足止め状態にする | 攻撃力+60、術耐性+5 素質更新: 攻撃時、40%の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵2体に追加で攻撃力の65%[+5%]の術ダメージを与え、0.8秒間足止め状態にする |
| CCR-Δ | HP+100、攻撃力+36 特性追加: 術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの8%の壊死損傷を与える | HP+140、攻撃力+54 素質更新: 攻撃時、50%[+10%]の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵一体に追加で攻撃力の60%の術ダメージを与え、0.8秒間足止めする。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、同時に攻撃力の40%の元素ダメージを与える | HP+170、攻撃力+67 素質更新: 攻撃時、60%[+20%]の確率で攻撃範囲内にいるランダムな敵一体に追加で攻撃力の60%の術ダメージを与え、0.8秒間足止めする。対象が壊死損傷の爆発効果中の場合、同時に攻撃力の60%[+20%]の元素ダメージを与える | |
![]() アブサント | CCR-X | HP+100、攻撃力+30 特性追加: 敵の術耐性を10無視 | HP+130、攻撃力+40 素質更新: HPが50%[+10%]未満の敵を攻撃時、与ダメージ+29%[+5%] | HP+150、攻撃力+50 素質更新: HPが50%[+10%]未満の敵を攻撃時、与ダメージ+32%[+8%] |
![]() アーミヤ | CCR-Y | HP+100、攻撃力+30 特性追加: 通常攻撃が【エリート】または【ボス】に命中するたびSPが1回復 | HP+130、攻撃力+40 素質更新: 敵を攻撃する度SPが3[+1]回復、敵を倒すと更に8回復 | HP+150、攻撃力+50 素質更新: 敵を攻撃する度SPが3[+1]回復、敵を倒すと更に10[+2]回復 |
![]() トミミ | CCR-Y | 攻撃力+30、防御力+15 特性追加: 通常攻撃が【エリート】または【ボス】に命中するたびSPが1回復 | 攻撃力+40、防御力+20 素質更新: スキル発動中、攻撃範囲を少し縮小、通常攻撃が物理攻撃になる(飛行ユニットを攻撃不可)、攻撃力+105%[+5%] □□ ■□ □□ | 攻撃力+50、防御力+25 素質更新: スキル発動中、攻撃範囲を少し縮小、通常攻撃が物理攻撃になる(飛行ユニットを攻撃不可)、攻撃力+110%[+10%] □□ ■□ □□ |
![]() ナイトメア | CCR-Y | 攻撃力+30、攻撃速度+3 特性追加: 通常攻撃が【エリート】または【ボス】に命中するたびSPが1回復 | 攻撃力+40、攻撃速度+4 素質更新: スキル1装着時物理と術回避+45%[+5%]、スキル2装着時攻撃力+18%[+3%] | 攻撃力+50、攻撃速度+5 素質更新: スキル1装着時物理と術回避+50%[+10%]、スキル2装着時攻撃力+20%[+5%] |
![]() カニパラート | CCR-Y | HP+100、攻撃力+30 特性追加: 通常攻撃が【エリート】または【ボス】に命中するたびSPが1回復 | HP+130、攻撃力+40 素質更新: 攻撃範囲内の飛行ユニットに25%[+5%]の【対術脆弱】効果を付与する | HP+150、攻撃力+50 素質更新: 攻撃範囲内の飛行ユニットに28%[+8%]の【対術脆弱】効果を付与する |
![]() ヘイズ | CCR-X | 攻撃力+20、防御力+15 特性追加: 敵の術耐性を10無視 | 攻撃力+30、防御力+20 素質更新: 攻撃した敵の術耐性が1秒間-24%[-4%] | 攻撃力+40、防御力+25 素質更新: 攻撃した敵の術耐性が1秒間-27%[-7%] |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() イフリータ | BLA-X | 攻撃力+50、攻撃速度+5 特性追加: 攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大110%まで上昇) | 攻撃力+64、攻撃速度+6 素質更新: 6秒ごとにSPが追加で2回復、20%の確率でSPがさらに5回復 | 攻撃力+72、攻撃速度+7 素質更新: 6秒ごとにSPが追加で2回復、30%の確率でSPがさらに5回復 |
| BLA-Δ | HP+120、攻撃力+45 特性追加: 術ダメージを与えたとき、追加で与ダメージの8%の灼熱損傷を与える | HP+165、攻撃力+60 素質更新: 攻撃範囲内の敵の術耐性-40%、灼熱損傷の爆発効果中の敵を攻撃する時、追加で攻撃力の40%の元素ダメージを与える | HP+200、攻撃力+70 素質更新: 攻撃範囲内の敵の術耐性-40%、灼熱損傷の爆発効果中の敵を攻撃する時、追加で攻撃力の50%[+10%]の元素ダメージを与える | |
![]() コロセラム | BLA-X | HP+150、攻撃力+49 特性追加: 攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大110%まで上昇) | HP+175、攻撃力+55 素質更新: 4秒間通常攻撃せずにいると、SPの自然回復速度+0.6sp[+0.15]/秒 | HP+190、攻撃力+60 素質更新: 4秒間通常攻撃せずにいると、SPの自然回復速度+0.65sp[+0.2]/秒 |
![]() アロマ | BLA-X | HP+150、攻撃力+49 特性追加: 攻撃時、攻撃対象との距離が離れるほど与ダメージが上昇する(最大110%まで上昇) | HP+175、攻撃力+55 素質更新: 攻撃時、対象ごとに一回限り攻撃力が115%[+5%]まで上昇し、対象を2.5秒間浮遊させる | HP+190、攻撃力+60 素質更新: 攻撃時、対象ごとに一回限り攻撃力が120%[+10%]まで上昇し、対象を2.5秒間浮遊させる |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() カーネリアン | PLX-X | HP+200、攻撃力+66 特性更新: 通常時攻撃しない 防御力と術耐性をさらに大幅上昇 スキル発動中、防御力と術耐性の上昇効果を一部維持し、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える ※通常時:防御力+215%[+15%]、術耐性+25[+5] スキル中:防御力+100%[+100%]、術耐性+10[+10] | HP+230、攻撃力+76 素質更新: スキル発動中、最大HP+30% スキル発動時、HPが最大値の40%回復 オーバーチャージ効果発動時、HPの回復量が2倍になる | HP+260、攻撃力+85 素質更新: スキル発動中、最大HP+45% スキル発動時、HPが最大値の45%[+5%]回復 オーバーチャージ効果発動時、HPの回復量が2倍になる |
| PLX-Y | 攻撃力+65、防御力+30 特性追加: 攻撃範囲内の敵が多いほど与ダメージが上昇(最大15%まで) ※1体につき3%増加し、5体で最大 | 攻撃力+85、防御力+35 素質更新: SPが最大値以上の時、自身のSP回復速度+0.8sp/秒[+0.2sp/秒]、オーバーチャージ状態のスキル発動中、敵に狙われにくくなる | 攻撃力+95、防御力+38 素質更新: SPが最大値以上の時、自身のSP回復速度+1.0sp/秒[+0.4sp/秒]、オーバーチャージ状態のスキル発動中、敵に狙われにくくなる | |
![]() リン | PLX-X | 攻撃力+62、防御力+45 特性更新: 通常時攻撃しない 防御力と術耐性をさらに大幅上昇 スキル発動中、防御力と術耐性の上昇効果を一部維持し、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える ※通常時:防御力+215%[+15%]、術耐性+25[+5] スキル中:防御力+100%[+100%]、術耐性+10[+10] | 攻撃力+70、防御力+50 素質更新: 攻撃された時、50%の確率で自身のSPが2[+1]回復 | 攻撃力+77、防御力+53 素質更新: 攻撃された時、75%[+25%]の確率で自身のSPが2[+1]回復 |
| PLX-Y | 攻撃力+50、防御力+20 特性追加: 攻撃範囲内の敵が多いほど与ダメージが上昇(最大15%まで) ※1体につき3%増加し、5体で最大 | 攻撃力+62、防御力+30 素質更新: 1度の被ダメージが200以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。 200を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の105%[+5%]、の術ダメージを与え、さらに1秒間スタンさせる。 浄瑠壁は7[-1]秒後に再生成される | 攻撃力+73、防御力+40 素質更新: 1度の被ダメージが200以下であればそれを無効化できる浄瑠壁を持つ。 200を超えた場合は浄瑠壁が破壊され、周囲一定範囲内の敵全員にリンの攻撃力の110%[+10%]、の術ダメージを与え、さらに1秒間スタンさせる。 浄瑠壁は6[-2]秒後に再生成される | |
![]() ビーズワクス | PLX-X | HP+150、攻撃力+55 特性更新: 通常時攻撃しない 防御力と術耐性をさらに大幅上昇 スキル発動中、防御力と術耐性の上昇効果を一部維持し、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える ※通常時:防御力+215%[+15%]、術耐性+25[+5] スキル中:防御力+100%[+100%]、術耐性+10[+10] | HP+180、攻撃力+64 素質更新: スキル未発動時、最大HP+10%、1秒ごとHPが最大値の4%回復 | HP+210、攻撃力+70 素質更新: スキル未発動時、最大HP+15%、1秒ごとHPが最大値の4%回復 |
![]() ミント | PLX-X | HP+130、攻撃力+40、防御力+15 特性更新: 通常時攻撃しない 防御力と術耐性をさらに大幅上昇 スキル発動中、防御力と術耐性の上昇効果を一部維持し、通常攻撃が攻撃範囲内の敵全員に範囲術ダメージを与える ※通常時:防御力+215%[+15%]、術耐性+25[+5] スキル中:防御力+100%[+100%]、術耐性+10[+10] | HP+150、攻撃力+47、防御力+20 素質更新: スキル未発動時、隣接4マス内の味方全員の防御力+18%[+8%] スキル発動中、敵に狙われにくくなる | HP+170、攻撃力+52、防御力+23 素質更新: スキル未発動時、隣接4マス内の味方全員の防御力+21%[+11%] スキル発動中、敵に狙われにくくなる |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() ゴールデングロー | FUN-X | HP+90、攻撃力+22 特性更新: 浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える 浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇 (浮遊ユニットの初期与ダメージ上昇(攻撃力の35%)。最大は攻撃力の110%まで) | HP+110、攻撃力+32 素質更新: スキル発動中、浮遊ユニットが攻撃時10%の確率で自爆(ゴールデングローの元に戻る)し、一定範囲内の敵全員にゴールデングローの攻撃力の340%[+40%]の術ダメージを与える | HP+125、攻撃力+38 素質更新: スキル発動中、浮遊ユニットが攻撃時10%の確率で自爆(ゴールデングローの元に戻る)し、一定範囲内の敵全員にゴールデングローの攻撃力の360%[+60%]の術ダメージを与える |
| FUN-Y | 攻撃力+30、攻撃速度+5 特性更新: 浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える 浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇 (最大は攻撃力の120%[+10%]まで) | 攻撃力+40、攻撃速度+6 素質更新: 自身と浮遊ユニットの攻撃時、敵の術耐性を18[+3]無視 | 攻撃力+45、攻撃速度+7 素質更新: 自身と浮遊ユニットの攻撃時、敵の術耐性を20[+5]無視 | |
![]() 荒蕪ラップランド | FUN-X | HP+95、攻撃力+20 特性更新: 浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える 浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇 (浮遊ユニットの初期与ダメージ上昇(攻撃力の35%)。最大は攻撃力の110%まで) | HP+130、攻撃力+29 素質更新: 編成中、味方【シラクーザ】のストックSP+5、初めてスキルを発動後、攻撃速度+6 | HP+160、攻撃力+33 素質更新: 編成中、味方【シラクーザ】のストックSP+5、初めてスキルを発動後、攻撃速度+10[+4] |
![]() イェラ | FUN-Y | HP+65、攻撃力+18 特性更新: 浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える。浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の120%[+10%]まで) | HP+90、攻撃力+23 素質更新: 攻撃力+15%[+5%]。攻撃範囲内に3箇所以上地面マスがある場合、攻撃力上昇効果が+21%[+5%]になる | HP+102、攻撃力+28 素質更新: 攻撃力+18%[+8%]。攻撃範囲内に3箇所以上地面マスがある場合、攻撃力上昇効果が+24%[+8%]になる |
![]() ミニマリスト | FUN-Y | HP+60、攻撃力+20 特性更新: 浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える。浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の120%[+10%]まで) | HP+85、攻撃力+25 素質更新: 攻撃時、30%[+5%]の確率でその攻撃のみ攻撃力が155%[+5%]に上昇 | HP+100、攻撃力+30 素質更新: 攻撃時、30%の確率でその攻撃のみ攻撃力が160%[+10%]に上昇 |
![]() ロックロック | FUN-X | HP+50、攻撃力+13、防御力+11 特性更新: 浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える 浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇 (浮遊ユニットの初期与ダメージ上昇(攻撃力の35%)。最大は攻撃力の110%まで) | HP+70、攻撃力+15、防御力+14 素質更新: 配置中、10秒[-5秒]ごとに攻撃力+4%、最大4回まで | HP+80、攻撃力+18、防御力+16 素質更新: 配置中、10秒ごとに攻撃力+4%、最大4回まで、上昇値が最大になると、攻撃速度+5 |
![]() カシャ | FUN-Y | 攻撃力+15、防御+10 特性更新: 浮遊ユニットを操作して敵に術ダメージを与える。浮遊ユニットが連続で同一目標を攻撃時、与ダメージが上昇(最大は攻撃力の120%[+10%]まで) | 攻撃力+20、防御+13 素質更新: 自身と浮遊ユニットの攻撃速度+15[+3] | 攻撃力+25、防御+15 素質更新: 自身と浮遊ユニットの攻撃速度+18[+6] |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() ネクラス | SOC-X | HP+120、攻撃力+35 特性更新: 術攻撃を行う。敵を倒すことで召喚物を召喚可能 自身の召喚物にブロックされている敵を攻撃可能、さらにその対象を攻撃時に攻撃力が115%まで上昇 | HP+160、攻撃力+45 素質更新: 攻撃範囲内の敵が倒されたとき、10秒間自身の攻撃力+15%、攻撃範囲内に「悲嘆する下僕」を1体召喚(戦場内に最大3体まで)。 それ以上召喚できない場合は「悲嘆する下僕」1体をグレードアップ(ブロック数が上昇し、最大HP・攻撃力・防御力がさらに多く上昇) | HP+200、攻撃力+55 素質更新: 自身または召喚物の攻撃範囲内の敵が倒されたとき、10秒間自身の攻撃力+25%[+10%]、攻撃範囲内に「悲嘆する下僕」を1体召喚(戦場内に最大3体まで)。 それ以上召喚できない場合は「悲嘆する下僕」1体をグレードアップ(ブロック数が上昇し、最大HP・攻撃力・防御力がさらに多く上昇) |
![]() テクノ | SOC-Y | 攻撃力+25、攻撃速度+5 特性追加: 攻撃範囲拡大 □□□□ □□□□ ■□□□ □□□□ □□□□ | 攻撃力+35、攻撃速度+6 素質更新: 攻撃範囲内の地面マスにいる敵が倒されたとき、ステータスがより強化された術攻撃を行う「パペットダンサー」を1体召喚(戦場内に最大5体まで) ※パペットダンサーの最大HP+400、攻撃力+100、防御力+50 | 攻撃力+42、攻撃速度+7 素質更新: 攻撃範囲内の地面マスにいる敵が倒されたとき、ステータスがより強化された術攻撃を行う「パペットダンサー」を1体召喚(戦場内に最大5体まで)。戦場にパペットダンサーが存在しているとき、自身の攻撃力+15% |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() ニンフ | PRI-X | HP+100、攻撃力+50 特性追加: 損傷爆発中の敵への与ダメージが110%まで上昇 | HP+125、攻撃力+65 素質更新: | HP+150、攻撃力+80 素質更新: 敵の壊死損傷が爆発するたびに、自身の攻撃力+3%[+1%](最大10回まで重複可能)。効果が10回まで重複すると、攻撃速度+12[+5] |
![]() 熾炎ブレイズ | PRI-X | 攻撃力+52、防御力+10 特性追加: 損傷爆発中の敵への与ダメージが110%まで上昇 | 攻撃力+66、防御力+20 素質更新: 敵の灼熱損傷が爆発する際、対象に攻撃力の390%[+40%]の元素ダメージを与え、自身のHPを最大値の12%回復し、10秒間攻撃力+5% | 攻撃力+82、防御力+25 素質更新: 敵の灼熱損傷が爆発する際、対象に攻撃力の420%[+70%]の元素ダメージを与え、自身のHPを最大値の15%[+3%]回復し、10秒間攻撃力+10%[+5%] |
![]() ディアマンテ | PRI-X | HP+60、攻撃力+35 特性追加: 損傷爆発中の敵への与ダメージが110%まで上昇 | HP+70、攻撃力+50 素質更新: 攻撃範囲内に壊死損傷の爆発効果中の敵が存在する場合、攻撃力+21%[+3%] | HP+80、攻撃力+65 素質更新: 攻撃範囲内に壊死損傷の爆発効果中の敵が存在する場合、攻撃力+23%[+5%] |
![]() ウォーミー | PRI-X | HP+60、攻撃力+35 特性追加: 損傷爆発中の敵への与ダメージが110%まで上昇 | HP+70、攻撃力+50 素質更新: 攻撃範囲内にいる敵の灼熱損傷が爆発する際、対象に攻撃力の330%[+30%]の元素ダメージを与える | HP+80、攻撃力+65 素質更新: 攻撃範囲内にいる敵の灼熱損傷が爆発する際、対象に攻撃力の350%[+50%]の元素ダメージを与える |
![]() ミス・クリスティーン | PRI-X | HP+60、攻撃力+35 特性追加: 損傷爆発中の敵への与ダメージが110%まで上昇 | HP+70、攻撃力+50 素質更新: 麻痺状態の敵を攻撃時、攻撃力が110%まで上昇。攻撃範囲内にいる敵の麻痺効果が発動した際、対象に攻撃力の130%[+10%]の元素ダメージを与える | HP+80、攻撃力+65 素質更新: 麻痺状態の敵を攻撃時、攻撃力が120%[+10%]まで上昇。攻撃範囲内にいる敵の麻痺効果が発動した際、対象に攻撃力の140%[+20%]の元素ダメージを与える |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() ナイチンゲール | RIN-X | 攻撃力+40、術耐性+5 特性追加: 攻撃範囲拡大 □□□□ □■□□□ □□□□ | 攻撃力+55、術耐性+5 素質更新: 攻撃範囲内の味方の術耐性+15、受ける回復効果+3% | 攻撃力+65、術耐性+5 素質更新: 攻撃範囲内の味方の術耐性+15、受ける回復効果+5% |
| RIN-Y | HP+160、攻撃速度+5 特性更新: 味方4人[+1人]のHPを同時に回復 | HP+195、攻撃速度+6 素質更新: 「幻影」を使用可能(配置時に3個[+1個]獲得)。 幻影は攻撃・ブロックを行えない、75の術耐性と30%の物理回避を持ち、1秒ごとにHPが最大値の3%減少、敵から狙われやすい。 | HP+220、攻撃速度+7 素質更新: 「幻影」を使用可能(配置時に3個獲得)。 幻影は攻撃・ブロックを行えない、75の術耐性と40%[+10%]の物理回避を持ち、1秒ごとにHPが最大値の3%減少、敵から狙われやすい。 | |
![]() フィリオプシス | RIN-X | HP+60、攻撃力+30 特性追加: 攻撃範囲拡大 □□□□ □■□□□ □□□□ | HP+80、攻撃力+40 素質更新: 配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.3sp/秒、攻撃範囲内にいる味方ユニットは+0.33sp/秒になる(同種の効果は高いほうのみ適用) | HP+100、攻撃力+47 素質更新: 配置中、味方全員のSPの自動回復速度+0.3sp/秒、攻撃範囲内にいる味方ユニットは+0.35sp/秒になる(同種の効果は高いほうのみ適用) |
![]() ブリーズ | RIN-X | HP+60、攻撃力+30 特性追加: 攻撃範囲拡大 □□□□ □■□□□ □□□□ | HP+80、攻撃力+40 素質更新: スキル発動中、配置中の味方【医療】と【補助】全員がHP+10%、【レジスト】状態を獲得 | HP+100、攻撃力+47 素質更新: スキル発動中、配置中の味方【医療】と【補助】全員がHP+15%、【レジスト】状態を獲得 |
![]() ローズソルト | RIN-X | HP+70、攻撃力+25 特性追加: 攻撃範囲拡大 □□□□ □■□□□ □□□□ | HP+88、攻撃力+38 素質更新: 攻撃力-5%、攻撃範囲内のオペレーターが受ける治療効果+18%[+3%] | HP+100、攻撃力+47 素質更新: 攻撃力-5%、攻撃範囲内のオペレーターが受ける治療効果+20%[+5%] |
![]() パフューマー | RIN-Y | HP+55、攻撃力+25 特性更新: 味方4人[+1人]のHPを同時に回復 | HP+75、攻撃力+35 素質更新: 配置中1秒ごとに味方全員のHPをパフューマーの攻撃力の6%[+1%]回復 | HP+90、攻撃力+40 素質更新: 配置中1秒ごとに味方全員のHPをパフューマーの攻撃力の6.5%[+1.5%]回復 |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() ルーメン | WAH-X | HP+120、攻撃力+30 特性追加: 自身はレジスト状態となり、敵に狙われにくくなる | HP+140、攻撃力+40 素質更新: 味方を回復後、対象に5秒[+1秒]のレジスト状態を付与、対象のHPが75%を超える場合、レジスト状態の継続時間が7秒[+1秒]に上昇 | HP+160、攻撃力+45 素質更新: 味方を回復後、対象に5秒[+1秒]のレジスト状態を付与、対象のHPが75%を超える場合、レジスト状態の継続時間が8秒[+2秒]に上昇 |
| WAH-Y | 攻撃力+30、防御力+20 特性更新: 治療範囲が広く、遠く離れた味方を治療時もHP治療効果が減少しない | 攻撃力+40、防御力+25 素質更新: 攻撃範囲内の味方が状態異常を受けた時、即座に対象のHPをルーメンの攻撃力の90%[+10%]回復する。この効果には11秒[-1秒]のクールタイムがある | 攻撃力+45、防御力+28 素質更新: 攻撃範囲内の味方が状態異常を受けた時、即座に対象のHPをルーメンの攻撃力の100%[+20%]回復する。この効果には10秒[-2秒]のクールタイムがある | |
![]() セイロン | WAH-X | 攻撃力+25、術耐性+5 特性追加: 自身はレジスト状態となり、敵に狙われにくくなる | 攻撃力+35、術耐性+5 素質更新: 攻撃力+8%[+3%]、戦場中に水場がある場合効果値が+30%[+12%]まで上昇 | 攻撃力+45、術耐性+5 素質更新: 攻撃力+11%[+6%]、戦場中に水場がある場合効果値が+42%[+24%]まで上昇 |
![]() ウィスパーレイン | WAH-X | HP+100、攻撃力+25 特性追加: 自身はレジスト状態となり、敵に狙われにくくなる | HP+120、攻撃力+35 素質更新: 攻撃範囲内のレジスト状態中の味方全員のHPが1秒ごとにウィスパーレインの攻撃力の+8%[+2%]回復(回復量は特性に影響されない) | HP+140、攻撃力+40 素質更新: 攻撃範囲内のレジスト状態中の味方全員のHPが1秒ごとにウィスパーレインの攻撃力の+9%[+3%]回復(回復量は特性に影響されない) |
![]() ノウエル | WAH-Y | HP+100、攻撃力+25 特性更新: 治療範囲が広く、遠く離れた味方を治療時もHP治療効果が減少しない | HP+125、攻撃力+33 素質更新: 状態異常中のオペレーターを治療時、治療効果が130%[+10%]まで上昇 | HP+145、攻撃力+38 素質更新: 状態異常中のオペレーターを治療時、治療効果が135%[+15%]まで上昇 |
![]() セイリュウ | WAH-Y | 攻撃力+20、防御力+20 特性更新: 治療範囲が広く、遠く離れた味方を治療時もHP治療効果が減少しない | 攻撃力+26、防御力+26 素質追加: スキルによる回復効果+10% | 攻撃力+32、防御力+32 素質追加: スキルによる回復効果+20% |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() シャイニング | PHY-X | 攻撃力+45、防御力+13 特性追加: HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15% | 攻撃力+55、防御力+17 素質更新: 攻撃速度+15[+5] スキル2選択時、攻撃力+15%。スキル3選択時、SP自然回復速度+0.45/秒。 | 攻撃力+63、防御力+20 素質更新: 攻撃速度+15[+5] スキル2選択時、攻撃力+25%。スキル3選択時、SP自然回復速度+0.6/秒。 |
| PHY-Y | 攻撃力+35、攻撃速度+5 特性追加: 地面マスにいる味方を治療時、HP治療効果+15% | 攻撃力+50、攻撃速度+6 素質更新: 攻撃範囲内の味方の防御力+80[+20]、さらに地上味方ユニットの防御力+30 | 攻撃力+60、攻撃速度+7 素質更新: 攻撃範囲内の味方の防御力+100[+40]、さらに地上味方ユニットの防御力+40 | |
![]() ケルシー | PHY-X | 攻撃力+35、防御力+15 特性追加: HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15% | 攻撃力+50、防御力+20 素質更新: 「Mon3tr」が配置中初めてHPが最大値の50%未満になる時と倒された時(撤退時発動せず)、周囲8マス内にいる敵全員に1200の確定ダメージを与え、3秒間スタンさせる | 攻撃力+60、防御力+25 素質更新: 「Mon3tr」が配置中初めてHPが最大値の50%未満になる時と倒された時(撤退時発動せず)、周囲8マス内にいる敵全員に1500[+300]の確定ダメージを与え、3.5秒[+0.5秒]間スタンさせる |
| PHY-Y | HP+115、攻撃速度+5 特性追加: 地面マスにいる味方を治療時、HP治療効果+15% | HP+155、攻撃速度+6 素質更新:「Mon3tr」が1体召喚可能(退場後の再配置時間は25秒)、「Mon3tr」を治療可能、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲内にいる時、防御力+15%、攻撃速度+12。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる | HP+195、攻撃速度+7 素質更新:「Mon3tr」が1体召喚可能(退場後の再配置時間は25秒)、「Mon3tr」を治療可能、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲内にいる時、防御力+20%[+5%]、攻撃速度+20[+8]。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる | |
| ISW-α | 攻撃力+24、攻撃速度+5 特性追加: 統合戦略において、同時に2人を治療する | 攻撃力+38、攻撃速度+6 素質更新:「Mon3tr」を配置/治療可能(退場後の再配置時間は25秒)、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる。 統合戦略において、「Mon3tr」は配置可能数を消費せず、最大HP・攻撃力+25% | 攻撃力+50、攻撃速度+7 素質更新:「Mon3tr」を配置/治療可能(退場後の再配置時間は25秒)、自身と「Mon3tr」を優先して治療する。「Mon3tr」がケルシーの攻撃範囲外にいる時、防御力が0になる 統合戦略において、「Mon3tr」は配置可能数を消費せず、最大HP・攻撃力+50%[+25%]、受ける治療効果+50% | |
![]() サイレンス | PHY-Y | HP+70、攻撃速度+4 特性追加: 地面マスにいる味方を治療時、HP治療効果+15% | HP+100、攻撃速度+5 素質更新: 配置中、味方【医療】の攻撃速度+15[+3] | HP+120、攻撃速度+6 素質更新: 配置中、味方【医療】の攻撃速度+17[+5] |
![]() ワルファリン | PHY-X | HP+40、攻撃力+30 特性追加: HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15% | HP+65、攻撃力+40 素質更新: 攻撃範囲内の敵が撃破された時、自身と攻撃範囲内のランダムな味方1体のSPを2回復し、敵がエリートまたはボスの場合さらにSPを1回復する | HP+80、攻撃力+47 素質更新: 攻撃範囲内の敵が撃破された時、自身と攻撃範囲内のランダムな味方1体のSPを2回復し、敵がエリートまたはボスの場合さらにSPを2回復する |
![]() フォリニック | PHY-Y | HP+70、攻撃速度+4 特性追加: 地面マスにいる味方を治療時、HP治療効果+15% | HP+100、攻撃速度+5 素質更新: 配置後、自身がレジスト状態になり、自然環境からの被ダメージ-40%、攻撃範囲内の他の味方ユニットが受ける自然環境からの被ダメージ-15% | HP+120、攻撃速度+6 素質更新: 配置後、自身がレジスト状態になり、自然環境からの被ダメージ-40%、攻撃範囲内の他の味方ユニットが受ける自然環境からの被ダメージ-25% |
![]() トゥイエ | PHY-X | HP+40、攻撃力+30 特性追加: HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15% | HP+65、攻撃力+40 素質更新: 4秒間治療せずにいると、次の治療時の治療量が攻撃力の170%[+20%]まで上昇 | HP+80、攻撃力+47 素質更新: 4秒間治療せずにいると、次の治療時の治療量が攻撃力の180%[+30%]まで上昇 |
![]() レコードキーパー | PHY-X | HP+70、攻撃速度+4 特性追加: HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15% | HP+100、攻撃速度+5 素質更新: 攻撃範囲内のオペレーターがスキル発動時、自身のSPが1回復、8秒間攻撃速度+20[+4] | HP+120、攻撃速度+6 素質更新: 攻撃範囲内のオペレーターがスキル発動時、自身のSPが1回復、8秒間攻撃速度+23[+7] |
![]() ミルラ | PHY-X | HP+50、攻撃速度+3 特性追加: HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15% | HP+80、攻撃速度+4 素質更新: 配置後味方全員のHPをミルラの攻撃力の170%[+20%]回復 | HP+100、攻撃速度+5 素質更新: 4配置後味方全員のHPをミルラの攻撃力の180%[+30%]回復 |
![]() ガヴィル | PHY-Y | HP+30、攻撃力+25 特性追加: 地面マスにいる味方を治療時、HP治療効果+15% | HP+50、攻撃力+30 素質更新: 配置後20秒[+5秒]間味方【医療】ユニットの攻撃力+10%、防御力+100 | HP+70、攻撃力+35 素質更新: 配置後25秒[+10秒]間味方【医療】ユニットの攻撃力+10%、防御力+100 |
![]() ススーロ | PHY-X | HP+50、攻撃速度+3 特性追加: HPが50%未満の味方を治療時、HP治療効果+15% | HP+80、攻撃速度+4 素質更新: 編成中、初期コスト10以下の味方が受けるHP治療効果+23%[+3%] | HP+100、攻撃速度+5 素質更新: 編成中、初期コスト10以下の味方が受けるHP治療効果+25%[+5%] |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() 焔影リード | INC-X | HP+105、攻撃力+32 特性更新:術ダメージを与え、敵を攻撃する度攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの60%[+10%]回復 | HP+145、攻撃力+42 素質更新: 自身以外の味方ユニットに対する治療量+3%、焔影リードも同時に治療量の55%[+5%]のHP回復効果を受ける | HP+160、攻撃力+50 素質更新: 自身以外の味方ユニットに対する治療量5%[+2%]、焔影リードも同時に治療量の60%[+10%]のHP回復効果を受ける |
![]() 濯塵ハイビスカス | INC-X | HP+100、攻撃力+25 特性更新:術ダメージを与え、敵を攻撃する度攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの60%[+10%]回復 | HP+120、攻撃力+33 素質更新: 攻撃時、対象に17%[+5%]の【対術脆弱】効果を5秒間付与する | HP+140、攻撃力+40 素質更新: 攻撃時、対象に20%[+8%]の【対術脆弱】効果を5秒間付与する |
![]() ヴァンデラ | INC-X | HP+105、攻撃力+23 特性更新:術ダメージを与え、敵を攻撃する度攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの60%[+10%]回復 | HP+122、攻撃力+30 素質更新: 攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が受ける治療効果+20%[+5%] | HP+143、攻撃力+38 素質更新: 攻撃範囲内で最大HPが最も高い味方が受ける治療効果+23%[+8%] |
![]() アーミヤ(医療) | INC-X | HP+100、攻撃力+25 特性更新:術ダメージを与え、敵を攻撃する度攻撃範囲内の味方1人のHPを与ダメージの60%[+10%]回復 | HP+130、攻撃力+35 素質更新: 配置中、味方全員の最大HP+9%[+1%]。スキル発動中、1秒ごとに味方全員のHPを最大値の3%[+0.5%]回復する | HP+150、攻撃力+40 素質更新: 配置中、味方全員の最大HP+10%[+2%]。スキル発動中、1秒ごとに味方全員のHPを最大値の3.5%[+1%]回復する |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() 純燼エイヤフィヤトラ | WDM-X | HP+110、攻撃力+25 特性更新:味方のHPを回復し、同時に対象に蓄積された元素損傷を 自身の攻撃力の60%[+10%]の値分治療する (HP最大の味方も元素損傷の治療対象となる) | HP+125、攻撃力+36 素質更新: 攻撃範囲内の味方の最大HP+6%、受ける元素損傷の値-14%[+2%] | HP+140、攻撃力+44 素質更新: 攻撃範囲内の味方の最大HP+8%[+2%]、受ける元素損傷の値-14% |
![]() マルベリー | WDM-X | HP+60、攻撃力+22 特性更新:味方のHPを回復し、同時に対象に蓄積された元素損傷を 自身の攻撃力の60%[+10%]の値分治療する (HP最大の味方も元素損傷の治療対象となる) | HP+70、攻撃力+30 素質更新: 配置中、自身以外の【医療】が1名以上配置されている時、【医療】の攻撃力+13%[+3%] | HP+80、攻撃力+35 素質更新: 配置中、自身以外の【医療】が1名以上配置されている時、【医療】の攻撃力+15%[+5%] |
![]() ハニーベリー | WDM-X | HP+120、攻撃速度+4 特性更新:味方のHPを回復し、同時に対象に蓄積された元素損傷を 自身の攻撃力の60%[+10%]の値分治療する (HP最大の味方も元素損傷の治療対象となる) | HP+145、攻撃速度+5 素質更新: 攻撃範囲内の味方遠距離ユニットの最大HP+13%[+3%] | HP+160、攻撃速度+6 素質更新: 攻撃範囲内の味方遠距離ユニットの最大HP+15%[+5%] |
![]() ハロルド | WDM-X | HP+70、攻撃力+20 特性更新:味方のHPを回復し、同時に対象に蓄積された元素損傷を 自身の攻撃力の60%[+10%]の値分治療する (HP最大の味方も元素損傷の治療対象となる) | HP+80、攻撃力+27 素質更新: 攻撃範囲内にいる元素損傷蓄積値が上限値の50%を超える味方は、受ける元素損傷-20%[+5%] | HP+90、攻撃力+32 素質更新: 攻撃範囲内にいる元素損傷蓄積値が上限値の50%を超える味方は、受ける元素損傷-23%[+8%] |
![]() チェストナット | WDM-X | HP+50、攻撃力+15 特性更新:味方のHPを回復し、同時に対象に蓄積された元素損傷を 自身の攻撃力の60%[+10%]の値分治療する (HP最大の味方も元素損傷の治療対象となる) | HP+60、攻撃力+24 素質更新: 地面マスにいるユニットを治療する時、元素損傷に対する治療効果+25%[+5%] | HP+70、攻撃力+30 素質更新: 地面マスにいるユニットを治療する時、元素損傷に対する治療効果+27%[+7%] |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() マゼラン | SUM-X | HP+100、攻撃力+30 特性追加: 自身の召喚物が配置されてない状態で召喚物を配置時、残り配置可能数が減少しない(配置中の最後の召喚物撤退時、残り配置可能数は増加しない) | HP+130、攻撃力+40 素質更新: 支援ドローンは配置後23秒[+3秒]間ステルス状態になる(敵の遠距離攻撃の対象にならない)、マゼランがその隣接4マスにいる場合、同様の効果を受ける | HP+150、攻撃力+50 素質更新: 支援ドローンは配置後26秒[+6秒]間ステルス状態になる(敵の遠距離攻撃の対象にならない)、マゼランがその隣接4マスにいる場合、同様の効果を受ける |
| SUM-Y | 攻撃力+25、防御力+25 特性追加: 召喚物の最大所持数+3、召喚物の配置コスト減少(DDF・Fは-1、DDF・L、DDF・Aは-3) | 攻撃力+34、防御力+34 素質更新: 支援ドローンを使用可能(配置時に5体獲得、最大4体[+1体]まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援ドローンの性能が変化 | 攻撃力+40、防御力+40 素質更新: より強力な支援ドローンを使用可能(配置時に5体獲得、最大4体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援ドローンの性能が変化 DDF・F強化:HP+100、防御力+50 DDF・L強化:攻撃力+40、攻撃速度+3 DDF・A強化:攻撃力+50、攻撃速度+3 | |
![]() リィン | SUM-Y | HP+100、攻撃力+30 特性追加: 召喚物の最大所持数+3、召喚物の配置コスト減少(「清平」「逍遥」は-3、「弦惊」は-5) | HP+130、攻撃力+40 素質更新: 召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大4体[+1体]まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化 | HP+150、攻撃力+50 素質更新: より強力な召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大4体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化 「清平」強化:HP+150、攻撃力+45 「逍遥」強化:HP+100、攻撃力+35 「弦惊」強化:HP+250、攻撃力+60 |
![]() レイディアン | SO-α | HP+125、攻撃力+27 特性追加: 【歳の界園志異】において、召喚物の最大所持数+5。召喚物が撃破されるか撤退した場合、25%の確率で回収される | HP+145、攻撃力+36 素質更新: 召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化。【歳の界園志異】において、召喚物の再配置時間-25%、撃破されるか撤退するとレイディアンのSPが1回復 | HP+165、攻撃力+43 素質更新: 召喚物を使用可能(配置時に5体獲得、最大3体まで同時配置可能)、装着中のスキルによって召喚物が変化。【歳の界園志異】において、召喚物の再配置時間-50%[-25%]、撃破されるか撤退するとレイディアンのSPが2[+1]回復 |
![]() メイヤー | SUM-X | HP+80、攻撃力+25 特性追加: 自身の召喚物が配置されてない状態で召喚物を配置時、残り配置可能数が減少しない(配置中の最後の召喚物撤退時、残り配置可能数は増加しない) | HP+100、攻撃力+35 素質更新: 召喚物「機械川獺」を使用可能(配置時に5体獲得)。機械川獺にブロックされている敵の攻撃速度-28[-3] | HP+120、攻撃力+40 素質更新: 召喚物「機械川獺」を使用可能(配置時に5体獲得)。機械川獺にブロックされている敵の攻撃速度-30[-5] |
![]() シーン | SUM-X | 攻撃力+20、防御力+20 特性追加: 自身の召喚物が配置されてない状態で召喚物を配置時、残り配置可能数が減少しない(配置中の最後の召喚物撤退時、残り配置可能数は増加しない) | 攻撃力+28、防御力+25 素質更新: 召喚物「撮影ロボット」を使用可能(配置時に5体獲得)。撮影ロボットの周囲8マスにいる敵全員のステルス状態を無効化かつ移動速度-5%にする | 攻撃力+36、防御力+30 素質更新: 召喚物「撮影ロボット」を使用可能(配置時に5体獲得)。撮影ロボットの周囲8マスにいる敵全員のステルス状態を無効かつ移動速度-8%[-3%]にする |
![]() サンドレコナー | SUM-X | HP+80、攻撃力+25 特性追加: 自身の召喚物が配置されてない状態で召喚物を配置時、残り配置可能数が減少しない(配置中の最後の召喚物撤退時、残り配置可能数は増加しない) | HP+100、攻撃力+35 素質更新: 召喚物「カラクリ羽獣」を使用可能(配置時に5体獲得)。カラクリ羽獣とサンドレコナーは敵【ロボット】への与ダメージが20%上昇、カラクリ羽獣の攻撃速度+5 | HP+120、攻撃力+40 素質更新: 召喚物「カラクリ羽獣」を使用可能(配置時に5体獲得)。カラクリ羽獣とサンドレコナーは敵【ロボット】への与ダメージが20%上昇、カラクリ羽獣の攻撃速度+8 |
![]() ディピカ | SUM-Y | HP+80、攻撃力+20 特性追加: 召喚物の最大所持数+3、召喚物の配置コスト減少(-2) | HP+100、攻撃力+30 素質更新: 召喚物「触手」を使用可能(配置時に4体獲得)。触手の最大HP+10% | HP+115、攻撃力+35 素質追加: 召喚物「触手」を使用可能(配置時に4体獲得)。触手の最大HP+15%[+5%] |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() アンジェリーナ | DEC-X | HP+60、攻撃力+10、攻撃速度+4 特性追加: 攻撃範囲内に敵がいる時、SPの自動回復速度+0.2sp/秒 | HP+80、攻撃力+15、攻撃速度+5 素質更新: 配置中、味方全員の攻撃速度+7、さらに攻撃範囲内の味方の攻撃速度+3 | HP+100、攻撃力+20、攻撃速度+6 素質更新: 配置中、味方全員の攻撃速度+7、さらに攻撃範囲内の味方の攻撃速度+5 |
| DEC-Y | HP+90、攻撃力+35 特性更新: 敵に術ダメージを与える。攻撃時、敵をやや長い間(1.2秒)[+0.4秒]足止め | HP+110、攻撃力+45 素質更新: スキル未使用時、味方全員のHPが1秒ごとに30[+10]回復 | HP+120、攻撃力+50 素質更新: スキル未使用時、味方全員のHPが1秒ごとに35[+15]回復 | |
| ISW-α | 攻撃力+35、攻撃速度+5 特性追加: 統合戦略において、配置中に戦場にいる全ての敵の重量ランク-1 | 攻撃力+51、攻撃速度+6 素質更新: 配置中、味方全員の攻撃速度+7 統合戦略において配置中、強制移動中及び浮遊状態の敵に0.5秒ごとにアンジェリーナの攻撃力の40%の術ダメージを与える | 攻撃力+65、攻撃速度+7 素質更新: 配置中、味方全員の攻撃速度+7 統合戦略において配置中、強制移動中及び浮遊状態の敵に0.5秒ごとにアンジェリーナの攻撃力の60%[+20%]の術ダメージを与える。アンジェリーナのスキル発動中、攻撃時に対象を3秒間浮遊させ、さらに浮遊状態の敵を攻撃した場合、浮遊状態の効果時間をリセットする | |
![]() スズラン | DEC-X | HP+100、攻撃速度+4 特性追加: 攻撃範囲内に敵がいる時、SPの自動回復速度+0.2sp/秒 | HP+140、攻撃速度+5 素質更新: 配置中、味方【補助】のSPの自動回復速度+0.4sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)、攻撃力+6% | HP+180、攻撃速度+6 素質更新: 配置中、味方【補助】のSPの自動回復速度+0.4sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用)、攻撃力+9% |
| DEC-Y | HP+90、攻撃力+38 特性更新: 敵に術ダメージを与える。攻撃時、敵をやや長い間(1.2秒)[+0.4秒]足止め | HP+110、攻撃力+43 特性更新: 攻撃範囲内の敵が足止めされた時、次の瞬間から足止めと同じ時間の21%[+1%]の脆弱状態と5%の虚弱状態も付与される | HP+120、攻撃力+46 素質更新: 攻撃範囲内の敵が足止めされた時、次の瞬間から足止めと同じ時間の22%[+2%]の脆弱状態と8%[+3%]の虚弱状態も付与される | |
![]() イースチナ | DEC-Y | HP+80、攻撃速度+3 特性更新: 敵に術ダメージを与える。攻撃時、敵をやや長い間(1.2秒)[+0.4秒]足止め | HP+120、攻撃速度+4 素質更新: 防御力-35%、攻撃速度+21[+3]、スキル時間中の攻撃速度+5 | HP+160、攻撃速度+5 素質更新: 防御力-35%、攻撃速度+21[+3]、スキル時間中の攻撃速度+10 |
![]() グラウコス | DEC-X | HP+90、攻撃力+30 特性追加: 攻撃範囲内に敵がいる時、SPの自動回復速度+0.2sp/秒 | HP+110、攻撃力+40 素質更新: 【ドローン】を優先して攻撃。【ドローン】を攻撃時攻撃力+65%[+15%] | HP+120、攻撃力+45 素質更新: 【ドローン】を優先して攻撃。【ドローン】を攻撃時攻撃力+75%[+25%] |
![]() プロヴァイゾ | DEC-X | HP+90、攻撃力+30 特性追加: 攻撃範囲内に敵がいる時、SPの自動回復速度+0.2sp/秒 | HP+110、攻撃力+40 素質更新: 攻撃速度+10、攻撃力+5%、配置中、ランダムな味方【カジミエーシュ】1人に同じ効果を付与 | HP+120、攻撃力+45 素質更新: 攻撃速度+10、攻撃力+8%、配置中、ランダムな味方【カジミエーシュ】1人に同じ効果を付与 |
![]() グレインバッズ | DEC-X | HP+90、攻撃力+33 特性追加: 攻撃範囲内に敵がいる時、SPの自動回復速度+0.2sp/秒 | HP+110、攻撃力+38 素質更新: 攻撃速度+12[+2]。【野生動物】攻撃時、特性による足止めの効果時間をさらに延長(+0.6s) | HP+120、攻撃力+41 素質更新: 攻撃速度+14[+4]。【野生動物】攻撃時、特性による足止めの効果時間を大幅に延長(+0.8s) |
![]() アーススピリット | DEC-Y | HP+90、防御力+20 特性更新: 敵に術ダメージを与える。攻撃時、敵をやや長い間(1.2秒)[+0.4秒]足止め | HP+110、防御力+30 素質更新: 特性による足止め状態の継続時間を0.2秒[+0.1秒]延長 | HP+130、防御力+38 素質更新: 特性による足止め状態の継続時間を0.3秒[+0.2秒]延長 |
![]() ポデンコ | DEC-X | HP+70、攻撃力+25 特性追加: 攻撃範囲内に敵がいる時、SPの自動回復速度+0.2sp/秒 | HP+90、攻撃力+35 素質更新: 配置中、味方【補助】の攻撃力+9%、攻撃速度+3 | HP+110、攻撃力+40 素質更新: 配置中、味方【補助】の攻撃力+9%、攻撃速度+5 |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() ノーシス | UMD-X | HP+105、攻撃力+15、防御力+15 特性追加: 対象に10%の虚弱効果を2秒間付与する | HP+125、攻撃力+20、防御力+20 素質更新:攻撃時、対象に1秒の寒冷状態を付与する。攻撃範囲内の寒冷状態の敵に28%[+3%]の脆弱状態を付与する。凍結状態の敵に対しては脆弱の効果値倍増 | HP+145、攻撃力+25、防御力+30 素質更新: 攻撃時、対象に1秒の寒冷状態を付与する。攻撃範囲内の寒冷状態の敵に30%[+5%]の脆弱状態を付与する。凍結状態の敵に対しては脆弱の効果値倍増 |
| UMD-Y | HP+90、攻撃力+35 特性追加: 攻撃範囲内に敵【エリート】・【ボス】が存在する場合、SPの自然回復速度+0.25sp/s | HP+110、攻撃力+45 素質更新:配置から10秒後、配置されている間味方【カランド貿易】全員にレジスト状態と攻撃力+10%の効果を付与 | HP+120、攻撃力+55 素質更新:配置から10秒後、配置されている間味方【カランド貿易】全員にレジスト状態と攻撃力+15%[+5%]の効果を付与 | |
![]() プラマニクス | UMD-X | HP+100、攻撃速度+4 特性追加: 対象に10%の虚弱効果を2秒間付与する | HP+140、攻撃速度+6 素質更新:攻撃対象数+1、攻撃時、20%の確率で対象に1秒の寒冷状態を付与する。 | HP+160、攻撃速度+8 素質更新:攻撃対象数+1、攻撃時、25%[+5%]の確率で対象に1秒の寒冷状態を付与する。 |
![]() シャマレ | UMD-X | 攻撃力+10、防御力+15 特性追加: 対象に10%の虚弱効果を2秒間付与する | 攻撃力+20、防御力+25 素質追加:配置後15秒経過すると、攻撃対象になりにくくなる | 攻撃力+30、防御力+35 素質追加: 配置後10秒[-5秒]経過すると、攻撃対象になりにくくなる |
![]() ルシーラ | UMD-X | 攻撃力+13、防御力+13 特性追加: 対象に10%の虚弱効果を2秒間付与する | 攻撃力+23、防御力+23 素質更新: 攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵に20%[+4%]の【脆弱】状態を付与する | 攻撃力+33、防御力+33 素質更新: 攻撃範囲内の【エリート】と【ボス】を除く敵に23%[+7%]の【脆弱】状態を付与する |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() ステインレス | CRA-X | 攻撃力+25、防御力+25、攻撃速度+5 特性追加: 「支援装置」の最大所持数+1、配置コスト減少(スキル1・2は-1、スキル3は-4) | 攻撃力+35、防御力+35、攻撃速度+5 素質更新:周囲8マス内に自身の支援装置が配置された場合、自身のSP自然回復速度+0.1sp/秒。対象の支援装置が破壊される際、80%[+10%]の確率で同じ支援装置を追加で1体獲得 | 攻撃力+45、防御力+45、攻撃速度+5 素質更新:周囲8マス内に自身の支援装置が配置された場合、自身のSP自然回復速度+0.2/秒[+0.1/秒]。対象の支援装置が破壊される際、90%[+20%]の確率で同じ支援装置を追加で1体獲得 |
| CRA-Y | HP+260、防御力+45 特性追加: 「支援装置」の再配置時間が短縮(スキル1・2は-5秒、スキル3は-10秒) | HP+340、防御力+54 素質更新:支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化。 装置の効果対象となるオペレーターの攻撃速度+4(この効果はスキルの影響を受けない) | HP+400、防御力+60 素質更新:支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、装着中のスキルによって支援装置の性能が変化。 装置の効果対象となるオペレーターの攻撃速度+6[+2](この効果はスキルの影響を受けない) | |
![]() ウインドフリット | CRA-X | HP+140、攻撃力+30 特性追加: 「支援装置」の最大所持数+1、配置コスト減少(-2) | HP+220、攻撃力+40 素質更新:支援装置「高信頼性バッテリー」を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、「高信頼性バッテリー」前方の【術師】・【補助】に攻撃力+18%[+3%](30秒継続)の効果を付与 | HP+300、攻撃力+48 素質更新:【術師】と【補助】に対してのみ有効な「高信頼性バッテリー」を3体配置可能(最大2体まで同時配置可能)、効果対象の攻撃力+20%[+5%](30秒継続) |
![]() キャサリン | CRA-X | HP+100、攻撃力+20、防御力+20 特性追加: 「支援装置」の最大所持数+1、配置コスト減少(-2) | HP+160、攻撃力+25、防御力+25 素質更新:支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、支援装置前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの+25%[+5%]のバリアを付与。 (対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない)装置の効果は重複不可 | HP+200、攻撃力+30、防御力+30 素質更新:支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、支援装置前方のオペレーター1名にキャサリンの最大HPの+28%[+8%]のバリアを付与。 (対象が直前の5秒間攻撃を受けずにいると、1秒ごとにキャサリンの最大HPの6%のバリアを補充する。バリアの値は初期上限を超えない)装置の効果は重複不可 |
![]() アランナ | CRA-X | 攻撃力+45、防御力+25 特性追加: 「支援装置」の最大所持数+1、配置コスト減少(-2) | 攻撃力+50、防御力+30 素質更新:支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、支援装置は配置後30秒間持続し、前方のオペレーター1名に「敵を攻撃する際に対象の防御力を90[+10]無視する」の効果を付与(装置の効果は重複不可) | 攻撃力+55、防御力+35 素質更新:支援装置を使用可能(配置時に3個獲得、最大2個まで同時配置可能)、支援装置は配置後30秒間持続し、前方のオペレーター1名に「敵を攻撃する際に対象の防御力を100[+20]無視する」の効果を付与(装置の効果は重複不可) |
![]() ロベルタ | CRA-X | HP+150、防御力+28 特性追加: 「支援装置」の最大所持数+1、配置コスト減少(-2) | HP+200、防御力+38 素質更新:支援装置「メイクアップマシン」を使用可能(配置時に3個獲得、最大3個まで同時配置可能)、「メイクアップマシン」前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+36%[+6%]の効果とシールド2枚を付与(25秒継続、防御上昇効果重複不可) | HP+250、防御力+46、 素質更新:支援装置「メイクアップマシン」を使用可能(配置時に3個獲得、最大3個まで同時配置可能)、「メイクアップマシン」前方の近距離マスにいる味方1体に防御力+40%[+10%]の効果とシールド2枚を付与(25秒継続、防御上昇効果重複不可) |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() 淬羽サイレンス | BLS-X | HP+100、攻撃力+45 特性更新:敵に術ダメージを与える。スキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(HP回復量は攻撃力の100%[+25%]) | HP+130、攻撃力+60 素質更新:攻撃範囲内の味方の最大HP+6%、さらに範囲内のHPが最大値の50%未満の味方に対して、1秒ごとに淬羽サイレンスの攻撃力の6%[+1%]のHPを回復させる。 味方【ライン生命】に対する効果値倍増 | HP+150、攻撃力+70 素質更新:攻撃範囲内の味方の最大HP+10%[+4%]、さらに範囲内のHPが最大値の50%未満の味方に対して、1秒ごとに淬羽サイレンスの攻撃力の7%[+2%]のHPを回復させる。 味方【ライン生命】に対する効果値倍増 |
| BLS-Y | HP+150、攻撃力+40 特性更新: 敵2体[+1体]に術ダメージを与える。スキル発動中、通常攻撃が味方2名[+1名]に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の75%) | HP+170、攻撃力+50 素質更新:1秒ごとに攻撃範囲内のHPが最大値の50%未満の味方のHPを、淬羽サイレンスの攻撃力の5%回復し、対象のHPが初めて50%未満になった際、対象に淬羽サイレンスの最大HPの35%までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与。対象が【ライン生命】の場合、HP回復値とバリアの吸収可能値倍増 | HP+200、攻撃力+62 素質更新:1秒ごとに攻撃範囲内のHPが最大値の50%未満の味方のHPを、淬羽サイレンスの攻撃力の5%回復し、対象のHPが初めて50%未満になった際、対象に淬羽サイレンスの最大HPの50%[+15%]までの被ダメージを吸収可能なバリアを付与。対象が【ライン生命】の場合、HP回復値とバリアの吸収可能値倍増 | |
![]() ハルカ | BLS-Y | HP+130、攻撃力+30 特性更新: 敵2体[+1体]に術ダメージを与える。スキル発動中、通常攻撃が味方2名[+1名]に対する治療行動になる(治療量は攻撃力の75%) | HP+175、攻撃力+40 素質更新:「シャボン玉」が破裂した時、付与されていたユニットのHPをハルカの攻撃力の25%治療し、10%の確率で対象のSPを1回復 | HP+210、攻撃力+52 素質更新:「シャボン玉」が破裂した時、付与されていたユニットのHPをハルカの攻撃力の25%治療し、20%[+10%]の確率で対象のSPを1回復 |
![]() ツキノギ | BLS-X | 攻撃力+25、防御力+15 特性更新:敵に術ダメージを与える。スキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(HP回復量は攻撃力の100%[+25%]) | 攻撃力+40、防御力+20 素質更新:攻撃範囲内のHPが40%未満の味方の防御力+5%、そして対象に20%[+2%]の加護状態を付与 | 攻撃力+50、防御力+25 素質更新:攻撃範囲内のHPが40%未満の味方の防御力+8%[+3%]、そして対象に22%[+4%]の加護状態を付与 |
![]() 九色鹿 | BLS-X | 攻撃力+25、防御力+15 特性更新:敵に術ダメージを与える。スキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(HP回復量は攻撃力の100%[+25%]) | 攻撃力+40、防御力+20 素質更新:攻撃範囲内のHPが50%[+10%]未満の味方に23%[+3%]の加護状態を付与 | 攻撃力+50、防御力+25 素質更新:攻撃範囲内のHPが60%[+20%]未満の味方に26%[+6%]の加護状態を付与 |
![]() クエルクス | BLS-X | HP+60、攻撃力+15、防御力+10 特性更新:敵に術ダメージを与える。スキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(HP回復量は攻撃力の100%[+25%]) | HP+90、攻撃力+20、防御力+15 素質更新:攻撃範囲内のHPが70%超えの味方に16%[+2%]の加護状態を付与 | HP+110、攻撃力+30、防御力+25 素質更新:攻撃範囲内のHPが60%[-10%]超えの味方に16%の加護状態を付与 |
![]() シィンズゥ | BLS-X | HP+125、攻撃力+20 特性更新:敵に術ダメージを与える。スキル発動中、通常攻撃が味方に対する治療行動になる(HP回復量は攻撃力の100%[+25%]) | HP+150、攻撃力+30 素質更新:攻撃範囲内にいる自身以外の味方2名に12%[+2%]の加護状態を付与 | HP+175、攻撃力+40 素質更新:攻撃範囲内にいる自身以外の味方2名に15%[+5%]の加護状態を付与 |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() 濁心スカジ | BAR-X | HP+84、攻撃力+26、防御力+12 特性追加: 攻撃範囲内に他のオペレーターが2名以上いる場合、自身の攻撃力+8%(スキルの影響を受けない) | HP+110、攻撃力+32、防御力+15 素質更新: 「スカジのシーボーン」が1体召喚可能(配置から28秒[+3秒]後強制退場)。 シーボーンの攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす。「スカジのシーボーン」の再配置時間-3秒 | HP+130、攻撃力+35、防御力+17 素質更新: 「「スカジのシーボーン」が1体召喚可能(配置から30秒[+5秒]後強制退場)。 シーボーンの攻撃範囲を自身の追加攻撃範囲と見なす。「スカジのシーボーン」の再配置時間-5秒[-2秒] |
![]() シヴィライト・エテルナ | BAR-X | HP+180、攻撃力+20 特性追加: 攻撃範囲内に他のオペレーターが2名以上いる場合、自身の攻撃力+8%(スキルの影響を受けない) | HP+238、攻撃力+24 素質更新: 配置時、自身を中心に旋回し続ける「微塵」を3個生成する。「微塵」が味方ユニットに当たると消滅し、対象が受けるシヴィライト・エテルナの特性の効果が6秒間1.6倍[+0.1倍]になる。消滅した「微塵」は6秒後に再生する。「微塵」がオペレーターに当たった際に対象のHPをシヴィライト・エテルナの攻撃力の20%治療する | HP+280、攻撃力+27 素質更新: 配置時、自身を中心に旋回し続ける「微塵」を3個生成する。「微塵」が味方ユニットに当たると消滅し、対象が受けるシヴィライト・エテルナの特性の効果が6秒間1.6倍になる。消滅した「微塵」は6秒後に再生する。「微塵」がオペレーターに当たった際に対象のHPをシヴィライト・エテルナの攻撃力の30%[+10%]治療する |
![]() ソラ | BAR-X | HP+142、攻撃力+13 特性追加: 攻撃範囲内に他のオペレーターが2名以上いる場合、自身の攻撃力+8%(スキルの影響を受けない) | HP+172、攻撃力+18 素質更新: スキル終了後、60%[+10%]の確率でSPが最大値の50%回復 | HP+200、攻撃力+22 素質更新: スキル終了後、60%の確率でSPが最大値の60%[+10%]回復 |
![]() ハイディ | BAR-X | HP+70、攻撃力+13、防御力+12 特性追加: 攻撃範囲内に他のオペレーターが2名以上いる場合、自身の攻撃力+8%(スキルの影響を受けない) | HP+85、攻撃力+17、防御力+16 素質更新: スキル1装着時、攻撃範囲内の味方全員の攻撃力+7%[+2%]。スキル2装着時、攻撃範囲内の味方全員の防御力+7%[+2%] | HP+100、攻撃力+21、防御力+19 素質更新: スキル1装着時、攻撃範囲内の味方全員の攻撃力+8%[+3%]。スキル2装着時、攻撃範囲内の味方全員の防御力+8%[+3%] |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() ヴィルトゥオーサ | RIT-X | HP+135、攻撃力+28 特性追加: 敵【エリート】・【ボス】に与える元素損傷+18% | HP+175、攻撃力+35 素質更新: 攻撃範囲内の敵が受ける壊死損傷の効果値+28%[+8%]、壊死損傷の爆発効果中の対象に3%の対元素脆弱を付与する | HP+210、攻撃力+40 素質更新: 攻撃範囲内の敵が受ける壊死損傷の効果値+33%[+13%]、壊死損傷の爆発効果中の対象に5%[+2%]の対元素脆弱を付与する |
![]() トラゴーディア | RIT-X | HP+125、攻撃力+30 特性追加: 敵【エリート】・【ボス】に与える元素損傷+18% | HP+165、攻撃力+37 素質更新: 配置中、神経損傷爆発効果中の敵全員の攻撃速度-17[-5]。攻撃範囲内の敵が通常攻撃を行うたびに、対象は80[+10]の神経損傷を受ける | HP+200、攻撃力+42 素質更新: 配置中、神経損傷爆発効果中の敵全員の攻撃速度-20[-8]。攻撃範囲内の敵が通常攻撃を行うたびに、対象は90[+20]の神経損傷を受ける |
![]() ヴァラルクビン | RIT-X | HP+95、攻撃力+24 特性追加: 敵【エリート】・【ボス】に与える元素損傷+18% | HP+125、攻撃力+29 素質更新: 攻撃力+9%[+3%]、攻撃速度+6、壊死損傷の爆発効果中の敵を攻撃時、0.8秒足止めする | HP+145、攻撃力+32 素質更新: 攻撃力+11%[+5%]、攻撃速度+6、壊死損傷の爆発効果中の敵を攻撃時、1.2秒[+0.4秒]足止めする |
![]() ボビング | RIT-X | 攻撃力+25、防御力+23 特性追加: 敵【エリート】・【ボス】に与える元素損傷+18% | 攻撃力+30、防御力+27 素質更新: 敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、5秒間毎秒攻撃力の17%[+1%]の灼熱損傷を与える効果を付与する | 攻撃力+35、防御力+30 素質更新: 敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、5秒間毎秒攻撃力の18%[+2%]の灼熱損傷を与える効果を付与する |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() ファントム | EXE-X | HP+100、攻撃力+50 特性追加: 撤退時に今回の配置時のコストを大量に(80%)返却 | HP+125、攻撃力+62 素質更新: 虚影の再配置時間-14秒[-4秒] | HP+142、攻撃力+73 素質更新: 虚影の再配置時間-16秒[-6秒] |
| EXE-Y | 攻撃力+40、防御力+24 特性追加: 隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力+10% | 攻撃力+60、防御力+28 素質更新: より強力な「鏡映虚影」を1体配置可能。 虚影は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する。本体と虚影が同時に配置中の時、それぞれの攻撃力+10% | 攻撃力+75、防御力+30 素質更新: さらに強力な「鏡映虚影」を配置可能。虚影は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する。本体と虚影が同時に配置されている場合、それぞれの攻撃力+10% ※「鏡映虚影」の最大HP+100、攻撃力+60、防御力+40 | |
| ISW-α | 攻撃力+37、攻撃速度+5 特性追加: 統合戦略において、攻撃時に自身と所属するオペレーターの次の再配置時間-1秒、この効果は召喚物にも適用される | 攻撃力+55、攻撃速度+6 素質更新: より強力な「鏡映虚影」を1体配置可能。 虚影は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する。 統合戦略において、虚影を配置時、ファントムはもう一度スキルを発動する(スキル2の効果は最大8回まで獲得可能) | 攻撃力+71、攻撃速度+7 素質更新: より強力な「鏡映虚影」を1体配置可能。 虚影は本体と同じスキルを持ち、再配置時間は本体と別に計算する。 統合戦略において、虚影を配置時、残り配置可能数を消費せず、ファントムはもう一度スキルを発動する(スキル2の効果は最大8回まで獲得可能) | |
![]() 血掟テキサス | EXE-Y | HP+140、攻撃力+40 特性追加: 隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力+10% | HP+160、攻撃力+53 素質更新: パッシブスキルの効果期間中攻撃力+25%[+5%]。初めて敵を撃破した時、自身のHPを最大値まで回復し、再度パッシブスキルを発動する | HP+180、攻撃力+65 素質更新: パッシブスキルの効果期間中攻撃力+28%[+8%]。初めて敵を撃破した時、自身のHPを最大値まで回復し、再度パッシブスキルを発動する |
![]() キリンRヤトウ | EXE-X | HP+96、攻撃力+36、防御力+20 特性追加: 撤退時に今回の配置時のコストを大量に(80%)返却 | HP+112、攻撃力+43、防御力+25 素質更新: パッシブスキルの効果期間中とスキル効果終了後から10秒間攻撃力+14%[+1%] パッシブスキルの効果期間中さらに攻撃力+3% | HP+123、攻撃力+48、防御力+28 素質更新: パッシブスキルの効果期間中とスキル効果終了後から10秒間攻撃力+15%[+2%] パッシブスキルの効果期間中さらに攻撃力+5% |
![]() クラウンスレイヤー | EXE-X | HP+90、攻撃力+34、防御力+23 特性追加: 撤退時に今回の配置時のコストを大量に(80%)返却 | HP+112、攻撃力+40、防御力+27 素質更新: スキル発動中、自身の周囲に煙幕を発生させ、範囲内の地面上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-23%[-3%] | HP+130、攻撃力+45、防御力+30 素質更新: スキル発動中、自身の周囲に煙幕を発生させ、範囲内の地面上にいる敵の物理・術攻撃の命中率-25%[-5%] |
| EXE-Y | HP+84、攻撃力+63 特性追加: 隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力+10% | HP+109、攻撃力+74 素質更新: 自身にダメージを与えていない敵に与える物理ダメージ+28%[+8%]、与えるスタンの持続時間+25% | HP+135、攻撃力+88 素質更新: 自身にダメージを与えていない敵に与える物理ダメージ+35%[+15%]、与えるスタンの持続時間+50%[+25%] | |
![]() カフカ | EXE-Y | HP+80、攻撃力+45 特性追加: 隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力+10% | HP+100、攻撃力+54 素質更新: パッシブスキルの効果期間中、攻撃力+22%[+7%]、ブロック数が0になり、迷彩状態になる | HP+120、攻撃力+60 素質更新: パッシブスキルの効果期間中、攻撃力+25%[+10%]、ブロック数が0になり、迷彩状態になる |
![]() ワイフー | EXE-X | HP+70、攻撃力+45 特性追加: 撤退時に今回の配置時のコストを大量に(80%)返却 | HP+85、攻撃力+55 素質追加: 【感染生物】に与える物理ダメージ+7% | HP+95、攻撃力+65 素質追加: 【感染生物】に与える物理ダメージ+14% |
![]() レッド | EXE-Y | 攻撃力+50、攻撃速度+4 特性追加: 隣接4マス内に味方がいない場合、攻撃力+10% | 攻撃力+65、攻撃速度+4 素質更新: 敵を攻撃時、必ず攻撃力の37%[+7%]以上のダメージを与える | 攻撃力+74、攻撃速度+4 素質更新: 敵を攻撃時、必ず攻撃力の40%[+10%]以上のダメージを与える |
![]() グラベル | EXE-X | HP+100、防御力+40 特性追加: 撤退時に今回の配置時のコストを大量に(80%)返却 | HP+120、防御力+50 素質追加: 配置時、【カジミエーシュ】の再配置時間を3秒短縮 | HP+135、防御力+60 素質追加: 配置時、【カジミエーシュ】の再配置時間を5秒短縮 |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() リー | MER-X | HP+200、攻撃力+55 特性更新: 再配置までの時間が短い。撤退時にコストを返却しない。配置中、3秒ごとにコストを2[-1]消費(所持コスト不足時自動的に撤退) | HP+260、攻撃力+67 素質更新: 特性によるコスト消費時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを5消費して、自身が次に受けるスタン/凍結の効果を打ち消し、その効果を付与した対象を4秒[+1秒]間スタンさせる。 | HP+300、攻撃力+74 素質更新: 特性によるコスト消費時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを4[-1]消費して、自身が次に受けるスタン/凍結の効果を打ち消し、その効果を付与した対象を4秒[+1秒]間スタンさせる。 |
| MER-Y | 攻撃力+57、防御力+35 特性追加: 特性によるコスト消費時、攻撃力+4%、最大5回まで | 攻撃力+69、防御力+43 素質更新: ブロックしている敵の攻撃速度-17[-3]、自身の攻撃速度+17[+3]周囲8マス内にいる敵が1体のみの場合、効果値倍増 | 攻撃力+76、防御力+50 素質更新: ブロックしている敵の攻撃速度-20[-6]、自身の攻撃速度+20[+6]周囲8マス内にいる敵が1体のみの場合、効果値倍増 | |
![]() 琳琅スワイヤー | MER-X | HP+130、攻撃力+25、防御力+35 特性更新: 再配置までの時間が短い。撤退時にコストを返却しない。配置中、3秒ごとにコストを2[-1]消費(所持コスト不足時自動的に撤退) | HP+180、攻撃力+35、防御力+43 素質更新: スキル発動時、コイン(スキル発動時に消費)を1枚獲得。スキル発動中に特性によるコスト消費時、コインを1枚獲得し、自身の攻撃力+5%[+1%](最大8回まで重複可能) | HP+200、攻撃力+40、防御力+50 素質更新: スキル発動時、コイン(スキル発動時に消費)を2枚[+1枚]獲得。スキル発動中に特性によるコスト消費時、コインを1枚獲得し、自身の攻撃力+5%(最大8回まで重複可能) |
| MER-Y | 攻撃力+57、防御力+44 特性追加: 特性によるコスト消費時、攻撃力+4%、最大5回まで | 攻撃力+71、防御力+53 素質更新: 致命的なダメージを受けた時、所持コストが5以上の場合、代わりにコストを5消費して、HPを最大値の70%まで回復する(発動のたびに消費コスト+5) | 攻撃力+81、防御力+60 素質更新: 致命的なダメージを受けた時、所持コストが3[-2]以上の場合、代わりにコストを3[-2]消費して、HPを最大値の70%まで回復する(発動のたびに消費コスト+3[-2]) | |
| ISW-α | HP+160、攻撃力+45 特性追加: 統合戦略において、配置時と配置中に消費するコスト-30%。消費したコスト1につき、再配置可能までの残り時間が最も短いオペレーターの再配置時間-2秒 | HP+260、攻撃力+65 素質更新: スキル発動時、コイン(スキル発動時に消費)を1枚獲得。スキル発動中に特性によるコスト消費時、コインを1枚獲得し、自身の攻撃力+4%(最大8回まで重複可能)。統合戦略において、コインの所持上限+5。特性によるコスト消費時、追加でコインを1枚獲得し、攻撃力が2回分上昇 | HP+320、攻撃力+80 素質更新: スキル発動時、コイン(スキル発動時に消費)を1枚獲得。スキル発動中に特性によるコスト消費時、コインを1枚獲得し、自身の攻撃力+4%(最大8回まで重複可能)。統合戦略において、コインの所持上限+5。所持中の源石錐1個につき、攻撃力上昇効果の最大重複可能回数+1(最大60回まで)。特性によるコスト消費時、追加でコインを1枚獲得し、攻撃力が3回[+1回]分上昇 | |
ウユウ | MER-X | HP+150、攻撃力+40 特性更新: 再配置までの時間が短い。撤退時にコストを返却しない。配置中、3秒ごとにコストを2[-1]消費(所持コスト不足時自動的に撤退) | HP+200、攻撃力+55 素質更新: 4秒間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、攻撃力が165%[+15%]まで上昇し、敵を5秒[+1秒]間スタンさせる | HP+240、攻撃力+65 素質更新: 3秒[-1秒]間通常攻撃せずにいると、次の通常攻撃時、攻撃力が175%[+25%]まで上昇し、敵を5秒[+1秒]間スタンさせる |
![]() フィグリーノ | MER-X | HP+120、攻撃力+50 特性更新: 再配置までの時間が短い。撤退時にコストを返却しない。配置中、3秒ごとにコストを2[-1]消費(所持コスト不足時自動的に撤退) | HP+180、攻撃力+62 素質更新: 自身にブロックされていない敵への与ダメージ与ダメージ+27%[+7%] | HP+220、攻撃力+70 素質更新: 自身にブロックされていない敵への与ダメージ+30%[+10%] |
![]() ジェイ | MER-X | 攻撃力+35、防御力+35 特性更新: 再配置までの時間が短い。撤退時にコストを返却しない。配置中、3秒ごとにコストを2[-1]消費(所持コスト不足時自動的に撤退) | 攻撃力+43、防御力+43 素質更新: 【感染生物】を攻撃時、攻撃力が150%[+5%]まで上昇 | 攻撃力+50、防御力+50 素質更新: 【感染生物】を攻撃時、攻撃力が155%[+10%]まで上昇 |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() 帰溟スペクター | PUM-X | HP+200、攻撃力+50 特性更新: 致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、攻撃力が上昇(+15%))。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる | HP+230、攻撃力+69、防御力+30 素質更新: <身替り>状態時、周囲の敵の移動速度-50%[-10%]、1秒ごとに攻撃力の60%[+20%]の術ダメージを与える。<身替り>から入れ替わる時にSP+8 | HP+250、攻撃力+83、防御力+52 素質更新: <身替り>状態時、周囲の敵の移動速度-60%[-20%]、1秒ごとに攻撃力の80%[+40%]の術ダメージを与える。<身替り>から入れ替わる時にSP+15 |
| PUM-Y | HP+200、攻撃力+25、 防御力+40 特性更新: 致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、HPが上昇(20%))。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる | HP+230、攻撃力+33、 防御力+48 素質更新: 編成中、味方【アビサルハンター】の最大HP+25%[+5%]、SPの自動回復速度+0.3sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用) | HP+250、攻撃力+40、 防御力+55 素質更新: 編成中、味方【アビサルハンター】の最大HP+30%[+10%]、SPの自動回復速度+0.5sp/秒(同種の効果は高いほうのみ適用) | |
![]() ベナ | PUM-Y | HP+200、攻撃力+40 特性更新: 致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、HPが上昇(20%))。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる | HP+250、攻撃力+50 素質更新: <身替り>の物理と術の被ダメージ-43%[+3%]、攻撃が術ダメージを与える | HP+280、攻撃力+55 素質更新: <身替り>の物理と術の被ダメージ-45%[+5%]、攻撃が術ダメージを与える |
![]() カゼマル | PUM-X | 攻撃力+45、防御力+25 特性更新: 致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、攻撃力が上昇(+15%))。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる | 攻撃力+55、防御力+35 素質更新: <身替り>が出現時、周囲8マスにいる敵全員に<身替り>の攻撃力の280%[+10%]の術ダメージを与える | 攻撃力+65、防御力+40 素質更新: <身替り>が出現時、周囲8マスにいる敵全員に<身替り>の攻撃力の285%[+15%]の術ダメージを与える |
![]() Iana | PUM-X | 攻撃力+45、防御力+25 特性更新: 致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、攻撃力が上昇(+15%))。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる | 攻撃力+55、防御力+35 素質更新: 配置時、本体の代わりに配置マスにホログラムを出現させる。ホログラムは攻撃できず、攻撃を受けると攻撃者に10秒間[+2秒]、ステルス状態を無効化させ、25%[+5%]の脆弱状態を付与し、自身が<身替り>と入れ替わる | 攻撃力+65、防御力+40 素質更新: 配置時、本体の代わりに配置マスにホログラムを出現させる。ホログラムは攻撃できず、攻撃を受けると攻撃者に10秒間、ステルス状態を無効化させ、28%[+8%]の脆弱状態を付与し、自身が<身替り>と入れ替わる |
![]() ヴァーダント | PUM-Y | HP+145、攻撃力+28 特性更新: 致命的なダメージを受けても撤退せず、<身替り>と入れ替わり戦闘を続行する(身替りのブロック数は0、HPが上昇(+20%))。20秒後<身替り>から再び自身に入れ替わる | HP+170、攻撃力+38 素質更新: <身替り>のHPが1秒ごとに最大値の3.5%回復、術耐性+5 | HP+185、攻撃力+45 素質更新: <身替り>のHPが1秒ごとに最大値の3.5%回復、術耐性+8[+3] |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() グレイディーア | HOK-X | HP+110、攻撃力+45 特性追加: 敵を引き寄せる時、対象の強制移動距離に応じた術ダメージを与える(1マス毎に800) | HP+170、攻撃力+59 素質更新: 配置中、味方【アビサルハンター】全員のHPが1秒ごとに最大値の3%[+0.5%]回復し、 | HP+210、攻撃力+70 素質更新: 配置中、味方【アビサルハンター】全員のHPが1秒ごとに最大値の3.5%[+1%]回復し、 |
| HOK-Y | 攻撃力+50、防御力+30 特性追加: 遠い敵を引き寄せる時の力加減が1ランク上昇 ※2.5マス以上離れた敵に対して有効化 | 攻撃力+63、防御力+40 素質更新: 重量ランクが3以下の敵を攻撃時、攻撃力が140%[+10%]まで上昇 | 攻撃力+74、防御力+45 素質更新: 重量ランクが3以下の敵を攻撃時、攻撃力が145%[+15%]まで上昇 | |
![]() クリフハート | HOK-X | 攻撃力+25、防御力+22 特性追加: 敵を引き寄せる時、対象の強制移動距離に応じた術ダメージを与える(1マス毎に800) | 攻撃力+33、防御力+27 素質更新: 敵をブロックしていない時、攻撃力、防御力+16%[+4%] | 攻撃力+40、防御力+31 素質更新: 敵をブロックしていない時、攻撃力、防御力+20%[+8%] |
![]() スノーズント | HOK-X | HP+110、防御力+22 特性追加: 敵を引き寄せる時、対象の強制移動距離に応じた術ダメージを与える(1マス毎に800) | HP+170、防御力+27 素質更新: 【感染生物】を引き寄せる時、力加減が1ランク上昇、対象の一部の特殊能力を6秒[+2秒]間無効化する | HP+210、防御力+31 素質更新: 【感染生物】を引き寄せる時、力加減が1ランク上昇、対象の一部の特殊能力を8秒[+4秒]間無効化する |
![]() アーモンド | HOK-X | HP+130、防御力+17 特性追加: 敵を引き寄せる時、対象の強制移動距離に応じた術ダメージを与える(1マス毎に800) | HP+220、防御力+22 素質更新: スキル終了時に一度だけ、SPを10[+2]回復 | HP+280、防御力+25 素質更新: スキル終了時に一度だけ、SPを12[+4]回復 |
![]() ロープ | HOK-X | HP+100、攻撃力+22 特性追加: 敵を引き寄せる時、対象の強制移動距離に応じた術ダメージを与える(1マス毎に800) | HP+160、攻撃力+27 素質更新: 物理回避+35%[+5%] | HP+200、攻撃力+31 素質更新: 物理回避+40%[+10%] |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() ミヅキ | AMB-X | HP+120、攻撃力+60 特性追加: 攻撃範囲内の敵全員の移動速度-20% | HP+180、攻撃力+75 素質更新: 攻撃時、攻撃範囲内のHPが最も少ない敵2体[+1体]に追加で攻撃力の55%[+5%]の術ダメージを与える | HP+220、攻撃力+90 素質更新: 攻撃時、攻撃範囲内のHPが最も少ない敵2体[+1体]に追加で攻撃力の60%[+10%]の術ダメージを与える |
| AMB-Y | 攻撃力+50、攻撃速度+5 特性更新: 攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃。物理回避、術回避が65%[+15%]上昇、敵に狙われにくい | 攻撃力+62、攻撃速度+6 素質更新: 攻撃範囲内にHPが最大値の50%未満の敵がいる時、攻撃力+15%[+5%]、敵を1体倒す度に自身のHPが最大値の5%回復 | 攻撃力+70、攻撃速度+7 素質更新: 攻撃範囲内にHPが最大値の50%未満の敵がいる時、攻撃力+20%[+10%]、敵を1体倒す度に自身のHPが最大値の10%回復 | |
| ISW-α | HP+140、攻撃力+85 特性追加: 統合戦略において、攻撃速度+50、1秒ごとにHPが最大値の4%回復 | HP+180、攻撃力+110 素質更新:攻撃時、攻撃範囲内のHPが最も少ない敵に追加で攻撃力の50%の術ダメージを与える。統合戦略において、この効果の対象数+1、全ての効果対象を力強く引き寄せる | HP+240、攻撃力+125 素質更新:攻撃時、攻撃範囲内のHPが最も少ない敵に追加で攻撃力の50%の術ダメージを与える。統合戦略において、この効果の対象数+1、全ての効果対象を力強く引き寄せる。スキル発動中は対象数がさらに+2 | |
![]() アスカロン | AMB-X | HP+180、攻撃力+15 特性追加: 攻撃範囲内の敵全員の移動速度-20% | HP+230、攻撃力+33 素質更新: 通常攻撃が敵に以下の効果を付与する:27秒間[+2秒]、移動速度-18%、1秒ごとにアスカロンの現在の攻撃力の11%[+1%]に相当する術ダメージを受ける(最大3回まで重複可能) | HP+270、攻撃力+53 素質更新: 通常攻撃が敵に以下の効果を付与する:30秒間[+5秒]、移動速度-18%、1秒ごとにアスカロンの現在の攻撃力の11%[+1%]に相当する術ダメージを受ける(最大3回まで重複可能) |
| AMB-Y | 攻撃力+55、防御力+25 特性追加: 攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃。物理回避、術回避が65%[+15%]上昇、敵に狙われにくい | 攻撃力+70、防御力+45 素質更新: 通常攻撃が敵に以下の効果を付与: 25秒間、移動速度-18%、1秒ごとにアスカロンの現在の攻撃力の10%に相当する術ダメージを受ける(最大3回まで重複可能)、この効果を付与された敵が倒された際に、アスカロンのHPが最大値の5%回復 | 攻撃力+80、防御力+60 素質更新: 通常攻撃が敵に以下の効果を付与: 25秒間、移動速度-18%、1秒ごとにアスカロンの現在の攻撃力の10%に相当する術ダメージを受ける(最大3回まで重複可能)、この効果を付与された敵が倒された際に、アスカロンのHPが最大値の10%[+5%]回復 | |
![]() マンティコア | AMB-X | 攻撃力+58、防御力+22 特性追加: 攻撃範囲内の敵全員の移動速度-20% | 攻撃力+72、防御力+27 素質更新: 5秒間攻撃せずにいると、ステルス状態になる。攻撃時、ステルス状態を解除し、その攻撃のみ攻撃力+55%[+5%] | 攻撃力+85、防御力+31 素質更新: 5秒間攻撃せずにいると、ステルス状態になる。攻撃時、ステルス状態を解除し、その攻撃のみ攻撃力+60%[+10%] |
![]() キララ | AMB-X | HP+180、防御力+35 特性追加: 攻撃範囲内の敵全員の移動速度-20% | HP+260、防御力+50 素質更新: 1秒ごとにHPが最大値の2.5%[+0.5%]回復。周囲8マスに味方がいない時、1秒ごとにHPが最大値の3.5%回復 | HP+330、防御力+60 素質更新: 1秒ごとにHPが最大値の2.5%回復。周囲8マスに味方がいない時、1秒ごとにHPが最大値の4%[+0.5%]回復 |
![]() イーサン | AMB-X | HP+160、攻撃力+35 特性追加: 攻撃範囲内の敵全員の移動速度-20% | HP+250、攻撃力+50 素質更新: 25%の確率で攻撃した敵を3.5秒[+0.5秒]間バインドさせる | HP+300、攻撃力+60 素質更新: 28%[+3%]の確率で攻撃した敵を3.5秒[+0.5秒]間バインドさせる |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() ウィーディ | PUS-X | HP+140、攻撃力+50 特性追加: 遠距離マスに配置後、今回の配置コストの半分を返却 | HP+180、攻撃力+64 素質更新: 蓄水砲の通常攻撃とスキル発動時の力加減が1ランク上昇。 隣接4マスにウィーディがいる時、2.5秒[-0.5秒]ごとにウィーディのSPを1回復し、攻撃力が15%上昇。 | HP+210、攻撃力+72 素質更新: 蓄水砲の通常攻撃とスキル発動時の力加減が1ランク上昇。 隣接4マスにウィーディがいる時、2秒[-1秒]ごとにウィーディのSPを1回復し、攻撃力が20%上昇。 |
| PUS-Y | 攻撃力+46、防御力+30 特性追加: ブロック中の敵が2体以上の場合、敵を突き飛ばす際の力加減が1ランク上昇 | 攻撃力+60、防御力+36 素質更新: 「工業用蓄水砲」を1体召喚可能(配置から20秒後強制退場)。 蓄水砲は敵1体を攻撃し、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす。「工業用蓄水砲」の再配置時間-5秒 | 攻撃力+68、防御力+40 素質更新: 「工業用蓄水砲」を1体召喚可能(配置から20秒後強制退場)。 蓄水砲は敵1体を攻撃し、攻撃対象を普通の力で突き飛ばす。「工業用蓄水砲」の再配置時間-8秒[-3秒] | |
![]() エフイーター | PUS-Y | HP+120、攻撃力+25、防御力+25 特性追加: ブロック中の敵が2体以上の場合、敵を突き飛ばす際の力加減が1ランク上昇 | HP+150、攻撃力+32、防御力+32 素質更新: 物理回避+47%[+7%] | HP+170、攻撃力+35、防御力+35 素質更新: 物理回避+52%[+12%] |
![]() エンフォーサー | PUS-X | HP+170、攻撃力+50 特性追加: 遠距離マスに配置後、今回の配置コストの半分を返却 | HP+215、攻撃力+64 素質更新: 重量ランクが3以上の敵を攻撃時、敵の防御力を250[+70]無視 | HP+240、攻撃力+72 素質更新: 重量ランクが3以上の敵を攻撃時、敵の防御力を280[+100]無視 |
![]() ショウ | PUS-Y | HP+130、攻撃力+21、防御力+12 特性追加: ブロック中の敵が2体以上の場合、敵を突き飛ばす際の力加減が1ランク上昇 | HP+160、攻撃力+27、防御力+17 素質更新: 術耐性+20[+5] | HP+190、攻撃力+33、防御力+22 素質更新: 術耐性+23[+8] |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() ドロシー | TRP-X | 攻撃力+36、防御力+12 特性更新: 配置コストがより低い罠を使用可能、敵のいるマスに罠配置不可、同時配置可能な罠の数が上昇 ※罠の配置コスト-1、所持上限+3個 | 攻撃力+50、防御力+22 素質更新: 罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限13個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を3個[+1個]召喚 | 攻撃力+60、防御力+30 素質更新: 罠「共振装置」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限13個)、最初に罠に触れた敵が罠発動効果を受ける ドロシーの配置後即座に攻撃範囲内に共振装置を3個召喚、共振装置を配置時に50%の確率で攻撃範囲内に追加で共振装置を1個召喚 |
| TRP-Y | HP+120、攻撃力+42 特性追加: 20%の確率で、2倍のダメージを与える罠を設置する | HP+140、攻撃力+50 素質更新: 罠が発動する度、ドロシーの攻撃力+3%[+1%]、最大10回まで | HP+155、攻撃力+57 素質更新: 罠が発動する度、ドロシーの攻撃力+4%[+2%]、最大10回まで | |
![]() Ela | TRP-Δ | 攻撃力+36、防御力+12 特性追加: 自身は近距離マスにも配置可能、罠は遠距離マスにも配置可能 | 攻撃力+50、防御力+22 素質更新: 攻撃時、40%[+10%]の確率で対象に攻撃力の160%[+10%]の物理ダメージを与える。対象がGRZMOTマインの効果を受けている場合、発動確率は100%になる | 攻撃力+60、防御力+30 素質更新: 攻撃時、50%[+20%]の確率で対象に攻撃力の170%[+20%]の物理ダメージを与える。対象がGRZMOTマインの効果を受けている場合、発動確率は100%になる |
![]() ロビン | TRP-Y | HP+130、攻撃力+36 特性追加: 20%の確率で、2倍のダメージを与える罠を設置する | HP+160、攻撃力+39 素質追加: 被撃時、4秒間の迷彩状態になる | HP+185、攻撃力+41 素質追加: 被撃時、6秒[+2秒]間の迷彩状態になる |
![]() Frost | TRP-Y | 攻撃力+35、防御力+21 特性追加: 20%の確率で、2倍のダメージを与える罠を設置する | 攻撃力+42、防御力+23 素質更新: 罠「ウェルカムマット」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限10個)、最初に罠に触れた敵は罠発動効果を受ける。 自身と罠は対象の防御力を80無視 | 攻撃力+47、防御力+25 素質更新: 罠「ウェルカムマット」を使用可能(配置時に8個獲得、所持上限10個)、最初に罠に触れた敵は罠発動効果を受ける。 自身と罠は対象の防御力を120[+40]無視 |
![]() ウルフェナイト | TRP-Y | 攻撃力+30、防御力+25 特性追加: 20%の確率で、2倍のダメージを与える罠を設置する | 攻撃力+40、防御力+25 素質追加: 鉱石「キラー」の起爆時、爆破範囲内に2体以上の敵がいる場合、爆破の与ダメージ+8% | 攻撃力+50、防御力+25 素質追加: 鉱石「キラー」の起爆時、爆破範囲内に2体以上の敵がいる場合、爆破の与ダメージ+12%[+4%] |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() ア | GEE-X | HP+135、攻撃力+37 特性追加: HPが最大値の80%以上の場合、SP自然回復速度+0.25sp/秒 | HP+190、攻撃力+47 素質更新: 攻撃時、ランダムで次の効果から1つを発動: 自身のHPを18%[+3%]回復/その攻撃のみ攻撃力が160%[+10%]まで上昇/ 対象を1.5秒[+0.1秒]足止めする/対象を1.1秒間[+0.1秒]スタンさせる 20%の確率で上記の効果がすべて発動する | HP+240、攻撃力+57 素質更新: 攻撃時、ランダムで次の効果から1つを発動: 自身のHPを20%[+5%]回復/その攻撃のみ攻撃力が165%[+15%]まで上昇/ 対象を1.6秒[+0.2秒]足止めする/対象を1.2秒間[+0.2秒]スタンさせる 30%[+10%]の確率で上記の効果がすべて発動する |
![]() 新約エクシア | GEE-X | HP+100、攻撃力+50 特性追加: HPが最大値の80%以上の場合、SP自然回復速度+0.25sp/秒 | HP+160、攻撃力+58 素質更新: 配置中、味方オペレーターの弾薬が消費されるたび自身のHPが最大値の6%回復し、30%[+5%]の確率で対象オペレーターの攻撃範囲内の敵に対して、自身の攻撃力の165%[+15%]の物理範囲ダメージを与える爆撃を1回行う | HP+210、攻撃力+65 素質更新: 配置中、味方オペレーターの弾薬が消費されるたび自身のHPが最大値の6%回復し、35%[+10%]の確率で対象オペレーターの攻撃範囲内の敵に対して、自身の攻撃力の185%[+35%]の物理範囲ダメージを与える爆撃を1回行う |
![]() スプリア | GEE-X | 攻撃力+25、防御力+23 特性追加: HPが最大値の80%以上の場合、SP自然回復速度+0.25sp/秒 | 攻撃力+35、防御力+31 素質更新: 攻撃時、70%の確率で次の効果からランダムな1つを発動: 攻撃が2回攻撃になる/対象を1秒間スタンさせる/対象の防御力を80%無視。 発動時にその攻撃の攻撃力が110%まで上昇 | 攻撃力+40、防御力+38 素質更新: 攻撃時、70%の確率で次の効果からランダムな1つを発動: 攻撃が2回攻撃になる/対象を1秒間スタンさせる/対象の防御力を80%無視。 発動時にその攻撃の攻撃力が115%[+5%]まで上昇 |
| タイプ | 特性の更新・追加 | 素質の更新・追加 | さらに素質を強化 | |
|---|---|---|---|---|
![]() 引星ソーンズ | ALC-X | HP+80、攻撃力+30 特性追加: 錬金ユニットが戦場に存在している間、自身のSPの自然回復速度+0.1sp/s | HP+100、攻撃力+40 素質更新: 攻撃力+10%、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+4秒[+1秒] | HP+120、攻撃力+50 素質更新: 攻撃力+15%[+5%]、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+4秒 |
![]() ブリキ | ALC-X | HP+80、攻撃力+20 特性追加: 錬金ユニットが戦場に存在している間、自身のSPの自然回復速度+0.1sp/s | HP+90、攻撃力+30 素質更新: 錬金ユニットの効果範囲内の地上にいる敵が受ける継続ダメージが23%[+3%]上昇 | HP+100、攻撃力+35 素質更新: 錬金ユニットの効果範囲内の地上にいる敵が受ける継続ダメージが25%[+5%]上昇 |
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照